Сталкер фотограф дед западло как найти

Дед Западло — персонаж мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. Вор, есть внучка, на вид старику 70-75 лет.

Описание

Периодически на ваш ПДА будут приходить сообщения о том, что Дед Западло очистил чей-то тайник. И это сделано не просто так, ведь данный персонаж реален и может поживиться и вашим хабаром. В том случае, если вас все же обокрали (а на ПДА пришло соответствующее сообщение), у вас есть пара дней для того, что вернуться на локацию, где находился схрон, и найти Деда Западло. Если вы не найдете его за обозначенный срок, персонаж уйдет искать тайники на других локациях.

Интересные факты

  • Крайне не рекомендуется убивать его при первой встрече. В таком случае, ваши тайники будет грабить его внучка.
  • Вам может присниться сон с этим персонажем, стилизованный под немое кино.
  • Дед Западло не станет обчищать тайник если в нем очень мало вещей (50 и меньше).
  • Иногда, если Дед приснится Фотографу, он может выдать интересную фразу, например: «Ох, и не зря же мне Дедушка снится!!«.
  • Его модель была взята из игры Метро 2033, чем и напоминает Бориса из одноимённой игры.
  • Желательно убить Деда после завершения всех квестов и диалогов, связанных с ним, т.к. будет продолжать воровать.
  • Крадёт из тайников особые оружия даже если в тайнике нет 50-и вещей (Блэк райфл, АК-9 и т.п).

Галерея

Screenshot 1

Screenshot 2

Видео

Где_искать_записки_и_тайник_деда_Западло_в_моде_Фотограф_-_S.T.A.L.K.E.R._Т.Ч.

Где искать записки и тайник деда Западло в моде Фотограф — S.T.A.L.K.E.R. Т.Ч.

Stalkerskaynashivka «Одиночки»
ТЧ: Арни • Бес • Волк • Гарик • Дезертир • Болотный Доктор • Жорик • Клык • Крот • Лис • Лысый • Неумеха • Олег «Демон» Гусаров • Осведомитель • Отец Диодор • Охотник • Петруха • Призрак • Проводник • Серый • Толик • Фанат • Фримен • Шустрый • Юрик
ЧН: Авель • Авоська • Айдар • Бродяга • Васян • Волк • Гарин • Дикий Напр • Дрозд • Клык • Контрабандист • Левша • Орест • Отец Валерьян • Отшельник • Пёс • Стрелок • Фургон • Шилов
ЗП: Азот • Баржа • Борода • Булава • Вано • Вобла • Гаваец • Гарик • Гармата • Глухарь • Гонта • Гребень • Данила • Дегтярёв • Дух • Дядька Яр • Зверобой • Змей • Зулус • Кардан • Коряга • Костоправ • Краб • Кувалда • Лис • Лоцман • Майрон • Медведь • Митяй • Ной • Петруха • Сенька • Спартак • Стрелок • Сыч • Тополь • Торба • Тремор • Шило • Шустрый • Шутник • Щепка
Моды: Акелло • Алексис • Аким • Архара • Багратион • Бизон • Блаинд • Борланд • Варан • Вася «Почта» • Виктор Наварро • Вовка • Ворон • Гейгер • Гоша Резанный • Гриша Будулай • Дед Западло • Диггер • Елимей • Ермак • Жаба • Звездочёт • Камыш • Капитан • Клык • Костя • Купец • Лесник • Мёртвый сталкер • Дмитрий Падалеки • Диггер • Долговязый • Доцент • Илья «Барбос» • Магомет • Макаренко • Макс • Маркович • Медведь • Мессер • Меч • Мститель • Музыкант • Мунлайт • Мутный • Луки • Петька Печкин • Раненый сталкер • Саня «Morder» Белкин • Серёга Сталин • Сикорский • Стас Охранник • Убой • Напуганный сталкер • Техник • Чибис • Тамерлан • Фельдшер • Хьюго • Хирург • Эльбрус • Black • Псих





Бар Реактор готов принять новых постояльцев!

Место общения для гостей сайта

Выбрать дизайн:

Обновленные темы Популярные темы Последние файлы Последние новости

Объявление, вопросы, расписание эфи…

Проблемы и вылеты мода ОП-2.2

Терминатор: Сопротивление

Бар — Приют химеры

Возвращение в Зону (все дополнения)

Новости STALKER 2

Тех — Поддержка

Бар — Приют химеры

Crazy модострой

Все вопросы которых нет в темах

Найди ответ

Проблемы и вылеты

Возвращение в Зону (все дополнения)

Закат X-18

Controller Evolve

Ермак Миражи Зоны

История Савы Часть I

OGSR Mod (2019) PC RePack by Brat90…

Возвращение в Зону (все дополнения)

Закат X-18

Controller Evolve

Ермак Миражи Зоны

R.E.B.O.R.N. НАСЛЕДИЕ

АльтарнативА 1.4 (OGSR)

  • Страница 1 из 1
  • 1

Форум » Прохождение Гиды модификаций Сталкер » Прохождение Гиды модификаций ТЧ » Гид по прохождению мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. (Прохождение мода)

Гид по прохождению мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.

Lestatfan

Дата: Сб, 01.02.2014, 02:42:43 | Сообщение # 1

Ветеран Зоны

Сообщений:

91

Статус:

Гид по прохождению мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.

Со всем вопросами о прохождении в соседнюю тему: Прохождение «Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф»


Каждый выбирает сам, по каком пути ему ИДТИ
ГИД — это помощь, НО думать ВЫ должны сами….


Lestatfan

Дата: Сб, 01.02.2014, 02:45:04 | Сообщение # 2

Ветеран Зоны

Сообщений:

91

Статус:

Прохождение мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф


Миротворческий корпус.



Испытательный полигон.



Промзона и переход в лес



БАР.

С докладом к Смиту

Идём в ЛЕС встреча со связным

Сутулый — стоянка охотников


Идём в БАР разговор с Левшой (встреча с Филином и Бромом



Мёртвый город



Бар



Неожиданная встреча, с Cтихоплётом


Телепорты



Lestatfan

Дата: Сб, 01.02.2014, 02:48:22 | Сообщение # 3

Ветеран Зоны

Сообщений:

91

Статус:

Продолжение ГИДА


Испытательный полигон



Подземелье Агропрома.



Аномальный лес



Колхоз Червонэ дышло



Поиски Брауна, лаборатория Х — 10



Пентаграммы



Аномальный лес встреча с Шубиным



Припять



Пещера



Саркофаг




Lestatfan

Дата: Сб, 01.02.2014, 02:54:17 | Сообщение # 4

Ветеран Зоны

Сообщений:

91

Статус:

Примечания по варке:

В Фотографе существует 24 вида кристаллов, совершенно разных по цвету.
У каждого кристалла есть пара, имеющая с ним абсолютно одинаковую форму.


Для того чтобы, из этих 24 кристаллов сварить 12 абсолютов, необходимо на локации отыскать 4 пси — зоны (пси-зоны находятся на локациях отображаемых в ПДА, в лабораториях и подземных сооружениях пси-зоны отсутствуют)

При полном комплекте кристаллов в рюкзаке, входим в найденную пси-зону и выбрасываем на землю нужную пару кристаллов, соответствующую этой пси-зоне.
Должна произойти белая вспышка и придти СМС красного и желтого цвета.

Иногда кристаллы с первого раза не взаимодействуют друг с другом, для этого перед заходом в пси-зону делаем сейв, и в случае неудачной варки, повторяем все заново. Можно также изменить последовательность выбрасывания кристаллов на землю.

Вот карта ПДА с местоположением необходимых, четырех различных пси-зон на локации Испытательный Полигон.



Рецепты преобразований кристаллов.



ВАРКА ТАЛИСМАНОВ:


Для варки талисманов необходимо иметь полный набор абсолютов (12 штук) Имея их в инвентаре, находим нужные для варки талисманов пси-зоны, всего этих зон две, на карте ПДА, в центре цветного значка стоит буква » Т » ( отображение значков на карте, появляется лишь после первой удачной варки в конкретной пси-зоне.) Нужные пси-зоны есть практически на каждой наземной локации.


Пси-зоны для варки талисманов, отличаются своеобразным звуковым и визуальным эффектом.( Одна имеет звук надвигающегося выброса, другая звук роящихся мух )


После нахождения нужного места, заходим в пси-зону, и выбрасываем подходящую пару абсолютов. Так же происходит вспышка, и приходит СМС красного и желтого цвета.



Напоминаю! Как и в случае с варкой абсолютов, необходимо предварительно делать сейв, так как с первого раза взаимодействие может не произойти!


Lestatfan

Дата: Сб, 01.02.2014, 02:58:14 | Сообщение # 5

Ветеран Зоны

Сообщений:

91

Статус:

Место нахождения Вертолётов на локациях.
Миротворческий корпус.

БАР

Болото

Аномальный лес

Промзона

Припять

Червоне дышло


Места нахождения Телепортов Стихоплёта

Болото

Испытательный полигон

ЛЕС, экскаватор

Мёртвый город

Миротворческий корпус

Припять Дет — сад

Промзона, краны

Х — 18

Чёрвоне Дышло


Ветер

Дата: Пн, 10.02.2014, 23:56:55 | Сообщение # 6

Сообщений:

Рецепты варки Оберегов.


Необходимые ингредиенты(иметь в рюкзаке,детектор на поясе):
1) Кисть излома.
2)Кисть контролёра.
3)Хребет пещерного выползня.
4)Коготь электро — химеры.
5)Коготь огненной химеры
6)Рог когтя смерти.
И набор из шести различных талисманов.
Что, где и из чего варится, смотрим на скринах.



Ветер

Дата: Вт, 11.02.2014, 00:01:33 | Сообщение # 7

Сообщений:

Дед Заподло.


Первая встреча с этим персонажем происходит после того, как на какой либо локации ГГ обнаруживает пропажу из тайника всего оставленного там, добытого непосильным трудом, хабара. При этом, до самой кражи и после нее, ГГ регулярно приходят СМС от этого персонажа, снятся сны с его участием, а так же в труднодоступных местах можно найти послание в виде манускрипта, с раздражающим содержанием.


Если Ваш первый тайник был вычищен на определенной локации, то через некоторое время на этой же локации, в каком нибудь помещении (дом, строение) Вы можете встретить и самого Деда Заподло.


Есть выбор:1) убить его, 2) оставить в живых.


При выборе 1 варианта — тайники ГГ продолжают регулярно исчезать от имени внучки, убиенного нами Деда, » Верки Заподлючки». Проблема краж соответственно остаётся.


Застраховаться от краж можно лишь в том случае, если ГГ будет оставлять свой хабар в полученных после убийства и обыска каких либо НПС тайниках, отображающихся у Вас в ПДА синим кружком. В этом случае из тайника не берётся ни один присутствующий там изначально предмет, а лишь докладывается ГГ хабар, который Вы желаете там оставить. Пока синий кружок присутствует на карте ПДА тайник застрахован.


После выбора 2 варианта развития сюжета, ГГ может обнаружить исчезновение еще одного или двух тайников, после чего приходит СМС от Деда, с просьбой найти его по важному делу. Искать его следует также, на локации где была последняя кража.


После второй встречи с ним, и диалога, берем квест на Эвакуацию его внучки за пределы Зоны.


Для этого ГГ направляется на локацию МГ, и встречается там с Хароном.


Харон просит принести ему три разных рем.комплекта. Идем, покупаем, относим Харону, идем докладываем Деду.


Вновь идем на локацию МГ, встречаем внучку и отводим ее к Харону, сопровождаем их до телепорта из МГ.


Для благополучного сопровождения внучки, ГГ может понадобиться артефакт «Ликвидатор», для устранения с пути аномалий, в которые внучка имеет предрасположенность попадать. ( «Ликвидатор» можно получить по квесту Брома «Найти в МГ красную палатку»)


Тайник Деда Западло



Если ГГ оставляет Деда Западло в живых, и благополучно выполняет квест на Эвакуацию внучки, в награду Дед дает описание местонахождения тайника на локации Припять.



Ветер

Дата: Вт, 11.02.2014, 00:06:44 | Сообщение # 8

Сообщений:

Подсказки


Где находиться Харон в Испытательном полигоне


Где найти Дезертира на Испытательном полигоне


Где может спавница артефакт «Пердонит»


Повар на Украинской базе


Дом Физика в Мёртвом городе


Переход на Полигон


Переход с Мёртвого города в Лес


Труп учёного в Х — 18


Где найти модуль памяти в Х-10, по заданию Воронина.


Ветер

Дата: Вт, 11.02.2014, 00:08:17 | Сообщение # 9

Сообщений:

Как получить ключи от машин


Ключ от «Ландровера» на МК: принести инструменты с фабрики.
Ключ от военных на МК: надо принести баллон с коллоидным газом.
Ключ от «Нивы» на ИП от Воронина: надо принести канистру с бензином.
Можно взять канистру с дизельным топливом на разрушенном АТП и покататься на Камазе.


Ветер

Дата: Вс, 02.03.2014, 15:12:36 | Сообщение # 10

Сообщений:

Рецепты трансмутации ОБЕРЕГОВ:

ПСИ-ЗОНА № 1

1. синий рука излома

2. жёлтый рука контролёра

3. жёлтый с синевой коготь электрохимеры


ПСИ-ЗОНА № 2

1. розовый рог когтя
2. бордовый коготь огненной химеры
3. бирюзовый хребет пещерного выползня


Ветер

Дата: Чт, 25.12.2014, 14:03:35 | Сообщение # 11

Сообщений:

Как сфотографировать объекты по квестам Смита ?
Места съемки отмечены в ПДА. Обязательно приходим на место только днем. Встаем в центр метки , должно поступить СМС сообщение типа «Вы находитесь в точке съемки» . Далее , двигая фотоаппаратом вверх-вниз и вправо-влево, выбираем нужный ракурс . При выборе нужного положения фотоаппарата поступит СМС типа «Выбран нужный ракурс». Не уводя фотоаппарат с найденного ракурса, нажимаем ЛКМ . Объект снят.
P.S. Некоторые точки съемки находятся не на земле , а на крышах и т.п.


Ветер

Дата: Пт, 19.06.2015, 10:24:18 | Сообщение # 12

Сообщений:

Таблица от Сталкера Fil777
ВАРКА: кристаллы, талисманы, обереги.


Ветер

Дата: Пн, 22.06.2015, 22:54:32 | Сообщение # 13

Сообщений:

Карта зон варки в Мертвом городе.
Автор:Fil777
Красными маячками отмечены места спавна кристаллов.


Ветер

Дата: Сб, 27.06.2015, 17:45:31 | Сообщение # 14

Сообщений:

Карта пси-зон и мест спавна кристаллов (красные метки) в Припяти.
Автор:Fil777


Ветер

Дата: Вс, 09.08.2015, 12:24:29 | Сообщение # 15

Сообщений:

Место расположение вертолёта в МГ
Автор Dimon02022

10-ый, на стадионе Авангард в Припяти


Dimon02022

Дата: Вс, 09.08.2015, 12:51:29 | Сообщение # 16

Сообщений:

1501

Статус:

Для тех, кто не знает как попасть за пределы МГ.
Запасемся антирадом, аптечками и едой.
В низине будет парочка химер и снорков, отстреливаем их и идём к месту отмеченному на скриншоте. В кустах будет брешь в заборе. Поздравляю, вы восхитительны!



Дополнительная информация



Сталкер Dimon02022..
В Зоне: 08.11.2011
Ранг: Вольный сталкер
Страна: Российская Федерация
город: Санкт-Петербург

Dimon02022

Дата: Пн, 10.08.2015, 13:11:21 | Сообщение # 17

Сообщений:

1501

Статус:

Все пентаграммы Шубина.

Первая пентаграмма описана выше.

Вторая находится в лаборатории Х-18, в помещении с ящиками (комната с псевдогигантом в оригинальном ТЧ ).

Ингредиенты:
Коготь химеры.
Хвост собаки.
Голубой талисман.

Активируем и идём в Х-16.

В Х-16 идем в самый низ лаборатории.

Ингредиенты:
Хвост псевдособаки.
Копыто кабана.
Рыжий талисман.

Активируем и держим путь в Х-10.

В Х-10 идем в комнаты с катушками.

Ингредиенты:

Глаз плоти.
Хребет выползня.
Синий талисман.



Дополнительная информация



Сталкер Dimon02022..
В Зоне: 08.11.2011
Ранг: Вольный сталкер
Страна: Российская Федерация
город: Санкт-Петербург

Dimon02022

Дата: Пн, 10.08.2015, 14:30:37 | Сообщение # 18

Сообщений:

1501

Статус:

Для тех, у кого сюжетная линия встала перед Х-18.

Чтобы попасть в Х-18 необходимо поговорить с архивариусом. Если он у Вас не появился, то Вы не взяли квест Дяди Миши в Баре. Без него архивариус не появится и сюжетная линия зайдет в тупик. Квест не обязательно брать в первое посещение Бара, можно его выполнить после квестов в мёртвом городе.

Чтобы избежать лишней беготни за частями монстров в квестовой ветке Шубина — собирайте их сразу в схрон.

Пока будете прыгать по телепортам Стихоплета — не забывайте искать вертолеты и делать фотографии ключевых точек, чтобы в дальнейшем не бегать по локациям.

Не игнорируйте квесты по варке Талисманов — они пригодятся в заданиях Шубина. Лучше сделать всё заранее и оставить в схроне до встречи с Шубиным.



Дополнительная информация



Сталкер Dimon02022..
В Зоне: 08.11.2011
Ранг: Вольный сталкер
Страна: Российская Федерация
город: Санкт-Петербург

Форум » Прохождение Гиды модификаций Сталкер » Прохождение Гиды модификаций ТЧ » Гид по прохождению мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. (Прохождение мода)
  • Страница 1 из 1
  • 1

Поиск:

Как пройти мод Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

Дата: Воскресенье, 01.12.2013, 20:50

Сообщение #1

В этой теме делимся своей тактикой прохождения как мода в целом , так и своими фишками при прохождении отдельных квестов .

[akva]

Любые прямые наводки на местонахождение квестовых предметов и НПС ЗАПРЕЩЕНЫ!

[/akva]

akva

Хабар сталкера

Дата: Суббота, 01.02.2014, 03:18

Сообщение #21

Цитата svoboda1984 ()

профессор постоянно лез в самое пекло

У меня так же было, лез вперёд паровоза..совсем дурак, а вроде профессор! Наверняка у себя в лаборатории, коксу нанюхался для храбрости, и пошёл всех мочить на право на лево, в чём был, предварительно забыв напялить скафандр!

Agonistic

Уважение: 2

Награды: 0

Облучение: 20%

Хабар сталкера

Дата: Суббота, 01.02.2014, 09:52

Сообщение #22

svoboda1984, Agonistic. Что-бы начать зачистку фермы от наймов в Червоном дышле, нужно с начало до штурма зачистить местность от мутиков вокруг ее(или по ходу движения отряда), а уж потом начинать операцию. Все правильно, первыми идут бойцы, но по ходу продвижения до объекта, они отвлекаются на зверье и разбегаются кто — куда, так и получается, что к фермам добегает первыми доктор и ГГ , хотя путь начинали последними.

Цитата Kubica888 ()

Я когда из лабы Х-18 возвращаюсь меня убивают свои же на базе,не успеваю до Брауна даже дойти

Может киборгов в Х-18 зацепил?, их трогать нельзя.

Сообщение отредактировал filoretСуббота, 01.02.2014, 10:03

filoret

Вольный сталкер

Уважение: 245

Награды: 32

Облучение: 20%

Хабар сталкера

Дата: Суббота, 01.02.2014, 15:14

Сообщение #23

Всем привет. У меня вопрос: прыгая через телепорты (Стихоплета) попадаю в Червоно Дышло, там Наймы и Бандюки. Является ли это штурмом Червоно Дышло? Или будет отдельная операция? Это связано с квестами Воронина, еще не все выполнены.

argusneo

Уважение: 55

Награды: 5

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Суббота, 01.02.2014, 15:32

Сообщение #24

Цитата argusneo ()

Является ли это штурмом Червоно Дышло? Или будет отдельная операция?

argusneo, нет тут ты пока «сам по себе»… Штурм будет попозже ( всему своё время дойдёшь и до него по сюжету).

Цитата Kubica888 ()

Да ребята у меня было всего 2 сохранки(((

Ну а что мешает делать почаще сейвы в игре? И проблем было бы намного меньше, если есть возможность всегда «откатиться» назад…

Сообщение отредактировал J776Суббота, 01.02.2014, 15:37

J776

Фотограф

Уважение: 402

Награды: 80

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Суббота, 01.02.2014, 17:15

Сообщение #25

Цитата J776 ()

на блокпосте со стороны перехода с Промзоны поискать. Там что-то типа бункера есть, у меня в нём был дедушка…

А дедуля то, крут! Не смотря на то, что он может обнести любую нычку, так он ещё и возле сталкеров трётся как у себя дома! При этом, они его всё время ищут! Ему бы в разведку, у америкосов самую секретную инфу воровал бы! Талант! Видимо может становится невидимым, либо умеет отводить глаза.
И вот здесь, могу подкинуть интересную инфу (и даже совсем бесплатную!) про внучку этого superpriga, у меня она перестала воровать, как только ГГ перестал хотеть спать. Хотя также возможно, что она не ворует нычки с малым кол-вом предметов… И вот вопрос, при каких обстоятельствах внучка перестаёт воровать? Знает кто, точный ответ?

Agonistic

Уважение: 2

Награды: 0

Облучение: 20%

Хабар сталкера

Дата: Суббота, 01.02.2014, 19:02

Сообщение #26

Самый верный способ избавиться от заподлянской семейки — это вывести внучку за Периметр, получить от деда наводку на его тайник и прибить гада, воровство прекратится.


IGOR™

Вольный Сталкер

Уважение: 178

Награды: 31

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Суббота, 01.02.2014, 20:05

Сообщение #27

Цитата IGOR™ ()

Именно так.

Так а сколько предметов должно быть в тайнике, что бы он напал, не в курсе? Прокатит, если пойти, да воронами или мышами тайник набить или по объёму тайника, Дед выходит на дело?


Я бегу по выжженной земле,
Гермошлем заxлопнув на ходу.

amgworld

Not a public

Уважение: 5

Награды: 3

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Суббота, 01.02.2014, 20:14

Сообщение #28

amgworld,
Как я понял, то без разницы какие предметы будут находится в тайнике, главное — это их количество. Нужно не менее ста предметов, чтобы дедок позарился на нычку.


IGOR™

Вольный Сталкер

Уважение: 178

Награды: 31

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Суббота, 01.02.2014, 21:07

Сообщение #29

Начал зачистку зоны. Ох и побоище, пули свистят повсюду. Много интересного можно найти в рюкзаках у мёртвых сталкеров (порой весьма неожиданные вещи). У новичков крутые пушки, например. Самое интересное, что Западло хоть и светится, как враг, но не стреляет, с ним можно поговорить и даже поторговаться. Устрою АД сталкерам.

svoboda1984

Уважение: 6

Награды: 0

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Суббота, 01.02.2014, 22:03

Сообщение #30

Я так понимаю, что вы все сначала всеми силами усиленно «заставляете» Дедульку воровать, а потом ищите способ отучить его от воровства))))) похвально….похвально…
Я вот прошла первый раз и ни разу не слышала даже о Дедке)))) как-то мы с ним сосуществовали мирно. (положила себе на всех локациях по рюкзаку и держала там по чуть чуть НЗ). Что за бред провоцировать Деда на мешки с мышами, а потом злиться, что обносит нормальные нычки. или я не поняла и там сюжетный квест?! (хотя какой там сюжетный, я ж прошла и без вороватого деда). Или вы парни внучку увидеть все так хотите? :

Цитата IGOR™ ()

Как я понял, то без разницы какие предметы будут находится в тайнике, главное — это их количество. Нужно не менее ста предметов, чтобы дедок позарился на нычку.


Сердце — любовных зелий
Зелье — вернее всех.
Женщина с колыбели
Чей-нибудь смертный грех.

Талька

Уважение: 628

Награды: 90

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Суббота, 01.02.2014, 22:52

Сообщение #31

Цитата amgworld ()

Ох и много же гранат на этих мышей придётся потратить)

мешки набит можно и бесплатными воронами %)


Сердце — любовных зелий
Зелье — вернее всех.
Женщина с колыбели
Чей-нибудь смертный грех.

Талька

Уважение: 628

Награды: 90

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Суббота, 01.02.2014, 22:56

Сообщение #32

Цитата Талька ()

бесплатными воронами

Так и мыши бесплатные, не считая потраченных на них гранат. С воронами та же история. Или ждать выброса? Или с оружия поливать в небо? Других способов не знаю… <_<


Я бегу по выжженной земле,
Гермошлем заxлопнув на ходу.

amgworld

Not a public

Уважение: 5

Награды: 3

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Воскресенье, 02.02.2014, 00:06

Сообщение #33

Agonistic, да именно про концовку. Враги все, но с некоторыми можно поторговать, заодно и поремонтировать оружие. В общем оставил 12 человек живыми, остальные отдыхают на кладбище, Бритого и Крысолова вообще уничтожить нельзя. Отличный мод, оружие особенно доставило. Костюмы — бред. Я голеньким бегал, навесил оберегов и никаких проблем.

svoboda1984

Уважение: 6

Награды: 0

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Воскресенье, 02.02.2014, 01:50

Сообщение #34

Цитата Agonistic ()

Я тоже так бегаю

Не поверите, сам в пижаме хожу, а в рюкзаке всё же лежит Ястреб целёхонький) Но я так понял, что можно вообще без брони ходить, хотя у меня даже ни одного оберега нет, вообще ничего, гол как сокол %)
Броня эта, жуть как быстро изнашивается. Так это от всяких кошек да собак она быстро портится, а об аномалиях так вообще молчу. Быстро в негодность приходит, с покупками рем. комплектов не хочу париться. Просто затарился медикаментами и помчал по Зоне… Я постоянно сохраняюсь новыми сейвами, так может мне и сподручнее так бегать :$
Хотя знаю, можно оберегов нацепить и будешь, пулегранатоаномальнонепробиваемый B)


Я бегу по выжженной земле,
Гермошлем заxлопнув на ходу.

Сообщение отредактировал amgworldВоскресенье, 02.02.2014, 01:52

amgworld

Not a public

Уважение: 5

Награды: 3

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Воскресенье, 02.02.2014, 03:09

Сообщение #35

Цитата amgworld ()

Хотя знаю, можно оберегов нацепить и будешь, пулегранатоаномальнонепробиваемый

Оружие очень мощное, даже со 100% пулестойкости, нельзя себя почувствовать защищённым. Разве, что в каждый слот по оберегу и СКАТ натянуть, и то не уверен.

Добавлено (02.02.2014, 03:09)
———————————————

Цитата amgworld ()

у меня даже ни одного оберега нет, вообще ничего, гол как сокол

Абсолюты, хотя бы, есть? А то я не представляю, как ты будешь расхаживать по радиоактивным очагам… Так же время экономят и даже патроны, выносливости добавил и побежал, не обращая внимание ни на кого, кроме кабанов.

Agonistic

Уважение: 2

Награды: 0

Облучение: 20%

Хабар сталкера

Дата: Воскресенье, 02.02.2014, 15:37

Сообщение #36

Вообще, тактика в моде весьма проста — чем дальше по сюжету, тем проще дела делаются. Как в Припять попал, так и ахнул. Всё, что хочешь. Хабара столько, что не унести. Все необходимые аномальные зоны, куча монстров, а после нычки деда можно сильно разбогатеть, эдак штук на сто. Ну и конечно самые необходимые кристаллы валяются в подземельях.
Есть даже общие советы:
1. Не надо носить на себе костюм, дорого чинить, быстро ломается.
2. Как можно быстрее дойти до оберегов, ибо глюки, глюки, глюки…
3. Монстров лучше валить с дробовика, либо с винтореза.
4. Не пользоваться гранатами, часто попадаешь осколками в своих.
5. Не убивать тех, кто не хочет в тебя стрелять.
6. Если нужная вещь не появляется, значит не время, идти дальше сюжетно и вновь перезаходить на локации.
7. Если частые вылеты — переход на статику, и дальше так и играть.
8. Если чего-то не знаешь, зайти в эту тему http://stalker-gamers.ru/forum/165-1253-94 прочесть всё, а после спрашивать. Есть много полезного видео, стоит набрать в поиске. Вообщем часа 4-6 на информацию о моде потратить и играть в своё удовольствие.
9. ГГ часто устаёт, качайте выносливость.
10. Попробуйте собрать именно все абсолюты, по паре штук, талисманы и обереги. Это долго, но интересно. На всех локациях аномальных зон по 4-8 штук (это только те, что я обнаружил). В Лесу есть все. В Припяти по ходу тоже.
11. Дед Западло стоит того, чтобы его пройти, его хабар ценен, а внучка далее не будет задрачивать.
12. Если затык с квестом, не спешите. Обдумайте все движения, продумайте стратегию и помните, что мод создавали люди, а у людей привычка тупить, не надо их в этом винить. Мне больше всего помогало найденное видео.
13. Не надо жаловаться, что веса мало, не всё вмещается. Игру можно на вес поломать, но будьте внимательны с выносливостью. Я большинство пробежал без этого, просто тщательно готовил необходимый хабар. Большинство модного оружия можно продать, но не стоит спешить. Некоторые пукалки понадобятся для сдачи квестов.
14. Оружия в игре много, но и стрелять придётся немало, запасайтесь патронами.
15. Говорите со всеми, кого видите. (к контролёру не стоит обращаться, он и так прочтёт ваши мысли)
16. В нычке Западла есть пачка евро и пачка баксов (очень нужная вещь).
17. Роботов при защите базы на Полигоне стоит валить до их входа в здание, входят трое. Можно и с Грозы, по пачке патронов в спину или в голову. Сначала они типа вырубаются, а после можно добить. Всегда из-за укрытия, пушки у них просто атомные. Взрывать их бесполезно и не надо, вокруг много своих.
18. Перед саркофагом приготовьтесь, вас ждёт невероятное сопротивление. Выживут самые настойчивые. Причём проблемы будут уже в пещере.

Кто поделится своими советами?

svoboda1984

Уважение: 6

Награды: 0

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Воскресенье, 02.02.2014, 16:40

Сообщение #37

Цитата svoboda1984 ()

Кто поделится своими советами

Да у меня и в голове не укладывается, что ещё можно добавить к этому списку <_<

Добавлено (02.02.2014, 16:21)
———————————————

Цитата svoboda1984 ()

задрачивать

lolka

Дед тоже этим занимается :D

Добавлено (02.02.2014, 16:40)
———————————————
Мод такой, что надо думать. Те же места спавнов каких-то предметов, не тупо в одном и том же месте появляются, а в 4-х, 5-ти разных местах. Вот и подумай, если нет здесь, то где же может лежать эта вещь?…

Я вот тоже, смотрел видюхи, где же эта икона для Сидора, колода карт для Левши в МГ, ну и толку что смотрел. Там показали только по одному месту спавна, вот и пришлось ходить по всем домам. И таки нашёл же! Поэтому ещё много времени пройдёт, прежде чем сталкерский люд, выложит полный FAQ абсолютно по всем квестам и всей сюжетной ветки, со всеми вытекающими и со всеми, абсолютно со всеми! местами спавна предметов. Тем более, как мне кажется, может быть и так, что 100% будет делиться между скажем четырьмя местами спавна (допустим их 4). Например, на первое место отведено 50%, на 2-е 20%, на 3-е 25% и на 4-е 5%. Вот и попробуй найти все места, если у первого шанс 1 из 2, у 2-го 1 из 5, у 3-го 1 из 4, а у 4-го уже какой? Пятипроцентный?… 1 из 10?… А может распределение и того хлеще… Я вот сколько смотрел, ну ни по одному квесту не видел, что бы находили хотя бы в 4-х местах предмет. Находят в основном в одних и тех же. 2, ну 3 места… Хотя может я и ошибаюсь в чём-то. Всё, что написал — ИМХО…


Я бегу по выжженной земле,
Гермошлем заxлопнув на ходу.

Сообщение отредактировал amgworldВоскресенье, 02.02.2014, 16:41

amgworld

Not a public

Уважение: 5

Награды: 3

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Воскресенье, 02.02.2014, 16:46

Сообщение #38

amgworld

Цитата amgworld ()

Я вот сколько смотрел, ну ни по одному квесту не видел, что бы находили хотя бы в 4-х местах предмет.

Ну я например нашел все 6 мест спавна декодера в Баре. Ничего сложного … час реального времени.

akva

Хабар сталкера

Дата: Воскресенье, 02.02.2014, 17:58

Сообщение #39

akva, ведь в действительности, этот прибор(детектор в баре) аж приятно искать, я в первые вижу, что-бы авторы повернулись лицом к пользователю и облегчили поиски нужного предмета.

filoret

Вольный сталкер

Уважение: 245

Награды: 32

Облучение: 20%

Хабар сталкера

Дата: Воскресенье, 02.02.2014, 18:28

Сообщение #40

Цитата akva ()

нашел все 6 мест

Даже 6 мест бывает… Да сложности в общем то нет, кто ищет, тот всегда находит. И… Ничего не получается только у того, кто ничего не делает ;)


Я бегу по выжженной земле,
Гермошлем заxлопнув на ходу.

amgworld

Not a public

Уважение: 5

Награды: 3

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Добро пожаловать,
Сталкер!

  Прохождение мода ФОТОГРАФ

(1 чел.) (1) гость

Ответить

Новая тема

  • Страница:
  • 1
  • 962
  • 963
  • 964
  • 965
  • 966
  • 967
  • 968
  • 1154
  • Alexs
  • Вне Зоны
  • АДМИН
  • Постов: 1123

  • Репутация: 1240
  •  Награды

Prohogdenie_moda_fotograf.jpg

ПРОХОЖДЕНИЕ МОДА ФОТОГРАФ


Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.


:pinch: ИНФОРМАЦИЯ И ОПИСАНИЕ МОДА


:pinch: РЕКОМЕНДАЦИИ


:pinch: О ВЫЛЕТАХ


:pinch: О РАЗРАБОТЧИКАХ


:pinch: ССЫЛКИ


:pinch: ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ


:pinch: ОТВЕТЫ НА АКТУАЛЬНЫЕ ВОПРОСЫ


:pinch: САУНТРЕКИ ИЗ МОДА ФОТОГРАФ


:pinch: ГИД ПРОХОЖДЕНИЯ МОДА ФОТОГРАФ


Всем удачного прохождения!


ВНИМАНИЕ !

:pinch: ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ !


:pinch: ОБНОВЛЕНИЕ ССЫЛОК



Изменено: 21.09.2020 13:40 от LAKI.

Спасибо сказали: sokolowuriy, FANAT, michele, leshka49, Tegi79, Recluse, DoctorChe, Skyff, ВаДиДелЬс, Гусар, aspid85, onilon, NewStal, DRON, Grigan, Серый_75, Roba, Dolgovnik69, Tisan6725, Holy Sirius, banzay, Сталкер Гриша, jkkl, continent, Сталкер_06, s.t.a.l.l., клик, Воссталкерившийся, BobPonham, kda200@ya.ru

  • дядяВ
  • Вне Зоны
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Постов: 2155

  • Репутация: 636
  •  Награды

GeForce написал:

у меся страница сайта, как после взрыва — тексты, слова сдвинуты
из-за чего так? подскажите пжл

GeForce, пиши в тему, и не забудь поподробнее описать проблему (какой браузер, и т.п. и т.д.)

Мы лежим под одною землею,
Опоздавшие к лету,
Не успевшие к свету пробиться.
Токогава Ори.

  • Veteran066
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 23

  • Репутация: 0
  •  Награды

Подскажите пожалуйста ,дед западло прислал сообщение просит о помощи и говорит найти его,а где???

  • komrad
  • Вне Зоны
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Постов: 1290

  • Репутация: 179
  •  Награды

Veteran066 написал:

Подскажите пожалуйста ,дед западло прислал сообщение просит о помощи и говорит найти его,а где???

Там где он обчистил в последний раз твою нычку, он будет на той локации.

Так хочется быть добрым и порядочным, особенно когда понимаешь, что патронов на всех все равно не хватит!

  • AntonFox
  • Вне Зоны
  • ВЫЖИВШИЙ
  • Постов: 53

  • Репутация: 6
  •  Награды

Veteran066 написал:

Подскажите пожалуйста ,дед западло прислал сообщение просит о помощи и говорит найти его,а где???

Буквально страницу или две назад я тоже его искал и описывал места где его можно найти. Вспоминай где очистил твою последнюю нычку и на той локации ищи.
МК: фабрика (на карте справа внизу)
ИП: в деревне крайний дом к дороге (смотри на радаре желтую точку в доме ан окраине)
Бар: слева в бункере на южном КПП
Промзона : заброшенные дома

  • allisa_05
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 8

  • Репутация: 2
  •  Награды

Доброго всем времени суток! Подскажите, пожалуйста, по экзе Утюга: в Червоном Дышле разговор наймов, вроде, весь до конца прослушан был, но на Исп. Полигоне все равно нет никакого Ирокеза в тоннеле. Можно его еще где-то найти? Или шкуру контролера как-то по-другому достать? Жалко упускать такой интересный эпизод<


Изменено: 24.09.2014 19:56 от allisa_05.

  • Dolgovnik69
  • Вне Зоны
  • ЗНАТОК ЗОНЫ
  • Постов: 270

  • Репутация: 41
  •  Награды

allisa_05 написал:

Доброго всем времени суток! Подскажите, пожалуйста, по экзе Утюга: в Червоном Дышле разговор наймов, вроде, весь до конца прослушан был, но на Исп. Полигоне все равно нет никакого Ирокеза в тоннеле. Можно его еще где-то найти? Или шкуру контролера как-то по-другому достать? Жалко упускать такой интересный эпизод<

Открой спойлер там всё есть :

:pinch: ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

Истинное мужество выражается в выполнении своего долга, невзирая ни на какие бедствия и опасности.


Изменено: 24.09.2014 20:22 от Dolgovnik69.

  • komrad
  • Вне Зоны
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Постов: 1290

  • Репутация: 179
  •  Награды

allisa_05 написал:

Доброго всем времени суток! Подскажите, пожалуйста, по экзе Утюга: в Червоном Дышле разговор наймов, вроде, весь до конца прослушан был, но на Исп. Полигоне все равно нет никакого Ирокеза в тоннеле. Можно его еще где-то найти? Или шкуру контролера как-то по-другому достать? Жалко упускать такой интересный эпизод<

Если нет Ирокеза, то два варианта: или не в том тоннеле его ищешь, или ранее не купил у него костюм и он теперь не появился. Шкуру больше ни у кого не купить, поможет только переигрывание.

Так хочется быть добрым и порядочным, особенно когда понимаешь, что патронов на всех все равно не хватит!

  • AntonFox
  • Вне Зоны
  • ВЫЖИВШИЙ
  • Постов: 53

  • Репутация: 6
  •  Награды

Народ, такой вопрос — если вступил в Долг , это как-то повлияет на дальнейшую игру? Вроде читал тут уже про это, а найти не могу (((

  • !SkIF!
  • Вне Зоны
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Постов: 3702

  • Репутация: 939
  •  Награды

AntonFox написал:

Народ, такой вопрос — если вступил в Долг , это как-то повлияет на дальнейшую игру? Вроде читал тут уже про это, а найти не могу (((

Если согласится на предложение Воронина, то прохождение дальнейшей сюжетной ветки будет невозможно.

Если не знаешь куда идти…Иди своей дорогой, Сталкер. Назвался Сталкером — полезай в Зону!

  • Veteran066
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 23

  • Репутация: 0
  •  Награды

Сталкеры всем доброго времени суток!Подскажите пожалуйста а зачем нужны 5 записок деда западло?

Ответить

Новая тема

  • Страница:
  • 1
  • 962
  • 963
  • 964
  • 965
  • 966
  • 967
  • 968
  • 1154

Гид по прохождению Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

Hardtmuth Дата: Пн, 16.12.2013, 00:05 | Сообщение # 1


Статус:

Скачать полное прохождение + гид по прохождению + появление кристаллов + схемы создания абсолютов и оберегов.


Прохождение Сталкер Тени Чернобыля Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф:


Разрабатываемый сюжет позволит увидеть игроку Зону «до начала времён», когда ничего ещё не определено, когда ещё нет известных принципов и устоявшихся законов, когда есть только таинственное и неизведанное «Нечто», которое и придётся познать, встретившись на своём пути с мистическими и необъяснимыми явлениями и тайнами. Повстречать знакомых по оригиналу ТЧ персонажей, которые только готовятся занять своё место в истории Зоны и стать будущими героями… Дезертиры, мародёры, диггеры, миротворцы, военные и таинственные Наблюдатели будут встречены Фотографом на своём нелёгком пути. Ну и, конечно, необходимо будет закончить тот самый, казавшийся поначалу таким простым, репортаж, выполнив тем самым одну из своих главных миссий…


Полное прохождение Фотограф от tolstyak48:


Миротворческий корпус: Игра начинается в коридоре дома в городке предбанника, здесь он называется миротворческий корпус. Всё понятно из появляющихся сообщений. На мини карте присутствует точка назначения. Разговариваем с полковником, необходимо отыскать упавший вертолёт на котором прилетели. Полковник подсказывает к кому обратиться и где его найти. Идём находим сталкера по имени бритый, разговариваем, бритый нас провожает к упавшему вертолёту. Осматриваем его, в трупе мародёра находим свою записную книжку, а фотоаппарата нет, утащили мародёры. Снова разговариваем с бритым, он отводит нас к торговцу сидорычу. Говорим, сидор отправляет к бригадиру. Идём к бригадиру, место отмечено на миникарте, разговариваем, он просит взамен принести ПДА главаря. Идём, уничтожкем, забираем ПДА, возвращаемся к бригадиру и он говорит где может быть спрятан наш фотоаппарат. Идём и забираем его. Возвращаемся к Брауну и докладываем ему. Браун снова посылает к Сидору. Сидор говорит что в баре у братков, в деревне что за бугром, есть проводник который может помочь с решением нашей задачи. Попутно в другом подвале стоит сталкер по имени Дрон и просит найти ему кожаный плащь. Плащь появляется случайным образом, поэтому надо будет осмотреть все дома и чердаки в деревне, напртив бара и на горке около бара. Идём в бар, там на входе стоит бандит и в бар не пускает без флаера, это вроде пропуска. Разворачиваемся и уходим. За воротами бара справа около куста стоит браток и подсказывает где можно взять этот флаер-пропуск. Идём в магазин, там заправляет торговец, по внешнему виду как боров, он за пропуск просит принести ему 10 антирадов. Антирады можно достать на украинской базе миротворцев, это здесь же на горе, где была вертолётная площадка. В дальнейшем пропуск на эту базу нам ещё понадобится. Приносим торговцу антирад и он даёт нам флаер-пропуск. Снова идём в бар, показываем братку пропуск и спускаемся вниз. Пытаемся со всеми поговорить, и у одного из братков, который стоит за столом лицом к бармену, вымениваем на фотки голых девиц две бутылки водки. Теперь подходим к челу который стоит около стойки бармена. Выпиваем с ним и он рассказывает нам про проводника Жорика и говорит что Жорик с похмелья и ему надо принести пива. Тут же покупаем у бармена пиво и идём разыскивать проводника Жорика. Жорик отсыпается в будке на бугре слева от магазина. Находим, лечим его пивом и за это он соглашается показать нам тайную тропу по которой поведёт наёмников и осведомителя. Идём за Жориком, не приближаемся к нему, нельзя что бы заказчики тебя увидели, доходим до деревянного забора и даем ему уйти вперёд. Ждём когда придёт сообщение « отыскать тайную тропу» это значит жорик встретился с заказчиками и сейчас поведёт их по тайной тропе. Я вообще шел по другую сторону ограды и как только доходил до деревянного забора, можно чуть дальше, останавливался и ждал сообщения. Как только приходило сообщение я бегом бежал до обрыва, где вход а тоннель, и двигался вправо в сторону ограды, опять же вплотную к ограде нельзя подходить, заметят. Как только появлялась отметка Жорика на миникарте останавливался и ждал, Отметка Жорика начинает двигаться, значит Жорик ведёт их к границе локации и потом поведёт вдоль границы локации к сетке, в сетке есть дыра и вот к ней Жорик и ведёт наёмников. Начинаем тоже двигаться вдоль обрыва влево, до тоннеля и дальше до домов. Останавливаемся у развалин первого дома, близко к сетке не подходим. В бинокль наблюдаем как группа проходит через сетку и идёт вдоль обрыва в сторону болота. Следуем за ними не приближаясь. Ждём когда придёт сообщение «Уничтожить осведомителя», всех их уничтожаем, Жорик к тем порам уже мёртвый, обыскиваем, у осведомителя забираем ПДА. Идём к Дрону и отдаём ему плащь, Дрон сообщает что меня хотел видеть какой то иностранец. Я с этим иностранцем не разговаривал, квест второстепенный. У сидора появляется строка диалога насчёт работы. Идём и докладываем Брауну о выполнении задания и отдаём ему ПДА осведомителя. Браун просит подождать. Ждём, приходит сообщение, идём и разговариваем с Брауном, Он нам дает задание пробраться на испытательный полигон и указывает место перехода туда и обратно. Испытательный полигон: После перехода приходит сообщение что надо поговорить с Ворониным. Сначала идём на точки, отмеченные на большой карте, делаем снимки. Идём к Воронину, разговариваем. Он объясняет как попасть на украинскую базу на испытательном полигоне. Тут же в другой комнате стоит Сахаров, разговариваем с ним, он показывает опыт с кристаллами и просит найти на болотах ПДА его сотрудника Лаврова. Соглашаемся найти. Идём обратно на МК и идём на украинскую базу. Там надо найти повара, брата начальника украинской базы на ИП, пропуск у нас уже есть так что ворота открыты. Идём за ангар, где вывеска стоп, там на бугорочке в сторонке от костра стоит повар, так и называется повар, Если его нет, то надо посмотреть за ящиками, сходить в будку с начальством поговорит, зайти к кладовщику и тоже поговорить, вот повар и появится на своём месте. Разговариваем с поваром, берём посылку и идём на ИП. При заходе на локацию приходит сообщение с просьбой помочь отбить нападение кабанов на деревню диггеров, обязательно откликаемся на этот призыв и если всё пройдёт нормально то придёт сообщение поговорить с Эдиком, это старший в деревне диггеров. После этого идём на украинскую базу. Повар пропуск нам дал, поэтому нас пропускают. Идм в здание и на вторм этаже находим лейтенанта Полищука. Разговариваем с ним, внимательно читаем диалог. Он рассказывает про дезертира, значит наша задача найти этого дезертира раньше вояк. Находим этого дезертира в развалинах АТП, напротив деревни диггеров. Разговариваем с ним и делаем ему предложение. После этого идём к Эдику в деревню и договариваемся с ним насчёт дезертира. Эдик попросит в качестве взноса три армейские аптечки. Аптечки надо приобрести заранее или бежать на МК и купить у сидора или ещё где. Отдаем аптечки Эдику, идём к дезертиру и приводим его в деревню. Забираем у него документ. После этого можно идти на болото к Васильеву. Васильев советует поговорить с болотным доктором. Здесь же стоит друг Круглов. Из беседы с ним узнаём что ему надо исследовать аномалии, можем брать это задание, а можно и не брать. Если взяли то надо будет найти 7 аномалий: Электра, Снежка, Воронка, Студень, Жарка, Карусель, Трамплин. Находим доктора в его домике не далеко от разрушенного моста. Разговариваем с ним, внимательно читаем диалог. Разыскиваем тело Лаврова, приходим снова к болотному доктору, доктор даёт записку для сахарова. Идём к сахарову и отдаём ему ПДА и записку. Теперь можно взять у сахарова задание на преобразование кристаллов, а можно и не брать. Идём к Брауну, докладываем о выполнении задания. Браун говорит что бы мы отдохнули и потом нас вызовет генерал Смит. Через некоторое время от Смита приходит сообщение. Идём к нему. Разговариваем. Смит сообщает что фотографии не получились и надо модернизировать фотоаппарат. Смит даёт основное задание ликвидировать две группы наёмников и посылает нас на промзону, билдовская свалка, и аномальный лес, но перехода туда нет, Смит предлагает сходить к Воронину и переговорить с ним по поводу перехода в промзону и в аномальный лес, а насчёт модернизации фотоаппарата надо поговорить с учёным Дроздовым, он в том же здании где и Воронин. Идём на ИП на базу, находим Дроздова и просим его модернизировать фотоаппарат, Дроздов не может и отсылает в бар к Левше. Проход в бар тоже через промзону. Идём к Воронину, он тоже не знает где переход, но намекает на некоего отшельника Харона. Идём искать Харона, если сразу его не найти то потом он уходит и больше не появляется и перехода в промзону у нас не будет. Идём за деревню диггеров к ограде. В ограде есть проход, заходим в него и сразу идём левее. Увидим ажурное высокое строение, вот Харон там. Разговариваем с ним, он соглашается показать переход, но надо передать посылку на промзоне Лукашу, Лукашь так же может показать переход в аномальный лес, соглашаемся отнести посылку и получаем переход в промзону. Идём докладываем Брауну, он даёт пропуск на блок пост, идём показываем пропуск и нас пропускают дальше. Промзона: Переходим в промзону и идём искать Лукаша. Лукашь стоит в вагончике напротив ангара. Он согласен показать место перехода, но надо выполнить его поручение, надо отнести ПДА диггерам в ангар. Относим. Докладываем Лукашу, сопровождаем его до ангара, пока они не зачистят территорию Лукашь разговаривать не будет, стоим внизу ждём, когда дезертиры закончат зачистку приходит сообщение, идём разговариваем с Лукашем, он отмечает на карте место перехода, на карте появляется красная точка. Идём к этой точке, на выходе из ангара появляется десант военных, помогаем его уничтожить. Приходим на отмеченное место, но переход пока закрыт. Надо дождаться прихода первой группы наёмников, надо спрятаться что бы они нас не обнаружили, я прятался справа за бугорком, как только наёмник скажет что вот, мол, пришли на место, откроется переход в лес, убиваем всех наёмников, обыскиваем и забираем ПДА. Заходим в лес, смотрим на карту, там тоже стоит точка. Идём к этой точке, приходит сообщение. Прячемся что бы наёмники нас не заметили до времени, я спрятался за дерево. Ждём, и когда наёмники остановятся около перехода и начнут разговаривать уничтожаем их, обыскиваем и забираем ПДА. Теперь надо выйти из леса на ИП к Воронину. Опять смотрим на карту, там на границе локации стоит красная точка, идём к ней. Переходим на ИП и идём на базу к курьеру, отдаём ему ПДА обоих наёмников. Идём к Воронину и отчитываемся по переходам. Воронин говорит что Петренко очень просил зайти. Находим Петренко, он просит принести данные чёрных ящиков от десяти упавших вертолётов, берём это задание. Теперь можно идти в бар модернизировать фотокамеру. На МК находим 2 вертолёта и снимаем данные с чёрных ящиков. Идём в промзону, там находим ещё один вертолёт и тоже снимаем данные. Идём к переходу в бар. Бар: На входе стоит Левша. Он просит помочь уничтожить захвативших бар мутантов. Идём и зачищаем бар от мутантов, надо пройти вперёд и зачистить территорию пока Левша с командой подтягиваются. Особенно бункер, и территорию, где в оригинале Воронин стоял. После зачистки приходит сообщение поговорить с Левшой. Идём в бункер и разговариваем. Левша просит найти декодер от двери подземелья, находим декодер в сарае в дальнем левом углу, идём освобождаем диггеров и разговариваем с Левшой уже насчёт модернизации фотокамеры. Левша просит принести ему для работы 2 кристалла. Приносим, отдаём и ждём когда будет готово, пока можно сходить поискать вертолёт. Идём в бар и разговариваем с барменом, дядей мишей, он просит найти какой то усилитель и говорит что его можно найти на ИП у профессора Кайманова. Идём на ИП через лес, попутно находим вертолёт и снимаем показания черного ящика, идём на базу и разыскиваем там Кайманова. Кайманов отправляет в архив на украинскую базу. Там разговариваем с охранником архива, он за документы просит принести ему письма из МГ. Идём в бар, Левша ещё не сделал камеру, ждём. Приходит от Левши сообщение. Разговариваем, забираем камеру и идём к генералу Смиту докладывать. Смит посылает сделать несколько снимков на разных локациях. Приходит сообщение от связного Брауна. Идём в лес, в избушку лесника. В избушке беседуем с лесником и немного погодя подходит связной. Связной передал от Брауна просьбу сходить в МГ и помочь выбраться оттуда немецкой экспедиции, а проход туда знает проводник из группы Сутулого. Идём к Сутулому, выполняем его просьбу. Сутулый говорит что проводник подался к диггерам в бар. Идём в бар к Левше, он отсылает поговорить ещё с кем нибудь. Тут же сидит Бром, разговариваем с ним, он говорит что проводника зовут филин и он стоит в пристройке где в оригинале стоял Петренко. Филин просит принести 2 бутылки вина, идём, находим, приносим филину. Отдаём и он показывает переход в МГ и объясняет как оттуда вернуться. Прежде чем идти в МГ заходим в бункер к Брому. После разговора идём в МГ. Мёртвый город (МГ): В МГ как только появляемся, сразу идём направо вдоль изгороди, за изгородью видим красную палатку про которую говорил Бром, находим Зуборева в одном из домов на холмах. Разговариваем с ним и во время разговора его убивают, это так должно быть. Идём до дороги, поворачиваем обратно и идём вдоль забора. Находим проход в заборе, проходим и идём влево до мостика, переходим его и идём вправо по верху обрыва, находим красную палатку и забираем в трупе артефакт для Брома. Возвращаемся к мостику и проходим дальше, за небольшим болотом, в низине, будет вертолёт с которого нам надо снять показания. Теперь идём на площадь и в здании справа от памятника находим главного немца Генриха. Генрих направляет нас в дом напротив к Джаггеру. Джаггер отправляет нас обратно к Гертруде. Гертруда требует найти пропавшего учёного и забрать у него документы. Идём в место где появились и идём опять же вдоль забора, но в другую сторону и в кустах находим труп учёного. Забираем у него все бумаги и идём к Гертруде. Берём прибор и идём искать переход в восточной части города. Переход появляется как только подойдёте к нужному месту. Надо проверить что бы все ушли из города. Как только уйдёт последний человек, задание на вывод учёных засчитывается, но переходу подойти невозможно, отбрасывает назад. Тут надо вспомнить про записку вульфа и идти искать этого физика, похоже только он сможет помочь в этой ситуации. Начинаем туго соображать что физик может находится только в каком то доме, скорей всего в пятиэтажке, а тут таких домов не так уж и много. Обходим все дома и смотрим на миникарту, как только видим желтую точку, бежим туда. Находим физика Сергея Андреевича Медведко. Разговариваем с ним, соглашаемся на его предложение. Разговариваем с женой физика, идём искать что физик попросил. Идём опять в дыру и идём в юго-западный район локации вдоль забора, левый нижний угол по карте. На одном из холмов около дома находим фиолетовый шар, берём его, он должен появится в рюкзаке, идём обратно и отдаём физику этот шар. Потом разговариваем с женой физика и уходим из мёртвого города. На локации лес, в пещере среди валунов находим приёмник и идём в бар. Бар: В баре отдаём приёмник Филину, артефакт ликвидатор отдаём Брому. Находим связного. Получаем задание проникнуть в Х18 и раздобыть схему коммуникаций, а как туда попасть непонятно. Идём на ИП на украинскую базу, говорим с хранителем архива, он советует поговорить с барменом в баре. Идём, рассказываем ему всё. Выходим из бара, слышим шепот, идём за бар, встречаем стихоплёта, разговариваем с ним. Идём искать первый телепорт. Первый телепорт недалеко от перехода на свалку, надо идти рядом с обрывом. Тайная тропа: После каждой телепортации , рядом с появлением, лежит рюкзак с подсказкой на следующий телепорт, над рюкзаком некоторое время ещё держится телепорт. После нескольких прыжков попадаем в мёртвый город, там надо найти холодильник, холодильник надо искать в северной части локации около болота. В Х10 кроме самого телепорта надо найти ещё и код двери, внимательно осматриваем в районе появления телепорта всё, на чём он может быть написан (код 51273). На миротворческом корпусе надо найти разломанный на части трактор, останки трактора лежат около дорожки в кустах. В лесу около найденного экскаватора надо попрыгать у правой гусеницы со стороны ковша, телепорт иногда может появиться не сразу. Попав в пещеру, не пугайтесь и не паникуйте, а спокойно двигайтесь вперёд, в сторону видимых на мини карте аномалий. Испытательный полигон: После прохождения всего пути идём к Петренко и сдаём ему результаты сканирования вертолётов. Потом идём на украинскую базу и отдаём охраннику архива записку от Греты. Разговариваем с прапорщиком и оставляем ему найденный в пещере странный предмет, помогаем защитить украинскую базу, разговариваем с Полещуков и встречаемся с полковником Брауном. Браун отправляет в секретную часть лаборатории х18. Идём, в тоннеле встретится призрак и попросит дать ему ствол и пачку патронов. Отдаём ему полностью заряженный ствол, желательно свой, и бросаем пачку патронов, у меня почему то он патроны не взял. Идём дальше, в лаборатории находим находим профессора Плоймера, разговариваем с ним, он соглашается на сотрудничество, сопровождаем его наверх и докладываем Брауну. После этого получаем задание в подземельях агропрома найти ноут с информацией и антивирусный препарат. Проход в подземку агро знает майор Шпак из охраны учёных на болоте. Майор валяется пьный на верху тоннеля. Разговариваем с ним, можно согласится на его просьбу, а можно и не соглашаться, переход он укажет в любом случае. Подземелья: Спускаемся в подземелье агро, отстреливаем всех зомби, но при попытке попасть на верхний уровень нас закидывает в тайник стрелка и там с нами разговаривает знакомый нам бандит-стихоплёт, всю амуницию он отнимает. Пытаемся найти выход, через некоторое время появляется призрак, тот же самый что нам встретился в тоннеле на украинской базе, и теперь уже мы просим его дать нам ствол, призрак возвращает нам наш же ствол, который мы ему отдали. Выходим из тюрьмы и идём на верхний уровень, там уничтожаем всех братков и предателя-учёного. В трупах забираем ноутбук и вакцину от вируса, но вакцины осталась одна таблетка и её надо донести до профессора Плоймера. Там же в ящике находим своё имущество. Идём докладываем Брауну. Браун посылает разведать переходы между лабораториями, выполняем это задание, находим декодер от закодированной двери в х18 и попадаем в ту часть лаборатории х18 где мы беседовали с доктором Плоймером. Выходим в тоннел украинской базы и идём докладывать Брауну. Браун просит найти наземный путь в колхоз Червоно дышло, а для этого надо переговорить с Ворониным, Воронин отсылает к Сахарову и заодно просит пригнать из леса машину. Сахаров говорит что надо идти в лес к охотникам. Аномальный лес: Идём в лес, находим там Сутулого и просим его помочь. Он соглашается за деньги и даёт поводыря – собачку. Бежим за собачкой, защищаем её от монстров, но на тропе её убивают наёмники. Убиваем всех наёмников и обыскиваем, у одного из них забираем ПДА, появляется переход в колхоз Колхоз Червонэ дышло: После перехода получаем задание от Сахарова. Идём на кладбище, попутно изничтожая зверушек, монстриков и зомбей. В деревне около кладбища изничтожаем братков. За деревней находим висящий остров, подходим к нему, появляется диалог с Сахаровым и новое задание. Бежим к вертолёту, спасаем учёного Ортмонта. Идём вместе с учёным к летающему острову. Около острова, после разговора с учёным, надо успеть обезвредить снайперов. Отстреливаем двух снайперов, появляются, слава богу, не одновременно, и снова разговариваем с Ормонтом. Потом идём в аномалию под летающим островом, находим труп академика Иоффе, забираем у него флешку и несём её Ормонту. После разговора Ормонт даёт переход обратно в лес. Идём в лес, находим ниву для Воронина, перегоняем её на испытательный полигон к воротам базы, докладываем Воронину, после этого идём к Брауну и докладываем о выполнении задания. Браун говорит что с Ворониным есть договорённость об освобождении колхоза Червонэ дышло, но сначала надо согласовать действия с Ворониным. Воронин даёт задание помочь Пличко захватить фабрику в колхозе Червонэ дышло. Снова идём через лес в колхоз и там встречаем Пличко. Разговариваем с Пличко и бежим освобождать фабрику, вперёд не вырываемся, иначе провалим задание, помогаем отстрелять наёмников. Ждём когда подойдёт Пличко, если его нет идём ему навстречу и сопровождаем его до места. Опять разговариваем с ним. Пережидаем выброс. После выброса опять разговариваем с Пличко. Пличко просит найти сбежавшего главаря и забрать у него ПДА с информацией. Идём в деревню, находим главаря и забираем у него ПДА. Ждём прихода Воронина. Обходим все строения на фабрике и находим Воронина, там же и Петренко, на мини карте зелёные тоски. Отдаём Воронину ПДА главаря наёмников. Подземелья: После разговора с Ворониным идём искать Брауна в подземелья. Находим его полумёртвого в х10, рядом появляется призрак Шубина, разговариваем с ним. Шубин обещает спасти Брауна, но мы ему должны помочь обрести человеческий образ, а для этого надо найти 4 пентаграммы и активировать их, бросив в них всё что требуется. Для расшифровки того что написано в пентаграммах, Шубин даёт листок из книжки, это не что иное как алфавит. Находим пентаграммы, активируем их и идём разговаривать с Шубиным. Отдаём ему мёртвую летучую мышь и мёртвую ворону, Шубин делает лекарство и вылечивает Брауна. Сопровождаем Брауна до украинской базы. Поднимаемся за ним на второй этаж и разговариваем с ним. Он говорит что нас ждёт Шубин в пещере под камнями в аномальном лесу. Шубин: Идём в лес, находим в пещере Шубина. Он говорит что надо освободить души мёртвых, всего 11 душ. Это: миротворческий корпус – 3души, болота – 1 душа, лес – 1 душа, промзона – 3 души и бар – 3 души. На МК идём на кладбище где наёмники убили Жорика, там находим три крестика с противогазами. При подходе к одному из них начинает звучать звук и появляется искрение над крестом, тут мы начинаем дудеть в дудку Шубина, должна появится большая сфера и потом она сожмётся до небольшого шара и упадёт на землю, дудим в дудку пока не появится сфера, иногда приходится подудеть 2-3 раза. Подбираем с земли шарик, вставляем в первый слот и выстреливаем им в небо, наблюдаем как душа улетает. После того как душа улетит прозвучит звук. Идём ко второму кресту и повторяем всё то же самое, потом подходим к третьему кресту. Если при подходе к кресту не появляется звук, отходим по дальше и потом снова подходим к кресту. Три души мы освободили и теперь идём на болото. На болоте крест находится около заборчика напротив дома, где переход в подземку агропрома. Проделываем все действия по освобождению души. Теперь идём в аномальный лес. В лесу крест находится за вагончиком где стоит Сутулый, чуть южнее, под большим деревом. Освобождаем душу и идём в промзону. В промзоне кресты 1. Возле Туннеля , Домики и 2 большие Башни. От Домика в проход между башнями через Дорогу около обрыва. 2. От перехода на МК ищи Фуру, за ней около обрыва. 3. Когда идёшь к переходу в бар, пройдёшь вагончики (где был Лукаш) и вправо к обрыву, не промахнешься. Освободили все 3 души и теперь идём в бар. В баре кресты – 1. слева, как перейдёшь канаву с кольями, у забора. 2. сразу за контейнерами справа от дороги перед южным блок постом. 3. как идёшь в сторону перехода в МГ слева за зданием за ёлкой. После этого идём к Шубину в пещеру под камнями, отчитываемся передним. Шубин в награду рассказывает что сам он не знает где переход в тайную пещеру, но знает бывший инженер АЭС Пашка, который прячется в разных подвалах разрушенных зданий в Припяти. Идём к леснику, он просит принести 2 бутылки настойки, вспоминаем что настойку делает крысолов, После этого идём на МК и идём к крысолову. Приходит СМС от смита идём согласно указаний в СМС_ке. Смит говорит у кого должены быть данные о переходе на Припять. Идём в указанное место, находим Разуваева, забираем у него ПДА появляется переход в Припять. Припять: После получения перехода идём туда, с собой надо иметь 1 банку сгущёнки для разговора с Пашкой (остальные потом надо будет найти в тайнике в Припяти). Сначала находим тайник с кодами от дверей в тайной пещере и сгущёнкой для Пашки. Тайник может появится в одном из четырёх мест: 1. На стадионе – северная трибуна, между левыми лавками. 2. Восточная часть стадиона, на земле у забора. 3. На третьем этаже дома на северо-востоке в закутке где почтовые ящики 4. Около входа в подвал дома на северо-западе. Находим тайник и забираем ПДА с кодами и сгущёнку для Пашки. Идём искать Пашку, находим его в подвале клуба, отдаём ему сгущёнку и получаем переход в тайную пещеру. Пещера: После перехода мы оказываемся на верхнем уровне, в солянке это лабиринт, идём на второй уровень, где находится закодированная дверь. Открываем эту дверь с помощью кода, найденном в тайнике на Припяти. Забираем в ящике амуницию и идём на следующий уровень. На первом уровне открываем с помощью кода первую дверь бункера и идём дальше, плднимаемся выше, открываем вторую дверь, опять поднимаемся выше, в последней комнате находим ящик с картой, забираем ей и тут появляется сообщение о переходе в саркофаг. Открываем третью дверь и выходим наружу, там нас ждёт Харон, он говорит с нами и исчезает. Смотрим карту и идём на нижний уровень в лабиринт. Находим сначала телепорт, он перебрасывает на другой уровень лабиринта, а потом и переход в саркофаг. В саркофаге всё как в оригинале. Прохождение нового квеста со шкурой контролёра: Подслушиваем базар мерков в Дышле. Если дослушали до конца (там 4 фразы), то только в этом случае спавнится Ирокез на ИП и вся братия в МК. Задания как такового не выдаётся, но смысл в том, что не плохо бы найти этого Утюга и возможно спасти его и получить экзу. Идём к Ирокезу, покупаем шкуру (будет вариант покупки со скидкой, если ранее купили белый костюм для подземки) и потом идём в МК. В помещении с чучелом сосыча дверь за чучелом перекрывает сидящий контр. При подходе к нему он должен встать и отмахиваться от ГГ. Около второй двери стоят двое. При подходе к ним выжидается пауза в несколько секунд, типа дресскода и потом они расходятся в стороны. Вот тут и появляется возможность открыть двери. Проходим вниз. Там дверь в маленькую комнату, где сидит Утюг и главный контрик. У двери стоит один и около неё ещё один контр. Всего в пещере должно быть 6 контров и Утюг. Заходим внутрь и подходим к Утюгу. Дверь закрывается и запирается. Утюг бормочет инфу о том, где заныкал экзу. Значит надо будет как-то выйти и найти её (если есть желание у игрока). На этом моменте возможны развилки по событиям. Выслушав Утюга, подходим к контре и слышим предложение добить Утюга. Дилемма. Как достать оружие? Если достать, то контры становятся врагами. Если не доставать и ждать, то контра спрашивает, чего ГГ медлит? Тут в любом случае придётся воевать с ними. Либо достав оружие, проккалываемся, либо по истечении паузы, если не светить ствол, контра распознаёт в лице ГГ врага и войнушка обеспечена. При всех раскладах есть два способа выйти из пещерки (дверь откроется) : вовремя завалить главного контра ножом или взять у него ключ (как вы назвали). Ключом правильно воспользоваться. Проявить небольшую смекалку.


Прохождение квеста Макса по поиску рюкзака:


Если взяли задание у Макса, в ангаре на свалке, на поиск рюкзака в подвалах , то просто так туда не попадёте, все явные проходы закрыты. Обходим ангар с улицы по периметру, в асфальте дырки с решётками. Ищем без решётки и прыгаем в неё, говорят что есть ещё где то в кустах.
Находим рюкзак. После взятия рюкзака, надо пройти в проход, который идёт волнами, дождаться, пока тебя выбросит — появляется завеса, запомнились, проходим к пролому, также пытаемся выйти — выбрасывает и появляется завеса, запомнились, уходим к двойному выходу и проходим через левый, что ведёт на улицу — выбрасывает и появляется завеса, запомнились, уходим к проходу, что ведёт к Шурупу в ангар, те же действия, появляется завеса и вот уже тогда идём в проход, что с лестницей и выходим во двор Ангара. Всё!)

$

Hardtmuth Дата: Пн, 16.12.2013, 00:18 | Сообщение # 2


Статус:


Схемы появления кристаллов на локациях:



Каждому «камушку» присвоен код (очень близкий к авторской нумерации) и название.
Названия — отсебятина, комментарии к названиям намеренно глупые, глупости легче запоминаются.
Думаю, что коды проблем не вызовут — «пзТ2-3», например, означает, что это продукт пси-зоны для талисманов №2, и это талисман №3. «пзА3-1» — пси-зона абсолютов №3, абсолют №1.

Схема создания Абсолютов:


пзА1-1 соль-перец, кристалл Южная Америка (Южная Америка – страна специй).

пзА1-2 синяя веретенка, кристалл веретено.

пзА1-3 планшет, кристалл мобильник (похож ведь! Мобильник, гламурный мобильник, потом – планшет, все логично).

пзА2-1 чистое небо, кристалл пик коммунизма (такой высокий, что над ним всегда чистое небо).

пзА2-2 стендаль (автор «Красное и черное» — его именем), кристалл француз (иконка слегка напоминает контур Франции на карте).

пзА2-3 менструация (потому что бьет по здоровью и усиливает кровотечение), кристалл веночек (женщина несет свой венец пока не становится желто-коричневой).

пзА3-1 дважды герой (из синей глины), кристалл звезда героя (или же звездочка в трусах). Какие звезды – такие и герои.

пзА3-2 невыносимый (уж очень много у него штрафа на выносливость), кристалл гребешок (от такой расчески и прическа невыносимая).

пзА3-3 антрацит (черный, понятно), кристалл мешок (воруйте уголь мешками!)

пзА4-1 зомби-кирпич (он же зомби-мясо – облучение дает, здоровье подрезает, но выносливый почти как зомби и кровь утекает меньше), кристалл кристалл (а как его еще назвать-то?!) (кристаллы мАчи, жри кирпичи).

пзА4-2 плохой салат (салатного цвета и сильно облучает), кристалл микроб. (Плохой салат, потому что весь из микробов).

пзА4-3 смерть на болоте (болотного цвета и очень сильно облучает), кристалл блямба. (Вложить изумруд и золото. Получить смерть на болоте).

Схема создания Талисманов:


пзТ1-1 пестрый мачо (синий такой дважды герой с гламурным планшетом), абсолюты пзА1-3 и пзА3-1.

пзТ1-2 бирюза (зеленое к зеленому), абсолюты пзА4-2 и пзА4-3.

пзТ1-3 бордо (стендаль ворует антрацит и пьет бордо), абсолюты пзА2-2 и пзА3-3.

пзТ2-1 гламур (невыносимое зомби-мясо, этот талисман — барышня, подруга пестрого мачо. Ни она сама, ни ее мачо Шубину для пентограмм не нужны), абсолюты пзА4-1 и пзА3-2.

пзТ2-2 жовтый (соль, перец, менструация, и все это сразу – конечно он пожелтел), абсолюты пзА1-1 и пзА2-3.

пзТ2-3 сыний (синий, синий, голубой… ой… ), абсолюты пзА1-2 и пзА2-1.

Схема создания оберегов:


пзО1-1 синяя искра (Искра, разряд, но у нас тут как раз от разрядов электры повышенная защита). пзТ1-1

пзО1-2 серебряный щит (в смысле – хорош как защита от удара) пзТ2-3

пзО1-3 пожелтение мозга (на самом деле все наоборот – именно он дает высокую пси-защиту) пзТ2-2

пзО2-1 звоните «ноль-один» пзТ1-3 (не зря уголь воровали, теперь гореть нечему).

пзО2-2 валюта (Тут и цвет «валютный», и обериг этот второй по стоимости, и его изготовление (даже на продажу) не составит труда — ингридиентов в достатке).пзТ1-2

пзО2-3 самый-самый (он и самый дорогой, и дает наилучшую защиту, и у него же самая — увы — невзрачная иконка).пзТ2-1 (гламур с рогами – это круче некуда).

©Костя-Семён

 

$

Hardtmuth Дата: Пн, 16.12.2013, 00:27 | Сообщение # 3


Статус:


Гид по прохождению Фотограф. Места квестовых предметов и НПС:


Где найти Харона на ИП:

Где найти Дезертира на ИП:

Где найти тайник бандитов с фотиком:

Где найти Грибы:

Кто даёт наводку:

Где найти учёного на Болотах:

Кого искать на базе Украины:


Схема создания артефакт в аномалиях:


$

Hardtmuth Дата: Пн, 03.03.2014, 20:45 | Сообщение # 4


Статус:


Вопросы Ответы по прохождению:


ВопросГде найти сгущенку /маринованные огурцы/маринованные грибы?
Ответ: Обменивайтесь с НПС , разбивайте найденные металлические коробки и деревянные ящики (сохранитесь перед разбитием ящика ) . Соленые огурцы и маринованные огурцы это в игре одно и то же , это относится и к грибам. Маринованные огруцы и грибы бывают в продаже у торговцев. Если их нет в настоящий момент , то сохранитесь рядом с торговцем и загрузитесь с этого сейва -могут появиться.

Вопрос: Зачем нужны канистры с топливом и баллоны с газом?
Ответ: Канистры и баллоны с газом пригодятся для выполнения квестов типа «Пригнать машину » от различных НПС , также они нужны для заправки машин , стоящих в разных местах на локациях.

Вопрос: Как настрелять летучих мышей для Крысолова?
Ответ: Для сбивания летучих мышей используйте гранаты , кидаем гранату вертикально вверх (отбегаем в сторону чтобы не задело ) и 3-4 тушки у вас в кармане .

Вопрос: Как использовать Автозагрузчик данных для снятия данных с вертолетов для Петренко ?
Ответ : Автозагрузчик нужно вставить в пистолетный слот (открываем инвентарь и кликаем два раза по иконке Автозагрузчика) . Подходим к нососой части вертолета , берем Автозагрузчик в руки. У нужного вертолета появляется звуковой сигнал , через несколько секунд приходит сообщение о снятии данных с вертолета.

Вопрос: Как выбраться из подземелий с рюкзаком Макса ?
Ответ: Из подземных тоннелей пять выходов. Принцип тот же , что и проход к Оазису в Зове Припяти . Нужно найти выход при приближении к которому будет «спецэффект» в виде сетки разрядов , далее ищем следующий выход . Если нашли правильно , то выход также перекрывает сетка разрядов . В случае неправильного выхода , исчезает и сетка разрядов на уже найденном выходе. Так что сохранения в помощь. Сетками разрядов должно быть перекрыто 4 прохода , пятый пропустит беспрепятственно.

опрос: Где север/юг/восток/запад локации ?
Ответ:Открываем карту локации в ПДА . Верх карты- север , низ карты -юг , правая сторона карты -восток , левая сторона карты — запад . Также есть миникомпас на миникарте . Синий конец стрелочки указывает на север.

Вопрос: У меня происходят взрывы , появляются телепорты и аномалии рядом с ГГ и слышатся крики мутантов , это такой баг в игре?
Ответ: Это последствия таскания в рюкзаке кристаллов , абсолютов и талисманов в течении долгого времени . Об этих возможных галлюцинациях предупреждал Сахаров. Уберите в тайник все кристаллы , абсолюты и талисманы . Побегайте без них и полечитесь у Сахарова (он делает укол).

Вопрос:Где найти декодер в Баре для Левши ?
Ответ: Спавн (появление) декодера рандомен. Но «внутренний голос» Главного героя при нахождении рядом с декодером говорит фразу «Нутром чую он где то здесь» , ищите декодер рядом с местом где была сказана эта фраза.

Вопрос: Где найти красный кристалл Левше для ремонта фотоаппарата ?
Ответ: Спавн (появление) кристаллов происходит случайным образом. Но довольно часто кристалл появляется на локации Бар . Если идти в сторону выхода на Промзону , то справа будет овражек с кольями , где тусуются собачки. С бугорка прыгаем за забор и ищем за забором , если кристалла нет , то перезаходим на локацию Бар и ищем там снова.

Вопрос: На Промзоне за сетчатым забором , у трансформатора , нашел экзоскелет , но при его взятии появляются 3 контролера и убивают. Как взять экзоскелет?
Ответ: Этот экзоскелет -фальшивка , ловушка контролеров. Даже если вы его возьмете , то или погибнете , или он пропадет из инвентаря. Для того чтобы найти настоящий экзоскелет на Промзоне, нужно пройти небольшой квест , в один из моментов игры будет дана наводка на него.

Вопрос: У меня появляются СМС от деда Западло о том что он ограбил тайник , проверяю свой тайник , а он цел , это что глюк ?
Ответ: СМС циркулируют в общей сети , дед Западло не только вашими тайниками интересуется , мог ограбить тайник и другого сталкера.

Рекомендации по поиску Кристаллов:
1. В настройках Видео установите настройки Плотность травы на минимум .
2. Кристаллы лучше видны издалека , например в бинокль .
3. В подходящих для появления Кристаллов местах зажмите клавишу Использовать/Взять ( по умолчанию клавиша F) и идите /бегите с этой зажатой клавишей . При этом будут подсвечиваться названия предметов лежащих рядом с вами .

Рекомендации по варке Абсолютов:
1. Всего есть 24 вида кристаллов , которые образуют 12 пар активатор-реагент . Кристаллы в такой паре одинаковы по форме , но отличаются по цвету.
2. При наличии в рюкзаке пары кристаллов (активатор и реагент ) в зоне где выводится текстовое сообщение о критическом наличии пси излучения , также будут происходить другие визуальные (изменение цвета экрана) и звуковые эффекты . Каждая пси -зона имеет свой , индивидуальный, визуальный и звуковой эффект .
3. При появлении визуального и звукового эффекта пси-зоны , нужно выбросить (непосредственно из рюкзака) пары кристаллов.
4. В случае правильного подбора пары кристаллов образуется Абсолют и визуальный и звуковой эффект пси-зоны пропадает. В ПДА заносится рецепт варки Абсолюта.
Для каждой пси-зоны первого уровня существует по 3 (три) рецепта Абсолюта.
Таким образом сварить можно 12 (двенадцать ) Абсолютов с различными свойствами

Вопрос: Как сфотографировать объекты по квестам Смита ?
Ответ: Места съемки отмечены в ПДА. Обязательно приходим на место только днем. Встаем в центр метки , должно поступить СМС сообщение типа «Вы находитесь в точке съемки» . Далее , двигая фотоаппаратом вверх-вниз и вправо-влево, выбираем нужный ракурс . При выборе нужного положения фотоаппарата поступит СМС типа «Выбран нужный ракурс». Не уводя фотоаппарат с найденного ракурса, нажимаем ЛКМ . Объект снят.
P.S. Некоторые точки съемки находятся не на земле , а на крышах и т.п.

Вопрос: Какие аномалии нужно изучить для Круглова ?
Ответ: Нужно изучить аномалии Карусель , Воронка, Трамплин, Электра, Жарка, Холодец , Снежная (Снежка) . Всего семь аномалий.

Вопрос: Перестали браться в руку гранаты , что делать?
Ответ: Снимите с пояса детекторы , выбросьте из рюкзака гранаты. Поднимите гранаты.
Вариант2: Выложите гранаты, уйдите на другую локацию, вернитесь и подберите гранаты.
А ещё лучше, что бы не оказаться в таком положении, никогда не выбрасывайте последнюю гранату.

Вопрос: Что делать если в подземельях заразился вирусом ?
Ответ: Временно симптомы заражения снимает научная аптечка. После выхода из подземелья необходимо снять защитный комбинезон и принять подряд 2-3 научных аптечки. В дальнейшем по сюжету будет изготовлена вакцина против вируса.

Вопрос: Как «освободить душу» по квесту Шубина?
Ответ: Вешаем на пояс Душелов .Подходим вплотную к кресту , используем дудку Шубина ( иногда дудеть нужно 3-4 раза) . Появляется свечение , которое преобразуется в аномальное образование . Подбираем это образование . Вставляем в пистолетный слот это образование и нажимаем ЛКМ (левая кнопка мыши) . Ждем пока душа вознесется.

Огромное спасибо за предоставленную информацию:
сайту stalker-gamers.ru

$

Hardtmuth Дата: Пн, 03.03.2014, 20:47 | Сообщение # 5


Статус:


Важные советы по прохождению:


1. Дудка Крысолова по сюжету не нужна.
2. Пачка евро/долларов понадобится по сюжету.
3. Заработать деньги можно продавая фотографии НПС китайцу на Заброшенной фабрике , играя на тотализаторе в Баре и выполняя второстепенные (несюжетные) квесты НПС.
4. Некоторые НПС меняют патроны/оружие/ медикаменты на еду/части мутантов
5. После нахождения фотоаппарата и получения флешки сфотографируйте Бритого .
6. Сфотографируйте немцев в Мертвом городе .
7. Все квесты на поиск предметов для Воронина и Петренко сдавайте до штурма Червоно Дышло , иначе не сданные (хоть и выполненные ) квесты уйдут в Проваленные .
8. Все объекты для Смита лучше сфотографировать во время «пробежки по телепортам Стихоплета» .
9. Армейские жетоны будет менять на патроны и координаты тайников НПС Леха , после выполнения задания Левши на зачистку Бара от мутантов и освобождения диггеров.
10. Деду Западло глубоко наплевать на то как высоко или далеко вы спрятали тайник. Он достанет его в любом месте. Чем больше предметов в тайнике , тем выше вероятность того что тайник будет «очищен» от ваших вещей. После ограбления вашего тайника-схрона , Дед Западло некоторое время остается на локации где был ограблен ваш тайник. Его можно найти и поговорить с ним …
11. Многие предметы , второстепенные квесты на которые дают НПС , лежат на своих местах с начала игры и их могут подобрать проходящие НПС .
12. В инвентаре трупов наемников рандомно выпадают коробочки монпансье. Не выбрасывайте и не продавайте их. Они могут вам понадобиться в дальнейшем.
13. НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЧАСТО ЭНЕРГЕТИКИ ДЛЯ УТОЛЕНИЯ ЖАЖДЫ !
14 . Перед вбросом кристаллов (абсолютов , талисманов) в пси-зону сохранитесь. Иногда ингредиенты пропадают , а результат преобразования не появляется .
15. На базе украинских военных по сюжету появится призрак и попросит оружие с патронами , дайте призраку хороший ствол . Не пожалеете.
16. В х-18 не стреляйте в киборгов , иначе все миротворцы станут для вас врагами.
17. Из здания штаба украинских военных выходите только через предусмотренные планировкой здания выходы.

$

  • Страница 1 из 1
  • 1

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как составить матрицу второго порядка
  • Как найти саула metro exodus
  • Как найти металлический колодец
  • Как найти управу на курящих соседей
  • Как найти рыжих кошек