Сталкер как найти молнию

Перейти к содержанию

В этой статье представлено прохождение сюжетной ветки «Молния и её Изоморфы» в глобальном моде STALKER Народная Солянка 2016.

Кстати, конкретно эта ветка практически идентична ветке из ОП 2.2, поэтому этот гид подходит и для STALKER ОП 2.2.

  1. После разговора с Клыком идём в Телепорт, попадем на трубу, прыгаем ещё в один телепорт. С нами на связь выходит Молния, узнаём много нового.
  2. Идём к доценту, давать ему люлей за то, что подсадил жучок в ПДА. Обмен СМС.
  3. Идём в Бункер Управления Монолитом, общаемся с Молнией. Перед разговором убедитесь что у Вас есть лишняя аптечка.
  4. Выдвигаемся в Лиманск, находим дом с Телепортом, находим Странника, поднимаем блокнот, ищем ещё один телепорт чтобы выйти.

Где найти дом с телепортом в Лиманске

  1. Встречаемся с Юрием Семецким, известным нам своими нелепыми смертями по СМС. Он даёт быстрый переход на генераторы.
  2. Находим Максимилиана по наводке Призрака, общаемся, потом говорим с Призраком.

Где найти одноногого на Генераторах

  1. Приходим в Саркофаг, ищем там телепорт, заходим в него, находим фоторужьё. Теперь нам надо сфотографировать Монолит, подбираем фото и прыгаем в телепорт.

Где найти телепорт в Саркофаге

  1. Далее происходит переход в Старую Деревню, следует обмен СМС с Призраком. Идём к Пилигриму, показываем фото и просим стереть цифры.
  2. Ждём некоторое время, обходим деревню, приходит СМС от Пилигрима, забираем фотографию и отправляемся на Генераторы.
  3. Отдаём фото Максимилиану, получаем Продвинутый Детектор. Обмен СМС с Молнией и Клыком.
  4. Берём маскировочный экзоскелет и выдвигаемся в лабораторию X-10, садимся в засаду, сохраняемся и ждём, ждём пока радист не откроет дверь.
  5. Убиваем всех, кроме Радиста, враги будут почти невидимые поэтому задача не из лёгких, обязательно подбираем фотоаппарат и инструкцию.
  6. Идём в Припять. В Детском Саду в тайнике Корна находим объектив и сейф, который закрыт. Обмен СМС с Клыком. Встречаем и сопровождаем Корна с перехода на Припять с Радара до Детского Садика
  7. Корн открывает сейф, узнаём о пропавшем документе. Говорим с Клыком, минируем лестницу, далее снова говорим с Клыком, мины вероятно сработают.

Как ставить мины ( минировать ) в Сталкер Народная Солянка

  1. Отправляемся в Красный Лес, ищем Лесника. Ликвидируем Снайпера и за этой получаем от Лесника пистолет + сборку фотоаппарата. По его наводке так же находим труп и всё забираем, а далее переходим на Варлаб ( переход Вы подберёте в трупе ).
  2. Говорим с Кленовым, получаем три плёнки в фоторужью и изоморф.
  3. Идём в X-16 и фотографируем мозг. Так-же, около гаражей ( сверху от бункера ) находим и фоткаем Контролёра.
  4. На территории Завода найдите Черномора ( зомби ), приносим ему Антизомбин и доводим до стоянки Сталкеров. Говорим с ним, по его наводке забираем Винтовку и изоморф патроны.
  5. Идём в Варлаб, отдаём Клёнову фотографии и фоторужьё.
  6. Идём к Молнии в БУМ, общаемся, выкладываем все изоморфы в телепорт, взамен получаем различные полезные вещи.
  7. Получаем СМС от Пантеры. Молния помогает телепортироваться ближе к Кордону.
  8. На Свалке встречаем Хога, помогает ему убить плоть. Взамен узнаём очень важную информацию.
  9. Переходим на Кордон, обмен СМС с Пантерой. Идём в Деревню новичков, говорим с Отцом Пантеры, пытаемся её догнать. Наблюдаем за происходящим, возвращаемся в Деревню, ждём Отца Пантеры. Общаемся с ним. Обмен сообщениями с Черномором, говорим с Клёновым и он телепортирует к нам Записку и заряженное Фоторужьё.
  10. Идём на Янтарь, общаемся с Черномором.
  11. Возвращаемся на Кордон, ловим пиксель, делаем снимок и вычисляем злодея. Общаемся с ним, и сдаём его Отцу Пантеры.

Поймать пиксель невероятно легко! Пиксель — NPC, поэтому он отображается в бинокле как NPC, так его и можно обнаружить

  1. Идём на базу Свободы. Обмен СМС с Отцом Пантеры. Делаем Снимок. Вычисляем чужого и беседуем с ним.
  2. Берём Маскировочный Экзоскелет и идём на НЗ. Подслушиваем разговор, когда представитель Последнего Дня уйдёт, говорим с Максимильяном и получаем наводку на Тайник на Агропроме.

Где найти тайник Максимильяна на Агропроме

  1. Забираем содержимое тайника и идём к Сахарову. Посмотрев на то, что мы принесли, Сахаров радостно делится с нами всей нужной информацией.
  2. Идём в Телепорт ( на лопасти вертолёта около болота ), оказываемся в X-16 прямо на Мозге. Собираем всё, что найдём, и действуем строго так, как написано в найденных документах.
  3. Телепортируемся на Янтарь и говорим с Черномором. Обмен СМС с Молнией.
  4. Приходим к Молнии, выкидываем в портал найденный предмет, обязательно собираем всё, что вылетит обратно ( это необходимо для дальнейшего продвижения по сюжету. Прощаемся с Молнией и получаем задание найти телепорт в Лиманске.
  5. Находим в Лиманске телепорт, активируем, смотрим ролик.

Где искать телепорт в Лиманске и как его активировать

Квестовая ветка «Молния и её Изоморфы» — завершена.

Комментарии:

2021-02-03 20:27:05

Народная Солянка — это модификация, где в голове нужно держать много деталей, информации для различных квестов. Данная статья содержит подсказки по квестам, которые включены в ветку заданий «Квесты Молнии и Поиски входа в Мертвый Город» (Основа гида:a185. Дополнил: Admin(Spaa-team))


Гид по прохождению:


1. После разговора с Клыком уходим в Телепорт. Попадаем на трубу, осматриваемся, видим еще телепорт, прыгаем в него. «Знакомимся» с Молнией, следует обмен СМСками, узнаем много нового.
2. Прикидываем, кто нам мог подсадить жучок в ПДА. Идем в Бар, дабы избавиться от слежки. После идет СМС обмен.
3. Идем в Бункер Управления, говорим с Молнией.
4. Выдвигаемся в Лиманск, Находим дом с Телепортом, находим, что осталось от Странника, поднимаем блокнот, находим телепорт, что бы выйти.

Где искать дом с телепортом

Дом находится не далеко от стройки. Телепорт находится на крыше

5. Встречаемся с Легендой Зоны. Семецкий рассказывает нам, как быстро попасть на Генераторы.
6. По наводке Призрака находим Одноногого Максимилиана, говорим с ним. Не забываем поговорить с Призраком.

Где искать одноногого

Не далеко от бетонки

7. Приходим в Саркофаг ищем телепорт, заходим в него. Находим фоторужьё, фотографируем Монолит, подбираем фотографию, прыгаем в телепорт.

Где искать телепорт в саркофаге

На самом нижнем уровне саркофага

8. Деревня. СМС обмен с Призраком. Идем к Пилигриму, показываем Фото и просим стереть с него цифры.
9. Ждем, обходим деревню, приходит СМС от Пилигрима, забираем Фотку и отправляемся на Генераторы.
10. Отдаем Фотку Максимилиану, получаем Продвинутый Детектор. Обмен СМС с Молнией и Клыком.
11. Берём Маскировочную Экзу и выдвигаемся в Х-10. Сидим в засаде. Ждём.
12. Отбиваем у Невидимок Радиста Корна, общаемся с Корном и с Клыком, подбираем фотоаппарат.
13. Идём в Припять. В Детском Саду в тайнике Корна находим объектив и закрытый сейф. Обмен сообщениями с Клыком. Встречаем Корна и Клыка и перехода с Радара и провожаем в Детский Садик.
14. Корн открывает сейф узнаём о пропавшем документе. Говорим с Клыком, минируем лестницу, снова говорим с Клыком, отбиваем нападение.
15. Отправляемся в Рыжий Лес, находим Лесника. Ликвидируем Снайпера, получаем от Лесника пистолет, и он собирает нам фотоаппарат. По наводке Лесника находим труп, забираем все, что найдем, а дальше ищем переход в Варлаб.
16. Говорим с Кленовым, получаем три заряда к фотоаппарату и изоморф.
17. На территории Завода находим Черномора. Приносим ему Антизомбин и провожаем к стоянке Сталкеров. Говорим с ним. По наводке забираем Винтовку и патроны.
18. Идем в Х-16 фотографируем Мозг. Выходим, в тоннелях, или около гаражей находим и фотографируем контролера.
19. Идем в Варлаб, отдаем Кленову фотографию и фотик.
20. Отправляемся к Молнии. Говорим. Выбрасываем все найденные изморфы в телепорт, взамен получаем разные полезные вещи.
21. Получаем СМС от Пантеры. Молния помогает нам переместится поближе к Кордону.
22. На Свалке встречаем Хога, помогаем ему решить проблему. Взамен узнаем о тайнике Невидимок. Забираем все оттуда.
23. Переходим на Кордон, обмен СМС с Пантерой. Идем в Деревню новичков, говорим с Отцом Пантеры. Пытаемся её догнать. Наблюдаем за происходящим. Возвращаемся с Отцом Пантеры в Деревню. Говорим с ним. Обмен СМС с Черномором. Говорим с Клёновым и он телепортирует к нам Записку и зараженный Фотоаппарат.
24. Отправляемся на Янтарь, говорим с Черномором.
25. Возвращаемся на Кордон, делаем Снимок и вычисляем злодея. Говорим с ним и сдаем его Отцу Пантеры.
26. Отправляемся на базу свободы. Обмен СМС с Отцом Пантеры. Делаем снимок. Вычисляем чужого и беседуем с ним.
27. Берем Маскировочную Экзу и двигаем на Неразведанную землю. Подслушиваем разговор, когда представитель Последнего Дня уйдёт, говорим с Максимильяном и получаем наводку на Тайник на Агропроме.

Где искать место встречи

Большой камень у дороги около перехода на АС

28. Забираем содержимое Тайника и выдвигаемся к Сахарову. Видя что мы ему принесли, Сахаров с радостью делится информацией о подсмотренном телепорте в Х-16.

Где искать тайник на Агропроме

На одном из деревьев в центральном комплексе

29. Идем в Телепорт оказываемся в Х-16 собираем все, что найдем, и действуем как написано в найденных бумагах.
30. Телепортируемся на Янтарь, говорим с Черномором. СМС обмен с Молнией.
31. Приходим к Молнии, выкидываем в портал найденный предмет, обязательно собираем всё, что вылетит обратно. Прощаемся с Молнией.
32. Находим в Лиманске телепорт, активируем его и смотрим ролик. Появляется переход в Мертывй Город. Отправляемся туда искать дальнейшие приключения

Где находится дом с телепортом

Здарова, можете пожалуйста сказать любой графический-фриплейный мод с сюжетом (если есть) кроме Аномалии

2023-05-27 17:36:40

Братва, подскажите какой мод пройти что бы кайфвануть? я далек от модов

2023-05-27 17:36:08

> Хз Кто, испортить ? Убить кого-нибудь

2023-05-27 13:12:50

Ребзи как испортить обратно отношения с группировками в ОП 2.2

2023-05-27 09:20:04

а можете мне дать совет: в какую группировку мне вступить?

2023-05-27 08:52:24

всем привет

2023-05-27 08:48:59

доброе утро, сталкеры

2023-05-27 04:27:15

Я ещё заметил что не на всех ганах всё плохо,вот на хк417 всё отлично с 3д прицелом,на остальных F

2023-05-27 01:17:46

Админ,Я включил сами 3д прицелы но не могу найти линзу хотя где то было оно

2023-05-27 01:14:36

> Шакaл, больше нет

2023-05-27 01:08:20

А в теории если я 62 дня подряд был на сайте всё типо наград нету больше?

2023-05-27 01:01:06

Добрый вечер, сталкеры

2023-05-26 23:53:29

> Мизгирь, Это было давно, и неправда))
Здравствуйте)

2023-05-26 20:49:37

> Alex_Serbin, приветики!

2023-05-26 20:15:39

> Dzgamir, а… Помню, было дело… РП ещё была, вроде… Да.

2023-05-26 20:15:32

всем привет

2023-05-26 20:08:48

> Мизгирь, не знаю, но точно могу сказать, что у тех кто хотел ее сейчас получить, есть бан за флуд 🤣😂 эта ачивка с тех времён когда был форум с баром, там можно было общаться более чем 1000 кометов.

2023-05-26 18:44:05

> Dzgamir, а у кого-нибудь вообще есть достижение Карьерист? 1000 комментариев — это ж ну очень много…

2023-05-26 18:40:35

> Dzgamir, приятненько однако 😄
Здравствуйте)

2023-05-26 18:13:56

> Мизгирь, да, бывает такое у некоторых пользователей ))д

2023-05-26 18:13:25

Авторизация

Admin,
Dzgamir,
Mr_morphine,
Лара,
Alex_Under,
RadioJohn,
EGER74,
Hosty,
Ognom,
Пещерный,
Фишер,
Gydropon,
Ruslan Medov,
Дмитрий будников,
Konstantin Fyodorov,
phantom_crow,
Старина Sam,
Yehor Kopusta,
Ross Smirnoff,
Lencha,
Водильчик,
Borland,
Valery Ufimtsev,
Alexey Kolesov,
Klim Mashkin,
Alexander Stepanov,
Razrushitel Stereotipov,
Денис Клеща,
Maxim Ivanov22,
Камыш,
Vyacheslav Bashmakov,
Boris Monashov,
KоCмОнAвТ,
Читэр,
Rado Unknown,
Антон Долганов,
BelisOFes,
Арсений Куприянов,
Kirill Tarletskiy,
MoRGer,
Юрий Одинцов,
Игорь Буравлёв,
Andogar Regotiv,
K.O.N.S.T.A.N.T.I.N.,
Kirill Mechanic12,
Rain Wors,
Константин Лосенко,
Vlad Listoshin,
Евгений Акимов,
Tomy Versetty,
Муссолини,

МиниГИД

Продолжение описания основного ГИДа, но немного по другому и с дополнениями.

Прохождение Народной Солянки

Показать скрытое содержание
Эта сюжетная линия начинается после оживления Мухи и «Стрелки авторитетов» на Агропроме. Ключевой персонаж — Молния.

1. Заходим в телепорт у ворот, попадаем на башню восточного комплекса. Дальше прыгаем в ещё один телепорт. После чего приходит SMS от Молнии, что в нашем ПДА стоит жучок.
3. Идем в Бар к Доценту. Разговариваем с ним по поводу жучка. Приходит SMS от Молнии, в котором она дает свое примерное местонахождение.
4. В Управлении Монолитом находим Молнию. Разговариваем с ней. В этот момент двери из бункера на ЧАЭС-2 будут открыты.
5. От Молнии получаем задание найти Странника. Идем в Лиманск, находим указанный дом. На крыше находим телепорт.
6. Телепортируемся и попадаем на закрытую площадку. Находим труп Странника и записку. По SMS, Молния просит найти детектор изоморфов, который вероятно лежит в доме, где был телепорт.
7. Находим выход с площадки, телепортируемся, видим Юрия Семецкого. Узнаем у него, что детектор забрал некий одноногий сталкер. Получаем переход с Лиманска на Генераторы.
8. Идем по наводке на Генераторы. Севернее болота, около скал находим Максимилиана, он действительно одноногий. Взамен детектора ему надо принести фото Монолита.
9. Идем в Саркофаг, находим телепорт. После телепортирования подбираем Фоторужье и записку. Стреляем в верхнюю часть Монолита, берем фотографию и телепортируемся в Старую Деревню. Совет — перед тем как отдавать фотку Пилигриму, запомните цифры которые есть на ней.
10. В деревне находим Пилигрима, просим его стереть цифры с фотографии. Ждем десять минут, после чего забираем фотку и идем на Генераторы.
11. Отдаем фотографию Максимилиану, получаем Детектор Изоморфов. Связываемся с Молнией и Клыком. От него получаем задание проникнуть за секретную дверь в Лаборатории Х-10.
12. Берем Масхалат, идем в Х-10. В лаборатории становимся в точке, которая показана на картинке в ПДА. Ждем гостей. Среди них будет нейтрал — Корн. Его трогать не надо, он нам нужен живым. Как только Корн открывает дверь, снимаем Масхалат и мочим «невидимок». Совет — в ситуации, когда надо уничтожить «невидимок», идеально подойдет винтовка FN-2000 «Палач» — она засветит врагов на ура.
13. Говорим с Корном, получаем ценную информацию. Так же узнаем, что у него с Максимилианом есть тайник в Припяти. Рассказываем об этом Клыку. Не забываем забрать предметы, которые были за закрытой дверью.
14. В Припяти, в детском садике находим комнату с тайником, забираем из него все ценное. Приходит SMS от Клыка о необходимости встретить их с радистом. 15. Бежим к аллее, встречаем радиста и доводим до детского сада. По SMS узнаем, что сейф уже обчистили до нас. Совет — не мешало бы заранее зачистить аллею от живности, чтобы потом сильно не напрягаясь провести радиста.
16. Говорим с Клыком, после чего минируем лестницу. И не зря — скоро появляются гости. Снова говорим с Клыком, получаем наводку на местечко в Красном Лесу.
17. Идем в Красный Лес, к башне. Там находим Лесника и разговариваем. Он довольно легко соглашается отдать часть фотоаппарата, но взамен просит убить снайпера, который частенько приходит пострелять сталкеров.
18. Поднимаемся на крышу башни, идет обмен SMS, после чего наблюдаем за периметром. Как только обнаруживаем снайпера — стреляем на поражение. Главное не дать снайперу убить хотя бы одного сталкера.
19. Отчитываемся Леснику, берем часть фотоаппарата со стола, снова говорим с Лесником, получаем Фотопистолет. Так же получаем информацию, что вблизи большой рытвины, был обнаружен труп сталкера из «Последнего Дня».
20. Идем к рытвине, находим труп и забираем все ценное. Идем в сторону танка, находим уподножия холма переход в Варлаб.
21. Разговариваем с Кленовым, у него действительно есть странный предмет. Взамен его он просит сфотографировать мозг в Х-16 и аномального контролера в тоннелях Янтаря. Идем в Х-16, фотографируем мозг и если повезет — аномального контролера.
22. На Янтаре, на заводе находим зомбированного Черномора. Для дельного разговора он просит два антизомбина. Приносим и Черномор «вылечивается», после чего ведем его к стоянке сталкеров, попутно зачищая зомбаков.
23. Когда довели Черномора до стоянки, разговариваем с ним, узнаем много нового. Затем забираем подарок на заводе и идем в Варлаб отдавать фотки.
24. Когда отдали фотографии Кленову, идем в бункер к Молнии. По её просьбе нужно отправить изоморфы в портал. Становимся около портала и выкидываем все имеющиеся на данный момент изоморфы, а это: «Изоморф Глобус», «Изоморф Кактус» и «Изоморф Псевдокристалл». За них мы получаем очень не плохие вещички.
25. Просим Молнию телепортировать нас поближе к Янтарю. Идем в комнату, где разбивали лампочки и телепортируемся на Свалку. Там получаем SMS от Пантеры о необходимости встречи.
26. Идем в сторону Кордона. Около перехода со Свалки на Кордон встречаем сталкера по кличке Хог. Он просит принести его пожитки, которая сожрала Плоть.
27. Соглашаемся помочь ему. На Свалке находим нужную нам Плоть, забираем письма и пистолет. Отдаем вещи Хогу, взамен получаем интересную информацию.
28. По наводке Хога находим тайник у дерева, забираем все ценное. После чего идем на Кордон, в лагерь новичков. Встречаем там отца Пантеры и говорим с ним.
29. Узнаем, что Пантера потащила бомбу в сторону блокпоста. Бежим туда и видим взрыв… Провожаем отца до подвала, разговариваем с ним. Узнаем, что в Лиманске должен быть телепорт в Мертвый Город.
30. Связываемся с Кленовым, получаем Фотопистолет, после чего идет длительный обмен SMS. Идем на Янтарь к Черномору и разговариваем с ним. Получаем наводку, кто мог притащить бомбу в деревню.
31. Идем на Кордон, в лагере новичков залазим в указанное место, фотографируем область над подвалом. На фотографии узнаем имя убийцы. Разговариваем с ним, после чего отдаем фотку отцу Пантеры.
32. Идем на Армейские Склады, на базу «Свободы». Становимся в точке, которая показана на картинке в ПДА. Смотрим в сторону костра, фотографируем область. На фотографии опять видим имя. Находим этого сталкера у костра, разговариваем с ним и получаем полезную информацию.
33. Берем Масхалат, идем на Неразведанную Землю. Находим камень около перехода на Армейские Склады и ждем сталкеров. Видим Максимилиана и Злобного, слушаем их разговор. После ухода Злобного говорим с Максимилианом и получаем наводку на тайник.
34. Идем на Агропром, на базе военных находим тайник, в нем — фотография женщины. Несём фотку Сахарову, оказывается это его жена. Ученый соглашается дать координаты телепорта в недоступную часть Х-16.
35. Находим за болотом вертолет, на его лопасте будет телепорт. Телепортируемся в Х-16. Вокруг себя собираем изоморфы и записку. Прыгаем на провод, разбиваем стекло защищающее Мозг, идем в телепорт. После появления ждем когда изоморфы трансмутируют. После чего сработает телепорт, который отправит нас на Янтарь.
36. Идем к Черномору и разговариваем. Далее идем к Молнии в бункер, разговариваем и кидаем в портал один Изоморф «Пластилин». Получаем патроны и коробку из под сигар. Прощаемся с Молнией.
37. Направляемся в Лиманск. Там около фонтана находим дверь ведущую к порталу. При входе в зал, нас встречают невидимые пулеметные турели — уничтожаем их. После этого подходим к пульту вводим код: 887766. Отключается телепорт на месте белого круга. Около него выключаем рубильник, попадаем в следующую комнату. Складываем оружие и телепортаторы в сейв, после чего подходим к пульту.
38. Начинается телепортация, после чего идет видео. Телепортируемся в Мертвый Город…

Показать скрытое содержание
Важное замечание
Попытка загрузки практически любого сохранения на локации Мертвый Город у меня приводила к вылетам игры. После перезагрузки игры сохранение загружается и нормально можно идти дальше.

1. После телепортации (п.38 из ветки «Квесты Молнии и поиски выхода в Мертвый Город»), попадаем в Мертвый Город. На входе нас встречает отряд «Последнего Дня» во главе со Злобным. Говорим с ним, узнаем о местных жителях и порядках.
2. Немного отойдя от места появления, получаем SMS от некоего Парфюмера. Находим его по метке в ПДА и говорим. Получаем наводку на Саню Тюменского.
3. По метке на карте находим хутор и Саню. Он предлагает совершить налет на базу бандитов и собрать амуницию. Идем и встречаем людей Сани, после чего вместе с ними защичаем бандитов около водокачки. В ПДА можно найти список того, что надо собрать.
4. Вещей на базе бандитов более чем достаточно, ищите тщательнее. Собираем нужные вещи и тащим к Сане. После того отойдете от лагеря сталкеров, придет SMS от Парфюмера, о «добром» контролере, которого надо защитить.
5. Идем на Черный Хутор, зачищаем врагов и находим недалеко от хутора, около палатки контролера по имени Норман.
6. Разговариваем с ним, узнаем как можно выбраться из города, получаем карту с тайником и другими отметками.
7. Связываемся с бандитом Обмороком, он назначает место встречи — у подножия Черного Хутора, у ЗИЛа. Приходим к грузовику, ждем пока бандит подойдет и разговариваем. Он соглашается помочь и дает чип, который позволит проникнуть за внешний периметр защиты.
8. Идем в дом, показанный на карте от Нормана. На чердаке находим арбалет, становимся на снайперскую пизицию. Смотрим как расстреливают сталкеров, после чего со стороны памятника, появляется чел в зеленом научном костюме. Ликвидируем его.
9. После этого бежим из дома, выходим за внешний периметр, идет серия SMS сообщений, из которых узнаем, что вслед за «беглецом» послан отряд и открылся временный телепорт-переход в сторону АТП. Находим на карте переход и бежим со всех ног туда, ведь у нас есть всего две минуты до закрытия прохода.
10. Добегаем до перехода и попадаем на АТП. Как и следовало ожидать, встречают нас не лучшим образом. После зачистки врагов, получаем SMS от Нормана, с координатами тайника на Агропроме.
11. Идем на Агропром. С помощью Позиционера находим тайник, а в нем устройство, благодаря которому, получаем аж четыре перехода.
12. По совету Нормана, запасаемся необходимой амуницией, идем в Мертвый Город. Там находим Парфюмера и узнаем, что в плен к бандитам попал Болотный Доктор. После SMS-общения Парфюмера с Дудой, снова говорим с Парфюмером.
13. Направляемся к здании школы, заходим со стороны спортплощадки. Около входа стоит часовой, разговвариваем с ним и он нас пропускает.
14. На втором этаже находим Дуду и разговариваем с ним. Дальше у нас есть два варианта: 1) отдать деньги и спокойно поговорить с Доктором; 2) отказаться от дачи взятки, быстро найти Доктора и отдать ему Масхалат и Аномальную М-16. Все делать надо быстро, так как через полминуты, «Последний День» станет врагами.
15. После освобождения Доктора, выходим из школы, уничтожаем всех врагов. Приходит серия SMS сообщений, из которых узнаем, что защита внутреннего периметра отключена.
16. Идем на площадь, в здание «Слава Труду». Там находим комнату, а в ней Молнию. Разговариваем с ней через SMS, после чего Молния исчезает. Приходит SMS от Парфюмера.
17. Направляемся в штаб, в здание «Слава КПСС». За статуей Ленина находим записку Искры. Говорим с Парфюмером.
18. С помощью Позиционера находим вход в линёвку Мёртвого Города. Идя по тоннелю, получаем SMS и переходим на Затон…
Продолжение следует…

Дополнительные сюжетные линии

Показать скрытое содержание
Чтобы попасть на новую локацию — АТП, нужно взять у Адреналина задание на «Диск».

1. Идем на АТП. После появления на локации осматриваемся. Видим сталкера по кличке Кит и разговариваем.
2. Идем в сторону самого АТП. Видим там кучу бандитов. Зачищаем всех.
3. Направляемся в лесочек, на юго-восток локации. Находим там хижину.
4. Берем диск по заданию Адреналина и расправляемся со мстителями.
5. Направляемся в «угол» на северо-восток локации. Встречаем там Калинина. Берем задание на Шныру.
6. Зачищаем местность вокруг стоянки сталкеров и направляемся на АТП.
7. Убиваем там Шныру и отчитываемся о задании Калинину. Получаем в награду переход «Темная долина->Забытый лес».
8. Берем задание на флешку Гонца. Гонец бежит на востоке локации, около перехода на Свалку.
9. Забираем флешку и артефакт. Доводим Гонца до стоянки и отдаем Калинину флешку.
10. Из флешки узнаем, что готовится атака военных. Калинин просит найти Игломет.
11. Находим, говорим и ждем атаку.
12. Когда появляются военные, уничтожаем БТРы и военных.
13. Отчитываемся Калинину.

Так же у Калинина есть дополнительный квест, в награду которого, ГГ получает еще один переход

1. Берем задание у Калинина на поиск артефактов. Нам нужно найти: «Мамины Бусы», «Лунный Свет» и «Вспышку». Квест не сложный. Артефакты есть на этой же локации и каждого по 2-3 экземпляра.
2. Находим, отдаем артефакты и получаем переход «АТП->Свалка».

!Совет: При появлении на локации, сразу же идем штурмовать АТП, а потом уже брать задание на Шныру.

Показать скрытое содержание
Ключевой персонаж ветки — сталкер по прозвищу Крест. По приходу в Забытый Лес не мешало бы иметь хорошую амуницию, так как живности в лесу хватает.

1. Приходим в Забытый Лес. Идем на юг локации, находим сталкера около вагончика и вертолета.
2. Говорим с ним. Крест просит принести 15 артефактов разного типа: 5 «Медуз», 5 «Каменных цветков» и 5 «Огненных шаров».
3. Приносим обещанное. Снова говорим с Крестом.
4. Получаем задание «Найти 6 Аномальных бизонов». Бизоны часто попадаются на Кордоне, на насыпи. Так же можно найти их на Радаре.
5. Приносим пушки, после чего снова говорим с Крестом.
6. Крест просит найти военного, у которого есть «Телепортатор».
7. Идем на северо-восток локации, находим камни около которых стоит Запорожец. Рядом лежит труп. Обыскиваем и находим девайс.
8. Приносим его Кресту. Узнаем что телепортатор неисправный, что еще одна модель есть на АТП.
9. Идем на АТП. Заходим на базу и находим «Ручной телепортатор» в одном из мусорных баков.

!Примечание: Сразу хочу отметить, что телепортатор работает только на локациях: Кордон, Свалка, Агропром, Подземелья Агропрома, Темная долина, Лаборатория Х-18, Бар, Дикая территория, Янтарь, Армейские склады, Радар и Припять. Телепортирует в случайную локацию. Так же, чтобы он работал, ранг ГГ должен быть не ниже «Мастера».

Показать скрытое содержание
Ключевой персонаж ветки по поиску оживляющего артефакта — Болотный Доктор.

1. Идем в Припять. На базе монолитовцев, в подвале находим блокнот. Из него узнаем что Доктор жив.
2. Выходим из подвала, встречаем Доктора. Он просит довести его до безопасного места.
3. Идем с ним до забора, прыгаем в телепорт. На той стороне разговариваем, отдаем блокнот.
4. Узнаём, что в ПДА Стрелка находится рецепт уникального артефакта. Доктор предполагает, что искать ПДА нужно в Саркофаге.
5. Идём в Саркофаг. Около Монолита находим записку, из неё узнаем что ПДА находится у Шахтёра. Получаем переход «ЧАЭС2->ЧАЭС1».
6. Идём в Пещеру. Разговариваем с Шахтёром. Он взамен информации о ПДА просит принести артефакт «Скальп Контролёра».
7. Приносим, получаем наводку, что ПДА лежит в пещерке, что недалеко от перехода в Лабиринт.
8. Действительно находим там ПДА.
9. Приносим ПДА Доктору. Узнаём, что в ПДА дан не весь рецепт. Его остальные части знают торговцы — Сидорович, Бармен и Сахаров. В это время выброс на ЧАЭС-1 отключается.
10. Идём к Сидоровичу. За информацию он просит принести из Ржавого Леса, контейнер.
11. Находим на Радаре контейнер, приносим Сидору, узнаем первую часть рецепта.
12. Идём к Бармену. В обмен за информацию он просит принести из флешку учёного из Припяти.
13. В Припяти, в гаражах находим труп и флешку. Приносим Бармену, узнаём вторую часть рецепта.
14. Идём к Сахарову. В обмен за информацию он просит установить прибор на ЧАЭС1, около входа в Саркофаг.
15. Устанавливаем, отчитываемся Сахарову, получаем третью последнюю часть рецепта.
16. Приходим к Доктору. Сообщаем всю полученную информацию. Получаем рецепт «Живого Сердца».

!Совет: На самом деле, выполнять подквесты торговцев можно в любом порядке. Выполняйте как вам удобно.

!Примечание: Воскресить можно только следующих персонажей: Толик, Шустрый, Волк, Фанат, Кузнецов, Лис, Юрик, Проводник, Крот, Пличко, Петренко, Макс, Повар, Скряга, Петруха, Бес, Пуля, Прапор, Воронин, Капитан Иванцов. Чтобы воскресить персонажа, надо над его телом не дальше метра кинуть «Живое Сердце».

Так же у Доктора есть дополнительные квесты

Показать скрытое содержание
Задание простое, надо найти потерянную Доктором собаку по кличке «Дружок».

1. Идём на Свалку, находим Макса Любера.
2. Узнаём о том что Дружок жив. Тут же находим его около заставы долга.
3. Сообщаем об этом Доктору.

Награда: т.к. Доктор ваш друг, за этот квест вы ничего не возьмете.

Показать скрытое содержание
Задание не сложное, но придется побегать.

1. Идём на АТП. Там находим переход в Припять.
2. Появляемся в Припяти, на одной из высоток.
3. Прыгаем по телепортам. На одной из крыш находим рюкзак с медальоном и хабаром.
4. Относим медальон Доктору.

!Примечание: Чтобы получить переход с АТП в Припять, нужно выполнить задание Сахарова на сумку с ЧАЭС. А чтобы появилось задание на сумку, надо найти диск Адреналина на АТП.

Награда: весь хабар, в т.ч. и Миниган найденный в рюкзаке с медальоном остается у ГГ.

Показать скрытое содержание
Ключевое задание, без которого нельзя пройти сюжет Солянки.

1. После того как принесли медальон, Доктор отдает медальон обратно, поручая ГГ отнести его Шахтёру.
2. Идем в Пещеру. Просим Шахтера отдать артефакт оставленный в начале игры. В доказательство, что именно ГГ владелец, показываем медальон Шахтеру.
3. Шахтёр забирает медальон и просит выполнить маленькое задание — принести фонарики.
4. Идём на Кордон, к Акиму. Спрашиваем у него про фонарики.
5. Они действительно у него есть, но взамен он хочет, чтобы ГГ принес ему Кубик-Рубик.
6. Идём в Темную Долину. На крыше галереи находим Кубик-Рубик.
7. Относим Акиму. Узнаём, что у него нет фонариков, но они могут находится в Забытом Лесу.
8. Идем в Забытый Лес, около вертолёта находим фонарики.
9. Приносим их Шахтёру, получаем «Сердце Полтергейста».

Показать скрытое содержание
Квесты ученых начинаются после прохождения Х-16. Так же будет не лишним выполнить задание на ПДА и дневник Призрака.
Показать скрытое содержание
Показать скрытое содержание
Квест не представляет из себя ничего сложного.
Берёте у Круглова деньги, топаете на Кордон к Сидоровичу, меняете деньги на артефакт и приносите Круглову.

Награда: Армод: «Колобок из Холодца»

Показать скрытое содержание
После взятия задания у Круглова, идете в лабораторию Х-16. Там на вернем уровне, в рубке, где отключали последний рубильник подбираем прибор.

Приносим сканер Круглову.
Награда: Артмод: «Золотая Рыбка из Холодца»

Показать скрытое содержание
По наводке Круглова идем на завод, там около северной стены, в вагончике находим уникальный артефакт.

Приносим артефакт Круглову.
Награда: за артефакт, Круглов выдает «Универсальный детектор аномалий»

Показать скрытое содержание
Показать скрытое содержание
Не сложный квест, тем более Сахаров дает рецепт этот на артефакт.
Варите артефакт и приносите Сахарову.

Награда: открывается точка перехода Агропром -> Янтарь

Показать скрытое содержание
По наводке Сахарова, идете на Агропром, на базу военных. Там на втором этаже находите документы.

Приносим документы Сахарову.
Награда: открывается точка перехода Янтарь -> Агропром

Показать скрытое содержание
Говорим с Сахаровым. Получаем задание найти три научных трактата.
Посещаем лаборатории Х-18, Х-16, Х-10 и в каждой из них находим книжечки.

Приносим трактаты Сахарову.
Награда: Артмод: «Пленка из Воронки» + получаем возможность наводить телепорты

Показать скрытое содержание
Квест будет доступен после того, как принесете Кузнецову десять бутылок «Казаков».

1. Говорим с Кузнецовым, получаем квест и в дорогу пять пузырей водки.
2. Нам необходимо достать еще семь. В итоге получается двенадцать бутылок.
3. Идем на Агропром. Видим как около забора военного в форме карателей. Идет СМС диалог, после чего подходим к нему.
4. Говорим и отдаем десять бутылок. Далее занимаем позицию повыше, наблюдаем за вояками около костра.
5. Как только вояки нажрутся, получаем СМС идем к костру.
6. Разговариваем с капитаном Сраламазылыкинским, попутно просаживая еще две бутылки.
7. Капитан раскалывается. Узнаем, что компромат у дерева, забираем.
8. Приносим сумку с компроматом Кузнецову, получаем Артпреобразователь.

!Совет: стрелять в военных, не в коем случае нельзя, иначе задание провалится.
!Совет: к точке, где находится группа нужных нам военных, следует идти точно по приложенному плану в ПДА. Так же не стоит привлекать внимания военных, которые находятся в западном комплексе. Лишние стычки в этом квесте ни к чему.

Ответы на частые вопросы

Показать скрытое содержание
Показать скрытое содержание

Рюкзаки находятся на маленьком хуторе недалеко от самого Знатока (на хуторе где выполняли квест на поиск Красного мозга контролера). Всего рюкзаков 3 штуки. Два тайника находятся в воде, а один на земле.
8903188792c5a7b3cbb1c3955132b5e65ee80871 628f667e0b9ff3902797a62f888449355ee80871
Рюкзак «валяется» под вод водой в камышах

9dc6f46e8ad8ff7e7fafdb1e121b21a05ee80871 0af82f13ff943236f96dc0d693f82e9b5ee80871
Тоже находится в камышах, но уже вблизи полуразвалившейся постройки.

e39ba3c9b2932dd336410d70117349725ee80871 c3f26bfafd1b9fb2612d70e6f96456d65ee80871
Третий тайничок находится чуть поодаль, в кустах у калитки.

Показать скрытое содержание

Призрак находится на закрытой территории. Чтобы попасть туда, нужен переход «ЧАЭС2-ЧАЭС1». Его можно получить, прочитав записку Стрелка в Саркофаге.
Когда получите переход, идите в него. Появитесь на ЧАЭС-1 прямо около Призрака.

Показать скрытое содержание

В этом деле главное — мастерство стрелка. Достаточно «хорошо» попасть, и вертолет будет подбит.
Вот поучительный пример уничтожения вертолета на Генераторах:

Показать скрытое содержание

Достаточно пройти к переходу «На Агропром», около него сработает телепорт, который перенесет вас за забор.

Показать скрытое содержание

Пещерка с Боцманом – под разрушенным ж/д мостом на северо-западе локации.
Проход в заборе тут:
05960a18888b231a9e7501d8bb2c8be35ee80871 65f8ff42658517444a10e1aa992cefa85ee80871

Оптимальный маршрут движения:
0a448debf47bd600fcdc3450bc76a2a35ee80871
В конце отмеченного пути и находится пещерка с Боцманом.

Показать скрытое содержание

Боцмана следует довести до кладбища, что недалеко от церкви.
В топях старайтесь обходить зоны скопления мутантов, так как Боцман может легко погибнуть и задание провалится.
После того как достигните кладбища, появятся группа бандитов (10-12 человек) из-за которых вертолет не сможет сесть. Следует зачистить всю группу бандюков.
Когда управитесь, вертолет благополучно сядет и Боцман войдет в него. После этого садитесь в вертушку и вы.
Все действия сопровождаются СМС-ками.

Показать скрытое содержание

Джойстик лежит в районе 5-го кружка, на скале.
Как и говорил Андерсен, джойстик легче найти ночью — он отливает красным цветом.

74b2c45955fa0f66ed3b63f1929eeedc5ee80871 5731a0dc9d5f448dc33ed27312d5c7a15ee80871

Показать скрытое содержание

Поговорив с Боцманом, надо довести его до «Смертельной зоны», после чего ждать пока он отключит два излучателя. Все действия будут сопровождаться СМС-ками.
После отключения последнего излучателя, от Боцмана приходит сообщение: «… я тут посижу на базе, передохну…». Если в течении 5 игровых минут Боцман не уходит с базы, следует «Сохранится», а потом загрузить сейв. Боцман должен «ожить» и идти в сторону деревни.

Показать скрытое содержание

Пещера располагается на северо-западе локации, в углу. Там есть большие камни и могильный крест. Так же при приближении к камням, на миникарте будет отмечен один человек.

ff0dc37c1a22f2c78c5921f9bbd824fe5ee80871 06d70dbc7e758609f87031c1a3e11bd25ee80871

Показать скрытое содержание

Как и говорила Муха, кукла находится в одном из домов на Радаре, на территории Выжегателя.
Кукла лежит в том доме, в котором собирали колбы для Перфузора.

74d4303797e85107db5b5bce1f4522b45ee80871 5282db40b010999a672cdbc20527202f5ee80871

Показать скрытое содержание

Искать вертолеты нужно четко в последовательности первый-второй-третий, т.к. предметы с подсказками и нужный телепорт появляются лишь после нахождения предыдущего вертолета.
Для того чтобы попасть к 1-ому вертолету, нам понадобится «Телепорт монолитовцев». Его можно получить, пройдя квест Лукаша на поиск «Мозгов контролеров».

После использования телепорта, попадаем на крышу 4 энергоблока. Осматриваемся.
3de382fc23be683d2be174565828445c5ee80871
Видим вертолет. Подбираемся к нему.

Находим самописец. После чего идет несколько СМС.
f621cc5e32cbe0fae0fc70645e933bd65ee80871

Дальше нам надо спуститься за «невидимую стену». Это можно сделать здесь:
fa82ade2eec11564c232e41423b043d05ee80871

Теперь надо найти путь ко второму вертолету. Идем в это место:
bb11b2d02e54182dfac0b747edaf15fc5ee80871 e729c49cb5a81ca968aca790dbaae1bf5ee80871
Нам надо залезть на трубы и с них перепрыгнуть к вертолету.
8208f7d401714037b2fcfb2abc062fbf5ee80871
Прыгайте на вентиль, а дальше не сложно.

Около второго вертолета находим записку и читаем.
e3ff8f62b8b74ec97ae7611e5abf4ce35ee80871
После чего залазим на лопасти вертолета.
8eb06c5725eb4af1603df06be6c068b15ee80871
Нам

необходимо идти по левой лопасти и дойти до ее конца

, а потом уже прыгать на цистерну. Иначе телепорт к 3-ему вертолету не появится.
После наших действий, на второй цистерне появится телепорт. Так же смотрим под ноги — там есть ящик.

После телепортации, попадаем на высотный кран.
2094328d3a517e37a589dc4bbf9253f85ee80871
Нам нужно дойти до конца стрелы и спрыгнуть на балкон башни:
93b8eb221b85c1a5d64aaa1e27b53d105ee80871
На балконе находим телепорт. И телепортируемся еще выше.
609bfd7c9bd70392992c0168b55622e35ee80871

На втором балконе надо перепрыгнуть небольшой пролет, а то полетите вниз…
b50bd2aeab73ab45b7f4302c260c64695ee80871
Далее находите рюкзачок с хабарком. К земле вас отправит вновь появившийся телепорт.

Показать скрытое содержание

Вокруг подстанции – сплошная аномальная зона, которая отключается частями по мере нахождения 5-ти генераторов помех. Зона никак не отображается на детекторах, но по воздействию очень похожа на «электры». 4 генератора находятся на земле, 5-й – на крыше одного из трансформаторов.
В этом квесте вам надо будет подумать, как лучше пройти между аномальными зонами и собрать генераторы. Ведь на маленькой площади подстанции, скопилось несколько аномалий вида «Звезда Архары».

Показать скрытое содержание

Как и говорил Клык по СМС — искать его нужно недалеко от огромных генераторов, в нише здания.

9bbaae2d6f45afb93949438eb9c70f945ee80871 c051367aed18728101dbd28d162f0bb65ee80871

Показать скрытое содержание
Показать скрытое содержание

Найти её можно в Бункере Управления Монолитом (Секретная Лаборатория), что под Саркофагом. Молния будет лежать раненная в одной комнат, мимо никак не пройдете.

ebfc8acd9c4cf9f08ee148f61005ffdc5ee80871 a86e234f006372d5a538385e26b20fd25ee80871

Показать скрытое содержание

В Лиманске за стройкой. Пробраться на крышу достаточно легко. Кто играл в «Чистое Небо» — там было задание «Отключить трансформатор».

3ccfcf1d1eb9a414e4100dc65b87340b5ee80871 181bdfd87dc2d6067134bcd02b871df05ee80871

Показать скрытое содержание

В северо-западном углу площадки есть дыра в заборе, а в ней телепорт.

01e6ce8a80f0473a748fafc63250843d5ee80871 77598c89e996bc852f0a80916b18ca015ee80871

Показать скрытое содержание

На Генераторах, севернее болота, у скал. Максимилиан (он и есть одноногий) стоит около своей палатки.

03d2325a30d7b4ed40b56a47c76b887d5ee80871 942c8d7a3d32db6322953ed0563cb3fe5ee80871

Показать скрытое содержание

Телепорт находится в нижней комнате, вблизи источника радиации. В соседней комнате еще можно найти Экзоскелет Монолитовцев и артефакты.

cdb3f96a55326d9ae0a001de18e59d9b5ee80871
Вначале дойдем до дыры в стене, за которой решетка.

141257ff9d381eecc3962be6704b738e5ee80871
Выйдем из комнаты, поворачиваем налево и идем до поворота.

7d21215a010f67b7168f006589ad79565ee80871
Поворачиваем. Срава будет комната с трубами.

5751403fd91b2efd7bce5e4783afc8c35ee80871
Заходим в комнату, слева от двери будет лестница вниз.

985afa876f08f8e8df9af5544b3dd64d5ee80871
На левой стене находим проем.

0d26f55fd12bb6d246977229c03145f65ee80871
Входим в него и обнаруживаем телепорт.

Показать скрытое содержание

Все просто. Подбираем Фоторужье, читаем записку. Биноклем смотрим в верхнюю часть Монолита, определяем точку куда надо стрелять. Делаем выстрел, после чего фото появляется около нас. Код на фото: 887766.

Показать скрытое содержание

В детском саду, в дальнем корпусе, на втором этаже. Там еще будет дверь с надписью «Директор».

ccc4907e99c31fcf5e9997aba029b4b55ee80871 29a97d6cce1826c77a3dc4fa7cf0ff835ee80871

Показать скрытое содержание
Из диалога не сложно догадаться, что «юзер» этот есть на АМК Форуме. А юзер этот — Архара. Заходим к нему в профиль, под спойлером видим карту с отмеченным в Красном Лесу местом.

e3f4cd1e463485179d9188b84bac40805ee80873

Показать скрытое содержание

Он находится в гроте, недалеко от танка. Переход появляется только если вы подойдете к самому входу в грот.

d85c91eaf6386e5b4620985fc074ae1f5ee80871 44833b66e563e7755147d99769be0d785ee80871

Показать скрытое содержание

Для начала идем в Лабораторию Х-16 (переход есть прямо в Варлабе). Там поднимаемся на верхний уровень, входим в комнату где отключали последний рубильник.

Убираем из третьего слота оружие

(где автоматы). Берем бинокль и определяем точку для фотосъемки. Достаем Фотопистолет и делаем фото (таким способом будем и дальше делать фотографии Фотопистолетом).

Далее выходим из лаборатории обычным путем — через дырку в полу. В туннелях Янтаря находим, если повезет, аномального контролера, делаем снимок (в версии 3.09.10 есть ошибка, из-за которой контролер не появляется — исправят в следующей допе). Если у вас не появился контролер, то идем к Кленову и сдаем одно фото, задание провалится, но сюжет продолжится (в качестве награды, Кленов дал бы изоморфные патроны).

Показать скрытое содержание

Плоть бегает на северо-западе локации, недалеко от экскаватора.
!Примечание: чтобы не было вылета при обыске уникальной Плоти, при взятии предметов надо нажать «Взять все», а не по отдельности предметы брать.

68742c52f7016182ac5a6cfe6cb1b6345ee80872 6917bbaa2d9a4ac9b271488cb5949aa45ee80872

Показать скрытое содержание

На Неразведанной Земле, в нескольких метрах от тропинки, около перехода на Армейские Склады.

cb282813c77c2b0df583cc2330eeb9ee5ee80872 12c8c9ba9173448ce441775e54eb0fb95ee80872

Показать скрытое содержание

Тайник по наводке Максимилиана находится на базе военных, на дереве, около пустующей вышки. Недалеко от северного поста базы.

ce53f90b9ecea1e37c38815dffe7883b5ee80872 f22885f8fe2a09518e800782a3d1f1945ee80872

Показать скрытое содержание

Около фонтана есть здание, на первом этаже арка, слева дверь.

9152bbefd2476667c0a3502541eda92a5ee80872 0ef250310dc0724001b82d6665d452525ee80872

Показать скрытое содержание

Пулеметная турель невидима. В комнате их две: одна в центре, другая прямо за дверью. Чтобы уничтожить центральную, достаточно кинуть в центр комнаты гранату — турель взорвется. Потом забегаем на колонны и кидаем гранату к двери через которую зашли — там вторая турель.

Показать скрытое содержание

Тайник несложно найти Позиционером.
Сам тайник находится на территории восточного комплекса, около четырех широких цистерн.

2b34625912ec1b2006da97e1b80c7b815ee80872 164181b15fdde30288b4edbd030d33d65ee80872

Показать скрытое содержание

В Мёртвом Городе, недалеко от площади есть в школа, в ней и держат Болотного Доктора. После разговора с Дудой, выходим из комнаты, поворачиваем два раза направо, идем прямо по коридору. Доходим до конца коридора, слева будет комната, а в нем Доктор.
!Примечание: Болотный Доктор появляется, когда вы входите в его комнату, то есть изначально в его здании нет.

ffe51363535d854a9fbfbf9d9876e0155ee80872 14ae541940a94e7266aaa02455b90c465ee80872

Показать скрытое содержание

На площади, есть здание «Слава Труду». Там на втором этаже, в спортзале есть комната сбоку. При приближении к ней появляется Молния. Изначально Молнии нет в здании, надо именно подойти к комнате для появления.

1e9c73317f0b73283fe339c234ef9c855ee80872 1c3ded68e45192e795ef32a362350fc55ee80872

Показать скрытое содержание

Около здании школы, в люке есть телепорт. Когда телепортируемся, попадаем в линевку, а там уже не сложно.

Вот где телепорт:
3cd495146d3a66ac03dd2044ec9aa0345ee80872 09a31b118535a79e3767e96fbe17be455ee80872

Показать скрытое содержание
Выше, в ГИДе описано как найти 14 артефактов по заданию Призрака. Немного поискав, я нашел еще два штуки.
Показать скрытое содержание
f348ae01e2d259c5d8b66cbcc79b8f2c5ee80869 af8f61229a6e4fab3d426a736a82dab35ee80869

Думаю все понятно из скриншотов, а то слишком легко будет найти…

Показать скрытое содержание
Информация дана в соответствии с Солянкой 13.12.09 и позднее.
Первый документ находится в Тёмной Долине, остальные в лаборатории Х-18.

Находится в Темной Долине, за заводом. Если быть точным — в трупе около трубы.
d283f4329015524761e6ab9e36afafdf5ee80869 cf28bf0ce863e51666954ef679efc6a05ee80869

Тайник с документом лежит на верхнем уровне, в комнате рядом с источником радиации. Рядом еще есть стена — в ней аномалия. Ищите около маленькой лестницы.
6096e370fb4b75b87e372c60bbeb76315ee80872 28656746fa8d30bc69830ef2a03874c65ee80872 de9edd7850584f95229b3fce0dbb7cc45ee80869

Находится на нижнем уровне лаборатории в зале с двумя цистернами. Его легко найти.
2989880aebcde0ce13ffe95323a525865ee80872 750e24e8a21665747fa30dd405365b365ee80872

Еще один документ находится на нижнем уровне, в комнате с туманом. Ищите на полу около железного ящика.
Туман динамический и время от времени исчезает. Когда он исчезнет, найти рюкзак не составит труда.
dabb02f738f684900ef017aa062840d85ee80872 3af295a3014a4816385a9c82b5e44f785ee80869

Показать скрытое содержание
Есть несколько способов:
1. Дождаться Выброса. Все свободовцы сбегутся, кто на лестницу, кто в комнаты. Охранник сойдет со своего поста.
2. Можно кинуть какой-нибудь предмет перед охранником. Он пойдет его подбирать, тем временем можно заскочить в проход.
3. На базе Свободы есть красные бочки, которые не взрываются. Вот их можно таскать сочетанием клавиш «F+Shift». Подтаскиваем бочку к охраннику и отодвигаем его.

Все эти способы так же применимы к Гарику в Баре.

Показать скрытое содержание

Радиостанция находится около экскаватора, недалеко от ангара.

6d6eacfde56bb31cb33d7d489009af595ee80869 bad6bb6f560ea2e77e85e613ffa859d95ee80869

Показать скрытое содержание

Для начала сам стих:
Схрон есть на дереве, рядом с той,
Где службу нёс когда-то часовой.
Недалеко вагон пустой стоит
На рельсах, упёршихся в тупик
И местность вся холмами там пестрит,
Где счётчик Гейгера, как бешеный, визжит.

Сразу можно понять, что тайник находится на Свалке. Сам тайник виден невооружённым глазом. Единственное «но» — придётся потренироваться в акробатике, чтобы до него добраться.

Тайник находится на дереве, около ангара. Нам нужно дерево, которое справа от ворот.
cd7bc190d15cd83fd5a8c7349fad30c85ee80871 7f98cc19d28b8fdbeb5e60a51c3e0f025ee80871 ad8956f6af2937c7dc872125205a1b015ee80871

Общее

Показать скрытое содержание
Туториал по прописыванию предметов в продажу торговцам. может пригодится тем, кто не получил, потерял какой-либо предмет.
Показать скрытое содержание
Для начала определимся, квестовый у вас предмет или нет. Если нет, то можете пропустить эту статью.
Квестовые предметы (которые даются при выполнении некоторых квестов и их нет в «свободной продаже» у торговцев) имеют особенность — «по умолчанию» их нельзя продавать в игре и обычным способом их нельзя прописать в продажу.
Это ограничение обходится, для этого предмет сначала нужно сделать «обычным», который можно покупать продавать, а лишь потом прописывать в продажу.
Описание практически всех квестовых предметов находятся в файлах ***.ltx, в названиях которых есть items, основные из них: items.ltx , quest_items.ltx , unique_items.ltx , arhara_items.ltx.
Пример — прописывание в продажу ПДА Фраера, его название — fraer_pda. Описание ПДА Фраера находится в файле quest_items.ltx, вот с него и начнем — находится он в папке — gamedata — config — misc файл quest_items.ltx
Делаем копию этого quest_items.ltx и убираем её куда нибудь, позже она нам понадобится.
Затем открываем оставшийся файл quest_items.ltx и ищем строки
[fraer_pda]:identity_immunities
…… (много всего разного) …..
quest_item = true

и меняем quest_item = true на quest_item = false
закрываем этот файл и соглашаемся с изменениями.
При поиске описания друго предмета — ищем аналогичную строчку
[название_предмета]:identity_immunities

Теперь прописываем ПДА в торговлю, как будет описано ниже.
Допустим прописали мы торговцу, теперь делаем так:
Закрываем, сохраняем, запускаем Солянку, идем к торговцу и в продаже у него должен быть ПДА Фраера, покупаем его, затем сохраняем игру и выходим из нее, закрывае короче игру. И теперь нам нужна копия файла quest_items.ltx, которую мы сделали в начале, этот файл надо вернуть на место, то есть в gamedata — config — misc.
Теперь запускаем игру и идем отдавать этот пда или что там надо с ним сделать по квесту.
Если описание предмета находится в ином файле, например — в arhara_items.ltx, то вместо quest_items.ltx копируем, исправляем и восстанавливаем «наш» файлописания.

Показать скрытое содержание
Рассмотрим на примере Сидоровича.
Все файлы торговцев находятся в папках
gamedataconfigmisc shop_ник_торговца
в случае с Сидоровичем — это папка
gamedataconfigmiscshop_sidr
Чтобы прописать предмет в продажу, необходимо отредактировать 2 файла:
sidr_supl.ltx — тут указывается количество предметов, появляющихся при открытии диалога торговли и вероятность их появления
sidr_trade.ltx — тут указывается диапазон колебания цены предмета при открытии диалога

Рекомендуется делать резервные копии редактируемых файлов, чтобы была возможность откатиться назад, если где-то ошибетесь.

В каждом файле торговца есть одна или более секций, определяющие ассортимент торговца до или после наступления какого-то игрового события. Названия секций заключены в квадратные скобки []
У Сидоровича 2 секции
[…_start] — ассортимент при начале игры
[…_after_fabric] — ассортимент после приноса флешки Шустрого
Соответственно, добавлять предметы нужно в ту секцию, которая соответсвует вашей сюжетной линии в игре. Можно добавлять сразу во все секции — хуже не станет.

Чтобы добавить предмет, ниже названия секции добавляете строчку такого вида:
название предмета число1, число2
В файле sidr_supl.ltx
число1 — количество предметов
число2 — вероятность их появления (от 0 до 1, кратное 0.1)

В файле sidr_trade.ltx
число1 — минимальный коэффициент цены
число2 — максимальный коэффициент цены
При открытии диалога цена предмета будет случайной, равной «реальной цене» * на случайное число в диапазоне от минимального до максимального коэффициента. Коэффициент может быть меньше и больше 1.

Внимание! Десятичный разделитель в каждом числе должен быть «точкой», а не «запятой».

И напоследок — в файле sidr_trade.ltx нужно в соответствующей секции проверить нет ли «вашего» предмета с пометкой ;NO TRADE . Если есть — то эту строчку удалите.

Пример: чтобы добавить в продажу 5 артефактов Медуза по цене от 0.1 до 0.5 реальной цены,
1. в файл sidr_supl.ltx
после строчки [supplies_after_fabric]
дописываем строчку
af_medusa 5, 1

2. в файл sidr_trade.ltx
после строчки [trader_after_fabric_sell]
дописываем строчку
af_medusa 0.1, 0.5

3. удаляем строчку
af_medusa ;NO TRADE

Сохраняем файлы, перезагружаем игру и бежим покупать у Сидора артефакты
И ещё, этот способ работает только в Народной Солянке (так как в оригинале совсем другие файлы). Можете конечно попробовать, но…cool.gif

Эти две статьи про продажу я взял на сайте «Боевой Народ» и написал их там MAV, я просто перенес их сюда для удобства.

Показать скрытое содержание
Лог — это файл в котором фиксируется вся работа движка S.T.A.L.K.E.R. во время игры, а также сохраняются сведения об обычных некритичных ошибках и ошибках, приводящих к вылету. В большинстве случаев важна сама Ошибка (т.е. последние строчки лога).

Где искать файл с логом:
В Windows XP (По умолчанию) — C:Documents and SettingsAll UsersSTALKER-SHOClogsxray_<ваше имя пользователя>.log
В Windows Vista (По умолчанию) — C:UsersPublicDocumentsSTALKER-SHOClogsxray_<ваше имя пользователя>.log
B Windows 7 (По умолчанию) — C:UsersPublicDocumentsSTALKER-SHOClogsxray_<ваше имя пользователя>.log

Можно ещё поступить так:
1. После вылета создать текстовый документ.
2. Правой кнопкой мыши на свободном месте нажать «Вставить» и появится ошибка.

После открытия файла с ошибкой видим много всего, пролистываем все это и в самом низу будет лог ошибки. Он начинается с «FATAL ERROR»
Еще бывают вылеты безголовые, в которых файл лога пустой. Здесь скорее всего проблемы с железом, либо со скачанными файлами.

Показать скрытое содержание
1. Если вы хотите облететь локацию с помощью команды demo_record, то не обязательно вводить название локации, а можно просто в консоле прописать — demo_record 1. И это будет работать на любой локации.
2. Делайте больше сохранений на разных этапах игры, чтобы была возможность откатится назад, если что то не так сделали.

Также, вы можете посмотреть мой небольшой гид по модификации «Новый Сюжет + ТТ».


Изменено 7 Февраля 2016 пользователем HellRatz

Квесты Молнии и поиски выхода в Мертвый город

1. При прохождении игры Сталкер Народная Солянка по окончании разговора с Клыком идите в Телепорт. Попадете на трубу. Осмотритесь. Увидите другой Телепорт. Прыгайте в него. Познакомьтесь с Молнией. Будет СМС обмен. Узнаете много интересного.

[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]

2. Прикиньте, кто вам мог засунуть жучка в ПДА. Идите и разберитесь с ним. Обмен СМС.

3. Идите в Бункер Управления. Говорите с Молнией. Возьмите с собой аптечку.

4. Выдвигайтесь в Лиманск. Найдите дом с Телепортом. Отыщите, что осталось после Странника. Поднимите блокнот, найдите еще Телепорт, чтобы выйти.

5. Встреча с Легендой Зоны. Семецкий расскажет, как можно быстро попасть на Генераторы.

6. Благодаря наводке Призрака найдете Одноногого Максимилиана. Говорите с ним. Не забудьте переговорить с Призраком тоже.

7. В Саркофаге найдите Телепорт, зайдите в него. Найдете фоторужье. Фотографируйте Монолит. Подберите фото и прыгайте в Телепорт.

8. Деревня. Идет обмен СМС с Призраком. Идите до Пилигрима, покажите Фото. Попросите стереть цифры с него.

9. Ждите, обойдите деревню. Придет СМС от Пилигрима. Заберите Фото, отправляйтесь на Генераторы. Отдайте Фото Максимилиану. Получите Продвинутый Детектор.

10. Снова СМС обмен с Клыком и Молнией.

11. При дальнейшем прохождении игры Сталкер Народная Солянка берите Маскировочную Экзу, выдвигайтесь в Х-10. Сидите в засаде и ждите.

Совет 1: расстреляйте на подходе к залу с рубильником крыс. В зале тоже не помешает.

Совет 2: Сохраните режим невидимости, пока кодовая дверь не будет открыта Корном.

12. Отбейте Радиста Корна у Невидимок. Поговорите с Клыком и Корном. Подберите фотоаппарат и инструкцию.

13. Идите в Припять. В тайнике Корна, что в Детском саду, найдите объектив и сейф. Обменяйтесь с Клыком сообщениями. Встретьте Клыка и Корна у перехода с Радара. Проводите их в Детский сад.

14. Корн откроет сейф. Вы узнаете о пропавшем документе. Говорите с Клыком. Минируйте лестницу, опять говорите с Клыком. Отбейте нападение. Получите ссылку на профиль Архары на АМК.

15. Идите в Рыжий Лес, найдите Лесника. Убейте Снайпера, получите пистолет от Лесника. Он соберет для вас фотоаппарат. По его наводке найдете труп. Берите все, что найдете. Далее ищите переход в Варлаб.

16. Говорите с Кленовым. Получите три заряда на фотоаппарат и изоморф.

17. Идите в Х-16, сфотографируйте Мозг. Выходите. Если повезет, то найдете в тоннелях Контролера. Сфотографируйте его.

18. На заводской территории найдите Черномора. Принесите ему Антизомбин, проводите до стоянки Сталкеров. Говорите с ним. Он даст наводку – заберите патроны и Винтовку.

19. Продолжайте прохождение игры Stalker Народная Солянка и идите в Верлаб. Отдайте фотик и фотографии. Кленову.

20. Идите к Молнии. Говорите. Бросайте все найденные изоморфы в Телепорт. Получите взамен различные полезные вещи.

21. Пантера пришлет СМС. Молния поможет вам переместиться ближе к Кордону.

22. На Свалке встретите Хога. Помогите ему разрешить проблему. Взамен узнаете о тайнике Невидимок. Все оттуда заберите.

23. Перейдите на Кордон. Обменяйтесь с Пантерой СМС. Дуйте в Деревню новичков. Говорите с Отцом Пантеры. Пытайтесь догнать ее. Наблюдайте за происходящим. Вернитесь с Отцом Парнеры снова в Деревню. Говорите с ним. Потом будет обмен СМС с Черномором. Говорите с Кленовым. Тот телепортирует вам Записку и заряженный Фотоаппарат.

24. Идите на Янтарь, говорите с Черномором.

25. Вернитесь на Кордон, делайте Снимок, вычисляйте злодея. Говорите с ним, сдайте его Отцу Пантеры.

26. Прохождение игры Сталкер Народная Солянка продолжается. Идите на базу Свободы. Обменяйтесь СМС с Отцом Пантеры. Делайте снимок. Вычислите чужого, говорите с ним.

27. Берите Маскировочную Экзу, двигайте на НЗ. Подслушайте разговор. Когда человек из Последнего Дня удалится, говорите с Максимилианом. Получите наводку на Тайник, что на Агропроме.

28. Заберите все из Тайника, выдвигайтесь к Сахарову. Он радостно поделится информацией относительно подсмотренного телепорта в Х-16.

29. Идите в Телепорт. Окажитесь в Х-16. Соберите все, что найдете. Действуйте, как описано в найденных бумагах.

30. Телепортируйтесь на Янтарь. Говорите с Черномором. С Молнией обменяйтесь СМС.

31. Идите к Молнии. Бросайте в портал найденный предмет. Обязательно собирайте все, что прилетит обратно. Прощайтесь с Молнией и ждите, когда она исчезнет в портале. Получите задание отыскать в Лиманске телепорт.

32. Найдите телепорт в Лиманске, активируйте его, смотрите ролик. Ждите очередное продолжение.

Последний День и Мертвый город

Итак, прохождение игры Сталкер Народная Солянка продолжается.

ГГ нашел в подвале портал. Это в Лиманске.

1. Зайдите в портал, получите от системы защиты сообщение насчет оружия. Оставьте в сейфе скарб, телепортируйтесь в МГ.

2. Встречаете Злобного. Получите от него подсказку и новость. Идите на поиски сталкера. Его местоположение помечено на карте.

[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]

3. Найдите Парфюмера. Получите еще подсказку. Идите далее искать Сталкеров. Местоположение помечено на карте кругом.

4. Найдите хутор и Тюменского. Говорите, получите задание. Идите до лагеря бандитов. Положение помечено на карте кругом.

5. Найдите сталкеров. Говорите с Ликвидатором. Зачистите лагерь. Потом соберите хабар по списку Тюменского. Если повезет, то соберете полный комплект и получите задание по отводу сталкеров обратно. Если же не повезет, думайте, где будете добывать остатки.

6. Ведите сталкеров до Тюменского. По дороге убивайте монстров. Вспомните про Гека и Чука. Сдайте хабар и выживших сталкеров Тюменскому.

7. Приходит СМС от Парфюмера. Идите на Черный хутор на поиски контролера. Объявятся бойцы «Последнего дня». Потом будет СМС от Нормана. Можете повоевать с недругами, либо свалить. Идите к Норману.

8. Говорите с Норманом. Узнаете кое-что новое. Потом обмен СМС с Обмороком. Идите с ним на встречу. На месте придет задание от Нормана по поиску тайника. Ждите Обморока.

9. При дальнейшем прохождении игры Сталкер Народная Солянка говорите с Обмороком. Получите чип, чтобы отключить внешний периметр города, а также подсказку, как надо его использовать.

10. Идите в город по рисунку Нормана. При подходе к городу замочите бойцов из «Последнего дня». Не забудьте про подсказку Обморока насчет таймера.

11. По рисунку на чердаке найдите тайник и необходимое оружие. Перейдите на снайперское место. Оружие пропадет из рук. Так задумано – не нервничайте. Немного ждите и наблюдайте, что происходит. Когда оружие возвращается, валите ряд бойцов. Обязательно убейте начальника охраны по наводке Нормана.

12. Выходите из города. Начинайте активный СМС обмен со Злобным и Обмороком. Получаете переход на АТП. Бегите в него.

13. Разберитесь на АТП с «группой поддержки». Получите от Нормана задание по поиску тайника. Идите на Агропром.

14. С помощью позицонера выходите на нужную точку по координатам. Телепортируйтесь в тайник. Найдите в нем модуль. Получите переходы в МГ и обратно. Обменяйтесь с Норманом СМС.

15. Двигайтесь в Лиманск, берите из сейфа хабар. По дороге заодно выполняйте указание Нормана (если в сейфе не будет нужного оружия и броника). Потом вернитесь в мертвый город.

16. Продолжайте прохождение игры Сталкер Народная Солянка. Идите до Парфюмера. У него проснулось желание странствовать. Он идет на новое место. Ждите и следите по карте, когда он остановится. Дуйте туда. Обмен СМС с Дудой. Получите маршрут по входу в здание.

17. Когда диалог Дуды и Парфюмера завершится, говорите с Парфюмером (это очень важно!). Затем идите на встречу с Дудой. При входе говорите с охранником.

18. Найдите Дуду, говорите с ним. Если решите расстаться с суммой денег, что озвучил Дуда, то спокойно найдете Доктора и поговорите с ним. Если же не расстанетесь, то изрядно побегаете. В любом случае будете воевать с «Последним днем».

19. Говорите с Доком. Отправьте его к Парфюмеру. Получите СМС, что система защиты отключена. Попозже будет приглашение от Молнии. Идите к ней, говорите. Молния исчезнет.

20. Парфюмер прислал СМС. Идите в штаб на поиски записки Искры. Объявится Парфюмер. Переговорите.

[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]

21. Ориентируемся на позиционер. Идите в точке, что указана в записке Искрой. Попадете в канализацию. Через нее уже в Телепорт на Затон. Помотавшись по пустому Затону, ждите выхода другого дополнения, чтобы продолжить прохождение игры Сталкер Народная Солянка.

Прохождение игры Сталкер Народная Солянка, часть 1

Прохождение игры Сталкер Народная Солянка, часть 2

Прохождение игры Сталкер Народная Солянка, часть 3

Прохождение игры Stalker Народная Солянка, часть 4

Прохождение игры Сталкер Народная Солянка, часть 5

Прохождение игры Сталкер Народная Солянка, часть 7

Гид по прохождению

Shadows Дата: Четверг, 11.02.2010, 16:00 | Сообщение # 1

Тень Зоны

Группа: Администраторы

Репутация: 834

Статус: Offline

Основной Сюжет
В самом начале мод назывался «Народная Солянка Архары и Адреналина». Позже к его созданию и доработкам «приложили руку» многие известные мододелы. Основной творец и можно так сказать — «руководитель проекта» Архара.
Попытаюсь полностью описать прохождение основных сюжетных веток, осветить по возможности все основные заморочки и ответить на самые часто задаваемые вопросы!
Основной сюжет оставлен на месте, и для полного прохождения, нам надо дойти до второй истиной концовки и вырубить О-Сознание.

В Солянку включено несколько разных модов (аддонов) от других авторов, самые важные для сюжета — это:
— АМК 1.4.1
— NLC Сяка, благодаря которому игрок получает новые переходы между уже известными локациями и новые квесты.
— Новый сюжет от Дэна (dan)
— Hands Telepot от Кости (KostyaV)
— Новые локации, автор адаптации под Тени Чернобыля большинства из них — Костя (KostyaV)

Кроме этого, в Солянку включено много оригинальных квестов от авторов Солянки, в первую очередь — касающихся вновь добавленных локаций.

Это прохождение сюжета описано несколькими авторами так, как запомнили авторы описаний.
Если кто-то обнаружит какие-то неточности, обращайтесь, будем править!

Авторы данного гида
Основная работа: a185
Поддержка: MAV и pahancop
Несколько солюшенов, дополнения и правки: Shadows

Очень важные замечания.
1. Все сюжетные линии проходятся одновременно, иногда для продвижения по какой-нибудь из веток, требуется определенный прогресс в прохождении другой.
2. По мере развития Солянки (выхода очередных ее версий) добавлялись новые персонажи, роли некоторых из них менялись, менялся и порядок получения/выполнения некоторых квестов. Поэтому описание может и не совпадать с порядком прохождения для различных версий Солянки.

Ну, если раньше не играли, вам ждет увлекательный детектив, с расследованиями стрельбой, засадами, и неожиданными поворотами.

 
Shadows Дата: Четверг, 11.02.2010, 16:00 | Сообщение # 2

Тень Зоны

Группа: Администраторы

Репутация: 834

Статус: Offline

Квесты Нового Сюжета
Включают себя несколько сюжетов: Поиски пропавшей экспедиции, поиски Призрака, поиск Убийц Клыка, а так же несколько дополнительных вспомогательных квестов.

На этом заканчиваются квесты Нового Сюжета, но не заканчиваются квесты Солянки.

 
Shadows Дата: Четверг, 11.02.2010, 16:01 | Сообщение # 3

Тень Зоны

Группа: Администраторы

Репутация: 834

Статус: Offline

Квесты Солянки

 
Shadows Дата: Четверг, 11.02.2010, 16:02 | Сообщение # 4

Тень Зоны

Группа: Администраторы

Репутация: 834

Статус: Offline

Костя и его тайники!
Конечно чемпионом по количеству вопросов, является серия квестов на поиск, от Кости.
Это часть Солянки перекочевала из МОДа Hands Telepot (автор KostyaV).
По окончанию, к нам в руки попадает устройство под названием Ручной телепорт, которое при некоторой доводке позволяет попасть на Кордон, в Бар или на Янтарь из любой локации.

Костя крайне интересный тип, появляется на Кордоне, в деревне новичков, после того, как спасаете Шустрого и получаете от него флешку.
Он «бессмертный», по этому можете его не оберегать, наоборот, он вам запросто сможет помочь, с кем-нибудь справиться (у него Гроза).
Квесты включают себя поиск тайников, разбросанных по разным локациям, в них находятся ПДА с частями кода, от двери. Весь фокус в том, что мест, куда спаунятся тайники много, и выбираются они случайно. Другими словами, опыт друга, в прохождении может и не пригодится, так как у вас тайник может оказаться совсем в другом месте.
Вот уж не знаю, с чем это связано, но Телепорт люди хотят, но не хотят искать тайники.
С другой стороны, может, кто-то и искал, но не нашел. И ему хотелось бы увидеть, подсказку только по своему вопросу. Грешен, самому пару тайников подсказали.
Специально для таких людей, и сделан этот гид.
Можно будет взять, и ознакомиться только с тем тайником, с которым вышла заморочка.
Причем сделать это в два этапа, сначала получить более точную наводку, а затем если и это не помогло, ознакомиться со скриншотами.

! Совет:
Когда Костя будет проходить Мост на Кордоне. Постарайся быть в этот момент подальше. В оффлайне у Кости и Военных обойдется без потасовки, и они мирно разойдутся.

! Важные примечания:
1. Когда отчитаетесь Косте о тайнике на Свалке, следующее задание появится, только после вашего возвращения из Х-18, само собой с документами и Чемоданом военных, с Блокпоста на Кордоне. Но не забудьте получить у Сидоровича задание, а после изъятия, промежуточно у него отчитаться.
Поговорите с Барменом, у него в диалоге появится строка —Меня тут никто не спрашивал?-. После этого идите к Косте, за новым заданием.
2. Если в Х-10 не появились телепорты, значит у вас не выполнены все квесты по Х-10. Перед последним диалогом с Костей об Х-10, сначала выполните все квесты с ней связанные. Это касается поисков научной экспедиции, квеста Гавра и т.д. Только после этого появятся телепорты последнего тайника Кости в Х-10.

Сразу замечу, что тут освещено не 100% тайников, просто сколько я Костю не пытал, он мне их на них заданий не выдавал.
Буду очень признателен если вышлите сейв, где есть активное задание на тайник, который здесь не описан
Вот специальный ящик: tayniki@bk.ru
По другим вопросам прошу сюда не писать, эти письма буду игнорироваться.

 
Shadows Дата: Четверг, 11.02.2010, 16:02 | Сообщение # 5

Тень Зоны

Группа: Администраторы

Репутация: 834

Статус: Offline

Персонажи
В это раз будем знакомиться с Персонажами, населяющими зону.
Тут есть старые знакомые, есть старые знакомые, но с новыми функциями. А есть совершенно новые.
Все они учувствуют в большом количестве разнообразных квестов, в которых кроме материальной выгоды,
Главный Герой получает Артмоды — способы получения разных Артефактов из подручных материалов.
Смотрите раздел пункт Артмоды в разделе Справка вашего ПДА.
Не все смогут благополучно дожить до момента, когда вам понадобятся.
Так что, кроме знакомства, еще попробуем разобраться, как продлить им жизнь.

По мере появления новых персонажей, буду стараться дополнять, сей документ.

 
Shadows Дата: Четверг, 11.02.2010, 16:32 | Сообщение # 6

Тень Зоны

Группа: Администраторы

Репутация: 834

Статус: Offline

Преобразование Артефактов

Вместе с МОДом АМК в Солянку попали способы преобразования артефактов. Для этого мы помещаем артефакт в ту или иную аномалию. Процесс может занимать от нескольких минут до нескольких часов игрового времени.
К сожалению, успехом процесс разрешается не всегда и происходит вырождение артефакта.
А также бывают случаи, когда артефакт проваливается «в текстуры».
Аддон NLC добавил несколько новых эксклюзивных артефактов и способов преобразования.
Ну и наконец, несколько новых артефактов появилось в последних версиях Солянки.

Преобразования из АМК

Преобразования из NLC
Еще некоторые преобразования
Артмодификации
! Совет:
1.Перед началом мутации артефакта обязательно сохраните игру, что бы в случае неудачи можно было повторить процесс.
2.Есть рецепты с продолжительным временем преобразования, по этому, начинать их лучше сразу после очередного выброса.
3.Что бы скоротать время, можно достать спальный мешок, и вздремнуть.

Как правильно варить артефакты

Большинство артефактов позволяют делать последовательные преобразования, до 3-х — 4-х шагов. С каждым последующим преобразованием, его положительные воздействия усиливаются, а отрицательные ослабляются. Но, бывают и отступления от этих правил. На последнем этапе мы получаем артефакт абсолют, которые обладает большим количеством положительных свойств и обычно полным отсутствием или незначительным отрицательных.

Да, сразу предупрежу, что бы рецепт сработал, его надо получить в игре!

 
Shadows Дата: Четверг, 11.02.2010, 17:24 | Сообщение # 7

Тень Зоны

Группа: Администраторы

Репутация: 834

Статус: Offline

Измененные и Дополнительные Точки перехода

Серьезным изменениям подверглась система перемещения между локациями. Некоторые точки существовавшие в оригинальной игре принесены или изменены, а некоторые отсутствуют, до определенного момента. Кроме того можно найти информацию о новых точках перехода. А так же в Солянке присутствует развитая система телепортов.

Кроме точек перехода и стационарных телепортов, в Солянке есть несколько мобильных систем телепортирования.
Действительно, при старте игры отсутствуют точки перехода из Бара на Военные Склады.
Переход на Военные Склады открывается, когда приносите Бармену флешку Круглова. Причем флешка снятая с труппа Круглова не работает. Он должен вам отдать её сам, после выполнения сопровождения.
Еще информацию о точке перехода можно купить у Осведомителя.
Также на Военные склады Вас может телепортировать Фанат, когда принесете ему Ноутбук из Х-18.
А еще на Военные Склады можно попасть через новую локацию АТП.

 
Shadows Дата: Четверг, 11.02.2010, 18:36 | Сообщение # 8

Тень Зоны

Группа: Администраторы

Репутация: 834

Статус: Offline

Аким и его квесты

Новый персонаж, у которого к нам есть несколько поручений. Задания не сложные, но есть несколько нюансов, без которых невозможно успешное выполнение.

На этом основная часть квестов Акима заканчивается, но, остается еще несколько вспомогательных.

Материалы приведены в соответствии с Дополнением 13.12.09 — 22.01.10.

 
Shadows Дата: Четверг, 11.02.2010, 18:36 | Сообщение # 9

Тень Зоны

Группа: Администраторы

Репутация: 834

Статус: Offline

Долг. «Должники». И их Квесты

В Зоне есть несколько группировок.
В каждой присутствует несколько персонажей, у которых есть к Вам несколько Заданий.
Эту главу ГИДа решил начать с Долга.

 
Shadows Дата: Четверг, 11.02.2010, 20:32 | Сообщение # 10

Тень Зоны

Группа: Администраторы

Репутация: 834

Статус: Offline

Свобода. «Свободовцы». Квесты группировки «Свобода»

Бандиты и их квесты в Темной Долине

Ученые. «Экологи». И Их квесты

Квесты ученых начинаются после прохождения Х-16. Так же будет не лишним выполнить задание на ПДА и дневник Призрака.

 
Shadows Дата: Среда, 02.06.2010, 00:38 | Сообщение # 11

Тень Зоны

Группа: Администраторы

Репутация: 834

Статус: Offline

Ответы на другие, часто возникающие вопросы!

Первое что хочется отметить, что большинство проблем при выполнении квестов возникает от того, что игроки невнимательно читаю диалоги и задания в ПДА, или не читают вовсе.
Читайте внимательно и масса вопросов отпадут сами собой.

 
Shadows Дата: Среда, 08.05.2013, 23:08 | Сообщение # 12

Тень Зоны

Группа: Администраторы

Репутация: 834

Статус: Offline

Ответы на вопросы прохождения сюжетных линий

Продолжение следует…

 
  • Страница 1 из 1
  • 1

Официальный сайт DMX MOD © 2009-2023 Бесплатный конструктор сайтов — uCoz

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как на таобао найти номер
  • Как найти полупериметр если известна площадь
  • Как найти билеты в париже
  • Как найти излишнее прилагательное
  • Как найти смс сообщения в андроиде