Сталкер как найти принца

«Прохождение:«

Прохождение и Гид по моду Тайные тропы 2

Автобус.

В самом начале ГГ – Стрелок оказывается в старом автобусе в Припяти, и ему легонько так тыкают стволом в лицо и спрашивают кто есть кто. А мы, жертва временной аномалии, и сели мы в этот автобус еще в 2006 году. На этот бред (или это правда? неважно) не особо реагируют и предлагают в одностороннем порядке вступить в Монолит. Выбор конечно есть, но только игра сразу кончится. Дают пистолет с горсткой патронов и предлагают отстрелять снорков. Бежим по улице от автобуса в другой конец и там их отстреливаем. Возвращаемся обратно. После разговора нас перенесут телепортом в саркофаг.

Саркофаг.

На лестнице ГГ встречает боец и говорит что его ждёт Настоятель и здесь ГГ получает стартовый набор. Идём к Харону, первое задание зачистить нижние этажи от мутантов. Спускаемся вниз по лестнице, находим пролом в стене и переходим в коридоры, зачищаем, слева от входа, в коридорах есть спуск вниз, там у дальней стены в ящике арты. Возвращаемся к Харону. Получаем новое задание: помочь группе Соломона на ЧАЭС-2 и получаем переход. Выходим, поворачиваем на право и через проход в стене попадаем в зал с монолитом. В зале прыгаем в телепорт и по стреле крана проходим на этаж. Впереди пролом в стене, через него идём до стены с окнами, поворачиваем налево, идем до стены опять налево и перед нами переход на ЧАЭС-2. Сохраняемся, лучше через консоль.

ЧАЭС-2.

На ЧАЭС-2 прыгаем в телепорт и по другим телепортам продвигаемся к группе Соломона, по пути разбиваем ящики и собираем что найдём. Можно пройти по территории, но будет много монстров… Не забываем отстреливать мутантов. Всех мутантов «грабим» — части тел можно продавать, а когти химеры скоро понадобятся… Так же собираем артефакты. 10 когтей химеры или 2 артефакта «Ночная звезда» просто необходимы! Один такой артефакт найдем на ЧАЭС, другой позже в Припяти…

Находим Соломона и по его приказу идём зачищать станцию. Прямо от него, бежим в сторону этаких устройств со светящимися колоннами в небо (Генераторы). Там будут сталкеры – их перестреляем и раньше других осмотрим. Разживемся оружием, боеприпасами, аптечками-бинтами и брониками.

Возвратившись к Соломону видим одного раненого бойца и спасаем его аптечкой раньше чем его пристрелит Соломон.

После этого получаем от Соломона задание найти 3 кейса, 2 из них отмечены на карте, а третий нет, но Соломон даёт наводку где его искать. В самом начале путешествия по телепортам, на крыше – надо внимательно осматриваться. Возвращаемся к Соломону, отдаём находку, за углом будет переход в Саркофаг.

Там же можно взяться у других монолитовцев за задания: найти несколько стоп снорков, принести консервы… снорков отстреливаем в ходе поисков кейсов с документами, а вот с консервами придется подождать… в саркофаге один монолитовец попросит принести ПДА на запчасти – соглашаемся. Там же можно подремонтироваться…

Саркофаг.

Докладываем Харону. Он даёт задание очистить от мутантов бункер управления монолитом — это на ЧАЭС-2. Возвращаемся туда, тем же путём.

ЧАЭС-2.

На станции идём к углу здания, там есть проход заходим и по лестнице переходим в бункер. Там всё просто, валим всё что шевелится. Кровососов можно валить ножом, став в проеме двери – с одного удара. После этого назад и идём к переходу в Саркофаг, у Соломона берём задание на ящик консервов в Припяти.

Саркофаг.

После доклада Харону, ГГ отправляют к Мэрвину — он «хранитель» монолита и искать его надо возле охраняемого объекта. Проходя мимо монолита желание загадывать не надо а то финальный ролик и всё.

Мэрвин проводит с ГГ «курс молодого бойца» просит найти манускрипты:

1. ЧАЭС-2 (Генераторы) Телепортируемся туда, забираем манускрипт, возвращаемся.

2. Крыша Саркофага. Всё тоже самое. Забираем и прыгаем вниз в телепорт, на месте телепортации нас встречают 2 наёмника. Разбираемся и назад к Мэрвину.

Пока обучение прерывается, нас вызывает Харон. Он, после очередной порции занудных проповедей посылает к Доктору в Припять и даёт путь переход

ЧАЭС-1.

Выходим из ангара и встречаем Дьяка. Он просит помочь уничтожить отряд военных. Соглашаемся. Здесь надо быть осторожным и быстрым – военные стреляют метко и сразу наповал.

После дела, в награду Дьяк даёт ствол «бизон». Дальше переход в Припять.

Припять.

Выходим на стадион. И там надо найти второй артефакт «Ночная звезда», он или у вагончика или у вертушки. Без них Доктор лекарства не даст. Или два таких артефакта или 10 когтей химеры. Когти можно пособирать походив по Припяти… Получаем нужное и возвращаемся к Харону

Саркофаг.

Харон забирает лекарства и получает сообщение от Махона, что базу в Припяти захватили наёмники. Значит снова надо тащиться в Припять, отбивать базу.

Припять.

Возле выхода со стадиона встречаем Махона. Он объясняет что к чему, идём отбивать базу. Следите что бы он был жив иначе задание провалено. Когда все наёмники уничтожены, приходит сообщение поговорить с Махоном, его найдём в подвале. Он просит очистить центральную площадь. Идём и зачищаем. Возвращаемся с докладом к нему и уже опять надо идти в Саркофаг к Харону. После доклада Харон предлагает продолжить обучение и телепортирует ГГ в Припять к Мэрвину. Он в гостинице в комнате №26. Одно хорошо ногами идти не нужно.

«Курс молодого бойца-2».

Телепортируемся в Припяти. В гостинице находим Мэрвина и по его приказу опять ищем манускрипты:

3. Вас забрасывает на колесо обозрения, под ногами то что нам нужно, но вот что бы спуститься нужны чудеса акробатики. Возвращаемся к Мэрвину.

4. Телепортируемся на чердак жилого дома. Вас встречают 2 наёмника. Манускрипт здесь. Спуститься тоже проблемно но возможно. Идём в гостиницу, или к Махону в подвал, Мэрвин погулять любит, по пути из гастронома забираем ящик с консервами для Соломона. В Припяти два гастронома – ящик с консервами только в одном… когда осматриваем трупы, собираем консервы и для второго оголодавшего монолитовца. Собираем и ПДА на запчасти.

После сдачи четвёртого манускрипта Мэрвин предлагает переместиться в одно место. Оказываемся на крыше высотки. Мэрвин объясняет где 5-й манускрипт и что его можно оставить себе. Надо прыгнуть на крышу соседнего здания. Сохраняемся, разбегаемся и прыгаем. В общем раз с третьего-четвертого получится. Забираем его и вас переносит на автовокзал, там уже 3 наёмника готовы к встрече. Они стреляют с трех сторон, быстро, метко и убойно… Убираем их и надо идти к Харону. Возвращаемся в Саркофаг.

Саркофаг.

Харон извещает, что Дьяк поймал шпиона и его надо допросить и ликвидировать (сами не могли что ли). Прежде идем и отдаем консервы, ПДА и после идём к Дьяку. Его стоянка у южной стены периметра станции. Допрашиваем и ликвидируем сталкера. Надо возвращаться на доклад к Харону, и тут получаем сообщение от Доктора, что у него важный разговор есть. Идём к нему.

Припять.

Доктор рассказывает, что сталкера по имени Призрак захватили наёмники и просит освободить его, координаты он скинул. Идём и освобождаем Призрака, здесь главное во время боя не задеть его, а то придётся переигрывать. Говорим с ним и провожаем в безопасное место. Возвращаемся к Доктору и сообщаем что Призрак свободен, идём к Харону.

Тот приказывает убить Призрака. Возвращаемся в Припять, Доктор опять просит зайти к нему, надо зайти. Доктор узнал что ГГ приказали завалить Призрака и просит этого не делать, попутно что-то колет ГГ и тому напрочь отшибает память (в который уже раз). Теперь его зовут Стрелок. Доктор даёт ему пси-шлем от зависимости монолита и просит опять защитить Призрака, т.к. Стрелок не в курсе кто это такой и где его искать, Доктор скинул на ПДА его координаты. Бежим на защиту, теперь весь монолит — враги. Призрака отбили и он просит принести карты из бункера управления монолитом — это на ЧАЭС-2, ему нужен переход Припять-АТП, для Стрелка. (Доктор говорит: тебя нужно срочно вывести отсюда, но ты сходи в пекло и принеси план как это сделать, а мы тут подождём, но помни все бывшие друзья теперь против тебя + вояки и наёмники). Идём в бункер управления.

Монолитовцы как и было обещано – враги.

Припять-ЧАЭС 1-Саркофаг-ЧАЭС 2.

Внимание! На ЧАЭС 2 при попытке пройти к бункеру управления происходит 1-ое ограбление Стрелка (и кем? Соломоном) и всё, что нажито непосильным трудом, всё пропало. Соломон даст только SPAS-12 и всё.

Решение: как только выходим из Саркофага, возле крана скидываем все что можно! После дела все заберем назад…

После разговора с Соломоном, сразу бежим вперёд и валим появившихся монолитовцев. Переходим в бункер управления. Документы ищите внимательно, обследуйте каждое помещение и найдёте обязательно. Взяли документы и наверх. На выходе находим Соломона (если жив, а чтоб не убили его, еще заранее отстреливаем вместе с ним монолитовцев), он просит отправить посылку на Большую Землю.

Здесь Стрелок свои дела закончил, пора уходить на просторы Зоны. Идём к переходу ЧАЭС 2-Саркофаг-ЧАЭС 1-Припять. В Припяти находим Призрака и отдаём документы ему. По ним он узнаёт точку перехода на АТП и посылает нас к Клыку. Он стоит на том же этаже только в другом крыле дома. Находим Клыка и он сопровождает Стрелка к точке перехода (но по большому счёту это Стрелку надо следить что бы Клыка не завалили, а то не будет перехода и придётся переигрывать, так что пока идёте жмакайте (F6). Доходим до места и Клык сообщает место перехода. Тут снова надо будет вернуться к Призраку, так как он забыл передать подарок от Доктора – гравипушку (знакомый предмет по HL2)…

АТП.

Попав на АТП сразу слышим призыв о помощи. Идём на голос, рядом бегают химеры – пробегаем мимо, не тратим на них ни времени ни патронов. Слева от входа на территорию АТП, в одном из домов, находим деда которого рвут собаки. Отбиваем его от собак, он лежит и стонет… Не спешите давать ему аптечку! Сперва выходим и осматриваем территорию за забором, снова на химер не обращаем внимания и отстреливаем только кабанов. Возвращаемся к раненому Захару, скидываем с себя все ненужное – чтоб максимально облегчить свой вес. СОХРАНЯЕМСЯ и только после этого даём аптечку деду, узнаем, что его зовут Захар (можно прикупить у него боеприпасов и аптечек, если есть чем платить). Из дальнейшего диалога узнаем, что у Захара есть кореш, зовут его Кирюша и он кровосос. Так вот Захар просит найти его. Если выйти через главный вход, слева увидим, как кабаны кого-то плющат, оказывается это Кирюша. Здесь придется несколько раз попробовать… потому что Кирюшу кабаны валят весьма быстро и надо успеть. Лучше бежать не через ворота, а к забору. Заскакиваем на забор и видим, как мимо бежит толпа кабанов, стреляем по ним. Этим мы отвлекаем от Кирюши основную массу хрюкающих. Возле него останется пара кабанчиков с которыми он справится и сам. Теперь уже надо самим спасаться… сидя на заборе, в относительной безопасности стреляем в кабанов и удивляемся – живучести их, или идиотизму сочинителей… потому как и из подствольника кабан мрет с пятой гранаты… Все, Кирюша спасен, только близко к нему не подходите, ведь ему пофиг кто перед ним, кровосос всё же. Возвращаемся к Захару и говорим с ним. У него будет ещё одна просьба. Найти Дэна и передать письмо. Выходим от Захара и идём прямо, через другой выход, там точка перехода на АС.

Внимание! Если вы играете с трейнером Захара не спасти, и Кирюшу тоже самое! Потому еще до перехода на АТП отрубаем трейнер. Но прежде, еще в Припяти надо запастись патронами, аптечками, бинтами…

АС.

Переходим на Армейские склады – АС, попав в один из домов в деревне кровососов. Справа в подвале аптечки и выстрелы к подствольнику. Дальше находим Лукаша, знакомимся и он просит помочь отбить базу у вояк. Бежим толпой зачищать базу. Здесь главное что бы Лукаша не завалили. Смотрите что бы не осталось ни одного живого или раненого военного, иначе дальше диалога с Лукашом не будет.

Можно (и лучше) не вступая в диалог с Лукашом, сразу отправиться на базу и отстрелять как можно больше военных, а потом уж вернуться и говорить с Лукашом об захвате базы.

Итак база зачищена, Лукаш пришёл на своё место (в дом на 2-ой этаж). Поговорили с ним и у него опять просьба отбить Барьер. Идём туда. Зачищаем от вояк Барьер и ждём когда подойдёт Кэп (только тогда квест сработает). Можно зайти на хутор, рядом с Барьером , к осведомителю. Он просит найти папку с документами на базе Свободы. Идём на базу, находим папку (она может быть под рухнувшей крышей электроподстанции перед электровозом), докладываем Лукашу, что Барьер взят. Он просит найти сталкера Левшу и уговорить его прийти к нему. Относим папку осведомителю и берём квест на помощь диггерам на Радаре. Идём на Радар, находим Свиблова. Выполняем ветку квестов от него и возвращаемся на АС. Дальше переход в Бар

Бар

Квесты бандитов, Квесты Князя, Винчестер и прочее… Здесь лучше оббежать всех и взять у всех задания и выполнять их по мере продвижения и заодно с другими, чтоб не бегать каждый раз в одни и те же места по 10 раз…

Находим Сахатого. Он просит помочь освободить друзей из тюрьмы. Идём к местному авторитету Князю и договариваемся с ним о цене – найти его украденный Винчестер, и заодно берем квест на «Выбить долг у сталкера», возвращаемся к Сахатому. Узнаём кто украл винчестер и искать его надо в ТД. И ещё Сахатый рассказывает о «Клондайке артефактов» — только найти его сейчас не получится. Идём в ТД. Как только переходим туда, сразу приходит призыв о помощи «защитить базу Долга». Она находится на ферме справа. Помогаем Долгу. После сообщения «поговорить с Ворониным» идём к нему и выполняем ветку его квестов в ТД, заодно находим винчестер Князя (возле автобусной остановки в вагончике) и собираем артефакты о которых рассказал Сахатый – если получится. Когда Воронин даст штурмовой Абакан, его не продаем и не выбрасываем – он еще здорово пригодится!

Возвращаемся на свалку, в ангаре находим Жеку. После разговора с ним берём на себя его долги, получаем фрагмент карты Семецкого. Ещё Жека сообщает нам что в подземельях Агропрома есть такой сталкер Варяг и у него очень интересная игра есть. Возвращаемся к Князю и отдаём Винчестер и Жекин долг. Освобождаем соответственно узников.

Найти мешок плана — узнаём со слов Князя, что на АС потерялся мешок, есть один ориентир — водонапорная башня — это в деревне кровососов. Найти будет сложно так как он спаунится рандомно (в разных местах). Потому не торопимся, а когда пойдем на Янтарь, попросим Круглова повесить метку на мешок с планом. Идём к Круглову через Дикую территорию. На Ростоке, в переходе под домом, на обоих выходах, нас встречают 2 контролёра, проходим их и идём к переходу на Янтарь. Там находим Дэна и отдаём ему письмо от Захара (больше заданий у Дэна я пока не брал). Заходим в бункер и Круглов за 2 арта «Огненный шар» (их легко можно набрать на Ростоке) ставит метку. Круглов просит найти артефакт «Сердце контролера» — потом, как будет время и случай находим этот артефакт на Агропроме в болоте. Когда найдем, отдаем его Круглову не за артефакт, а за то, чтоб оставить его детектор у себя – без этого детектора данный артефакт не виден.

Идём на АС берём мешок и несём Князю.

Защита Креста – если спросить Князя «есть ли работенка?», он даст квест на защиту Креста. Идём на место стрелки с Чеховскими — Свалка, занимаем позицию, где сказал Князь и ждём. Потом валим бандитов, пришедших на сходку, что бы Крест остался в живых. Приходит сообщение вернуться к Князю. Спасти Креста довольно трудно, так как Чеховские валят его мгновенно, а нам надо стрелять с большой дистанции… Здесь нам нужна хорошая снайперская винтовка. Наблюдаем за обстановкой с развалин в оптику, держим на прицеле главаря Чеховских. Как только он скинет автомат и передернет затвор — валим его в голову, потом стреляем по крайним бандюкам. Когда все кончено не спешим и дожидаемся сообщения, что задание выполнено… надо вернуться к Князю. Но сперва надо поговорить с Валетом.

Квест Креста — говорим с Крестом, он просит помочь Валету на Кордоне. Идём туда, тем более что надо через Сидора отправить посылку Соломона. Заходим к Сидору, за 2 «Кристалла» (или 2 «Пленки») он забирает посылку – этих артефактов у меня не было, посылку Соломона я оставил в ящике у Сидора, а после уж отправил. Идём на блок-пост, там уничтожаем 2 БТР-а и всех вояк (набор бывает разный). За казармами в поле стоит Валет, говорим с ним. (Дальше я делал так: когда зачищал блок-пост, там кружила вертушка, я её сбил. Потом пошёл к деревне, возле дороги засел в кустах. Прилетела вторая вертушка, покружила, постреляла. Дождался десанта, положил всех и квест по Валету сработал). Возвращаемся к Кресту и получаем награду (мне достался боевой SPAS).

По-другому так: никаких вертолетов и БТР нет, отстреливаем всех военных и осматриваем их — собираем боеприпасы для будущего боя. Идем к Валету, говорим с ним и вместе отправляемся к зданию КПП блок-поста. Именно в этот момент налетает вертолет и начинает долбить. Завалить вертолет трудно, но можно. Главное бегать от его огня. В какой-то момент появляются военные. Их лучше отстрелять пока они далеко со снайперской винтовки, например со второго этажа через решетку на окнах. Валет в это время спокойненько торчит на КПП… Отстреляв часть военных получаем сообщение, что задание выполнено и надо вернуться к Кресту. А вояк между тем еще много и убивают они с двух-трех выстрелов, когда нам на каждого надо тратить чуть ли не рожок бронебойных патронов — очередная «оригинальность» сочинителей мода… sad

Военных все равно приходится отстреливать, зато об Валете можно больше не беспокоиться…

Квесты Графа

1. Принести документы и оружие с места падения 1-ой вертушки. Выходим через пост по направлению к свалке. Перед мостиком идём направо и с бугорка перепрыгиваем через сетку, идём до дороги и дальше всё просто: зачищаем – банда снорков и банда кровососов, находим ящики, забираем, приносим Графу.

2. Найти Принца и принести ему ствол. Идём на АС и возле вертолёта (возле блок-поста на Барьере) находим ствол в ящике. Переходим на Радар и перед поворотом на Припять есть дорога уходящая вправо, идём по ней до конца находим Принца и отдаём ему ствол. Он просит сходить к месту падения 2-ой вертушки и забрать документы (на выходе от Принца вас встретят наёмники). Идём назад на АС и возле хутора где осведомитель поднимаемся по камням наверх и находим следы падения вертушки – придется пробежать вдоль внешней стороны колючки, там на пригорке, недалеко от перехода на Бар увидим темные полосы. Находим там кейс, забираем доки, относим Графу.

3. Найти 3 флешки Цезаря. Идём туда где были по первому заданию Графа (за сетку), только теперь держимся правее, ближе к зданиям, и между ними находим 3 флешки – найти несложно, но побегать придется. Идём на Янтарь и отдаём их Цезарю – он в бункере ученных. Цезарь сообщает где доки с 3-й вертушки – снова надо идти за пределы… Цезарь даст костюм от радиации. Идём туда, находим кейс, забираем доки и относим Цезарю. Он даёт ПДА и просит отнести Графу. Идём в бар, отдаём ПДА и доки Графу, он их расшифровывает и просит отнести Клыку.

Квесты бармена

Найти ПДА

1) Бармен даёт задание — найти ПДА (ищем курьера в Тёмной Долине).

2) Курьер в подвале завода. У курьера ПДА забрали бандиты и спрятали. Об этом сообщает курьер после своего спасения.

3) При попытке поиска — там взрыв. ПДА уничтожен. Зовёт бармен обратно. После разговора с барменом, требуется найти копию инфы.

4) За копией идём к Призраку – на АС. У Призрака копии нет. Он отправляет к Клыку.

5) Клыка нигде нет. И тут важным персонажем выступает Сидор.

6) Сидор отправляет к Варягу. Варяг, после тяжкого испытания и частичного обворовывания – об этом будет ниже сказано, отправляет к майору.

7) Снова на Кордон и снова отстрел вояк на блок-посту. После того, как поговорили с майором, обязательно заходим к Сидору.

8 ) Сидор отправляет в Х-16 (Янтарь) и просит, найденные там доки, отдать Клыку.

9) Чтобы взять доки из Х-16, надо найти дневник сумасшедшего профессора по заданию Сахарова. Это раз. Затем, в самой Х-16 надо найти документы или ещё какую-нибудь другую информацию.

10) И, вуаля! Идём к Клыку, а на него прут наёмники. Защищаем Клыка. Он забирает добытую из Х-16 информацию и даёт задание на поиски инфы в Х-18.

11) Но от Клыка нам ещё нужна копия инфы для Бармена. Она (инфа) в ПДА Клыка. У Клыка этот диалог присутствует сразу, как к нему обращаемся. То есть, появляются две ветки квестов. ПДА ищем в деревне кровососов, в доме с телепортом, по наводке Клыка. Монах, появляющийся в деревне кровососов, поможет найти ПДА Клыка, так как в дом просто так не попасть — телепорт выбрасывает. Выполняем инструкции от Монаха и отдаём ПДА Бармену.

12) Затем (или перед тем, не важно), идём в Х-18 и забираем инфу (там разберётесь у кого).

13) Относим найденное Клыку. Он просит отнести обе находки Сидору на Кордон.

Сумасшедшего профессора надо стрельнуть из пистолета спецпатроном ученых – тогда он успокаивается и несет тихий бред. Для получения этого пистолета у Круглова надо будет оттащить инфу Долговцам в Темную долину… в Сумасшедшего профессора стреляем один раз.

Следопыт.

В баре появляется Следопыт, поговорив с ним, узнаём что, кто-то хочет встретиться со Стрелком на Агропроме. Идём туда и получаем сообщение от Доктора, что встреча будет в тайнике «Стрелка», но вход туда в другом месте – маленькое строение с заваленным камнями входом. Из диалога Доктора и Стрелка, мы узнаём как и для чего организовывался этот тайник, и ещё узнаём кто такой Следопыт.

Поиск Левши. Там же на Агропроме в первом комплексе (рядом с тайником Стрелка) находим Беса. Он говорит, что Левшу захватили наёмники и просит помочь отбить его. Идём с ними во второй комплекс и зачищаем его от наёмников. Находим Левшу и говорим, что его ждёт Лукаш. Левша согласен идти к нему но просит достать Грозу и Научный костюм наёмников 100%. (научник можно снять с трупа при зачистке комплекса, а Грозу на Радаре по квесту Осведомителя, у вояк). Соглашаемся (если у вас это есть и отремонтировано на 100%), то отдаём сразу, а если нету, то идём к бармену и ремонтируем (чтобы ремонт состоялся костюм надо одеть а ствол должен быть в слоте. После ремонта не забудь снять). После говорим с Бесом, он просит отнести Долгу пару стволов, а взамен принести ящик патронов. Выполняем просьбу. (Возле перехода в ТД нарисуются наёмники, у одного из них второй фрагмент карты). Во второй заход на Агропром Беса и Левшу найдёте в первом комплексе. Отдаём каждому его заказ.

Теперь можно навестить Варяга. Спускаемся в подземку в люк у второго комплекса, после входа вас встречает контролёр, разбираемся с ним, и если есть рюкзак то в него, а если нет то на пол скидываем весь свой хабар – оружие, аптечки, бронники, артефакты – так как этот Варяг тип воровитый и потом многого можно не досчитаться…. Оставляем какой-нибудь ствол, типа ненужный пистолет с патронами, и идём к другому выходу, по пути зачищая всё. (В тайник Стрелка можно не ломиться – бесполезно — не попадёте (пока.) Находим Варяга и проходим «4 круга ада (такая вот у него игра)». После этого возвращаемся туда, где заходили, забираем свой хабар и выходим наверх. Идём к Лукашу и сдаём квест по Левше.

После Валета. На Кордоне Сидор рассказывает про секретную лабораторию и говорит, что про неё знает Варяг. Надо идти к нему – этот визит описан выше. Варяг рассказывает что ходил с военными проводником и про лабораторию может знать майор Ярофеев, что ошивается он на блок-посту на Кордоне. Идём туда. Из разговора с Ярофеевым узнаём о лаборатории. Стрелок не стал его убивать, но тот начал стрелять и пришлось его валить (так что после разговора валите его). У него оказался фрагмент карты. На чердаке казармы можно взять консервы и 2 гравикостюма. (потом его можно модифицировать у Левши, не бесплатно конечно). Пришло сообщение от Сидора – «Зайди есть разговор». Идём к нему. Сидор говорит что надо идти на Янтарь к батанам и что Стрелка просил зайти Граф. Учёные на Янтаре знают как пройти в лабораторию Х-16 и что там надо найти ноутбук и отнести Клыку, он будет ждать на АС на хуторе возле перехода.

Арм. Склады (после Левши).

Докладываем Лукашу о том, что договорились с Левшой. Лукаш посылает к Скряге (говорит «сходи к Скряге у него к тебе дело есть»). Скряга просит принести 10 буханок хлеба от Пекаря с АТП. Идем на АТП, говорим с Захаром – отбиваем атаку бандитов, говорим с Пекарем. Выполняем задания Пекаря:

1. Найти 5 мешков муки – в Деревне кровососов на АС;

2. Принести ящик с запчастями с Агропрома (награда: огнемет) – на болоте, в одном из ржавых кузовов;

3. Достать на блокпосте на Кордоне гравикостюм (там их должно быть 2), модернизировать гравикостюм у Левши.

После того, как принесли хлеб Скряге, он дает задание «найти Челнока или какие-нибудь сведения о нем и кейс с посылкой Скряги». Идем на ДТ (Росток) в тоннеле с электрами около горящего вертолета находим ПДА и чемодан. Несем хабар Скряге.

Бар.

Говорим со Следопытом после того как встретились с Инкогнито в тайнике в подземелье Агропрома. Следопыт рассказывает о тропках и что их можно открыть с помощью артефакта «проводник» («проводник» можно найти на следующих локациях: Росток (ДТ), Кордон, Агропром, Армейские склады).

ДТ.

Следопыт рассказывает, что ему нужен артефакт «ликвидатор» и просит его найти, дает наводку, что об этом артефакте знают «железнодорожники» во главе с Лектором. Также Следопыт сообщает о тропке ведущей к стоянке «железнодорожников», она находится на ДТ напротив недостроенного двухэтажного здания – рядом можно найти Биолокатор. Идем, находим Лектора, выполняем задания «железнодорожников»:

1. сначала Лектор просит принести 10 пачек антизомбина и прибор. Переходишь через жд-пути, идешь вдоль решетки забора (биорадар должен быть у ГГ) по биорадару находим 3 трупа сталкеров, забираем хабар – там же находим убойный автомат «Гроза» — берем себе. Как принесёшь, Лектор говорит, что у него нет артефакта и посылает к Зверобою.

2. Говорим с Зверобоем, он дает гранатомет М-79, просит разобраться с суперкабанами. Идем как сказал Зверобой: по жд-путям до конца, затем налево, спускаемся с пригорка заходим в телепорт. находим и убиваем суперкабанов с помощью 5-6 зарядов гранатомета, берем 3 копыта и отдаем Зверобою. Зверобой говорит, где артефакт Ликвидатор (он в доме со сломанной крышей на ДТ, артефакта там два).

3. Зверобой рассказывает, что они поймали наемника и допросили и узнали про защитный шлем от выбросов. Зверобой просит принести 3 защитных шлема с Янтаря. Идем на Янтарь, там справа от входа на территорию Х-16 за гаражами находим два, а третий у желтого экскаватора. Берем приносим Зверобою (награда: АК-104)

Лектор предлагает найти ему артефакт «Сердце контролера», за которого даст наводку на редкий артефакт «Глаз змеи» — с его помощью можно увидеть некоторые редкости в «Клондайке артефактов» в Темной долине…

Внимание! Здесь надо быть осторожным и чаще сохраняться. Во время одного из переходов Янтарь-Дикая территория нас в который раз ограбят — теперь бандиты, да еще и попытаются грохнуть… потому, как только это произошло, перезапускаемся с сейва и скидываем ВСЕ свое барахло, например перед мостом… после того как очнетесь в вагончике ограбленным, выхватываете нож и валите бандита, который стоит рядом. Забираете у него оружие, ломаете ящики и в них находите боеприпасы и гранаты. Валим всех прочих бандитов, осматриваем и у одного находим один из вечно нужных нам документов. Возвращаемся и забираем назад свое добро.

Янтарь.

Говорим с Кругловым. Круглов просит узнать, что случилось с лаборантом Лазаревым. Идем на Агропром на болото, там в вагончике находим труп Лаборанта, АК-74 «штурмовик» и «прибор лазарева». Берем хабар, отдаем прибор Круглову, получаем награду (арт «лунная пустышка»)

Бар.

Отдаем «ликвидатор» Следопыту (награда: ружье Remington 870).

Говорим с Потаповым. Потапов дает задание «найти 5 частей руководства к минигану» (1-лабиринт лаборатории х-16; 2-Подземелье Агропрома; 3-в лесу на Свалке; 4-лаборатория х-18; 5-блокпост вояк на Кордоне) Находим руководства, приносим Потапову, дожидаемся 3 часов ночи и берем миниган с патронами (самая убойная пушка в игре!) — если сразу не взять какую-либо часть, то её можно уже и не найти никогда…

Кордон.

Заходим на локацию через проход из Темной Долины. Встречаем сталкера, берем его квест найти Толика. Бежим искать этого Толика, находим, спасаем — желательно спасти, иначе ветка квестов пропадет. Далее по накатанному сюжету… Потом говорим с Сидоровичем. Работаем ГИДом, ходим вместе с Фрименом по Кордону. Сдаем задание Сидоровичу, он просит встретиться с Клыком и помочь Доктору в Припяти

Бар.

Появляемся на локации и получаем СМС от Бармена: «Уничтожить наемников на южном блокпосту Бара». Выполняем, получаем награду (карабин М4)

Склады.

Приходит СМС от Клыка с просьбой зайти. Говорим и узнаем, что группа ученых затевает опасное и Клык просит помочь Доктору.

АТП.

Говорим с Захаром, он просит найти части монстров для лекарства (3 глаза полтергейстов, 3 руки бюрера, 3 хвоста кошки — кошки на Агропроме, возле перехода на Янтарь — и арт Золотая рыбка). Находим, приносим, получаем переход: АТП — Припять.

Припять.

Говорим с Доктором, он рассказывает, что на него наемники устроили облаву, но он скрылся от них. Доктор посылает в Саркофаг. При выходе от Доктора валим 3 наемников. На стадионе «Авангард» убиваем еще группу наемников.

ЧАЭС-1.

На входе в саркофаг валим группу наемников, всех монолитовцев и вояк.

Саркофаг.

У монолита встречаем Семецкого, говорим, смотрим ролик, прощаемся.

ЧАЭС-2.

Встречаем Соломона. Соломон дает экзу, ПКМ и просит принести его ПДА. Идем в противоположный конец локации почти до конца, до перехода ЧАЭС-2 — Саркофаг. Там куча монстров (в том числе и суперкабаны), берем ПДА Соломона и идем обратно, по пути валим наемников, монолитовцев и живность. Возвращаем ПДА Соломону (награда: оставляет ПКМ). Идем в бункер управления монолитом.

Бункер.

В бункере встречаем группу ученых во главе в профессором Громовым. Громов приглашает посмотреть установку. Подходим к установке, говорим с представителем Q-сознания, смотрим ролик.

«Важные рекомендации:«

Spoiler: Highlight to view

— Почаще заглядывайте в ПДА, там основная масса ответов на Ваши вопросы (задания, выделенные зоны поиска и т.д.).

— При первой вылазке в Припять, по дороге к переходу в нее, не пропустите Дневник проводника Крола, нужная вещь.

— Гравипушкой открываются двери с кодовыми замками, правой кнопкой;

— Спецобрезом Фельдшера отлично сбивается вертолет и взрываются БТРы, жаль патронов всего три;

— Рекомендую во избежание пропажи нажитого хабара, сложить его в нычку перед знакомством с Варягом;

— До штурма Бара Долгом необходимо взять у Доктора флешку для Следопыта и принести Следопыту арт Сверхпроводник, иначе он уйдет из БАРА и будет утрачен переход в Мертвый Город. Соответственно, предыдущие квесты от Следопыта тоже должны быть выполнены. Так же необходимо выполнить все квесты Борова и Графа — после штурма Бара они тоже уйдут;

— До получения перехода на Янтарь от Графа, не пробуйте попасть туда, иначе не сможете выйти.

— В поисках тайника Семецкого может помочь Осведомитель, если у Вас не хватает частей карты. Но при обязательном условии наличия у Вас 2го и 8го фрагментов карты.

«Все мы в сточной канаве, но некоторые из нас смотрят на звезды.»

Квесты Графа

1.Сначала вам нужно будет найти и принести документы и то оружие, которое находится в том месте, где разбился первый вертолет. Двигайтесь по направлению к Свалке, проходя через пост. Когда окажетесь около мостика, то поверните в правую сторону и на бугорке нужно остановиться, чтобы четко перепрыгнуть через сетку. Затем проходите к дороге. Потом ликвидируйте банду снорков и кровососов. Зачистив территорию, отыщите ящики и принесите их Графу. 

2. Затем в прохождении Сталкер Тайные Тропы вам придется отправиться на поиски Принца и отдать ему оружие. Сейчас проходите на Армейские Склады и направляйтесь в сторону блок-поста, что на Барьере. Там в ящике лежит оружие, заберите его. Затем перемещайтесь на Радар и будьте внимательны, потому что перед поворотом, ведущем на Припять, есть дорога, находящаяся немного правее. Ступайте по ней и проходите в самый конец, потому что именно там вас ждет Принц. Поговорите с ним и вручите оружие. Также он отправит вас к тому месту, где разбился второй вертолет для того чтобы забрать документы. Направляйтесь туда, только будьте внимательны, потому что на выходе вас поджидают уже противники. Возвращайтесь на Армейские Склады и проходите на хутор. Там увидите как осведомитель забирается по камням наверх. Именно там сможете найти место падения вертолета. Найдите колючую проволоку и проходите вперед, придерживаясь ее внешней стороны. Выбравшись на возвышение, которое расположено недалеко от перехода на Бра, вы заметите несколько темных полос. Проходите туда и отыщите кейс, в котором лежат документы. Вместе с ним вернитесь к Графу.

3. Теперь в прохождении Сталкер Тайные Тропы нужно найти три флешки, принадлежащие Цезарю. Направляйтесь туда, где выполняли первый квест Графа, а именно — за сетку. Только сейчас нужно проходить немного правее, придерживаясь построек. Между ними можно найти эти три флешки. Это несложное задание, просто нужно будет немного пробежаться. Потом проходите в сторону Янтаря и принесите их Цезарю. Он ждет вас в бункере Ученых. Теперь Цезарь расскажет вам, где находятся документы с третьего вертолета. Вам нужно выдвигаться за ними. Только на этот раз Цезарь выдаст вам радиационный костюм. Одевайтесь и проходите к месту падения третьего вертолета. Осмотритесь и найдите кейс с документами. Заберите их и отнесите Цезарю. Он выдаст ПДА и попросит доставить его Графу. Направляйтесь теперь в Бар и отдайте ПДА и документы Графу. Он расшифрует их и попросит доставить это все Клыку. Собирайтесь в путь.

Квесты бармена

В начале прохождения этих заданий в моде Тайные Тропы вам нужно будет отыскать ПДА. Для этого нужно сначала найти курьера, который находится в Темной Долине. Проходите туда и найдите его в подвале завода. Выяснится, что курьера забрали враги и спрятали. Спасите его. Потом услышите взрыв и окажется, что ПДА уничтожен. Теперь вам снова позовет бармен. Направляйтесь к нему и поговорите. Он попросит вас отыскать копию информации. Теперь вам нужно отыскать Призрака, чтобы у него забрать копию. Он находится сейчас на Армейских Складах. Но как только вы его найдете, выяснится, что у него нет ее. Он попросит вас пойти к Клыку. Но его не так-то просто найти. Вы встретите Сидора, после разговора с которым нужно будет проходить к Варягу. Но после того как пообщаетесь и с этим персонажем, то он отправит вас к майору. Оказавшись на Кордоне, снова будет перестрелка военных на блок-посте. Как только пообщаетесь с майором, сразу же проходите к Сидору. 

Добравшись к нему и поговорив, выяснится, что вам нужно идти на Х-16. Также, он попросит отыскать там определенные документы и потом их передать Клыку. Для того чтобы забрать эти документы, вам нужно будет сначала найти ежедневник профессора, выжившего их ума, потому что это задание выдал Сахаров. А во-вторых, вам придется пройти в Х-16 и там поискать хорошенечко доки. После того как они будут у вас в руках, можете продолжать прохождение Сталкер Тайные Тропы и направляться к Клыку. Будьте бдительны, потому что придется выстоять против противников и дать защиту Клыку. После того как вручите ему найденное, получите очередное задание на поиск информации в локации Х-18.

Однако вам еще нужно будет копия информации для Бармена, которая находится в ПДА Клыка. Стоит отметить, что данный разговор сразу состоится у Клыка, при первом к нему обращении. Это значит, что сейчас возможное появление двух веток квестов. Продолжайте прохождение Сталкер Тайные Тропы и отправляйтесь в деревню на поиски кровососов. Стоит зайти в дом, у которого есть телепорт (подсказка Клыка). Также стоит отметить, что монах, которого встретите в этой деревне, сможет вам помочь отыскать ПДА Клыка. Но не думайте, что вы так просто зайдете в дом, потому что постоянно телепорт будет отшвыривать вас. После того как выполните пожелания Монаха, отдайте ПДА Бармену.

Потом можете выдвигаться в Х-18 и забрать там инфу. Когда сделаете это, отнесите ее Клыку, который, в свою очередь, попросит вас отнести обе находки Сидору, который сейчас на Кордоне.

Когда перед вами возникнет тело профессора, выжившего из ума, то достаньте оружие и зарядите его специальным патронам ученых. В этом случае, он угомонится и начнет тихонечко разговаривать. Для того чтобы заполучить такое оружие в свой арсенал, вам стоит пройти к Круглову и отнести по его просьбе информацию долговцам на Темную Долину. Потом зарядите ружье и израсходуйте всего один заряд на сумасшедшего.

Следопыт

В дальнейшем прохождении Сталкер Тайные Тропы вы окажетесь в Баре, где вскоре объявится Следопыт. Подойдите к нему и пообщайтесь. Выяснится, что он горит желанием о встрече со Стрелком на Агропроме. Теперь можете перемещаться в эту локацию и попутно изучить смс, полученное от доктора. Выяснится, что стрелка будет проходить в тайнике «Стрелка». Однако в нее нужно зайти через едва заметное сооружение, у которого вход завален камнями. После того как прозвучит диалог Стрелки и Доктора, то станет понятно в каких целях этот тайник был создан. Также вы почерпнете немного информации о Следопыте. 

Навигация по игре Сталкер: Тайные тропы

Прохождения

Живая легенда

Группа: Администраторы

Квесты Графа

1. Принести документы и оружие с места падения 1-ой вертушки. Выходим через пост по направлению к свалке. Перед мостиком идём направо и с бугорка перепрыгиваем через сетку, идём до дороги и дальше всё просто: зачищаем – банда снорков и банда кровососов, находим ящики, забираем, приносим Графу.

2. Найти Принца и принести ему ствол. Идём на АС и возле вертолёта (возле блок-поста на Барьере) находим ствол в ящике. Переходим на Радар и перед поворотом на Припять есть дорога уходящая вправо, идём по ней до конца находим Принца и отдаём ему ствол. Он просит сходить к месту падения 2-ой вертушки и забрать документы (на выходе от Принца вас встретят наёмники). Идём назад на АС и возле хутора где осведомитель поднимаемся по камням наверх и находим следы падения вертушки – придется пробежать вдоль внешней стороны колючки, там на пригорке, недалеко от перехода на Бар увидим темные полосы. Находим там кейс, забираем доки, относим Графу.

3. Найти 3 флешки Цезаря. Идём туда где были по первому заданию Графа (за сетку), только теперь держимся правее, ближе к зданиям, и между ними находим 3 флешки – найти несложно, но побегать придется. Идём на Янтарь и отдаём их Цезарю – он в бункере ученных. Цезарь сообщает где доки с 3-й вертушки – снова надо идти за пределы… Цезарь даст костюм от радиации. Идём туда, находим кейс, забираем доки и относим Цезарю. Он даёт ПДА и просит отнести Графу. Идём в бар, отдаём ПДА и доки Графу, он их расшифровывает и просит отнести Клыку.

Квесты бармена

Найти ПДА

1) Бармен даёт задание — найти ПДА (ищем курьера в Тёмной Долине).

2) Курьер в подвале завода. У курьера ПДА забрали бандиты и спрятали. Об этом сообщает курьер после своего спасения.

3) При попытке поиска — там взрыв. ПДА уничтожен. Зовёт бармен обратно. После разговора с барменом, требуется найти копию инфы.

4) За копией идём к Призраку – на АС. У Призрака копии нет. Он отправляет к Клыку.

5) Клыка нигде нет. И тут важным персонажем выступает Сидор.

6) Сидор отправляет к Варягу. Варяг, после тяжкого испытания и частичного обворовывания – об этом будет ниже сказано, отправляет к майору.

7) Снова на Кордон и снова отстрел вояк на блок-посту. После того, как поговорили с майором, обязательно заходим к Сидору.

8) Сидор отправляет в Х-16 (Янтарь) и просит, найденные там доки, отдать Клыку.

9) Чтобы взять доки из Х-16, надо найти дневник сумасшедшего профессора по заданию Сахарова. Это раз. Затем, в самой Х-16 надо найти документы или ещё какую-нибудь другую информацию.

10) И, вуаля! Идём к Клыку, а на него прут наёмники. Защищаем Клыка. Он забирает добытую из Х-16 информацию и даёт задание на поиски инфы в Х-18.

11) Но от Клыка нам ещё нужна копия инфы для Бармена. Она (инфа) в ПДА Клыка. У Клыка этот диалог присутствует сразу, как к нему обращаемся. То есть, появляются две ветки квестов. ПДА ищем в деревне кровососов, в доме с телепортом, по наводке Клыка. Монах, появляющийся в деревне кровососов, поможет найти ПДА Клыка, так как в дом просто так не попасть — телепорт выбрасывает. Выполняем инструкции от Монаха и отдаём ПДА Бармену.

12) Затем (или перед тем, не важно), идём в Х-18 и забираем инфу (там разберётесь у кого).

13) Относим найденное Клыку. Он просит отнести обе находки Сидору на Кордон.

Сумасшедшего профессора надо стрельнуть из пистолета спецпатроном ученых – тогда он успокаивается и несет тихий бред. Для получения этого пистолета у Круглова надо будет оттащить инфу Долговцам в Темную долину… в Сумасшедшего профессора стреляем один раз.

Следопыт. В баре появляется Следопыт, поговорив с ним, узнаём что, кто-то хочет встретиться со Стрелком на Агропроме. Идём туда и получаем сообщение от Доктора, что встреча будет в тайнике «Стрелка», но вход туда в другом месте – маленькое строение с заваленным камнями входом. Из диалога Доктора и Стрелка, мы узнаём как и для чего организовывался этот тайник, и ещё узнаём кто такой Следопыт.

Поиск Левши. Там же на Агропроме в первом комплексе (рядом с тайником Стрелка) находим Беса. Он говорит, что Левшу захватили наёмники и просит помочь отбить его. Идём с ними во второй комплекс и зачищаем его от наёмников. Находим Левшу и говорим, что его ждёт Лукаш. Левша согласен идти к нему но просит достать Грозу и Научный костюм наёмников 100%. (научник можно снять с трупа при зачистке комплекса, а Грозу на Радаре по квесту Осведомителя, у вояк). Соглашаемся (если у вас это есть и отремонтировано на 100%), то отдаём сразу, а если нету, то идём к бармену и ремонтируем (чтобы ремонт состоялся костюм надо одеть а ствол должен быть в слоте. После ремонта не забудь снять). После говорим с Бесом, он просит отнести Долгу пару стволов, а взамен принести ящик патронов. Выполняем просьбу. (Возле перехода в ТД нарисуются наёмники, у одного из них второй фрагмент карты). Во второй заход на Агропром Беса и Левшу найдёте в первом комплексе. Отдаём каждому его заказ.

Теперь можно навестить Варяга. Спускаемся в подземку в люк у второго комплекса, после входа вас встречает контролёр, разбираемся с ним, и если есть рюкзак то в него, а если нет то на пол скидываем весь свой хабар – оружие, аптечки, бронники, артефакты – так как этот Варяг тип воровитый и потом многого можно не досчитаться…. Оставляем какой-нибудь ствол, типа ненужный пистолет с патронами, и идём к другому выходу, по пути зачищая всё. (В тайник Стрелка можно не ломиться – бесполезно — не попадёте (пока.) Находим Варяга и проходим «4 круга ада (такая вот у него игра)». После этого возвращаемся туда, где заходили, забираем свой хабар и выходим наверх. Идём к Лукашу и сдаём квест по Левше.

После Валета. На Кордоне Сидор рассказывает про секретную лабораторию и говорит, что про неё знает Варяг. Надо идти к нему – этот визит описан выше. Варяг рассказывает что ходил с военными проводником и про лабораторию может знать майор Ярофеев, что ошивается он на блок-посту на Кордоне. Идём туда. Из разговора с Ярофеевым узнаём о лаборатории. Стрелок не стал его убивать, но тот начал стрелять и пришлось его валить (так что после разговора валите его). У него оказался фрагмент карты. На чердаке казармы можно взять консервы и 2 гравикостюма. (потом его можно модифицировать у Левши, не бесплатно конечно). Пришло сообщение от Сидора – «Зайди есть разговор». Идём к нему. Сидор говорит что надо идти на Янтарь к батанам и что Стрелка просил зайти Граф. Учёные на Янтаре знают как пройти в лабораторию Х-16 и что там надо найти ноутбук и отнести Клыку, он будет ждать на АС на хуторе возле перехода.

Арм. Склады (после Левши). Докладываем Лукашу о том, что договорились с Левшой. Лукаш посылает к Скряге (говорит «сходи к Скряге у него к тебе дело есть»). Скряга просит принести 10 буханок хлеба от Пекаря с АТП. Идем на АТП, говорим с Захаром – отбиваем атаку бандитов, говорим с Пекарем. Выполняем задания Пекаря:

1. Найти 5 мешков муки – в Деревне кровососов на АС;

2. Принести ящик с запчастями с Агропрома (награда: огнемет) – на болоте, в одном из ржавых кузовов;

3. Достать на блокпосте на Кордоне гравикостюм (там их должно быть 2), модернизировать гравикостюм у Левши.

После того, как принесли хлеб Скряге, он дает задание «найти Челнока или какие-нибудь сведения о нем и кейс с посылкой Скряги». Идем на ДТ (Росток) в тоннеле с электрами около горящего вертолета находим ПДА и чемодан. Несем хабар Скряге.

Бар. Говорим со Следопытом после того как встретились с Инкогнито в тайнике в подземелье Агропрома. Следопыт рассказывает о тропках и что их можно открыть с помощью артефакта «проводник» («проводник» можно найти на следующих локациях: Росток (ДТ), Кордон, Агропром, Армейские склады).

ДТ. Следопыт рассказывает, что ему нужен артефакт «ликвидатор» и просит его найти, дает наводку, что об этом артефакте знают «железнодорожники» во главе с Лектором. Также Следопыт сообщает о тропке ведущей к стоянке «железнодорожников», она находится на ДТ напротив недостроенного двухэтажного здания – рядом можно найти Биолокатор. Идем, находим Лектора, выполняем задания «железнодорожников»:

1. сначала Лектор просит принести 10 пачек антизомбина и прибор. Переходишь через жд-пути, идешь вдоль решетки забора (биорадар должен быть у ГГ) по биорадару находим 3 трупа сталкеров, забираем хабар – там же находим убойный автомат «Гроза» — берем себе. Как принесёшь, Лектор говорит, что у него нет артефакта и посылает к Зверобою.

2. Говорим с Зверобоем, он дает гранатомет М-79, просит разобраться с суперкабанами. Идем как сказал Зверобой: по жд-путям до конца, затем налево, спускаемся с пригорка заходим в телепорт. находим и убиваем суперкабанов с помощью 5-6 зарядов гранатомета, берем 3 копыта и отдаем Зверобою. Зверобой говорит, где артефакт Ликвидатор (он в доме со сломанной крышей на ДТ, артефакта там два).

3. Зверобой рассказывает, что они поймали наемника и допросили и узнали про защитный шлем от выбросов. Зверобой просит принести 3 защитных шлема с Янтаря. Идем на Янтарь, там справа от входа на территорию Х-16 за гаражами находим два, а третий у желтого экскаватора. Берем приносим Зверобою (награда: АК-104)

Лектор предлагает найти ему артефакт «Сердце контролера», за которого даст наводку на редкий артефакт «Глаз змеи» — с его помощью можно увидеть некоторые редкости в «Клондайке артефактов» в Темной долине…

Внимание! Здесь надо быть осторожным и чаще сохраняться. Во время одного из переходов Янтарь-Дикая территория нас в который раз ограбят — теперь бандиты, да еще и попытаются грохнуть… потому, как только это произошло, перезапускаемся с сейва и скидываем ВСЕ свое барахло, например перед мостом… после того как очнетесь в вагончике ограбленным, выхватываете нож и валите бандита, который стоит рядом. Забираете у него оружие, ломаете ящики и в них находите боеприпасы и гранаты. Валим всех прочих бандитов, осматриваем и у одного находим один из вечно нужных нам документов. Возвращаемся и забираем назад свое добро.

Янтарь. Говорим с Кругловым. Круглов просит узнать, что случилось с лаборантом Лазаревым. Идем на Агропром на болото, там в вагончике находим труп Лаборанта, АК-74 «штурмовик» и «прибор лазарева». Берем хабар, отдаем прибор Круглову, получаем награду (арт «лунная пустышка»)

Бар. Отдаем «ликвидатор» Следопыту (награда: ружье Remington 870).

Говорим с Потаповым. Потапов дает задание «найти 5 частей руководства к минигану» (1-лабиринт лаборатории х-16; 2-Подземелье Агропрома; 3-в лесу на Свалке; 4-лаборатория х-18; 5-блокпост вояк на Кордоне) Находим руководства, приносим Потапову, дожидаемся 3 часов ночи и берем миниган с патронами (самая убойная пушка в игре!) — если сразу не взять какую-либо часть, то её можно уже и не найти никогда…

Кордон. Заходим на локацию через проход из Темной Долины. Встречаем сталкера, берем его квест найти Толика. Бежим искать этого Толика, находим, спасаем — желательно спасти, иначе ветка квестов пропадет. Далее по накатанному сюжету… Потом говорим с Сидоровичем. Работаем ГИДом, ходим вместе с Фрименом по Кордону. Сдаем задание Сидоровичу, он просит встретиться с Клыком и помочь Доктору в Припяти

Бар. Появляемся на локации и получаем СМС от Бармена: «Уничтожить наемников на южном блокпосту Бара». Выполняем, получаем награду (карабин М4)

Склады. Приходит СМС от Клыка с просьбой зайти. Говорим и узнаем, что группа ученых затевает опасное и Клык просит помочь Доктору.

АТП. Говорим с Захаром, он просит найти части монстров для лекарства (3 глаза полтергейстов, 3 руки бюрера, 3 хвоста кошки — кошки на Агропроме, возле перехода на Янтарь — и арт Золотая рыбка). Находим, приносим, получаем переход: АТП — Припять.

Припять. Говорим с Доктором, он рассказывает, что на него наемники устроили облаву, но он скрылся от них. Доктор посылает в Саркофаг. При выходе от Доктора валим 3 наемников. На стадионе «Авангард» убиваем еще группу наемников.

ЧАЭС-1. На входе в саркофаг валим группу наемников, всех монолитовцев и вояк.

Саркофаг. У монолита встречаем Семецкого, говорим, смотрим ролик, прощаемся.

ЧАЭС-2. Встречаем Соломона. Соломон дает экзу, ПКМ и просит принести его ПДА. Идем в противоположный конец локации почти до конца, до перехода ЧАЭС-2 — Саркофаг. Там куча монстров (в том числе и суперкабаны), берем ПДА Соломона и идем обратно, по пути валим наемников, монолитовцев и живность. Возвращаем ПДА Соломону (награда: оставляет ПКМ). Идем в бункер управления монолитом.

Бункер. В бункере встречаем группу ученых во главе в профессором Громовым. Громов приглашает посмотреть установку. Подходим к установке, говорим с представителем Q-сознания, смотрим ролик.

Всё


ВСЕ ВОПРОСЫ ПО СТАЛКЕРУ НА ФОРУМ! В ЛС ТОЛЬКО ВАЖНЫЕ ВОПРОСЫ!
ЖЕЛАЮЩИЕ ПОМОЧЬ САЙТУ ПИСАТЬ В ЛС

Предзонье

Справа осмотрите территорию около камней и подберите предметы. Отправляйтесь в бар, который находится в Предзонье. Около входа в ар сидит Ванька Глюк. Он предложит дозиметр в обмен на три банки пива. Для завершения задания поговорите с барменом по имени Семеновна.

Достать три банки пива «Обломов»

Необходимо выполнять задания, чтобы заработать денег. Две банки пива мы купили, одну заработали когда принемли брезент Семеновне.

Достать из сейфа книгу прихода и расхода товаров

Задание берется у Семеновны в баре. Чтобы пролезть через решетку, воспользуйтесь двойным присядом.

Помочь Семёновне

Поговорим с ней, она попросит добыть брезент из котельной. Отправляйтесь к маркеру. Брезент находится на чердаке.

Проверить берег озера

Задание выдаст Стиляга, с которым встретимся в котельной. Заберите контейнер под ковшом экскаватора у воды. Рекомендую сохранить игру, так как вы столкнетесь с этими двумя. Настроены они недружелюбно. Разберитесь с ними и отправляйтесь к квестодателю. 

Огород

Задание возьмите у Семеновны. Отправляётесь к маркеру. Огурца спрятаны в траве и кустах вдоль забора по всему периметру. Соберите огурцы, пока не появится надпись о выполнении задания. Отнесите их Семеновне, чтобы получить вознаграждение.  После этого задания доступен диалог с Лисой в баре.

Разговор с Барином

Чтобы появился диалог с Барином нужно поговорить с Лисой, она скажет, что никто не дарит цветы. Поговорите с Семеновной и отправляйтесь на озеро и соберите три цветка. После того как подарит цветы Лисе, сможем поговорить с Барином. Он расскажет, что есть дома, где можно поселиться. Выходим из бара и поднимаемся сразу на обрыв и загляните в дом, про который сказал Барин.

Осмотрите комнаты. Загляните в сейф и прочитайте письмо. Это дом Сталкера, он спрятал свой рюкзак в трубе. Выходите из дома. Рюкзак спрятан в трубе соседнего полуразрушенного дома.

Прохождение Сталкер Путь Человека: Возвращение

Проверить место, где Барин видел чужих сталкеров

Задание возьмем у Барина, как только обустроимся в доме. Отправляйтесь к маркеру и разберитесь с псами. Под деревом находится труп. Снова разберитесь с псами и отправляйтесь к Барину.

Истории из Зоны

Задание берется у писателя. Он попросит записать несколько интересных историй.

Поговорить с Потапенко

Задание берется у Хирурга, который находится в одной деревне с Михалычем. Отправляемся в город. Можно доехать, используя машину (см. ниже).

Проверить пещеру недалеко от деревни

Осмотрите пещеру и заберите полезные предметы. В пещере обитает полтергейст. Разберитесь с ним и заберите глаз. Рядом в ящиках, заберите предметы. Отправляйтесь к Михалычу, чтобы получить спальник и деньги в качестве награды.

Где найти машину в S.T.A.L.K.E.R. Путь Человека. Возвращение.

Машина находится за магазином в Предзонье.

Прохождение Сталкер Путь Человека: Возвращение

Передать документы майору Бывалому

Задание берется у Потапенко, когда мы к нему попадем по заданию хирурга (см. выше). Направляйтесь по маркеру на военную базу.

Мечта (Отыскать нычку на территории городка)

Задание берется у Колобка, который находится на втором этаже, в здании, где находится Потапенко. Осмотрите развалины и воспользуйтесь двойным приседом, чтобы найти нычку. Отправляемся к Колобку, чтобы получить награду.

Лиманск

Чтобы открыть новую тропу, поговорите с Михалычем. Он попросит передать рацию другу, который находится в Лиманске. Отправляйтесь в Лиманск и отыщите Степаныча. Поговорите с ним.

Лиманские приключения

Задание берется у Степаныча в Лиманске. Он попросит принести патроны, которые он сделал сам. На месте повстречпете довольно много бандитов. Разберитесь с ними.

Затон

Отправляемся к переходу на карте. Там посетим Скадовск, чтобы поговорить с местным барменом.

Просьба Боцмана

Поговорим с Боцманом (бармен в затоне). Он попросит обследовать старую баржу, так как слышит странные звуки. Внутри баржи можно найти артефакт. Разберитесь со снорками.

Ангел

Задание берется у Девида Фишера на Скадовске. Необходимо проверить разлом, чтобы найти артефакт «Ангел». Около заправки разберитесь с кабанами. На заправке на крыше находится тайник.

Прохождение Сталкер Путь Человека: Возвращение

Спуститесь в разлом. Артефакт находится внутри машину внизу. Вернитесь к Фишеру.

Бензин для Кардана

Поговорите с Карданом. Он попросит добыть 2 канистры бензина. Отправляемся на станцию переработки отходов. Пробраться можно через канализационную трубу. Под шкафом найдете одну канистру.

Прохождение Сталкер Путь Человека: Возвращение

После этого поверните в проход справа. Дальше есть еще проход, где за шкафом находится еще одна канистра. Разберитесь с врагами. Их будет довольно много.

Прохождение Сталкер Путь Человека: Возвращение

Отправляйтесь к Кардану за наградой. Также можете обыскать трупы, собрать оружие и продать его.

Пропавший диггер

Задание возьмите у Спаса на Скадовске. По следам Крема отправляемся в пещеру в поисках артов. Возле пещеры находятся Плоти. Разберитесь с ними. Внутри пещеры летает огненный шар. В центре у камней находится артефакт. В пещере много ходов, обыщите тот, где находится огненный шар. Найдем труп. Заберите ПДА и отдайте Спасу.

Выручить Сашку

Поговорите с Колянычем на Скадовске. Его брат находится в плену. Просит помочь вытащить его. Отправляемся по маркеру. Поговорим с Абреком. Он готов отпустить Сашку, но нужно принести папку с документами. Отправляйтесь к маркеру. Сразитесь с врагами. Документ находится внутри за трубами.

Прохождение Сталкер Путь Человека: Возвращение

Спускайтесь вниз. Вторая папка с документами находится за решеткой.

Прохождение Сталкер Путь Человека: Возвращение

Расположение третьей папки с документами.

Прохождение Сталкер Путь Человека: Возвращение

Вернитесь к Абреку. Он отпустит Сашку. Выходите за пределы территории. Поговорите с Сашкой. Вернитесь к Абреку и снова поговорите с ним

Друг

Поговорите с Пращем на Скадовске. Он попросит отыскать его друга, который отправился в пещеру и пропал. Отправляемся по маркеру. Около пещер много собак. Разберитесь с ними. В пещере найдем труп. Задание будет выполнено, как только подберем ПДА. Отдайте его Пращу.

Паяльная лампа

Задание берется у Кардана. Он просит отыскать запчасти к паяльной лампе на лесопилке. Паяльная лампа находится внутри трактора. Зомби можно обойти. Отправляйтесь к Кардану.

Просьба Фельдшера

Поговорите с Фельдшером на Скадовске. Бандиты отобрали у него сумку. Отправляемся по маркеру, чтобы забрать сумку у бандитов. Бандиты находятся внутри дома. Разберитесь с ними и вернитесь к Фельдшеру.

Бражка

Задание берется у Витамина на Скадовске. Отправляйтесь к маркеру, чтобы забрать бочку с бражкой. Фляжка находится внутри заброшенного дома.

Пропавший отряд

Поговорите с Принцем. Его координаты скажет Сашка, если выполнили задание «Выручить Сашку». Отправляйтесь к маркеру. Разберитесь с кротокрысами. Под елкой лежит рюкзак с ПДА. Вернитесь к квестодателю.

Возмездие

Задание также берется у Принца. Он просит наказать предателей. Отправляемся к маркеру. Встретим там старых знакомых. Это те двое, которые ограбили сталкера. На разговор они не идут. Разберитесь с ними и заберите предметы. Отправляйтесь к Принцу.

Дорогая медицина

Задание возьмите у Патрона, который находится на территории лагеря ренегатов. Отправляйтесь к маркеру.

Полковник Боголюбов

Задание берется у Михалыча, после того как вы навестите Степаныча в Лиманске. Отправляемся по маркеру. Полковник прочит отыскать Болотного доктора, который сможет помочь её внучке.

Чистая душа

Задание выдаст полковник Боголюбов. Нужно отыскать Болотного доктора. Забираем снаряжение и отправляемся на поиски. Двигайтесь на Кордон и пообщайтесь с Кайданом.  Отправляйтесь в деревню и поговорите с Сидоровичем. Он попросит отыскать мастера, чтобы тот сделал ему красивый гроб.

Поговорите с Гробовщиком, он просит принести ему огнетушитель. Разберитесь с тушканами. Огнетушитель находится в кабине. Возвращайтесь к гробовщику. Затем гробовщик попросит передать документы, которые нужно передать Потапу. Он находится на свалке.

Легенды зоны

Поговорите с музыкантом. Он попросит отыскать черного сталкера. Поговорите с Немым. Далее отправляемся на кордон и поговорим с Волком в деревне. Спросим у него, что ему известно про тайник Черного сталкера. Он попросит собрать грибы для приготовления мази. Отправляйтесь к маркеру. Разберитесь с врагами.  Поговорите с парнем у костра. Получите сообщение от Сидоровича. Можете заглянуть к нему.

Волк скажет, что гробовщик поделиться информацией. Гробовщик просит топор. Топор находится в дома. Подлезьте и заберите его.

Прохождение Сталкер Путь Человека: Возвращение

Пробраться в тоннель

Задание выдаст Перебор на Свалке. Придется выложить 2000 руб, чтобы пропустили. Артефакт находится внутри контейнера. Заберите его и вернитесь к квестодателю.

Детский плач

Задание берется у Потапа на свалке. Он просит проверить лес, из которого слышен детский плач. Отправляйтесь в лес, там будут зомби и ведьма плакса. Разберитесь с ней и вернитесь к Потапу.

Человек цистерна

Поговорите с Болтом на свалке. Он расскажет про телепорт. Доберитесь до места. Появится сообщение обследовать вверх цистерны. Заберите тайник и сообщите Болту.

Фартовая нычка

Задание выдаст Фарт со свалки. На окраине свалки, где живут кабаны, на дереве расположена нычка. Заберите её.

Прохождение Сталкер Путь Человека: Возвращение

Преступление и наказание

Задание выдаст галушка. Он просит отомстить за его друга. В качестве награды поделится информацией про черного сталкера. Отправляемся в Темную долину, чтобы разобраться со Слесарем. Не забывайте сохранять игру. Вернемся к Галушке. Он даст координаты, где на него на пали и где его спас черный сталкер. Отправляемся на локацию разберитесь с кровососами и под одним деревом найдете тайник— рюкзак с запиской.

Полное прохождение сталкер Тайные Тропы  2 со скриншотами

Советую скачать прохождение

Добраться с Лесником до его дома в лесу

Лесник выходит из автобуса и всматривается в бинокль. Потом он
наконец то начинает бежать, нам ничего не остается, кроме как бежать за
ним. Первая остановка возле зеленой ментовской Нивы, рядом с ней,
кстати, будет лежать кровь камня. После очередного выпасания в бинокль,
Лесник опять срывается и бежит дальше. Теперь по пути можно будет найти
выверт. Лесник опять останавливается, говорим с ним, и появляется проход
на локацию «Лес». Переходим в лес, сзади нас появляется Лесник. Заходим
в его «пентхаус» и говорим со стариком. После разговора появляется
квест найти брата, но ты его фиг найдешь без ствола и бронника, так что
будем шестерить на Лесника как когда то на Сидоровича.

Найти корень мандрагоры

Лесник
отправляет нас искать этот самый корень, и выдал нашу, так сказать,
базовую снарягу: кожаную куртку и вертикалку. Дорога предстоит длинная,
так что отправляемся. По пути можно полюбоваться на лес и редкие
аномалии. Еще нас развеселит то, что не очухавшегося до конца Стрелка
будет по пути иногда шатать. По дороге могут встретится слепые псы или
кабаны, идеальные цели, когда есть вертикалка. Но все же будьте
осторожны, выносливость и сила некоторых монстров увеличена, меня по
дороге вальнула стая плотей. Приходим в овраг, и ищем мандрагору. Она
будет под камнем, его вы в овраге сразу увидите.Кстати, перед тем, как
взять растение, сделайте звук потише. А после того, как корень у нас,
выбегают кабаны. Разбираемся с ними, и возвращаемся к Леснику. Говорим с
ним, квест пройден. Говорим с ним еще раз, и получаем новый.

Найти доцента Васильева


В этот раз старик попросил найти курьера от ученых, прячущегося в пещере
от мутантов. Идем к месту, отмеченному на карте, и видим камень, путь к
которому перекрывает аномальное поле. На болтах пробираемся к камню, и
видим внизу маленткое отверстие. Приседаем и пробираемся по нему вглубь
пещеры. А там мы видим нашего старого (пока живого) знакомого Васильева.
Тут нас ждет сюрприз: Васильев спасая свой зад обронил рюкзак. И теперь
придется вместе с ним идти на Янтарь за лекарствами для Лесника. Хорошо
хоть кольт свой отдает.

Сопроводить Васильева в лагерь ученых на Янтаре

Бежим
за Васильевым. По пути нам врубают музыку, которая совместно с глюками
гг создаёт жутковатую атмосферу. Через некоторое время эколог
останавливается. Из разговора с ним узнаем, что на Янтарь мы попадем
через подземную пещеру на болоте. Опять бежим за Васильевым прямо в цент
болота и опять говорим с ним. После разговора «ныряем» в пещену и
появляемся уже на Янтаре.
Тут появляется побочный квест «Помочь Васильеву отбиться от зомби». В
первый раз валю снорков из двухстволки. К счастью у зомби можно отобрать
AK. В общем, помогли, и поехали дальше.
После выполнения прошлого квеста он ввалит еще парочке зомби, и вот
тогда уже можно будет с ним поговорить. После разговора бежим за ним в
бункер. В итоге Васильев забегает в свою «будку», а мы направляемся к
начальнику охраны Дену. Тот в свою очередь направит Стрелка к уже
известному нам Сахарову. В бункере также будет наш старый знакомый
Круглов. Подходим к Сахарову, беседуем с ним, продаём ему ненужные,
получаем 2000 и лекарства для Лесника

Отнести лекарство Леснику

Обратную дорогу придется искать без
помощи отметок на карте. Сахаров подсказал, что выход в лес находится в
восточной части Янтаря. Справа от дороги будет низина с разбитым
автобусом. Заходим за автобус, и на карте появляется отметка с дорогой в
Лес. Переходим в лес и отдаём Леснику лекарство, затем получаем новое
задание.

Забрать ящик с провизией

Ученые
не дали стрелку еды, так что придется идти в Мертвый город и искать
тайник Лесника. По пути в я попал на контролера, будьте осторожны. По
прибытию на локацию Мертвый город нас встречают 3 сталкера, из новой
группировки — Скитальцы. После разговора с главным, нас ведут, к
какой-то Лейле. Приходим на их базу, говорим с Лейлой. И тут
оказывается, что они уже нашли нашу нашу жратву и просто так её не
отдадут. Придется отрабатывать. Стрелка отправляют к начальнику охраны
Демону, что бы помочь ему зачистить город от мутантов. Соответственно,
появляется задание «Найти Демона». Найти его несложно, он отмечен на
карте. Демон даёт стреолку абакан и улучшенный комбез, а также задание
зачистить пятиэтажку от зомби. Дом, который нужно зачистить, находиться
рядом с домом с проломленной крышей. Смотрим скриншот, если не поняли. В
доме в комнаты заходить не надо, все зомби будут на лестничной клетке.
Просто поднимаемся по этажам, выносим зомбяк, и возвращаемся к Демону. И
это все ради ящика с едой!? Говорим с Демоном, и возвращаемся к Лейле.
Она отдает ящик и направляет Стрелка к типу, который и привел его сюда.
Только он знает, как вернуться в лес. Его можно увидеть, спустившись по
лестнице. Говорим с ним, и он ведет нас в точку перехода на локацию лес.
Переходим туда и говорим с Лесником. Квест закончен. На скриншоте дом
зомби

Найти 3 корня мандрагоры

Задача
в том, что бы отправится на болото, и нырнуть в пещеру, ту самую, через
которую Стрелок пробирался вместе с Васильевым на Янтрь. Теперь там нет
перехода на Янтарь, а просто пещера. Прыгаем в пещеру, пробираемся
вперед. По пути собираем артефакты. Дальше будут жарки, так что достаем
болты, и проходим их. Доходим до дыры в земле, перепрыгиваем её. Идем
дальше, слева будет деревянный ящик, в нём – СВД. Проходим дальше, и за
нами резко вырастает стена. Первый корень будет лежать прямо там. Идем
дальше, и сразу попадаем на огненного полтергейста. Убиваем его, и
движемся дальше. Перед нами предстаёт развилка. Идем сначала налево, там
будет еще один корень. Потом возвращаемся и идем направо. Перед нами
опять развилка: прямо, там будут электры, и направо. Идем направо, и там
лежит еще один корень. За нами опять выростает стена, и опять
появляется полтергейст. После того, как разобрались с полтергейстом,
вырубаем на время звук. Поднимает мандрагору, и Стрелка начинает
глючить. Включаем звук. Идем дальше вглубь пещеры. Там где должны будут
быть 2 контролера, но я их, почему то, не встретил. Выходим из пещеры на
свежий воздух и идем к Леснику. Старик дает нам 45 000 за три корня.
Квест пройден. Теперь говорим со стариком еще раз, и он сообщает нам,
что с ним связалась Лейла, и у неё есть информация о брате Стрелка. Идем
в Мертвый город, отметка на карте к счастью есть. Потом идем на базу
скитальцев. Если забыли дорогу, то вот: идем прямо по дороге, потом
первый поворот влево, и до входа на базу. Идем к Лэйле. Она говорит, что
вернулся тот самый проводник, у которого может быть информация про
брата стрелка.

Найти Грига

Проводник Григ отмечен на карте, так что найти его не составит труда.
Из разговора с ним выясняется, что следы брата Стрелку следует искать в
Припяти. Провести его туда Григ не хочет, но показать тропу в из
Мертвого города в Припять может. Но не за просто так.

Найти 10 собачьих хвостов

Ну
и зачем этому придурку собачьи хвосты? Ну ладно, полазим по городу. Да,
в этой локации действительно есть что то мертвое, везде тишина. Даже не
слышно криков мутантов, и к тому же эти разрушенные дома…

Что-то мы отвлеклись. Собак ищите не по самому городу, а
окрестностям. Отдаем хвосты Григу, взамен получаем информацию про тропу в
Припять. Блин, мы еще даже на кордоне не были, а уже идем в Припять.
Сначала, нужно попасть под землю в Мертвом городе. Рядом со зданием, в
котором стоит проводник, есть сквер с фонтаном. Недалеко от фонтана
стоит запорожец, подходим к нему, и нас переносит под землю.Идем по
подземному туннелю до конца. Нас телепортирует в другой туннель. Опять
идем до конца, и появляется загрузка локации Припяь.
И тут прям дэжавю какое-то! Стрелок приходи в себя в автобусе, а рядом
стоит какой то тип. Говорим с ним, и выясняется, что Стрелок попал в
воронку, и все его вещи и деньги разорвало (мля, моя СВД пропала!). И
тут самое интересное: сталкер, который его нашел, член монолита. И
теперь нам «предлогают» пройти испытание для вступления в группировку.

Уничтожить стаю снорков в Припяти

Валить
снорков без брони из кольта?! ППЦ!!! Ну да ладно, идем к колесу
обозрения. Как оказалось, задача вполне решаема. Именной кольт этого
монолитовца довольно мощный, убивает снорка с одного выстрела в голову.
Их еще кстати неплохо ножом валить, правой кнопкой мыши. Когда со
снорками покончено, возвращаемся в автобус, и докладываем. Монолитовец
говорит, что испытание стрелок прошел, и мы оказываемся в Чернобыле, в
самом саркофаге.

Поговорить с Хароном

Стрелок теперь у нас монолитовец. Идем к этому Харону, и он читает нам проповедь. После чтения проповеди, получаем задание.

Зачистить нижние этажи саркофага от бюрреров и найти украденный декодер

Перед заданием можно вальнуть по тихому пару неквестовых персонажей. У них будет экзоскелет монолита и нормальный ствол.
Сейчас внимательно слушайте, как найти декодер. Спускаемся по лестнице.
Дальше идем вплоть до того места, где будет поворот направо и налево.
Идем налево, заходим в зал с трубами, и сразу поворачиваемся налево. Там
будет лестница вниз. Спускаемся по ней и оказываемся в еще одном зале с
трубами. Идем вперед, и слева будет «комнатка», в ней за бочкой и лежит
декодер. Кстати, в этом же зале с трубами, есть деревянный ящик с
хорошими артами. Дальше идем и убиваем бюрреров, которые до сих пор еще
живы, и возвращаемся к Харону. Кстати, карлики здыхают с первого же
выстрела в голову.

Зачистить ЧАЭС 2 от неверных

Квест
выдает, конечно же, Харон. Для начала поднимаемся в комнату с
монолитом. Потом прыгаем в телепорт и идем по железной фигне вперед,
проходим через дыру в стене и оказываемся в зале с большими окнами. Идем
по нему до конца, и там переход на ЧАЭС. Переходим на ЧАЭС, и идем к
Соломону, он отмечен на карте. Говорим с Соломоном и бежим мочить
неверных. Когда со сталкерами было покончено, меня осенило: надо
проверить имена сталкеров. И я нашел то, что искал: сталкер Дмитро
Капитан. Переходим в Саркофаг, идем к Харону, докладываем, mission
complete.

Пробраться в бункер управления монолитом и зачистить его

Перед
этим заданием Харон даёт нам очень неплохой аномальный винчестер.
Переходим на ЧАЭС. На карте уже будет отметка перехода в бункер.
Переходим туда. В бункере выносим всех подряд. Там будут зомби, бюррер и
несколько кровососов. Возвращаемся на ЧАЭС, потом в саркофаг. Говорим с
Хароном.

Поговорить с Мэрвином + выполнить его поручения

Мэрвин
находится рядом с Монолитом, он отмечен желтой точкой на карте. Он даст
нам задание найти манускрипты в нескольких местах и принести обратно.
Перед поиском каждого манускрипта он будет телепортировать вас (при
помощи «силы монолита», неверные) в ту часть локации, где лежит
манускрипт. Каждый раз ищем манускрипт, и возвращаемся к Мэрвину.
Первый будет найти нетрудно, он находится за колонной. После его
поднятия Стрелка перенесёт на высокое строение. Оттуда придется прыгать.
Второй раз Стрелка переносит на крышу радара. Спускаемся на уровень
ниже. Манускрипт лучше увидеть еще до того, как спустишся. Взяв самое
лучшее из имеющегося оружия, сохраняемся, и потом прыгаем в телепорт. На
месте появления вас уже ждут два парня в экзоскелетах. С третьего раза
это место пройти вполне реально.
На этом поручения Мэрвина останавливаются, так как у Харона к Стрелку появилось важное поручения. Идем к Харону.

Забрать в Припяти лекарство для Харона

Цель
заключается в том, что бы в Припяти забрать у помощника болотного
доктора лекарство для монолитовцев, так как многие из них нездоровы (кто
бы сомневался?). Отправляемся в Припять. Для этого нужно пройти через
нижние уровни ЧАЭС, там где мы убивали бюрреров.
На входе на лицевую часть ЧАЭС нас встречает монолитовец Дьяк, которому
нужно помочь зачистить территорию от военных. Этот квест необязателен.
Переходим в Припять. Дальше идем прямо, в здание стадиона. Поднимаемся
по ступенькам вверх и сворачиваем вправо. Там будет стоять Фельдшер,
помощник Доктора. Но как оказывается, лекарство он нам просто так не
отдаст, так как Харон очень сильно задолжал. И теперь Фельдшеру нужны
либо 2 ночные звезды, либо 10 собачьих хвостов. Отдаем ему, то что он
хочет, и возвращаемся в Чернобыль к Харону.

Зачистить ЧАЭС 2 от неверных

С
Хароном связывается какой то монолитовец, и говорит что база в Припяти
захвачена. Говорим с Хароном и отправляемся в Припять, встретится с
Махоном. Говорим с Махоном и идем с его ребятами выносить наёмников.
Осторожно, там могут быть химеры. Когда от наёмников ничего не осталось,
опять говорим с Махоном. Он даст задание выбить наёмников из
центральной площади, которая, как вы уже догадались, находится в центре
локации. Отправляемся туда, аккуратно выносим всех наёмников и
возвращаемся к Махону, он даст нам детектор аномалий. Теперь
возвращаемся в ЧАЭС к Харону и получаем от него новое задание.

Встретится с Мэрвином в гостинице

Теперь нам предстоит продолжить обучение у Мэрвина. Харон, после
разговора с ним, телепортирует Стрелка в Припять в отель, где его будет
ждать Мэрвин. Советую сразу запомнить, где на карте находится гостиница.
Говорим с ним, он намекает нам на какие-то карусели, и тут главный
герой переносится на колесо обозрения.

Выполнить третье задание Мэрвина

Манускрипт
будет лежать прямо перед Стрелком. Поднимаем его и пробираемся вниз по
железным балкам. Советую сразу отстрелять снорков, которые живут под
чертовым колесом. Возвращаемся в гостиницу за следующим заданием нашего,
так сказать, учителя.

Выполнить четвертое задание Мэрвина

Теперь
Мэрвин переносит Стрелка на чердак дома. С двух сторон нас там уже
встретят 2 наёмника в экзоскелетах и с ВАЛами, стреляем им в голову.
Дальше забираем манускрипт, он будет лежать в углу чердака. Под домом
будет еще несколько наёмников, так что просто так мы оттуда не
выберемся. Лезем на крышу, оттуда валим наёмников и спускаемся вниз
через поломанную крышу по доскам. Что бы пройти в гостиницу, нужно будет
пройти под землёй, кто прошёл оригинальную игру, тот знает, о чем я.
После возвращения в гостиницу и разговора с Мэрвином, нас вместе с
монолитовцем переносит на крышу, где мы получим следующий квест.

Выполнить пятое задание Мэрвина

Говорим
с Мэрвином и получаем последнее испытание от него. Задание специально
для любителей паркура: нужно прыгнуть с крыши здания на крышу
пятиэтажки, где будет лежать пятый манускрипт. Где он лежит можно
увидеть на скриншоте. Перед его поднятием советую на всякий случай
сохранится, так как мы сразу же переносимся в другое место прямо к
наёмникам в экзах. Не знаю как вы, а я просто убежал, с ними не так-то
уж просто справится. Возвращаемся к Харону.

Допросить и ликвидировать шпиона

Харон
отправляет нас к Дьяку, что бы мы допросили шпиона. Переходим на из
саркофага на ЧАЭС, видим впереди себя тепловоз. Идем по дороге, которая
находится справа от него до конца. Там будет стоянка монолита, где и
будут Дьяк со шпионом. Выполняем квест и возвращаемся к Харону.

Поговорить с Фельдшером

Стрелок зачем то понадобился Фельдшеру. Идем к нему. Выясняется, что
мы увидим «мертвого» персонажа ТЧ – Призрака. Наёмники держат его у
себя, и нам предстоит его освободить.

Освободить призрака из лап наёмников

Расстреливаем
наёмников, подходим к Призраку. Если вы, вылечите Призрака аптечкой, он
станет монолитовцем, а это крайне не рекомендуется .Говорим с Призраком
и отводим в безопасное место, допрашиваем, возвращаемся к Фельдшеру.
После разговора с ним, возвращаемся на ЧАЭС, по пути появится задание
«Вернутся к Харону». Возвращаемся к нему.

Убить Призрака

Харон вычислил Призрака и теперь Приказывает его убить. Отправляемся в
Припять. По пути с нами связывается Фельдшер, и просит зайти к нему.
Приходим на стадион к Фельдшеру, он просит Стрелка не убивать Призрака.
После отказа, Фельдшер вкалывает Стрелку какою то хрень, и после этого
гг становится сталкером-нейтралом.

Защитить Призрака

Бежим
к тому месту, где мы оставили Призрака. К счастью, оно отмечено на
карте. Валим всех наёмников, пытающихся убить Призрака и подходим к
нему. Если вы ранее лечили его аптечкой будучи монолитовцем, то я вас
поздравляю: вы его навернули на сторону монолита. Теперь постарайтесь
ранить его и вылечить аптечкой, или же переигрывайте. Так как Радар
контролирует монолит, перейти оттуда на болота не получится. Так что
Призрак отправляет Стрелка в бункер управления, для того что бы тот
достал документы с информацией о тропе из Припяти на Болота.

Найти схему подземных коммуникаций Припяти и ЧАЭС в Бункере управления Монолитом

По
пути на ЧАЭС в Припяти нас встретят несколько монолитовцев. Лично за
меня все сделали 2 псевдогиганта. Переходим на ЧАЭС, потом в саркофаг,
и, наконец, на ЧАЭС2. Тут у нас весь инвентарь отнимет Соломон. После
разговора с ним, он даст Стрелку дробовик со 120 патронами, при помощи
которого выносим тусующихся рядом троих монолитовцев и переходим в
бункер.
В бункере придется немного побродить, прежде чем найти документ. После
поднятия документа, на выходи из бункера появятся 6 фанатиков в
экзоскелетах и вооруженные ВАЛами. Неплохо, правда? Убиваем их и выходим
на свежий воздух. Там нас будет ждать Соломон. Говорим с ним и получаем
квест отнести бармену посылку. Но этим мы займемся позже, а пока –
возвращаемся к Призраку.
Говорим с Призраком, квест выполнен. Он направляет нас к Клыку, который
будет стоять на том же этаже, что и Призрак. Сохраняемся перед
разговором с клыком обязательно, если вы не установили фикс. Говорим с
Клыком и идем за ним, он отведет Стрелка в точку перехода на болота. Но
не все так просто: на улице идет бой между монолитовцами, наёмниками и
мутантами. Стараемся идти рядом с Клыком, и при этом не даём никому его
убить. Доходим до точки перехода, но тут Клыку на ПДА приходит сообщение
от Призрака, с просьбой вернутся к нему.

Вернутся к Призраку

Возвращаемся вместе с Клыком к Призраку. Тот даёт нам 3 армейские
аптечки и неведомую нам гравии пушку. Как ей пользоваться вам расскажет
Призрак. Идем на болота.

Встретится с Болотным Доктором

Появляемся
на болотах. Всё, расслабились, спрятали ствол и идем к Доктору, легенде
Зоны и четвертому члену группировки Стрелка. Не напрягаясь заходим к
нему в дом и не в коем случае не стреляем по его пациентам, а то Доктор
немного обидится. Из разговора с ним выяснится мгого информации о
Капитане, но её вы прочитаете сами. На этом квест кончается, следующий
можно будет взять у Доктора.

Найти и уничтожить болотную тварь

Болотный
Доктор жалуется на какую то болотную тварь. Это новый монстр, в
оригинальной части игры вы его не встречали. Не палитесь, он не
страшный. После попадания в Костолома из огнестрельного оружия, из него
вылазиют какие то пауки. Убить его возможно. Можно расстрелять его, а
затем и пауков. Лапки пауков стоят дорого, но на то что бы собрать их
все уйдет много времени. Также можно выстрелить по нему артефактом из
грави пушки. Наиболее мощная аномалия получается из артефакта грави.
Кстати, учтите, что из артефакта получается аномалия в несколько раз
больше и мощнее обычной. И еще, монстр не будет сам идти в аномалию,
нужно умудриться выстрелить в него или рядом с ним. У меня вообще всё
получилось довольно таки смешно. Я увидел что монстр забежал за дом, и
на шару выстрелил артом за дом. Попал. Все, дело сделано, возвращаемся к
Доктору. И этот жлоб даёт нам всего 5 тысяч. Хотя ладно, грави пушка
того стоила.

Поговорить с Григом

Говорим
с Доктором, он отправляет нас на блокпост скитальцев, поговорить с
Григом. Идем туда. Григ знает как перейти с болот в лес, но просто так
он не расскажет: вместо этого он даст нам очередное задание.

Сопроводить Кента к месту замеров и обратно

Пустяковое задание. Кент будет ждать в конце моста у разбитого
грузовика. Говорим с ним и сопровождаем его к месту замеров. Там будут
какие то зомбо бабы, выносим их и говорим с Кентом. Тот начинает делать
замеры и бежит обратно на свою точку. Бежим за ним, потом говорим с ним и
возвращаемся к Григу. Он даст координаты перехода в лес. Квест
закончен, переходим в лес.

Помочь Леснику отбиться от монстров

Стрелок
появляется в какой то пещере, и мы сразу получаем квест. Выходим из
пещеры, отстреливаем котов, пытающихся пообедать Лесником, и говорим с
ним. Если при себе будет аптечка, то получим рецепт трансмутации.
Аптечка будет лежать в доме Лесника. А если залезть по лестнице на крышу
дома Лесника, там можно найти ящик. В нем будет комбинезон сталкеров и 3
аптечки.

Поговорить с Сутулым

Сутулый
это главарь новой для игры группировки – охотники. Идем к нему. Просто
так проход на военные склады он нам не покажет, за это нужно будет с
двумя охотниками отстрелять стаю кабанов. Идем к Греку, говорим с ним и
выдвигаемся. Грек кстати выдаст патроны для AK и дробовика, и пару
научных аптечек. Невиданная щедрость.

Помочь охотникам отстрелять кабанов

Бежим
за Греком, потом отстреливаем кабанов. Для троих легкая работа, но
кабаны в моде очень живучие. Говорим с Греком и бежим за Захаром, он
отведет нас к тропе на военные склады. По пути встретятся 2 кровососа и
несколько полтергейстов. Когда Захар остановится, говорим с ним.
Появится переход, и к тому же новое задание: Найти Соболева и передать
ему письмо от Захара. Переходим на Армейские Склады.

Встретится с Лукашом

Стрелок
появляется на военных складах в деревне, в одном из домов, прямо в
логове кровососов. Быстро спускаемся по лестнице в подвал: там будет
тайник. К тому же оттуда можно отстрелять кровососов, которое будут в
поле видимости. Или вальнуть их из гравии пушки каким нибудь артом.
Лично я так и сделал. А тех кто останется убивать исключительно ножом.
Ну всё, с кровососами покончили, теперь бежим к Лукашу, он будет ждать
нас вместе с довольно таки большим отрядом свободы.

Помочь свободе захватить военную базу на складах

Лукаш просит помочь захватить военную базу. ОК, погнали. При виде
оравы свободовцев у меня промелькнула мысль, что с вояками проблем не
возникнет. А зря. Советую сейчас сохранится. Теперь выносим двух вояк,
сидящих на холме напротив нас и потихоньку захватываем базу. Следите что
бы Лукаш и Кэп остались живы, иначе квест будет провален. Всё,
разобрались с вояками идем говорить с Лукашом. Думаете получить награду?
Облом, Лукаш отправляет Стрелка захватить барьер у во. Ну ОК, идем
захватывать барьер. Только не советую идти захватывать его со
свободовцами: они попрут через радиацию и мины. Лучше обойти по дороге, и
пока вояки будут отвлечены на свободовцев, можно будет их тихонько
положить. Кеп должен выжить, так что почаще сохраняйтесь. Всё,
возвращаемся к Лукашу. Он даст награду и следующий квест.

Найти сталкера Левшу

Лукаш просит найти его, что бы тот помог свободе с базой. Но для
начала нужно сходить к осведомителю, что бы тот показал нам дорогу со
складов в бар. Он будет в деревне, там где в Тени Чернобыля нужно было
завалить предателя свободы Павлика. К этому квесты мы вернемся позже.

Найти особую папку на территории свободы для Осведомителя

Осведомитель,
конечно же, просто так нам ничего не скажет, ему нужно найти документы
на военной базе. Где находятся документы я отметил на скриншоте. Они
лежат под руинами кирпичной постройки. Советую самим поискать это место.
Взяли документы и возвращаемся к Осведомителю. Тут выяснится, что
Капитан упоминается в списке агентов, и сейчас он устроился проводником у
долга. Ладно, насчет этого позже. Сейчас идем в Бар. И не забудьте
взять у него следующий квест, иначе мы просто не попадем по другому на
радар.
Хм… А бар то бандиты держат. На входе придется заплатить 2 косаря. Ну
это ничего страшного, на территории бара есть много интересного. Значит
сначала идем к Борову. Он бармен, так что следовательно будет где?
Правильно, в баре. Говорим с ним, он отправляет Стрелка к Графу. Он
будет на том месте, где можно было принимать участие в боях на арене. Но
для начала возьмем квест у мужика, стоящего на месте охранника бармена.
Также можно взять квест у братка, который стоит возле одного из столов.
Теперь идем к Графу. Он втирает нам про наёмников, про вертушки прочую
хрень. Ну, в общем, сами почитаете.

Принести документы и оружие Графу

Выходим
из бара в сторону свалки. Справа от нас будет железная сетка (забор), в
конце её можно перепрыгнуть. Так и делаем. Идем вперед и видим впереди
себя тропинку, идем по ней в сторону янтаря. И тут сюрприз: туева хуча
снорков. 24 красавца. Посчитал я их по количеству стоп снорков у меня в
рюкзаке. Лучше всего убивать их гранатой Ф1. Когда снорков не останется,
можно будет пройти по тропе вперед, и там будут 3 ящика. Берем их
содержимое, разворачиваемся, и видим 7 кровососов на том месте, где были
снорки, а точнее на том месте, где сейчас лежат их тела. Использовать
содержимое ящиков не рекомендую. Разбираемся с кровососами и идем по
тропе в сторону бара. Выходим на «кусок» дикой территории и
разворачиваемся вправо.
Выходим в бар, даем бандиту 2 косаря и идем к Графу. Думаете за убийство
такого количества монстров дадут хорошую награду? Нет, в прочем как
всегда. Наградой служит один из стволов и патроны к нему. Патроны
бронебойные, которые кстати у Борова можно получить за 4 бутылки водки.

Найти Принца и принести ему ствол

Какая
это уже по счету миссия? Ну да ладно. Этот квест берется конечно же у
Графа. Переходим на военные склады и идем к барьеру. Рядом с барьером на
карте будет отмечен вертолет (приблизьте карту поближе). Направляемся к
нему. Под вертолетом будет лежать ящик, а в нем ствол Принца ну и плюс
барахло. Берем все и переходим на радар. Если у вас на карте не отмечен
переход на радар, то нужно взять у осведомителя квест.
На радаре Стрелка встречают очень злые изломы. А чуть дальше будет еще и
контролер. Потом мы встретим большую стаю собак. Прыгаем на камень и
оттуда отстреливаем псов. Отстреляли собак, идем дальше. Теперь мы
встречаем засаду военных сталкеров, которые судя по всему, давно нас
ждут. Выносим их и собираем себе весь их хабар. На этом блокпосте есть
вагончик, вход в который преграждает электра. В нем лежит беррил в
идеальном состоянии. Через несколько метров будет второй блокпост
военных сталкеров. Убиваем их и чистим их трупы от ненужных им уже
вещей. Доходим до перекрестка (Внимательно смотрим на ПДА) и
поворачиваем в сторону, противоположною от той, куда мы в ТЧ ходили в
X-10. Короче идем по дороге, которая за вагончиком спрятана. Ну, думаю,
разберетесь. Идем по этой дороге до конца, убиваем химеру, проходим
через электры и видим Принца. Отдаем ему ствол и берем следущее задание.
Теперь сохраняемся. На входе будут ждать 3 наемника. А теперь обратите
внимание на их имена, и на содержание пятого свитка от монолита. Сейчас
мы перейдем на квест от Осведомителя.

Отнести диггерам продукты и аптечки

Теперь
идем до самого конца радара на военную базу. Там будут лежать диггеры,
которых попросил спасти Осведомитель. Их вы заметите сразу на ПДА.
Осторожно, там будут 3 химеры. Когда химеры будут на то свете, подходим к
главному. Он будет лежать по середине. Сначала говорим с ним, а потом
даем ему аптечку. Что бы выполнить квест, при себе должны быть 5
аптечек, 5 банок тушенки, 5 палок колбасы и 5 бутылок водки. Кстати,
рядом будет вагончик со свободовским бронежелетом.
Говорим со Свибловым и получаем слудующий квест.

Притащить тушу суперкровососа Свиблову

Кровосос
отмечен на карте. Идем в то место. Предупреждаю сразу: у меня на него
ушли все патроны и еще 2 удара ножа. Советую воспользоваться багом игры и
отстрелять его с возвышения, из далека. Он никак не будет реагировать
на выстрелы. Если не хотите тратить патроны, можно убить его четырьмя
ударами ножом. Также можно убить его из гравипушки, а потом ей же и
достать кровососа из аномалии. Но смотрите чтобы аномалия не разорвала
его на куски. Если у вас не получается тащить труп, снимите костюм.
Тащим труп Свиблову и говорим с ним. 5 АПТЕЧЕК! Вот жлоб. Да я потратил
столько потронов, за сколько мог весь бар купить. Следующий квест берем у
того же Свиблова.

Поймать предателя

У
Свиблова в группе завелась крыса, и он просит поймать её. Что бы
попасть в то место, где он оставил тайник, нужно обойти весь радар и
пройти в лес. В лесу дохрена монстров, а по всему радару много радиации.
Короче я уже отмучался, а вот вам я не завидую. Идем к тайнику и ждем.
Видим одного чистонебовца, ждем команды и убиваем его.У него нет оружия,
так что можно свободно расстрелять его в спину. Тут у нас в инвентаре
мистическим образом появляется амулет с защитными свойствами. Труп
чистонебовца не трогаем, он пустой. Возвращаемся к Свиблову. Он даст нам
какой то галимый карабин и квест окончен. Ухх… не могу в это поверить
даже. Не забудьте поговорить с сталкером странником который будет стоять
возле стены. Он поведет Стрелку байку прошесть магических амулетов и
даст квест собрать их.

Найти документы и системник в лаборатории x-10

Берем
квест у Свиблова и переходим в X-10. По пути обязательно разбиваем все
попавшиеся ящики. В них будут и бронебойные патроны, и научные аптечки.
Продвигаемся вперед, выносим мутантов. Рядом с местом скопления бюрреров
будет лежать системный блок. Подробнее – смотрите на скриншот.

Дальше
спускаемся по лестнице вниз и идем в то место, где в Тени Чернобыля
Стрелок выключал выжигатель мозгов. В той комнате в углу будут лежать
документы, их невозможно там не заметить. Перед тем как поднять их,
советую сохраниться, так как после этого появиться

туева хуча наемников. Причем один появится прямо сзади вас.
Пробираемся к выходу, по пути зачищая путь от врагов. Выходим из
лаборатории. Отдаем добытое нами Свиблову На этом квесты от него
закончены, можно возвращаться на военные склады, достать вторую часть
документов для Графа.

Принести вторую часть документов Графу

Переходим
на военные склады и подходим вплотную к точке перехода в бар.
Поворачиваемся направо и идем прямо на холм. Через несколько десятков
метров будет виден ящик с документами. Четь дальше будут 2 ящика с
хабаром, обязательно заберите из них все. Теперь можно переходить в бар и
идти к Графу. Кстати, 2 ствола, которые были в ящике, можно продать по
себестоимости. Говорим с Графом, квест окончен.

Помочь Сахатаму освободить из
тюрьмы друзей + Найти винчестер Князя + Выбить долг у сталкера или
пристрелить его + Помочь долгу отбить атаку бандитов

Теперь
ищем на территории бара сталкера Сахатого. Говорим с ним и получаем
квест «Помочь Сахатаму освободить из тюрьмы друзей» Идем к Князю.
Говорим с ним, получаем квест «Найти винчестер Князя». После разговора
берем еще один квест.
Возвращаемся к Сахатому. От него узнаём, что винчестер лежит в Темной
долине. Переходим на свалку и направляемся в депо. Там как раз и будет
Жека, говорим с ним. Он предлагает нам кусок карты Семецкого за то, что
мы отдадим долг Князю. Соглашаемся. Теперь переходим в Темную Долину.
На входе получаем мэй-дэй от Воронина и квест «Помочь долгу отбить атаку
бандитов». Бежим помогать. Выносите бандитов, желательно убить сразу
десяток гранатой ф-1. Следите что бы Воронин остался жив. Подходим к
Воронину и говорим. Получаем награду и берем квест на разговор с
капитаном. Подходим к капитану, говорим с ним и отдаем письмо от Захара.
Продолжаем говорить с ним до конца. Теперь идем искать винчестер. Идем к
запрвке, рядом будет двухэтажное здание. В нем будет 5 бандитов.
Убиваем их и смотрим под лестницей. Там и будет лежать винчестер. Хотя в
некоторых сучаях он оказывается у одного из бандитов. Теперь можем
возвращаться в бар. Отдаём винчестер Князю сдаём ему 2 квеста. И конечно
же 25 тысяч. Получаем взамен артефакт «Мамины бусы». Теперь бежим к
Сахатому и берем у него рецепт трансмутаций.
Берем у князя квест на поис мешка травы и отправляемся в тёмную долину.

Зачистить территорию прилегающую к лаборатории x-18 от монстров

Воронин
просит Стрелка зачистить территорию от монстров. Когда я пришел туда,
там было много всякой дряни, но, по-моему, главная задача убить всех
снорков. Запаситесь патронами и идите уничтожать их. Зачищаем местность,
возвращаемся к Воронину и берем новый квест.

Найти схрон бандитов в Тёмной Долине и Принести содержимое Воронину

Для
начала нужно найти бандита Жилу. Отправляйтесь в другой конец Тёмной
Долины, а точнее к фабрике. Жила будет сидеть на северо-востоке от
фабрики. Говорим. Сразу мы не узнаем от него, где находится схрон. Для
начала нужно сбегать обратно к Воронину и упросить его взять Жилу под
защиту. Теперь возвращаемся обратно к Жиле и берем координаты схрона. Он
будет на крыше главного здания, куда нужно будет подняться по
деревянной лестнице. На территории фабрики будет много мутантов, так что
будьте поосторожней там. И не забудьте сложить свой ненужный инвентарь в
какой-нибудь тайник, ведь содержимое схрона бандитов будет весить где
то около 45-55кг. Забираем содержимое и возвращаемся к Воронину. Отдаем
ему хабар и получаем награду. После этого получим путь Кордон – Тёмная
Долина.

Завалить оползней

Сразу
же после взятия квеста бежим на болото, которое находится под мостом.
Нужно успеть пока оползни не убежали. Валим их. Советую из оптики.
Собираем их сухожилия и идем к Петренко. Тот даёт в награду очень мощный
дробовик, аналог отбойника из Зова Припяти.

Это не всё,
ТЫКАЙ 2 ЧАСТЬ ПРОХОЖДЕНИЯ

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти захоронение погибшего в сталинграде
  • Как найти свое фото на других сайтах
  • Как исправить соленую икру кеты
  • Как найти лицевой счет ростелеком по интернету
  • Как найти следящую программу на компьютере