Сталкер как найти документы для оружия

Неизвестное оружие, добытое в битве с «монолитовцами» в госпитале Припяти, — это ни что иное, как «изделие №62» или, проще говоря, гаусс-пушка. Из-за падения с большой высоты она серьезно пострадала. Простому технику ее не починить, зато на Затоне есть необычный техник, который работал когда-то над созданием «изделия №62» в секретных подземных лабораториях. Конечно же, это — пропойца Кардан. Путь из Припяти на Затон не из близких и поделен на отрезки. Сначала предстоит добраться до станции «Янов», а затем уже до «Скадовска». На первом отрезке проложенного маршрута провожатым выступит Гарик, причем бесплатно (на обратном пути отыграется), на втором — Лоцман. Кардан не поверит своим глазам, когда увидит гаусс-пушку. Эмоциональное потрясение «вырубит» техника часов эдак на двенадцать.

Придя в себя, он выдаст во временное пользование старую магнитную ключ-карту от железной двери в испытательный цех у аномалии «Железный лес», где аварийную посадку совершил вертолет «Скат-2». Цель — найти документацию со схемами гаусс-пушки, чтобы можно было починить сломанное оружие. В зале с прототипом будет поджидать сюрприз в виде псевдогиганта. После его уничтожения останется лишь забрать информацию, лежащую в соседней комнате, в которую можно попасть через вентиляцию у потолка. Забрав, возвращаемся обратно к Кардану для ремонта оружия и создания самодельных батарей, а затем и в Припять, рассказать полковнику Ковальскому об оружии и о центральной лаборатории X8, а также показать желтую ключ-карту «X8».

Найти документы в X18 — сюжетный квест в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

Прохождение

Выдаётся игроку автоматически перед попаданием в лабораторию X-18, находясь ещё в Тёмной Долине.

Необходимо найти документы об исследованиях, проводившихся в лаборатории X18. Они могут пролить свет на Выжигатель мозгов.

Найти документы в подземной лаборатории

Между двумя коридорами с «жарками», где водятся снорки, есть проход в небольшое помещение с трупом учёного, при обыске которого Меченый обнаруживает аудиозапись с кодом 1243 от первой двери[прим. 1]. После этого нужно ввести код и спуститься вниз по лестнице.

Для дальнейшего прохождения игры следует ориентироваться на большую комнату на карте: не доходя до неё, можно увидеть разбитые перегородки из стекла, справа комната, в ней спуск вниз.

В комнате находятся две бронированные двери, одна из которых выбита, ведущие в большой зал. Внутри находится псевдогигант. В дальнем правом углу зала (относительно входа) есть ещё один труп учёного с кодом 9524[прим. 2] от двери в командный центр. Далее необходимо ввести код и пройти дальше.

Когда Меченый заходит в командный центр, дверь за ним закрывается и появляется огненный полтергейст, убийство которого провоцирует потерю протагонистом сознания. Меченый видит первый сон.

Документы находятся в комнате управления командного центра и их можно взять в любое время: и до, и после уничтожения полтергейста.

Когда Меченый приходит в себя, он слышит радиоперехват разговоров военных, основная задача которых — зачистка лаборатории и заводского комплекса, под которым она находится. Необходимо покинуть лабораторию.

Доставить документы Бармену (побег из Тёмной Долины)

Покинув лабораторию, Меченому необходимо уйти с завода. Сидорович выходит на связь и предупреждает, что все выходы из Тёмной Долины закрыты спецназом, однако есть южная дорога на Кордон.

Дополнительное вознаграждение

Сидорович может дать 1000 RU за возможность взглянуть на документы из лаборатории.

Интересные факты

  • После выполнения именно этого квеста, артефакт «Ночная звезда» становится полностью невозобновляемым. «Ночная звезда» не может быть найдена в рюкзаке у NPC или получена в награду за возобновляемый квест. Единственная возможность до окончания данного квеста бесконечно добывать этот артефакт — обыск тайника под названием «Тайник Копчёного» в X18, наводку на который можно получать неограниченное количество раз, «выбивая» её перезагрузками из тела любого сталкера «Долга» в Тёмной Долине и перезаходя на локацию, чтобы вернуть возможность ещё раз выбить наводку на тайник с того же тела. Проблема в том, что эта возможность безвозвратно теряется с момента завершения именно этого квеста.
  • Существует способ предотвратить запирание двери в помещение с документами, для этого подтаскиваем к ней деревянные ящики и ставим их так, чтобы они подпирали дверь, либо бросаем перпендикулярно порогу любое оружие с длинным стволом (снайперскую винтовку или РПГ-7у). После чего подбираем документы: дверь так и не закроется, а военные не появятся в лаборатории.
  • Во время посещения лаборатории отметка игрока на карте будет находиться около Радара.
  • Документы имеют название «Документы из X18 часть 4», потому что по изначальной задумке в лаборатории должно было находиться пять частей документов в различных местах.
    • В сборке 2205 данный квест находится в переходном состоянии. В лаборатории находится четыре документа (по какой-то причине пропущена третья часть), однако для выполнения задания Бармену следует принести только одну часть документов (которых в X18 также нет).
  • На самом деле игрок может покинуть Тёмную Долину тем путём, которым он туда попал, однако на пути ему встретится отряд спецназовцев, прямо у перехода на Свалку. Если не трогать этот отряд военных, то при следующем переходе в Тёмную Долину их перебьёт отряд «Долга», который там обоснуется.

Примечания

  1. Пока не будет проведён обыск трупа учёного, дверь не откроется, даже если знать код заранее.
  2. Пока не будет проведён обыск трупа учёного, дверь не откроется, даже если знать код заранее.

В этой статье представлено прохождение сюжетной ветки «Поиски чертежей Оружейника» в глобальном моде STALKER ОП 2.2.

Ветка может начаться только после выполнения всех квестов группировки «Чистое Небо».

  1. Говорим с Василием ( ремонтником на базе Чистого Неба ), в одном из диалогов он расскажет нам про уникальную модификацию оружия. Для неё ему нужны инструменты, которые можно однозначно есть у Дэна и Доцента, а так-же отыскать чертежи Оружейника, который когда-то жил в Припяти.
  2. Идём в Бар, к Доценту, спрашиваем у него инструменты, но отдаёт он их только за радиодетали, о которых должен знать Сахаров, бежим к нему.
  3. Сахаров же, за радиодетали хочет микроскоп, найти таковой можно в X-10, и ещё 15 отростков биомасс в придачу, бежим сначала в X-10.

Микроскоп в X-10 для Сахарова

  1. Далее идём в Тёмную Лощину, там заспаунилось 15 биомасс, которые нам и понадобятся, бегаем по карте и ищем их. Если есть трудности с поисками или не хотите терять время — в статье по ссылке ниже найдёте карту.

Биомассы для Сахарова в Тёмной Лощине

  1. Приносим всё Сахарову, далее идём к Прапору, спрашиваем про цветмет, тот отправляет нас на Стройплощадку. Там среди куч мусора мы находим медную проволоку.

Как попасть на локацию «Стройплощадка»

Где найти медную проволоку на Стройплощадке

  1. Находим несколько мотков, далее идём на локацию «Тёмная Лощина», там нам нужно найти небольшую лабораторию-мастерскую в ЖД тоннеле, обыскиваем её и находим 5 плат.

Платы для Доцента в Тёмной Лощине

  1. Далее нам нужны Конденсаторы, их можно найти в кабинке на Радаре, рядом с переходом на Варлаб.

Конденсаторы на Радаре для Доцента

  1. Далее идём на Болота, там на базе Чистого Неба, в комнате Свиблова найдём коробку с Конденсаторами, на столе.

Конденсаторы на Болотах для Доцента

  1. Относим всё Доценту, он даёт нам инструменты. Далее идём к Бармену и покупаем у него Помехозащищённый ПНВ, а так-же вымениваем 3 рем. набора для брони и 3 рем. набора для оружия, это всё в том случае если у вас нет чего-то из ранее перечисленного.
  2. Идём к Дэну ( Охотнику на болотах ), спрашиваем об инструментах, тот нам говорит что таковые есть, но нужно убить контролёра, который ночью приходит на хутор, и для этой цели, Дэн говорит что нам потребуется то, что мы рекомендовали купить/обменять у Бармена чуть выше.
  3. Далее идём на хутор ( с водонапорной башней ) и убиваем контролёров, отчитываемся Дэну о выполнении. Сами инструменты Дэн нам конечно же не даст, но даст наводку на тайник с ними.

Инструменты для Василия на Дикой Территории

  1. Относим инструменты Василию, получаем награду.
  2. Далее говорим с Осведомителем насчёт Оружейника и его квартиры, он готов предоставить информацию, но взамен ему нужна кисть библиотекаря, про неё известно Захару.
  3. Спрашиваем у Захара про кисть, он направляет нас к Дъяку, на болота.
  4. Дъяк рассказывает, что поможет, но взамен нужно помочь ему уничтожить мутантов. Соглашаемся. Для уничтожения нужны мины, и далее два пути — либо ползать и искать их в кустах на болотах, рядом с дыркой в заборе, либо пойти к Сидоровичу и попросить мины у него.
  5. Лично я иду к Сидоровичу, спрашиваем про мины, Сидорович рассказывает что вояки недавно привезли много мин и детонаторов на базу на Агропроме, мы можем забрать там мины, а Сидоровичу прихватить детонаторы, идём туда.
  6. Базу можем взять либо штурмом, либо стелсом, тут уж как кому больше нравится, а далее пробираемся в одно из зданий и находим там ящик с нужным нам содержимым.

Мины и детонаторы для Сидоровича

  1. Приносим детонаторы Сидору, далее бежим к Дъяку.
  2. Дъяк направляет нас на север от его деревни, и говорит минировать там всё. Минируем, а дальше ожидаем набега Библиотекарей. Будет 4 волны.
  3. После 4 волны бежим к Дъяку, квест выполнен, кисть получена.
  4. Отдаём кисть Осведомителю, тот делится с нами о квартире Оружейника, и что она находится в Припяти.
  5. Находим квартиру Оружейника в том же здании, где когда-то находили Рабиновича по квестам Кота.
  6. В квартире застаём сталкера по кличке Драгунов, тот нам рассказывает про свою деятельность, после завершения диалога приходит СМС от Бармена, в Припять прибыла группа Акулова.
  7. Повторно говорим с Драгуновым, тот просит убить Акулова.

Где найти Майора Акулова в Припяти

  1. Убиваем Акулова и возвращаемся к Драгунову, узнаём где Оружейник прячет свой кейс и ключи от него, путь лежит на Юпитер.

Далее необходимо выполнить ветку «Поиски экзоскелета Чёрного Доктора» хотя бы до момента, где будет получен переход на Юпитер.

  1. Идём к Аазу, спрашиваем у него про ключ и кейс Оружейника, тот соглашается отдать ключ, но взамен надо уничтожить логово Химер Вульфов, а так-же сфотографировать, но не убивать белую особь.
  2. Логово Химер по счастливой случайности находится там же, где и кейс, в тоннеле, в завалах. Уничтожаем всех химер, белую особь не трогаем вообще, фоткаем её.

Кейс оружейника на Юпитере

  1. Возвращаемся к Аазу о том, что логово химер уничтожено, получаем ключ и наводку на второй ключ ( для открытия кейса нужно два ключа ).
  2. Идём по наводке на Цементный Завод, там, в столе забираем второй ключ.

Где найти второй ключ от кейса оружейника

  1. Кейс открывается, получаем информацию о том, что чертежи находятся совсем в другом месте — в Путепроводе, и защищены они специальной установкой.
  2. Идём в Путепровод, на кране ( на самом верху ) находим установку с антенной, включаем её, начинают появляться фантомы, после того как определённое количество фантомов будет убито — установка откроется, и даст забрать чертежи. Важно сделать это быстро.

Где найти установку «Фантомная боль» в Путепроводе

  1. Относим чертежи Василию, так же прихватите с собой ингридиенты: FN 2000, Гаусс-винтовка, 2 артефакта «Вспышка». Спустя сутки забираем «красавца» по имени Hostel.
  2. Василий говорит нам про упоминания «насадки» на Hostel, и про то что появились новые, странные полтергейсты, место поиска — подземелья Железного Леса на Затоне.
  3. Идём в те самые подземелья, уничтожаем плеяду застрявших в прошлом врагов и пробираемся к испытательной комнате, начинают появляться Полтергейсты. Наша задача — быстро их уничтожать, в некоторых из них будут лежать шары, шары нужно ложить в генератор ( он находится под огромной железной установкой ).

Поиски чертежей Оружейника. Гид по STALKER ОП 2.2

  1. Отбиваем все волны, ложим все шарики в генератор и вуаля, кейс генератора откроется, там лежит ПДА с координатами.
  2. Идём с этими координатами к Свиблову ( главарю Чистого Неба ), тот готов их расшифровать, но за это надо выполнить его поручение — снять данные со сканеров в Восточной Припяти и на Затоне. Задание элементарное, выполняется легко, правда побегать придётся.
  3. Возвращаемся к Свиблову с данными со сканеров, получаем по координатам однозначную наводку — баржа Шевченко на Затоне.
  4. Идём туда и начинаем поиски, находим телепорт ( зелёненький ) к заветному Хостелу.

Где найти телепорт к насадке на Hostel

  1. Активируем телепорт, переходим на совершенно новую локацию — Катакомбы, а ветка считается завершённой.

Квестовая ветка «Поиски чертежей Оружейника» — завершена.

Где найти документы в Dead City Special ReleaseВо время прохождения мода Dead City Special Release, главному герою предстоит выполнить цепочку квестов с поиском документов, которые разбиты на фрагменты и спрятаны по все территории игровых локаций. Квестовые персонажи дают подсказки. довольно расплывчато, на уровне объекта на локации и многие игроки сталкиваются с трудностями а возможно просто не находят тайники. В данном гайде мы постараемся дать точные инструкции и местонахождение всех документов в моде Dead City Special Release.

Документ № 1 — Находиться на Лесопилке в Темной Лощине, в кабине грузовика.

Dead City Special Release документ № 1  Dead City Special Release документ № 1

Документ № 2 — Лаборатория X-18 в Темной Долине, комнате с четырьмя капсулами. Проходим до самого конца и за крайней капсулой будет тайник с документом. Обратите внимание попасть в лабораторию вы сможете лишь получив Модифицированный КПК. Он необходим для чтения флешок с информацией.

Dead City Special Release документ № 2  Dead City Special Release документ № 2

Документ № 3 — Находится на Свалке в здании Заброшенного Депо. На территории находим строительный кран, в его основании под опорой лежит документ.

Dead City Special Release документ № 3  Dead City Special Release документ № 3

Документ № 4 — Отправляетесь на Агропром и спускаетесь в его Подземелья. Попадаем в тайник Стрелка и за закрытой дверью второго помещения, справа от входа на полу стоит металлический ящик в нем лежит документ. Будьте осторожны, помещение охраняется группой наёмников.

Dead City Special Release документ № 4  Dead City Special Release документ № 4

Документ №5 — Наводку на местоположение документа нам дает профессор Сахаров, а именно спускаемся в лабораторию X-16 на локации Янтарь. Проходим лабораторию и в финальном помещении, где в оригинале был контроллер, находим туалет. В одной из кабинок, прямо за дверью будет тайник.

Dead City Special Release документ № 5  Dead City Special Release документ № 5

Документ № 6 — База Долга в Баре, пройдя часовых сразу поворачиваем направо. Открываем решетчатую дверь одноэтажного помещения. Проходим его до конца и в углу, у вертикально стоящих цистерн, между лежащими на земле трубами находим фрагмент документа.

Dead City Special Release документ № 6  Dead City Special Release документ № 6

Документ №7 — Армейские Склады на базе Свободы, находим КАМАЗ с красной кабиной. У рядом стоящего здания, на стене находим электрощит, в нем тайник.

Dead City Special Release документ № 7  Dead City Special Release документ № 7

Документ № 8 — На локации Очистные, за территорией базы наёмников, находим беспилотник. Под ним находим металлический ящик и забираем восьмой фрагмент документа.

Dead City Special Release документ № 8  Dead City Special Release документ № 8

Документ №9 — На Янтаре спускаемся в лабораторию Х-10. В последнем помещении с огромными цистернами, рядом с одной находим деревянный ящик. Разбиваем его и забираем из тайника документы. Обратите внимание, иногда тайник находится под обломками ящика и взять его не удается. Для этого отходим на максимально расстояние и возвращаемся обратно, обломки ящика исчезнут.

Dead City Special Release документ № 9  Dead City Special Release документ № 9

Документ №10 — В рыжем лесу, не далеко от танка, находим вход в шахту. Идем всегда прямо, до помещения с развилкой тоннелей. На полу будет лежать обломок трубы, в ней находим рюкзак в нем документ.

Dead City Special Release документ № 10  Dead City Special Release документ № 10

Документ № 11 — По наводке Лесника, идем в Припять, а именно в гостиницу Полесье. Поднимаемся на второй этаж и встаем у узкого оконного проема прямо напротив колеса обозрения. Справа от вас, будет небольшая комната, за входной дверью которой будет тайник.

Dead City Special Release документ № 11  Dead City Special Release документ № 11

Dead City Special Release документ № 11

Документ № 12 — Спрятан в Госпитале на втором ярусе. Находим комнату с металлической решеткой, с помощью ножа открываем её и следующую за ней деревянную дверь. Внутри находим несколько деревянных ящиков, внутри одного из них будет тайник в документом. Двери и ящики разбиваем ножом до тех пор пока не разобьются, поддаются с трудом.

Dead City Special Release документ № 12  Dead City Special Release документ № 12

Dead City Special Release документ № 12  Dead City Special Release документ № 12

Теперь вы знаете где найти все двенадцать фрагментов документов в сюжетной модификации Dead City Special Release.

Неизвестное оружие — Разгадка

Неизвестное оружие — добыть информацию

На базе вояк подойдите к Гарику — проводнику. Вместе идите на Затон. Отыщите в барже «Складовска» техника по кличке Кардан. Покажите ему гаусс-пушку. Он перепил. Придет в себя спустя шесть часов. Можете пока поспать.

[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]

Итак, Кардан расскажет, как принимал участие при разработке данной штуки. Это «Изделие №62». Чтобы ее починить, надо добыть еще информацию. Придется идти в цех. Кардан даст карточку доступа к испытательному цеху.

Изделие №62 — найти документацию в испытательном цехе

Для прохождения Сталкер Зов Припяти идите в аномалию «Железный лес». Зайдите в здание в один этаж, спуститесь под землю, откройте дверь карточкой. Пройдите этаж, убивая зомби. Внизу попадете в помещение, где есть рельсы. Внизу живет огромный монстр. Можете спрятаться от него на верхних этажах и стрелять оттуда. Лучше не трогать его.

Сразу заберитесь на подвесную дорожку, перелезьте на противоположную сторону помещения. Спуститесь пониже, встаньте на карниз высоты третьего этажа, лезьте по нему на площадку. Потом не спеша поднимитесь вверх до большой квадратной трубы. Прыгайте внутрь ее, попадете в соседнюю комнату.

Здесь огромная гаусс-пушка. Берите документы со стола. Берите желтую карту-ключ «Х-8», уходите оттуда. Потом отдайте Конраду документы, через сутки заберете оружие.

Гаусс-пушка: рассказать Ковальскому об оружии

Надо вернуться в Припять к военным и поговорить с Ковальским.

Пропавший часовой

Пропавший часовой — найти часового

При прохождении Сталкер Зов Припяти придется отыскать часового. Идите до здания Гастронома. Часовой орет и стреляет по сторонам. Потом он умирает. Из-за угла выйдет контролер-монстр. Бегите за угол. На пару секунд выходите и стреляйте, снова прячьтесь. Так можно убить самого опасного из мутантов.

Лаборатория Х-8

Лаборатория Х8 — найти документы об экспериментах

Вы узнаете, что лаборатория расположена под строением КБО «Юбилейный». На месте придется запустить лифт. Для этого поднимитесь на верхний этаж, включите генератор. В здании куча монолитовцев и зомби. На первых этажах легко подниматься, потом надо осматривать все лестницы, чтобы найти нужную. На 6-м этаже активируйте генератор, спуститесь вниз под землю.

Лаборатория Х8 — покинуть подземный комплекс или продолжить поиск документов

Используйте карту доступа, попадаете в Х-8. Надо найти 6 документов в этом лабиринте.

  • 1 документ — слева учебный класс. Потом в нижнюю комнату. Он на столе. Вернитесь в центр до входной двери.
  • 2 документ — идите в столовую. Спуститесь по лестнице, идите направо, поднимитесь по лестнице. Документ на столе основного помещения столовой.
  • 3 документ — идите из столовой в предыдущую комнату. Прыгайте вниз в пролом в полу. Откройте железную дверь. Спуститесь к огромным котлам. Рядом с ними стол, на нем документ.
  • 4 документ — из центра дуйте в Лабораторию. В центре затопленного помещения устройство «Радуга». Документ за компьютером.
  • 5 документ — из лаборатории идите в помещение Лифт. На нижнем этаже войдите в открытую шахту, заберитесь вверх по платформам и лестницам. Прыгайте на верхний этаж, что открыт. Следующая комната — три бюрера, убейте их. Битва будет долгая. Осмотрите комнату, как убьете их. На столе у трубы лежит документ.
  • 6 документ — Из комнаты, где были бюреры, по подвесному мостку поднимитесь на верхнюю комнату. Берите документ.

Итак, теперь для прохождения игры STALKER Зов Припяти выходите из Х-8.

Радиопомехи

Внимание! При начале данного задания проводник тут же уйдет с базы военных. Вы не сможете перейти в другие локации из Припяти. Поэтому, сначала выполните все доп. задания.

Разговор с глазу на глаз — поговорить с Ковальским

Ковальский скажет, что нет возможности связаться с центром. Командир попросит отыскать 3-х пропавших и отыскать источник помех.

Радиопомехи — найти пропавший отряд

В точке поиска найдете тела двух солдат. Берите взрывчатку. Также узнайте координаты вражеской радиостанции. Прохождение игры Сталкер Зов Припяти продолжается.

Радиопомехи — проникнуть в здание детского сада

Установите взрывчатку на двери детского сада, войдите внутрь после взрыва. Внутри ходят полтергейсты и зомби. Поднимитесь на второй этаж, перейдите в левое крыло, спуститесь вниз, сверните влево, потом опять на второй этаж, но по другой лестнице. Антенну найдете в комнате. Это груда мусора. Стреляйте в доски под антенной. Она упадет на первый этаж. Прыгайте в получившуюся яму. В холодильнике найдете третьего солдата. Вдвоем идите на базу.

Неизвестный

Неизвестный — проверить источник сигнала

Связь восстановили. Ковальский переговорил со штабом. Военные не хотят посылать вертушки до выяснения причин падения прежних. Рядом с базой зафиксирован передвигающийся сигнал. На месте ничего не найдете. Потом скажут о новом сигнале. Окажется, что кто-то идет к базе по тоннелям.

[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]

Неизвестный — подготовиться к атаке

Срочно идите на базу и готовьтесь к нападению. Но его не будет. Это сталкер-одиночка Стрелок. Прохождение игры Сталкер Зов Припяти продолжается.

Отряд «Скат»

Отряд «Скат» — найти источник разрядов, поразивших два вертолёта

Стрелок сказал военным, что вертушки были в аномальных зонах. Просто вертолетчики использовали старую карту. Аномалии же переместились.

Эвакуация

Эвакуация — переждать выброс

В прачечной переждите выброс радиации. Потом Ковальский свяжется с Центром, договорится о прибытии вертушек к точке эвакуации. Берите больше припасов и дуйте для выполнения последнего задания.

Эвакуация — прикрывать Стрелка

Эвакуационная точка расположена в северной части Припяти, у «Прометея». Двигайтесь вместе с военными. При эвакуации Стрелок должен остаться живым! Прикрывайте его.

Эвакуация — срочно вернуться к вертолётам

В эвакуационной точке стоят вертушки. Придется однако расчистить от врагов территорию. Прячьтесь в углубление, держите оборону. Бой будет жарким. Хорошо подойдет снайперская винтовка. Для начала убейте снайперов монолита. Периодически убегайте от гранат.

Когда победите, получите выбор: остаться выполнять побочные задания или сразу свалить. В концовке будут разнообразные слайды о судьбе персонажей и групп. Именно ваше прохождение игры STALKER Зов Припяти сформирует слайды.

Теперь давайте рассмотрим самые популярные дополнительные задания, прохождение которых даст вам определенные бонусы.

Сталкер Зов Припяти — дополнительные задания

Выброс

У кого получить квест: автоматически через определенный интервал времени

Условия получения: нет

Выполнение: Выброс — найти укрытие

Регулярно в зоне отчуждения будут выбросы радиации. Когда через радиосвязь услышите о скором выбросе, мгновенно все бросайте, ищите укрытие. Смотрите карту. Будет новое задание «Выброс — найти укрытие». Надо выбрать задание активным, бежать на точку. В укрытии сидите и ждите, пока все не закончится. О конце выброса будет сообщение по радиосвязи.

[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]

Кстати, можно и без укрытия пережить выброс, если пользоваться препаратом Антибиотик. Он продается в Бункере ученых. Однако после упадете в обморок на пару часиков. Если проживете так три выброса, получите достижение «Помеченный зоной». Тогда выбросы при прохождении Сталкер Зов Припяти уже не будут страшны.

Награда: нет.

Прохождение игры Сталкер Зов Припяти, часть 1

Прохождение игры Сталкер Зов Припяти, часть 2

Прохождение игры Сталкер Зов Припяти, часть 4

Прохождение игры Сталкер Зов Припяти, часть 5

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти блок питания на ноутбук
  • Как найти целостность своей личности
  • Как найти координаты вершин треугольника по точкам
  • Как найти ликвидатора в dying light
  • Как найти фазу тестером отверткой