Сталкер чистое небо как найти пространственную аномалию

Найти пространственную аномалию — сюжетный квест «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».

Получение квеста

Квест стартует, как только Шрам выходит к Тёмному яру. Там же можно взять побочный квест «Охранять сталкеров на пути к аномальной зоне», облегчающий прохождение первого задания.

Прохождение квеста

Есть два способа пройти этот квест: либо отыскать этот проход самостоятельно, либо поговорить с командиром сталкеров и прорываться вместе с его группой, взяв побочный квест.

В любом случае Шраму необходимо пройти через тоннель, вход в который располагается неподалёку. Следует учесть, что в нём обитают снорки, поэтому необходимо иметь соответствующую экипировку. На выходе будет полянка, на которой обитает псевдогигант. Если игрок идёт со сталкерами, его нужно будет убить, в противном случае мутанта лучше обойти стороной. За полянкой начинается лихая тропа, населённая снорками и псевдособаками. Посреди неё стоит танк, над которым и висит та самая пространственная аномалия. Когда Шрам прыгнет в неё, он перенесётся к Леснику, а квест завершится.

Ответы / Ответ к игре: Сталкер Чистое Небо / Stalker: Чистое небо — где в «Рыжем лесу» находится пространственная аномалия?

В Чистом небе вы сможете найти пространственную аномалию во время прохождения сюжетной линии — там довольно коридорный путь, а способ попасть к Леснику единственный, потому так или иначе придется воспользоваться «услугами» аномалии.

Ее вы найдете в конце пути, после аномалии «Симбионт» в западной части локации.

Там снуют многочисленные снорки, вступать в бой с которыми чревато — гораздо проще действовать на опережение.

Сама аномалия находится над дулом заброшенного танка, то есть вам нужно на него запрыгнуть сзади и пройти к дулу — так перенесетесь к Леснику.

  Прохождение      
Патч    
  Авторы: Наёмник HelLond и Paul T. Stranger  
     
  ИнформацияДля получения подсказок или дополнительной полезной информации наведите курсор мыши на слово [Совет].  
     
  Начало  
  Игра начинается с того, что вы просыпаетесь на базе группировки «Чистое Небо». Выслушайте местного лидера дядю Лебедева. [Совет]  
  После того как Лебедев уйдёт, у вас появится задание – поговорить с барменом. Он находится в соседней постройке. Ориентируйтесь по радару.  
     
  Первое задание  
  Разговор с барменом будет не длинным. На ближайший разведывательный пост напали мутанты. Лебедев направит вас к складу-магазину для получения экипировки. Суслов (торговец) выдаст вам всё необходимое для вылазки на Болота (Обрез, ПМм, Аптечки). Для выхода на «большую» землю необходимо пообщаться с бойцом «ЧН» рядом со складом. [Совет]  
     
  Болото  
  Вы вышли на просторы Болота, но не торопитесь идти вперед, причина того — аномалии. Они могут отнять у вас немало здоровья. Так что старайтесь их обнаруживать с помощью болта и обходить. [Совет]  
     
  Перебежав первый мостик, постарайтесь не влететь в аномалии, которых здесь полно. После того как прослушаете наставления Лебедева по поводу аномалий и артефактов, следует достать детектор (O) – совсем рядом с вами материализуется первый аномальный подарок – артефакт Медуза. К сожалению, прикрепить этот трофей на пояс не получится, так как на куртке новичка просто нет места. [Совет]  
  Подходя к красной точке на миникарте, вдалеке вы заметите вышку и у её подножья пару трупов. В рядом стоящем вагончике, в ящиках, есть патроны, а также снаружи у торца под навесом. Будьте осторожны, практически сразу после вашего появления из кустов выбегут кабанчики. Лупите им дробью в лоб. Если всё сделаете быстро, то до выброса успеете обчистить тела погибших соратников и на вышке взять пачку патронов с дробью.  
     
  Родная база  
  И снова база «Чистого неба». Задание по оказанию помощи, так сказать, выполнено, поэтому следует пройти к Суслову в его «супермаркет» и получить вознаграждение. [Совет]  
  Теперь идём в соседнюю постройку. Внутри обнаружится техник-рукодельник «Кулибин». Поболтайте с ним. Он выдаст вам задания на поиск флэшек. [Совет]  
  Отдайте ему совсем недавно полученную флэшку. Если вы уже успели продать Суслову всё ненужное, то у техника можно подлатать или проапгрейдить на вырученные деньги оружие и броню.  
  Дальше – больше. Идите к Лебедеву и переговорите с ним, он даст вам новое задание: «Возобновить контроль над Болотом». Выходя из штаба, вас поприветствует сталкерюга по кличке «Шустрый», он подробно расскажет вам о том, как выжить в Зоне, и о возможностях вашего КПК, а также за умеренную плату даст наводку на пару-тройку тайников. Как решитесь на «дальнюю» вылазку на Болото, опять идите к проводнику. [Совет]  
     
  Большие болота  
  Большие Болота… Большие территории… И за них нужно воевать. Сразу, после вашего появления вы увидите стаю плотей. Не тратьте боеприпасы, попробуйте их обойти. Хотя припугнуть толстопопых свинюшек не помешает. Для профилактики.
Примерно в это время на КПК поступит просьба о помощи. Взгляните на карту местности (М). Вы должны будете увидеть большой мигающий маркер. Двигайтесь к нему.
На горизонте появляется небольшой лагерь – вам туда. Именно здесь произойдёт первая встреча с группировкой Ренегаты. Перестреляйте ренегатскую шушеру и оберите их никчёмные тушки – лишние патроны с бинтами на протяжении всей игры никогда не помешают.

На данный момент перед вами стоит важная задача – помочь бойцам «ЧН» захватить как можно больше контрольных точек на Болоте. На карте они будут отмечены большими яркими маркерами. Личное участие в захвате территорий будет способствовать росту вашего финансового состояния. [Совет]

Сориентируйтесь по карте локации для нахождения полезных залежей хабара, нычек и прочего.
К примеру, на верхней площадке смотровой вышки, рядом с Рыбацким хутором, можно найти прицел ПСО-1. После сообщения Лебедева о том, что большая часть территорий захвачена, вернитесь на базу «ЧН». Поговорите с Лебедевым. Он скажет вам, что пора уничтожить главную базу Ренегатов, и захватить проходы к тропам, ведущим на Кордон.

 
     
  Поиск артефактов  
  Главный источник дохода в Зоне – это артефакты (и торговля вещами убитых), знакомые по предыдущей части игр. В отличие от первой части игры «ТЧ», здесь их нужно искать специальным детектором, который  имеется у вас в инвентаре с самого начала. Итак, чтобы найти артефакт, первым делом нужно найти его место рождения — аномалию. Обычно это большие скопления, или масштабные аномалии типа «Загребущие Руки», «Симбионт» или «Кислотное болото». Но на Болотах, к сожалению, всех аномалий не встретить, так что придётся ограничиваться менее масштабными. [Совет]

Для получения точных координат нахождения артефактов, смотрите карту локации, но лучше будет, если вы сами уделите время поиску.

 
     
  База ренегатов  
  Перед тем как выдвигаться к вражеской базе, стоит сделать несколько полезных действий. Для начала проведите рейд по Болоту для дополнительной зачистки, сбора наживы и нахождения оставшихся флэшек для Кулибина. Затем, на полученные средства прокачайте понравившееся оружие. Оптимальным вариантом будет Охотничье ружьё и Гадюка 5 (её можно найти на столе на Насосной станции). Так же, если вам повезёт, то можно найти в одном из тайников Чейзер 13.

Для получения дополнительного дохода, выполняйте задания обычных сталкеров «ЧН» — обычно они будут просить патроны, гранаты и аптечки. Так же имеется возможность выполнить пару-тройку уникальных квестов на поиск различных предметов. Всё это необходимо ещё и затем, что при оказании помощи в любом виде ваш статус в глазах всего клана будет расти, а это отразиться на качестве и количестве товара в магазине Суслова.

Теперь пришло время покончить с Ренегатами. Идите на их базу вместе со специальным отрядом «ЧН» на северо-восток локации в точку «Механизаторский двор». Бой будет долгим и кровопролитным, и выживет только сильнейшая группировка. Немало патронов и жизней уйдёт для победы, но с другой стороны, убитые сталкеры «ЧН» в бронежилетах ЧН2 возможно оставят АКМ-74/2, вот только патроны к нему вы найдёте только на следующей локации. Но заработать на них, вы сможете и тут. Как именно – смотрите ниже.

После победы Лебедев торжественно всех поздравит. Возвращайтесь на базу «ЧН» и прямиком бегите в магазин к Суслову. От него получите 1500 в рублях и бронежилет ЧН-1 (в принципе, к этому моменту, в версии игры 1.5.09, этот бронежилет уже будет в свободной продаже).

Если вы сделали все приведенные выше задания, то на Южном Хуторе (юго-восток локации), нужно попросить проводника отвести вас на Кардон…

 
     
  Кордон  
  Вот и Кардон – место обитания новичков, Сидоровича, военных и слепых псов. По рации Сидорович прокомментирует ваше появление. Недалеко отсюда, с юга, слышны переговоры Военных, которые готовы стрелять в вас без предупреждения. Скоро вы будете греться в коморке торгаша, и сбрасывать ему хабар!
Для начала свертись с картой – на юге блокпост с вояками. На север – Лагерь новичков. Ваша цель – пробраться мимо патрулей военных и продвинуться вглубь территории.

Основной проблемой для вас окажется повышенная зоркость военных и дальнобойный пулемёт.
Осмотрите путь движения с помощью бинокля, зарядите обойму и вперёд. Желательно передвигаться с ускорением, останавливаясь за камнями и принимая аптечки. Если стрельба чуть стихнет – бегом за другой камень, и т.д. По такому плану нужно действовать до окончания проволочного забора, который идёт вниз.

Между переходами от укрытия к укрытию на вас будут двигаться представители армии Украины. Нужно будет периодически отстреливаться, выглядывая из-за камней. Для уменьшения таких нападений лучше выключить фонарь.

После того как забор кончится, резко поворачивайте налево, и выпивая энергетики давайте дёру с этого места, петляя, для того, чтобы Военные не попали в вас последними выстрелами в спину.
Ориентируйтесь по карте, и совсем скоро вы будете в «Лагере Новичков». Там можно остановиться, и повыполнить ряд побочных квестов для дополнительной выручки. Два подходящих квеста есть у наставника, по имени Волк. Но сюжетная линия не ждёт, и нам нужно к Сидоровичу. Он, как и в «ТЧ» – на краю лагеря, с западной стороны, в бункере.

 
     
  Сидор  
 

Если вам не довелось играть в «ТЧ», то знакомьтесь, это – Сидорович – местный барыга с хриплым голосом. Любитель куриных ножек и «кабанчиков». Немного помолодел по сравнению с «ТЧ», но ничего, так даже симпатичнее. [Совет]

Расспросите у Сидора про Стрелка. Ясное дело, Сидорович просто так не будет напрягать голову, придётся на него поработать. Работа будет заключаться в поиске «Хабара». Первым делом он направляет вас к Валерьяну», предводителю сталкеров-нейтралов, которые обосновали свою базу на бывших свинофермах. Перед тем как выдвигаться, возьмите выполнить пару заданий у местных сталкеров.

Если считаете себя крутым сталкерюгой, можете неведаться на блокпост и показать воякам «кузькину мать». Оставшиеся трофеи уйдут с молотка – и вы при бабле и Сидор при товаре.
Изучите «сидорский» товар, возможно, вам что-то понадобится.

 
     
  Через насыпь  
  До железнодорожной насыпи не так уж далеко – от «Лагеря Новичков» чуть меньше километра. По пути можно встретить очень даже интересную вещь: если идти по дороге (повернуть вправо/влево, смотря с какой стороны стоишь) от входа в «Лагерь новичков», то внизу, под небольшим мостом, будет сидеть военный. Это первый из вояк в игре, чей квест можно выполнить. Задание будет на тему «пойди-найди». Выполнять не обязательно, тем более, что потом он покажет своё истинное отношение к вам.

По пути вы встретите дружественный отряд сталкеров участвующий в перестрелке с вояками. Окажите помощь братьям-сталкерам. После бойни подберите АКМ-742У и патроны к нему. Чуть севернее будет насыпь с железной дорогой, за которой располагается база Нейтралов. [Совет]

 
     
  База нейтралов  
  База Нейтралов очень даже уютное место, состоящая из двух барраков. В первом, тот, что справа от входа, находится торговец и техник, во втором – Валерьян, лидер группировки. Он расскажет вам о сложившейся ситуации, мол, военные имеют дела с бандитами, сливают им информацию и те устраивают засады на сталкеров. После предложит переговорить с взятым в заложники майором Халецким для выяснения местонахождения «Хабара».

Дальше – к майору, и после неудачного разговора снова возвращайтесь в Валерьяну. Следующее задание – убрать дружков майора Халецкого. Выдвигайтесь на Элеватор, а затем на АТП, убивая недружелюбных военных.

Кстати, немного побродя по развалинам АТП, можно надыбать немало патронов для «Калаша» и новенький АКМ-742У!

 
     
  Помощь сталкерам  
 

После перестрелок возвращайтесь на базу Нейтралов, к Халецкому. Около решётки будет стоять Валерьян, допрашивая майора. После смерти вояк язык Халецкого развяжется, и он выдаст место куда спрятал «Хабар». [Совет]

Заберите из указанного места ящик и отнесите его Сидоровичу. Попутно забегите к солдатику под дорожный мост и отдайте КПК его друга. В надежде получить что-нибудь ценное, вы получите аптечку. Обычную.

Вы помогли группировке Нейтралы, и за свои труды у вас появится возможность присоединится к ним. После вступления в группировку вам выдадут некоторое снаряжение:
— детектор «Медведь». Он лучше вашего «старенького» детектора (ну, конечно если вы не подобрали «Велес» на Болотах…).
— 5 антирадов. Стоят такие недешево.

У местного техника по кличке «Фургон» можете взять задания на поиск флэшек. У торгаша Шилова прихобарится необходимым добром.
Помимо уникальных квестов, на базе Нейтралов можно взять задания по зачистке контрольных точек на Кордоне от мутантов. Не забывайте, добрые дела не остаются неоплаченными.

Не забудьте пройтись по территории в поисках артефактов.

После завершения всех дел на Кордоне необходимо двигаться дальше. Впереди Свалка. Выйти на неё можно двумя путями: либо через северо-западный перевал, либо как в «ТЧ» – по дороге через северный блокпост.

 
     
  Свалка  
 

Свалка и бандиты – это синонимы. Одно без другого существовать не может! Придя на Свалку нужно иметь при себе хорошее оружие. Почти сразу после вашего появления на Свалке, вас встречают бандиты. Стрелять не обязательно, особенно если вы в дальнейшем планируете пополнить ряды местных гопников.

В любом случае, при первой встрече не стреляйте, но и близко к ним не подходите, особенно если у вас много денег. Гопники, как  в реальном мире, любят отбирать деньги, кепки-пирожки, сидеть на корточках у подъезда поглощая килограммами семечки и задавать проходящим мимо молодым людям один единственный вопрос «Мелочь есть?».

На Свалку желательно выходить через западный перевал:
Ближайший бандюга подзовет вас к себе. Если денег при себе нет, смело подходите, спрятав оружие. У вас заберут всю ту мелочь, что вы имеете и отпустят. Если накопленные средства дороже понтов, делайте пару шагов назад, пока не услышите презрительные выкрики в свой адрес. Пусть кричат, деньги-то у вас! После этого снова идите к ним на встречу. Скрипт устроен так, что на вас сейчас не будут обращать внимания. Осторожно боков взберитесь на холм слева от выхода и осторожно двигайтесь в том же направлении. Если на вас всё же обратят внимание, просто убегайте вглубь локации – портить отношение с группировкой, убив три-четыре бандита, в целом не имеет смысла. Вскоре они про вас забудут, ну или получат по заслугам от нейтралов, которые частенько забредают сюда с Кордона на отстрел недругов.

Бывает, случается так, что на выходе бандитов вообще не будет. В место них будут нейтралы, и скорее всего, вести перестрелку с первыми. Тут надо быть осторожным. Старайтесь уходить с позиций перекрёстного огня.
Быстро подбирайте оружие павших сталкеров. Это может быть и ИЛ-86 и ТРс-301 и Чейзер 13.
Если победят бандиты, уходите с этой точки как можно скорее, желательно в противоположную сторону иначе сработает скрипт описанный выше. [Совет]

Если вы всё же присоединились к Нейтралам, валите гопарей при первой возможности. Своим надо помогать.

Вернёмся к основному заданию.

Идите к отмеченной на карте точке. Нужное место можно узнать по расставленным там ящикам и бочкам. Оно находится на одном из главных холмов Свалки, засыпанных разным хламом и радиоактивным мусором, справа от Депо через дорогу.

 
     
  Диггеры  
  Вот и место раскопок. Диггеры зарабатывают на жизнь, раскапывая горы мусора в поисках полезных вещей, похороненных здесь ещё в 1986 году. Обыщите место раскопок. У одного из трупов вы найдёте КПК с записью. Из неё вы поймёте, что теперь вам предстоит найти диггера-посланника Васяна. На карте появиться новый маркер на востоке локации. Там вы встретите сталкера Васяна. Ему нужно будет помочь отбиться от Слепых Псов. Так что перед тем как подходить к сталкеру, убедитесь, что магазины забиты патронами, а в кармане имеется пару аптечек. Собак будет много. Постарайтесь не дать собакам-мутантам загрызть Васяна. Парень хороший и, будучи в живом состоянии, подкинет за рубли десять наводок на тайники. После боя, он расскажет о том, что тот, кого вы ищите уже в Темной Долине.  
     
  Сталкерство и бандитство  
 

Перед тем как покинуть локацию, проведите обряд собирательства артефактов. Учтите, что некоторые находятся в местах, куда попасть без боя вам не получиться. К примеру, на Кладбище старой техники, или в подвалы Депо.

Если вы планируете долгую и дружную совместную жизнь с бандитами, навестите их базу. У техника возьмите задания на поиск флэшек, у торговца наводки на тайники (эти наводки идентичны наводкам Васяна).
У местного лидера Йоги, можно подрядиться на задание. Мокрушное и подлое…

Перед уходом в Тёмную долину, ознакомьтесь с товаром местного торговца, заодно возьмите задания на поиск флэшек у технаря-алкоголика. Сразу стоит пояснить, что только! бандитский техник сможет в полной мере прокачать комбинезон «Сева». Удивлены? Как-то не особо вяжутся между собой понятия высокотехнологичной брони и бандитской шпаны. Но факт остаётся фактом.

Ко всему прочему у Бандитов имеется интересное развлекательное мероприятие «Убей ворону»! Организатора, можно встретить неподалёку от бара. Цель этой игры – отстреливать ворон. Существуют разные способы игры:
— На деньги — говорите количество ворон, которое вы сможете убить в течение договорённого времени, и если вы справитесь с заданием – то забирайте деньги себе (о сумме ставки тоже можно договориться)!
— Тренировка – как вы поняли – это тренировка.
— На время – здесь нужно убивать ворон до окончания времени, и за это бандиты будут вам «аплодировать».

 
     
  Тёмная долина  
 

Тёмная Долина одно из лучших мест в Зоне… Весело тут, спокойно, растаманы-хиппи повсюду…
В Тёмную долину ведут две тропы:
— Нижний переход со Свалки (на юго-востоке). После загрузки локации возможно нападение Бандитов. Когда вы одержите победу, осмотрите долину. Очень красиво и красочно. Их база находится неподалеку от вас. Но вам не туда… Вас нужно двигаться вверх по карте, на Блокпост.
— Верхний переход со Свалки (на северо-востоке). Если идти по этому переходу, то вы сразу окажетесь на блокпосте. Как только загрузится локация — уберите оружие и стойте спокойно. К вам подойдёт командир отряда выскажет свои предположения по поводу Клыка (тот сталкер которого вы ищите).
Следующее задание – явиться на базу Свободы (севере локации).

 
     
  Свобода  
 

Попасть к лидеру Свободы сразу не получиться. Первым делом нужно навестить коменданта Щукина, который для начала решит вас проверить «на вшивость». Он пожалуется на то, что у западных стен базы завелась пси-собака и предложит вам её «усмирить».
Запаситесь амуницией в магазине странного и явно не местного торговца Ашота.
По карте определите место обитания собачки. К пси-собаке лучше подкрадываться сзади, предварительно рассмотрев через бинокль её месторасположение. Как только вы будете недалеко от нёё, начинайте стрелять. Желательно прицельным огнём. Если собака успеет создать своих фантомов, считайте — вам не повезло.

Когда вы выполните это задание и убьёте тварь, Щукин выдаст вам ещё одно поручение. Теперь предстоит отнести припасы к отряду Свободы ушедших в патруль. Идите к барыге Ашоту и возьмите боеприпасы, после чего – идите к красному маркеру на карте. На месте вы обнаружите много трупов, обыскав которые, найдёте КПК. Теперь вам нужно доставить найденный наладонник Чехову, лидеру Свободы. Он находится в главном здании, напротив Ангара с техника по имени Яр. Переговорите с лидером о случившемся. Окажется, что во всём виноват комендант.
Естественно, перед вами поставят задачу найти и наказать предателя.

 
     
  Комендант  
 

До места встречи идти далековато, воспользуйтесь проводником. Он выведет вас только на половину пути, так что дальше придётся идти самому. Издалека вы заметите перестрелку. Помогите свободовцам с отстрелом наёмников. Продвигайтесь к юго-западу локации, к двум свинофермам.

Добейте оставшихся наёмников и заодно коменданта. Обыщите его жалкий труп и заберите КПК.
Чехов отблагодарит за оказанную помощь и проинформирует о Клыке. [Совет]

Пробегитесь по локации для сбора артефактов, возможных тайников и квестовых предметов. Перед этим не забудьте взять у техника Яра задания на поиск флэшек. Наводки на тайники где они лежат можно взять как у Ганжи (бармена) так и у самого Чехова.

При попытке вступить в ряды наркоманов-травокуров, Чехов мягко откажет, типа, не время ещё. Это не глюк, а сюжетная особенность игры. Вскоре у вас появиться данная возможность.

Если все дела сделаны, возвращайтесь на Свалку.

 
     
  Свалка  
 

Вернувшись на Свалку, идите к Барахолке. У подножья недостройки, как вы наверно уже заметили, есть дверь, ведущая куда-то в подвал. Раньше она не открывалась, но теперь вы можете спокойно зайти. Если вы любите играть по всем правилам, пропустите нижнюю подсказку и смело вваливайтесь внутрь. [Совет]

Спускаясь по лестнице, вы попадёте на растяжку. Во время отсутствия вашего сознания, двое бандитов заберут у вас всё, и что-то прошепчут про Клыка (точнее намекнут на него, не произнося его имя). После того как вы очнётесь, подберите в углу детектор и пистолет (если вы прочли подсказку выше, то заберите свои вещи из указанного места). Деньги, к сожалению, «ушли» навсегда. В любом случае, сразу после ограбления, у вас появится задание на возврат своих вещей.
По карте изучите место привала ваших грабителей. Не спеша доберитесь до места будущей казни, осмотритесь с помощью бинокля, и, тихо передвигаясь, зайдите с тыла так, чтобы можно было снять хотя бы одного бандюка прицельным в голову. Ну а в остальном всё зависит от вашего опыта обращения с пистолетами.
После того как накажите нехороших мужиков в грязных плащах, можете выдвигаться в сторону НИИ «Агропром» через западный переход. Учтите, что там вас будут ждать бандиты-гопнеги, раскулачивающих всех мимо идущих.

 
     
  НИИ «Агропром»  
 

Сам научно исследовательский институт имеет большую площадь, но помимо него, на локации есть открытая местность, холмы, равнины, которые наполнены аномалиями и артефактами.

Когда вы попадёте в локацию, подойдите к командиру блокпоста. Он заметит вас, и скажет, что отряд Долговцев направляется как раз туда, куда нужно вам (на их базу). Держитесь около них, и помогайте им отбиваться от встретившихся вам ну пути мутантов. Будьте очень внимательны, так как местные кусты кишат снорками и болотной тварью.

В центре локации, можно обнаружить заставу нейтралов. Здесь есть свой лидер Орест, торговец Дрозд  и техник Айдар. Купите наводки на тайники, отремонтируйте экипировку, запаситесь амуницией и не поленитесь изучить северную часть территории.
Также, на территории этого комплекса зданий, в одном из корпусов на 2`ом и 3`ем этажах можно найти несколько артефактов электрического происхождения.
Побродив среди четырёх небольших цистерн, можно найти канализационный люк, ведущий в разрушенный тоннель, в котором обитает сталкер по кличке Отшельник. Этот подозрительный тип приторговывает модифицированным оружием.

На западе локации, на болотце, вы встретите группу нейтралов направляющихся к озеру Янтарь. Помогите им отбиться от зомбированных сталкеров и в награду получите модернизированный комбинезон «Заря».

База группировки «Долг» находится на юго-западе локации. На её территории изучите местные достопримечательности:
Зоопарк мутантов — это некая коллекция тушек отродий Зоны. Там вы найдёте: Двух кровососов (один молодой, другой матёрый), псевдособак, кабана, плоть и… Кошку! Догадаться, как и почему она там оказалась нельзя, можно только предположить, ведь её вырезали ещё перед релизом ТЧ. Возможно, разработчики просто соскучились по ней или используют её как объект декора. Этому свидетельствуют различные манекены голов Химер, висящих в различных обитаемых постройках Зоны.
Тир — это тир, ещё одна мини-игра в ЧН. Находится в бараке рядом с северным выходом с базы. Управляет тиром – майор Звягинцев (также у него можно купить наводку на тайник с флешкой). Это место предназначено для того, чтобы натренировать вашу стрельбу из определённого оружия, ну и немного заработать.
Ещё на базе Долга есть бар, бармена зовут – Колобок.
В центре базы, в бывшем жилом домике, поселился торговец – противный и закрытый долговец Митяй.

Техник — Громов, как и Лидер группировки в главном штабе, на втором этаже.  Ключевые персонажи перечислены, и теперь вам нужно идти к Крылову, лидеру Долга – он на третьем этаже.

 
     
  Подземелье НИИ «Агропром»  
 

После переговоров, в которых главный герой будет расспрашивать Крылова о том, как можно попасть в «Подземелья Агропрома», он объяснит вам, что туда можно пройти только через большую нору, которую прорыли мутанты и попросит вас сделать небольшую услугу — затопить Подземелье, чтоб навсегда закрыть сноркам и прочей нечестии путь наружу. Соглашайтесь – награда, не много не мало – 10 тысяч RU.

Перед походом к подземелью, экипируйтесь лучшим оружием и бронебойными патронами – пригодиться.

Идите на юго-восток локации. В лесистой местности у склона холма встретите отряд долговцев. Поговорите с их командиром сержантом Наливайко. Он попросит оказать содействие, и помочь перебить свору снорков (которые вылезут через секунд 8-10 после разговора). В основном они будут нападать на долговцев. Имея при себе двустволку, можно прицельными выстрелами продезинфицировать сложившуюся ситуацию. Если в живых останется хотя бы Наливайко, то он выдаст вам наводку на тайник «Кейс в подземельях».
Теперь вперёд под землю!

Вот и знаменитые подземелья. Вы окажетесь в изогнутом коридоре испещрённым аномалиями Жарка. Следуйте в его дальний конец, попутно отстреливая вылезающих из расщелин снорков. Ваша цель – добежать до лестницы, которая ведёт на уровень выше. Вы окажитесь в небольшом помещении. Соберите разложенный по ящикам хабар, перезарядите обойму и шагайте в дверной проем, ведущий в зал с высоким потолком и четырьмя отстойниками, заполненными булькающими аномалиями Кисель.
Шум в ушах, потеря ориентации и критический уровень пси-излучения предзнаменует появление контролёра. Зная его уязвимое место в неспособности вести ближний бой, рекомендуется пробежать в противоположный конец помещения, прямо навстречу мутанту и с близкого расстояния нашинковать бронебойными, ну или сберечь боезапас, затыкав его до смерти ножом.
Двигайтесь дальше. Вы попадёте в комнату управления насосом. Сохраните игру. Поверните вентиль и приготовьтесь к стометровке. Как только решётка поднимется, врубайте ускоренный бег и бегите вперёд, затем вниз по винтовой лестнице и дальше по изогнутому коридору. По пути вы встретите стаю обезумевших тушканов. Не обращая на них внимания, выпейте на бегу энергетик и, добежав до лестнице, быстро поднимайтесь на верх.
После небольшой скриптовой сцены  вам станет ясно, что подземелье затоплено и путь на нижние уровни недоступен. Задание выполнено. Остаётся только выбраться на поверхность.
Вылетать сломя голову не стоит. Каким-то образом, верхний уровень исследовательских подземелий оккупировала группа злобно настроенных бандитов. Усмирите распоясавшуюся шпану.
Теперь вам нужно найти Тайник Стрелка, в котором находится важная информация. Расположение небольшой комнаты не изменилось со времён ТЧ (это логично). Из найденного КПК станет известно, что необходимо выдвигаться к озеру Янтарь.
На лестнице, ведущей на поверхность, будьте предельно осторожны. Это место облюбовало несколько огненных полтергейстов. Высовываясь из дверного проема, усмирите и этих аномальных созданий.
Выбравшись на поверхность, отправляйтесь к Крылову за наградой.
Дальше на Янтарь, переход на который расположен в северо-западном углу локации. [Совет]

 
     
  Янтарь  
 

Янтарь – это высохшее озеро, на дне которого разместилась научная база-бункер учёных (экологов) во главе с профессором Сахаровым. Прежде чем попасть на приём к учёному, вам придётся отбить атаку зомбированных сталкеров. Помните, что остатки бывшего озера (маленькое болотце) очень радиоактивны, и что заходить в него следует в редких случаях, например при поиске артефактов. [Совет]

Зомбированные сталкеры очень живучи, так что не стоит тратить на них патроны. Их недостаток – неповоротливость, и этим можно воспользоваться! Обойдите Зомби, встаньте у него за спиной, и «режьте» его ножом (желательно в область головы). Этот способ вполне эффективен, если по местности ходят одиночные зомби. При скоплении их в группы всё же лучше воспользоваться старым проверенным способом.

Итак, пока хотя бы один зомбак будет жив, внутрь бункера вас не пустят. На ранних версиях игры здесь случались неприятные ситуации – скрипт в нужное для него время просто не срабатывал, и, убив всех зомби, попасть в к Сахарову не представлялось возможным.
Поговорите с седоволосым учёным. Он попросит вас найти КПК. Если у вас недостаток патронов и средств лечения, то поторгуйте с Сахаровым. Также у него есть небольшой выбор бронежилетов. [Совет]

Дальше, когда вы уже прибыли к «красному кружку» на карте, на вас двинется стая слепых псов и пси-собака. Они не представляют особой угрозы. Расстреляйте их, а затем обыщите все трупы людей, и возьмите с одного из них КПК. Прослушаете аудиозапись и потом идите к Сахарову.

 
     
  Пеезапуск пси-установки  
 

Сахаров будет «долго» изучать документы и данные с КПК, а затем выдвинет теорию, что выбросы пси-активности происходят из-за установки, расположенной неподалёку. Он направит вас к Левше, ожидающего неподалёку. Он будет стоять около того места, где находится вход на завод, знакомый нам по ТЧ.
Запаситесь патронами! Они вам очень пригодятся, так как после локации Янтарь будет ощущаться дефицит.

Левша попросит вас следовать его приказам. Первым делом вы пойдёте в разлом в стене (чтобы попасть внутрь завода). Затем – перелезете по ящикам через стену. Далее вам нужно залезть по лестнице на крышу ангара (лестница находится на стене).
С ангара стреляйте в Зомби до истечения времени, которое появится после начала отключения пси-установки сталкерами. [Совет]

После того как время закончится, задание будет выполнено. Следующий пункт назначения – Рыжий лес. Попасть туда можно пройдя сквозь ворота на северо-западе завода.

 
     
  Рыжий лес  
  Это новая локация, по которой стоит побродить и изучить достопримечательности. Появившись, вы увидите убегающего от вас сталкера. Это и есть знаменитый Стрелок. Следуйте за ним. Недалеко от поднятого через канал моста вы попадёте в засаду, устроенную его дружками-нейтралами. Пока вы будете отстреливаться, Стрелок успеет скрыться в тоннеле и вскоре подорвёт его. Из сообщений Лебедева вы узнаете, что единственный путь к ЧАЭС теперь проходит через город Лиманск. Но есть одна проблема – этот мост поднят, и его охраняют Ренегаты, неизвестно каким образом там оказавшиеся. Придётся просить помощи у местной легенды — Лесника, старика, который живёт на окраине Рыжего Леса. Он может провести любого Сталкера куда угодно. Остаётся только его найти, но по местности вы ориентируетесь плохо, так что придется просить помощи у местных.  
     
  Лесник  
  Сталкеры, которые защищали Стрелка сразу остановят пальбу и сдадутся, моля о пощаде. Подойдите к одному из них, он согласится помочь вам найти Лесника, взамен за свою жизнь. Идите за ним, но как только он подойдёт в группе Сталкеров, вести он вас дальше не будет, и остановится. Теперь необходимо ответить на сигнал спасения, полученный на ваш КПК. Идите на сигнал, но те, кто давал его — уже мертвы (возможно, их убил Кровосос, который встретится вам позже). Осмотрите их трупы. У одного их них вы найдёте КПК с картой Рыжего Леса. На ней вы увидите, что около определённой аномальной зоны есть пространственная аномалия, которая перенесёт вас к месту обитания Лесника. Около «красной отметки» на карте, будет сидеть отряд Одиночек. Поговорите с ними (точнее с главным у них – обычно это сталкер, одетый в экзоскелет). Они попросят провести их через шахту-тоннель — за артефакт. Не отказывайтесь! Если даже их всех убьют, то с группой ходить безопасней, потому, что за тоннелем бродит свирепый псевдогигант. Во избежание того, что задание будет провалено, идите впереди. Перед входом в тоннель зарядите оружие, желательно дробовик и швырните в дальний угол пару гранат. Внутри заныкалась группа снорков. Дальше на горизонте покажется аномалия «Симбионт» (следующая стадия развития аномалии «Загребущие Руки») встречающаяся в игре один раз, и причём с двумя артефактами, один из которых взять получается не всегда. Будьте осторожны – вокруг аномалии, чаще всего со стороны выхода из тоннеля, туда-сюда шныряет псовдогигант. Для того чтобы получить награду от сопровождающих вас сталкеров, псевдогигант должен умереть быстрее чем последний одиночка.

Дальше по заданию — идите к пространственной аномалии. Она расположена в глуби леса, точно над танком, вокруг которого много всякой нечисти. Для начала убейте половину издалека, а потом запрыгнув на танк, ныряйте в аномалию «Телепорт». Вы появитесь около дома Лесника. Заходите в единственный открытый дом, поднимайтесь на второй этаж, и заходите в крохотною комнату. Поговорите с Лесником. Он расскажет много интересных историй, в какой-то степени даже тайн, и даст задание: «выйти на Армейские Склады», чтобы связаться с пропавшим отрядом сталкеров. [Совет]

 
     
  Армейские склады  
  На Армейские Склады можно попасть по дороге, ведущей на север от дома Лесника. Именно в этом месте, возможно, будет застава либо группировки Долг, либо Свобода. Оказавшись на Складах вас встретит командир свободовцев, которые укрепились на этой точке (в «ТЧ» здесь сидели 2-3 наёмника). После разговора с ним, вам нужно бежать в заброшеную деревню, к наёмникам. Не большая группа во главе с Хогом — главным из отряда Наёмников, в экзоскелете. Он расскажет о потерявшейся группе нейтралов, которые попали в неизвестную зацикленную аномалию, и выдаст задание выследить сигнал пропавшей группы сталкеров. Бегите на север деревни, попутно отстреливая нечисть. Забирайтесь на башню. Половина дела сделано, но перед спуском перестреляйте не весть, откуда взявшихся собак. Сразу после выполнения этого квеста, внизу появятся собаки (как «Псевдо» – так и «Слепые»), и их лучше расстрелять сверху. Немного позже вам встретится кровосос. Поприветствуйте его свинцом и возвращайтесь к Леснику.  
     
  Компас  
 

Кое-что проясняется насчёт наемников, застрявших во временно аномалии. Лесник нашёл способ помочь им. Для этого ему понадобится артефакт «Компас», который у него украли. Выходите от Лесника и, пройдя немного на юг, через ворота, вы попадёте в лесистую часть локации. Теперь поворачивайте на запад. Дальнейший путь станет очевидным – со стороны холмов начнётся стрельба. Это ренегаты. Осторожно приблизьтесь к входу в шахты. Ренегаты на удивление очень хорошо экипированы. Внутри проведите антиренегатскую программу выселения. После осмотрите помещения, и вы найдёте странной формы артефакт. Это и есть «Компас».
Возвращаемся к Леснику. [Совет]

Вернувшись, отдайте старику квестовый артефакт и получите награду – полностью улучшенную снайперскую винтовку «Винтарь» ВС.
Получив новое задание от дедушки, вам следует вернуться на Армейские склады и пробраться на армейскую базу, чтобы установить связь с пропавшей группой Сталкеров.

 
     
  Армейские склады  
 

Поговорите с Хогом, он и его подручные откажут вам помочь проникнуть на военную базу, зато он намекнет, но то, что вам помогут свободовцы. Следуя отметке на карте, направляйтесь к базе. Она находится в нижнем правом углу локации (в «ТЧ» это как раз была база Свободы). Вместе со свободовцами проведите и здесь антивоенную программу выселения. Tooltip trigger goes here.

Когда будет убит последний военный, забирайтесь на вышку, отмеченную на карте, и передайте радиосообщение, повернув рычаг. Всё! Сообщение передано! Отряд наёмников находится на той стороне моста, которую захватили ренегаты.

 
     
  Мост в г. Лиманск  
  …По рации голос Лебедева. Он говорит, чтобы вы подходили к мосту в Рыжем Лесу, скоро там начнётся заварушка. Как только вы достигнете указанного места, займите огнестрельную позицию, с которой вам удобней будет вести стрельбу по ренегатам на другой стороне. Когда отряд Лешего закрепится возле моста, на вас «ляжет» ответственная задача – обеспечить прикрытие для сталкеров опускающих мост. Всё что вам нужно делать – периодически отстреливать ренегатских снайперов на холме (обычно они появляются за камнем на холме). Для этого подойдёт тот самый «Винтарь» ВС от Лесника. Когда мост будет опущен, переходите на другую сторону, и добейте оставшихся врагов. Дорога на Лиманск открыта! Пара догнать Стрелка! Спешить опять не стоит по нескольким причинам. Во-первых заберите награду у Лешего. Это будет артефакт «Пламя». Во-вторых, вы сделали для группировки «Чистое Небо» довольно много, поэтому пришло время принять благодарность. Возвращайтесь на базу «ЧН» и у торговца заберите презенты в размере 50.000 RU и, самое важное, винтовку ФТ200М!!!

Помимо выше перечисленного, на накопленные средства полностью прокачайте любимое оружие и броню. Повесьте на пояс самые полезные артефакты. Закупите максимум патронов, аптечек, бинтов и антирада. Ну и в третьих причина всего этого кроется в том, что после того как вы попадетё в город Лиманск, произойдёт завал тоннеля и вернуться обратно будет невозможно. Поэтому, если есть желание, можете продолжить исследование локаций, а когда решите закончить игру, выдвигайтесь в Лиманск.

 
     
  г. Лиманск  
 

Войдите в туннель, расположенный напротив опущенного моста в Рыжем лесу.

Когда вы вошли в Лиманск, осмотритесь, и следуйте за бойцами группировки ЧН. Минутой позже, отряд заметит двух бандитов, один из них ранен. Они согласится сдать поджидающую вас засаду, если вы дадите ему аптечку для кореша. Соглашайтесь. После, один из них расскажет вам, что около одной из машин стоит растяжка. На самом деле их там больше, и они перекрывают дорогу.
Следующей задачей станет отражение нападения бандитов. Случиться это не ранее чем вы подойдёте к растяжкам (о великие скрипты!!! куда уж без них). Бандиты засели в близлежащих домах.

После первой засады двигайтесь дальше. Там будет перестрелка наёмников с монолитовцами и бандитами (бандиты будут сидеть в домах). По сигналу наёмника, который сидит за машиной, обойдите дом, и уничтожьте пулемётную точку.
Дальше, нужно отстреливаться от «фанатиков» Монолита. После перестрелки, на это место подоспеет отряд ЧН, с которым вы выдвинулись в Лиманск.

 Если у вас броня или оружие находятся в плохом состоянии – не расстраивайтесь! Среди ребят из ЧН, которые пошли с вами, есть техник! Понадобятся только деньги. [Совет]

 
     
  Монолитовцы  
  Сохраните игру. В скорее, особенно если вы играете на высоком уровне сложности, вы поймёте зачем. Впереди вас ждут ещё две перестрелки. Монолитовцы будут переть со всех сторон, включая крыши домов. Старайтесь действовать очень осторожно и в тоже время быстро и чётко. Для быстрого отстрела, зарядите в обойму бронебойные патроны и старайтесь стрелять в голову. Если при себе осталось мало аптечек, то можно попробовать собрать с убитых фанатиков. Удачи, сталкер! После необходимо продвигаться к мосту через канал. Если вы обратили внимание, то на карте Лиманска и вправду есть небольшой мостик. Именно туда вам и нужно идти. После «перекрёстка» идите прямо по улице, до аномалий. Потом, посмотрите направо — там будет небольшая арка. Входите в неё, и вам откроется вид на детскую площадку. Поворачивайте на право, идите. Почти сразу, вы заметите бугор, на котором расположена длинный лестничный пролёт, поднимайтесь по нему. Заходите в дом, в который ведёт лестница. Поблудите по комнатам, и вы найдете проход на другую сторону. Спускайтесь, и найдите командира отряда ЧН, переговорив с ним. Вашей новой задачей станет необходимость пробраться на другую сторону канала, к зданиям в котором забаррикадировались военные (что они тут делают вообще?). Пока сталкеры группировки ЧН будут отвлекать внимание на себя, перебегите мост и по правой стороне, вдоль домов добегите до двухэтажного дома, в котором уселся пулемётчик. Программа выселения окажется актуальной и здесь. После зачистки, чн’овцы подтянуться к вам.  
     
  Стройплощадка  
 

Следующий этап в пересечении Лиманска. Выходите из дома на обратную сторону, и идите влево до определённого места. Ориентир – развалившийся мостик (см. карту). Там, вы увидите длинную дорогу, ведущую к стройплощадке. Но чтобы пройти по дороге вам придется попотеть. На ней «разместились» пространственные аномалии (в какую не зайди – приводят к началу дороги). Алгоритм их прохождения:
1). Дойдите да первой аномалии, обойдите её справа.
2). Идите на лесенку, затем – по дорожке, которая плавно спускается вниз.
3). Рядом стоит автобус, а около него – ящик (справа). Залезьте по ящику в кабину, и перебирайтесь на другую сторону, через автобусную дверь.
4). Когда вылезете, то около этого автобуса будет стоять ещё один. Бегите к нему, потом налево. Всё, аномалии позади!
Теперь… Если внимательно присмотреться, то впереди на холме, стоит недостроенное здание. Это здание кишит монолитовцами. Tooltip trigger goes here.

«Выносить» монолитовцев из недостройки следует без излишнего героизма. Выглянули из-за угла —  пара выстрелов – спрятались. Так же следите за тем как ведут себя враги, возможно в вашу сторону полетят гранаты.
Опосля бойни, забирайтесь на самый верхний этаж. Там перейдите на обратную сторону крыши, и оттуда спускайтесь на землю. Вы окажитесь на обратной стороне стройплощадки. Теперь бегите к воротам и прыгайте в яму под ними.

 
     
  Окраины города  
  За воротами вас встретит отряд ЧН. Выдвигайтесь с ними вперёд. Через некоторое время вы попадёте в засаду Монолита. Впереди обнаружится забор под напряжением. Вашей новой задачей станет отключение генератора питающего энергией забор. Вернитесь назад, к тому месту, где вы встретились с чн’овцами. Справа от ворот будут стоять несколько зданий. Внутри одного из них найдите лестницу ведущую на чердак. Забирайтесь по ней и выходите через дверь на крышу. Рядом стоит ещё один дом. Переходите на балкон этого дома по крыше. Дальше идите прямо, на следующую крышу. Потом двигайтесь по трубе, и по доскам идите на другое здание. Там, за ящиками стоит Монолитовец, убейте его. Далее – вперед, до последней стены. За ней – небольшое помещение с лестницей. Забирайтесь по ней. Как долезете до конца, прыгайте влево. Там будут стоять ящики, чтобы пройти дальше, лучше разломать их ножом. Впереди вы увидите ещё одну лестницу. Генератор чуть ближе, на стене. Отключите его и спускайтесь. Лебедев сообщает вам, что основной отряд может двигаться через Лиманск! Новое задание: найти вход в подземелья Припяти (условно), которое находится около Госпиталя. Теперь двигайтесь – за забор, на следующую локацию.  
     
  Госпиталь  
  Вы появились в странной местности, на которой когда-то находился военный госпиталь. По рации будет слышан сигнал помощи, идите вперёд, и спускайтесь в яму. Потом – по туннелю, и вы окажетесь внутри постройки. Рядом расположена лестница, которая ведёт на этаж выше. Поднимайтесь по ней. За баррикадами будет стоять отряд ЧН, который пытается пройти на АЭС. Они попросят вас «убрать» снайпера-монолитовца. После команды, идите вправо, за стену. Сейчас вам нужно перебраться на другую сторону госпиталя. С левой стороны на вас будут нападать фанатики. Отстреливайтесь. Впереди будет обваленная стена, обойдите её. Для этого ещё раз поворачивайте направо, спускайтесь вниз по лестнице. Снова подождите сигнала, т.к. за стеной сидит пулемётчик, а отряд ЧН попытается его отвлечь. После сигнала бегите в дверь напротив той, из которой вы вышли. Поднимайтесь по следующей лестнице и заходите в следующую дверь. В том коридоре будут сидеть 3-4 Монолитовца. Убейте их, и идите прямо. Когда дойдёте до конца, пройдите по доскам на другую сторону по сигналу.  
     
  Вертолёт  
  Кажется, что главные противники уже уничтожены… Но это не так. Впереди вас ждёт очередной сюрприз. Вам нужно опять пройти по доскам на другую сторону, к отряду Чистого Неба. Около командира отряда, вы заметите «дыру в стене», вам туда. Идите по туннелю. Когда вылезете, обязательно найдите укрытие! Сейчас вам предстоит взорвать Военный вертолёт. Совет: Возьмите что нибудь по мощнее, пулемёт – в самый раз!

После победы двигайтесь дальше и вскоре вы выйдете на «почти» открытое. Теперь, всё что вам нужно делать — убивать появляющихся на горизонте врагов в течение минуты. Монолит будет везде: сверху, снизу, по сторонам. Главное – не подпускайте его близко к себе, постарайтесь избавляться от них, когда они будут на расстоянии от вас.

Когда время истечет, ЧН будут переговариваться между собой по рации. Из их разговора можно понять, что они взрывают входы и выходы, чтобы подкрепление к врагам не смогло придти. Ну а сейчас – главное. Пока «Чистое Небо» задерживает «Монолит», вы должны идти через катакомбы, на ЧАЭС. Это место – около мёртвого пулемётчика (его уже успели взорвать гранатой). Идите туда и приготовьтесь к финальному «сражению»!

 
     
  ЧАЭС  
 

После перехода на локацию, вы окажетесь в самом центре Зоны, на Чернобыльской АЭС. Локация начинается с того, что Лебедев объясняет вам как поразить Стрелка. Первым делом нужно отключить его пси-защиту. Сделать это можно стреляя из Ружья ЭМ-1 прямо в него. Уровень пси-защиты Стрелка обозначен в верхнем-правом углу экрана. Также вам выдадут ФТ 200М (если вы не забрали вознаграждение ранее) для того, чтобы периодически отстреливаться от монолитовцев.

Итак, Стрелка очень хорошо видно в оптику. Вокруг него «крутится-вертится» пси-защита. Стреляйте из электромагнитного ружья точно в него пока он перестреливается с монолитовцами и прячется за ящиками. Если Стрелок скроется из вида, то прыгайте в порталы-телепорты, знакомые из ТЧ. Они будут переносить вас ближе к Стрелку, в более выгодные позиции. [Совет]

К сожалению, случаются неприятные эксцессы. Иногда Стрелок каким-то образом проваливается сквозь бетонные балки и оказывается на земле, останавливается, перестаёт двигаться и вообще реагировать на происходящее. В таком случае самым верным решением будет загрузить последнее сохранение.

Когда пси-защита Стрелка будет ослаблена, Лебедев скажет вам об этом, а когда и вовсе исчезнет – он скажет, что осталось только ждать успокоения Зоны. Но всё будет иначе — приборы аномальной активности будут зашкаливать, произойдёт колоссальный Выброс… и конец игры.
Финальный ролик, который можно посмотреть здесь, оставляет больше вопросов, нежели даёт ответы о том, что случилось со Стрелком, Шрамом и группировкой «Чистое Небо».

 
     

Обновлено: 28.05.2023

Ищи тунель с монстрами, пройдешь с квозь него, там будет продолжение РЫЖЕГО ЛЕСА, там она и есть!

там огромная яма в земле с аномалией, я туда прыгаю и гибну.

His Infernal Majesty Просветленный (20574) Нет яма если грубо говорить в земле, а тунель в СТЕНЕ. В рыжий лес 2 входа: 1 со стороны завода,где ты еще на засаду нарываешься 2 со стороны Бандитского лагеря рядом со свалкой так вот если идти от 1-го входа то по левой стороне, если от 2-го то по правой стороне — будет типа горки через которую он не перезазит, а в одном месте в этой горке ТУНЕЛЬ.

сталкеры приводят тебя к короне в земле в ней аномалии жарка—в них 2 артефакта—убей псов и псевдогиганта забери артефакты из короны и сталкеры дадут тебе грави за то что проводил. потом иди прямо за корону там овраг в нем танк т-70 там много собак и снорков можешь их не убивать а просто запрыгивай на танк спереди и сразу прыгай в вверх в аномалию телепорт и окажешься около шахтового копра. там около вагончика стоят сталкеры который в экзоскелете дает квест снять с танка пулемет—найдешь танк опять залазь на него появится надпись открыть тайник—там пулемет и 2000 патронов к нему весит вся эта омуниция 40 килограмм так что если пойдешь за пулеметом иди на легке а то все выбросить придется или пулемет не унесешь. в копре лесник сидит

Содержание

Пространственный пузырь

Пространственный пузырь (так же просто Пузырь) — редкая пространственная аномалия. Упоминается в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» и встречается «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».

Пространственная аномалия

Содержание

Сюжет

Пространственная аномалия познакомит игроков с новой историей о наёмнике по прозвищу Зверь, который по странному стечению обстоятельств попадает в не менее странное место, впоследствии названное пространственной аномалией.

Зверю предстоит освоиться и разобраться в творящемся аномальном образовании, выход откуда представляется очень тягостным и туманным. В процессе своего «приключения», Зверь будет не раз помогать товарищам-сталкерам по несчастью, тоже угодивших в этот образовавшийся тупик, отгадывать и выяснять новые подробности этого странного аномального явления и наконец-таки попытается выбраться оттуда, оставив прежние препятствия позади.

Пролог

Наёмник Зверь попадает под выброс и его перемещает в неизвестную точку Зоны. Там он замечает странное существо в плаще, после чего теряет сознание. Просыпается наёмник на базе выживших. Их лидер, Лютый, объясняет, что это место — пространственная аномалия, и отсюда нет выхода. Также Лютый просит ликвидировать зомбированных, находящихся неподалёку от базы сталкеров. Зверь, отдав два магазина Москиту, направляется к холму.

Убив зомбированных, он читает записку одного из них и понимает, что зомбированные — долговцы, и что они тоже не смогли выбраться из аномалии. Прибыв на базу, Зверь рассказывает об этом Лютому, задаваясь вопросом откуда здесь всё же появились зомбированные. В этот момент появляется контролёр, который берет под контроль всех, кроме Зверя. Убив контроллера, Зверь ложится спать.

Глава 2: Выхода нет

Проснувшись, Зверь слышит звуки вертолёта, а выйдя на улицу, видит его падение. Прибыв на место крушения, наёмник находит выжившего раненого военного сержанта Олейника. Зверь даёт ему аптечку и доводит до базы, где рассказывает ему об происходящем. Лютый просит Зверя поискать Падальщика, который добывал для сталкеров припасы, чем им сильно помогал. А Маркус просит найти их бывшего командира Гильзу, который без вести пропал. Зверь находит Падальщика, однако тот уже мёртв. Обыскав труп, Зверь обнаруживает, что Падальщик убивал сталкеров, забредших в аномалию и забирал их припасы, однако отдавал своим товарищам не всё — хорошие трофеи прятал в свой тайник. Также в одном из тайников он спрятал дешифратор, местонахождение которого, однако, неизвестно. Зверь также обнаруживает странное существо вдали и идет к нему, однако попадает в телепорт и оказывается у входа на базу.

Зверь отдает КПК Лютому и тот узнает правду. После, уже ночью, Зверь идет к подвалу рядом с дорогой и обнаруживает призрака сталкера Шпалы. Шпала предлагает Зверю выпить, однако выпив водку наёмник теряет сознание и просыпается в подземелье. Услышав плач, Зверь идет к нему, но никого не обнаруживает. В это время за его спиной появляется зомбированный в экзоскелете и с пулемётом. Убив его, Зверь обыскивает зомби, найдя у него жетон Гильзы. Зверь просыпается в подвале, где он выпил водки с Шпалой, однако его самого там не находит. Однако находит Отшельника — старика в плаще. Он рассказывает, что Зверь прошёл испытание, а также, что фантомы могут быть опасны. После чего уходит.

Зверь отдаёт жетон Маркусу, после чего его подзывает к себе Дуболом. Он предлагает вместе поохотиться на химеру. Уже ночью Зверь и Дуболом добираются до химеры и убивают её. Дуболом также просит наемника добыть мяса. Зверь, следуя указаниям, жарит мясо и отдаёт Дуболому.

Зверя зовёт Маркус, предлагая вместе с Кувалдой и Змеем сходить на охоту на плотей. Разобравшись с ними, Зверь идёт к Маркусу, но его не находит. Тогда Зверь подходит к Лютому и тот ищет сигнал КПК Маркуса. Найдя его, он скидывает координаты Зверю, и наёмник бежит к нужному месту. Но там его оглушают.

Просыпается Зверь в пещере, где находит Маркуса. Тот рассказывает, что тоже потерял сознание и очнулся здесь. Также Маркус рассказывает, что видел Стронглава. Учуяв запах гари, Маркус выстреливает в лампочку, после чего свет тухнет. Они оба видят Стронглава, который посмеивается и уходит. Маркус комментирует ситуацию, говоря, что тварь ушла не надолго. Зверь находит в рюкзаке дешифратор, о котором писал в КПК Падальщик, и поднимается по лестнице.

На поверхности Зверя встречает наёмник Мракобес, давний противник Зверя, который передаёт привет от Синдиката и вырубает его.

Глава 2: Без морали

Охотник, вместе с наёмником, направляются к ней и убивают. Дуболом, после убийства псевдособаки, уходит по своим делам, а Зверь — по своим. Наёмник приносит флешку Сидоровичу и связывается с Вороном и поручает ему разузнать что-нибудь о «здешних гостях». В этот момент с Зверем связывается Зохан и просит подойти. Зохан отдаёт наёмнику артефакт и просит того найти тетрадь, которую уронил один из бандитов во время боя. Прибыв на указанное место, Зверь находит её и, прочтя её, выдвигается к камням, где находит записку от Черепа. В ней указывается место встречи и время — железнодорожная насыпь, ночь. Во время своего путешествия Зверь попадает под атаку снайпера, однако вовремя спасается и убивает его. На его трупе Зверь находит письмо от Мракобеса, в ней он описывает Зверя и велит убить его, не привлекая посторонних глаз.

Но это не главная проблема. Зверь, явившийся на место встречи, обнаруживает бандита Черепа, который наставляет оружие на наёмника и вытягивает из него 25 тысяч. У наёмника такой суммы не находится, и тогда бандит начинает стрелять. Устранив криминала, Зверь обыскивает его труп и находит кейс, который несёт Зохану. Наёмник рассказывает все подробности, в том числе и рассказывает о кейсе, и говорит, что если бы и было там что-то ценное, Зверь просто так его не отдаст. Зверь находит техника и просит его вскрыть кейс. После вскрытия кейса, техник Фургон говорит, что в нём находились флешка и документы.

Зверь показывает Зохану то, что находилось в кейсе. Зохан говорит, что данная информация «на вес золота» и предлагает за неё 33 тысячи. Однако на данный момент у Зохана нет денег, поскольку всё он спрятал в своём тайнике на «черный день». Зохан отдаёт деньги Зверю, а Зверь отдаёт содержимое кейса Зохану, после чего наёмника приглашает к себе Сидорович. Сидорович запрашивает у Зверя наёмников для охраны бункера совершенно бесплатно, намекая, что может отменить контракт, если бойцы не явятся в ту же минуту. Зверь же отвечает торговцу, что не платить главе за охрану торговца. Сидорович всё же предлагает пять тысяч за двоих, на что Зверь соглашается и говорит, что скоро пришлет охрану.

Зверь добирается до железнодорожного моста и прыгает в аномалию. Главный герой попадает в тоннель, где встречает Бобби. Напуганный Бобби рассказывает, что шёл со Свалки, чтобы сдать хабар Сидоровичу и из ниоткуда появляется наёмник. Зверь отпускает Бобби, а сам направляется обратно к Шилу. По дороге он натыкается на труп самого Бобби. Зверь рассказывает торговцу о случившимся, чем очень помогает Шилу. Сверхъестественным образом наёмника подзывают в тоннель. На месте наёмник никого не обнаруживает, однако со спины появляется контролёр, который атакует главного героя. Зверь убивает контролёра и направляется к Шилову. Наёмник рассказывает торговцу, что с этой аномалией что-то не так и что, возможно, она отправляет в заранее запрограммированное место, где находятся мутанты.

С Зверем связывается Гриф, который оповещает наёмника о том, что на АТП прибыл Мракобес, у которого есть разговор. На АТП Мракобес в агрессивной форме говорит Зверю, что Шакал назначил другого командира для выполнения его личного контракта. Во время выполнения контракта на устранение Вектора Зверь попадает в пространственную аномалию.

Глава 3: Незванные гости

Зверь просыпается в плену у Тесака. Тесак забирает АН-94 «Абакан» долговцу. В это время с Зверем связывается Маркус, который засёк сигнал возле сарая.

Возле сарая оказывается Лесник, который пришёл на помощь, однако сам попал в западню. Зверь помогает отстреливаться от слепых псов и узнаёт, что тот словил сигналы о помощи из приёмника. Наёмник сопровождает Лесника в бункер. В бункере Зверь объясняет Лютому, что Лесник может вывести их из аномалии. Лютый же просит проверить ещё один сигнал, который также находится рядом с сараем. В подвале Зверь замечает Рябого, который попал под пси-воздействие. Рябой упоминает Горбуна и Лысого. Вместе они направлялись к Выжигателю Мозгов, сокращая путь через Рыжий Лес и обходя патрули «Монолита». В конце концов Рябой сходит с ума, отдаёт артефакт Зверю, чтобы тот отнёс Лысому, а позже совершает самоубийство.

Лесник через КПК говорит Зверю, что его уже заждались и просит подойти. Зверь обнаруживает, что ни одного из товарищей рядом нет. Лесник говорит, что все они уже покинули аномалию и что он остался один, также расспрашивает Зверя о долговцах. Зверь говорит, что они уже мертвы. Зверь и Лесник покидают пространственную аномалию.

Глава 4: Последняя надежда

Зверь приходит в создание уже в плену в камере. По другую сторону с ним разговаривает Лютый и говорит, что вытащит его оттуда, если наёмник не будет делать глупостей. Зверь разговаривает с пленным Шмыгой, и тот поясняет, что наёмник сейчас находится на Заставе на базе сталкеров. Он также рассказывает Зверю, что Старврид, глава лагеря, знает о деяниях наёмника, поэтому и посадил в клетку. Зверь ложится спать.

Когда же наёмник просыпается, то начинает разговор с Химиком. Сталкер говорит, что Старврид отпускает наёмника, однако если тот сделает хоть малейшую глупость, то ответит за неё по всей строгости. Также Химик отдаёт всё снаряжение Зверю. Зверь спрашивает сталкера насчёт его группы, на что тот говорит, что часть покинула Заставу, а Маркус пропал, а также отправляет к главе лагеря.

Глава лагеря угрожает Зверю, однако наёмник говорит, что уже покончил со своим прошлым. Старврид просит помощи у Зверя — найти сталкера Левшу, который перерезал Хромому глотку и сбежал, и наказать его. С Зверем связывается Распутин и просит подойти. Распутин сообщает, что Левша не мог убить Хромого, поскольку были лучшими друзьями, и просит Зверя не убивать его, а дать объясниться, чтобы тот смог доказать свою невиновность.

Зверь находит сталкера, которого зажали бандиты, на заводе, и помогает ему. Этим сталкером оказывается Левша. Зверь говорит, что пришёл за ним и даёт ему высказать последнее слово. Левша объясняется перед главным героем, что пошёл прогуляться, дабы успокоиться, и тут его прижали бандиты. Он также говорит, что не мог убить сталкера, так как Хромой был ему как брат. Левша рассказывает Зверю, что они недавно с Хромым сходили в рейд, где нашли много артефактов, потом спрятали их в контейнер и разделились. Хромой пришёл на базу раньше Левши, а уже когда сталкеры вместе решили выпить с парой других, то Хромой рассказал, что принёс контейнер с собой. Это взбесило Левшу и тот начал наезжать. Уже позже Распутин рассказал ему, что контейнер тоже пропал. Левша предположил, что его мог подставить вор, укравший контейнер. Сталкер просит Зверя рассказать об этом Старвриду.

Совсем рядом Зверь встречает Трепача, который, услышав выстрелы, пришёл на подмогу. Трепач спрашивает Зверя, что его сюда привело, однако полного ответа не получает. Сталкер узнаёт наёмника из группы, вышедшей из пространственной аномалии, и проводит его до Северного хутора. На базе сталкеров Зверь рассказывает Старврид обо всём. Старврид просит привести Левшу на базу, чтобы разобраться, а сам говорит, что всех, кто пил в тот день с Хромым и Левшой, поставит к стене, чтобы те раскололись.

Однако, прибыв на место, Зверь обнаруживает только труп Левши. Зверь решает обыскать завод на наличие улик и находит нож под столом. Вернувшись обратно, Зверь говорит Старвриду, что кто-то убил и Левшу. Старврид же рассказывает главному герою, что нашёл тех сталкеров, что пили вместе с Хромым и Левшой, ими оказываются Химик и Горелый.

Зверь решает спросить у Распутина кому принадлежит этот нож. Бармен говорит, что этот нож принадлежит Химику, который матерился, пока искал его по всей базе. Зверь находит его на металлургическом заводе и, после непродолжительного диалога, нейтрализует убийцу. На его теле Зверь находит КПК, в котором присутствуют записи о том, что Химик собирался сбежать вместе с награбленным, убрав свидетелей так, чтобы на него не подумали.

Зверь относит КПК Старвриду и рассказывает о том, что убийцей был Химик. Зверь уже начинает говорить о своих намерениях уйти с Заставы, но его прерывает Страврид, который объясняет, что просто так отсюда не уйти: один проход защищён Монолитом, другой усеян аномалиями, а проводник, который бы мог провести наёмника, сейчас с группой в Рыжем Лесу. Старврид отправляет Зверя к Распутину. Распутин рассказывает, что один из сталкеров обнаружил в аномальной роще Колобок, однако достать его не смог, и просит наёмника достать его. Зверь находит артефакт на вершине аномалии, однако его подзывают к себе бандиты. Бандиты заставляют Зверя отдать Колобка, однако тот даёт отпор.

Зверь рассказывает Старвриду об произошедшем, и тот благодарит наёмника за помощь. С Зверем связывается Миклуха и предлагает дело «на миллион долларов». Зверь приходит на данные Миклухой координаты. Миклуха говорит, что знает Зверя и его «подвигах», но видит в нём профессионала, поэтому предлагает ему работу — устранить одного человека. Зверь отказывается, так как отошёл от своих дел. Однако Миклуха поясняет, что главной целью является Вервольф — лидер монолитовцев на Заставе, и рассказывает, что можно убить его без потерь.

Миклуха говорит, что недавно они вытащили приближённого Вервольфа, и тот поведал о встрече Вервольфа и «какого-то монолитовского фрукта». Встреча будет происходить с минимальной охраной на фабрике. Зверь принимает решение помочь Миклухе. Уже прибыв на фабрику, Миклуха говорит, что до встречи осталось совсем немного времени и то, что никого не нужно оставлять в живых. Распределившись по территории, Зверь и Миклуха замечают, что никого нет и начинают подозревать, что это была ложь. Кислый связывается по рации и говорит, что это была засада. Миклуха отправляет Зверя за помощью, а сам остаётся отбивать атаку.

Зверь прибегает за помощью к Старвриду, однако тот отказывается отправлять бойцов, говоря, что свободовцы скорее всего погибли. Зверь возвращается и видит, что весь отряд Миклухи был убит монолитовцами. Обыскав труп Миклухи, Зверь обнаруживает его зашифрованный КПК и несёт к технику, чтобы тот его взломал. Петрович же просит Зверя спасти того, кто отправляет сигналы о помощи как раз из того места, где находится вход в пространственный пузырь. Петрович предлагает разместить передатчик с координатами выхода рядом с пузырём.

Прибыв на место и разместив передатчик, Зверь обнаруживает своего давнего товарища Рыбу и двух наёмников. Рыба говорит, что пришёл за долгом Зверя, который тот должен отплатить своей кровью, и оглушает его.

Зверь приходит в себя у Сологуба. Сталкер говорит, что спас жизнь Зверю. Зверь спрашивает Сологуба, куда делись трое наёмников, которые были с ним, на что тот отвечает, что с Зверем никого рядом не было — Зверь встал как вкопанный, начал говорить сам с собой и упал на землю. Он также рассказал о странном типе в черном плаще, который наклонился над телом Зверя. Однако Сологуб напал на него и отнёс Зверя на базу. Зверь рассказывает про своего друга Рыбу, который спас его и пристроил к наёмникам, однако самого Рыбу выгнали из Синдиката. Рыба считал, что Зверь обязан был пойти с ним, однако тот отказал. Рыба был в обиде на Зверя, однако позже его труп обнаружили на Янтаре.

Зверь приходит к Петровичу и говорит, что отправка координат была плохая идея, поскольку их получили не те люди.

История создания в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»

От сталкеров на «Юпитере» игрок может услышать слухи о том, что иногда можно поймать обрывки радиозапросов от людей, которые не могут выбраться из странных аномалий, причём бывает, что эти обрывки звучат так, будто бы магнитофонную плёнку пустили слишком быстро, либо слишком медленно.

Проект сцены B46.doc

Подскажите как пройти в «пространственную аномалию» в игре С.Т.А.Л.К.Е.Р. «Чистое небо»

После того как Стрелок ушёл по тоннелю и взорвал его появляется задание прийти на сигнал SOS (В Рыжем Лесу) . Прийдя на место Вы обнаружите группу погибших сталкеров. С тела одного из них возьмите флешку (Что на ней точно не помню) Дальше будет задание помочь группе сталкеров пробиться к.. . кажется к «Темному Яру» (Точнее посмотрите по карте) Там Вас будут ждать Снорки, Псевдособаки, Слепые псы и Псевдогигант. После выполнения этого задания еще раз взгляните на карту — там отмечено точное местонахождение Пространственной Аномалии.
Чтобы в нее попасть нужно будет забраться на танк.

Описание

«Пузырь», брат, — это одна из самых хреновых хреновин, которых раньше не бывало в Зоне. Если ты в него попал, ты попал по-взрослому! Куда бы ты ни пёр, как бы ты ни пёр, а с места не сдвинешься. Я раньше и не слыхал о таком. а вот довелось самому хлебнуть. Нас выброс накрыл, мы дружным скопом в эту фигню и угодили. Столько дней по кругу ходили! Кое-кто из ребят дал слабину, уже стреляться хотел. Ну а чего, когда выхода всё нет, так зачем, мол, мучиться? У некоторых на нервной почве галюны пошли.

Из разговора с Лешим

Пару дней назад я сам в «Пузыре» оказался. Это теперь понятно, что есть такая аномалия новая. А тогда думаю — ну, всё, поехал чердаком окончательно! Вроде и опушка знакомая, а куда ни пойду, выйти никак не могу. А потом Зона мне артефакт подарила, он мне на выход из «Пузыря» аккурат и показал. Так я его «Компасом» назвал.

Из разговора с Лесником

Сам Лесник, не вполне ясным образом, пользуясь «Компасом» смог нарисовать схему для выхода из «Пузыря», находясь при этом вне аномалии:

Сканеры зарегистрировали необычную активность к северу от нас. Исходя из полученных данных, предполагаю, что находящееся там аномальное образование достаточно нестабильно. К сожалению, больше информации нет, необходимо исследовать проблему на месте.

Профессор Герман

Читайте также:

      

  • Точка как в гта 5
  •   

  • Oxygen not included как работает опустошитель бутылок
  •   

  • Как сделать в майне песню андертейл
  •   

  • Как нарисовать танк мина из fnf
  •   

  • Slay the spire twitch mode как активировать

Лесник

Сталкеры, что защищали недавно Стрелка, перестанут стрелять и сдадутся. Будут молить о пощаде. Надо подойти к одному сталкеру, чтобы тот согласился помочь в поисках Лесника. Взамен он останется в живых. Следуйте за ним. Когда тот подойдет к группе сталкеров, то не станет вести дальше, а остановится. Вам надо ответить на сигнал о спасении, что пришел на КПК. Следуйте на сигнал. Те, кто его передавал, уже мертвы. Надо осмотреть тела. У одного будет КПК, на котором карта Рыжего Леса. На ней видно, что у определенной аномальной зоны присутствует пространственная аномалия. Она должна перенести вас до места жительства Лесника. У красной отметки на карте засел отряд Одиночек. Переговорите с ними, вернее, с главарем. Он одет в экзоскелет. Те попросят провести отряд через тоннель-шахту. Взамен получите артефакт. Надо согласиться. Все-таки идти с группой надежнее, чем одному. Учтите, что за тоннелем ходит свирепый псевдогигант. Чтобы не провалить задание, следуйте вперед. Перед самым входом внутрь тоннеля следует зарядить оружие. Лучше использовать дробовик и кинуть в дальний угол парочку гранат. Там синят снорки.

[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]

Далее, при прохождении игры Stalker Чистое Небо увидите аномалию «Симбионт». В игре она встречается только раз, имея два артефакта. Соблюдайте осторожность, так как вокруг аномалии. Почаще они попадаются со стороны выхода. Также тут и псевдогигант. Чтобы взять награду от сталкеров, убейте псевдогиганта быстрее, нежели последний из одиночек.

Потом следуйте к пространственной аномалии. Ее увидите в глубине леса, прямо над танком. Вокруг него бегает много нечисти. Сначала надо убить издалека половину, после прыгайте на танк, ныряйте в аномалию «Телепорт». Так появитесь у дома Лесника. Идите в единственный незапертый дом, пройдите на второй этаж. После зайдите в небольшую комнату. Переговорите со стариком. Тот расскажет немало интересного и таинственного. Кроме того, даст задание – «Выйти на Армейские Склады». Там надо связаться с пропавшими сталкерами. Прохождение игры Сталкер Чистое Небо продолжается.

Армейские Склады

Вы можете попасть на Армейские Склады, воспользовавшись дорогой, что ведет к северу от дома Лесника. Вот тут может быть застава Свободы или Долга. Когда окажитесь на складах, то встретите командира. После беседы бегите до заброшенной деревни, к наемникам. Там будет маленькая группа, которую возглавляет Хог. Он ходит к экзоскелете. Тот поведает о группе нейтралов, что потерялась. Якобы они попали в какую-то доселе неизвестную цикличную аномалию. Также он даст задание на выслеживание сигнала от пропавшей группы сталкеров.

Вам надо бежать на север деревни. Стреляя по пути в нечисть. Когда заберетесь на башню, то считайте, что сделали полдела. Перед тем, как спускаться, надо перестроиться на собак. Когда выполните данный квест, то внизу будут собаки. Лучше расстреляйте их сверху. Чуть позже будет еще и кровосос. Нашпигуйте его свинцом и вернитесь к Леснику.

Компас

Вы кое-что узнаете по поводу наемников, что застряли во временной аномалии. Старик отыскал способ, как оказать им помощь. Придется отыскать артефакт «Компас», что у него был украден. Прохождение игры Сталкер Чистое Небо – идите от Лесника, немного пройдите южнее, через ворота. Так окажитесь в лесистой части локации.

Вам теперь надо повернуть на запад. Ну, путь дальнейший очевиден. С холмов будет стрельба. Это те самые ренегаты. Приближайтесь осторожно до входа в шахты. Ренегаты весьма недурно экипированы. Внутри надо поработать оружием, после чего осмотреть помещения. Там будет артефакт странной формы. Вот это и есть тот самый Компас. Вернитесь к Леснику.

[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]

Когда отдадите старику артефакт, то получите в награду улучшенную снайперку «Винтарь». Затем будет следующее задание – вернуться к Армейским Складам, пробраться на базу и установить связь с пропавшей группой.

Армейские Склады

Переговорите с Хогом. Он вместе с подручными откажет оказать помощь в проникновении на базу военных. Зато намекнет, что могут помочь свободовцы. Идите по отметке на карте до базы. Она расположена в правом нижнем углу локации. Совместно со свободовцами надо провести зачистку. Когда будет уничтожен последний военный, стоит залезть на вышку, что отмечена на карте. Затем передавайте сообщение, повернув рычаг. Все, вы передали сообщение! Отряд сейчас на другой стороне моста, что захвачен ренегатами. Прохождение игры Stalker Clear Sky продолжается.

Мост в город Лиманкс

Через рацию Лебедев скажет, что надо идти до моста в Рыжем лесу. Там скоро будет заварушка. Когда будете в указанном месте, то надо занять позицию, чтобы хорошо видели ренегатов с другой стороны. Когда Леший с отрядом закрепится у моста, вам нужно будет обеспечить прикрытие сталкеров, что опускает мост. Для этого периодически стреляйте в ренегатских снайперов, что на холме. Для этих целей прекрасно подходит Винтарь ВС, что дал Лесник.

Когда мост опустят, надо перейти на ту сторону и добить остатки врагов. Путь до Лиманска теперь свободен. Надо догонять Стрелка. Но не торопитесь. Сперва возьмите у Лешего свою награду. Это артефакт «Пламя». Также стоит не забыть про благодарности от группировки «Чистое Небо». Вернитесь до базы ЧН, возьмите подарок в размере 50 000 рублей от торговца. Но главное, берите винтовку ФТ 200 М.

Продолжайте прохождение игры Сталкер Чистое Небо. Также на имеющие у вас средства можно заняться прокачкой любимого оружия, брони. На пояс стоит повесить полезные артефакты. Купите по максимуму патронов, бинтов, аптечек, антирадина.

Кроме всего прочего, после попадания в Лиманск, произойдет завал в тоннеле. Обратно вернуться будет нельзя. По этой причине можете исследовать локацию. Когда закончите игру здесь, двигайтесь в Лиманск.

Город Лиманск

Входите в тоннель, что расположен против опущенного моста в Рыжем Лесу. При входе в Лиманск стоит осмотреться, идти за бойцами из группировки Чистого Неба. Чуть позже будут замечены два бандита. Один из бандитов ранен. Те согласятся сдать засаду, что вас поджидает. Но это за аптечку для раненого. Согласитесь. После этого узнаете, что рядом с одной машиной поставлена растяжка. Но их там все же больше. Они перекрыли дорогу.

Следующая ваша задача – отражать нападения бандосов. Это случится тогда, когда дойдете до растяжек. Бандиты сидят в домах, что в округе.

После засады первой идите далее. Будет перестрелка монолитовцев, наемников и бандитов. Когда наемник даст сигнал, надо обойти дом и расправиться с пулеметной точкой. Потом отстреливайтесь от фанатов Монолита. По завершении перестрелки сюда прибудет отряд Чистого Неба. Именно с ним вы вышли в Лиманск.

[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]

Если ваша броня, либо оружие в некудышном состоянии, не стоит расстраиваться. Некоторые ребята из отряда смогут починить за деньги. Прохождение игры Сталкер Чистое Небо продолжается.

Прохождение игры Сталкер Чистое Небо, часть 1

Прохождение игры Stalker Чистое Небо, часть 2

Прохождение игры Stalker Clear Sky, часть 3

Прохождение игры Сталкер Чистое Небо, часть 5

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как составить режим питания ребенку
  • Как правильно составить билет на концерт
  • Как исправить вытянувшуюся рассаду помидоров
  • Как найти функцию перевода
  • Как исправить маленький подбородок дома