Сталкер как найти семью

Гид по Народной Солянке 2010 + ООП

Описание прохождения основных сюжетных веток, освещены все основные заморочки и ответы на самые часто задаваемые вопросы!

Итак начнём………….

Первое
появление в Зоне —
Разговор с Звездочетом
.

В домике слева ищем запасы:)

На ферме справа под стеной ящик — водка (для прохода под мостом)

Вояк не мочим
— на главном завязан квест на Артмодификатор и у него всегда можно наменять за водку армейских аптечек.

НИ В КОЕМ
случае не лезем к военным на блокпост (разжиться там хабаром и т.п.)

В наказание они присылают десант и деревне приходит тихий конец:(

Придя в деревню
(по дороге обыскать военного), говорим с доктором, пьём лекарство и Мигом просыпаемся в Пещере.

Не пугаемся, смотрим под ноги, экипируемся.

Мочить всю живность при первом заходе не обязательно!

Нам главное дойти до шахтёра (стоит на верхнем уровне в дальней пещере)

Кровососов мочим выстрелом в голову — прижавшись в углу пешеры к стене (желательно повыше поднятся).

После разговора с Шахтёром пьём лекарство и опять на кордоне.

Краткие напоминалки по пути игра — Памятна начинающего
:)

Нычка стрелка на Агропроме
— Всех убить на входе, зайти в нычку там вас перебросит на лестницупри входе в нычку Стрелка.

1.Сначала бежим вверх по винтовой лестнице, к возникшему наверху телепорту.

2.После того как телепорт пропал, бежим в зал, где первый раз встречаем Кровососа.

3.Ну и последний телепорт, который приведет нас в тайник, находится в тоннеле с Электрами.

Там возьмите ПДА, и отключите телепорт. Тут же лежит и флешка.

Бар
. Надо взять у бармена при первом заходе задание на Х-18 (ТД) и выполнить его! (причем нельзя отказываться, иначе потом полезут вылеты)

Лаборатория Х18
– Бандиты. Убиваем всех бандитов, но лишаемся квестов за них, либо дарим аптечку, возвращая к жизни допрашиваемого. Ящик для Борова на трупах ученых. От химер спасаемся так: вдоль плоского забора есть камень, залезайте на него и смерть проклятым.

Янтарь Х16
— Обязательно спасите Круглова, вместе с Сахаровым подкинут вам костюмчик и пси-шлем. Выполните их квесты, они несложные, вам детектор аномалий, супер вещь, плюс отличный бронник

ВХОД в Лабораторию не через двери (телепорт), а слева через окно.

Проводник, Гроза — Найдете проводника, он расскажет о Докторе, тот о детекторе для двери ЧАЭС. После прохождения Радара появится призрак. Гроза есть везде, у бандитов на АТП, на ЧАЭС, у долговцев на складах. Решать вам.

Радар
— Вроде ничего сложного, вначале неприятность с артами, они превращаются в булыжники, выложите их у остановки, потом заберете. Осмотрите трупы ученых.

Припять
— Валим снайперов, ищите Болотного доктора. Во время выброса в подвал.

ЧАЭС 1
— Напирают со всех сторон, военные, монолит, выброс…держитесь. У входа в подземелье толпа военных, поищите сумку Сахарова. (долго не задерживайтесь — оставьте хотябы 5 мин до выброса
)

Поиски пропавшей экспедиции

1. Обыскать труп спецназовца Андрея, у виадука на Кордоне. (виадук — это тоннель под дорогой от деревни новичков к мосту)

Обязательно для дальнейших квестов!

2. Находим бандита, который украл ПДА спецназовца, это «симулянт» посылающий сигнал SOS, на Свалке, но ПДА у него нет.

3. Ищем бандита который украл ПДА, это Фраер. У этого же бандита находится штурмовой абакан Брома (пьяный Долговец из Бара). Бром ставит метку в ПДА на место первоначального появления Фраера в Темной долине. Но Фраер путешествует от этого места через Свалку в сторону Агропрома и его подземелий. Придется поискать где именно он окажется.

4. У Прапора на Свалке, за 10 научных аптечек узнаем, что отремонтировать ПДА смогут люди Бармена.

5. Бармен просит за ремонт артефакт Слезы Огня.

6. Приносим и узнаем, что Люди Бармена доломали ПДА окончательно, ветка кажется потерянной.

7. Во время выполнения квеста Лукаша, по предателю Павлику, убиваем его «контакт» Ару, и в его ПДА находим сведенья о пропавшей экспедиции.

8. На Дикой территории, у самого перехода на Янтарь находим группу Сивого, из его ПДА узнаем, что про экспедицию знает Сахаров.

9. Сахаров захочет с нами разговаривать только после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя.

10. По наводке Сахарова надо идти Х-10, но мы там уже были, никакой экспедиции там нет, но Сахаров настаивал, идем и проверяем.

11. И действительно находим двух мертвых и одного еле живого Эколога, который просит прекратить его страдания и прикончить.

Скрипя сердцем, делаем это.

12. Рассказываем о случившемся Призраку. Он предполагает, что из Х-10 есть еще один выход, но куда?

13. Беседуем с Фрименом, в Бумагах наемника Джеймсона, он нашел упоминание о операции по захвату Монолита.

14. На Свалке разбираемся с группой Томаза, и забираем План Захвата.

15. Из Плана узнаем о пути из Х-10 к Саркофаг и обратно.

16. Идем к Призраку, если вы нашли пропавшую экспедицию и выход из Х-10 к Саркофагу, получаем задание принести 10 Золотых Ломтей мяса, из локации ЧАЭС-2.

17. Приносим Призраку Ломти, и в награду получаем информацию о переходе из Саркофага на ЧАЭС-2.

18. Получаем задание найти 3 части дневника на ЧАЭС-2.

19. Приносим доки Призраку.

Квест по ноутбуку Архары:

1. Поговорить с Дэном (в ранних версиях он был на Кордоне, позже перебрался на Болота).

2. Идем на Агропром (необходимо выкрасть документы, из основной задачи Сталкера)

3. Говорим с Захаром (Бар) (попутно можно взять квест на защиту группы Дэна)

4. Говорим с Дэном, он рассказывает о необычной активности Военных на Агропроме.

получаем задание, выкрасть посылку у военных на Агропроме.

(разговор о наезде и разборки с группой Мстителей я обычно откладываю до момента, когда буду хорошо экипирован)

5. Встречаемся на Агропроме с Архарой и его группой штурмуем Агропром, забираем посылку.

6. Мы не знаем, что это такое и для чего, просто относим Дэну.

7. Снова говорим с Архарой, получаем задание, принести его записную книжку.

8. Спускаемся в подземелье Агропрома, находим труп друга Архары и забираем блокнот.

9. Отдаем записную книжку Архаре, и получаем задание принести ноутбук Архары, так же он просит навестить Дэна.

10. Говорим с Дэном и получаем задание на флешку Ученого из Х-18.

11. Приносим и получаем настроенный пси-шлем, идентичный тому, что дает Сахаров.

12. При случае или сразу идем на Радар и находим ноутбук Архары.

13. Приносим ноутбук на Армейские Склады Якуту.

Начало поисков Призрака и убийц Клыка

Все как ни странно начинается с Пистолета Фримена, находим и приносим.

1. Поговорим с Фрименом и получаем задание забрать у наемника Деймсона кейс Фримена.

2. Находим Джеймсона на Дикой Территории, говорить по хорошему он не хочет, «валим» самого и его группу, забираем кейс, относим Фримену.

3. Получаем у Сахарова задание на ПДА Призрака и принести его.

4. Говорим с Кругловым(Семеновым) про Призрака, он просит найти Дневник Призрака.

5. Находим дневник (на Агропроме), приносим Круглову

6. Говорим с Барменом, в обмен на информацию он просит принести ему Сибион, приносим.

Поиск убийц Клыка:

7. Поговорим с Ворониным. Он просит флешку Психа.

8. Идем к Психу, который «проживает» на болоте на Армейских Складах, берем флешку, относим Воронину.

(эту же флешку просит принести Свободовец Макс, можно и на это согласиться, просто потом не забудьте выкупить флешку у Макса)

(еще один момент, на Болоте очень активно, и живность часто кончает психа раньше нас, и его труп может легко исчезнуть, поэтому, будет не лишним разобраться с психом, и снять с него флешку, при первом посещении АС, не дожидаясь получения квестов на него)

9. Говорим с Информатором в Баре, для дальнейшего продвижения нам нужна информация Тирана.

10. Говорим с Дэном и забираем у него ПДА Тирана.

(что бы во время разговора Дэн не стал врагом, помогает сначала попросить его что-нибудь отремонтировать)

11. Приносим ПДА Информатору и узнаем у него про наемника Гавра.

12. Говорим с Гавром (АС), узнаем, что Свобода контактирует с Наемниками, через Гавра.

13. Говорим с Гавром, он просит Завалить наемника Болта и принести его ПДА.

14. Снова говорим с Гавром и получаем задание принести доки с трупа монолитовца в Х-10.

15. Во время визита в Х-10, находим труп этого парня, бумаги действительно у него, берем и приносим их Гавру.

15. Говорим с Якутом, он подозревает, о заговоре, и отправляет к Фримену.

16. Говорить с Фрименом, узнаем о сходке Наемников в ТД.

17. Выносим отряд Бленда в ТД и приносим флешку Фримену. В версии Солянки от 14.08.2010 появилась альтернативная возможность мирно «разойтись» с самим Блендом. А отряд перебрался в другое место.

18. Говорим с Гавром. Гавр на нас обижен за Бленда, травит и обирает ГГ до нитки.

(будет не лишним, идти к Гавру налегке, я обычно скидываю все, в нычку в люке на краю минного поля, слева от входа на Базу Свободы)

19. Снова говорим с Гавром, он становится врагом, и со спокойной совестью валим его и всех его сподвижников.

20. Говорим с Якутом, он видел как с базы Свободы на заставу тащили Ящик.

21. Выносим заставу Наемников и забираем ящик.

22. Приносим ящик Якуту и получаем кое-что из своего хабар, который снял Гавр с отравленного ГГ.

Поиски Призрака:

7. Говорить с Кругловым, для расшифровки дневника ему нужен работающий компьютер.

8. Говорить с Архарой, он должен знать, где его можно найти.

9. Находим в Х-18 системный блок и приносим его Круглову.

10.После этого Круглов отправляет ГГ к Якуту

(дальнейшая ветка будет работать после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя)

11. Приходит СМС от Призрака

12. Приходим к Якуту и спрашиваем, где найти Призрака и он отправляет ГГ в подземелье Агропрома.

13. В подвалах Агропрома натыкаемся на Засаду, но ждали явно не нас.

14. Снова к Якуту он отправляет ГГ на Радар. Тут находите Призрака!

15. Призрак отправляет ГГ к Сычу на ДТ, что бы отбить флешку Зверя у Мстителей. Начиная с Солянки от 14.08.2010 Мстители и Сыч перебрались на Болота.

16. Попутно если Сыча убивают, обыскиваем его труп и получаем наводку на его схрон в Х-10 из которого узнаем, кто сдал Призрака.

17. Снова посещаем Призрака, получаем задание убить Зверя, и принести его документы.

18. Идем на кордон и выносим Блокпост, вместе со всеми военными и Мстителями, забираем документы Зверя.

19. Отчитываемся Призраку.

Квесты Чистого Неба:

Переход на Болота дает Фанат после выполнения квеста на защиту лагеря от наемников (после выхода из Х18). Переход отображается в ПДА и находится чуть южнее деревни новичков

1. При входе на Болота находим на хуторе Дьяка и он дает задание на спасение друга из плена бандитов. Идем по дороге к церкви, зачищаем бандитов и находим плененного Сахатого, говорим с ним.

2. Возвращаемся к Дьяку, отчитываемся о выполнении задания, получаем информацию о телепорте в базу Чистого Неба.

3. Идем на базу, встречаем 3-х персонажей, которые дают нам квесты — Василия, Холода и главаря Чистонебовцев Свиблова.

4. Задание Василия — найти целебную мазь.

4.1. Идем в хижину Калмыка — место отмечено на карте кружком. В хижине на полу лежит рюкзак, в нем граната. Берем гранату и она взрывается (у ГГ должна быть очень хорошая защита от взрыва — арты + костюм). Появляется Калмык.

4.2. Говорим с Калмыком, получаем задание принести контейнер. Место нахождения контейнера отмечено на карте кружком.

4.3. Идем к рюкзаку, забираем контейнер. В телепорте вокруг рюкзака есть минимум 1 проход, но очень узкий (+- полметра в сторону и он не работает), нужно найти место этого прохода. Похоже, что место прохода устанавливается рандомно. Проявите упорство в поисках, заходите с разных направлений.

4.4. Приносим контейнер Калмыку, узнаем тарифы на обмен мази. Приносим хабар и получаем 3 нужных баночки, относим Василию

4.5. Сдаем мазь Василию и получаем возможность апгрейда и ремонта некоторых костюмов.

5. Задание Холода простое — пометить уникального псевдогиганта на Агропроме. Место нахождения отмечено на карте в ПДА. Если метки нет — то псевдогигант бегает в овраге северо-восточнее комплекса, в котором находится Адреналин (от входа со стороны свалки сразу направо вдоль забора).

5.1. Метим псевдогиганта из оружия Холода и отчитываемся о выполнении задания.

Квесты Свиблова являются ключевыми для дальнейшего прохождения сюжета, в т.ч. для открытия проходов на новые локации (Лиманск и далее).

6. Говорим со Свибловым, получаем задание принести мозг уникального контролера. место спавна контролера отмечено на карте. Идем, убиваем контролера и сопуствующих ему монстров, забираем мозг.

7. Сдаем мозг Свиблову и взамен получаем возможность обмена деталей уникальных монстров на оружие.

8. Повторно говорим со Свибловым. Получаем задание выкрасть ПКМ у бандитов. И метку в ПДА на Кащея. Не откладывая необходимо идти и говорить с Кащеем, иначе он может погибнуть в борьбе с бандитами или сгинуть в аномалии.

9. Говорим с Кащеем, получаем уточнение по заданию.

10. Идем на территорию бандюков и через цистерну залезаем на крышу, спускаемся вниз и забираем ПКМ из рюкзака. До взятия ПКМ бандиты не должны увидеть ГГ, иначе квест проваливается.

11. В момент забирания ПКМ спавнятся охотники во главе с Деном, помогают отбиться от бандитов, теперь уже можно и повоевать с бандитами. После зачистки можно говорить с Деном, но об этом позднее.

12. Сдаем ПКМ Свиблову, получаем новое задание — проконтролировать сделку Халявы. Квест не критичный для прохождения, можно не выполнять и не брать у Свиблова. Основная награда — это хабар, снимаемый с убитых наемников.

13. Идем на Кордон к фабрике где раньше были охотники с Деном (в ПДА задания опечатка о том, что Халява будет якобы на ферме).

Квесты Кота или поиски Черного доктора:

1. Говорим с Деном, получаем задание поговорить с Котом и метку на него в ПДА.

2. Идем к Коту, говорим, сопровождаем его к сгоревшему хутору. Прямо за спиной Кота в развалинах в центре повышенной радиации лежит труп, к которому нужно добраться. У ГГ должна быть очень хорошая защита от радиации.

3. Обыскиваем труп монолитовца, забираем карту и отдаем ее Коту.

4. Сопровождаем Кота до забора базы Чистонебовцев, активно зачищая живность вокруг, если Кот вдруг останавливается. Идем в бар к Холоду, говорим с Котом. Получаем задание найти нужного человека.

5. Говорим со всеми подряд на базе, находим перса в доме с аппартурой рядом с домом где стоит Свиблов, у меня его звали Миша Лось), говорим. Получаем задание принести телевизор.

6. Идем на Кордон, возле Акима забираем телевизор, отдаем Лосю. В замен получаем информацию о возможных местах нахождения монолитовцев (отмечены на карте кругами).

7. Обшариваем места возможного нахождения монолитовцев, находим их, уничтожаем, забираем блокнот.

8. Отдаем блокнот Коту, договариваемся о последующей встрече в Баре.

9. В реальности Кот может появиться в 2-х местах — непосредственно в Баре или на АС на стоянке сталкеров между базой Свободы и деревней кровососов. Какие причины и зависимость места появления — мне ниезвестно. Получаем у Кота задание принести лекарство от Калмыка

10. Идем к Калмыку, ему нужны ингридиенты — собираем, приносим. Ждем положенное время, забираем лекарство.

11. Отдаем лекарство Коту, получаем задание взять «языка». Идем на Агромпром.

12. Южнее западного комплекса находим монолитовцев и освобождаем из их плена Чука и Гека. Говорим с любым из сладкой парочки, сопровождаем обоих в центральный комплекс. Рекомендую заранее зачистить территорию по пути следования — иначе эти юные создания похлеще Круглова кидаются воевать со всем, что шевелится и довести их не удается.

13. На территории центрального комплекса говорим с Чуком или Геком, получаем ценную информацию, идем к Коту.

14. Делимся информацией с Котом, узнаем про Рабиновича и получаем задание сходить к Скряге, идем.

15. У Скряги получаем информацию, что нам нужен Скромный.

16. В деревне кровососов находим Джокера, говорим, распиваем 3 бутылки и получаем информацию про Скромного.

17. Идем вглубь деревни, находим Скромного раненым, лечим, говорим, получаем информацию о Рабиновиче.

18. Идем в Припять, находим Рабиновича в доме с Гастрономом возле гостиницы. Рекомендую сохраниться перед общением с Рабиновичем.

19. Говорим, получаем информацию о «Черном Докторе», возвращаемся к Коту.

20. Отчитываемся Коту, получаем задание поговорить с Захаром.

21. Говорим с Захаром, получаем задание взять живьем Брата Луиса.

22. Идем на Болота, база мстителей на северо-востоке локации возле северного выхода на Кордон. Зачищаем охрану, не трогая Брата Луиса, говорим с ним, получаем информацию о Французе.

23. На базе Свободы находим труп Француза, забираем его ПДА, сдаем Захару.

24. Получаем задание найти Клыка и идем выполнять серию квестов «Поиски шкатулки и сейфа таинственного сталкера», «Продолжение поисков таинственного сталкера», «Встреча с Клыком…».

25. После выполнения всех квестов Клыка идем в Лиманск, в одном из зданий находим группу свободовцев во главе с Борманом. Получаем от Бормана задание уничтожить снайпера.

26. Идем на стройку, зачищаем всех неписей, уничтожаем снайпера. Приходит СМС от Свиблова о необходимости встречи.

27. Идем к Борману и сдаем задание.

27.(а) Необязательное задание для сюжета от Бормана — найти глушитель и отнести к Скряге. Идем на стройку, находим глушитель в одном из контейнеров слева от стройки. Для справки — глушитель без вас могут стащить неписи, поэтому не рекомендую уходить с локации до его нахождения и также обшарить все трупы, если не найдете глушитель в контейнерах.

Относим глушитель Скряге, ждем 5 часов, забираем, возвращаем на стройку и сдаем задание Борману.

28. Идем к Свиблову, получаем задание найти курьера на Радаре.

29. На Радаре находим курьера рядом с Призраком. Рекомендуется запастись медпрепаратами и артами для восстановления здоровья — сильно пригодятся.

30. Забираем чемодан у курьера и несем Сахарову, несмотря на все призывы задания в ПДА «Вернуться к Свиблову». Совет — телепорты от Кости в игре придуманы не зря и весьма неплохо помогают в этой ситуации.

31. Сдаем чемодан Сахарову. Перед отдачей рекомендую плотно покушать, т.к. потом долго спим. Говорим с Сахаровым и возвращаемся к Свиблову.

32. Отчитываемся о выполнении задания, получаем деактиватор телепортов.

33. Идем в Лиманск, деактивируем телепорт на стройке, проходим на север и идем в Госпиталь.

34. Недалеко от входа находим Кота и группу сопровождения. Вместе пробиваемся вглубь Госпиталя. Кто играл в ЧН без труда найдет путь.

35. На северном выходе из госпиталя встречаемся с Черным Доктором, общаемся и узнаем новую информацию. На выходе из Госпиталя можно поговорить с Котом (не обязательно).

Поиск шкатулки и сейфа таинственного сталкера

Внимание!
Не все квесты отображаются в активных заданиях ПДА, поэтому необходимо запоминать диалоги, выданные задания, коды и т.п.

Ключевой персонаж ветки — Шахтер. Чтобы получить переход в Пещеру, нужно взять в Баре у Лысого квест на поиски клада. Ну и Шахтер обязательно попросит ГГ выполнить маленькое поручение — принести Книгу из Забытого Леса. Не поленитесь — принесите.

1. Говорим с Шахтером, получаем задание – спасти сбежавшего «блудного сына» (Фима Уголь) и принести блокнот часового.

2. В Лабиринте на верхнем ярусе переходов в большом зале забираем у охранника блокнот, спасаем беглеца и получаем от него в благодарность переход из Лабиринта в Пещеру.

Если в перестрелке монолитовцы вдруг убьют Фиму Угля — не расстраиваемся, главное, что Меченый его спас и квест будет засчитан.

3. Приносим Щахтеру блокнот и наблюдаем возвращение блудного сына (даже если его перед этим убили монолитовцы). В награду получаем рецепт на новый Арт, Погремушку.

4. По совету Шахтера беседуем с Фимой и узнаем от него о таинственных шкатулке и сейфе, переходе из Лабиринта на Янтарь, а также о необходимости пообщаться с Адреналином. За возможность узнать о еще одном переходе Фима просит принести аптечек, бинтов, «Душу» и мыла.

5. Говорим с Адреналином, получаем задание принести из Лабиринта Шкатулку и сейф. Заодно получаем переход в Лабиринт с Янтаря.

6. Приносим Фиме хабар и он говорит про переход из Лабиринта на новую локацию, сам переход не дает, пока рано (позже переход даст Шахтер).

7. В Лабиринте находим Шкатулку, в ней — записка с интересной и полезной информацией (коды для 2-х дверей). Приносим шкатулку Адреналину, рассказываем про встречу с бессмертным Тенью Монолита. Узнаем, что надо поговорить с Шахтером. (как найти Шкатулку, можно узнать в ответах на «Другие вопросы», в разделе «Лабиринт»)

8. Говорим с Шахтером, он рассказывает про необходимость вступления в Монолит и отправляет к Сидоровичу.

9. Говорим с Сидоровичем, получаем очередное задание на поиск ремнаборов и амулет Монолита.

10. Идем в Лабиринт, по дороге до Лабиринта стараемся держаться как можно дальше от нейтралов и бывших друзей! В Лабиринте находим Тень Монолита и узнаем 3-й недостающий код от двери в бункер Монолита. Что бы он заговорил, необходимо проинести ему «Плазменную гусеницу» и «Погремушку». В бункере забираем сейф и ремнаборы. Ремнаборы может забрать один из монолитовцев в бункере — не забываем поторговаться с ними.

11. Идем к Сидоровичу, отдаем ремнаборы и амулет Монолита.

12. Идем к Шахтеру и отдаем сейф. Получаем переход на новую локацию Неразведанная Земля.

Продолжение поисков таинственного сталкера:

Эта сюжетная ветка будет доступна после окончания квестов по поиску убийц Клыка.

Еще раз настоятельно рекомендую, что бы не переигрывать тщательно и до конца читать все диалоги, никто ничего повторять не будет.

Если страдаете склерозом, делайте скриншоты диалогов. Поехали.

1. Берем сейф, идем на верхний уровень Лабиринта, находим точку перехода на Неразведанную Землю (НЗ) и переходим туда. Переход на самом верхнем уровне большого зала, практически зеркально от перехода, через который ГГ попадает в Лабиринт.

2. Говорим со Звездочетом, узнаем о некоторых местных Жителях.

3. Знакомимся с Отшельником, он рассказывает еще про нескольких. Получаем сумку с лекарствами для Гинеколога.

4. Знакомимся с Гинекологом, отдаем Сумку и Сейф.

5. Говорим с Циклопом, из его стихов узнаем о местоположении Медикаментов. Узнаем о точке перехода Свалка -> НЗ.

6. Идем на Кордон и забираем Медикаменты.

7. Отдаем Медикаменты Циклопу или Гинекологу, по обстоятельствам.

8. Говорим с Жоркой-Аномалией, первую дверь он открыл, там была инфа про Клыка. Но, что бы открыть вторую дверь, ему нужны Батареи.

9. Говорим со Стариком у входа в Пещеру. Он рассказывает про Огненную Пещеру (ОП), про то, что видел там искомые батареи, и просит, если попадутся, найти потерянные там часы.

10. Снова говорим с Отшельником, он знает про ОП и знает некоторых её «обитателей».

11. Входов в ОП два, оба видны, но не очень хорошо. У одного входа находим Пилигрима и говорим с ним. Обещает помочь, и с батареями и с часами, если принесем Бритвенный Станок из его схрона. Сейчас там стоянка Мстителей, и сам он сходить не может.

12. Несложная стелс миссия, находим брошенный рюкзачок Пилигрима и забираем от туда все. Если хоть один Мститель погибнет пока отчитаетесь о задании, миссия будет провалена.

13. Отдаем Станок, получаем Часы.

14. Отдаем Часы, и узнаем от точках перехода АС -> НЗ, ТД -> НЗ.

15. Снова идем к Пилигриму, он уже побрился и с радостью отдает нам Батареи. Приходит SMS от Отшельника, просит зайти, есть информация.

16. Говорим с Отшельником. Узнаем, что нас искал Адреналин, появилась информация по хозяину Сейфа. Говорит, что Адреналину нужен Новый детектор аномалий. С Детектором может помочь Витя-Голограмма.

17. Относим Батареи Жорке, за одно говорим с Витей. Он просит принести два Элитных детектора и Плазменную гусеницу. Приходит SMS от Адреналина, приходили люди за шкатулкой.

18. Идем на Янтарь и покупаем детекторы у Сахарова. Вот с детекторами беда! Хорошо, если играете с рангами, значит, один у Вас уже должен быть. А второй должен появляться в продаже у Сахарова, с такой же периодичностью как Биорадар, но лично я не разу в продаже этого девайса у него не видел. Если кто-то покупал без правки конфигов, отпишитесь. Очень может быть, в дальнейшем это дело поправят, ну а пока, мне пришлось править конфиг торговли Сахарова.

19. Приносим Вите два элитных детектора и плазменную гусеницу, в ответ он отправляет нас к Циклопу, тот знает где искать схрон с Детекторами Вити. Слушаем его очередную наводку в стихотворной форме.

20. Идем на Свалку, находим схрон, там Два детектора, один как раз себе оставим, штука замечательная, видит и Холодец Невидимый, и Звезду Архары ну и само собой, все остальные.

21. Приходим к Адреналину, отдаем Детектор. Узнаем, что за Шкатулкой приходили двое, один из них Звездочет, второго Адреналин не рассмотрел, оно комбез потертый, значит хозяин давно Зону топчет. Искали Сейф и ГГ. Приходит SMS от Гинеколога, сейф открыли.

22. Говорим с Гинекологом, в Сейфе была старая карта территорий возле ЧАЭС. Гинеколог просит найти информацию по Перфузору. За нюансами, как обычно, идем к Циклопу. Снова слышим наводку в стихах. Появляется точка перехода в Лабиринт.

23. Находим в Лабиринте полуживого наемника, который в курсе Перфузора, и говорит, где искать колбу для него. Дискета с инфой лежит рядом. Если, до этого, попадали к Шкатулке через телепорт, наемника найдете быстро, он лежит немного не доходя этого телепорта. Подбираем дискету, лечим Наемника.

24. Приносим дискету Гинекологу, и узнаем, что колбы нам действительно нужны. Кроме этого нам понадобятся Реагенты, их можно спросить у главаря снайперов, здесь на НЗ, вот только как к ним подобраться, они же стреляют во все, что шевелится. Отправляемся за очередной порцией стихов к Циклопу. Получаем SMS от неизвестного сталкера, хозяина карты, он не против, что бы ГГ сделал копию, но оригинал придется вернуть, через Звездочета.

25. Идем на Армейские Склады, находим искомое место, подбираем Колбы.

26. Возвращаемся, отдаем Колбы Гинекологу. Для построения установки просит найти Блоки питания и микросхему управления из Экзы Свободы. Кроме того, отдаем Гинекологу карты Клыка, что бы он сделал копии.

27. Идем к месту падения метеорита, находим деактиватор телепортов, попадаем в пещеру через один из входов. (Деактиватор второго телепорта находим уже в пещере. Еще совет, на входе там довольно жарковато, не помешает навешать артефактов от жары.

28. Находим в пещере Пилигрима, он помогает найти подход к Наемникам. Обшариваем пещеру, находим БП и платы.

29. Идем к Химере, главарю Мстителей на НЗ. У него маленькая просьбачка, завалить конкурента — Сидоровича и принести в доказательство его голову…

— маленькое замечание, между пунктами 28-29 надо обойтись без промежуточных сохранений/восстановлений, иначе Мстители станут врагами-

30. Найденные в Пещере ингредиенты для установки, относим Гинекологу. Забираем оригинал и копию карты Клыка. Сообщаем Гинекологу, что для успеха нужна голова Сидоровича. Шура предлагает подсунуть Мстителям чучело, а помочь нам в этом может Филин, командир Охотников, они тоже тут неподалеку обитают.

31. Филин согласен помочь, но для работы нужен Контролер, как раз подходящего завалили на Радаре, надо сбегать подобрать.

32. Бежим подбираем. Приносим Филину.

33. За работу он просит 10 Когтей химеры +100 т.р. Собираем, приносим, подбираем голову «Сидоровича».

34. Идем к Химере, отдаем голову. Реагенты он нам не отдает, но узнаем, что на НЗ его орлы тренируются, а позже отправятся на поиски дочери какой-то шишки, она пропала здесь, в Зоне. Приходит SMS от Циклопа, есть наводка на тайник.

35. Слушаем очередную порцию поэтических откровений и топаем по наводке. В нычке Химеры забираем колбы с реагентами.

36. Относим найденное Гинекологу. Любуемся на заряженный Перфузор. Получаем SMS от Клыка, он хочет встретиться.

37. Говорим с Циклопом и получаем последнюю наводку.

38. Идем, забираем все из тайника в качестве бонуса.

Квесты Клыка (Походы в Варлаб, Красный лес):

Начинается эта сюжетная линия непосредственно после сбора перфузора для пациентов лечебницы Гинеколога.

Важно!
До разговора с Лукашем по п.6 (про печатку наемника)
вам необходимо выполнить как можно больше заданий Лукаша и Скряги, чтобы все Свободовцы стали друзьями («позеленели» в ПДА). Крайне не рекомендуется даже случайно убивать Свободевцев. Иначе во время выполнения квестов Пантеры
часть Свободы станет врагами и исправить ситуацию будет практически невозможно.

Кроме этого, каждый раз заходя на АС, проверяйте есть ли монстры, которые атакуют Свободовцев на барьере. Этот процесс непрерывно понижает репутацию Меченого у свободы и это сильно влияет на возможность «покраснения» свободовцев после заданий Пантеры.

1. Получаем СМС от Клыка (п.36 из ветки » Продолжение поисков таинственного сталкера»), идем через верхний вход (через болото) в огненную пещеру.

2. Говорим с Клыком, получаем задание разведать новую территорию (военную лабораторию или Варлаб), получаем переход с Радара в Варлаб и из Варлаба в Х16.

3. Идем на Радар, за дверью с кодовым замком находится переход. Код от замка дает Сяк после того, как принесете ему инструменты от Сидоровича. Попадаем в Варлаб на крутую разборку монолитовцев с наемниками. Можно просто тихонько постоять у входа минут 10-15, пока враги не уничтожат большую часть друг друга.

4. Находим труп наемника Костолома в бильярдной, забираем с него блокнот наемника. Недалеко от трупа получаем СМС от Клыка.

5. Идем на АС к Клыку, он на хуторе, где до этого базировались Долговцы, говорим с Клыком, получаем задание втереться в доверие к наемникам, в чем нам поможет Лукаш.

6. Говорим с Лукашем, узнаем про печатку и Паука.

7. Идем на Радар, убиваем Паука возле выхода в Темную Долину, забираем печатку и становимся наемником. При дальнейших перемещениях стараемся избегать контактов с любыми группировками, особенно с бывшими нейтралами и друзьями — после их убийства можете оказаться в безвыходном положении.

8. Идем в Варлаб, находим в бильярдной Пантеру, говорим с ней и получаем задание на время найти рацию, находим в одном из рюкзаков. Мне встретились 3 рюкзака всего — в лифтовой шахте наверху, на «центральной» площадке у входа в комнате с зелеными металлическими шкафчиками и в лазе под лестничным пролетом в комнате, которая находится прямо напротив входной лестницы на уровень ниже. У меня рация была в последнем рюкзаке. Отдаем рацию, узнаем что с нами хочет поговорить большой дядька.

9. Говорим с Дембелем, получаем задание забрать чучело пса из штаба Лукаша. Получаем координаты перехода из Варлаба на АС.

10. Говорим с Пантерой, получаем задание перехватить посыльного на Кордоне и забрать диск. В ПДА видим фото места, куда нужно добраться. Аккуратно добираемся до Кордона. Я рекомендую иметь при себе телепорт от Сахарова, чтоб сразу телепортироваться на Кордон. Забираемся на верхние конструкции моста, доходим до края разорванной фермы, получаем СМС Пантеры что мы на месте, должен появиться посыльный (сержант Костыльнога), забираем у него диск.

11. Отходим с Пантерой в сторонку и получаем задание принести рюкзак из штаба Лукаша. Получаем экзу-невидимку.

12. Идем на АС, находим в оружейной комнате Свободы рюкзак и забираем из него прототип броника (не примеряем на себя, чтоб не повредить!), на 2-м этаже находим чучело пса, тоже забираем.

13. Идем в Варлаб, отдаем чучело Дембелю и бронник Пантере, с Меченым хочет поговорить босс наемников.

14. Говорим с боссом и понимаем, что разборки с Гавром были детским лепетом, но есть большой плюс — Меченому теперь помогают 3 бессмертных персонажа. Помогаем Пантере и ее охранникам зачистить Варлаб от наемников.

15. Говорим с Пантерой и с Дембелем, получаем информацию и награду за помощь Пантере.

16. Идем к Клыку в Бар, делимся информацией. Клык отправляет к Лукашу. В это же время можем получить, переходы в Красный лес и Лиманск, а также задание забрать документы в Красном лесу.

17. Идем к Лукашу и отдаем печатку наемников.

Возможно, что часть описанных дальше квестов и не обязательна для прохождения сюжета, но я не проверял взаимосвязи между ними. Поэтому описываю в том порядке, как проходил сам.

18. Говорим с Лукашем, получаем задание сопроводить свободовцев. Приходит СМС от Пантеры.

19. Говорим с Витамином, договариваемся о встрече на Радаре.

20. Идем на Радар, если давно не зачищали Радар, то рекомендую зачистить маршрут движения к Варлабу от лишних зубов и стволов. После этого говорим с Витамином (группа пока стоит у входа на локу), сопровождаем группу до дырки в сетчатом заборе, опять говорим с Витамином и заходим в Варлаб. Важно — живым до Варлаба достаточно довести только Витамина.

21. Если нет горячего желания воевать с собаками, спокойно ждем пока свободовцы зачистят Варлаб и Витамин придет в бильярдную.

22. Говорим с Витамином, отключается блокирующий телепорт и получаем награду — золотой слиток свободовца. Приходит СМС от Циклопа — пока не реагируем.

23. В правой лифтовой шахте по лестнице поднимаемся в секретную часть Варлаба, говорим с Лентяем. Узнаем про главного ученого.

24. Находим Кленова, говорим и получаем много интересной информации, получаем задание привести Голограмму в Варлаб.

25. Идем на НЗ, говорим с Циклопом, получаем очередную наводку на тайник.

26. Говорим с Голограммой, сопровождаем его до перехода на АС.

27. Идем в Варлаб, говорим с Кленовым, получаем задание принести арт и булыжники.

28. Идем в Пещеру и забираем Сердце Полтергейста у Шахтера. Шахтер отдает арт только после встречи с Доктором в Припяти получения задания Доктора отнести медальон Шахтеру. Также шахтер попросит фонарики — где и как это все найти, описано в других разделах ГИДа.

Где искать 10 булыжников — каждый решает сам. Они периодически спавнятся в Пещере, часть Ваших артов превратятся в булыжники при первом заходе на Радар и т.д.

29. Идем к Кленову, отдаем арты.

30. Если не получили переходы и задание из п.17 описания — получаем, идем в Красный лес. Возле перехода встречаем группу во главе с Shadowman и помогаем выполнить ему 2 задания — освободить мост и отбиться от стаи монстров.

31. На карте в ПДА отмечено место нахождения охотников, находим «старшего» охотника (у которого есть диалог) и получаем задание вернуть украденный рюкзак.

32. Идем на Болота к Холоду, говорим, получаем информацию о месте нахождения вора, идем по наводке и находим плененного вора.

33. Договариваемся с пленителями Митьки о выкупе, говорим с Митькой, забираем рюкзак, несем охотникам в Красный лес.

34. Отдаем рюкзак, получаем наводку на местонахождения рюкзака с документами. Отбиваемся от монстров, находим рюкзак, забираем документы, относим Клыку.

35. Клык дает новое задание — найти и спасти Дениса. Идем в Красный лес в шахту, зачищаем монстров, находим и спасаем Дениса, сопровождаем на стоянку сталкеров, возвращаемся к Клыку.

36. Сдаем задание и узнаем, что нас искал Звездочет.

Описание:

Народная Солянка — это модификация, где в голове нужно держать много деталей, информации для различных квестов. Данная статья содержит подсказки по квестам, которые включены в ветку по квестам Клыка (Варлаб, Красный Лес) (Автор гида:a185. Дополнил: Admin(Spaa-team))

Данная квестовая линейка становится доступна после завершения Поисков таинственного сталкера:

Гид по прохождению:

1. Получаем СМС от Клыка на НЗ, идем через верхний вход (через болото) в огненную пещеру.
2. Говорим с Клыком, получаем задание разведать новую территорию (военную лабораторию или Варлаб), получаем переход с Радара в Варлаб и из Варлаба в Х16.
3. Идем на Радар, за дверью с кодовым замком находится переход. Код от замка дает Сяк после того, как принесете ему инструменты от Сидоровича. Попадаем в Варлаб на крутую разборку монолитовцев с наемниками. Можно просто тихонько постоять у входа минут 10-15, пока враги не уничтожат большую часть друг друга. Получаем СМС от Клыка.
4. Находим труп наемника Костолома в бильярдной, забираем с него блокнот наемника.
5. Идем на АС к Клыку, он на хуторе, где до этого базировались Долговцы, говорим с Клыком, получаем задание втереться в доверие к наемникам, в чем нам поможет Лукаш.
6. Говорим с Лукашем, узнаем про печатку и Паука.
7. Идем в Лабиринт, на базе Монолита убиваем Паука, берем печатку
8. Идем в Варлаб, находим в бильярдной Пантеру, говорим с ней и получаем задание на время найти рацию. Отдаем рацию, узнаем что с нами хочет поговорить большой дядька.

Где искать рацию

Рация лежит в подвале под одной из лесниц

9. Говорим с Дембелем, получаем задание забрать с базы бандитов в ТД чучело псевдопса.
10. Говорим с Пантерой, получаем задание забрать у военных на Радаре диск
11. Идем на Радар к Антенам, на базе находим военного, убиваем, забираем диск
12. Отдаем диск Пантере, получаем задание на поиски броника в ТД на базе бандитов
13. На базе бандитов убиваем Счастливчика, забираем комбез, про чучело тоже не забываем

Где искать чучело

Чучело стоит в кабинете Борова

14. Отдаем комбез Пантере, чучело Дембелю, с Меченым хочет поговорить босс наемников
15. Говорим с боссом и понимаем, что разборки с Гавром были детским лепетом, но есть большой плюс — Меченому теперь помогают 3 бессмертных персонажа. Помогаем Пантере и ее охранникам зачистить Варлаб от наемников.
16. Говорим с Пантерой и с Дембелем, получаем информацию и награду за помощь Пантере.
17. Идем к Клыку в Бар, делимся информацией. Клык отправляет к Лукашу.
18. Идем к Лукашу и отдаем печатку наемников.
19. Говорим с Лукашем, получаем задание сопроводить свободовцев. Приходит СМС от Пантеры. Если давно не зачищали Радар, то рекомендую зачистить маршрут движения к Варлабу от лишних зубов и стволов.
20. Говорим с Витамином, договариваемся о встрече на Радаре.
21. Идем на Радар, говорим с Витамином, сопровождаем группу до дырки в сетчатом заборе, опять говорим с Витамином и заходим в Варлаб.
22. Если нет горячего желания воевать с собаками, спокойно ждем пока свободовцы зачистят Варлаб и Витамин придет в бильярдную.
23. Говорим с Витамином, отключается блокирующий телепорт и получаем награду — гравипушку. Приходит СМС от Циклопа — пока не реагируем.
24. В правой лифтовой шахте по лестнице поднимаемся в секретную часть Варлаба, говорим с Лентяем. Узнаем про главного ученого.
25. Находим Кленова, говорим и получаем много интересной информации, получаем задание привести Голограмму в Варлаб.
26. Идем на НЗ, говорим с Циклопом, получаем очередную наводку на тайник.
27. Говорим с Голограммой, сопровождаем его до перехода на АС.
28. Идем в Варлаб, говорим с Кленовым, получаем задание принести арт и булыжники.
29. Идем в Пещеру и забираем Сердце Полтергейста у Шахтера. Шахтер отдает арт только после встречи с Доктором в Припяти получения задания Доктора отнести медальон Шахтеру.(СМ квесты Припяти)
Где искать 10 булыжников — каждый решает сам. Они периодически спавнятся в Пещере, часть Ваших артов превратятся в булыжники при первом заходе на Радар и т.д.
30. Идем к Клыку в бар, получаем переход в Красный Лес и задание на поиски Дениса
31. Находим пещеру, где по наводке должен быть Денис, но тут же спавнятся 2 контроллера
32. Убиваем мутантов, в подвале спасаем Дениса, но узнаем, что документов у него нет
33. На выходе нас будет ждать несколько наемников — убиваем, отводим Дениса до ближашего лагеря
34. По СМС оповещаем Клыка, что документов нет — получаем задание: Найти охотников в Красном Лесу, поговорить с ними
35. Находим охотников, получаем задание на поиск украденного рюкзака.

Прохождение всех квестов Акима.

Аким — мутный и подозрительный тип, обитающий на КПП между Кордоном и Свалкой (во дворе БМП и вышка). Одет как полный оболтус, но весьма важный персонаж. Поэтому не торопитесь его убивать. Впрочем, это вам и не удастся.

1-й Квест: Принести 10 рук зомби
Нет ничего проще! Переходим на Свалку, идем мимо Кладбища техники и поворачиваем направо — к болоту. Проходим болото, углубляемся в лес. Количество зомби в этом лесу вполне достаточно для выполнения квеста.

Карта. Стрелочкой отмечено место скопления зомбаков.

2-й Квест: Принести 1-ю часть старых документов
Тоже вполне легкий квест. Идем на Свалку и пилим через всю территорию к северному блок-посту Долга.

У вагончика находится навес из комуфляжной сетки и несколько ящиков. На одном из этих ящиков лежат нужные Акиму документы.


Если же по какой-то причине вы их там не найдете, то не переживайте. Их съединоросил один из долговцев. Говорите со всеми; заходите в меню «Торговать». У одного из ошивающихся вокруг блок-поста документы и увидите.

3-й Квест: Принести 2-ю часть старых документов
Идем на Агропром и лезем в подземный тоннель, куда ходили за флешкой стрелка. Там, в тоннеле с электрами лежат документы.


Входим, идем по тоннелю, спускаемся по лестнице, поворачиваем налево. Поднимаемся по лестнице и входим в тоннель с электрами. Как раз в центре тоннеля (иначе и быть не могло), на трубах они и лежат.


Да, кто бы сомневался. Впрочем, ничего удивительного. Наоборот, я бы удивился, если бы они лежали у Акима в столе, а он бы бедолага ползал по полу, поправляя очки, и сетовал на то, что уже плохо видит.

4-й Квест: Принести 3-ю часть старых документов
Чешем в Темную Долину в лабораторию Х-18. В подвале есть вход в подземную лабораторию.

1-я часть документов находится в комнате c ящиками за 2-мя цистернами в углу.


2-я часть документов тоже за ящиками. Но не здесь. Идем в зал с псевдогигантом. Заходим, сразу поворачиваем налево и идем в угол к ящикам. Заглядываем за ящики. Забираем.

3-я часть документов может лежать в двух местах. На холодильнике в комнате с холодильником.


Либо у мертвого сталкера на поверхности. Идем к трубе, прыгаем на уступ и ищем труп. У него документы.


4-я часть документов в зале с псевдогигантом между двумя ящиками сразу за сеткой.
Очередность можно не соблюдать.

5-й Квест: Принести сломанный PDA, 4-ю часть старых документов и 4 броника
PDA лежит в Темной долине на кране у лагеря бандитов.

4-я часть старых документов находится в лаборатории X-16 на полу в круглом зале с выключателем.

Броник СКАТ-10 снять с военного, отремонтировать.

Бандитский экзоскелет снять с бандита, отремонтировать.

Экзоскелет нейтралов можно купить у Сяка на Радаре или у Доктора в Припяти, дождавшись появления костюма в продаже. Также можно снять с трупа, который лежит у радиоактивных труб между местом перехода в Припять и местом боя Свободы и Долга.

Научный костюм Долга ПС3-9МД можно взять за принесенный гранатомет у Воронина. Петренко дает такой костюмчик за ликвидацию перебежчика. Можно поменять на водку у Макса или прогуляться в локацию АТП и уговорить одного из бандитов подарить его вам.

6-й Квест: Принести от каждого монстра по части
Списочек, собственно, вот такой:

1. Селезенка Крысы
2. Хвост Собаки
3. Голова Тушканчика
4. Рука Зомби
5. Глаз Плоти
6. Копыто Кабана
7. Хвост Псевдособаки
8. Хвост Кошки
9. Стопа Снорка
10. Щупальца кровососа
11. Рука Бюрера
12. Рука Излома
13. Коготь Химеры
14. Рука Контролера
15. Глаз Полтергейса
16. Рука Псевдогиганта

7-й Квест: Принести экспериментальный броник СКАТ-15 и блоки апгрейда для него
После разговора ищем в инвентаре записную книжку Акима. В ней есть предположительное место расположения всех частей квеста.

Идем на Янтарь. На территории завода есть небольшое строение.


На крыше этого строения лежит броник.


Систему активации модулей ищем на крыше одного из вагонов на Дикой Территории.

1-й блок апгрейда лежит на крыше строения на Радаре.


2-й блок апгрейда находится в Пещере.

8-й Квест: Принести лекарство
Пузырьки с лекарством в количестве 5-ти штук находятся на минном поле севернее Блок-поста военных на Кордоне. Где-то тут.

Будьте осторожны во время поисков. Все-таки военные совсем рядом. Ну, и лучше после получения задания ни на какие другие задания особо не отвлекаться. Идем сразу за пузырьками.

9-й Квест: Принести кубик Рубика
Идем в Темную Долину и лезем на крышу галлереи. Там кубик и лежит, нас дожидается.

Кажется, всё. Если есть дополнения и корректировки — вэлкам сюда, в комменты.

Поиски пропавшей экспедиции

1. Обыскать труп спецназовца Андрея, у виадука на Кордоне. (виадук — это тоннель под дорогой от деревни новичков к мосту)
2. Находим бандита, который украл ПДА спецназовца, это «симулянт» посылающий сигнал SOS, на Свалке, но ПДА у него нет.
3. Ищем бандита который украл ПДА, это Фраер. У этого же бандита
находится штурмовой абакан Брома (пьяный Долговец из Бара). Бром ставит
метку в ПДА на место первоначального появления Фраера в Темной долине.
Но Фраер путешествует от этого места через Свалку в сторону Агропрома и
его подземелий. Придется поискать где именно он окажется.
4. У Прапора на Свалке, за 10 научных аптечек узнаем, что отремонтировать ПДА смогут люди Бармена.
5. Бармен просит за ремонт артефакт Слезы Огня.
6. Приносим и узнаем, что Люди Бармена доломали ПДА окончательно, ветка кажется потерянной.
7. Во время выполнения квеста Лукаша, по предателю Павлику, убиваем его
«контакт» Ару, и в его ПДА находим сведенья о пропавшей экспедиции.
8. На Дикой территории, у самого перехода на Янтарь находим группу
Сивого, из его ПДА узнаем, что про экспедицию знает Сахаров.
9. Сахаров захочет с нами разговаривать только после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя.
10. По наводке Сахарова надо идти Х-10, но мы там уже были, никакой
экспедиции там нет, но Сахаров настаивал, идем и проверяем.
11. И действительно находим двух мертвых и одного еле живого Эколога, который просит прекратить его страдания и прикончить.
Скрипя сердцем, делаем это.
12. Рассказываем о случившемся Призраку. Он предполагает, что из Х-10 есть еще один выход, но куда?
13. Беседуем с Фрименом, в Бумагах наемника Джеймсона, он нашел упоминание о операции по захвату Монолита.
14. На Свалке разбираемся с группой Томаза, и забираем План Захвата.
15. Из Плана узнаем о пути из Х-10 к Саркофаг и обратно.
16. Идем к Призраку, если вы нашли пропавшую экспедицию и выход из Х-10
к Саркофагу, получаем задание принести 10 Золотых Ломтей мяса, из
локации ЧАЭС-2.
17. Приносим Призраку Ломти, и в награду получаем информацию о переходе из Саркофага на ЧАЭС-2.
18. Получаем задание найти 3 части дневника на ЧАЭС-2.
19. Приносим доки Призраку.

Квест по ноутбуку Архары:

1. Поговорить с Дэном (в ранних версиях он был на Кордоне, позже перебрался на Болота).
2. Идем на Агропром (необходимо выкрасть документы, из основной задачи Сталкера)
3. Говорим с Захаром (Бар) (попутно можно взять квест на защиту группы Дэна)
4. Говорим с Дэном, он рассказывает о необычной активности Военных на Агропроме.
получаем задание, выкрасть посылку у военных на Агропроме.
(разговор о наезде и разборки с группой Мстителей я обычно откладываю до момента, когда буду хорошо экипирован)
5. Встречаемся на Агропроме с Архарой и его группой штурмуем Агропром, забираем посылку.
6. Мы не знаем, что это такое и для чего, просто относим Дэну.
7. Снова говорим с Архарой, получаем задание, принести его записную книжку.
8. Спускаемся в подземелье Агропрома, находим труп друга Архары и забираем блокнот.
9. Отдаем записную книжку Архаре, и получаем задание принести ноутбук Архары, так же он просит навестить Дэна.
10. Говорим с Дэном и получаем задание на флешку Ученого из Х-18.
11. Приносим и получаем настроенный пси-шлем, идентичный тому, что дает Сахаров.
12. При случае или сразу идем на Радар и находим ноутбук Архары.
13. Приносим ноутбук на Армейские Склады Якуту.

Начало поисков Призрака и убийц Клыка

0. Все как ни странно начинается с Пистолета Фримена, находим и приносим.
1. Поговорим с Фрименом и получаем задание забрать у наемника Деймсона кейс Фримена.
2. Находим Джеймсона на Дикой Территории, говорить по хорошему он не
хочет, «валим» самого и его группу, забираем кейс, относим Фримену.
3. Получаем у Сахарова задание на ПДА Призрака и принести его.
4. Говорим с Кругловым(Семеновым) про Призрака, он просит найти Дневник Призрака.
5. Находим дневник (на Агропроме), приносим Круглову
6. Говорим с Барменом, в обмен на информацию он просит принести ему Сибион, приносим.

Поиск убийц Клыка:

7. Поговорим с Ворониным. Он просит флешку Психа.
8. Идем к Психу, который «проживает» на болоте на Армейских Складах, берем флешку, относим Воронину.
(эту же флешку просит принести Свободовец Макс, можно и на это согласиться, просто потом не забудьте выкупить флешку у Макса)
(еще один момент, на Болоте очень активно, и живность часто кончает
психа раньше нас, и его труп может легко исчезнуть, поэтому, будет не
лишним разобраться с психом, и снять с него флешку, при первом посещении
АС, не дожидаясь получения квестов на него)
9. Говорим с Информатором в Баре, для дальнейшего продвижения нам нужна информация Тирана.
10. Говорим с Дэном и забираем у него ПДА Тирана.
(что бы во время разговора Дэн не стал врагом, помогает сначала попросить его что-нибудь отремонтировать)
11. Приносим ПДА Информатору и узнаем у него про наемника Гавра.
12. Говорим с Гавром (АС), узнаем, что Свобода контактирует с Наемниками, через Гавра.
13. Говорим с Гавром, он просит Завалить наемника Болта и принести его ПДА.
14. Снова говорим с Гавром и получаем задание принести доки с трупа монолитовца в Х-10.
15. Во время визита в Х-10, находим труп этого парня, бумаги действительно у него, берем и приносим их Гавру.
15. Говорим с Якутом, он подозревает, о заговоре, и отправляет к Фримену.
16. Говорить с Фрименом, узнаем о сходке Наемников в ТД.
17. Выносим отряд Бленда в ТД и приносим флешку Фримену. В версии
Солянки от 14.08.2010 появилась альтернативная возможность мирно
«разойтись» с самим Блендом. А отряд перебрался в другое место.
18. Говорим с Гавром. Гавр на нас обижен за Бленда, травит и обирает ГГ до нитки.
(будет не лишним, идти к Гавру налегке, я обычно скидываю все, в нычку в
люке на краю минного поля, слева от входа на Базу Свободы)
19. Снова говорим с Гавром, он становится врагом, и со спокойной совестью валим его и всех его сподвижников.
20. Говорим с Якутом, он видел как с базы Свободы на заставу тащили Ящик.
21. Выносим заставу Наемников и забираем ящик.
22. Приносим ящик Якуту и получаем кое-что из своего хабар, который снял Гавр с отравленного ГГ.

Поиски Призрака:

7. Говорить с Кругловым, для расшифровки дневника ему нужен работающий компьютер.
8. Говорить с Архарой, он должен знать, где его можно найти.
9. Находим в Х-18 системный блок и приносим его Круглову.
10.После этого Круглов отправляет ГГ к Якуту
(дальнейшая ветка будет работать после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя)
11. Приходит СМС от Призрака
12. Приходим к Якуту и спрашиваем, где найти Призрака и он отправляет ГГ в подземелье Агропрома.
13. В подвалах Агропрома натыкаемся на Засаду, но ждали явно не нас.
14. Снова к Якуту он отправляет ГГ на Радар. Тут находите Призрака!
15. Призрак отправляет ГГ к Сычу на ДТ, что бы отбить флешку Зверя у
Мстителей. Начиная с Солянки от 14.08.2010 Мстители и Сыч перебрались на
Болота.
16. Попутно если Сыча убивают, обыскиваем его труп и
получаем наводку на его схрон в Х-10 из которого узнаем, кто сдал
Призрака.
17. Снова посещаем Призрака, получаем задание убить Зверя, и принести его документы.
18. Идем на кордон и выносим Блокпост, вместе со всеми военными и Мстителями, забираем документы Зверя.
19. Отчитываемся Призраку.

Квесты Чистого Неба:

Переход на Болота дает Фанат после выполнения квеста на защиту лагеря
от наемников (после выхода из Х18). Переход отображается в ПДА и
находится чуть южнее деревни новичков

1. При входе на Болота
находим на хуторе Дьяка и он дает задание на спасение друга из плена
бандитов. Идем по дороге к церкви, зачищаем бандитов и находим
плененного Сахатого, говорим с ним.
2. Возвращаемся к Дьяку, отчитываемся о выполнении задания, получаем информацию о телепорте в базу Чистого Неба.
3. Идем на базу, встречаем 3-х персонажей, которые дают нам квесты — Василия, Холода и главаря Чистонебовцев Свиблова.
4. Задание Василия — найти целебную мазь.
4.1. Идем в хижину Калмыка — место отмечено на карте кружком. В хижине
на полу лежит рюкзак, в нем граната. Берем гранату и она взрывается (у
ГГ должна быть очень хорошая защита от взрыва — арты + костюм).
Появляется Калмык.
4.2. Говорим с Калмыком, получаем задание принести контейнер. Место нахождения контейнера отмечено на карте кружком.
4.3. Идем к рюкзаку, забираем контейнер. В телепорте вокруг рюкзака
есть минимум 1 проход, но очень узкий (+- полметра в сторону и он не
работает), нужно найти место этого прохода. Похоже, что место прохода
устанавливается рандомно. Проявите упорство в поисках, заходите с разных
направлений.
4.4. Приносим контейнер Калмыку, узнаем тарифы на обмен мази. Приносим хабар и получаем 3 нужных баночки, относим Василию
4.5. Сдаем мазь Василию и получаем возможность апгрейда и ремонта некоторых костюмов.

5. Задание Холода простое — пометить уникального псевдогиганта на
Агропроме. Место нахождения отмечено на карте в ПДА. Если метки нет — то
псевдогигант бегает в овраге северо-восточнее комплекса, в котором
находится Адреналин (от входа со стороны свалки сразу направо вдоль
забора).
5.1. Метим псевдогиганта из оружия Холода и отчитываемся о выполнении задания.

Квесты Свиблова являются ключевыми для дальнейшего прохождения сюжета, в
т.ч. для открытия проходов на новые локации (Лиманск и далее).
6.
Говорим со Свибловым, получаем задание принести мозг уникального
контролера. место спавна контролера отмечено на карте. Идем, убиваем
контролера и сопуствующих ему монстров, забираем мозг.
7. Сдаем мозг Свиблову и взамен получаем возможность обмена деталей уникальных монстров на оружие.
8. Повторно говорим со Свибловым. Получаем задание выкрасть ПКМ у
бандитов. И метку в ПДА на Кащея. Не откладывая необходимо идти и
говорить с Кащеем, иначе он может погибнуть в борьбе с бандитами или
сгинуть в аномалии.
9. Говорим с Кащеем, получаем уточнение по заданию.
10. Идем на территорию бандюков и через цистерну залезаем на крышу,
спускаемся вниз и забираем ПКМ из рюкзака. До взятия ПКМ бандиты не
должны увидеть ГГ, иначе квест проваливается.
11. В момент
забирания ПКМ спавнятся охотники во главе с Деном, помогают отбиться от
бандитов, теперь уже можно и повоевать с бандитами. После зачистки можно
говорить с Деном, но об этом позднее.
12. Сдаем ПКМ Свиблову,
получаем новое задание — проконтролировать сделку Халявы. Квест не
критичный для прохождения, можно не выполнять и не брать у Свиблова.
Основная награда — это хабар, снимаемый с убитых наемников.
13. Идем на Кордон к фабрике где раньше были охотники с Деном (в ПДА задания опечатка о том, что Халява будет якобы на ферме).

Квесты Кота или поиски Черного доктора:

1. Говорим с Деном, получаем задание поговорить с Котом и метку на него в ПДА.
2. Идем к Коту, говорим, сопровождаем его к сгоревшему хутору. Прямо за
спиной Кота в развалинах в центре повышенной радиации лежит труп, к
которому нужно добраться. У ГГ должна быть очень хорошая защита от
радиации.
3. Обыскиваем труп монолитовца, забираем карту и отдаем ее Коту.
4. Сопровождаем Кота до забора базы Чистонебовцев, активно зачищая
живность вокруг, если Кот вдруг останавливается. Идем в бар к Холоду,
говорим с Котом. Получаем задание найти нужного человека.
5.
Говорим со всеми подряд на базе, находим перса в доме с аппартурой рядом
с домом где стоит Свиблов, у меня его звали Миша Лось), говорим.
Получаем задание принести телевизор.
6. Идем на Кордон, возле Акима
забираем телевизор, отдаем Лосю. В замен получаем информацию о
возможных местах нахождения монолитовцев (отмечены на карте кругами).
7. Обшариваем места возможного нахождения монолитовцев, находим их, уничтожаем, забираем блокнот.
8. Отдаем блокнот Коту, договариваемся о последующей встрече в Баре.
9. В реальности Кот может появиться в 2-х местах — непосредственно в
Баре или на АС на стоянке сталкеров между базой Свободы и деревней
кровососов. Какие причины и зависимость места появления — мне
ниезвестно. Получаем у Кота задание принести лекарство от Калмыка
10. Идем к Калмыку, ему нужны ингридиенты — собираем, приносим. Ждем положенное время, забираем лекарство.
11. Отдаем лекарство Коту, получаем задание взять «языка». Идем на Агромпром.
12. Южнее западного комплекса находим монолитовцев и освобождаем из их
плена Чука и Гека. Говорим с любым из сладкой парочки, сопровождаем
обоих в центральный комплекс. Рекомендую заранее зачистить территорию по
пути следования — иначе эти юные создания похлеще Круглова кидаются
воевать со всем, что шевелится и довести их не удается.
13. На территории центрального комплекса говорим с Чуком или Геком, получаем ценную информацию, идем к Коту.
14. Делимся информацией с Котом, узнаем про Рабиновича и получаем задание сходить к Скряге, идем.
15. У Скряги получаем информацию, что нам нужен Скромный.
16. В деревне кровососов находим Джокера, говорим, распиваем 3 бутылки и получаем информацию про Скромного.
17. Идем вглубь деревни, находим Скромного раненым, лечим, говорим, получаем информацию о Рабиновиче.
18. Идем в Припять, находим Рабиновича в доме с Гастрономом возле
гостиницы. Рекомендую сохраниться перед общением с Рабиновичем.
19. Говорим, получаем информацию о «Черном Докторе», возвращаемся к Коту.
20. Отчитываемся Коту, получаем задание поговорить с Захаром.
21. Говорим с Захаром, получаем задание взять живьем Брата Луиса.
22. Идем на Болота, база мстителей на северо-востоке локации возле
северного выхода на Кордон. Зачищаем охрану, не трогая Брата Луиса,
говорим с ним, получаем информацию о Французе.
23. На базе Свободы находим труп Француза, забираем его ПДА, сдаем Захару.
24. Получаем задание найти Клыка и идем выполнять серию квестов «Поиски
шкатулки и сейфа таинственного сталкера», «Продолжение поисков
таинственного сталкера», «Встреча с Клыком…».
25. После
выполнения всех квестов Клыка идем в Лиманск, в одном из зданий находим
группу свободовцев во главе с Борманом. Получаем от Бормана задание
уничтожить снайпера.
26. Идем на стройку, зачищаем всех неписей, уничтожаем снайпера. Приходит СМС от Свиблова о необходимости встречи.
27. Идем к Борману и сдаем задание.
27.(а) Необязательное задание для сюжета от Бормана — найти глушитель и
отнести к Скряге. Идем на стройку, находим глушитель в одном из
контейнеров слева от стройки. Для справки — глушитель без вас могут
стащить неписи, поэтому не рекомендую уходить с локации до его
нахождения и также обшарить все трупы, если не найдете глушитель в
контейнерах.
Относим глушитель Скряге, ждем 5 часов, забираем, возвращаем на стройку и сдаем задание Борману.
28. Идем к Свиблову, получаем задание найти курьера на Радаре.
29. На Радаре находим курьера рядом с Призраком. Рекомендуется
запастись медпрепаратами и артами для восстановления здоровья — сильно
пригодятся.
30. Забираем чемодан у курьера и несем Сахарову,
несмотря на все призывы задания в ПДА «Вернуться к Свиблову». Совет —
телепорты от Кости в игре придуманы не зря и весьма неплохо помогают в
этой ситуации.
31. Сдаем чемодан Сахарову. Перед отдачей рекомендую
плотно покушать, т.к. потом долго спим. Говорим с Сахаровым и
возвращаемся к Свиблову.
32. Отчитываемся о выполнении задания, получаем деактиватор телепортов.
33. Идем в Лиманск, деактивируем телепорт на стройке, проходим на север и идем в Госпиталь.
34. Недалеко от входа находим Кота и группу сопровождения. Вместе
пробиваемся вглубь Госпиталя. Кто играл в ЧН без труда найдет путь.
35. На северном выходе из госпиталя встречаемся с Черным Доктором,
общаемся и узнаем новую информацию. На выходе из Госпиталя можно
поговорить с Котом (не обязательно).

Поиск шкатулки и сейфа таинственного сталкера

Внимание! Не все квесты отображаются в активных заданиях ПДА, поэтому
необходимо запоминать диалоги, выданные задания, коды и т.п.
Ключевой персонаж ветки — Шахтер. Чтобы получить переход в Пещеру, нужно
взять в Баре у Лысого квест на поиски клада. Ну и Шахтер обязательно
попросит ГГ выполнить маленькое поручение — принести Книгу из Забытого
Леса. Не поленитесь — принесите.

1. Говорим с Шахтером, получаем задание – спасти сбежавшего «блудного сына» (Фима Уголь) и принести блокнот часового.
2. В Лабиринте на верхнем ярусе переходов в большом зале забираем у
охранника блокнот, спасаем беглеца и получаем от него в благодарность
переход из Лабиринта в Пещеру.
Если в перестрелке монолитовцы вдруг
убьют Фиму Угля — не расстраиваемся, главное, что Меченый его спас и
квест будет засчитан.
3. Приносим Щахтеру блокнот и наблюдаем
возвращение блудного сына (даже если его перед этим убили монолитовцы). В
награду получаем рецепт на новый Арт, Погремушку.
4. По совету
Шахтера беседуем с Фимой и узнаем от него о таинственных шкатулке и
сейфе, переходе из Лабиринта на Янтарь, а также о необходимости
пообщаться с Адреналином. За возможность узнать о еще одном переходе
Фима просит принести аптечек, бинтов, «Душу» и мыла.
5. Говорим с Адреналином, получаем задание принести из Лабиринта Шкатулку и сейф. Заодно получаем переход в Лабиринт с Янтаря.
6. Приносим Фиме хабар и он говорит про переход из Лабиринта на новую
локацию, сам переход не дает, пока рано (позже переход даст Шахтер).
7. В Лабиринте находим Шкатулку, в ней — записка с интересной и
полезной информацией (коды для 2-х дверей). Приносим шкатулку
Адреналину, рассказываем про встречу с бессмертным Тенью Монолита.
Узнаем, что надо поговорить с Шахтером. (как найти Шкатулку, можно
узнать в ответах на «Другие вопросы», в разделе «Лабиринт»)
8. Говорим с Шахтером, он рассказывает про необходимость вступления в Монолит и отправляет к Сидоровичу.
9. Говорим с Сидоровичем, получаем очередное задание на поиск ремнаборов и амулет Монолита.
10. Идем в Лабиринт, по дороге до Лабиринта стараемся держаться как
можно дальше от нейтралов и бывших друзей! В Лабиринте находим Тень
Монолита и узнаем 3-й недостающий код от двери в бункер Монолита. Что бы
он заговорил, необходимо проинести ему «Плазменную гусеницу» и
«Погремушку». В бункере забираем сейф и ремнаборы. Ремнаборы может
забрать один из монолитовцев в бункере — не забываем поторговаться с
ними.
11. Идем к Сидоровичу, отдаем ремнаборы и амулет Монолита.
12. Идем к Шахтеру и отдаем сейф. Получаем переход на новую локацию Неразведанная Земля.

Продолжение поисков таинственного сталкера:

Эта сюжетная ветка будет доступна после окончания квестов по поиску убийц Клыка.
Еще раз настоятельно рекомендую, что бы не переигрывать тщательно и до
конца читать все диалоги, никто ничего повторять не будет.
Если страдаете склерозом, делайте скриншоты диалогов. Поехали.

1. Берем сейф, идем на верхний уровень Лабиринта, находим точку
перехода на Неразведанную Землю (НЗ) и переходим туда. Переход на самом
верхнем уровне большого зала, практически зеркально от перехода, через
который ГГ попадает в Лабиринт.
2. Говорим со Звездочетом, узнаем о некоторых местных Жителях.
3. Знакомимся с Отшельником, он рассказывает еще про нескольких. Получаем сумку с лекарствами для Гинеколога.
4. Знакомимся с Гинекологом, отдаем Сумку и Сейф.
5. Говорим с Циклопом, из его стихов узнаем о местоположении Медикаментов. Узнаем о точке перехода Свалка -> НЗ.
6. Идем на Кордон и забираем Медикаменты.
7. Отдаем Медикаменты Циклопу или Гинекологу, по обстоятельствам.
8. Говорим с Жоркой-Аномалией, первую дверь он открыл, там была инфа
про Клыка. Но, что бы открыть вторую дверь, ему нужны Батареи.
9.
Говорим со Стариком у входа в Пещеру. Он рассказывает про Огненную
Пещеру (ОП), про то, что видел там искомые батареи, и просит, если
попадутся, найти потерянные там часы.
10. Снова говорим с Отшельником, он знает про ОП и знает некоторых её «обитателей».
11. Входов в ОП два, оба видны, но не очень хорошо. У одного входа
находим Пилигрима и говорим с ним. Обещает помочь, и с батареями и с
часами, если принесем Бритвенный Станок из его схрона. Сейчас там
стоянка Мстителей, и сам он сходить не может.
12. Несложная стелс
миссия, находим брошенный рюкзачок Пилигрима и забираем от туда все.
Если хоть один Мститель погибнет пока отчитаетесь о задании, миссия
будет провалена.
13. Отдаем Станок, получаем Часы.
14. Отдаем Часы, и узнаем от точках перехода АС -> НЗ, ТД -> НЗ.
15. Снова идем к Пилигриму, он уже побрился и с радостью отдает нам
Батареи. Приходит SMS от Отшельника, просит зайти, есть информация.
16. Говорим с Отшельником. Узнаем, что нас искал Адреналин, появилась
информация по хозяину Сейфа. Говорит, что Адреналину нужен Новый
детектор аномалий. С Детектором может помочь Витя-Голограмма.
17.
Относим Батареи Жорке, за одно говорим с Витей. Он просит принести два
Элитных детектора и Плазменную гусеницу. Приходит SMS от Адреналина,
приходили люди за шкатулкой.
18. Идем на Янтарь и покупаем
детекторы у Сахарова. Вот с детекторами беда! Хорошо, если играете с
рангами, значит, один у Вас уже должен быть. А второй должен появляться в
продаже у Сахарова, с такой же периодичностью как Биорадар, но лично я
не разу в продаже этого девайса у него не видел. Если кто-то покупал без
правки конфигов, отпишитесь. Очень может быть, в дальнейшем это дело
поправят, ну а пока, мне пришлось править конфиг торговли Сахарова.
19. Приносим Вите два элитных детектора и плазменную гусеницу, в ответ
он отправляет нас к Циклопу, тот знает где искать схрон с Детекторами
Вити. Слушаем его очередную наводку в стихотворной форме.
20. Идем
на Свалку, находим схрон, там Два детектора, один как раз себе оставим,
штука замечательная, видит и Холодец Невидимый, и Звезду Архары ну и
само собой, все остальные.
21. Приходим к Адреналину, отдаем
Детектор. Узнаем, что за Шкатулкой приходили двое, один из них
Звездочет, второго Адреналин не рассмотрел, оно комбез потертый, значит
хозяин давно Зону топчет. Искали Сейф и ГГ. Приходит SMS от Гинеколога,
сейф открыли.
22. Говорим с Гинекологом, в Сейфе была старая карта
территорий возле ЧАЭС. Гинеколог просит найти информацию по Перфузору.
За нюансами, как обычно, идем к Циклопу. Снова слышим наводку в стихах.
Появляется точка перехода в Лабиринт.
23. Находим в Лабиринте
полуживого наемника, который в курсе Перфузора, и говорит, где искать
колбу для него. Дискета с инфой лежит рядом. Если, до этого, попадали к
Шкатулке через телепорт, наемника найдете быстро, он лежит немного не
доходя этого телепорта. Подбираем дискету, лечим Наемника.
24.
Приносим дискету Гинекологу, и узнаем, что колбы нам действительно
нужны. Кроме этого нам понадобятся Реагенты, их можно спросить у главаря
снайперов, здесь на НЗ, вот только как к ним подобраться, они же
стреляют во все, что шевелится. Отправляемся за очередной порцией стихов
к Циклопу. Получаем SMS от неизвестного сталкера, хозяина карты, он не
против, что бы ГГ сделал копию, но оригинал придется вернуть, через
Звездочета.
25. Идем на Армейские Склады, находим искомое место, подбираем Колбы.
26. Возвращаемся, отдаем Колбы Гинекологу. Для построения установки
просит найти Блоки питания и микросхему управления из Экзы Свободы.
Кроме того, отдаем Гинекологу карты Клыка, что бы он сделал копии.
27. Идем к месту падения метеорита, находим деактиватор телепортов,
попадаем в пещеру через один из входов. (Деактиватор второго телепорта
находим уже в пещере. Еще совет, на входе там довольно жарковато, не
помешает навешать артефактов от жары.
28. Находим в пещере Пилигрима, он помогает найти подход к Наемникам. Обшариваем пещеру, находим БП и платы.
29. Идем к Химере, главарю Мстителей на НЗ. У него маленькая
просьбачка, завалить конкурента — Сидоровича и принести в доказательство
его голову…
— маленькое замечание, между пунктами 28-29 надо
обойтись без промежуточных сохранений/восстановлений, иначе Мстители
станут врагами-
30. Найденные в Пещере ингредиенты для установки,
относим Гинекологу. Забираем оригинал и копию карты Клыка. Сообщаем
Гинекологу, что для успеха нужна голова Сидоровича. Шура предлагает
подсунуть Мстителям чучело, а помочь нам в этом может Филин, командир
Охотников, они тоже тут неподалеку обитают.
31. Филин согласен помочь, но для работы нужен Контролер, как раз подходящего завалили на Радаре, надо сбегать подобрать.
32. Бежим подбираем. Приносим Филину.
33. За работу он просит 10 Когтей химеры +100 т.р. Собираем, приносим, подбираем голову «Сидоровича».
34. Идем к Химере, отдаем голову. Реагенты он нам не отдает, но узнаем,
что на НЗ его орлы тренируются, а позже отправятся на поиски дочери
какой-то шишки, она пропала здесь, в Зоне. Приходит SMS от Циклопа, есть
наводка на тайник.
35. Слушаем очередную порцию поэтических откровений и топаем по наводке. В нычке Химеры забираем колбы с реагентами.
36. Относим найденное Гинекологу. Любуемся на заряженный Перфузор. Получаем SMS от Клыка, он хочет встретиться.
37. Говорим с Циклопом и получаем последнюю наводку.
38. Идем, забираем все из тайника в качестве бонуса.

Квесты Клыка (Походы в Варлаб, Красный лес):

Начинается эта сюжетная линия непосредственно после сбора перфузора для пациентов лечебницы Гинеколога.
Важно! До разговора с Лукашем по п.6 (про печатку наемника) вам
необходимо выполнить как можно больше заданий Лукаша и Скряги, чтобы все
Свободовцы стали друзьями («позеленели» в ПДА). Крайне не рекомендуется
даже случайно убивать Свободевцев. Иначе во время выполнения квестов
Пантеры часть Свободы станет врагами и исправить ситуацию будет
практически невозможно.
Кроме этого, каждый раз заходя на АС,
проверяйте есть ли монстры, которые атакуют Свободовцев на барьере. Этот
процесс непрерывно понижает репутацию Меченого у свободы и это сильно
влияет на возможность «покраснения» свободовцев после заданий Пантеры.

1. Получаем СМС от Клыка (п.36 из ветки » Продолжение поисков
таинственного сталкера»), идем через верхний вход (через болото) в
огненную пещеру.
2. Говорим с Клыком, получаем задание разведать
новую территорию (военную лабораторию или Варлаб), получаем переход с
Радара в Варлаб и из Варлаба в Х16.
3. Идем на Радар, за дверью с
кодовым замком находится переход. Код от замка дает Сяк после того, как
принесете ему инструменты от Сидоровича. Попадаем в Варлаб на крутую
разборку монолитовцев с наемниками. Можно просто тихонько постоять у
входа минут 10-15, пока враги не уничтожат большую часть друг друга.
4. Находим труп наемника Костолома в бильярдной, забираем с него блокнот наемника. Недалеко от трупа получаем СМС от Клыка.
5. Идем на АС к Клыку, он на хуторе, где до этого базировались
Долговцы, говорим с Клыком, получаем задание втереться в доверие к
наемникам, в чем нам поможет Лукаш.
6. Говорим с Лукашем, узнаем про печатку и Паука.
7. Идем на Радар, убиваем Паука возле выхода в Темную Долину, забираем
печатку и становимся наемником. При дальнейших перемещениях стараемся
избегать контактов с любыми группировками, особенно с бывшими нейтралами
и друзьями — после их убийства можете оказаться в безвыходном
положении.
8. Идем в Варлаб, находим в бильярдной Пантеру, говорим с
ней и получаем задание на время найти рацию, находим в одном из
рюкзаков. Мне встретились 3 рюкзака всего — в лифтовой шахте наверху, на
«центральной» площадке у входа в комнате с зелеными металлическими
шкафчиками и в лазе под лестничным пролетом в комнате, которая находится
прямо напротив входной лестницы на уровень ниже. У меня рация была в
последнем рюкзаке. Отдаем рацию, узнаем что с нами хочет поговорить
большой дядька.
9. Говорим с Дембелем, получаем задание забрать чучело пса из штаба Лукаша. Получаем координаты перехода из Варлаба на АС.
10. Говорим с Пантерой, получаем задание перехватить посыльного на
Кордоне и забрать диск. В ПДА видим фото места, куда нужно добраться.
Аккуратно добираемся до Кордона. Я рекомендую иметь при себе телепорт от
Сахарова, чтоб сразу телепортироваться на Кордон. Забираемся на верхние
конструкции моста, доходим до края разорванной фермы, получаем СМС
Пантеры что мы на месте, должен появиться посыльный (сержант
Костыльнога), забираем у него диск.

11. Отходим с Пантерой в сторонку и получаем задание принести рюкзак из штаба Лукаша. Получаем экзу-невидимку.
12. Идем на АС, находим в оружейной комнате Свободы рюкзак и забираем
из него прототип броника (не примеряем на себя, чтоб не повредить!), на
2-м этаже находим чучело пса, тоже забираем.
13. Идем в Варлаб, отдаем чучело Дембелю и бронник Пантере, с Меченым хочет поговорить босс наемников.
14. Говорим с боссом и понимаем, что разборки с Гавром были детским
лепетом, но есть большой плюс — Меченому теперь помогают 3 бессмертных
персонажа. Помогаем Пантере и ее охранникам зачистить Варлаб от
наемников.
15. Говорим с Пантерой и с Дембелем, получаем информацию и награду за помощь Пантере.
16. Идем к Клыку в Бар, делимся информацией. Клык отправляет к Лукашу. В
это же время можем получить, переходы в Красный лес и Лиманск, а также
задание забрать документы в Красном лесу.
17. Идем к Лукашу и отдаем печатку наемников.

18. Говорим с Лукашем, получаем задание сопроводить свободовцев. Приходит СМС от Пантеры.
19. Говорим с Витамином, договариваемся о встрече на Радаре.
20. Идем на Радар, если давно не зачищали Радар, то рекомендую
зачистить маршрут движения к Варлабу от лишних зубов и стволов. После
этого говорим с Витамином (группа пока стоит у входа на локу),
сопровождаем группу до дырки в сетчатом заборе, опять говорим с
Витамином и заходим в Варлаб. Важно — живым до Варлаба достаточно
довести только Витамина.
21. Если нет горячего желания воевать с собаками, спокойно ждем пока свободовцы зачистят Варлаб и Витамин придет в бильярдную.
22. Говорим с Витамином, отключается блокирующий телепорт и получаем
награду — золотой слиток свободовца. Приходит СМС от Циклопа — пока не
реагируем.
23. В правой лифтовой шахте по лестнице поднимаемся в секретную часть Варлаба, говорим с Лентяем. Узнаем про главного ученого.
24. Находим Кленова, говорим и получаем много интересной информации, получаем задание привести Голограмму в Варлаб.
25. Идем на НЗ, говорим с Циклопом, получаем очередную наводку на тайник.
26. Говорим с Голограммой, сопровождаем его до перехода на АС.
27. Идем в Варлаб, говорим с Кленовым, получаем задание принести арт и булыжники.
28. Идем в Пещеру и забираем Сердце Полтергейста у Шахтера. Шахтер
отдает арт только после встречи с Доктором в Припяти получения задания
Доктора отнести медальон Шахтеру. Также шахтер попросит фонарики — где и
как это все найти, описано в других разделах ГИДа.
Где искать 10
булыжников — каждый решает сам. Они периодически спавнятся в Пещере,
часть Ваших артов превратятся в булыжники при первом заходе на Радар и
т.д.
29. Идем к Кленову, отдаем арты.
30. Если не получили
переходы и задание из п.17 описания — получаем, идем в Красный лес.
Возле перехода встречаем группу во главе с Shadowman и помогаем
выполнить ему 2 задания — освободить мост и отбиться от стаи монстров.
31. На карте в ПДА отмечено место нахождения охотников, находим
«старшего» охотника (у которого есть диалог) и получаем задание вернуть
украденный рюкзак.
32. Идем на Болота к Холоду, говорим, получаем информацию о месте нахождения вора, идем по наводке и находим плененного вора.
33. Договариваемся с пленителями Митьки о выкупе, говорим с Митькой, забираем рюкзак, несем охотникам в Красный лес.
34. Отдаем рюкзак, получаем наводку на местонахождения рюкзака с
документами. Отбиваемся от монстров, находим рюкзак, забираем документы,
относим Клыку.
35. Клык дает новое задание — найти и спасти
Дениса. Идем в Красный лес в шахту, зачищаем монстров, находим и спасаем
Дениса, сопровождаем на стоянку сталкеров, возвращаемся к Клыку.
36. Сдаем задание и узнаем, что нас искал Звездочет.

Продолжение квестов Клыка в Старой деревне:

Для начала отмечу, что в диалогах есть небольшой глюк — после
выполнения квестов Варлаба и приноса артефактов Кленову, ГГ говорит, что
мне нужно на Кордон — не верьте, это не так. Сюжетная линия по квестам
Старой Деревни начинается лишь после завершения ранее описанных квестов
Клыка.

1. После спасения Дениса в Красном лесу идем к Клыку,
отчитываемся о спасении и получаем от него задание сходить на Кодон
поговорить со Звездочетом. Идем, говорим. В последнем диалоге написано,
что ГГ надо сходить к Сидоровичу.
2. Идем в сторону Сидоровича,
приходит СМС от Клыка о необходимости спасения Пилигрима и открывается
переход из Припяти в Старую Деревню. Про Сидоровича тут же забываем и
движемся в сторону Припяти.
3. Идем в Старую деревню, на входе говорим с Пилигримом. Выход из ловушки заблокирован.
4. Ждем подхода группы сталкеров, которые отключают переход. Старший у
них — Колмогор, говорим и получаем задание зачистить вояк у магазина.
5. Идем к магазину, зачищаем вояк, говорим с Колмогором — получаем новое задание — захватить штаб.
6. Идем, захватываем штаб, приходит СМС от Пантеры. Отчитываемся Колмогору, получаем задание обследовать деревню.
7. Говорим с Пилигримом, гуляем по деревне, получаем СМС от Колмогора, возвращаемся.
8. Говорим с Колмогором, получаем задание найти Пантеру и координаты
перехода в Лиманск. Идем к переходу, приходит СМС от Пантеры и
появляется метка на карте в ПДА.
9. Идем на Болота к Пантере. Для
тех у кого не появилась метка — Пантера на южной оконечности
полуострова, возле которого находится хутор контролеров (на котором
добывали красный мозг для Свиблова).
При приближении к Пантере
приходит СМС от Клыка про приблизительные координаты перехода в Старую
Деревню и появляется метка в ПДА.
10. Говорим с Пантерой, идем на север от нее и находим Знатока Болот в центре круга с меткой в ПДА.
11. Говорим со Знатоком, получаем задание принести эмбрионы зомби и зачистить хутор.
Идем, зачищаем, находим рюкзачки и эмбрионы.

12. Возвращаемся к Знатоку, говорим, идем к Пантере, приводим ее к Знатоку. Снова говорим со Знатоком.
13. Идем следом за Знатоком. Когда остановится — говорим и получаем метку перехода с Болот в Старую Деревню, идем в переход.
14. Отводим Пантеру к Колмогору, от которого получаем задание защитить деревню.
15. Героически защищаем, чтоб жизнь ГГ не казалась медом, во время
выполнения этого задания приходит новая СМС от Колмогора с требованием в
одиночку зачистить другую часть деревни.
16. ГГ не привыкать — идем в низинную часть деревни, зачищаем вояк, приходит радостная СМС от Колмогора, возвращаемся.
17. Отчитываемся Колмогору, приходит СМС от Кленова с просьбой прибыть.
Говорим с Пилигримом, после чего отправляемся в Варлаб.
По логике
сюжета дальнейшая часть должна сработать лишь после прохождения квестов
Кота и встречи с Черным Доктором, но оказывается, что работает и так.
18. В Варлабе получаем подряд несколько СМС, которые будут интересны
для развития сюжета в финальном дополнении Солянки. Идем к Кленову,
получаем задание найти пси-антенну. Движемся на Кордон.
19. У меня метка на антенну в ПДА не отобразилась — нужная нам антенна на грузовике, из которого в начале игры выпал ГГ.
Совет — не спешите сразу забирать антенну — при приближении к ней
появляются почетный караул и комитет по торжественной встрече. Как
истинный скромный воин Добра, мой ГГ не стал ждать фанфар и помпезности —
быстренько пробежал рядом с грузовиком и разбирался с почетным караулом
и комитетом по торжественной встрече издалека, из снайперки.
Забираем антенну, несем Кленову.
20. Отдаем антенну Кленову.
21. Идем к Пилигриму, говорим с ним и начинается следующая сюжетная ветка.

Генераторы или неуловимый звездочет:

Начинается сюжетная линия после последнего общения с Пилигримом в Старой деревне.
Внимание! Прежде чем идти на Генераторы, обязательно пройдите полностью
ветку заданий Кота и сходите в Лиманск и Госпиталь, необходимо
встретиться с Черным доктором.
1. Идет обмен СМС с Клыком, узнаем,
что ГГ нужно на ЧАЭС1. Кто не пользовался переходом ЧАЭС2 – ЧАЭС1, идем
через этот переход, чтоб узнать куда же нужно ГГ. Переход отмечен на
карте в ПДА.
2. На ЧАЭС1 встречаем Призрака, говорим, он ведет нас к
месту перехода. Как останавливается – говорим, появляется переход, идем
на Генераторы.
3. На Генераторах опять говорим с Призраком, он
ведет, как остановится – говорим, ГГ нужно найти старшего в деревне.
Идем в деревню (чуть южнее болота).
4. Найти старшего не проблема,
говорим с ним, платим или выполняем квест. Квест на самом деле не
сложный – советую выполнить. Все подсказки в диалоге со Стариком.
Главное – успеть пробежать через всю локацию. Отчитываемся о сбитом
вертолете, узнаем про Фрица и получаем переход в Госпиталь.
5. Фрица найти проще простого, он пускает ГГ к пленнику, говорим с ним, прилетает вертолет
6. Выходим, говорим с Черным Доктором, ГГ должен найти Боцмана. Отводим
Доктора к пленнику. Не заходите в подвал сами, пропустите Доктора
вперед – иначе Доктор с пленником заблокируют выход для ГГ.
7. Идем
к Призраку, говорим, получаем информацию о Боцмане, возвращаемся к
Черному Доктору и выпрашиваем у него вертолет. Прислушиваемся к совету и
затариваемся необходимым. Идем в вертолет, летим на Болота.
8.
Прилетаем, перебираемся на территорию локации (не сложно, прыгать ГГ
может даже в той ситуации). Идем к полуразрушенному ж/д мосту и там
находим Боцмана. Кто играл в Чистое Небо – хорошо должны знать и проход,
и пещерку, в которой сидит Боцман. Для тех кто не играл, подсказка –
дырка в заборе из колючей проволоки есть, недалеко от моста. Находим
Боцмана, говорим.
9. Выходим из пещерки, получаем задание довести
Боцмана до кладбища. Он сам добирается за забор, говорим с ним, ведем,
защищая его от монстров.
10. На кладбище от пилота получаем задание
зачистить бандитов. Зачищаем, сажаем Боцмана в вертолет, садимся сами,
летим обратно на Генераторы.
11. Прилетаем, говорим с Боцманом, идем к Призраку и получем переход в Припять.
12. Идем к Андерсену, говорим. ГГ должен найти джойстик. Карта в ПДА
есть, подсказка как и когда искать – тоже. Находим джойстик, во время
поисков смотрим не только себе под ноги, джойстик все-таки есть!
13. Говорим с Андерсеном, идем к Боцману, вручаем ему джойстик и
сопровождаем к границе зоны излучения. Ждем пока Боцман отключит антенны
и выйдет из зоны. Идем к Боцману, говорим с ним.
14. Идем к
Призраку, говорим, длительный обмен СМСками. Отправляемся штурмовать
Базу втроем, любуемся на бой вертолетов, зачищаем монолитовцев. Получаем
СМС про убегающего главаря, прыгаем в люк подземного хода, бежим за
главарем.
15. Находим труп пантеры, ждем Черного Доктора, говорим с ним, говорим с Призраком, идем в деревню.
16. Находим Боцмана, говорим, пьем, смотрим видео и слушаем ДДТ.
Просыпаемся, идем к Призраку, получаем записку, в ней – код от двери.
Активный обмен СМС.
17. Открываем дверь в Варлаб, находим
деактиватор телепорта, идем к бетонке, находим труп и забираем досье.
Активный обмен СМС. Отправляемся на НЗ.
18. Ищем секретную пещеру.
Задача на поверку не такая уж и сложная. Подсказка – в пещере будет
сидеть живой человек. В пещеру не лезем — идем к Клыку в штаб в Огненную
пещеру, говорим. Вместе с ним идем назад к пещере.
19. Лезем в
пещеру, находим Муху, говорим, возвращаемся к Клыку, встречаем Пантеру,
говорим, опять возвращаемся к Клыку, говорим.
20. Ведем Муху к Отшельнику на зимовье. Когда привели – Муха должна сесть к костру, а Клык – встать рядом.
21. Уходим, получаем СМС от Клыка. Возвращаемся к Мухе, говорим,
получаем задание найти куклу и ее фотографию. Говорим с Клыком, идем в
Варлаб к Кленову.
22. Забираем арты у Кленова, идем на Радар за
куклой (в том доме, где был один из тайников Циклопа). Исполняется
«предсказание» насчет непонятной аномалии (хардкорщики получат истинное
удовольствие). Относим куклу Мухе.
23. Говорим с Клыком, идем к
Воронину, говорим. Идем к Бармену, идет активный обмен СМС. Отправляемся
на ЧАЭС2 обыскивать вертолет. Кто хоть единственный раз проходил ЧАЭС2
без труда узнает где лежит нужный вертолет, но чтоб попасть к нему, ГГ
понадобится телепорт Монолита.
24. Пробираемся к вертолету,
забираем самописец. Идет обмен СМС, из которых понимаем, что надо еще
искать вертолеты. Отправляемся искать.
25. 2-й вертолет найти очень
просто, его хорошо видно и с низу (с земли), и сверху, любой геймер
бегал мимо него неоднократно. Возле него – подсказки где искать 3-й
вертолет, который найти сложнее и к которому без телепорта ГГ никак не
доберется.
26. Возле 3-го вертолета находим рюкзак, про который
говорила Муха, забираем из него ценное. Несем и отдаем самописец
Воронину, активный обмен СМС.
27. Идем к Мухе, показываем ей содержимое рюкзака и отправляем на Большую Землю, забираем презент от военных.
28. Говорим с Клыком, читаем страшную историю в СМС, бежим к большому
болоту. Находим труп Мухи (я на всякий случай забрал все), лечим
раненого лейтенанта, говорим. Обмен СМС, идем к пещере, в которой нашли
Муху, получаем задание идти на Генераторы.
29. На базе Генераторов
говорим с Андерсеном, идем на подстанцию, собираем генераторы помех,
приносим, отдаем. После активного обмена СМС наблюдаем за переговорами.
30. Говорим с Андерсеном, идем к бетонке и зачищаем монолитовцев. Идем
на генераторное поле, когда доходим до нужного места идет обмен СМС,
встречаем Пантеру, говорим.
31. Идем на ЧАЭС2 (место отмечено на
карте), говорим с Клыком, отправляемся в указанное им место, зачищаем
монолитовцев, приходит СМС от Клыка с требованием быстро вернуться
обратно.
32. Бежим со всех ног обратно, наблюдаем катастрофу БТР и вертолета, скорбя о погибшем друге слушаем Александра Яковлевича
33. Получаем приглашение от Черного Доктора, идем в Госпиталь, ГГ пропускают в ранее закрытую дальнюю часть Госпиталя.
34. Следим за общением героев, после приглашения идем к Черному
Доктору, общаемся с ним, с отцом пантеры, опять с Доктором и получаем
свободу выбора дальнейшего развития сюжета.

Истинная концовка игры выглядит так:
35. В диалоге с Доктором выбираем, что будем варить Камень удачи
самомтоятельно, становимся ближе к задней стенки каморки и кидаем Сердце
Полтергейста на белый круг — как обычно, происходит вспышка и очень
быстро варится новый арт, подбираем.
36. Говорим с Доктором, идем к
Мухе, оживляем ее, идем говорим с Пантерой. Она с отцом в дальнем конце
отсека, еже дальше по тоннелю находится переход, идем туда.
37. Попадаем в недоступную часть Агропрома в компанию своих старых друзей.
Из-за большого количества вопросов по дальнейшему развитию событий,
привожу подробную последовательность действий после появления на Агро
для правильного развития сюжета:

38. Стоим и наблюдаем за шоу + за активным СМС-диалогом, пока участники шоу не уберутся восвояси.
39. Появляется Архара, говорим с ним, он уходит. Не торопимся никуда
бежать, пока он не уйдет и не придет еща красная СМС. Теперь можно
поворачиваться к воротам — там увидим персонажа, поговорив с которым
поймем что же приготовят нам авторы в следующей допе.
40. Идем в
телепорт возле ворот, смотрим на последний сюрприз от Архары и с
чувством выполненного долга отправляемся гулять по ЗОНЕ и доделывать то,
что не доделали раньше. Кто доделал все — идет выполнять циклические
квесты ключевых неписей и ждать появления следующей допы.

Ложные концовки очень похожи на истинную, за исключением пары интересных
моментов — каких найдете сами, там все ясно и понятно. И с ложными
концовками вы не пройдете дальше.

Квесты Молнии и поиски выхода в Мертвый город:

1. После разговора с Клыком уходим в Телепорт. Попадаем на трубу,
осматриваемся, видим еще телепорт, прыгаем в него. «Знакомимся» с
Молнией, следует обмен СМСками, узнаем много нового.
2. Прикидываем, кто нам мог подсадить жучок в ПДА, идем, разбираемся с ним. СМС обмен.
3. Идем в Бункер Управления, говорим с Молнией.
! Совет: нам понадобится аптечка.
4. Выдвигаемся в Лиманск, Находим дом с Телепортом, находим, что
осталось от Странника, поднимаем блокнот, находим еще один телепорт, что
бы выйти.
5. Встречаемся с Легендой Зоны, и Семецкий рассказывает нам, как быстро попасть на Генераторы.
6. По наводке Призрака находим Одноногого Максимилиана и говорим с ним. Не забываем поговорить с Призраком.
7. Приходим в Саркофаг ищем телепорт, заходим в него. Находим фоторужьё
фотографируем Монолит, подбираем фотографию прыгаем в телепорт.
8. Деревня. СМС обмен с Призраком. Идем к Пилигриму, показываем Фото и просим стереть с него цифры.
9. Ждем, обходим деревню, приходит СМС от Пилигрима, забираем Фотку и отправляемся на Генераторы.
10. Отдаем Фотку Максимилиану, получаем Продвинутый Детектор. Обмен СМС с Молнией и Клыком.
11. Берём Маскировочную Экзу и выдвигаемся в Х-10. Сидим в засаде. Ждём.
! Совет: Будет не лишним расстрелять крыс на подходе к залу с
рубильником и в самом зале, что бы бойцы клана Последний день на них не
отвлекались.
! Совет: Сохраняем режим невидимости пока Корн не откроет кодовую дверь.
12. Отбиваем у Невидимок Радиста Корна, общаемся с Корном и с Клыком, подбираем фотоаппарат и иснструкцию.
! Совет: Необходимо что бы во время разборок Корн не пострадал, если он
отбежит от двери, возможно проблемы при дальнейшем прохождении.
!
Совет: По возможности обходимся без промежуточных сейвов, иначе возможно
проваливание квестовых предметов в текстуры. Если это произошло,
выходим их Х-10, например в Саркофаг и возвращаемся, подбираем все, что
провалилось.
13. Идём в Припять. В Детском Саду в тайнике Корна
находим объектив и закрытый сейф. Обмен сообщениями с Клыком. Встречаем
Корна и Клыка и перехода с Радара и провожаем в Детский Садик.
!
Совет: Будет проще, если мутантов, зомби и монолитовцев истребить до
того, как пойдём искать тайник Корна, потом будет проще провести его
живым.
14. Корн открывает сейф узнаём о пропавшем документе.
Говорим с Клыком, минируем лестницу, снова говорим с Клыком, отбиваем
нападение. Получаем ссылку на профиль Архары на АМК.
! Совет: Мины для минирования берём на полу в рюкзаке.
15. Отправляемся в Рыжий Лес, находим Лесника. Ликвидируем Снайпера,
получаем от Лесника пистолет, и он собирает нам фотоаппарат. По наводке
Лесника находим труп, забираем все, что найдем, а дальше ищем переход в
Варлаб.
16. Говорим с Кленовым, получаем три заряда к фотоаппарату и изоморф.
17. Идем в Х-16 фотографируем Мозг. Выходим, если повезет, в тоннелях находим и фотографируем контролера.
18. На территории Завода находим Черномора. Приносим ему Антизомбин и
провожаем к стоянке Сталкеров. Говорим с ним. По наводке забираем
Винтовку и патроны.
19. Идем в Варлаб, отдаем Кленову фотографию и фотик.
20. Отправляемся к Молнии. Говорим. Выбрасываем все найденные изморфы в телепорт, взамен получаем разные полезные вещи.
21. Получаем СМС от Пантеры. Молния помогает нам переместится поближе к Кордону.
22. На Свалке встречаем Хога, помогаем ему решить проблему. Взамен узнаем о тайнике Невидимок. Забираем все оттуда.
23. Переходим на Кордон, обмен СМС с Пантерой. Идем в Деревню новичков,
говорим с Отцом Пантеры. Пытаемся её догнать. Наблюдаем за
происходящим. Возвращаемся с Отцом Пантеры в Деревню. Говорим с ним.
Обмен СМС с Черномором. Говорим с Клёновым и он телепортирует к нам
Записку и зараженный Фотоаппарат.
24. Отправляемся на Янтарь, говорим с Черномором.
25. Возвращаемся на Кордон, делаем Снимок и вычисляем злодея. Говорим с ним и сдаем его Отцу Пантеры.
26. Отправляемся на базу свободы. Обмен СМС с Отцом Пантеры. Делаем снимок. Вычисляем чужого и беседуем с ним.
27. Берем Маскировочную Экзу и двигаем на Неразведанную землю.
Подслушиваем разговор, когда представитель Последнего Дня уйдёт, говорим
с Максимильяном и получаем наводку на Тайник на Агропроме.
!
Совет: Несмотря на то, что в ПДА указано местоположение тайника на
Чердаке, искать его надо на деревьях, как это было указано в СМС.
28. Забираем содержимое Тайника и выдвигаемся к Сахарову. Видя что мы
ему принесли, Сахаров с радостью делится информацией о подсмотренном
телепорте в Х-16.
29. Идем в Телепорт оказываемся в Х-16 собираем все, что найдем, и действуем как написано в найденных бумагах.
30. Телепортируемся на Янтарь, говорим с Черномором. СМС обмен с Молнией.
31. Приходим к Молнии, выкидываем в портал найденный предмет,
обязательно собираем всё, что вылетит обратно. Прощаемся с Молнией.
Ждем, когда она уйдет в портал, получаем задание найти телепорт в
Лиманске.
32. Находим в Лиманске телепорт, активируем его и смотрим ролик. Ждём очередного продолжения.

Последний День и Мертвый город:

Важное замечание
Попытка загрузки практически любого сохранения на локации Мертвый город
у меня приводила к вылетам игры. После перезагрузки игры сохранение
загружается и нормально можно идти дальше.
Архара писал, что у него такие вылеты бывали только после убийства ГГ.

Итак, предыдущее описание остановилось на том месте, когда ГГ находит портал в подвале в Лиманске.
1. Заходим в портал, получаем от системы защиты не очень радостное
сообщение про оружие. Скрепя сердце оставляем в сейфе нажитое
непосильным трудом. Телепортируемся в МГ.

2. Встречаем
Злобного, получаем от него не радостные новости и подсказку, идем
искать сталкера. Местонахождение отмечено кругом на карте.

3. Находим Парфюмера, получаем очередную подсказку, идем дальше искать Сталкеров. Местонахождение отмечено кругом на карте.

4. Находим хутор и Тюменского, говорим, получаем задание. Идем к лагерю бандитов, положение отмечено кругом на карте.

5. Находим сталкеров, говорим с Ликвидатором, идем зачищать лагерь.
После зачистки мародерствуем и собираем хабар по списку Тюменского (есть
в ПДА в описании задания). Если повезло, то собираем весь комплект и
получаем задание отвести сталкеров обратно. А если не повезло, то думаем
где добыть оставшееся.

6. Ведем сталкеров к
Тюменскому, попутно зачищая заспавненных по такому случаю монстров.
Вспоминаем про Чука и Гека. Сдаем хабар и живых сталкеров Тюменскому.

7. Получаем СМС от Парфюмера, идем на Черный хутор искать контролера.
Появляются бойцы «Последнего дня» и приходит СМС от Нормана. Можно
повоевать с врагами или сбежать от них. Идем к Норману.

8.
Говрим с Норманом, узнаем много интересного. Обмен СМС с Обмороком, идем
на встречу с ним рядом с тем лагерем, который недавно зачищали. По
приходу на место к бензовозу приходит задание от Нормана найти тайник.
Ждем Обморока.

9. Говорим с Обмороком, получаем чип для отключения внешнего периметра города и подсказку как им правильно пользоваться.

10. Идем в город согласно рисунка Нормана. На подходе зачищаем себе
проход от бойцов «Последнего дня». Не забываем о подсказке Обморока про
таймер.

11. На чердаке по рисунку находим тайник и нужное нам оружие, переходим на место снайпера.
Оружие пропадает из рук — не нервничаем, так задумано, немного ждем и
наблюдаем за происходящим. Когда оружие вернется в руки, валим
нескольких бойцов «Последнего дня», обязательно валим начальника охраны
по наводке Нормана.

12. Выходим из города, идет активный обмен СМС с Обмороком и Злобным, получаем переход на АТП, бежим в него.

13. Разбираемся с «группой поддержки» на АТП, получаем задание от Нормана найти тайник, идем на Агропром.

14. При помощи позиционера выходим на указанную точку по координатам,
телепортируемся в тайник. Находим модуль в тайнике, получаем переходы в
МГ и обратно. Обмен СМС с Норманом.

15. Движемся в Лиманск,
забираем из сейфа оставленный там хабар, заодно по дороге выполняем
указание Нормана (если в сейфе нет нужного броника и оружия). По любому
из предоставленных переходов возвращаемся в Мертвый город.

16.
Идем к Парфюмеру, у него просыпается страсть к странствиям и он уходит
на свое новое место. Ждем и отслеживаем по карте когда остановится, идем
туда, говорим. Обмен СМС с Дудой. Получаем маршрут как войти в здание.

17. После окончания диалога Парфюмера и Дуды опять говорим с Парфюмером
(это важно!), после чего идем на встречу с Дудой. На входе говорим с
охранником (полная аналогия с ситуацией 1-го захода на базу Свободы).

18. Находим Дуду, говорим. Расставаться ли с озвученной Дудой суммой
или нет — каждый решает сам. Если расстаться — у ГГ будет достаточно
времени, чтоб спокойно найти Доктора, поговорить с ним. Если не
расстаться, то придется изрядно побегать (несколько секунд на нахождение
Дока и диалог с ним). Но воевать с «Последним днем» придется в любом
случае.

19. Говорим с Доком, отправляем его к
Парфюмеру. Получаем СМС об отключении системы защиты, чуть позже —
приглашение от Молнии. Идем к ней на встречу, говорим, Молния исчезает.

20. Получаем СМС от Парфюмера, идем в штаб искать записку Искры, находим, появляется Парфюмер, говорим.

21. По позиционеру идем в точку, указанную Искрой в записке, попадаем в
канализацию и через нее — в телепорт на Затон. Побегав по пустому
Затону, ждем выхода следующего дополнения.

Загрузка…

Doppelganger — Break Time / rus. Двойники — Пролом Времени

После разговора с Зорькой мы очнулись в Бункере Радара, идём к закрытой двери,которая находится вот здесь и находим там пда(смартфон) и АС-ВАЛ

Возвращаемся назад к двери, за которой псевдогигант и в пульте управления вводим код,который был на ПДА.

После того как ввели код, возвращаемся где взяли первый ПДА, там открылась дверь, по лестнице поднимаемся на третий ярус и ищем тру сталкера, возле которого лежит второй ПДА, берём его и спускаемся на второй ярус.

На втором ярусе идём включать газ, туда можно попасть двумя способами, вот один из них: идём к двери и вводим в пульт управления код, который есть во втором ПДА.

Включаем газы

И идём к двери, за которой был псевдогигант, открываем её, проходим дверь и приходит задание отключить подачу газа.

Отключаем газ, и возвращаемся обратно.

В зале где был псевдогигант находим третий ПДА.

И код, который в ПДА вводим в панель( она находится дальше в коридоре).Потом идёт разговор с О-Сознанием, он говорит что надо достать документы Монолита и нас телепортирует в Леший Край.

В Лешим Крае ищем Фейка с его питомцем. И берём у него задание.

Потом ищем труп сталкера с ПДА возле колючки.

И находим переход на Свалку.

На свалке идём на Барахолку и берём задание у Бороды.

Идём на отметку в ПДА и забираем всё, что там есть.(Осторожно, там мутанты)После чего возвращаемся к бороде и сдаём задание.После чего берём задание на проверку сигнала.

Сигнал был подставой, поэтому убиваем всех бандосов.И обыскиваем их.После чего возвращаемся к Бороде.

Сдаём Бороде задание и берём новое, найти брата близнеца на Агропроме и помочь сталкерам убить контролёра. Идём и убиваем контролёра.Забираем его мозг, он не плохо стоит.

Не забываем забрать ПДА Монолитовца вот тут. После чего отправляемся на Агропром.

Перешли на Агропром и идём искать Брата Бороды.Находим его.

Сопроводим его до перехода на Янтарь. Сами не переходим, ещё рано туда.

Идём на базу долга, убиваем всех мутантов и зомби, обыскиваем это тело. Узнаём, что дверь заварена.

Лестница чтобы взобраться на здание.(Осторожно, сверху мина)

Заходим сюда и обыскиваем ящик, там неплохой хабар.

В комнате где ноутбук обыскиваем этот ящик, труп генерала и сам ноутбук.

Для того чтобы выйти из здания, пролазим в это окно и находим там телепорт.

Идём в подземелья. Но нас что то не пускает.

Поэтому прыгаем в расщелину и переходим в подземелье.

В самих подземельях идём в тайник Стрелка и берём ПДА.

Затем идём в затопленное место и получаем задание: » Найти арт-хантера Луку»

Выходим из подземелий тем же путём, что пришли.

Затем идём на Янтарь, как только перешли, сразу идём назад на Агропром.

Переходим и видим, что это Агропром из ТЧ.

И идём в подземелье.

И идём в тайник в стрелка, где есть телепорт. Прыгаем в него.

Появились в других подземельях агропрома. Спускаемся через трубу.

И находим вот этот телепорт.

Переходим в подземку Агропрома из ЧН. И берём этот артефакт-телепорт. И прыгаем в телепорт, который будет в коридоре.

Попали в комнату с вентилем, крутим его.

Открылась дверь и идём в неё.

Далее спускаемся в тоннель с жаркими. Находим труп Валерьяна и обыскиваем его.

Возвращаемся назад, к вентилю. Открылась другая дверь, входим в неё и обыскиваем труп Луки.И тащим его труп к выходу, где волялся труп Валерьяна.

Переходим на Агропром, возле нас труп Луки. Переходим назад в подземку.

И тут ищем артефакт «Смерь Луки».

Потом опять переходим на Агропром.

После Агропрома я пошёл на Кордон.И впервую очередь поговорил с Волком и сопроводил его до телепорта.

После приходит сообщение о том что у Нейтралов есть девушка. Идём туда, там ничего необычного, просто идут диалоги.

Потом идём к Сидоровичу и говорим с ним.

Ищем документы по Монолиту.

Первый около блок поста военных.

Второй у аномалии возле деревни Новичков.

И последний документ возле тепловоза.

На дикой Территории сопроводим Долговцов. Перед этим рекомендую зачистить локацию от монстров и враждебных НПС.

Для начала идём на другой Агропром. И спускаемся в подземелья и прыгаем в Телепорт.

Попадаем в Другие подземелья Агропрома, и идём в этот телепорт.

Попадаем на станцию Подземелья и ищем этот телепорт.

Попадаем в Управление туннелей ищем лестницу.

И забираем арт и документы.

ВНИМАНИЕ !!!! НЕ УБИВАЙТЕ ЗОМБЯЧКУ!!!!

Переходим с Янтаря в Рыжий Лес.

Выбираемся с трубы через лодку.

Отпускаем мост и убиваем монолитовцев.

Идём к леснику и ваш будет выбор либо открыть ворота, либо оставит их закрытыми.

Говорим с Лесником.

Идём закрывать ворота в Рыжий лес.

Снова возвращаемся к Леснику.Он нас отправляет на Армейские склады, но пока туда не идём.

Прыгаем сюда.И попадаем в тунель. Там надо найти артефакт — телепорт и забрать его. ВНИМАНИЕ!!! там надо идти возое стены чтобы не перебросило на другую локацию.

Выйти можно при помощи артефакта, который подобрали.

Далее ищем труп монолитовца с документами.

Далее прыгаем в телепорт, который возле танка.

В этом тунеле подбираем кейс и используем его.Далее прыгаем в телепорт.

На Армейских складах ищем ещё один труп монолитовца. ( При этом убиваем монстров в деревне.)

Потом говорим со Свободовцем.

Идём и помогаем свобовцам, затем возвращаемся назад и говорим сначала с главным, а затем с торговцем.

Убиваем всех, забираем награду, находим ПДА и выключаем ПСИ-установку (там метки на карте есть)

Встречаем Лукаша и говорим с ним, он просит найти Архивируса свободы и кейс на их старой базе.

Но сначала прогуляемся с ним, надо помочь ему с Султаном.

Находим Архивируса. И тут надвигается выброс, бежим в укрытие.

Идём на старую базу Свободы, но сначала поднимаемся на крышу и находим это тело, у него надо забрать ключ.

Затем забираем кейс.

И возвращаемся через Долину Фей. В самой долине находим домик, и обыскиваем там труп, и общаемся с Феей.

Идём через Бар. Говорим там со Стрелком.

Идём и сдаём квест Лукашу.


Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МАК+ЧШ+Очаг семьи.#1 Ужасный сон.

6 лет назад

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МАК+ЧШ+Очаг семьи.#1 Ужасный сон.

Mister Fix


Оцениваем и комментируем ссылка на мод …

S.T.A.L.K.E.R. Семейный очаг # 1. Сексуальный маньяк.

6 лет назад

S.T.A.L.K.E.R. Семейный очаг # 1. Сексуальный маньяк.

Shkrek & Klick


Заключительная часть трилогии про Чернобыльского Шахматиста. Скачать мод …

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МА+КА+ЧШ+Очаг семьи.#5. Сталкер-выручалкер.

5 лет назад

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МА+КА+ЧШ+Очаг семьи.#5. Сталкер-выручалкер.

Mister Fix


Оцениваем и комментируем ссылка на мод находится под первым видео. Плейлист …

S.T.A.L.K.E.R. Семейный очаг # 5. Золотая коллекция.

6 лет назад

S.T.A.L.K.E.R. Семейный очаг # 5. Золотая коллекция.

Shkrek & Klick


Заключительная часть трилогии про Чернобыльского Шахматиста. Скачать мод и сохранения в описании под первым …

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МА+КА+ЧШ+Очаг семьи.#37. ЧАЭС 1 и Саркофаг.

5 лет назад

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МА+КА+ЧШ+Очаг семьи.#37. ЧАЭС 1 и Саркофаг.

Mister Fix


Оцениваем и комментируем ссылка на мод находится под первым видео. Плейлист …

S.T.A.L.K.E.R.НС+Очаг семьи.Квест Домашние пирожки.Свалка Баллон Бытовой холодильник Газовая плита .

3 года назад

S.T.A.L.K.E.R.НС+Очаг семьи.Квест Домашние пирожки.Свалка Баллон Бытовой холодильник Газовая плита .

Митяй


Народная Солянка + ООП + МАК + ЧШ + Аддон Очаг Семьи Свалка Газовая плита Баллон Бытовой холодильник.

S.T.A.L.K.E.R. Семейный очаг # 4. Семейные реликвии.

6 лет назад

S.T.A.L.K.E.R. Семейный очаг # 4. Семейные реликвии.

Shkrek & Klick


Заключительная часть трилогии про Чернобыльского Шахматиста. Скачать мод и сохранения в описании под первым …

S.T.A.L.K.E.R.НС+Очаг семьи.Квест Эксклюзивный Антураж.

3 года назад

S.T.A.L.K.E.R.НС+Очаг семьи.Квест Эксклюзивный Антураж.

Митяй


S.T.A.L.K.E.R.НС+Очаг семьи.Квест Эксклюзивный Антураж.Темная Долина, X18 Диван,Диванная подушка,Стул, Табуретка, …

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МАК+ЧШ+Очаг семьи.#4. Зловещие мертвецы.

5 лет назад

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МАК+ЧШ+Очаг семьи.#4. Зловещие мертвецы.

Mister Fix


Оцениваем и комментируем ссылка на мод находится под первым видео. Плейлист …

S.T.A.L.K.E.R. Семейный очаг # 2. Заложница прошлого.

6 лет назад

S.T.A.L.K.E.R. Семейный очаг # 2. Заложница прошлого.

Shkrek & Klick


Заключительная часть трилогии про Чернобыльского Шахматиста. Скачать мод и сохранения в описании под первым …

ОП 2.1 + Кровавый Эндшпиль + Очаг Семьи. #1 Начало. Наташа растеряша.

3 года назад

ОП 2.1 + Кровавый Эндшпиль + Очаг Семьи. #1 Начало. Наташа растеряша.

Старый сталк. KRG.


Канал моего сына https://www.youtube.com/watch?v=uJyJB93ssz8&t=359s ▻ Поиск монет и вещей. ▻ 32:17 Пириведы …

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МА+КА+ЧШ+Очаг семьи.#11. Пьяный аудитор.

5 лет назад

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МА+КА+ЧШ+Очаг семьи.#11. Пьяный аудитор.

Mister Fix


Оцениваем и комментируем ссылка на мод находится под первым видео. Плейлист …

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МА+КА+ЧШ+Очаг семьи.#10. Рембо на Кордоне.

5 лет назад

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МА+КА+ЧШ+Очаг семьи.#10. Рембо на Кордоне.

Mister Fix


Оцениваем и комментируем ссылка на мод находится под первым видео. Плейлист …

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МАК+ЧШ+Очаг семьи.#2. Спасение Шустрого или опасная бритва.

6 лет назад

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МАК+ЧШ+Очаг семьи.#2. Спасение Шустрого или опасная бритва.

Mister Fix


Оцениваем и комментируем ссылка на мод находится под первым видео. Плейлист …

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МА+КА+ЧШ+Очаг семьи.#39. Финальный тайник коллекционера.

5 лет назад

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МА+КА+ЧШ+Очаг семьи.#39. Финальный тайник коллекционера.

Mister Fix


Оцениваем и комментируем Подпишись на канал, что б не пропустить следующие видео ссылка на мод находится под …

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МА+КА+ЧШ+Очаг семьи.#32. В Лабиринте страстей.

5 лет назад

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МА+КА+ЧШ+Очаг семьи.#32. В Лабиринте страстей.

Mister Fix


Оцениваем и комментируем ссылка на мод находится под первым видео. Плейлист …

S.T.A.L.K.E.R. Семейный очаг # 6. Смертный приговор (финал).

6 лет назад

S.T.A.L.K.E.R. Семейный очаг # 6. Смертный приговор (финал).

Shkrek & Klick


Заключительная часть трилогии про Чернобыльского Шахматиста. Скачать мод и сохранения в описании под первым …

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МАК+ЧШ+Очаг семьи.#3. Спасение Лиса или напутствия бывалых.

6 лет назад

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МАК+ЧШ+Очаг семьи.#3. Спасение Лиса или напутствия бывалых.

Mister Fix


Оцениваем и комментируем ссылка на мод находится под первым видео. Плейлист …

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МА+КА+ЧШ+Очаг семьи.#105. ЧШ. Грибная солянка.

5 лет назад

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МА+КА+ЧШ+Очаг семьи.#105. ЧШ. Грибная солянка.

Mister Fix


Оцениваем и комментируем ссылка на мод находится под первым видео. Плейлист …

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МА+КА+ЧШ+Очаг семьи.#7. Добрый прапорщик Шерстюк.

5 лет назад

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МА+КА+ЧШ+Очаг семьи.#7. Добрый прапорщик Шерстюк.

Mister Fix


Оцениваем и комментируем ссылка на мод находится под первым видео. Плейлист …

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МА+КА+ЧШ+Очаг семьи.#56. Тайники,тайники,тайники...

5 лет назад

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МА+КА+ЧШ+Очаг семьи.#56. Тайники,тайники,тайники…

Mister Fix


Оцениваем и комментируем ссылка на мод находится под первым видео. Плейлист …

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МА+КА+ЧШ+Очаг семьи.#104. ЧШ. Подстава подстав.

5 лет назад

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МА+КА+ЧШ+Очаг семьи.#104. ЧШ. Подстава подстав.

Mister Fix


Оцениваем и комментируем ссылка на мод находится под первым видео. Плейлист …

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МА+КА+ЧШ+Очаг семьи.#24. ПДА Тирана.

5 лет назад

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МА+КА+ЧШ+Очаг семьи.#24. ПДА Тирана.

Mister Fix


Оцениваем и комментируем ссылка на мод находится под первым видео. Плейлист …

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МА+КА+ЧШ+Очаг семьи.#57. Тайники Старого  Жила на ЧАЭС 2.

5 лет назад

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МА+КА+ЧШ+Очаг семьи.#57. Тайники Старого Жила на ЧАЭС 2.

Mister Fix


Оцениваем и комментируем ссылка на мод находится под первым видео. Плейлист …

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МА+КА+ЧШ+Очаг семьи.#98.ЧШ. Почтовый роман.

5 лет назад

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МА+КА+ЧШ+Очаг семьи.#98.ЧШ. Почтовый роман.

Mister Fix


Оцениваем и комментируем ссылка на мод находится под первым видео. Плейлист …

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МА+КА+ЧШ+Очаг семьи.#63. Клык.

5 лет назад

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МА+КА+ЧШ+Очаг семьи.#63. Клык.

Mister Fix


Оцениваем и комментируем ссылка на мод находится под первым видео. Плейлист …

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МА+КА+ЧШ+Очаг семьи.#67. Митька-разбойник.

5 лет назад

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МА+КА+ЧШ+Очаг семьи.#67. Митька-разбойник.

Mister Fix


Оцениваем и комментируем ссылка на мод находится под первым видео. Плейлист …

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МА+КА+ЧШ+Очаг семьи.#42. Гигантское Сафари.

5 лет назад

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МА+КА+ЧШ+Очаг семьи.#42. Гигантское Сафари.

Mister Fix


Оцениваем и комментируем ссылка на мод находится под первым видео. Плейлист …

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МА+КА+ЧШ+Очаг семьи.#51. Архив Димака или оккупация Затона.

5 лет назад

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МА+КА+ЧШ+Очаг семьи.#51. Архив Димака или оккупация Затона.

Mister Fix


Оцениваем и комментируем ссылка на мод находится под первым видео. Плейлист …

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МА+КА+ЧШ+Очаг семьи.#88.Побег из Мертвого Города и тайник Нормана.

5 лет назад

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МА+КА+ЧШ+Очаг семьи.#88.Побег из Мертвого Города и тайник Нормана.

Mister Fix


Оцениваем и комментируем ссылка на мод находится под первым видео. Плейлист …

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МА+КА+ЧШ+Очаг семьи.#74. Генераторы или доставка Боцмана.

5 лет назад

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МА+КА+ЧШ+Очаг семьи.#74. Генераторы или доставка Боцмана.

Mister Fix


Оцениваем и комментируем ссылка на мод находится под первым видео. Плейлист …

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МА+КА+ЧШ+Очаг семьи.#92. ЧШ.  Первая кровь.

5 лет назад

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МА+КА+ЧШ+Очаг семьи.#92. ЧШ. Первая кровь.

Mister Fix


Оцениваем и комментируем ссылка на мод находится под первым видео. Плейлист …

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МА+КА+ЧШ+Очаг семьи.#95. ЧШ. Муки Холода.

5 лет назад

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МА+КА+ЧШ+Очаг семьи.#95. ЧШ. Муки Холода.

Mister Fix


Оцениваем и комментируем ссылка на мод находится под первым видео. Плейлист …

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МА+КА+ЧШ+Очаг семьи.#96. ЧШ. Школьный автобус.

5 лет назад

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МА+КА+ЧШ+Очаг семьи.#96. ЧШ. Школьный автобус.

Mister Fix


Оцениваем и комментируем ссылка на мод находится под первым видео. Плейлист …

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МА+КА+ЧШ+Очаг семьи.#44. Час Сыча.

5 лет назад

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МА+КА+ЧШ+Очаг семьи.#44. Час Сыча.

Mister Fix


Оцениваем и комментируем ссылка на мод находится под первым видео. Плейлист …

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МА+КА+ЧШ+Очаг семьи.#31..В поисках убийц Клыка.

5 лет назад

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МА+КА+ЧШ+Очаг семьи.#31..В поисках убийц Клыка.

Mister Fix


Оцениваем и комментируем ссылка на мод находится под первым видео. Плейлист …

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МА+КА+ЧШ+Очаг семьи.#9. Сбор макулатуры в х18.

5 лет назад

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МА+КА+ЧШ+Очаг семьи.#9. Сбор макулатуры в х18.

Mister Fix


Оцениваем и комментируем ссылка на мод находится под первым видео. Плейлист …

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МА+КА+ЧШ+Очаг семьи.#94. ЧШ. Живые сердца и Камень Удачи.

5 лет назад

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МА+КА+ЧШ+Очаг семьи.#94. ЧШ. Живые сердца и Камень Удачи.

Mister Fix


Оцениваем и комментируем ссылка на мод находится под первым видео. Плейлист …

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МА+КА+ЧШ+Очаг семьи.#60. Неразведанная Земля.

5 лет назад

Прохождение.S.T.A.L.K.E.R. НС+ООП+МА+КА+ЧШ+Очаг семьи.#60. Неразведанная Земля.

Mister Fix


Оцениваем и комментируем ссылка на мод находится под первым видео. Плейлист …

ПРОХОЖДЕНИЕ S.T.A.L.K.E.R. Н.С + Очаг Семьи 001 СТРИМ

5 лет назад

ПРОХОЖДЕНИЕ S.T.A.L.K.E.R. Н.С + Очаг Семьи 001 СТРИМ

Danrey Channel


Підтримай стрім своїм лайком, а ще краще своєю підпискою! донат http://www.donationalerts.ru/r/samuro25 вк …

Гид по прохождению

Shadows Дата: Четверг, 11.02.2010, 16:00 | Сообщение # 1

Тень Зоны

Группа: Администраторы

Репутация: 834

Статус: Offline

Основной Сюжет
В самом начале мод назывался «Народная Солянка Архары и Адреналина». Позже к его созданию и доработкам «приложили руку» многие известные мододелы. Основной творец и можно так сказать — «руководитель проекта» Архара.
Попытаюсь полностью описать прохождение основных сюжетных веток, осветить по возможности все основные заморочки и ответить на самые часто задаваемые вопросы!
Основной сюжет оставлен на месте, и для полного прохождения, нам надо дойти до второй истиной концовки и вырубить О-Сознание.

В Солянку включено несколько разных модов (аддонов) от других авторов, самые важные для сюжета — это:
— АМК 1.4.1
— NLC Сяка, благодаря которому игрок получает новые переходы между уже известными локациями и новые квесты.
— Новый сюжет от Дэна (dan)
— Hands Telepot от Кости (KostyaV)
— Новые локации, автор адаптации под Тени Чернобыля большинства из них — Костя (KostyaV)

Кроме этого, в Солянку включено много оригинальных квестов от авторов Солянки, в первую очередь — касающихся вновь добавленных локаций.

Это прохождение сюжета описано несколькими авторами так, как запомнили авторы описаний.
Если кто-то обнаружит какие-то неточности, обращайтесь, будем править!

Авторы данного гида
Основная работа: a185
Поддержка: MAV и pahancop
Несколько солюшенов, дополнения и правки: Shadows

Очень важные замечания.
1. Все сюжетные линии проходятся одновременно, иногда для продвижения по какой-нибудь из веток, требуется определенный прогресс в прохождении другой.
2. По мере развития Солянки (выхода очередных ее версий) добавлялись новые персонажи, роли некоторых из них менялись, менялся и порядок получения/выполнения некоторых квестов. Поэтому описание может и не совпадать с порядком прохождения для различных версий Солянки.

Ну, если раньше не играли, вам ждет увлекательный детектив, с расследованиями стрельбой, засадами, и неожиданными поворотами.

 
Shadows Дата: Четверг, 11.02.2010, 16:00 | Сообщение # 2

Тень Зоны

Группа: Администраторы

Репутация: 834

Статус: Offline

Квесты Нового Сюжета
Включают себя несколько сюжетов: Поиски пропавшей экспедиции, поиски Призрака, поиск Убийц Клыка, а так же несколько дополнительных вспомогательных квестов.

На этом заканчиваются квесты Нового Сюжета, но не заканчиваются квесты Солянки.

 
Shadows Дата: Четверг, 11.02.2010, 16:01 | Сообщение # 3

Тень Зоны

Группа: Администраторы

Репутация: 834

Статус: Offline

Квесты Солянки

 
Shadows Дата: Четверг, 11.02.2010, 16:02 | Сообщение # 4

Тень Зоны

Группа: Администраторы

Репутация: 834

Статус: Offline

Костя и его тайники!
Конечно чемпионом по количеству вопросов, является серия квестов на поиск, от Кости.
Это часть Солянки перекочевала из МОДа Hands Telepot (автор KostyaV).
По окончанию, к нам в руки попадает устройство под названием Ручной телепорт, которое при некоторой доводке позволяет попасть на Кордон, в Бар или на Янтарь из любой локации.

Костя крайне интересный тип, появляется на Кордоне, в деревне новичков, после того, как спасаете Шустрого и получаете от него флешку.
Он «бессмертный», по этому можете его не оберегать, наоборот, он вам запросто сможет помочь, с кем-нибудь справиться (у него Гроза).
Квесты включают себя поиск тайников, разбросанных по разным локациям, в них находятся ПДА с частями кода, от двери. Весь фокус в том, что мест, куда спаунятся тайники много, и выбираются они случайно. Другими словами, опыт друга, в прохождении может и не пригодится, так как у вас тайник может оказаться совсем в другом месте.
Вот уж не знаю, с чем это связано, но Телепорт люди хотят, но не хотят искать тайники.
С другой стороны, может, кто-то и искал, но не нашел. И ему хотелось бы увидеть, подсказку только по своему вопросу. Грешен, самому пару тайников подсказали.
Специально для таких людей, и сделан этот гид.
Можно будет взять, и ознакомиться только с тем тайником, с которым вышла заморочка.
Причем сделать это в два этапа, сначала получить более точную наводку, а затем если и это не помогло, ознакомиться со скриншотами.

! Совет:
Когда Костя будет проходить Мост на Кордоне. Постарайся быть в этот момент подальше. В оффлайне у Кости и Военных обойдется без потасовки, и они мирно разойдутся.

! Важные примечания:
1. Когда отчитаетесь Косте о тайнике на Свалке, следующее задание появится, только после вашего возвращения из Х-18, само собой с документами и Чемоданом военных, с Блокпоста на Кордоне. Но не забудьте получить у Сидоровича задание, а после изъятия, промежуточно у него отчитаться.
Поговорите с Барменом, у него в диалоге появится строка —Меня тут никто не спрашивал?-. После этого идите к Косте, за новым заданием.
2. Если в Х-10 не появились телепорты, значит у вас не выполнены все квесты по Х-10. Перед последним диалогом с Костей об Х-10, сначала выполните все квесты с ней связанные. Это касается поисков научной экспедиции, квеста Гавра и т.д. Только после этого появятся телепорты последнего тайника Кости в Х-10.

Сразу замечу, что тут освещено не 100% тайников, просто сколько я Костю не пытал, он мне их на них заданий не выдавал.
Буду очень признателен если вышлите сейв, где есть активное задание на тайник, который здесь не описан
Вот специальный ящик: tayniki@bk.ru
По другим вопросам прошу сюда не писать, эти письма буду игнорироваться.

 
Shadows Дата: Четверг, 11.02.2010, 16:02 | Сообщение # 5

Тень Зоны

Группа: Администраторы

Репутация: 834

Статус: Offline

Персонажи
В это раз будем знакомиться с Персонажами, населяющими зону.
Тут есть старые знакомые, есть старые знакомые, но с новыми функциями. А есть совершенно новые.
Все они учувствуют в большом количестве разнообразных квестов, в которых кроме материальной выгоды,
Главный Герой получает Артмоды — способы получения разных Артефактов из подручных материалов.
Смотрите раздел пункт Артмоды в разделе Справка вашего ПДА.
Не все смогут благополучно дожить до момента, когда вам понадобятся.
Так что, кроме знакомства, еще попробуем разобраться, как продлить им жизнь.

По мере появления новых персонажей, буду стараться дополнять, сей документ.

 
Shadows Дата: Четверг, 11.02.2010, 16:32 | Сообщение # 6

Тень Зоны

Группа: Администраторы

Репутация: 834

Статус: Offline

Преобразование Артефактов

Вместе с МОДом АМК в Солянку попали способы преобразования артефактов. Для этого мы помещаем артефакт в ту или иную аномалию. Процесс может занимать от нескольких минут до нескольких часов игрового времени.
К сожалению, успехом процесс разрешается не всегда и происходит вырождение артефакта.
А также бывают случаи, когда артефакт проваливается «в текстуры».
Аддон NLC добавил несколько новых эксклюзивных артефактов и способов преобразования.
Ну и наконец, несколько новых артефактов появилось в последних версиях Солянки.

Преобразования из АМК

Преобразования из NLC
Еще некоторые преобразования
Артмодификации
! Совет:
1.Перед началом мутации артефакта обязательно сохраните игру, что бы в случае неудачи можно было повторить процесс.
2.Есть рецепты с продолжительным временем преобразования, по этому, начинать их лучше сразу после очередного выброса.
3.Что бы скоротать время, можно достать спальный мешок, и вздремнуть.

Как правильно варить артефакты

Большинство артефактов позволяют делать последовательные преобразования, до 3-х — 4-х шагов. С каждым последующим преобразованием, его положительные воздействия усиливаются, а отрицательные ослабляются. Но, бывают и отступления от этих правил. На последнем этапе мы получаем артефакт абсолют, которые обладает большим количеством положительных свойств и обычно полным отсутствием или незначительным отрицательных.

Да, сразу предупрежу, что бы рецепт сработал, его надо получить в игре!

 
Shadows Дата: Четверг, 11.02.2010, 17:24 | Сообщение # 7

Тень Зоны

Группа: Администраторы

Репутация: 834

Статус: Offline

Измененные и Дополнительные Точки перехода

Серьезным изменениям подверглась система перемещения между локациями. Некоторые точки существовавшие в оригинальной игре принесены или изменены, а некоторые отсутствуют, до определенного момента. Кроме того можно найти информацию о новых точках перехода. А так же в Солянке присутствует развитая система телепортов.

Кроме точек перехода и стационарных телепортов, в Солянке есть несколько мобильных систем телепортирования.
Действительно, при старте игры отсутствуют точки перехода из Бара на Военные Склады.
Переход на Военные Склады открывается, когда приносите Бармену флешку Круглова. Причем флешка снятая с труппа Круглова не работает. Он должен вам отдать её сам, после выполнения сопровождения.
Еще информацию о точке перехода можно купить у Осведомителя.
Также на Военные склады Вас может телепортировать Фанат, когда принесете ему Ноутбук из Х-18.
А еще на Военные Склады можно попасть через новую локацию АТП.

 
Shadows Дата: Четверг, 11.02.2010, 18:36 | Сообщение # 8

Тень Зоны

Группа: Администраторы

Репутация: 834

Статус: Offline

Аким и его квесты

Новый персонаж, у которого к нам есть несколько поручений. Задания не сложные, но есть несколько нюансов, без которых невозможно успешное выполнение.

На этом основная часть квестов Акима заканчивается, но, остается еще несколько вспомогательных.

Материалы приведены в соответствии с Дополнением 13.12.09 — 22.01.10.

 
Shadows Дата: Четверг, 11.02.2010, 18:36 | Сообщение # 9

Тень Зоны

Группа: Администраторы

Репутация: 834

Статус: Offline

Долг. «Должники». И их Квесты

В Зоне есть несколько группировок.
В каждой присутствует несколько персонажей, у которых есть к Вам несколько Заданий.
Эту главу ГИДа решил начать с Долга.

 
Shadows Дата: Четверг, 11.02.2010, 20:32 | Сообщение # 10

Тень Зоны

Группа: Администраторы

Репутация: 834

Статус: Offline

Свобода. «Свободовцы». Квесты группировки «Свобода»

Бандиты и их квесты в Темной Долине

Ученые. «Экологи». И Их квесты

Квесты ученых начинаются после прохождения Х-16. Так же будет не лишним выполнить задание на ПДА и дневник Призрака.

 
Shadows Дата: Среда, 02.06.2010, 00:38 | Сообщение # 11

Тень Зоны

Группа: Администраторы

Репутация: 834

Статус: Offline

Ответы на другие, часто возникающие вопросы!

Первое что хочется отметить, что большинство проблем при выполнении квестов возникает от того, что игроки невнимательно читаю диалоги и задания в ПДА, или не читают вовсе.
Читайте внимательно и масса вопросов отпадут сами собой.

 
Shadows Дата: Среда, 08.05.2013, 23:08 | Сообщение # 12

Тень Зоны

Группа: Администраторы

Репутация: 834

Статус: Offline

Ответы на вопросы прохождения сюжетных линий

Продолжение следует…

 
  • Страница 1 из 1
  • 1

Официальный сайт DMX MOD © 2009-2023 Бесплатный конструктор сайтов — uCoz

STALKER Тень Чернобыля — полное прохождение: квесты, секреты


НАВГАЦИЯ ПО ПРХОЖДЕНИЮ ТЕНИ ЧЕРНОБЫЛЯ:

Первые шаги

На Агропром!

Свалка

НИИ «Агропром»

Подземелья НИИ «Агропром»

За документами!

Росток

Сведения из Х-18

Темная Долина

Лаборатория Х-18

Возвращение

К лаборатории Х-16

Янтарь

Комплекс Х-16

Кордон и Агропром

Бармен

Радар

Лаборатория Х-10

Припять

ЧАЭС

 Первые шаги 

Первые шагиПервые шаги

Как только вы выберете сложность и начнете игру, запустится ролик, в котором вы увидите пролог истории «Меченого». После видео вы попадете в убежище Сидоровича – главного торговца в округе, который покупает и продает все, что лежит в пределах Зоны.

Этот человек спас вас, и потому вам придется оказать ему услугу. Во время вашего первого разговора, если вы на знакомы с серией STALKER, попросите Сидоровича обращаться к вам, как с новичком, чтобы он ввел вас в курс дела и объяснил основы управления.

СидоровичСидорович

Первой задачей в течение вашей работы на барыгу будет поиск человека по прозвищу Шустрый, который нес Сидоровичу носитель с важными данными.

Закончив беседу, покиньте убежище и пообщайтесь со сталкерами снаружи, а конкретно – с Волком, который вручит вам первое оружие.

Разговор с ВолкомРазговор с Волком

Перед уходом осмотрите стартовую деревушку, домики которой по большей части открыты. Особенно важно заглянуть за спину Волка, где находится ведущая на чердак лестница – внутри лежат ящики с провизией.

Мало того, из чердака можно перебраться на внешний выступ дома, чтобы затем прыгнуть на строение напротив (допрыгнуть оттуда можно только до одного домика) и найти там ящик. Атакуйте его из пистолета, чтобы передвинуть поближе к расщелине – тогда груз сломается, а вы сможете достать снаряжение наемника.

По квесту от Волка ступайте к сталкерам по ту сторону дороги, чья группа отмечена на вашем КПК. В пути вы можете услышать стоны раненого человека – дайте ему аптечку, если хотите заполучить первого друга на Зоне, а также повысить уважение сталкеров.

Раненый Фима ГрифРаненый Фима Гриф

Исследуйте вагон на предмет боеприпасов и продолжайте движение. Вместе с группой сталкеров вам предстоит атаковать базу бандитов – не бегите на них в открытую, если играете даже на среднем уровне сложности, так как враг с обрезом может убить вас мгновенно.

Проберитесь на территорию через дыру в ограждении и начинайте сражение. Если вы уверены в своих силах, то можете сказать Петрухе, что справитесь с битвой в одиночку, за что тот в итоге даст вам неплохой пистолет Фора 12.

Перебейте всех бандитов в зданиях, а затем идите к двухэтажной постройке, внутри которой лежит связанный Шустрый. Возьмите флешку, соберите хабар из трупов и ящиков, а затем возвращайтесь к Сидоровичу.

После сдачи задания вы можете сразу приступить к следующей сюжетной миссии. Однако лучшим вариантом станет выполнение сторонних квестов, так как сейчас вам необходимо обзавестись более крутым снаряжением.

Перебить бандитов и спасти ШустрогоПеребить бандитов и спасти Шустрого

Будьте уверены, что задачи по зачистке территории от монстров, бандитов или по поиску артефакта вам всегда могут вручить ближайшие NPC вроде Волка и Шустрого.

 На Агропром! 

Когда вы почувствуете, что готовы продолжать сюжет, берите поручение у Сидоровича, который попросит вас отыскать важные сведения. По его словам, они должны находиться где-то на территории «НИИ Агропром», которая охраняется вооруженными бойцами.

Задание на АгропромЗадание на Агропром

Перед отправкой не забудьте закупить аптечки, бинты и патроны, если не хотите попасть впросак. Броня наемника или снаряжение по квесту Шустрого здесь особенно пригодятся.

Чтобы добраться до Агропрома, вам предстоит миновать кордон солдат у моста. Вы можете решить проблему несколькими способами: отстегнуть начальнику пятьсот монет (для этого необходимо без выстрелов, тихо и спокойно подойти к нему), чтобы пройти в одну сторону (при повторной попытке прохождения денег с вас брать не будут – начнут сразу стрелять), либо сразу же разобраться с ними.

добраться до Агропромадобраться до Агропрома

Открытая драка с военными окажется не такой уж и легкой, так как эти ребята вооружены по первому слову техники: всего их шесть, а в руках у каждого укороченные «калаши» и масса аптечек.

Помимо вышеописанных вариантов, вы также можете попытаться обойти кордон по радиоактивной насыпи или через туннель слева, полный электрическими аномалиями.

В первом случае вы получите немалую дозу облучения, когда как во втором вам придется аккуратно обходить аномалии, которые убивают мгновенно (используйте болты, чтобы разрядить ловушку и пройти чуть вперед).

После прохождения заставы вы получите сообщение от Сидоровича, который расскажет вам о некоем сталкере по прозвищу Лис. Лис попал в передрягу, и вы можете помочь ему, если есть желание обзавестись ещё одним другом.

Сталкер по имени ЛисСталкер по имени Лис

Мало того, парень расскажет вам о Стрелке – личности, которой удалось пробраться в эпицентр Зоны. Перебейте окружившую убежище Лиса стаю, чтобы получить полторы тысячи рублей.

Далее вас ожидает отряд бандитов, оккупировавших брошенный пропускной пункт, что лежит прямо перед входом в новую локацию – Свалку. Вам в любом случае придется сражаться с ними, так что приготовьтесь.

Хороший бандит - мертвый бандитХороший бандит — мертвый бандит

Если у вас есть граната – воспользуйтесь ей, чтобы выкурить противников, которые засели в здании. Когда перестрелка завершится, соберите хабар в округе и, главное, не забудьте подобрать Гадюку-5 – отличный автомат на первых порах игры.

 Свалка 

СвалкаСвалка

Новая локация сходу столкнет вас с очередной опасностью. Бандиты прижали нейтрального сталкера, которого вы можете спасти. К слову, вам никто не запретит переодеться в бандита и просто пройти мимо, так как в STALKER: Тень Чернобыля вы можете вставать на сторону любых фракций, включая бандитов, просто убивая их врагов.

Заварушка с бандитамиЗаварушка с бандитами

После заварушки вы получите информацию на КПК, где указана инфа об атаке бандитов непосредственно свалки (не локации, а именно свалки). На месте вы застанете Беса – лидера нейтралов, который и просил помощь.

Он расскажет вам, что свалкой в прошлом владели бандиты, но затем им (Бесу и его товарищам) удалось отвоевать это местечко. Теперь же ребята пожинают плоды постоянных нападений, и они просят вас помочь им разобраться с угрозой.

Бес - командир нейтраловБес — командир нейтралов

Перед битвой исследуйте свалку на предмет патронов для Гадюки, которые лежат в ящиках наверху башенки. В течение же сражения старайтесь защищать Беса, который, как и любой другой NPC, может погибнуть. В случае успеха он вручит вам рубли и артефакт, который можно продать.

Соберите патроны для АК-74У, который вам пригодится непосредственно в битве на территории Агропрома (так как именно там вас ожидает особенно трудная заварушка, для которой понадобится нечто более мощное, нежели Гадюка-5).

Далее ступайте к ангару в середине локации, где находится Серый – этот человек знает кое-что о Стрелке. На подходе к этому месту вы снова получите сообщение о нападении бандитов, которые просто-таки осаждают Свалку.

Сталкер Серый в ангареСталкер Серый в ангаре

В ангаре разыграется битва между сталкерами и бандитами – помогите последним, если хотите контактировать с нетралами в дальнейшем. В битве не стойте в центре, так как вас могут зацепить обе стороны.

Чтобы зачистить ангар, заходите в лоб, так как по прямому пути в сможете забраться на вагон, либо перебраться к сталкерам и сражаться с ними плечом к плечу.

Вам также доступен и другой вариант – тогда придется заходить сбоку, чтобы пробраться в тыл и взять внезапностью нападения.

После перестрелки побеседуйте с Серым, который сообщит вам о «нычке» Стрелка, а также о другом сталкере, который может знать примерное местонахождения вашей главной цели.

Обыщите округу и отправляйтесь к Агропрому, взяв левый от ЖД путь. В дороге вам придется ещё несколько раз защищаться, но ничего серьезного не будет.

 НИИ «Агропром» 

НИИ АгропромНИИ Агропром

В пути вас повстречает нейтрал, которому известно, что Крот (тот самый сталкер с новой инфой о Стрелке) подвергся нападению военных. Далее вы увидите небольшую кат-сцену с высадкой бойцов, которые начнут атаковать сталкеров.

Пока что не тратьте время на сбор ресурсов, так как битва идет в реальном времени и каждая секунда на счету.

Минуйте забор и, оказавшись на территории Агропрома, приступайте к отстрелу военных. Будьте уверены, что сражаться с ними в открытую крайне сложно – необходимо убивать противников из-за укрытий.

Крот одиночкаКрот одиночка

Вскоре вы доберетесь до центральной части базы, где защищается сам Крот. Этот парень может очень быстро погибнуть, так что действуйте очень быстро и разберитесь со всеми военными, по возможности подставляясь под пули, предназначенные Кроту.

Также здесь вы можете использовать гранаты и взрывать бочки, но прибегайте к этому аккуратно, так как в игре присутствует дружественный огонь.

Когда битва завершится, Крот, если он выжил, отведет вас в здание и расскажет вам о тайнике Стрелка, который находится на нижнем уровне Агропрома.

Перед отправкой стоит заглянуть севернее  Агропрома, на болота, где находится ценный артефакт, а также интересный герой по прозвищу Дезертир, с которым можно пообщаться.

 Подземелья НИИ «Агропром» 

Подземелья НИИ АгропромПодземелья НИИ Агропром

Спустившись на нижний уровень, исследуйте первый труп. Следом медленно подберитесь к лестнице вниз, подле которой находится открытая комната (меж колоннами).

Швырните туда гранату или откройте огонь, если вас ещё не заметили, так как внутри находятся враги. Также внутри есть зажигательная бочка, которую можно взорвать.

Швырнуть гранату меж колоннШвырнуть гранату меж колонн

После битвы ступайте в коридор, испещренный электрическими ловушками, какие вы могли видеть в туннеле возле кордона военных. Миновав аномалии с помощью болта, заходите в следующее помещение, откуда можно спуститься ещё ниже – в туннели, ведущие к схрону Стрелка.

Коридор с электроловушкамиКоридор с электроловушками

Если у вас не получается пройти «электра», в таком случае загляните в ближайшее помещение и воспользуйтесь винтовой лестницей. Она приведет вас в другой коридор с более щадящими аномалиями – кислотами, которые открывают сильное кровотечение.

Латайте себя бинтами и быстро доберитесь до конца пути, чтобы затем выбраться в главный зал. Здесь постарайтесь двигаться медленно, держась стены, так как неподалеку находится опасное существо по прозвищу Кровосос, которое по большей части остается невидимым.

Красоты подземелий АгропромаКрасоты подземелий Агропрома

Если вы не дадите обнаружить себя, то вскоре монстр столкнется с военными (в противном случае вам помогут гранаты, находящиеся в ящике у стены справа).

К слову, зажав клавишу  использования (стандартно F), вы можете подсветить предметы на расстоянии до трех метров, чтобы упростить себе задачу по поиску припасов.

В этом же помещении находится артефакт «Ёж», который обязательно нужно подобрать, но только после битвы. Проходите расщелину в стене, минуйте коридор и поверните налево, где есть освещение.

Убежище СтрелкаУбежище Стрелка

Ступайте далее по туннелю и, остановившись на середине (ориентируйтесь по вентиляции сверху), забирайтесь в вентиляционную трубу, которая и приведет вас в убежище Стрелка.

Тут вы найдете множество ценных вещей вроде улучшенного «калаша», брони сталкера, различных артефактов и, что самое главное, носитель с данными (лежит у карты).

Флешка СтрелкаФлешка Стрелка

Теперь вы должны покинуть подземелье: ступайте через основной туннель, чтобы добраться до шахты с винтовой лестницей. Последняя приведет вас наверх, но в пути вам предстоит постоянно сражаться.

 За документами! 

За документамиЗа документами

Покинув подземелье, вы окажетесь в пределах западной части Агропрома, где засели военные. Здесь вам придется действовать аккуратно, так как противники заняли позиции на вышках и вообще патрулируют всю округу.

Если же вас заметят, то в таком случае спрячьтесь где-нибудь в здании или за другим прочным укрытием, после чего играйте от обороны и не нападайте сами. В конечном счете вам нужно добраться до высокого здания (на входе вы обнаружите громкоговоритель, в который стоит пальнуть).

Сопротивление внутри домаСопротивление внутри дома

Внутри дома приготовьтесь к сопротивлению – солдаты будут стоять за каждым углом. На третьем этаже вы наткнетесь на дипломат белого цвета, где и лежат искомые вами сведения. Когда вы возьмете его, с вами свяжется Сидорович, который сообщит об очередном нападении военных на их базу.

Соответственно, какое-то время вы не сможете встречаться с ним, поэтому он отправит вас к другому сведущему человеку – Бармену.

Последний, кстати говоря, представил вас Долгу и попросил эту группировку открыть вам путь к заводу Росток.

Теперь вам нужно убираться отсюда, так как после беседы на территорию Агропрома нагрянет ещё больше военных. Отходите через дальний вход, так как там меньше всего противников.

Что же до восточной части Агропрома, то там тоже обитают солдаты. Ценного лута там нет, так что сразу ступайте к Свалке. Перед уходом из локации имеет смысл исследовать местность вокруг НИИ, так как там гарантировано лежат артефакты.

 Росток 

Покинув НИИ, вы наткнетесь на бандитов, которых можно не убивать. Однако если вы разберетесь со всей шайкой и поможете местным сталкерам, то получите признание Бармена, так как он заведует этой территорией.

Продолжайте идти к заставе Долга, подле которой вы станете свидетелем нападения монстров на их базу. Вы можете помочь Долгу, и тогда вам вручат броню сталкера. Так или иначе, вас пропустят внутрь.

Прапор из ДолгаПрапор из Долга

На локации Бар двигайтесь по правому пути. Вскоре на вас набросится стая собак, от которых при желании можно убежать, добравшись до очередной заставы Долга. Внутри же базы безопасно. Теперь посетите непосредственно Бар, где находится Бармен, которому вы должны вручить сведения.

Продайте хабар торговцу и побеседуйте с ним. После разговора не спешите приступать к следующему заданию, так как на базе есть много интересных вещей.

БарменБармен

Вы можете расспросить  местных о такой вещи, как Арена, где сталкеры сражаются за большие барыши, рискуя при этом своими жизнями. При прохождении Арены вы получите более десяти тысяч рублей, а также признание всех сталкеров.

 Сведения из Х-18 

Бармен вручит вам следующую сюжетную миссию, связанную с поиском сведений из лаборатории Х-18. Само по себе задание отличается от похода на территорию Агропрома, так как местонахождение лаборатории Бармену неизвестно.

Мало того, первым делом вам предстоит отыскать вторую часть ключа, открывающую доступ в лабу. Ключ же находится у лидера бандитов по прозвищу Боров, по душу которого вам и предстоит отправиться первым делом.

Задание на лабораторию X-18Задание на лабораторию X-18

Боров обитает на собственной базе в локации Темная Долина, попасть куда вы сможете через Свалку. Вам придется идти назад и снова миновать множество монстров и бандитов.

Перед переходом в Темную Долину исследуйте окончание Свалки. Очень часто в этом месте (справа у холма) находятся аномалии, среди которых лежит артефакт за пять тысяч рублей.

 Темная Долина 

Темная ДолинаТемная Долина

На старте новой локации вы повстречаете долговца Пулю, занимающегося допросом подстреленного бандита. Из их беседы вы узнаете, что разведгруппа Бармена оказалась в засаде, и теперь Пуля хочет спасти их.

Долговец ПуляДолговец Пуля

Неподалеку отсюда вы можете найти артефакт, лежащий у валуна. Это «Мамины Бусы», которые повышают сопротивляемость к огнестрельным ранениям.

Естественно, что Пуле потребуется ваша помощь – он попросит вызволить другого сталкера, удерживаемого бандитами.

Вы можете отказаться устраивать засаду вместе с долговцем, если не хотите повышать репутацию с данной фракцией. В награду за выполнение же вы получите прицел для 74 и интересные сведения о состоянии Долины.

В засадеВ засаде

После этого отправляйтесь на базу бандитов, куда можно попасть двумя путями – в лоб, но тогда вам предстоит выдержать невероятно сильный огонь, или через канализацию, дорога по которой отмечена на карте метками. Во втором случае вам придется двигаться сидя, не используя ПНВ или фонарь, иначе вас заметят.

Мало того, враг способен услышать даже то, как вы меняете пушку или режим стрельбы (это касается и перезарядки), так что подготовьтесь заранее.

В итоге вы должны спокойно добраться до гаража, откуда можно попасть на трубы, а затем – в окно, где наконец-то начнется заварушка. Нейтрализуйте противников быстро, воспользовавшись эффектом внезапности.

Далее вы увидите двор, где два бандита грозятся убить пленника – здесь вы должны не дать обнаружить себя и мгновенно снять их обоих, иначе они прикончат долговца.

На базе бандитовНа базе бандитов

Под фургоном вы можете случайно свалиться в яму, где находится аномалия «жара». Перед тем, как вприпрыжку убегать оттуда, поднимите Обокан – аналог «калаша», но с чуть большим уроном и более высокой точностью.

После убийства всех бандитов во дворе приступайте к очищению домов. Действуйте от самого крупного ангара, в котором есть путь на верхний этаж, а затем – возможность перейти на крышу соседнего дома, где находится наибольшее количество врагов.

Долговец Сергей Лохматы за решеткойДолговец Сергей Лохматы за решеткой

В этой же красной постройке вы обнаружите решетку, за которой заточен долговец (его можно спасти для повышения репутации).

Расправляться со всеми головорезами не нужно – конечная цель задания заключается в офисном помещении, где и находится лидер бандитов.

Забрать у Борова ключ от лабораторииЗабрать у Борова ключ от лаборатории

Естественно, что безопаснее будет разобраться со всеми. Наконец, вы доберетесь до Борова – убейте его и исследуйте труп, чтобы получить недостающую часть ключа.

К слову, в процессе квеста вы можете наткнуться на бандита в плаще, который вооружен Обоканом с подствольником. Это мощное оружие можно вернуть одному из долговцев, который потерял его.

 Лаборатория Х-18 

Лаборатория Х-18Лаборатория Х-18

Внутри лаборатории исследуйте труп нейтрала, а затем проходите в помещение с защищенной дверью. Чтобы открыть её, вам нужно получить код, который находится у одного из исследователей (в конце коридора с «жарой» и снорками).

Для упрощения битвы с снорками и полтергейстами возьмите мощную броню Монолита, которая лежит в одном из шкафчиков на этом же этаже.

Надеть броню МонолитаНадеть броню Монолита

Подобрав ключ, вернитесь к двери и введите его. На нижнем уровне единственным вашим ориентиром окажется лифт напротив – его необходимо запомнить.

Здесь же вас снова начнет атаковать полтергейст, швыряя различную утварь – уклоняйтесь от летящих предметов и сокращайте дистанцию, так как убивать эти сгустки нужно в ближнем бою.

Полтергейст уничтоженПолтергейст уничтожен

С правой стороны от лифта находится коридор, ведущий к ещё одной заблокированной двери. За лифтом же – другой коридор, оканчивающийся пустым помещением, откуда можно выйти в комнатку с дырой. Отправляйтесь в последнюю.

После этого вы окажетесь в огромном помещении с небольшим количеством света, в центре же вы обнаружите нечто – псевдогиганта. Это существо доставит вам огромное количество проблем, так как имеет гигантское количество здоровья и наносит много урона.

Схватка с гигантом-мутантомСхватка с гигантом-мутантом

Не давайте ему подходить к себе и продолжайте стрелять – после битвы изучите тело исследователя, что находится в углу помещения. Получив ключ, обшарьте комнату (здесь лежат ИЛ 86 и РПГ-7) и возвращайтесь в правый коридор.

Осмотр тела исследователя - Сергея БелявинаОсмотр тела исследователя — Сергея Белявина

Во время открытия в дверь начнет кто-то ломиться, но в итоге за ней никого не окажется. Далее вас ожидает новая битва с полтергейстами. В зале же двигайтесь по левой стороне к открытой двери, которая захлопнется перед вашим носом.

Начнется битва с огненным полтергейстом, который немного сильнее своих «синих» собратьев (он создает метку под вашими ногами, которая вскоре вспыхивает столбом огня). После битвы доберитесь до помещения управления и заберите сведения, чтобы запустить кат-сцену.

Кадр из кат-сценыКадр из кат-сцены

После пробуждения окажется, что вы здесь не одни – в зал наведались солдаты. Теперь вам придется выбираться обратно, естественно, с боем, но при желании вы можете попробовать двигаться тихой сапой.

Снаружи с вами свяжется Сидорович, который обрадуется, что вы живы, и расскажет вам о закрытии Свалки. Из-за этого вам придется идти по старым туннелям, ведущим на Кордон.

 Возвращение 

Вы окажетесь на территории Кордон, но уже с другой стороны, которую в начале игры атаковали. Отнесите Сидоровичу сведения из лабы и продайте весь хабар.

Сведения для СидоровичаСведения для Сидоровича

Перед выполнением следующего сюжетного задания вы можете выполнить вторичные: торговец попросит вас выкрасть инфу с базы военных, а Фанат – перебить наемников. Далее вам нужно достичь Свалки,  чтобы попасть в Бар. Ступайте тем же путем, который оказался снова захвачен военными.

В баре пообщайтесь с Барменом, который продолжит сюжетную линию. Также здесь вы можете передать найденный в прошлом Обокан одному из долговцев, если есть желание.

 К лаборатории Х-16 

Как считает Бармен, исследователи в курсе, откуда можно попасть в Х-16, так что вам нужно отправляться именно к ним. Вам предстоит идти через Дикую зону, где появится скрытый переход в новую локацию – на месте вы услышите переговоры головорезов, с которыми придется сражаться.

Внутри домика разберитесь с оставшимися противниками и выходите на другой стороне. Снаружи вам тоже предстоит драка, так что не расслабляйтесь. После битвы ступайте к Ж/Д, где запустится кат-сцена, после которой вы должны будете защитить исследователей от нападения головорезов.

Бармен говорит о Лаборатории X-16Бармен говорит о Лаборатории X-16

Доберитесь до доктора Круглова, которому требуется помощь. Если вы поможете ему, то продвинетесь по главной сюжетной линии ещё быстрее, так как его подчиненные станут лояльны к вам.

Достигните точки с упавшей вертушкой, параллельно вырезая врагов, а затем побеседуйте с исследователем. Теперь Круглова нужно будет сопровождать вплоть до Янтаря, где расположено их убежище. Вскоре вас атакует сразу два мощных отряда Волкодава – сзади и спереди.

К лаборатории Х-16К лаборатории Х-16

У Бытовки вам предстоит ещё одно сражение, а затем – битва на стройке. После этого группа ученых начнет проходить зону с аномалиями – двигайтесь за ними, так как эти ребята знают безопасный путь.

Тут же на вас могут напасть зомби, не отличающиеся особым умом, скоростью и уроном, но лишенные трусости.

Преодолев опасную зону, вы получите от Круглова подарок – носитель с ценными сведениями, который стоит передать Бармену. Отсюда до базы ученые дойдут самостоятельно.

 Янтарь 

Завод ЯнтарьЗавод Янтарь

Вы окажетесь на выжженных просторах, некогда заполненных водой. Теперь эта впадина является болотом с мощным фоном, аномалиями, снорками и прочими существами, что жаждут вашей плоти. В центре же озера находится база исследователей, куда вам и нужно попасть.

Эколог СахаровЭколог Сахаров

Внутри базы запустится кат-сцена с беседой Круглова и Сахарова. После этого побеседуйте с последним – ему можно сбагрить весь хабар (особенно артефакты, за которые он платит больше, нежели обычные торгаши); также ученый вознаградит вас за сопровождение Круглова отличным защитным костюмом, который пригодится для обхождения аномалий (в бою он бесполезен).

По словам Сахарова, вы можете попасть в Х-16, но для начала вам придется откалибровать оборудование, так как прошлая группа, не оценив всех опасностей, погибла из-за невероятно высокого пси-излучения. Исправлять состояние фона будет лично Круглов, но сам он туда не отправится – именно вам придется его сопровождать.

Если ваш инвентарь заполнен, скиньте ненужные вещи в ящик базы ученых, так как после этой миссии вы вернетесь сюда. Однако обязательно захватите как обычную броню, так и скафандр.

В пути ищите снорков, двигаясь на опережение, так как они будут пытаться атаковать исследователя, чье здоровье ограничено. На месте ученый начнет изучать окружение – земля впервые задрожит.

Внутри же действуйте таким же образом, двигаясь впереди Круглова. Во время второго изучения снова начнется вибрация, а по ходу третьего – выброс.

Круглов, Меченый и зомбиКруглов, Меченый и зомби

После этого на вас набросится толпа монстров, которые гарантировано сожрут Круглова, если прежде он получил много урона. К слову, после падения исследователь выронит пушку, которую вы можете подобрать и бросить ему под ноги – тогда он подберет её.

В тоннеле с КругловымВ тоннеле с Кругловым

На базе пообщайтесь с Сахаровым, который отметит на вашем КПК местонахождение Х-16 и вручит вам костюм с защитой от ПСИ-фона. Ступайте к отмеченной точке, двигаясь возле ограждения.

На болотах разберитесь с зомби, что стоят на островках земли, так как тогда, когда вы ступите в воду, они тут же нападут на вас.

Но перед этим вам стоит осмотреть место крушения вертолета, где лежит тело исследователя с информацией о лаборатории. В его записях также будет упомянут некий Призрак, состоявший в группе Стрелка.

После этого вернитесь на базу к ученым и экипируйтесь, как следует, так как вам предстоит посещение завода Янтарь. Будучи в защитном научном костюме, двигайтесь аккуратно и не подставляйтесь, так как он имеет очень маленькую физическую сопротивляемость.

Разбившийся вертолетРазбившийся вертолет

На месте ступайте к фургону, слева от которого лежит ветхое здание с припасами. Оттуда же вы сможете обойти зомби и просто закидать их гранатами. Добравшись до заветного входа, спускайтесь в лабораторию.

 Комплекс Х-16 

Комплекс Х-16Комплекс Х-16

Внутри лаборатории на вас нападет снорк – убейте его и забирайтесь в шахту лифта. После спуска тут же бегите к кабине контроля, добраться до которой можно по лестнице (слева от лифта).

Отключить 1-й блок управленияОтключить 1-й блок управления

Двигайтесь быстро, так как по вашу душу могут наведаться снорки. От кабины ступайте вперед, параллельно разбираясь с монстрами.

Лавируйте по коридорам, исследуя полки на предмет провизии и медикаментов, пока наконец не достигнете помещения с заваленной бочками дырой. Стоит швырнуть туда гранату, так как за ними находятся противники.

После этого ступайте в крупное помещение, где находится пси-устройство – вам нужно отключить его в течение пяти минут, деактивировав питание.

Доставучие сноркиДоставучие снорки

Необходимо вырубить четыре рубильника, которые расположены по периметру помещения. Выделенного времени вам вполне должно хватить, если вы не будете останавливаться и долго сражаться с врагами.

Дергаем рубильникиДергаем рубильники

После выполнения задачи герой опять вырубится. Пробудившись, выбирайтесь из лаборатории (поворот направо, ведущий в коридор). Разберитесь с зомби и приготовьтесь открыть массивную дверь, за которой находится контролер.

После битвы исследуйте труп Призрака с ценными сведениями о Стрелке и мощной броней. Далее воспользуйтесь дырой в правой клетке, которая приведет вас в туннели.

Новый сонНовый сон

Внутри вам предстоит  битва со снорками, которые будут выбираться прямо из-под земли. Ступайте прямо, пока не наткнетесь на псевдогиганта – убейте его и выходите наружу. После этого к вам обратится Сахаров.

Псевдогигант в тоннелеПсевдогигант в тоннеле

Наконец, вам остается только добраться до базы исследователей. Сахаров выразит вам большую благодарность за выключение «выжигателя» и вручит отличный скафандр.

Также передайте ему жилет Призрака, чтобы получить деньги, и возьмите задание по поиску ещё более крутой брони сталкера. Теперь вам остается только вернуться к Бармену.

 Кордон и Агропром 

После завершения вышеописанного задания не стоит сразу же приступать к сюжетной линии, так как на Кордоне появится Проводник, владеющий информацией о местонахождении Доктора.

Доберитесь до точки назначения через Свалку. Вскоре вы достигните полуразрушенного здания, возле которого и сидит Проводник (ранее здесь вы спасали Лиса).

Сам Проводник, к слову, считается одним из самых умелых сталкеров, так как прибыл сюда одним из первых и до сих пор жив. По его словам, Доктор спрятался в убежище Стрелка, так что вам нужно именно туда – на Агропром.

Кордон и АгропромКордон и Агропром

Внутри комплекса приготовьтесь к сражению с бандитами. Далее, пробираясь к точке назначения, вы в любом случае наткнетесь на растяжку, которая запустит кат-сцену. Доктор поднимет вас на ноги, после чего вы наконец поймете, что охотились за самим собой (Стрелок – это и есть Меченый).

Встреча с ДокторомВстреча с Доктором

Далее костоправ сообщит вам о Монолите: это действительно, как ранее считал Стрелок (то есть вы), образец из-под самой ЧАЭС, куда можно попасть только с помощью редкого ключа. Последний спрятан в Припяти. Наконец, возвращайтесь к Бармену.

 Бармен 

В Баре владелец сообщит вам о Долге, глава которого (Воронин) хочет пообщаться с вами. Также ключевым квестом теперь станет отключение очередного «выжигателя», но уже на локации Радар, которая отличается особенной сложностью.

Территория ДолгаТерритория Долга

Воронин попросит вас отыскать уникальную оптику на базе наемников, за что вы получите Винтарь. Также, если вы ищите хорошую броню (и если Сева вас не устраивает), то можете посетить базу Свободы – противоположной Долгу фракции, которая тоже имеет массу дополнительных заданий. Повысьте с ней репутацию и ликвидируйте предателя, чтобы получить мощную легкую броню.

Генерал ВоронинГенерал Воронин

После завершения вторичных квестов возвращайтесь на кордон Свободы, преграждающий путь между складами и Радаром. Вам предстоит отразить нападение Монолита, после чего вы сможете пройти на следующую локацию.

 Радар 

Новая локация окажется ограниченной из-за сильного фона по периметру, так что вам нельзя будет подходить к скалам и машинам. Ступайте сразу по прямой к посту военных и зачистите его, после чего продолжайте движение.

Опасный уровень радиацииОпасный уровень радиации

Далее вы можете заметить небольшой вагон на горизонте, где засел снайпер – прикончите его сразу после того, как разберетесь с остальными противниками.

В данном случае вам поможет Винтарь или иная дальнобойная пушка, так как приблизиться к снайперу вплотную не выйдет. Идите по главной дороге, минуя Рыжий лес, и не особо отсвечивайте, так как неподалеку находится лагерь Монолита.

Миссия РадарМиссия Радар

Возле танка исследуйте коробки с припасами – несколько гранат вам пригодятся. Зачистите патруль впереди и забирайтесь на пригорок, за которым будет поворот, где засел враг с РПГ.

Вам необходимо обнаружить его первым или выбрать особенно защищенную позицию, так как попадание из этого оружия имеет большой радиус поражения. Параллельно этому разберитесь с оставшимися супостатами и зачистите лагерь.

Далее вас ожидают новые снайперы: один спрятался прямо в ГАЗе (смотрите на кузов), другой же – на балконе слева от дороги. Хотя они могут находиться и на других позициях! После холма вы будете постоянно сталкиваться с небольшими отрядами, с которыми несложно разобраться.

Чем ближе вы будете подходить к «выжигателю», тем сильнее вас начнет глючить  — в округе появятся призрачные монстры, которые не наносят урона. Если же вы выстрелите по одному из таких, то потеряете немного HP.

Ближе к точке назначения продолжайте убивать врагов, пока не доберетесь до базы со снайпером и простыми военными. Перебейте их всех, а затем бегите к огороженному вагоном туннелю и проходите внутрь.

 Лаборатория Х-10 

Новая лаборатория окажется более цивильной и освещенной, нежели предыдущие. Минуйте коридор, чтобы попасть в крупное помещение. Здесь двигайтесь аккуратно, так как по всей лабе рыскают кровососы. В этот раз от вас не потребуется искать коды или пароли – ступайте сразу к отмеченной точке.

Подборка кодовПодборка кодов

Вскоре вы наткнетесь на контролера – убейте его и спускайтесь по лестнице, чтобы попасть к бойлерным. Перейдите на другую сторону помещения и заберитесь в коридор, откуда можно попасть к панели управления «Выжигателем». Использовав рычаг, вы потеряете сознание.

Видение Черного камняВидение Черного камня

Когда вы пробудитесь, то к вам обратится загадочный голос, обладателем окажется самый настоящий Черный камень, или Исполнитель желаний, который, собственно, и занимается тем, что претворяет разные просьбы людей в реальность. Как вы помните из слов доктора, то данный голос – это глюки из лабы под ЧАЭС.

Теперь возвращайтесь. В пути вы столкнетесь с подразделениями Монолита, бойцы которого оснащены экзоскелетами. Стреляйте им в голову, чтобы экономить патроны, так как остальные части тел этих врагов невероятно крепки.

Оказавшись снаружи, вы заметите изменение обстановки – началась суета, так как на Радар прибыли военные с заданием зачистить Монолит. Ступайте к лагерю неподалеку от базы с лабой.

Там вы найдете вагон с отличным костюмом Свободы. После этого выдвигайтесь к разветвленной дороге, где находится разбитый УАЗ.

Останки УАЗикаОстанки УАЗика

Здесь вам предстоит стать свидетелем битвы свободовцев и долговцев, в течение которой вы можете оказать помощь одной из сторон или же просто переждать. Наконец, вам остается только вернуться в Бар, если есть необходимость восстановить силы. В итоге же вы должны посетить Припять.

 Припять 

В обросшем мифами городке вас с самого начала ожидает занятная сцена – вы встретите матерых наемников, которые могут сопроводить вас к гаражам. Есть вариант отказаться, так как в действительности от них мало толку.

Припять и матерые наемникиПрипять и матерые наемники

Пройдя улицы и добравшись до голой местности со статуей, осмотритесь, так как здесь на крышах сидят снайперы с пушками Гаусса – невероятно мощным оружием, которое убивает с одного выстрела. Снизу же вас ожидают не менее грозные противники – монолитовцы.

По пути до гостиницыПо пути до гостиницы

В конечном счете вам необходимо добраться до гостиницы, где более-менее  спокойно. Когда вы доберетесь до точки назначения, то узнаете номер необходимой комнаты – 26 (26 апреля случилась катастрофа на ЧАЭС).

Бежать к номеру не стоит, так как в пути вас ожидают враги с гаусс-пушками. На месте соберите ценные сведения и покиньте здание, выйдя через стадион. После этого вы можете добраться до переходки в конце карты, которая ведет на станцию.

 ЧАЭС 

Сперва вам предстоит отбиваться от многочисленных нападок со стороны противников, двигаясь при этом достаточно быстро, так как время до выброса ограничено. В течение прохождения останавливаться не стоит, так как многие из тел впереди окажутся простыми модельками без лута.

Начинается выбросНачинается выброс

За бетонным ограждением вы найдете Ж/Д – оттуда бегите к станции, отстреливаясь от врагов. Перебить их всех не выйдет, так что просто пробивайтесь вдоль стены к воротам.

На месте к вам подберется БТР, от которой тут же нужно спрятаться, так как она пробивает любую броню. Прыгайте в люк, чтобы попасть на следующий уровень.

Найден путь в СаркофагНайден путь в Саркофаг

Вход в лабу находится где-то рядом, и вам нужно найти его. К слову, никто не запретит вам отыскать непосредственно саркофаг, чтобы выполнить концовку Монолита, но те на поверку окажутся отрицательными. Проходите вперед, зачищая комнаты.

После коридора спуститесь на нижний уровень и пройдите через расщелину в стене, где засело около семи врагов. Затем отыщите лестницу наверх, которая в конце охраняется монолитовцами. Чтобы не выдать себя, поднимайтесь без света.

Зачистка ЧАЭС от супостатовЗачистка ЧАЭС от супостатов

На следующем этаже вы обнаружите коридоры, которые могут привести как в лабораторию, так и саркофаг. Ступайте в коридор с красным маяком, чтобы найти лестницу. Если же вы выберите верный путь, то игра сама сообщит вам об этом, указав в задачах, что вы отыскали лабу.

Наконец, вам остается только пройти за дверь, которую сперва придется вскрыть. В течение дешифровки вам придется отбиваться от монолитовцев, после чего вы сможете зайти внутрь.

Далее вас ожидает битва в коридоре, где засела масса врагов с передовым оружием. Тратьте все гранаты и патроны, лишь бы пройти дальше, так как эта битва является финальной.

Назойливые враги не дают покояНазойливые враги не дают покоя

После первой части столкновения вы пройдете в помещения с фонарями и символом Монолита посередине – разрушьте все, чтобы прервать сигнал. С каждым уничтоженным фонарем вас будут атаковать пламенные полтергейсты.

Исполнитель желанийИсполнитель желаний

В итоге, когда вы выполните задачу, с вами свяжется загадочный ученый, с которым можно побеседовать. Спрашивайте его обо всем, что интересует и, быть может, вы поймете, что же собой представляет Зона на самом деле.

Загадочный ученыйЗагадочный ученый

На этом этапе вы можете принять предложение этого человека присоединиться к ним, после чего игра закончится одной из хороших концовок.

Ученые в стазисеУченые в стазисе

Если же вы откажетесь, то вас ожидает ещё один уровень, в течение которого вы будете прыгать по порталам, пока в итоге не доберетесь до комнаты с этими учеными, которые лежат в стазисе. Убить их или пощадить – решать вам, так как верного или неверного варианта здесь нет.

Видео: прохождение STALKER Shadow of Chernobyl

Лайк, если пригодилось

  • +90

Сохранить

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти волатильные монеты
  • Как найти гео гипостазис
  • Как исправить цветопередачу в фоллаут 2
  • Дифракционная решетка как найти лямбда
  • Как исправить ошибку previous launch was unsuccessful в metro 2033 redux