STALKER Тень Чернобыля — полное прохождение: квесты, секреты
НАВГАЦИЯ ПО ПРХОЖДЕНИЮ ТЕНИ ЧЕРНОБЫЛЯ:
Первые шаги
На Агропром!
Свалка
НИИ «Агропром»
Подземелья НИИ «Агропром»
За документами!
Росток
Сведения из Х-18
Темная Долина
Лаборатория Х-18
Возвращение
К лаборатории Х-16
Янтарь
Комплекс Х-16
Кордон и Агропром
Бармен
Радар
Лаборатория Х-10
Припять
ЧАЭС
Первые шаги
Первые шаги
Как только вы выберете сложность и начнете игру, запустится ролик, в котором вы увидите пролог истории «Меченого». После видео вы попадете в убежище Сидоровича – главного торговца в округе, который покупает и продает все, что лежит в пределах Зоны.
Этот человек спас вас, и потому вам придется оказать ему услугу. Во время вашего первого разговора, если вы на знакомы с серией STALKER, попросите Сидоровича обращаться к вам, как с новичком, чтобы он ввел вас в курс дела и объяснил основы управления.
Сидорович
Первой задачей в течение вашей работы на барыгу будет поиск человека по прозвищу Шустрый, который нес Сидоровичу носитель с важными данными.
Закончив беседу, покиньте убежище и пообщайтесь со сталкерами снаружи, а конкретно – с Волком, который вручит вам первое оружие.
Разговор с Волком
Перед уходом осмотрите стартовую деревушку, домики которой по большей части открыты. Особенно важно заглянуть за спину Волка, где находится ведущая на чердак лестница – внутри лежат ящики с провизией.
Мало того, из чердака можно перебраться на внешний выступ дома, чтобы затем прыгнуть на строение напротив (допрыгнуть оттуда можно только до одного домика) и найти там ящик. Атакуйте его из пистолета, чтобы передвинуть поближе к расщелине – тогда груз сломается, а вы сможете достать снаряжение наемника.
По квесту от Волка ступайте к сталкерам по ту сторону дороги, чья группа отмечена на вашем КПК. В пути вы можете услышать стоны раненого человека – дайте ему аптечку, если хотите заполучить первого друга на Зоне, а также повысить уважение сталкеров.
Раненый Фима Гриф
Исследуйте вагон на предмет боеприпасов и продолжайте движение. Вместе с группой сталкеров вам предстоит атаковать базу бандитов – не бегите на них в открытую, если играете даже на среднем уровне сложности, так как враг с обрезом может убить вас мгновенно.
Проберитесь на территорию через дыру в ограждении и начинайте сражение. Если вы уверены в своих силах, то можете сказать Петрухе, что справитесь с битвой в одиночку, за что тот в итоге даст вам неплохой пистолет Фора 12.
Перебейте всех бандитов в зданиях, а затем идите к двухэтажной постройке, внутри которой лежит связанный Шустрый. Возьмите флешку, соберите хабар из трупов и ящиков, а затем возвращайтесь к Сидоровичу.
После сдачи задания вы можете сразу приступить к следующей сюжетной миссии. Однако лучшим вариантом станет выполнение сторонних квестов, так как сейчас вам необходимо обзавестись более крутым снаряжением.
Перебить бандитов и спасти Шустрого
Будьте уверены, что задачи по зачистке территории от монстров, бандитов или по поиску артефакта вам всегда могут вручить ближайшие NPC вроде Волка и Шустрого.
На Агропром!
Когда вы почувствуете, что готовы продолжать сюжет, берите поручение у Сидоровича, который попросит вас отыскать важные сведения. По его словам, они должны находиться где-то на территории «НИИ Агропром», которая охраняется вооруженными бойцами.
Задание на Агропром
Перед отправкой не забудьте закупить аптечки, бинты и патроны, если не хотите попасть впросак. Броня наемника или снаряжение по квесту Шустрого здесь особенно пригодятся.
Чтобы добраться до Агропрома, вам предстоит миновать кордон солдат у моста. Вы можете решить проблему несколькими способами: отстегнуть начальнику пятьсот монет (для этого необходимо без выстрелов, тихо и спокойно подойти к нему), чтобы пройти в одну сторону (при повторной попытке прохождения денег с вас брать не будут – начнут сразу стрелять), либо сразу же разобраться с ними.
добраться до Агропрома
Открытая драка с военными окажется не такой уж и легкой, так как эти ребята вооружены по первому слову техники: всего их шесть, а в руках у каждого укороченные «калаши» и масса аптечек.
Помимо вышеописанных вариантов, вы также можете попытаться обойти кордон по радиоактивной насыпи или через туннель слева, полный электрическими аномалиями.
В первом случае вы получите немалую дозу облучения, когда как во втором вам придется аккуратно обходить аномалии, которые убивают мгновенно (используйте болты, чтобы разрядить ловушку и пройти чуть вперед).
После прохождения заставы вы получите сообщение от Сидоровича, который расскажет вам о некоем сталкере по прозвищу Лис. Лис попал в передрягу, и вы можете помочь ему, если есть желание обзавестись ещё одним другом.
Сталкер по имени Лис
Мало того, парень расскажет вам о Стрелке – личности, которой удалось пробраться в эпицентр Зоны. Перебейте окружившую убежище Лиса стаю, чтобы получить полторы тысячи рублей.
Далее вас ожидает отряд бандитов, оккупировавших брошенный пропускной пункт, что лежит прямо перед входом в новую локацию – Свалку. Вам в любом случае придется сражаться с ними, так что приготовьтесь.
Хороший бандит — мертвый бандит
Если у вас есть граната – воспользуйтесь ей, чтобы выкурить противников, которые засели в здании. Когда перестрелка завершится, соберите хабар в округе и, главное, не забудьте подобрать Гадюку-5 – отличный автомат на первых порах игры.
Свалка
Свалка
Новая локация сходу столкнет вас с очередной опасностью. Бандиты прижали нейтрального сталкера, которого вы можете спасти. К слову, вам никто не запретит переодеться в бандита и просто пройти мимо, так как в STALKER: Тень Чернобыля вы можете вставать на сторону любых фракций, включая бандитов, просто убивая их врагов.
Заварушка с бандитами
После заварушки вы получите информацию на КПК, где указана инфа об атаке бандитов непосредственно свалки (не локации, а именно свалки). На месте вы застанете Беса – лидера нейтралов, который и просил помощь.
Он расскажет вам, что свалкой в прошлом владели бандиты, но затем им (Бесу и его товарищам) удалось отвоевать это местечко. Теперь же ребята пожинают плоды постоянных нападений, и они просят вас помочь им разобраться с угрозой.
Бес — командир нейтралов
Перед битвой исследуйте свалку на предмет патронов для Гадюки, которые лежат в ящиках наверху башенки. В течение же сражения старайтесь защищать Беса, который, как и любой другой NPC, может погибнуть. В случае успеха он вручит вам рубли и артефакт, который можно продать.
Соберите патроны для АК-74У, который вам пригодится непосредственно в битве на территории Агропрома (так как именно там вас ожидает особенно трудная заварушка, для которой понадобится нечто более мощное, нежели Гадюка-5).
Далее ступайте к ангару в середине локации, где находится Серый – этот человек знает кое-что о Стрелке. На подходе к этому месту вы снова получите сообщение о нападении бандитов, которые просто-таки осаждают Свалку.
Сталкер Серый в ангаре
В ангаре разыграется битва между сталкерами и бандитами – помогите последним, если хотите контактировать с нетралами в дальнейшем. В битве не стойте в центре, так как вас могут зацепить обе стороны.
Чтобы зачистить ангар, заходите в лоб, так как по прямому пути в сможете забраться на вагон, либо перебраться к сталкерам и сражаться с ними плечом к плечу.
Вам также доступен и другой вариант – тогда придется заходить сбоку, чтобы пробраться в тыл и взять внезапностью нападения.
После перестрелки побеседуйте с Серым, который сообщит вам о «нычке» Стрелка, а также о другом сталкере, который может знать примерное местонахождения вашей главной цели.
Обыщите округу и отправляйтесь к Агропрому, взяв левый от ЖД путь. В дороге вам придется ещё несколько раз защищаться, но ничего серьезного не будет.
НИИ «Агропром»
НИИ Агропром
В пути вас повстречает нейтрал, которому известно, что Крот (тот самый сталкер с новой инфой о Стрелке) подвергся нападению военных. Далее вы увидите небольшую кат-сцену с высадкой бойцов, которые начнут атаковать сталкеров.
Пока что не тратьте время на сбор ресурсов, так как битва идет в реальном времени и каждая секунда на счету.
Минуйте забор и, оказавшись на территории Агропрома, приступайте к отстрелу военных. Будьте уверены, что сражаться с ними в открытую крайне сложно – необходимо убивать противников из-за укрытий.
Крот одиночка
Вскоре вы доберетесь до центральной части базы, где защищается сам Крот. Этот парень может очень быстро погибнуть, так что действуйте очень быстро и разберитесь со всеми военными, по возможности подставляясь под пули, предназначенные Кроту.
Также здесь вы можете использовать гранаты и взрывать бочки, но прибегайте к этому аккуратно, так как в игре присутствует дружественный огонь.
Когда битва завершится, Крот, если он выжил, отведет вас в здание и расскажет вам о тайнике Стрелка, который находится на нижнем уровне Агропрома.
Перед отправкой стоит заглянуть севернее Агропрома, на болота, где находится ценный артефакт, а также интересный герой по прозвищу Дезертир, с которым можно пообщаться.
Подземелья НИИ «Агропром»
Подземелья НИИ Агропром
Спустившись на нижний уровень, исследуйте первый труп. Следом медленно подберитесь к лестнице вниз, подле которой находится открытая комната (меж колоннами).
Швырните туда гранату или откройте огонь, если вас ещё не заметили, так как внутри находятся враги. Также внутри есть зажигательная бочка, которую можно взорвать.
Швырнуть гранату меж колонн
После битвы ступайте в коридор, испещренный электрическими ловушками, какие вы могли видеть в туннеле возле кордона военных. Миновав аномалии с помощью болта, заходите в следующее помещение, откуда можно спуститься ещё ниже – в туннели, ведущие к схрону Стрелка.
Коридор с электроловушками
Если у вас не получается пройти «электра», в таком случае загляните в ближайшее помещение и воспользуйтесь винтовой лестницей. Она приведет вас в другой коридор с более щадящими аномалиями – кислотами, которые открывают сильное кровотечение.
Латайте себя бинтами и быстро доберитесь до конца пути, чтобы затем выбраться в главный зал. Здесь постарайтесь двигаться медленно, держась стены, так как неподалеку находится опасное существо по прозвищу Кровосос, которое по большей части остается невидимым.
Красоты подземелий Агропрома
Если вы не дадите обнаружить себя, то вскоре монстр столкнется с военными (в противном случае вам помогут гранаты, находящиеся в ящике у стены справа).
К слову, зажав клавишу использования (стандартно F), вы можете подсветить предметы на расстоянии до трех метров, чтобы упростить себе задачу по поиску припасов.
В этом же помещении находится артефакт «Ёж», который обязательно нужно подобрать, но только после битвы. Проходите расщелину в стене, минуйте коридор и поверните налево, где есть освещение.
Убежище Стрелка
Ступайте далее по туннелю и, остановившись на середине (ориентируйтесь по вентиляции сверху), забирайтесь в вентиляционную трубу, которая и приведет вас в убежище Стрелка.
Тут вы найдете множество ценных вещей вроде улучшенного «калаша», брони сталкера, различных артефактов и, что самое главное, носитель с данными (лежит у карты).
Флешка Стрелка
Теперь вы должны покинуть подземелье: ступайте через основной туннель, чтобы добраться до шахты с винтовой лестницей. Последняя приведет вас наверх, но в пути вам предстоит постоянно сражаться.
За документами!
За документами
Покинув подземелье, вы окажетесь в пределах западной части Агропрома, где засели военные. Здесь вам придется действовать аккуратно, так как противники заняли позиции на вышках и вообще патрулируют всю округу.
Если же вас заметят, то в таком случае спрячьтесь где-нибудь в здании или за другим прочным укрытием, после чего играйте от обороны и не нападайте сами. В конечном счете вам нужно добраться до высокого здания (на входе вы обнаружите громкоговоритель, в который стоит пальнуть).
Сопротивление внутри дома
Внутри дома приготовьтесь к сопротивлению – солдаты будут стоять за каждым углом. На третьем этаже вы наткнетесь на дипломат белого цвета, где и лежат искомые вами сведения. Когда вы возьмете его, с вами свяжется Сидорович, который сообщит об очередном нападении военных на их базу.
Соответственно, какое-то время вы не сможете встречаться с ним, поэтому он отправит вас к другому сведущему человеку – Бармену.
Последний, кстати говоря, представил вас Долгу и попросил эту группировку открыть вам путь к заводу Росток.
Теперь вам нужно убираться отсюда, так как после беседы на территорию Агропрома нагрянет ещё больше военных. Отходите через дальний вход, так как там меньше всего противников.
Что же до восточной части Агропрома, то там тоже обитают солдаты. Ценного лута там нет, так что сразу ступайте к Свалке. Перед уходом из локации имеет смысл исследовать местность вокруг НИИ, так как там гарантировано лежат артефакты.
Росток
Покинув НИИ, вы наткнетесь на бандитов, которых можно не убивать. Однако если вы разберетесь со всей шайкой и поможете местным сталкерам, то получите признание Бармена, так как он заведует этой территорией.
Продолжайте идти к заставе Долга, подле которой вы станете свидетелем нападения монстров на их базу. Вы можете помочь Долгу, и тогда вам вручат броню сталкера. Так или иначе, вас пропустят внутрь.
Прапор из Долга
На локации Бар двигайтесь по правому пути. Вскоре на вас набросится стая собак, от которых при желании можно убежать, добравшись до очередной заставы Долга. Внутри же базы безопасно. Теперь посетите непосредственно Бар, где находится Бармен, которому вы должны вручить сведения.
Продайте хабар торговцу и побеседуйте с ним. После разговора не спешите приступать к следующему заданию, так как на базе есть много интересных вещей.
Бармен
Вы можете расспросить местных о такой вещи, как Арена, где сталкеры сражаются за большие барыши, рискуя при этом своими жизнями. При прохождении Арены вы получите более десяти тысяч рублей, а также признание всех сталкеров.
Сведения из Х-18
Бармен вручит вам следующую сюжетную миссию, связанную с поиском сведений из лаборатории Х-18. Само по себе задание отличается от похода на территорию Агропрома, так как местонахождение лаборатории Бармену неизвестно.
Мало того, первым делом вам предстоит отыскать вторую часть ключа, открывающую доступ в лабу. Ключ же находится у лидера бандитов по прозвищу Боров, по душу которого вам и предстоит отправиться первым делом.
Задание на лабораторию X-18
Боров обитает на собственной базе в локации Темная Долина, попасть куда вы сможете через Свалку. Вам придется идти назад и снова миновать множество монстров и бандитов.
Перед переходом в Темную Долину исследуйте окончание Свалки. Очень часто в этом месте (справа у холма) находятся аномалии, среди которых лежит артефакт за пять тысяч рублей.
Темная Долина
Темная Долина
На старте новой локации вы повстречаете долговца Пулю, занимающегося допросом подстреленного бандита. Из их беседы вы узнаете, что разведгруппа Бармена оказалась в засаде, и теперь Пуля хочет спасти их.
Долговец Пуля
Неподалеку отсюда вы можете найти артефакт, лежащий у валуна. Это «Мамины Бусы», которые повышают сопротивляемость к огнестрельным ранениям.
Естественно, что Пуле потребуется ваша помощь – он попросит вызволить другого сталкера, удерживаемого бандитами.
Вы можете отказаться устраивать засаду вместе с долговцем, если не хотите повышать репутацию с данной фракцией. В награду за выполнение же вы получите прицел для 74 и интересные сведения о состоянии Долины.
В засаде
После этого отправляйтесь на базу бандитов, куда можно попасть двумя путями – в лоб, но тогда вам предстоит выдержать невероятно сильный огонь, или через канализацию, дорога по которой отмечена на карте метками. Во втором случае вам придется двигаться сидя, не используя ПНВ или фонарь, иначе вас заметят.
Мало того, враг способен услышать даже то, как вы меняете пушку или режим стрельбы (это касается и перезарядки), так что подготовьтесь заранее.
В итоге вы должны спокойно добраться до гаража, откуда можно попасть на трубы, а затем – в окно, где наконец-то начнется заварушка. Нейтрализуйте противников быстро, воспользовавшись эффектом внезапности.
Далее вы увидите двор, где два бандита грозятся убить пленника – здесь вы должны не дать обнаружить себя и мгновенно снять их обоих, иначе они прикончат долговца.
На базе бандитов
Под фургоном вы можете случайно свалиться в яму, где находится аномалия «жара». Перед тем, как вприпрыжку убегать оттуда, поднимите Обокан – аналог «калаша», но с чуть большим уроном и более высокой точностью.
После убийства всех бандитов во дворе приступайте к очищению домов. Действуйте от самого крупного ангара, в котором есть путь на верхний этаж, а затем – возможность перейти на крышу соседнего дома, где находится наибольшее количество врагов.
Долговец Сергей Лохматы за решеткой
В этой же красной постройке вы обнаружите решетку, за которой заточен долговец (его можно спасти для повышения репутации).
Расправляться со всеми головорезами не нужно – конечная цель задания заключается в офисном помещении, где и находится лидер бандитов.
Забрать у Борова ключ от лаборатории
Естественно, что безопаснее будет разобраться со всеми. Наконец, вы доберетесь до Борова – убейте его и исследуйте труп, чтобы получить недостающую часть ключа.
К слову, в процессе квеста вы можете наткнуться на бандита в плаще, который вооружен Обоканом с подствольником. Это мощное оружие можно вернуть одному из долговцев, который потерял его.
Лаборатория Х-18
Лаборатория Х-18
Внутри лаборатории исследуйте труп нейтрала, а затем проходите в помещение с защищенной дверью. Чтобы открыть её, вам нужно получить код, который находится у одного из исследователей (в конце коридора с «жарой» и снорками).
Для упрощения битвы с снорками и полтергейстами возьмите мощную броню Монолита, которая лежит в одном из шкафчиков на этом же этаже.
Надеть броню Монолита
Подобрав ключ, вернитесь к двери и введите его. На нижнем уровне единственным вашим ориентиром окажется лифт напротив – его необходимо запомнить.
Здесь же вас снова начнет атаковать полтергейст, швыряя различную утварь – уклоняйтесь от летящих предметов и сокращайте дистанцию, так как убивать эти сгустки нужно в ближнем бою.
Полтергейст уничтожен
С правой стороны от лифта находится коридор, ведущий к ещё одной заблокированной двери. За лифтом же – другой коридор, оканчивающийся пустым помещением, откуда можно выйти в комнатку с дырой. Отправляйтесь в последнюю.
После этого вы окажетесь в огромном помещении с небольшим количеством света, в центре же вы обнаружите нечто – псевдогиганта. Это существо доставит вам огромное количество проблем, так как имеет гигантское количество здоровья и наносит много урона.
Схватка с гигантом-мутантом
Не давайте ему подходить к себе и продолжайте стрелять – после битвы изучите тело исследователя, что находится в углу помещения. Получив ключ, обшарьте комнату (здесь лежат ИЛ 86 и РПГ-7) и возвращайтесь в правый коридор.
Осмотр тела исследователя — Сергея Белявина
Во время открытия в дверь начнет кто-то ломиться, но в итоге за ней никого не окажется. Далее вас ожидает новая битва с полтергейстами. В зале же двигайтесь по левой стороне к открытой двери, которая захлопнется перед вашим носом.
Начнется битва с огненным полтергейстом, который немного сильнее своих «синих» собратьев (он создает метку под вашими ногами, которая вскоре вспыхивает столбом огня). После битвы доберитесь до помещения управления и заберите сведения, чтобы запустить кат-сцену.
Кадр из кат-сцены
После пробуждения окажется, что вы здесь не одни – в зал наведались солдаты. Теперь вам придется выбираться обратно, естественно, с боем, но при желании вы можете попробовать двигаться тихой сапой.
Снаружи с вами свяжется Сидорович, который обрадуется, что вы живы, и расскажет вам о закрытии Свалки. Из-за этого вам придется идти по старым туннелям, ведущим на Кордон.
Возвращение
Вы окажетесь на территории Кордон, но уже с другой стороны, которую в начале игры атаковали. Отнесите Сидоровичу сведения из лабы и продайте весь хабар.
Сведения для Сидоровича
Перед выполнением следующего сюжетного задания вы можете выполнить вторичные: торговец попросит вас выкрасть инфу с базы военных, а Фанат – перебить наемников. Далее вам нужно достичь Свалки, чтобы попасть в Бар. Ступайте тем же путем, который оказался снова захвачен военными.
В баре пообщайтесь с Барменом, который продолжит сюжетную линию. Также здесь вы можете передать найденный в прошлом Обокан одному из долговцев, если есть желание.
К лаборатории Х-16
Как считает Бармен, исследователи в курсе, откуда можно попасть в Х-16, так что вам нужно отправляться именно к ним. Вам предстоит идти через Дикую зону, где появится скрытый переход в новую локацию – на месте вы услышите переговоры головорезов, с которыми придется сражаться.
Внутри домика разберитесь с оставшимися противниками и выходите на другой стороне. Снаружи вам тоже предстоит драка, так что не расслабляйтесь. После битвы ступайте к Ж/Д, где запустится кат-сцена, после которой вы должны будете защитить исследователей от нападения головорезов.
Бармен говорит о Лаборатории X-16
Доберитесь до доктора Круглова, которому требуется помощь. Если вы поможете ему, то продвинетесь по главной сюжетной линии ещё быстрее, так как его подчиненные станут лояльны к вам.
Достигните точки с упавшей вертушкой, параллельно вырезая врагов, а затем побеседуйте с исследователем. Теперь Круглова нужно будет сопровождать вплоть до Янтаря, где расположено их убежище. Вскоре вас атакует сразу два мощных отряда Волкодава – сзади и спереди.
К лаборатории Х-16
У Бытовки вам предстоит ещё одно сражение, а затем – битва на стройке. После этого группа ученых начнет проходить зону с аномалиями – двигайтесь за ними, так как эти ребята знают безопасный путь.
Тут же на вас могут напасть зомби, не отличающиеся особым умом, скоростью и уроном, но лишенные трусости.
Преодолев опасную зону, вы получите от Круглова подарок – носитель с ценными сведениями, который стоит передать Бармену. Отсюда до базы ученые дойдут самостоятельно.
Янтарь
Завод Янтарь
Вы окажетесь на выжженных просторах, некогда заполненных водой. Теперь эта впадина является болотом с мощным фоном, аномалиями, снорками и прочими существами, что жаждут вашей плоти. В центре же озера находится база исследователей, куда вам и нужно попасть.
Эколог Сахаров
Внутри базы запустится кат-сцена с беседой Круглова и Сахарова. После этого побеседуйте с последним – ему можно сбагрить весь хабар (особенно артефакты, за которые он платит больше, нежели обычные торгаши); также ученый вознаградит вас за сопровождение Круглова отличным защитным костюмом, который пригодится для обхождения аномалий (в бою он бесполезен).
По словам Сахарова, вы можете попасть в Х-16, но для начала вам придется откалибровать оборудование, так как прошлая группа, не оценив всех опасностей, погибла из-за невероятно высокого пси-излучения. Исправлять состояние фона будет лично Круглов, но сам он туда не отправится – именно вам придется его сопровождать.
Если ваш инвентарь заполнен, скиньте ненужные вещи в ящик базы ученых, так как после этой миссии вы вернетесь сюда. Однако обязательно захватите как обычную броню, так и скафандр.
В пути ищите снорков, двигаясь на опережение, так как они будут пытаться атаковать исследователя, чье здоровье ограничено. На месте ученый начнет изучать окружение – земля впервые задрожит.
Внутри же действуйте таким же образом, двигаясь впереди Круглова. Во время второго изучения снова начнется вибрация, а по ходу третьего – выброс.
Круглов, Меченый и зомби
После этого на вас набросится толпа монстров, которые гарантировано сожрут Круглова, если прежде он получил много урона. К слову, после падения исследователь выронит пушку, которую вы можете подобрать и бросить ему под ноги – тогда он подберет её.
В тоннеле с Кругловым
На базе пообщайтесь с Сахаровым, который отметит на вашем КПК местонахождение Х-16 и вручит вам костюм с защитой от ПСИ-фона. Ступайте к отмеченной точке, двигаясь возле ограждения.
На болотах разберитесь с зомби, что стоят на островках земли, так как тогда, когда вы ступите в воду, они тут же нападут на вас.
Но перед этим вам стоит осмотреть место крушения вертолета, где лежит тело исследователя с информацией о лаборатории. В его записях также будет упомянут некий Призрак, состоявший в группе Стрелка.
После этого вернитесь на базу к ученым и экипируйтесь, как следует, так как вам предстоит посещение завода Янтарь. Будучи в защитном научном костюме, двигайтесь аккуратно и не подставляйтесь, так как он имеет очень маленькую физическую сопротивляемость.
Разбившийся вертолет
На месте ступайте к фургону, слева от которого лежит ветхое здание с припасами. Оттуда же вы сможете обойти зомби и просто закидать их гранатами. Добравшись до заветного входа, спускайтесь в лабораторию.
Комплекс Х-16
Комплекс Х-16
Внутри лаборатории на вас нападет снорк – убейте его и забирайтесь в шахту лифта. После спуска тут же бегите к кабине контроля, добраться до которой можно по лестнице (слева от лифта).
Отключить 1-й блок управления
Двигайтесь быстро, так как по вашу душу могут наведаться снорки. От кабины ступайте вперед, параллельно разбираясь с монстрами.
Лавируйте по коридорам, исследуя полки на предмет провизии и медикаментов, пока наконец не достигнете помещения с заваленной бочками дырой. Стоит швырнуть туда гранату, так как за ними находятся противники.
После этого ступайте в крупное помещение, где находится пси-устройство – вам нужно отключить его в течение пяти минут, деактивировав питание.
Доставучие снорки
Необходимо вырубить четыре рубильника, которые расположены по периметру помещения. Выделенного времени вам вполне должно хватить, если вы не будете останавливаться и долго сражаться с врагами.
Дергаем рубильники
После выполнения задачи герой опять вырубится. Пробудившись, выбирайтесь из лаборатории (поворот направо, ведущий в коридор). Разберитесь с зомби и приготовьтесь открыть массивную дверь, за которой находится контролер.
После битвы исследуйте труп Призрака с ценными сведениями о Стрелке и мощной броней. Далее воспользуйтесь дырой в правой клетке, которая приведет вас в туннели.
Новый сон
Внутри вам предстоит битва со снорками, которые будут выбираться прямо из-под земли. Ступайте прямо, пока не наткнетесь на псевдогиганта – убейте его и выходите наружу. После этого к вам обратится Сахаров.
Псевдогигант в тоннеле
Наконец, вам остается только добраться до базы исследователей. Сахаров выразит вам большую благодарность за выключение «выжигателя» и вручит отличный скафандр.
Также передайте ему жилет Призрака, чтобы получить деньги, и возьмите задание по поиску ещё более крутой брони сталкера. Теперь вам остается только вернуться к Бармену.
Кордон и Агропром
После завершения вышеописанного задания не стоит сразу же приступать к сюжетной линии, так как на Кордоне появится Проводник, владеющий информацией о местонахождении Доктора.
Доберитесь до точки назначения через Свалку. Вскоре вы достигните полуразрушенного здания, возле которого и сидит Проводник (ранее здесь вы спасали Лиса).
Сам Проводник, к слову, считается одним из самых умелых сталкеров, так как прибыл сюда одним из первых и до сих пор жив. По его словам, Доктор спрятался в убежище Стрелка, так что вам нужно именно туда – на Агропром.
Кордон и Агропром
Внутри комплекса приготовьтесь к сражению с бандитами. Далее, пробираясь к точке назначения, вы в любом случае наткнетесь на растяжку, которая запустит кат-сцену. Доктор поднимет вас на ноги, после чего вы наконец поймете, что охотились за самим собой (Стрелок – это и есть Меченый).
Встреча с Доктором
Далее костоправ сообщит вам о Монолите: это действительно, как ранее считал Стрелок (то есть вы), образец из-под самой ЧАЭС, куда можно попасть только с помощью редкого ключа. Последний спрятан в Припяти. Наконец, возвращайтесь к Бармену.
Бармен
В Баре владелец сообщит вам о Долге, глава которого (Воронин) хочет пообщаться с вами. Также ключевым квестом теперь станет отключение очередного «выжигателя», но уже на локации Радар, которая отличается особенной сложностью.
Территория Долга
Воронин попросит вас отыскать уникальную оптику на базе наемников, за что вы получите Винтарь. Также, если вы ищите хорошую броню (и если Сева вас не устраивает), то можете посетить базу Свободы – противоположной Долгу фракции, которая тоже имеет массу дополнительных заданий. Повысьте с ней репутацию и ликвидируйте предателя, чтобы получить мощную легкую броню.
Генерал Воронин
После завершения вторичных квестов возвращайтесь на кордон Свободы, преграждающий путь между складами и Радаром. Вам предстоит отразить нападение Монолита, после чего вы сможете пройти на следующую локацию.
Радар
Новая локация окажется ограниченной из-за сильного фона по периметру, так что вам нельзя будет подходить к скалам и машинам. Ступайте сразу по прямой к посту военных и зачистите его, после чего продолжайте движение.
Опасный уровень радиации
Далее вы можете заметить небольшой вагон на горизонте, где засел снайпер – прикончите его сразу после того, как разберетесь с остальными противниками.
В данном случае вам поможет Винтарь или иная дальнобойная пушка, так как приблизиться к снайперу вплотную не выйдет. Идите по главной дороге, минуя Рыжий лес, и не особо отсвечивайте, так как неподалеку находится лагерь Монолита.
Миссия Радар
Возле танка исследуйте коробки с припасами – несколько гранат вам пригодятся. Зачистите патруль впереди и забирайтесь на пригорок, за которым будет поворот, где засел враг с РПГ.
Вам необходимо обнаружить его первым или выбрать особенно защищенную позицию, так как попадание из этого оружия имеет большой радиус поражения. Параллельно этому разберитесь с оставшимися супостатами и зачистите лагерь.
Далее вас ожидают новые снайперы: один спрятался прямо в ГАЗе (смотрите на кузов), другой же – на балконе слева от дороги. Хотя они могут находиться и на других позициях! После холма вы будете постоянно сталкиваться с небольшими отрядами, с которыми несложно разобраться.
Чем ближе вы будете подходить к «выжигателю», тем сильнее вас начнет глючить — в округе появятся призрачные монстры, которые не наносят урона. Если же вы выстрелите по одному из таких, то потеряете немного HP.
Ближе к точке назначения продолжайте убивать врагов, пока не доберетесь до базы со снайпером и простыми военными. Перебейте их всех, а затем бегите к огороженному вагоном туннелю и проходите внутрь.
Лаборатория Х-10
Новая лаборатория окажется более цивильной и освещенной, нежели предыдущие. Минуйте коридор, чтобы попасть в крупное помещение. Здесь двигайтесь аккуратно, так как по всей лабе рыскают кровососы. В этот раз от вас не потребуется искать коды или пароли – ступайте сразу к отмеченной точке.
Подборка кодов
Вскоре вы наткнетесь на контролера – убейте его и спускайтесь по лестнице, чтобы попасть к бойлерным. Перейдите на другую сторону помещения и заберитесь в коридор, откуда можно попасть к панели управления «Выжигателем». Использовав рычаг, вы потеряете сознание.
Видение Черного камня
Когда вы пробудитесь, то к вам обратится загадочный голос, обладателем окажется самый настоящий Черный камень, или Исполнитель желаний, который, собственно, и занимается тем, что претворяет разные просьбы людей в реальность. Как вы помните из слов доктора, то данный голос – это глюки из лабы под ЧАЭС.
Теперь возвращайтесь. В пути вы столкнетесь с подразделениями Монолита, бойцы которого оснащены экзоскелетами. Стреляйте им в голову, чтобы экономить патроны, так как остальные части тел этих врагов невероятно крепки.
Оказавшись снаружи, вы заметите изменение обстановки – началась суета, так как на Радар прибыли военные с заданием зачистить Монолит. Ступайте к лагерю неподалеку от базы с лабой.
Там вы найдете вагон с отличным костюмом Свободы. После этого выдвигайтесь к разветвленной дороге, где находится разбитый УАЗ.
Останки УАЗика
Здесь вам предстоит стать свидетелем битвы свободовцев и долговцев, в течение которой вы можете оказать помощь одной из сторон или же просто переждать. Наконец, вам остается только вернуться в Бар, если есть необходимость восстановить силы. В итоге же вы должны посетить Припять.
Припять
В обросшем мифами городке вас с самого начала ожидает занятная сцена – вы встретите матерых наемников, которые могут сопроводить вас к гаражам. Есть вариант отказаться, так как в действительности от них мало толку.
Припять и матерые наемники
Пройдя улицы и добравшись до голой местности со статуей, осмотритесь, так как здесь на крышах сидят снайперы с пушками Гаусса – невероятно мощным оружием, которое убивает с одного выстрела. Снизу же вас ожидают не менее грозные противники – монолитовцы.
По пути до гостиницы
В конечном счете вам необходимо добраться до гостиницы, где более-менее спокойно. Когда вы доберетесь до точки назначения, то узнаете номер необходимой комнаты – 26 (26 апреля случилась катастрофа на ЧАЭС).
Бежать к номеру не стоит, так как в пути вас ожидают враги с гаусс-пушками. На месте соберите ценные сведения и покиньте здание, выйдя через стадион. После этого вы можете добраться до переходки в конце карты, которая ведет на станцию.
ЧАЭС
Сперва вам предстоит отбиваться от многочисленных нападок со стороны противников, двигаясь при этом достаточно быстро, так как время до выброса ограничено. В течение прохождения останавливаться не стоит, так как многие из тел впереди окажутся простыми модельками без лута.
Начинается выброс
За бетонным ограждением вы найдете Ж/Д – оттуда бегите к станции, отстреливаясь от врагов. Перебить их всех не выйдет, так что просто пробивайтесь вдоль стены к воротам.
На месте к вам подберется БТР, от которой тут же нужно спрятаться, так как она пробивает любую броню. Прыгайте в люк, чтобы попасть на следующий уровень.
Найден путь в Саркофаг
Вход в лабу находится где-то рядом, и вам нужно найти его. К слову, никто не запретит вам отыскать непосредственно саркофаг, чтобы выполнить концовку Монолита, но те на поверку окажутся отрицательными. Проходите вперед, зачищая комнаты.
После коридора спуститесь на нижний уровень и пройдите через расщелину в стене, где засело около семи врагов. Затем отыщите лестницу наверх, которая в конце охраняется монолитовцами. Чтобы не выдать себя, поднимайтесь без света.
Зачистка ЧАЭС от супостатов
На следующем этаже вы обнаружите коридоры, которые могут привести как в лабораторию, так и саркофаг. Ступайте в коридор с красным маяком, чтобы найти лестницу. Если же вы выберите верный путь, то игра сама сообщит вам об этом, указав в задачах, что вы отыскали лабу.
Наконец, вам остается только пройти за дверь, которую сперва придется вскрыть. В течение дешифровки вам придется отбиваться от монолитовцев, после чего вы сможете зайти внутрь.
Далее вас ожидает битва в коридоре, где засела масса врагов с передовым оружием. Тратьте все гранаты и патроны, лишь бы пройти дальше, так как эта битва является финальной.
Назойливые враги не дают покоя
После первой части столкновения вы пройдете в помещения с фонарями и символом Монолита посередине – разрушьте все, чтобы прервать сигнал. С каждым уничтоженным фонарем вас будут атаковать пламенные полтергейсты.
Исполнитель желаний
В итоге, когда вы выполните задачу, с вами свяжется загадочный ученый, с которым можно побеседовать. Спрашивайте его обо всем, что интересует и, быть может, вы поймете, что же собой представляет Зона на самом деле.
Загадочный ученый
На этом этапе вы можете принять предложение этого человека присоединиться к ним, после чего игра закончится одной из хороших концовок.
Ученые в стазисе
Если же вы откажетесь, то вас ожидает ещё один уровень, в течение которого вы будете прыгать по порталам, пока в итоге не доберетесь до комнаты с этими учеными, которые лежат в стазисе. Убить их или пощадить – решать вам, так как верного или неверного варианта здесь нет.
Видео: прохождение STALKER Shadow of Chernobyl
Лайк, если пригодилось
-
+90
Сохранить
Подробное прохождение мода Возвращение в Зону: все сюжетные задания, цели, миссии, побочные квесты, тайники, секреты
Если вас интересует конкретное задание или локация, нажмите на клавиши CTRL+F, введите желаемый запрос (можно без окончания, например, вместо «Окрестности Затона» введите «Затон») и жмите на Enter.
В начале игры вы окажетесь на локации «Окрестности Затона». Всего в игре есть несколько разных локаций:
- Окрестности Затона
- Пригород Чернобыля
- Затон
- Окрестности «Юпитера»
- Припять
- Кладбище техники
Стартовые задания — прохождение возвращение в Зону
Новое дело: встретиться со связным
Доберитесь до указанного поселения и постучитесь в дверь здания справа, чтобы пообщаться со связным.
Новое дело: осмотреть место
Вы узнаете, что Ушлый отправился к стоянке между валунами, на запад. Можете обыскать здание, а после идите по жёлтому маркёру. Там вы обнаружите трёх мародёров. Можете атаковать или подойти без оружия и пообщаться с их лидером Слоном. Можете заплатить за ПДА 10 000 рублей или отдать своё ружье. Если откажетесь, бой автоматически не начнётся. Затем сможете повторно поговорить или всё же атаковать врагов. Самое главное убить Слона, который осматривает труп сталкера. Только у него есть огнестрельное оружие, а у двух других мародёров — ножи. Держитесь на расстоянии и прикончите каждого. А после обыщите труп сталкера.
Примечание. Справа от хутора также есть палатка с костром и запертым ящиком. Если вы убили мародёров, то открыть ящик не сможете. Если заплатили мародёрам или отдали оружие, они бы помогли открыть тот самый ящик, и вы бы всё равно получили дробовик. Вот так.
Новое дело: разобраться с обитателем дома
Вернитесь в поселение и вновь постучите в дверь. Ведите себя спокойно, согласитесь поговорить и он откроет вам дверь. Войдите внутрь и пообщайтесь с Патроном. Можете выбрать фразы для повышения уважения (они будут отмечены этим параметром). А после начнётся вступительная кат-сцена.
Прохождение Сталкер Возвращение в Зону: Окрестности Затона
Ждите, пока завершится выброс. Поговорите с Патроном на все темы. Выберите ещё одну фразу про уважение, чтобы получить антирад. Затем сможете с ним поторговать. Также можете взять от него побочное задание «Кровопийцы: найти курьера».
Сюжетное задание
Вокруг церкви ходит бюрер. Убейте его и одного зомби. Поднимитесь на самую вершину и на колокольне, за доской обнаружите красный тайник. Не забывайте, что многие не кодовые тайники в этой игре заминированы. Открыв такой тайник, быстро отбегите подальше, а после вернитесь и заберите добычу. Переберитесь дальше, непосредственно к колокольне с закрытой дверью. На ней висит замок, а справа от него есть старый противогаз. Заберите противогаз, спуститесь вниз и встаньте у входа в церковь. Сбоку от него есть деревянный крест, на котором висит часть противогаза. Обойдите здание церкви, чтобы на одном из крестов обнаружить тайник с ключом. Вернитесь наверх и отоприте дверь в колокольню, сняв красный замок. Обыщите тайник (без растяжки) и заберите молоток. К церкви пойдут зомби. В идеале можете убить всех пятерых при помощи одной гранаты. Можете обыскать трупы, но на них не будет ничего интересного. На первом этаже церкви, около большого деревянного ящика найдите разбитый ПДА. Вернитесь к Патрону и пообщайтесь с ним по поводу ПДА Ушлого.
Патрон попросит разобраться, почему не принесли его имущество. Доберитесь до обозначенного места на юге карты, чтобы обнаружить сидящего у костра мужика. Если погнаться за мужиком, он заберётся на вышку. Вы не сможете подняться следом, поскольку всякий раз Инженера будет убивать излучением. Даже пси-блокада не поможет! Вернитесь туда, де был мужик, и обыщите труп. Также осмотрите лежащую рядом сумку. Она будет пуста. Цель обновится. Вернитесь к Патрону и пообщайтесь с ним. Скажите, что его груз пропал. Вы получите информацию о том, что церковь нужно посетить ночью. Также Патрон даст вам АКСУ «Ликвидатор» и 60 патронов для него.
Примечание. К югу от Хутора есть область с ржавыми машинами. На пассажирском сидении «буханки» можно найти канистру с топливом. Подберите её, вернитесь на Хутор и запустите генератор позади дома Патрона. Сообщите об этом Патрону, чтобы получить в награду 8000 рублей.
Пройдите к церкви ночью и увидите перед входом странный огонёк. Следуйте за ним внутрь церкви и встаньте в отмеченный круг. Вам нельзя его покидать! Сюда начнут валить мутанты. Просто наблюдайте! Затем, когда контролёр будет смотреть на вас, отвернитесь и ждите. Задача обновится и вам предложат уничтожить контролёра. Так и сделайте, после чего герой проснётся ранним утром. Обыщите его труп, чтобы обнаружить бирку с цифрами «2-3-3-7-9-2». Вернитесь к Патрону и поговорите с ним.
Согласитесь с планом Патрона о том, чтобы выманить незнакомца с башни при помощи еды. Вы получите нужные предметы — газовые баллон и плитку, старую кастрюлю и консервы «Завтрак туриста». Отправляйтесь в указанное место, где можно будет установить плиту. Должна появиться подсказка с клавишей H! Убивайте остальных мутантов, которые слетятся на запах пищи. Когда всех уничтожите, зомби спустится к еде. Поговорите с ним. Попробуйте на его языке:
- Агы мгы убргны.
- Ыгы-ыгы. Хргы-ы-ы.
- Абрглав?
- Абы… Вы гы быгы-гы-гы?
- Убрыгы, мыгы, агывыгы.
Так вы получите два ящика с оборудованием. Если разговорили зомби, то он последует за вами! Идите обратно к Патрону. Вы получите от него четыре датчика сканирования, которые нужно установить в отмеченных местах. Выйдите из здания и поверните вправо. Рядом с генератором стоит антенна. Поставьте около неё оборудование (должна появиться подсказка).
Примечание 1. В лагере можете пообщаться с зомби (если разговорили его) и поделиться провизией. В ответ он даст вам фотографию маленькой девочки. На оборотной стороне фотографии есть схема. Идите к церкви и справа от неё обнаружите ЛЭП. Подойдите ближе к высоковольтной вышке и найдите под ней тайник с артефактом «Губка». Подробные его свойства показаны на скриншоте ниже!
Примечание 2. А в разговоре с Дятлом (если спасли курьера) можете узнать о месте, где он оставил свои припасы. Идите по маркёру к болоту и увидите область поиска. Обойдите камни, чтобы увидеть небольшую трубу, внутри которой спрятаны часы Дятла. Отнесите их обратно Дятлу. В награду он даст хлеб, консервы, колбасу, энергетический напиток и водку.
Отправляйтесь вправо от лагеря, где следует установить первый датчик сканирования. Там находится остановка. Встаньте под крышу и поместите датчик на деревянную лавочку. Идите во второе место и поместите датчик между камнями, сбоку. Идите в третье место и сделайте то же самое — установите датчик между камнями, находясь сверху.
Когда будете идти от третьего маркёра к четвёртому, где-то неподалеку от конечной точки ищите камни и труп. Там вас атакуют псы. На трупе можно найти ключ от комнатушки одного из домов хуторка в окрестностях Затона. Установите последний датчик у камней. Когда поставите все четыре датчика, Патрон свяжется с вами и укажет на месторасположение ПДА связного. Отправляйтесь по маркёру и обнаружите заваленную нору. Спуститесь ниже к сожжённому автомобилю, чтобы обнаружить скелет и несгораемый ящик. Загляните в ящик. Внутри него есть взрывчатка. Найдите бетонную плиту, откройте инвентарь и используйте взрывчатку. Начнётся обратный отсчёт. Отойдите на расстояние и ждите. После взрыва пройдите в подземное убежище. В комнате впереди есть сейф с кодовым замком. Взломайте его, как это могли делать в побочном задании ниже (читайте описание взлома). Внутри тайника лежат разные предметы, включая прицел для оружия. Обойдите завал и спуститесь вниз по лестнице. Взаимодействуйте с дверью, чтобы перейти в подземелье.
Спускайтесь вниз и увидите в конце коридора сталкера, который от вас убежит и закроет за собой дверь. Будьте готовы к появлению множества снорков. Лучше всего сразу же бросить гранату, а затем отступить к лестнице. Можете обыскать все боковые комнаты в коридоре. За ними слева находится пост охраны и сейф. Для сейфа нужен код. Прочитайте сообщения на компьютере. В одном из них говорится, что код от сейфа указан на именной бирке. Помните бирку с контролёра? Осмотрите её в инвентаре и введите указанный код. Не знаю, есть ли здесь рандом, но в моём случае код был 233792. Откройте сейф неподалёку, чтобы получить пистолет ХПСС-1м и 150 патронов к нему.
Пройдите в комнату слева и найдите за ящиками скелет и валяющийся на полу ключ из лаборатории. Идите в другой коридор и осмотрите компьютер, стоящий в конце пути. Выберите для обеих камер «Время вперёд», чтобы появились два зомби (а не скелеты). Теперь будет доступна кнопка «Загрузить данные». Воспользуйтесь ей и прочитайте код доступа от двери на нижний уровень — 544386. Откройте дверь, за которой скрылся сталкер.
Спуститесь вниз и увидите в конце коридора ещё одну кодовую дверь, которая ведёт в исследовательский центр. Спуститесь ещё ниже и бегите по длинному тоннелю. Здесь ходит опасный мутант. Постарайтесь его убить. В конце тоннеля, справа есть комната с трупом и сумкой. Внутри сумки вы обнаружите ПДА с кодом от двери (435725). Откройте ту самую дверь и осмотрите труп военного.
Далее будет развилка. Левый коридор ведёт к двери в технический отдел, но на ней висит замок. Сначала идите направо. Дважды сверните влево, в комнату со шкафчиками, и найдите на дальнем столе документы. Вы узнаете, что нужно добраться до технического отдела. Также появится огонёк. Учтите, что после этого вас ждёт опасное сражение. У одного из врагов вы обнаружите ключ от технического отдела и записку. Можете смело вернуться назад и открыть дверь в технический отдел.
Идите единственным путём за огоньком. В лаборатории справа стоит ящик, который вы можете открыть ключом, найденным в самом начале подземелья. Также есть сейф. Взломайте его подбором кода. Внутри него вы обнаружите шлем «Заслон». В середине огромного зала, предшествующего лаборатории, лежит череп учёного. Подберите его! после этого вновь появится огонёк. Идите следом и поместите череп в барокамеру у главного исследовательского компьютера. Попытайтесь запустить испытание в барокамере №2, чтобы узнать, что вам нужно включить генератор.
Вернитесь в основной зал. В дальнем правом углу от лаборатории стоит генератор. В правом ближнем углу спрятана канистра с топливом. Также можете найти несколько тайников. Запустите генератор, применив топливо, и активируйте эксперимент во второй барокамере, чтобы увидеть учёного. Пообщайтесь с ним. Теперь нужно покинуть лабораторию. Убегайте от аномалии, не соприкасаясь с ней. В большом зале обходите по периметру справа. Предварительно можете сбросить лишние вещи, чтобы уменьшить загруженность и скорость снижения выносливости.
Аномалия также выберется на поверхность. Идите обратно на хутор к Патрону. Он даст 5000 рублей. Патрон предложит починить автомобиль. Для этого нужны проводка, подшипники и домкрат. Отправляйтесь в обозначенные места, убивайте мутантов и ищите там всё, что сможете найти. Три пункта из списка выше — лишь часть. Также вы найдете резину, масло, WD-40, аккумулятор и многое другое. Если вы нашли ВСЕ предметы на локации, то пропадёт метка на карте. Вернитесь на хутор и почините машину.
Теперь вы можете убедить Патрона остаться или отвезти к аномалии. В первом случае Патрон скажет, как выйти на связь с Ушлым. Кроме того, он даст рацию. Во втором случае Патрон исчезнет вместе с аномалией, а вы, обыскав место, где тот сидел, найдёте ту самую рацию и получите дополнительно 20 000 рублей. Сразу же выйдите на связь с Ушлым и после кат-сцены пообщайтесь с ним. Он расскажет, где искать группу сталкеров.
Побочное задание «Кровопийцы»
Это задание вы получите от Патрона. Отправляйтесь по маркёру вниз от Хутора, где обитает Патрон, и обнаружите раненного курьера по прозвищу Дятел. Поговорите с ним и убейте кровопийц. Рекомендую сохраниться после разговора и делать то же самое после убийства каждого кровососа. Велика вероятность, что либо вы заденете Дятла, либо его добьют мутанты, а по квесту лучше, чтобы он выжил. Вместе с Дятлом вернитесь на Хутор к Патрону.
Награда (если курьер жив): бронекостюм «Берилл-5М», армейская аптечка, 2X Граната Ф-1.
Побочное задание «Верный друг»
Справа от убежища Патрона есть красный маркёр побочного задания. Идите туда, но убедитесь, что в сумке есть любая еда. Добравшись до вертолёта, вы обнаружите пса у сумки. Подойдите ближе и прикормите его, нажав на клавишу H, когда появится соответствующая подсказка. Обязательно обыщите сумку, заберите все предметы и двигайтесь за псом. Убейте трёх мутировавших котов, которые атакуют слепого пса. Продолжайте идти за ним, по пути нужно будет убить и других мутантов, включая собак и карликов. В конце концов, слепой пёс приведёт вас к трупу сталкера по имени Взломщик. Заберите его ПДА, чтобы прослушать информацию о том, где следует искать всё ценное, что он забрал с вертолёта. После этого на карте появится метка тайника, расположенного слева от болота. Пройдите к этому месту и обнаружите ящик с кодовым замком.
Как взламывать замки?
Всё довольно просто. Слева вы видите заданный порядок взлома, обозначенный буквами. Эти буквы соответствуют цифре. Например, буква «А» — это цифра «1», а «К» — 10 (букв Ё и Й здесь нет). Всё в алфавитном порядке. При взломе этого тайника сверху вниз была последовательность:
- И
- Б
- Ж
- ?
- К
- Г
- В
- Д
- ?
- Г
То есть первая цифра — 9. Каждое нажатие этот список цифр будет меняться. То есть вы будете видеть совершенно другую комбинацию. Но если вы уже прошли первый шаг, обратите внимание на вторую букву сверху и нажмите на соответствующую кнопку. Если смотреть на последовательность выше, это будет кнопка «2». И так далее. Если повезёт, по пути не попадётся ни одного знака вопроса. Если попадётся, гадайте. Отгадать цифру сложно. Если ошибётесь, начните заново. Рано или поздно сможете вскрыть тайник. Среди прочего внутри тайника лежит чёрный ящик с МИ-24.
Вернитесь на Хутор к Патрону и расскажите ему про чёрный ящик с вертолёта. Он предложит 5000 рублей за ящик. Можете продать или придержать его (возможно, в дальнейшем кто-то даст больше денег). Можете улучшить снаряжение.
Побочное задание «За закрытой дверью»
В левой части окрестностей Затона можно найти ещё одно дополнительной задание. Красный маркёр указывает на тоннель, над которым стоит экскаватор. Подойдите к вагону и воспользуйтесь переговорным устройством. Задание можно взять во время установки датчиков сканирования по сюжету игры (когда будете двигаться от второго к третьему месту для установки датчика). Отвечайте максимально мирно, иначе вам бросят гранату. Осмотрите фургон слева, чтобы обнаружить за ящиками портфель с тайником. Внутри него лежит записка. Изучите её. Неизвестный отправился на болото, чтобы найти свою вещь.
Отправляйтесь в указанное место и обнаружите мужика, попавшего в беду. Он просит о помощи. Аккуратно проберитесь на остров с Чудаком. Чудак просит помочь ему выбраться отсюда. Цель обновится — нужно обследовать болото. Вам покажут прозрачную сферу. Двигайтесь за ней, пока она не приведёт к траве, в которой валяется детектор. Поднимите предмет и вернитесь к Чудаку. Вы получите от Чудака артефакт «Зелень». Здесь будет выбор — можете уйти с артефактом и оставить Чудака или поставить его на пень, где он и лежал. Лучше всего вернуть артефакт на место, отмеченное маркёром. Затем вновь поговорите с Чудаком и вместе с ним вернитесь к сталкерам, которые скрываются за вагоном, в тоннеле. Пройдите внутрь и побеседуйте с Танкистом.
Награда (если приведёте Чудака): противорадиационный препарат, патроны 5,45×39 60 штук, 20 патронов для дробовика.
Побочное задание «Голоса из туннеля»
Задание можно получить от Танкиста, которого вы обнаружите в окрестностях Затона, если поможете Чудаку в квесте «За закрытой дверью». Там же стоит Дизель. Можете пообщаться с ним и вручить молоток, чтобы получить награду — 3 набора для ремонта оружия и гранату РГД-5. Также найдите Электронщика. Можете продать ему детектор «Медведь» за 5000 рублей или заплатить 5000 рублей за его ремонт. Он же скажет, что готов заплатить за любой найденный конденсатор. Позже вы сможете отыскать их в подземелье по сюжету игры. За них Электронщик даст 5500 рублей.
Отправляйтесь по маркёру в центр области и увидите машину с двумя наёмниками. Пообщайтесь с Канюком. Если скажете, что ищите артефакты, наёмники это поймут. Если скажете, что ищите белый пластиковый контейнер, придётся либо сразиться с наёмниками, либо рассказать о сталкерах, но тогда последние погибнут. Так что лучше всего ответить, что вы здесь проездом и следуете в бар. Скажите, что бар называется «Бомбоубежище» (вы могли услышать об этом раньше). Тогда наёмники вас отпустят. Вы сможете вернуться к Танкисту и рассказать ему про наёмников. Попросите Танкисту рассказать, что здесь действительно происходит. Можете предложить напасть первыми (но будет сложный бой), а можете сказать о том, что наёмников можно подкупить. Танкист скажет, что денег у него мало, в свою очередь Инженер предложит занять деньги у Патрона.
Примечание. Также можете пообщаться с Черпаком, который на этот раз будет более сговорчивым и укажет на тайник. На севере от хутора, под деревом есть камни с тайником. О нём вам и рассказывал Черпак. Верните ему предметы из тайника, чтобы получить 3000 рублей и 4 бутылки водки. Затем можете получить информацию о другом тайнике. Если сможете взобраться на указанное дерево, найдёте чернобыльское яйцо. Отнесите его Черпаку, чтобы получить 5000 рублей и консервы. ПДА Гвоздя и Поварёхина можно отдать тому же Черпаку, чтобы получить по 2000 рублей за каждый.
Отправляйтесь к Патрону и расскажите за деньги. Вам нужно собрать 200 000 рублей. Он попросит раздобыть для него особый артефакт. Отправляйтесь по маркёру в указанное место, где находится странное дерево. Убейте собак, поднимитесь по лестнице и обыщите тайник на конце ветки. Вы получите уникальный артефакт «Ледышка». Передайте артефакт Патрону, чтобы получить 200 000 рублей. Пройдите за хутор и спрячьте деньги в сумке за камнем, куда указывает маркёр. Неподалёку также можно найти труп Гвоздя с добычей и ПДА. Идите к наёмникам, сообщите координаты с деньгами и вернитесь к сталкерам, чтобы сообщить радостные новости. В качестве награды получите ПС5-М «Универсальная защита». Это костюм «Долга». Теперь у Танкиста можно будет брать задания «Зачистка тварей», связанные с уничтожением мутантов, наёмников и так далее. Это повторяющиеся миссии, связанные с гриндом припасов и рублей.
Побочное задание «Аномальная душа»
Отправляйтесь в правый нижний угол окрестностей Затона, чтобы обнаружить лагерь с палатками и костром. Убейте врагов и изучите ПДА Коллекционера, спрятанный внутри контейнера у костра. Догоняйте сталкера и подберите выпавшую зажигалку незнакомца. Изучите зажигалку, на которой выгравирована надпись «От Коллекционера за дружбу и помощь». Вернитесь на хутор и пообщайтесь с Патроном. Если его нет, воспользуйтесь компьютером и выберите папку «Местное население». Также есть раздел «Прочее», в котором говорится, что ключ от чердака находится под кадушкой у входа. Кадушка стоит справа от входа к Патрону. Откройте чердак и взломайте кодовый замок, чтобы получить много добычи и даже один глушитель. В одном из домов также есть дверь, которая открывается ключом от комнаты. Этот ключ можно найти на трупе в нижней части локации, рядом с местом, где устанавливали четвёртый датчик сканирования и взрывали вход в бункер. В комнате находится ПДА Поварёхина. Также рядом есть тайник с патронами.
Убейте всех врагов во временном лагере Коллекционера в левом нижнем углу локации. Подберите ПДА Штыря и изучите его. Далее нужно найти тайник Коллекционера. Позади ящика в той же палатке, где лежал ПДА Штыря, находится артефакт «Аномальная душа». Вернитесь в лагерь, где брали квест. Осмотрите пень. У контейнера неподалёку стоит лопата. Возьмите её и раскопайте тайник под пнём с топором. Убейте двух врагов и идите по ближайшему маркёру к хитрому незнакомцу. В конце концов, мужчина остановится под большим булыжником. Поговорите со Штырём. Если подобрали артефакт, то обязательно покажите его. в противном случае сможете либо отпустить Штыря, либо убить его. он предложит 50 000 рублей, чтобы откупиться от вас и вернуть артефакт. Выберите второй вариант, и он предложит 60 000 рублей. Можете забрать деньги, убить или сказать, чтобы он рассказал, что произошло с Коллекционером. В последнем случае вы оставите себе артефакт. Если рядом будет тайник, артефакт будет подавать звуковой сигнал. Также восстанавливает здоровье и уменьшает вероятность наткнуться на заминированный тайник. Впрочем, пока что вы не можете экипировать артефакты.
Примечание. Около локомотива можно найти тайник в виде чернобыльской крысы, повышающей урон по собакам.
Прохождение Сталкер Возвращение в Зону: Пригород Чернобыля
Новое дело: присоединиться к группе сталкеров
Точка перехода на новую локацию находится в правом нижнем углу окрестностей Затона. Идите вперёд и поднимитесь по лестнице слева. Используйте болты, чтобы обойти аномалии Жарки. Войдите в здание метеостанции и пообщайтесь с капитаном. Он расскажет, что у заказчика похитили сына, и его видели где-то в окрестностях завода «Юпитер».
Путь к «Юпитеру»
Первое, что нужно сделать по заданию — восстановить генератор. В углу комнаты с капитаном лежит ящик с амуницией группы. Достаньте оттуда всё, что вам нужно. Также на базе есть Завхоз, у которого можете взять бесплатные патроны. Ему же можете продать ненужные предметы. А Зелёный может отремонтировать ваше снаряжение. Осмотрите генератор внутри здания. Вы узнаете, что не хватает свечи зажигания. Поговорите с Завхозом обо всём, что нужно для генератора. Он скажет, что на станции уже ничего нет. Топливо следует поискать в цистерне около забора, а свечу — внутри грузовика. Осмотрите двигатель грузовика, затем залезьте на цистерну и взаимодействуйте с люком. Ни свечи, ни топлива вы не найдёте. Вернитесь к Завхозу и сообщите об этом.
Совет. Если будет нужно выпить, отправляйтесь к Завхозу. У него есть бесплатная водка. Просто предложите в разговоре выпить.
Чтобы получить канистру, обыщите две белые вышки, стоящие по углам территории. Отправляйтесь к капитану и сообщите, что вам не удалось отыскать недостающие свечи. Предложите Завхозу составить вам компанию.
Глава 2. Приумножений сущностей
Идите вперёд по дороге. Ворота справа будут заблокированы. Если осмотреть щиток, то можно заметить, что механизм открытия обесточен. Обойдите забор слева, чтобы пройти на территорию гаражей. Идите в дальний левый угол, чтобы обнаружить цистерну. Заберитесь наверх и осмотрите люк. Вы нашли топливо. Если есть канистра, то герой наполнит её. Войдите внутрь правого гаража, за спиной Завхоза. Здесь стоят два ЗИЛа. Заберитесь через капот в кузов левого ЗИЛа и осмотрите ящик, чтобы найти свечу зажигания. Затем появятся мутанты, которых нужно убить. Попробуйте завалить часть из них броском гранаты. Теперь пройдите к тому самому туннелю и вновь его осмотрите. Он по-прежнему обесточен.
Цель обновится, и вам нужно будет осмотреть большое скопление аномалий. Идите к маркёру и увидите аномалии около БТРов. Запустится сцена, и вам подскажут, что кто-то вдали за вами наблюдает. Обернитесь и идите на военную базу. Осмотрите кодовую панель, а затем вернитесь на метеостанцию к капитану, чтобы рассказать обо всём. Можете прокачать комбинезон «Сева». Отремонтируйте генератор и поговорите с капитаном.
Теперь нужно найти источник информации. поднимитесь на крышу метеостанции, войдите внутрь кунга (трейлера) и осмотрите старый системный блок в дальней части. Забрав жёсткий диск, отнесите его капитану. Зелёный приступит к взлому, и вам предложат немного подождать. Можете передохнуть, но вскоре появятся мутанты. Отбейте их нападение. Поговорите с капитаном и выберите себе напарника. Например, того же Завхоза.
Доберитесь до военной базы и введите код 7175. На территории базы будут зомби и один контроллёр (он ходит снаружи). В последнего можете бросить осколочную гранату. Обыщите все трупы и на одном из них обнаружите ключ от казармы. Осмотрите здание в правом верхнем углу. Поднимитесь на второй этаж и в одном из шкафчиков, на верхней полке ищите разряженный аккумулятор. Ключом с трупа откройте дверь на втором этаже здания в левом нижнем углу военной базы (слева сразу после входа на базу). В комнате слева есть заминированный тайник. Во второй комнате слева на столе лежат документы. Выслушайте Хозяина и переждите выброс. На втором этаже второго здания слева есть странные устройства, которые вы можете осмотреть. В другой комнате того же здания есть водка. В дальнем левом здании, на втором этаже лежат ещё одни документы. Теперь обыщите грузовик, на который указывает жёлтый маркёр, на той же базе. Заберитесь внутрь кузова и обыщите ящик под доской, чтобы получить ключ от кабинета. Войдите в первое здание справа и откройте дверь на первом этаже. Заберите со стола третью часть документов. Пообщайтесь с напарником. Вы можете заманить его в ловушку, но тогда он погибнет. Давайте искать другой вариант!
Возвращайтесь назад и скажите Завхозу, что у вас есть одна мысль, но нужно обсудить с капитаном. Подойдите к генератору и взаимодействуйте с ним, чтобы получить заряженный аккумулятор. Сам аккумулятор мы нашли на военной базе (читайте выше). Пройдите в дальний верхний угол этой карты, за военную базу. Здесь находится болото. Рядом есть палатка и устройство, похожее на те, которые мы видели на военной базе. Подключите к нему заряженный аккумулятор и немного подождите. Убейте снорков. Появится аномалия Электра. Заманите её к рубильнику у ворот, ведущих в тоннель. Затем опустите рубильник.
Если пожертвуете своим напарником, то сможете сразу же активировать рубильник.
Двигайтесь вместе с группой через тоннель и убейте двух Химер. Продолжайте идти направо к посёлку ликвидаторов. Пообщайтесь с капитаном, который остановится в одном из домов справа. Обыщите здания слева. В одном из них есть спуск в подвал, где вы найдёте первую часть дневника оставшегося. На белой водонапорной башне есть труп с ТОЗ-34 «Сноркобой». Наносит повышенный урон по человекоподобным мутантам.
Около здания, на которое указывает маркёр, есть две длинные трубы. Чтобы на них попасть, нужно пройти к холму неподалёку, в котором они утопают. Следуйте по трубам за аномалией, прыгните на цистерну слева, чтобы позволить аномалии улететь в обратную сторону. вернитесь на трубы и продолжайте путь, чтобы отыскать тайник с сейфом. Открыв сейф, вы получите полезную добычу и оптический прицел. Затем отыщите ещё одни двойные трубы, по которым можно будет запрыгнуть на грузовик, а затем по ящикам и доске попасть внутрь здания с проломленной крышей. В этом здании стоит грузовик, сбоку которого лежит вторая часть дневника оставшегося.
Выйдите отсюда, открыв заблокированную изнутри дверь. Пройдите внутрь отмеченного дома и осмотрите запертую дверь. Вы попадёте в плен. Не выбирайте второй вариант, иначе погибнете. Осмотрите БТР. Под передним левым колесом спрятана граната. Положите её в костёр и отбегите. В результате взрыва погибнут все трое бандитов. Обыщите все трупы, чтобы найти третью часть дневника оставшегося. Вы узнаете о существовании секретного телепорта. Идите в указанное место и сделайте три круга вокруг отмеченного дуба.
Глава 3. Чума (Затон)
Вы окажетесь на Затоне.
Новый поворот
Доберитесь до отмеченного здания и пообщайтесь с капитаном. Осмотрите лесопилку. На втором этаже (лестница внутри) есть аккумулятор. В тайнике на пассажирском сидении соседнего ЗИЛа можно найти машинное масло и WD-40. Неподалёку от лесопилки есть маркёр, указывающий на автомобиль. Осмотрите его. вам нужны запчасти. Для ремонта нужны:
- Покрышки
- Ключи
- Подшипники
- Автол
- Литол
- Домкрат
- Аккумулятор (найден)
- Проводка
- Состав WD-40 (найден)
Войдите в основное здание и подпрыгните у деревянных стеллажей, чтобы найти тайник с домкратом и ещё одним предметом. Осмотрите здание рядом. Там есть башня и сломанная лестница. Поднимитесь по одной части лестницы, чтобы найти литол. Проводку и подшипники ищите позади трактора (прямо на нём). Покрышку ищите в мусорном контейнере снаружи. Вернитесь к машине и установите все детали. Теперь нужно топливо.
Продолжение квеста читайте ниже!
Побочное задание «Наследие»
На Затоне есть 4 маркёра, указывающие на побочные задания. Этот находится в левом нижнем углу и постоянно вращается на карте. Идите туда и помогите сталкеру Вульфу убить снорков. Затем пообщайтесь с ним. Он даст водку. Вам нужно найти приятеля Вульфа. Отправляйтесь вправо по карте на станцию очистки. На радаре появится жёлтая точка. Это агент Петя. Поговорите с ним. Если дадите ему водку, он укажет на координаты тайника. На станции очистки вы также обнаружите множество зомби и двух контроллёров. Используйте против них гранаты! Осмотрите станцию очистки. На верхних этажах есть генератор (требуется топливо) и три щитка, включающие агрегаторы. Во дворе станции стоит большой грузовик. В углу есть контейнеры, и на мини-карте показана белая точка. Идите туда и обнаружите труп Мухобоя. Соберите все предметы.
Вернитесь к Вульфу. По пути к нему рекомендую посетить заправку внизу экрана, посередине. Убейте всех мутантов, поднимитесь на крышу и под козырьком найдите комбинезон «Заря», который можно продать. С крыши найдите место, откуда можно перепрыгнуть к канистре около цистерны. Прыгайте туда. Заберите канистру с топливом. Спуститесь вниз. На углу здания рядом с вами есть открытый дверной проём. Напротив него — треснувший асфальт. Спрыгните вниз и ищите вторую канистру с топливом.
Вернитесь к Вульфу и осмотрите лагерь. Изучите сигареты, лежащие под столом. На ней есть запись «Лесопилка, Баклан, должен 5к». за двумя бочками у дерева валяется нож. Также загляните под дерево, около которого стоят ящики, чтобы найти разрезанный рюкзак. Вернитесь на лесопилку к своей группе и заправьте «Ниву». Теперь вы можете пользоваться машиной! Отправляйтесь в лагерь бандитов и пообщайтесь с Французом. Если выберите вариант с «опасностью», придётся сражаться с бандитами. Француз предложит два варианта:
- Заплатить долг в размере 35 000 рублей.
- Принести несколько интересных артефактов — «Медузы», «Огненные шары», «Ломти мяса», «Грави» или «Каменные цветки».
Согласитесь. Бандитам будет достаточно двух любых артефактов, и они освободят Вульфа. Пообщайтесь с ним, скажите, что выручили его только для того, чтобы понять, что именно он искал вместе с Мухобоем. Вам предложат найти Бессмертного. Пройдите в указанное место в правой верхней части карты и пообщайтесь с Бессмертным. Он нырнёт в воду. Поднимитесь на верхнюю часть крана на барже, используйте болты и заберите подболотник, растущий на бочке. Догоните Бессмертного, который передвигается по карте, и передайте ему подболотник. Он передаст ПДА Ноя. Вернитесь к Вульфу и покажите ему ПДА. Согласитесь продолжить поиски «Компаса». Можете взять припасы или оставить их Вульфу, получив уважение.
Пройдите к сгоревшему хутору (автоматически) и ищите «Компас» за здание слева, у печи. Затем проберитесь мимо Жарок до маркёра и прыгните в телепорт. Проберитесь к могиле (подходите с правой стороны от неё, прыжками) и обыщите её, чтобы получить кость ветерана Зоны. Выйдите из пещеры и расскажите о находке Вульфу. Можете оставить кость себе как талисман или передать её Вульфу. Задание будет завершено.
Побочное задание «Странная дружба»
Отправляйтесь в правый верхний угол Затона и увидите двух спорящих сталкеров. Пообщайтесь с обоими персонажами. Климу скажите, что ситуация сложная. Цель обновится: нужно найти способ, как разрешить их конфликт. Поговорите вновь с Халявой и скажите, чтобы «забил на этот сейф». Предложите заплатить. Он хочет, чтобы вы дали ему 30 000 рублей. Поговорите с Климом и скажите, чтобы он тоже забил на сейф. Клим скажет, что готов уйти, если вы заплатите ему 25 000 рублей. Можете заплатить кому-то деньги, или убить одного из них, выбрав «опасность» в диалоге. Но есть и третий вариант! Подойдите вплотную к левой стороне сейфа и позади него, на задней стенке найдите прикреплённую записку. Окажется, что сейф принадлежит вообще бандиту. Поговорите с Климом и скажите, что это не их сейф, что вы нашли записку. Клим уйдёт. Халява откроет сейф. Поговорите с ним. Не нападайте. В награду получите 5000 рублей. Он также скажет, что ждёт вас на «Шевченко».
Отправляйтесь на баржу, поднимитесь на второй этаж и поговорите с Халявой, который сидит на скамье. Предварительно нужно поспать (можно на лесопилке у своей команды), чтобы обновился квест. Поговорите с Халявой на втором этаже баржи. Скажите, что найдёте его ПДА. Убейте четырёх мародёров, устроивших засаду. Заберите ПДА, который есть у Рашпиля. Вернитесь на баржу и поговорите с Халявой. Если откажетесь от денег и скажите, что вам нужна справедливость, Халява укажет на схрон. Идите по маркёру и обнаружите пещеру. Вход завален, и вам нужны топор и кувалда. Топор можете найти на полке около лесопилки, в гараже с трактором. На барже «Шевченко» поднимитесь на основную палубу, перепрыгните через дыры в полу и найдите кувалду, прислонённую к правому борту. Вернитесь в пещеру и примените эти инструменты, чтобы добраться до тайника.
Войдите в пещеру и обнаружите спящего контроллёра. Поговорите с контроллёром, чтобы узнать интересную историю о Климе и Халяве. Он скажет, где искать ценный артефакт. Можете обменять колбасу на разные материалы для апгрейда. Продолжайте общение с контроллёром. Он даст ключ от ящика с артефактами, если вы принесёте ему лапу Химеры. Идите по красному маркёру в верхней части карты, чтобы обнаружить Химеру. Убейте её и подберите лапу Химеры. Примечательно, что эта Химера представлена как босс, и на экране даже появляется шкала её здоровья! Отправляйтесь на топи, куда указывает маркёр, и обыщите контейнер около скелета на одном из островков. Вы найдёте артефакт «Реаниматор». Каждый выброс этот артефакт будет перезаряжаться, и только один раз, если уровень здоровья опустится до критической отметки, он оживит главного героя. вернитесь к спящему контроллёру и передайте ему лапу Химеры. Откройте ящик слева, чтобы получить несколько артефактов. Задание завершено.
Баржа «Шевченко» (секрет)
На барже «Шевченко», на палубе, где нашли кувалду, есть контейнер с сейфом. Если приблизиться к нему, аномалия оттолкнёт нас обратно. Прочитайте записку, приколотую к ящику слева от контейнера. Рядом есть три устройства, для них нужны три аккумулятора. В капитанской рубке на барже, под столом спрятан один аккумулятор. Ещё два можно купить у торговца на барже. Купив один, сохранитесь, перезагрузитесь и тем самым обновите ассортимент. Получив три аккумулятора, включите все три устройства около контейнера с телепортом. На устройстве справа от контейнера выберите красный свет, на устройстве слева — синий (ошибка? Должен быть жёлтый), а на устройстве слева, где была записка, выберите зелёный свет. Аномалия пропадёт, а вы сможете открыть сейф. Внутри есть комбинезон «Ветер свободы».
Побочное задание «Игра по-крупному»
Отправляйтесь на баржу «Шевченко» и на втором этаже найдите доктора Арбузова, сидящего около костра. Поговорите с ним. Он даст 5500 рублей и новое задание. Отправляйтесь в нижнюю часть карты, куда указывает маркёр. Поговорите с их лидером, Жиганом. Он скажет, что готов продать их за 70 000 рублей. Артефакты бандитам также не нужны. Нужно придумать способ, как выпутаться из этой ситуации без боя. Вам на ПДА придёт сообщение от некоего Кощея. Идите по маркёру и поговорите с ним.
Если нападёте на Кощея и принесёте его ПДА Жигану, он сделает скидку на медикаменты и опустит цену до 30 000 рублей. Поэтому рекомендую согласиться с его планом. Доберитесь до указанного места и вновь поговорите с Кощеем. Когда Кощей скажет, что курьер скоро придёт, вы сможете подняться на дерево около него. Выстрелите в охранников Курьера, когда тот будет уже совсем рядом с Жиганом (около камня в центре болота). Если всё сделали правильно, курьер сбежит, а вы сможете пообщаться с Кощеем (цель обновится). Он укажет, где искать медкомплект. Если не поможете спугнуть курьера, Кощей попытается убежать. Завалите его, обыщите и изучите ПДА, чтобы получить те же самые координаты. То есть мы получим их в любом случае! Отправляйтесь к Электростанции в левом нижнем углу. Убейте химеру и найдите тайник с медикаментами под задним правым колесом. Передайте медкомплект Арбузову на барже, чтобы получить бронежилет ЧН-3а. Задание выполнено.
Повторяющиеся квесты Затона
На барже у Шубина можно взять повторяемые побочные задания «Уничтожение лагеря», «Спасение» и «Зачистка логова». Рекомендую их выполнить, поскольку награду вы будете получать сразу после выполнения поставленной цели. Возвращаться к Шубину необязательно! Впрочем, в случае с заложником, его придётся отвести на баржу «Шевченко».
Штурман и Щукарь
Когда Штурман сидит у скелета пса, можно поговорить с ним и узнать о некоем Щукаре с Земснаряда. Отправляйтесь туда, осмотрите труп и подберите ПДА. Покажите его Штурману, чтобы рассказать о судьбе Щукаря. В награду получите артефакт «Вспышка».
Как вылечить Зонавирус?
На территории Затона есть несколько больных сталкеров, которые просят водку и дают координаты тайников. Если будете общаться с ними, то заболеете Зонавирусом. Если скажете об этом Арбузову на барже, то вход на базу сталкеров для вас будет закрыт. Мы сможем вылечить болезнь по сюжету, так что давайте продолжим:
Новый поворот (продолжение)
Итак, если заболели Зонавирусом, пройдите на «Шевченко» и попросите аудиенции с доктором. Покажите ему ПДА Константина, что нужно по сюжету игры. Вы получите шлем. Найдите агрегаты в задней части баржи и по ним и трубам поднимитесь на палубу баржи. Это только в том случае, если вы заражены! Пройдите в лазарет и поговорите со сталкером Лёней Барсуком. Вернитесь на лесопилку и поговорите с капитаном. Возьмите канистру с топливом, если нашли её на заправке ранее (читайте в квесте «Наследие»). Возьмите с собой напарника (например, Завхоза) и отправляйтесь на станцию очистки. Зачистите первый этаж станции от зомби и двух контроллёров. Как только убьёте всех, войдите на станцию, поднимитесь на второй этаж и найдите генератор. Запустить его пока что нельзя. Поднимитесь ещё выше и подойдите к отмеченной маркёром трубе. Вплотную, чтобы запустилась кат-сцена.
Затем подойдите к щиткам, который отмечены новым маркёром. Будет новая кат-сцена. Спуститесь вниз и найдите резервуары для хранения газа. А теперь идите к генератору и осмотрите его, чтобы увидеть последнюю кат-сцену. Отправляйтесь по маркёру на ВНЗ. Убейте солдат-зомби внутри здания. Спуститесь вниз через дыру в решётке в полу и откройте трансформаторную. Вы увидите аномалию, подвижную Электру. Затем осмотрите щиток у лифта неподалёку. Поднимитесь на крышу ВНЗ и подойдите ближе к установке, отмеченной новым маркёром. Чтобы попасть на нижний этаж ВНЗ, придётся заманить Электру на каждую антенну, расположенную вокруг здания. Эти антенны похоже на ту, что вы видели на крыше.
Как только заманите Электру на каждую антенну, цель обновится. Активируйте щиток у лифта и спускайтесь вниз по шахте. Убейте трёх снорков, пройдите вперёд и откройте дверь слева. Быстро обыщите тайник слева, чтобы найти ключ, и откройте им дальнюю дверь. Так вы спасётесь из пси-зоны. Идите мимо кровососов, поднимитесь по ступеням и уничтожьте полтергейста. Затем идите в коридор и спрыгните в тоннель, чтобы связаться с капитаном.
Теперь нужно обыскать место в Железном лесу, в левой нижней части локации, на электростанции. Доберитесь до этого места и найдите внутрь здания бандита по кличке Чекан. Скажите, что вы хотите спуститься вниз. Если не нападёте на бандитов, а начнёте говорить за дверь внизу, не выбирайте вариант «Пожалуйста». В таком случае придётся отдать бандитам все деньги. Если выберите вариант «Сим-сим откройся», то бандит предложит купить ключ-карту за 10 000 рублей. Можете купить и войти внутрь лаборатории под электростанцией. Внизу найдите за решёткой Диггера Колю. Ниже есть запертая дверь, а справа от неё — кодовый замок. Взломайте его.
Спуститесь ниже, войдите в помещение и воспользуйтесь деревянной лестницей напротив. Когда попадёте в вентиляцию, увидите кат-сцену. Победив всех, помогите Диггеру, дав ему аптечку. Можете согласиться на координаты нычки или оставить хабар Коле, чтобы заработать уважение. Продолжайте общаться с Колей, предложите завалить Чекана, а после — найти аккумулятор. Найдите просторное помещение с красными воротами с круглым окном. Справа от них к стене прислонены доски, а за ними спрятан прототип аккумулятора. Передайте его Чекану наверху. Потребуйте 5000 рублей, а затем согласитесь на артефакт «Червоточину». Колю они больше не тронут.
Вернитесь на лесопилку и поговорите с Доком. Капитан заболел. Идите к «Шевченко», попросите позвать доктора. Скажите, что капитан заболел. Согласитесь на задание. Отойдите от баржи, чтобы получить сообщение от Неизвестного. Отправляйтесь к портовым кранам и поговорите с Неизвестным. Осмотрите ящик, который оставит вертолёт, и вновь поговорите с незнакомцем. Вам нужно будет найти тайник с документами.
Отправляйтесь в Лесничество, поговорите с Прощелыгой в здании на входе. Он скажет, что на него напал какой-то негодяй. Вы увидите босса, появится шкала здоровья. Враг способен управлять мутантами. Обыщите его труп, чтобы получить артефакт и ключ от подсобки. Идите по маркёру и откройте ключом подсобку. Смотрите кат-сцену. Осмотрите сумку у двери напротив и подберите дневник каннибала. Идите по следующему маркёру и приблизьтесь к большому котлу. Смотрите кат-сцену. Пройдите по кругу котла и подберите из тайника бинт. Появится Прощелыга, который вас обманул. Разбейте ящик, закрывший выход, и бегите за сталкером. На маркёре запустится кат-сцена. Перейдите через мост. Для этого поднимитесь наверх по боковой лестнице и бегите по центральной трубе. Прощелыгу застрелят. Заберите папку с данными с его трупа, поскольку убийцу всё равно не получится догнать. Взаимодействуйте с тайником под правым передним колесом УАЗика, в отмеченном месте. Появятся наёмники. Перестреляйте их всех, в том числе босса. Заберите с босса планшет с данными. Как только убьёте всех наёмников, сможете пообщаться с доктором на барже. Передайте ему планшет с данными. Даже если у вас есть костюм «СЕВА», ответьте, что его нет, чтобы получить дополнительный.
Отправляйтесь на заправку и спуститесь в пещеры под ней. изучите странный зелёный контейнер, с которым теперь можно взаимодействовать. Наверху поговорите с незнакомцем. Обманите, что тайник в Лесничестве. И герой спрыгнет в яму. В любом случае он узнает, что планшет у доктора, вам нужно его защитить. Если сами скажете, что планшет у доктора, они сбросят вас в яму. Отправляйтесь на «Шевченко», успейте до завершения обратного отсчёта. Обороняйтесь, пока не прикончите всех врагов. Попросите охранника на входе позвать доктора Арбузова. Спросите, как доктор. Вы получите электронные компоненты и планшет с данными.
Пройдите на старую баржу и воспользуйтесь рацией в рубке капитана. Езжайте в указанное место и передайте доказательства разведчику военных. Так вы остановите эпидемию. Поговорите с капитаном, чтобы завершить квест и отправиться на Юпитер. Можете отправиться дальше или задержаться, чтобы выполнить побочные задания.
Побочное задание «Кидок по-чернобыльски»
Если согласитесь взять у бандитов артефакт «Червоточина» за прототип аккумулятора во время сюжетного задания «Новый поворот», попытайтесь им воспользоваться, и поймёте, что бандиты подсунули вам ерунду.
Побочное задание «Добить зверя в его логове»
Арбузов выйдет на связь по завершению эпидемии. Идите на «Шевченко» и согласитесь ему помочь. Вернитесь на станцию очистки, убейте мутантов. Идите к генератору, спуститесь по лестнице рядом и найдите первый мешок с реагентами в комнате слева. Второй мешок ищите в открытом гараже во дворе станции, рядом с грузовиком. Войдите на первый этаж здания в другой части от генератора, где стоят бежевые трубы и есть спуск вниз. В углу валяется третий мешок с реагентами. Загрузите реагент в агрегат на верхнем этаже станции. После этого запустите генератор (топливо мы нашли ранее, две канистры), а затем активируйте щитки наверху.
Затем нужно найти 3 бочки. Одна бочка стоит в кузове того самого грузовика во дворе станции очистки. Развернитесь и следуйте по диагонали справа. Спуститесь по ступеням к другому зданию и под ними найдёте вторую бочку. Спуститесь к болоту с зелёным дымом и войдите через бетонную трубу в подземку. На повороте справа стоит третья бочка. Идите по маркёру к трубам и взаимодействуйте с вентилями, чтобы наполнить три бочки. Отправляйтесь на заправку, где общались в последний раз с Неизвестным. Убейте его, если не сделали это ранее, и взаимодействуйте с тем местом, где он стоял, чтобы сбросить бочки в разлом. Вернитесь на «Шевченко» и поговорите с доктором. Если откажетесь от денег, получите артефакт «Свободный радикал». При радиации вы будете постоянно восстанавливать выносливость.
Побочное задание «На абордаж»
Поговорите со сталкером Штурманом на барже «Шевченко», в каюте капитана. Он хочет, чтобы вы устранили шайку Шакалов. Заберитесь внутрь катера, отмеченного маркёром, и ждите появления бандитов. Обыщите тела, с трупа Шакала заберите ключ и откройте общак, спрятанный в катере.
Побочное задание «Голос Скадовска»
Обыщите тайник на старой барже выше «Шевченко». Ваша задача — пробраться на «Скадовск». Дверь неподалёку заперта. Взаимодействуйте с интеркомом. Поднимитесь наверх по соседней барже и поговорите с Сычом. Отправляйтесь на указанный холм и убейте кровососа. Осмотрите могилу Сыча. Неподалёку от креста валяется синий фонарь, рядом с дырой. Осмотрите этот предмет. Спуститесь в дыру и подберите ключи от «Скадовска». Выберитесь отсюда и вернитесь на «Скадовск». Попытайтесь открыть дверь у интеркома, но вам покажут бюрера. Убейте его. для этого поднимитесь по соседней барже. Откройте дверь и осмотрите судно. Подойдите к барной стойке. Пообщайтесь с Султаном, а после убейте полтергейста со шкалой здоровья. Поднимитесь наверх и войдите в комнату слева, с сейфом. Откройте сейф, чтобы забрать ПДА и записную книжку Бороды. Вы получите 18 355 рублей и новую локацию.
Идите по маркёру и обнаружите два скелета. Обыщите тайник и увидите карту «Кладбища техники». Появится точка перехода на новую локацию «Кладбище техники»! Следуйте туда, чтобы обновить задачу. Появится новый квест, а это задание будет выполнено.
Побочное задание «Если долго смотреть в бездну»
Подойдите к полевой кухне у костра, затем загляните в соседний вагончик с навесом. Дверь заперта, но её недавно открывали. В другом вагончике есть кодовый замок. Также подберите колесо с покрышкой. Вы получите комбинезон «Страж свободы». В длинном вагончике правее, под кроватью спрятаны WD-40 и проводка. Около самого большого здания стоит сломанная «Буханка». Её-то нам и нужно починить.
Поднимитесь на крышу большого здания и увидите кат-сцену. Позади длинного вагона есть кресты. Подойдите к ним ближе, чтобы увидеть ещё одну кат-сцену. Важно осмотреть каждую могилу, поскольку будут две кат-сцены. Во второй вам покажут неизвестного солдата. Преследуйте незнакомца.
Как собрать буханку?
Задача обновится: нужно проникнуть в убежище. Но для начала давайте соберём буханку. Все нужные детали находятся прямо на данном КПП. На крыше, к примеру, стоит аккумулятор. WD-40 и проводку мы нашли ранее (читайте в начале квеста). Спуститесь вниз. Сбоку от здания стоит бронетранспортёр. Пройдите к нему и ищите сбоку, в нижнем отсеке (со стороны кладбища, а не здания) домкрат и набор инструментов. Внутри здания есть станок, на котором лежит подшипник. Пройдите к кунгу (вагону) напротив здания. Слева от него есть генератор. Левее можно найти ящик, в котором спрятаны масло и литол. Собираем буханку! Канистра с бензином есть в боковой комнате внутри основного здания. Не нужно заправлять буханку, если у вас нет дополнительной канистры!
Бензин нужен для генератора около кунга! Запустите генератор, после чего войдите внутрь здания и в основном помещении, справа от верстака, за углом, ищите щиток. Откройте и опустите рубильник. Из щитка выпадет ключ. Откройте с его помощью кунг напротив здания. Это и есть то самое убежище. Осмотрите документы, лежащие на столе. Вам предложат продолжить поиски. На ваш ПДА придёт сообщение от неизвестного контакта, который предложит встретиться в роще (в середине кладбища техники). Двигайтесь в нужное место, используя болты, чтобы не попасть в аномалии. По мере приближения к цели вы встретите снорков и кровососов. Прибыв на место, вы увидите кат-сцену. Обыщите пень, в котором лежат патроны, и идите по маркёру. Подберите ПДА и смотрите другую кат-сцену.
Следующая цель — найти грузовик военных. На карте появится множество маркёров, указывающих на грузовики ЗИЛ. Выглядят все эти грузовики одинаково, и нужно осмотреть каждый.
Примечание. Судя по всему, правильные и морально верные решения — те, которые не вызывают появления мутантов. Так что перед осмотром каждого грузовика сохраняйтесь и проверяйте все возможности. Не имеет значения, в какой последовательности вы будете изучать грузовики. Квесты идут в строго заданном порядке, указанном ниже! Туман рассеется при условии, что вы совершите больше 5 хороших дел.
- Санёк Порох. При взаимодействии с грузовиками будут запускаться различные сцены. В одной из них один сталкер бьёт другого, и вы можете помочь ему. Убив ножом обидчика, поговорите с Саньком Порохом. В конце можете сказать, что всех отморозков убивать необязательно. После этого вас атакует свора собак.
- Лёва Ствол. Другой грузовик покажет Лёву Ствола, который одет в костюм СЕВА и атакует вас ножом. Ударьте его один раз ножом и поговорите. Убивать необязательно — можете дать аптечку (или всё-таки добить). После этого появятся две Химеры.
- Валера Козырь. В другом воспоминании вы столкнётесь с Валерой Козырем. Пообщайтесь с ним. Я нашёл 5 артефактов и вернулся к сталкеру. Этого было мало, поскольку он указал, что ему нужно штук 7-8. Как обычно, при поиске артефактов нужно использовать специальное устройство. Артефакты следует искать на мусорке, на которую смотрит Валера. Один из них, восьмой, я нашёл на другой стороне кургана, ближе к кусту у перекрёстка и столба ЛЭП. Вернитесь к Валере и решите, отдать ему половину артефактов, взять больше или забрать все. После этого воспоминания вы ни с кем не будете сражаться.
- Учёный-эколог. Другое воспоминание покажет учёного под деревом. Поговорите с учёным-экологом. Согласитесь помочь ему с поисками цветка. Далеко не отходите. Ищите цветок между травы. Показан на скриншоте ниже.
Попытайтесь его взять, но цветок будет каждый раз исчезать. Сообщите об этом экологу. Скажите, что это необычное растение, чтобы сообщить экологу, что оно издаёт человеческие звуки. Можете настоять на том, что не хотите уничтожать растение. Либо возьмите химикат и полейте его на цветок. Я выбрал первый вариант и отказался от помощи учёному. Вас никто не атакует.
- Стёпа Болтун. Другое воспоминание покажет сталкера Стёпу Болтуна, сидящего в лагере у костра. Он попросит отыскать его приятеля в капюшоне. Пройдите к вышке неподалёку и осмотрите труп сталкера в капюшоне. Выяснится, что он разбился, упав с вышки. Расскажите Стёпе о гибели товарища. Можете отказаться сторожить ящик, и воспоминание завершится. А можете согласиться. В таком случае придётся вскрыть ящик, подобрав код. Появится Стёпа и обвинит вас в том, что вы полезли в ящик. Решите, что делать дальше. Любые варианты приведут к тому, что вы можете сознаться в попытке воровства или отрицать свою вину. Задача завершится. Я решил отказаться сторожить ящик.
- Гоша Кнут и Гена Собачник. Смотрим другой грузовик. Вы увидите Гошу Кнута, сидящего внутри вагончика. Он предложит 100 000 рублей за ликвидацию одного человека. Расспросите его подробнее. Спросите, почему он хочет его убить. Скажите, что убийство — это не так просто, и нужно знать причину. Если откажетесь или передумаете, то последовательность завершится. Если согласитесь, он скажет, где нужно искать сталкера. Идите по маркёру и пообщайтесь с Геной Собачником. Переубедить его не выйдет, поэтому придётся убить и вернуться к Кнуту. 100 000 рублей вы не получите! Точнее, получите, но в воспоминании, а к счёту они не прибавятся. Вас в любом случае никто не атакует после воспоминания.
- Юрка Перекур. Войдите в вагончик, где на корточках сидит сталкер Юрка, а рядом с ним на матрасе — раненный сталкер. Согласитесь помочь и понаблюдать за смертельно больным. Юрка уйдёт, появятся мутанты. Можете позволить им добить больного или защитить его. Если убьёте мутантов, то Лёшка Зубастый очнётся и скажет, что ему лучше, а его друг просто всё напутал. Независимо от принятого решения вас атакуют мутанты-кошки.
- Степан Король. Вы увидите двух сталкеров. Один из них держит руки за головой и стоит на коленях, а другой сидит на бампере грузовика. Попросите рассказать подробнее. Посоветуйте убить долговца или отвести на базу. Можете сказать, что вам не нравятся оба варианта. Я предложил отвести его на базу.
- Лёня Индеец. Вы увидите трёх сталкеров. Либо откажитесь помогать, либо предложите пару советов. Даже если убьёте Лёню, на его место встанет один из «отмычек». Я так и сделал. Главное — поговорить с Лёней, и тогда мутанты не появятся.
- Никита Изверг. Согласитесь с ним выпить. После этого он начнёт оскорблять главного героя. Не отвечайте агрессией, иначе придётся сражаться с мутантами. Говорите спокойно, и вскоре воспоминание завершится.
- Яшка Казанова. Поговорите с Яшкой, сидящим около автомобиля. Расспросите за Бороду. Скажите, что боитесь за то, что не сможете сделать то, зачем сюда пришли. Он расскажет о «Золотом союзе». Независимо от принятого вами решения это будет последний квест. Если скажете, что вы — инопланетянин, Яшку придётся убить.
Задача обновится. Есть два варианта завершения испытаний выше: если вы действовали по большей части агрессивно, то превратитесь в зомби. Если остались человеком и услышали звук сирены, значит, прошли испытания «Тумана-Б».
Бегите к вышке, откуда доносятся звуки сирены. Вы встретите на вышке незнакомца. Поговорите с ним. Заберите из ящика винтовку незнакомца. Туман обратится к вам, и попросит убить незнакомца или уйти с вышки, чтобы он сам достал его. вверху появится шкала здоровья незнакомца. Вам нужно его защищать от зомбированных. Когда нападение завершится, поговорите с незнакомцем. Вы вернётесь в лагерь в начале кладбища техники.
Вы получите от незнакомца координаты грузовика, в котором могли перевозить Туман-Б, а также координаты тайника с его хабаром. Отправляйтесь по маркёру. Рядом с ним будет тайник. Поднимитесь на вышку и заберите добычу. Там будет оружие, артефакт «Пламя» и прочий хабар. Идите по маркёру, заберитесь на грузовик и в кузове ищите сейф. Взломайте его и изучите документы. Вернитесь обратно к незнакомцу и обсудите с ним найденные документы.
Отправляйтесь вместе с ним и поговорите обо всём внутри автобуса. Перемещайтесь по маркёрам и взаимодействуйте со столбами ЛЭП, подсоединяя к ним провода. Вернитесь к детективу и сообщите о проводах. Активируйте рубильник. Двигайтесь к оврагу и осмотрите баллоны, из которых выходит газ. Вы получите документы по Туману-Б. Вернитесь к незнакомцу и поговорите с Бородой. Вы узнаете, что он тут делал. Решите его судьбу — отпустите или оставьте в Зоне.
Теперь можете взять у Бороды бесконечные квесты (если он остался на кладбище техники). Если скажете, что не нашли сейф (+ уважение), то получите водку. Снаружи есть торговец Самоделкин с хорошими товарами и улучшениями. Он же попросит отыскать керосин для полевой кухни. Это не будет никак отмечено квестом, а керосин я обнаружил на одной из вышек кладбища техники. Нужная вышка находится левее центра области и отмечены белым кругом. Если заправите полевую кухню и поговорите с Самоделкиным, он даст 5 бутылок водки.
Также можете пообщаться с ремонтником Михалычем. Он потерял товарища Башмака. Предложите свою помощь.
Побочное задание «Потерявшийся»
Берётся у ремонтника Михалыча после того, как будет зачищена вся область от тумана. Отправляйтесь в указанное место ночью, пройдите в сгоревший хутор, поднимитесь наверх и под крышей найдите ящик с ключом «Вышка». Поднимитесь на соседнюю вышку и откройте её, используя ключ. Подберите ПДА и изучите его. зажгите четыре керосинки, расположенные на бочках по углам вышки. Появится излом. Давайте мутанту еду и следуйте за ним, убивая остальных врагов. Разберите завал из ящиков внутри контейнера, где остановится излом. Вы обнаружите сталкера Башмака. Дайте ему водки или энергетика, если они есть в инвентаре. Вместе с ним сразитесь с карликами. Поговорите с Башмаком, чтобы вернуться на КПП, и поговорите с Михалычем. Выберите желаемую награду. Если скажете, что вам ничего не нужно, он даст всего понемногу. Задание завершится. Например, он даст 3000 рублей. Если попросите чисто деньги, то получите 10 000 рублей. Решайте сами.
Побочное задание «Расплата»
В левом нижнем углу Кладбища техники есть вышка. Неподалёку от неё найдите контейнер с деревянными ящиками. Войдите внутрь и обнаружите маленькие стульчики и стол. Слева лежит сумка с добычей. Заберите её содержимое, несмотря на предупреждение о том, что это приведёт к агрессии карликов. Это обязательно условие, чтобы взять текущее задание! После этого вас будут периодически атаковать карлики.
Затем дождитесь момента, когда пропадёт туман, и помогите ремонтнику Михалычу по квесту «Потерявшийся», описанному выше. Теперь выйдите за пределы лагеря, в сторону кладбища, и увидите карлика Карлито, за которого обещана награда. Он появляется при условии, что вы ограбили карликов, совершили 6+ хороших поступков по основному квесту локации и выполнили задание «Потерявшийся». Только сейчас начнётся задание. Бегите за Карлито. В конце концов, появятся другие карлики, начнётся сражение. Вверху экрана появится шкала здоровья Карлито. Убейте его, чтобы подобрать ключ. Вам нужно найти запертый вагончик. Встаньте в середину кладбища и идите прямиком вниз, к точке перехода. Не доходя до неё, найдите слева вышку. Под ней стоит запертый вагончик! Откройте его, чтобы обнаружить убежище карликов с подвешенным контролёром. Обыщите ящик, чтобы собрать добычу. Из пластикового ящика на полке, над головой кабана, заберите артефакт «Мокрец», который даёт пассивное восстановление брони и здоровья за пределами лагеря во время дождя!
Юпитер
Примечание. Вскоре вы потеряете свои вещи. Чтобы их вернуть, нужно посетить бар «Бомбоубежище» в правом нижнем углу локации.
Под влиянием
После событий на Затоне вы отправитесь с капитаном и его группой на Юпитер. Нужно осмотреть цементный завод. Убейте всех врагов во дворе завода, затем войдите в здание слева, поднимитесь по лестнице и найдите в комнате устройство, которое нужно отключить. Сделав это, вы будете оглушены. После вступительной кат-сцены поговорите со Следопытом. Чтобы продолжить это задание, вновь поговорите со Следопытом и спросите, что могло произойти с Константином. Также от Следопыта вы можете узнать о пропавшей монете. Она находится в правой части локации. область поиска отмечена большим серым кругом. Воспользуйтесь радиостанцией в соседней комнате, чтобы перехватить пароль «Долга» — «Припять».
Идите на базу «Свободы» на стройплощадке к востоку от Следопыта и поговорите с Батей. Опишите ему своих напарников, чтобы продвинуться по заданию. В лагере «Свободы» есть ремонтник, который просит отыскать машинное масло (в награду получите артефакт «Медуза»). Отправляйтесь на восток к месту, где Следопыт потерял монетку. Ищите её в кустах слева от водоёма. На самом деле вы должны увидеть в текстурах земли не монету, а кошелёк. Взаимодействуйте с ним и заберите предмет. Вернитесь к Следопыту. Чтобы к нему подняться, нужно взаимодействовать с люком. Он даст вам 7000 рублей.
Также на базе свободвцев есть Марли, который расскажет о потерянной губной гармошке. Искать её следует на Юпитере. Читайте о ней во втором абзаце квеста «Частная собственность», указанного ниже.
На всякий случай вновь подслушайте пароль «Долга» на радиостанции Следопыта и бегите в левый нижний угол, куда указывает маркёр. Сообщите на входе пароль и поговорите внутри с майором Зверевым. Нужно что-то доложить ему. Лучше всего рассказать о монолитовцах на цементном заводе. Задача «Под влиянием» обновится: нужно совершить 5 диверсий против монолитовцев. Ровно столько целей у задания «Война с Монолитом» ниже.
Итак, как только выполните 5 заданий в Войне с Монолитом, сможете вернуться и поговорить обо всём с майором Зверевым. Либо вам на ПДА придёт сообщение от Бати из «Свободы», которые приглашает встретиться. Как обычно, «Долг» и «Свобода» конфликтуют между собой!
Продолжаем проходить по Пути Свободы. Идите в их лагерь и поговорите с Батей. Согласитесь оказать услугу. Продолжится задание. Батя хочет, чтобы вы узнали, что делают монолитовцы на Янове. Нужно посетить «Бомбоубежище» и пообщаться с Бармалеем. Примечательно, что даже если вы свяжетесь с «Долгом», они также отправят вас по этому заданию и предложат связаться с Бармалеем.
Пообщайтесь с барменом в «Бомбоубежище». Тот скажет, что Бармалей сидит в камере. Поговорите о нём с Полковником. Он предложит выкупить Бармалея за 200 000 рублей. Спросите, есть ли другие способы вызволить Бармалея. Он предложит отправиться в Чёрную дыру. Нужно продержаться три боя: две отмычки с пистолетом (вы с ножом), два опытных сталкера с оружием получше и с Хозяином Чёрной дыры, наёмником Киборгом из ЧВК. В общем, либо платите 200 000 рублей, либо победите в трёх боях. Убив одного врага, можете подобрать его оружие и применить против другого. Это касается отмычек и сталкеров. С Киборгом так не получится. Старайтесь попадать ножом точно в голову.
Пообщайтесь с Полковником, возьмите с собой аптечки и идите к Бармалею в тюрьму (в том же баре). Она находится за медпунктом Доцента. Если его нет в тюрьме, выйдите наружу и задание обновится. Появится маркёр Бармалея. Идите к нему и пообщайтесь на все темы. Дайте ему аптечку. Двигайтесь за Бармалеем до станции Янов. Когда он остановится, поговорите и убейте кровососов. Если мутанты убьют Бармалея, просто обыщите его труп и заберите ПДА. В таком случае нужно будет отправиться к беспилотнику в левый верхний угол локации и найти взрывчатку в тайнике Бармалея. Бегите к беспилотнику и ищите прямо под ним тайник. Внутри будет лут, взрывчатка и артефакт «Вампир» (по ночам вы наносите больше урона враждебным людям). Всего придётся убить 5 кровососов, если вы хотите, чтобы Бармалей выжил. После этого отправляйтесь с ним к станции Янов. Он откроет станцию Янов. Войдите внутрь. Если Бармалей мёртв, придётся заложить взрывчатку.
Войдите внутрь и смотрите кат-сцену. Можете перелезть через прилавок кассы и найти в дальней комнате сейф. Внутри него лежат ПДА Гавайца и ключ от каптёрки Азота. Идите в противоположное крыло, перебравшись через прилавок, и откройте кабинет, в котором сидел Азот (найденным ключом). Убейте контролёра и осмотрите кейс, лежащий на столе. Внутри будут связка ключей от комнат Янова и куча улучшений. Теперь можете открыть соседнюю комнату и вскрыть сейф с добычей. К слову, появятся зомби, которых желательно сразу же убить. Можно открыть другую дверь в противоположном крыле и найти оружие Моссина.
Теперь спуститесь в подвал и отоприте решётку, используя связку ключей. Заберите неизвестное устройство и отправляйтесь к технику «Свободы» или «Долга». В зависимости от того, за кого выполняете задание. Нужно будет отыскать Азота на ЗРК «Волхов». Идите в указанное место и осмотрите кодовую дверь. Запустится кат-сцена. Убейте отряд, который придёт сюда. Среди них будет главарь, при стрельбе по которому срабатывает вспышка. Не переживайте, он всё равно получает урон. Заберите ПДА с главаря, чтобы узнать код — 766513. Введите этот код, чтобы открыть бункер и спуститься вниз.
Двигайтесь единственным путём, используя вентиляционные отверстия. Когда окажетесь в открытом помещении, ищите на стеллаже слева кости. У кирпичной стены осматривает сгоревшие чёрные палки. Проходим через открытую дверь в коридор и в углу напротив двери находим человеческие кости. Наконец, в одном из контейнеров основного помещения находим Азота. Согласитесь отвести его к «Долгу». В любом случае вы получите пиродетектор. Поговорите о нём с техником, которому передали устройство монолитовцев ранее. Вы получите гранату Ф-1 и новую цель.
Отправляйтесь на КПП, зачистите его от монолитовцев и поднимитесь на крышу, чтобы найти ещё одно такое же устройство. Слева от него есть сейф. Откройте его, чтобы найти лут, детектор «Верес» и ПДА. убейте появившегося призрачного пса и идите на цементный завод. Находим труп адепта Зверолова и забираем ящик с чем-то живым внутри. Вы обнаружите тушкана. Следуйте за ним и подберите ключ от цементного завода. Войдите внутрь административного здания и поднимитесь наверх. Сначала по ступеням, а после — по железной лестнице в дальнем углу помещения с цистернами. На крыше стоит цистерна: поднимитесь на неё и обыщите синий ящик, чтобы получить неизвестное устройство. Отнесите его тому же технику.
Теперь вы можете привлекать (за консервы) дружественного тушкана. Можно отдать ему команды сидеть, лечить, домой. Идите по маркёру, войдите в вентиляционный комплекс и введите код 1986. Следуйте по трубам выше и выше. Обыщите скелет и подберите ПДА Грубера. Следуйте по маркёру и встретите трёх сталкеров, в том числе Константина. Вскоре появится адепт Молния. Прикончите его. это опасный враг, способный телепортироваться. Вам будет помогать Следопыт. Заранее сохранитесь, если не хотите, чтобы Следопыт погиб (придётся переигрывать). Поговорите с командиром прибывшего отряда (Свободы или Долга). Согласитесь отправиться в лагерь и поговорите с командиром.
Придётся согласиться и уничтожить лагерь оппонента. Например, если говорите с Батей, нужно разгромить лагерь «Долга», и наоборот. Но вы можете отказаться и убить бойцов этой группировки. Отправляйтесь по маркёру к месту встречи с отрядом выбранной фракции. Убейте всех врагов и обыщите Зверева или Батю, чтобы получить его ПДА. Затем вы получите задание «Отправиться в Припять». Также вы сможете забрать казну Долга или Свободы. Помимо добычи будут деньги.
Обязательно вернитесь к Бате или Звереву, чтобы доложить об уничтожении другой организации. Вы получите 35 000 рублей, прицел и комбинезон фракции. Теперь можете переходить в Припять.
Война с Монолитом
Согласитесь помочь Следопыту, чтобы получить сразу несколько задач. Вам придётся выполнить все поставленные цели. В середине карты есть место «Зачистить точку». Внутри здания справа от входа найдите ящик (на полке тумбы в одной из комнат), внутри которого лежит машинное масло. Его просил раздобыть техник «Свободы» из лагеря на стройплощадке. За зачистку этой точки вы также получите 5000 рублей. В награду за масло получите артефакт «Медуза».
Примечание. За каждое задание вы будете получать по 5000-7000 рублей. Они повторяющиеся, и после зачистки вражеской базы появляются новые (стоит вам только от них отдалиться).
Здесь же вы найдёте старый УАЗик, который можно отремонтировать. В гараже с машиной, на полке стеллажа лежит подшипник. В бронетранспортёре есть аккумулятор. На втором этаже, в ящике на полке лежат WD-40 и набор инструментов. Ещё одно машинное масло и домкрат есть на металлической возвышенности со ступенями во дворе. Рядом есть здание с урной снаружи. Внутри урны — провода. Колесо ищите внутри большого мусорного контейнера. Теперь можете починить автомобиль. Также требуется топливо. Канистру можно обнаружить на КПП, где обычно стоят охранники, у входа.
Продолжайте совершать диверсии против монолитовцев. В случае с пленниками нужно опять же убить всех врагов, затем подойти ближе к узнику и вернуться на базу «Долга». Когда выполните 5 диверсий, дождитесь обновления задания, когда вам предложат пообщаться со Зверевым. Если же похитите тотем, можете посетить «Бомбоубежище» в правом нижнем углу карты, чтобы получить награду и забрать свои вещи!
Чтобы пройти на территорию бара, придётся заплатить бандитам 5000 рублей или дать один из запрашиваемых артефактов. Можно сразиться, но это опасно. Также на пути к бару вы должны будете убить собак и снорков. Но вы можете обойти бандитов, и пойти через коридор смерти. Там понадобятся антидоты.
Побочное задание «Чернобыльское сафари»
Этот квест берётся у майора Зверева на базе «Долга» в левом нижнем углу карты. Вам нужно посетить первую точку на карте и убить мутантов. Затем задача обновится, появится новая цель — нужно убить другую группу мутантов. Разберитесь с мутантами в нескольких точках. Сдайте задание майору Звереву. Не забудьте подслушать пароль «Долга» на радиостанции у Следопыта! В награду вы получите бронекостюм «Булат».
Побочное задание «Память»
Чуть позже, когда будете пробегать мимо вышки Следопыта, он пришлёт сообщение на ПДА и попросит войти. Пройдите к нему и пообщайтесь на все темы. Он просит осмотреть могилу товарища. Прибыв на кладбище, придётся убить всех мутантов. Вернитесь назад к Следопыту (обязательно нужно просмотреть кат-сцену у могилы) за наградой: 5000 рублей, «Медуза».
Поговорить с Батей
Батя свяжется с вами, когда вы либо выполните все 5 диверсий против монолитовцев и войдёте на территорию Юпитера, либо просто, когда доберётесь до Юпитера.
Побочное задание «Частная собственность»
Можно взять у охранника Зубра рядом с баром «Бомбоубежище». Идите по маркёру. На входе в здание будет аномалия. Подберите момент и быстро пробегите по коридору и в проход слева. Используйте болты, чтобы обойти аномалии, и заберите содержимое ящика. Зубр просил не открывать. Можете открыть, чтобы обнаружить документы из лаборатории П-3. Если не откроете, то просто отдайте ящик Зубру. Задание завершится. А вот если откроете и прочитаете документ, то сможете продолжить задание. С другой стороны, если не открывать кейс и принести его Зубру, можно заработать 20 000 рублей. Куда выгоднее!
Теперь нужно найти сталкера в туннеле. Но прежде — о губной гармошке Марли. Выйдите наружу и обогните здание. Вам нужно найти точку входа чуть ниже красного маркёра, указывающего на раненного сталкера и связанное с ним побочное задание. Бегите по коридору и поднимитесь наверх по лестнице. Войдите в первое помещение слева, до сейфа, и подберите губную гармошку. Верните Марли гармошку, чтобы получить 4500 рублей, водку и артефакт «Золотая рыбка».
Теперь о квесте «Частная собственность». Идите в тоннель в левом верхнем углу карты, пройдите внутрь и постучите в железную дверь. Скажите, что вы пришли сюда из-за документов. Согласитесь поискать наёмников и ключ-карту. Отправляйтесь по появившемуся маркёру, убейте трёх врагов и подберите у одного из них карту. Откройте дверь в тоннеле и пообщайтесь с Тошей Конём. Если убьёте сталкера, расспросив за артефакт, то получите уникальный артефакт «Динамо». Он ускоряет пули и заряжает их электричеством! Но только при стрельбе из автоматических и снайперских винтовок. Также даёт +4 к восстановлению сил.
Если не убьёте сталкера, то получите в награду различные улучшения. Кстати, если поговорить с Зубром, то главный герой сообщит ему, что просто не нашёл кейс.
Бомбоубежище
Войдите в бар и сдайте охраннику оружие. При входе увидите тумбу с бюстом Ленина. В трубе сбоку от неё есть тайник, со стороны угла. Чуть дальше будет бомж. Если напоить его несколько раз водкой (около 10), то можно будет взять побочный квест. Спуститесь на лифте и сначала поговорите с барменом Витольдом. Если у вас есть тотем монолитовцев, можете сдать его бармену. Он даст 6500 рублей.
Примечание. При спуске на лифте вы можете увидеть группу Долга, Свободы, бандитов или Чистого неба. Это ни на что не влияет, за исключением одного момента. Если вы увидите группу Чистого неба, то в разговоре с Витольдом будет дополнительная ветка с вопросом: «Что это за типы в комбезах группировки «Чистое небо»?».
Пройдите по коридору справа от бармена. Сверните вправо и увидите справа комнату с медиком, за шторкой. Слева от входа, в открытой коптильне спрятан ещё один тайник. Поговорите с Доцентом и попросите помощи. Скажите, что у вас сотрясение мозга (получено в начале посещения Юпитера). Вы узнаете о Фартовом. Так начнётся задание «Справедливость». Другой коридор от медика ведёт к запертой двери в тюрьму.
В баре есть майор Копытин. Если дать ему лекарство Доцента (возможно, его сначала нужно получить) и сказать, что были медиком у вольных сталкеров, то получите 5000 рублей.
У одного из Свободовцев в баре (обычно стоит за барной стойкой) можно купить чип за 50 000 рублей. Сделайте это, выйдите из бара и получите координаты зоны поиска. Отправляйтесь туда, в синий круг на карте, поднимитесь на вышку и обнаружите новый сканер артефактов. Установите внутрь сканера микрочип, купленный у Свободвца. Вы получите координаты тайник учёных. Пройдите к маркёру со стороны озера, спуститесь под мост и ищите в стоках ящик с тайником. Там будет сразу шесть артефактов!
Почтовый ящик в «Бомбоубежище»
Пройдите к проёму с «Почтой». Справа от дверного проёма есть тумба с почтовым ящиком. Достаньте оттуда письмо о пропавшем человеке в районе Янова. Это не связано с каким-либо заданием: просто дополнительная цель. Отправляйтесь в Карьер, где появился синий круг. Там будет много снорков. Убейте их и пройдите к скале. У её основания валяется оружие подберите его, чтобы увидеть кат-сцену. В действительности речь шла об АК-47 «Виталя». При убийстве человека состояние оружия восстанавливается. Вот о каком «Витале» шла речь! Левее в Карьере есть множество мертвецов, где также бродят снорки. Среди них будет труп с ПДА Гавриленко (потом можете отдать за 1000 рублей майоре Звереву на базе «Долга»). Заберите его, чтобы получить координаты тайника. Если отправитесь по этим координатам, то найдёте поезд. В головном вагоне (спрыгните на боковую сторону с крыши и разбейте стекло) находится ящик с винотрезом — «Винтарь-ВС». Наносит повышенный урон при внезапной атаке.
После «Витали» в почтовом ящике появится сообщение на поиск артефакта «Колючка» стоимостью 10 000 рублей. Возьмите записку. Пройдите в указанное место и обнаружите артефакт «Колючка». Ничего особенного. Отдайте артефакт Жуку и получите 10 000 рублей.
Затем в почтовом ящике появится заказ на убийство некоего Баклана за 12 000 рублей. По желанию отправляйтесь в указанное место и убейте цель. Последнее задание — убить псевдогиганта за 10 000 рублей. Убейте и вернитесь в бар. Сразу после входа получите деньги.
Справедливость: как вернуть снаряжение?
Это задание можно взять у медика Доцента в баре «Бомбоубежище». Идите вправо по коридору и сверните в комнату со шторкой. Пройдите медобследование и расскажите о сотрясении мозга. Это задание связано с потерянным вами снаряжением! Пройдите к бармену и спросите за Фартового. Затем пообщайтесь с Сомом, сидящим в центре бара. Это приятель Фартового. Соврите, заявив, что у вас информация от его родственников. Он укажет место на Юпитере, где находится Фартовый.
О тайниках. Встаньте лицом к выходу из бара, к коридору с лифтом. Справа есть проход. Идите туда, до уборных, запрыгните на раковины и найдите третий тайник под потолком, за разбитой решёткой. Наконец, чтобы найти четвёртый тайник, идите вправо по коридору от бармена, где висит табличка «Почта». В дальнем помещении осмотрите шкаф слева. Внизу, рядом с бочкой, находится контейнер с тайником.
Выйдите из бара и идите в соседнее здание, чтобы встретить Фартового. Поговорите с ним, он даст координаты тайника с вашими вещами. Затем он вернёт деньги и появятся мутанты. Можете свалить или защитить Фартового. Я решил убить мутантов. Затем отправляйтесь по маркёру к ближайшему тайнику и заберите свои вещи. Задание завершится.
Побочное задание «Запретный плод»
Можно взять у медика Доцента в «Бомбоубежище», если предложить ему свою помощь. Откройте шкаф позади него и осмотрите взломанный сейф. Поговорите с Доцентом и узнайте, кто умеет пользоваться отмычкой. Пообщайтесь об этом с барменом (посоветовал Доцент). Идите в начало зала и ищите справа Ухаря. Пообщайтесь с ним, отойдите в укромное место. Скажите, что изображено было «Два овала и точка». Ухарь доверится вам.
Далее есть несколько вариантов. Отправляйтесь к полковнику на входе в бар, у дверей (не тому персонажу, которому вы сдаёте оружие) и поговорите. Если скажете, что виновен Ухарь, он его посадит. Затем вы сможете поговорить с Доцентом. Один из вариантов приведёт к провалу задания, а другой продолжит квест, но всё равно ведёт в тупик. Опишу его. Скажите Доценту, что хотите сами поговорить с Ухарем. Сделайте это. Если скажете, чтобы Ухарь гнил за решёткой, задание вновь будет провалено. Если скажете, что договоритесь с полковником, то придётся вернуться к военному у входа и заплатить ему 5000 рублей. За это Ухарь даст координаты тайника. Идите туда и ищите под камнями у трансформатора тайник. В нём лежат патроны. Вернитесь к военному на входе в зал бара и поговорите. Он скажет, что Ухарь сбежал, и даст вам патроны. Но задание вновь будет провалено.
Верный вариант. Поэтому, когда поговорите с Ухарем, идите к охраннику на входе и скажите, что он может быть виновен. Не говорите точно, а вместо этого сообщите, что наводку на Ухаря дал бармен Витольд. Полковник скажет, что у воров обычно есть наколки. Согласитесь поискать. Поговорите с паханом Чибисом, сидящем в начале бара. Заплатите ему 1000 рублей и спросите, у кого может быть наколка «ключа со спиной». Если скажете, что она означает сидку за «домушничество», то ответите верно, но Чибис сообщит, что он своих людей не сдаёт. Вместо этого скажите, что татуировка указывает на то, что её владелец — мастер спорта по стрельбе из лука. Он сообщит, у кого есть татуировка, если вы принесёте ему бутылку ликёра «Бэйлис». Она продаётся у Витольда. Купите ликёр за 15 337 рублей. Передайте Чибису ликёр, а затем поговорите с Козырным, который сидит за Чибисом, в центре бара.
В итоге Козырный сознается и укажет, где искать сумку, но подчеркнёт, что вместо лекарств внутри неё лежат наркотики. Идите по маркёру и ищите тайник под левым крылом кабины от грузовика. Вернитесь к Доценту и поговорите с ним. Если отдадите ему сумку, заработаете уважение. Если не вернёте сумку, задание будет отменено. Вернув сумку, вы получите уважение, 3 научные аптечки, водку, бинт, противорадиационный препарат, артефакт «Светляк», гемостимулятор «Луч», биостимулятор «Солнце», встроенные системы «Скат» и «Атлас», нейростимулятор «Отблеск», полевую систему поддержки «Скиф», адреналиновый инъектор «Фурия», боевую систему «СПБ — ВПЗ.м.IV», систему жизнеобеспечения, пси-стимулятор «Оракул». Большинство из перечисленных предметов — апгрейды.
Можете сдать Козырного полковнику. Сделать это можно в любой момент, так что приберегите данную информацию.
Побочное задание «Живые и мёртвые»
Пообщайтесь с паханом Чибисом в начале бара и предложите помощь. Отправляйтесь по маркёру, чтобы обнаружит живого Ровного. Обязательно обойдите большую аномалию в виде чёрного дымка, которая моментально ломает броню и оружие. Можете напасть на бандитов в диалоге с Ровным и тем самым забрать ПДА. Скажите, что вам заказали его ПДА. Если скажете, что это Чибис, то он откажется передавать ПДА. Если скажете, что вас прислали наёмники, будет то же самое. Так что лучше всего сказать, что вы коллекционируете ПДА. он согласится продать ПДА за 10 000 рублей. Таким образом, убейте всех или заплатите 10 000 рублей. Не переживайте, вы получите в награду от Чибиса 15 000 рублей. Не уверен, заплатит ли он столько же, если вы не убьёте (как я), а выкупите ПДА у Ровного.
Примечание. Напротив проходной с бандитами можно встретить сталкера Виталика Водилу. Он сидит у забора. Дайте ему 5000 рублей или артефакт «Ломоть мяса». Он обещает, что сочтётся с вами в баре. Затем в баре, встретив его, вы сможете получить водку и артефакт «Чёртов волос» (медленно восстанавливает броню, если вы находитесь под воздействием радиации).
Побочное задание «Кидок по-чернобыльски» (продолжение)
Вы сможете продолжить это задание, пообщавшись с Чибисом в баре «Бомбоубежище» на Юпитере. Если нет диалога, ищите фикс в группе мода. Поговорите с Чибисом и выберите фразу о Чекане. Расскажите ему, что вам подсунули липовый артефакт. Пообщайтесь с Мафиозником, стоящим рядом с Чибисом. Он выдаст Чекана, если вы заплатите ему 20 000 рублей. Других вариантов нет. Теперь отправляйтесь в комнату с ремесленником, в проход чуть правее барной стойки и в комнату слева, и откройте сейф. Если попытаться открыть его раньше, то будет надпись о том, что сейф уже арендован. Покажите найденные детали Кулибину. Передайте Кулибину блок, и он скажет, где искать Чекана. Отправляйтесь по маркёру и ищите в туннеле трупы. В рюкзаке лежит добыча Чекана. Среди прочего — артефакт «Червоточина». На этот раз —реальный. Экипируйте его, и на карте появятся маркёру телепортов. Обычно это 3-4 портала, которые перемещают вас между собой по часовой стрелке. Задание завершено.
Побочное задание «Раритет»
Пообщайтесь с барменом Витольдом в баре «Бомбоубежище» и спросите за работу. Нужно раздобыть старый кассетный магнитофон. Доберитесь до указанного места, поднимитесь на мост и спрыгните на поезд. Бегите к дальнему вагону по крыше и увидите открытый люк. Спуститесь внутрь, и увидите аномалию светофор. Вам нужен бежать сначала на синий, после — на зелёный, красный, белый цвета. В строго заданном порядке! Заберите магнитофон и добычу. Верните магнитофон бармену, чтобы получить бутылки пива, водки, шоколадный батончик и 10 000 рублей.
Побочное задание «Конкурс гитаристов»
Пообщайтесь с барменом Витольдом в баре «Бомбоубежище» и спросите, что интересного происходит. Он расскажет о конкурсе. Соглашайтесь на всё и скажите, что умеете играть на гитаре. Узнайте за условия и награду, а после согласитесь найти четвёртого участника, Дырчика. Прибыв в указанное место к вертолётной площадке, увидите сферу, под которой сидит Дырчик. Вам нужно использовать сканер и подобрать артефакт у вертолёта. Учтите, если аномалия телепорт поймает вас, вы попадёте на минное поле, а артефакт вернётся к вертолёту. Чтобы пройти минное поле, используйте болты. Войдите в сферу с Дырчиком, чтобы её разрушить. Вместе с ним бегите к бару, через КПП бандитов. У входа задача обновится — нужно побеседовать с барменом.
Спустившись вниз, сверните влево и по коридору к уборной. Там вы встретите Дырчика. Побеседуйте с ним. Спросите, что он предлагает. Одного гитариста нужно напоить, а другому подрезать струны на гитаре. Выйдите в основной зал бара и найдите у стены слева сидящего Свободвца с бутылкой в руках. Скажите, что любите рок, зарубежные группы (Пинк Флойд и так далее) и он предложит выпить. Согласитесь. Дважды выпейте. Скажите, что вы наёмник. Выпейте в третий раз «За Свободу!». Первая задача выполнена.
Теперь нужно испортить гитару Долговца. Идите по коридор с вывеской «Почта», в комнату отдыха. поговорите с сержантом Барановым, сидящим напротив шкафа с гитарой. Скажите, что хотите научиться играть на гитаре. Когда он уйдёт, взаимодействуйте с гитарой, чтобы подрезать струны. Скажите бармену, что привели Дырчика и готовы начинать конкурс. Выслушайте все прозвища от бармена, отказавшись от них, после чего сможете выбрать любое или своё — Инженер. Поговорите с барменом после конкурса. Если разобрались с двумя профессионалами, получите бронекостюм «Штурм» и много бутылок водки.
Побочное задание «Зависимость»
На входе в бар «Бомбоубежище», у лифта есть бомж, который просит водку. Дайте ему водку 10 раз, после чего он предложит поболтать у рощи к западу от Янова.
Теперь о бомже. Отправляйтесь в его лагерь. Убейте монстров и поговорите с бомжом. Спросите за поручение. Идите по маркёру и обнаружите Химеру, о которой говорил бомж. Не убивайте его, а вместо этого отведите в лагерь к бомжу. На неё нужно смотреть, сохраняя зрительный контакт, и идти спиной. Когда окажетесь в лагере, задача обновится. Поговорите с бомжом. Вы получите от него артефакт «Бутылка» (вдвое уменьшает тягу к алкоголю). Задание завершится.
Побочное задание «Дела заводские» (как избавиться от бандитов)
Выполнив эту миссию, вы избавитесь от бандитов на входе в Юпитер, которым приходится каждый раз платить 5000 рублей или отдавать артефакт. Пообщайтесь с персонажем по имени Михо, стоящем у правой части барной стойки. Согласитесь выполнить и помочь в деле. Выйдите из бара и идите по маркёру. Пообщайтесь с Михо. Когда он откроет дверь, идите на второй этаж. Взломайте сейф в дальней комнате, чтобы найти ключ от завода. Покиньте здание и двигайтесь за Михо к заводу. Откройте дверь и следуйте за ним. Вскоре вы упрётесь в запертую решётку. Нужно подать напряжение. Вернитесь немного назад, спрыгните вниз и найдите в углу генератор. Для него необходимо топливо. Канистра спрятана в подвале, через который вы пробегали, следуя за Михо. Просто вернитесь тем же путём и найдите её у квадратной трубы. Запустите генератор и идите к Михо. Опустите рубильник в щитке. Вы увидите вертолёт с аномалией. Скажите, что поищите способ её обезвредить.
Возьмите в руки сканер и пройдите в помещение за вертолётом, чтобы отыскать артефакт «Камень». Наденьте его на пояс и встаньте перед аномалией, чтобы она растворилась. Пообщайтесь с Михо повторно, уже в другом месте. Согласитесь вместе разобраться с Черепом. Далее нужно выманить Черепа или самостоятельно его прикончить. Необязательно ножом! Можете стрелять из любого оружия, и желательно в голову. Убив главаря, покиньте завод вместе с Михо. Снаружи поговорите с Михо. Он уйдёт, а также даст 10 000 рублей и артефакт «Батарейка». Если сообщите полковнику в баре об убийстве Черепа и будете лгать, что не делали этого, он скажет, что вы должны заплатить за молчание 8000 рублей.
Чёрная комната
Это арена «Бомбоубежища». Поговорите с Полковником на входе в основной зал бара. Предварительно можете узнать о комнате у бармена. Согласитесь войти. Можете сражаться самостоятельно или с напарником, но во втором случае придётся делить добычу. Есть 5-6 боёв в Чёрной комнате к ряду, после чего Полковник скажет, что нужно взять паузу.
Побочное задание «Хабар по заказу»
Берётся у Полковника в баре «Бомбоубежище». Спросите, нужна ли ему помощь. Ему нужен артефакт «Банка», которым обладает некий сталкер. Поговорите со сталкером в указанном месте. Если откажетесь от артефакта, то квест будет провален. Можете убить его или выкупить артефакт за 12 000 рублей. Верните артефакт Полковнику. Он даст 5000 рублей и тактический шлем.
Побочное задание «Неуловимый»
Выполнять квест бессмысленно, если у вас на счету больше 20 000 рублей. По заданию вы сначала потеряете все свои деньги, а затем сможете получить 20 770 рублей. Так что решайте сами. Если это больше, чем у вас, то смело выполняйте задание.
Около Юпитера и бара есть красный маркёр побочного задания. Там будет раненый сталкер. Дайте ему обычную аптечку и получите 2 водки. Пройдите к другому маркёру и увидите ещё одного раненного сталкера. Дайте ему аптечку, чтобы получить «Ломоть мяса». Задание будет отмечено как выполненное, но это не всё. Вы сможете продолжить его позже, когда автоматически появится новая информация. Кстати, в коридоре с опасной аномалией (обход мимо бандитов), под лестницей есть тайник с ещё одним «Ломтем мяса». Затем появится маркёр. Идите к нему и ищите ПДА. У вас похитят все деньги. Догнать мошенника не получится.
Вернитесь в бар и пообщайтесь с техником Кулибиным. Ему нужны 15 000 рублей на то, чтобы выследить хакера. Деньги придётся зарабатывать заново. Если откажетесь, то потеряете возможность выполнить этот квест и вернуть свои деньги. Если у вас есть нычка с артефактами, продайте их на 15 000 рублей. Например, «Светляк» стоит ровно столько же. Передайте ему 15 000 рублей. Нужно подождать сообщения от Кулибина. Покиньте бар и вскоре получите сообщение. Вернитесь к Кулибину. Вы получите 3 сканера. Кулибину, к слову, нужна свеча зажигания (спросите за помощь), которую можно найти в ж/д тоннеле под заводом, на генераторе. По желанию можете принести, чтобы заработать деньги. Речь идёт о восточном туннеле выше Юпитера. В награду получите много полезных предметов и улучшений.
Поднимитесь на вышку и установите сканер в ту точку, где появится подсказка. Все вышки одинаковые, и залезть на них легко. Вы получите место, где находится хакер. Пообщайтесь с хакером, сидящим внутри гаража. Парень скажет, что он не виновен, и согласится вернуть только свои деньги — 20 770 рублей. Если у вас было значительно больше, выполнять квест не имеет смысла. Если завалите его, то сможете забрать ПДА с теми же деньгами.
Побочное задание «Уникум»
Можно взять у торговца Жука, который сидит рядом с Кулибиным в баре «Бомбоубежище». Заплатите ему 6000 рублей за информацию. Вы получите код — 32356. Откройте сейф в этой же комнате (не путайте с сейфом бандитов), введя код 32356. Заберите содержимое, включая ПДА, и узнаете, где нужно искать артефакт «Утопленник». Отправляйтесь по маркёру, вооружитесь сканером и ищите в болоте артефакт. Он находится прямо там, куда указывает маркёр. Верните артефакт Жуку, чтобы получить 10 000 рублей. (в награду получите артефакт «Медуза»).
Побочное задание «Пропащий человек» — Где найти проводника?
В баре «Бомбоубежище», у прохода с вывеской «Почта» сидит проводник Сокол. Он будет останавливать вас каждый раз, когда вы движетесь мимо. Согласитесь ему помочь. После этого вы сможете использовать проводника, чтобы попасть в другие локации, посещённые ранее. поднимитесь на второй этаж, где бушуют аномалии Электры. В дальней части, куда указывает маркёр, стоит зелёный шкаф. Осмотрите его справа и обнаружите ногу. Изучите эту ногу, чтобы продвинуться по заданию.
Разберитесь с врагами и двигайтесь на цементный завод. Зачистите лагерь об монолитовцев и войдите в отмеченное здание. Спуститесь вниз и ищите ногу за куском металла, прислонённом к стене. Далее нужно пройти на ЗРК «Волхов». Убейте всех врагов и ищите снаружи здания, со стороны дороги (вдали от маркёра) ещё один кусок жести. За ним валяется рука. Идите в четвёртое место, убейте врагов и ищите вторую руку за красным (ржавым) контейнером у стены. Пятое место находится на КПП. Убейте монолитовцев и ищите голову в урне снаружи, у забора. Вернитесь в бар и покажите фотографию головы проводнику Соколу. Пообщайтесь на все темы. Задание обновится.
Поговорите с Полковником на счёт сталкера-незнакомца. Вернитесь к Соколу и узнаете о незнакомце. Пообщайтесь с Кулибиным о парне в капюшоне. Дайте ему водку, чтобы узнать о сигнале о помощи. Пройдите в указанное место и пообщайтесь с незнакомцем. Убейте трёх снорков и осмотрите место, где сидел сталкер. Вы получите сломанный нож. Вернитесь в бар и покажите его Соколу. Вы узнаете про убежище в карьере. Также получите бронекостюм «Берилл-5М». Следуйте к маркёру в Карьер. Там стоит большой экскаватор. Поднимитесь на гору к высохшему дереву и по нему переберитесь на экскаватор. Пообщайтесь с Ржавым в его убежище.
- Первый вариант. Отпустите Ржавого, чтобы получить ключ от двери на полустанке. Идите по маркёру и откройте здание. Вы обнаружите сталкера, накаченного наркотиками. Дайте ему антидот (или купите, если нет). Отправляйтесь вместе с Вороном в бар «Бомбоубежище». Поговорите с Соколом, чтобы завершить миссию и получить 5000 рублей.
- Второй вариант. Прикол в том, что если вы убьёте маньяка и не спасёте Ворона, но вернётесь с этой информацией к Соколу, то получите 15 000 рублей, прицел и артефакт «Снежинка».
- Третий вариант. Сдайте маньяка наёмникам, после чего автоматически окажетесь в баре. Поговорите с Полковником. Он даст вам ключ и 7000 рублей. Можете отправиться по маркёру и открыть дверь, но Ворон уже будет мёртв. Квест может забаговаться.
Побочное задание «Ценности»
Спросите у бармена, где можно разжиться хабаром. Он расскажет о сталкере Демоне, сидящем в комнате отдыха, который занимается поиском редких артефактов. Идите туда и поговорите с ним. Он попросит «Ломоть мяса». Можете найти его в нычке, в коридоре под лестницей, где бушует аномалия. Этот коридор отмечен красным маркёром и считается альтернативным маршрутом к бару (если не хотите платить бандитам). Передайте артефакт Демону и узнаете, где находится аномалия.
На выходе из бара вас остановит Шустрый, который подслушал вашу беседу с Демоном. Он расскажет, что с Демоном ходило много напарников, и все они пропадали. Пообщайтесь с Демоном в месте встречи и следуйте за ним в дом. Он откроет дверь и войдёт в комнату. Побеседуйте с Демоном, садитесь на стул, пока не появится Шустрый. Идите вместе с ним за Демоном и убейте всех врагов. На трупе одного из них будет ПДА, в котором говорится, что Демон заказал вас мародёрам. Сообщите о ПДА Шустрому. Продолжайте идти по его следу, обойдите аномалии и поговорите с Демоном. Можете его убить или пригрозить наёмниками из бара. Спросите, что случилось со сталкерами. Оказывается, они спрятаны в аномалиях «Болванках». Поговорите с Шустрым. Можете оставить артефакты себе или согласиться с Шустрым. Так вы вернёте всех сталкеров. Вы получите 15 000 рублей и УДП «Бюргер» (пистолет наёмника Освальда, который наносит урон всем противникам в радиусе 20 метров от цели; главное — стрелять в человека).
Побочное задание «Проникновение»
Около бункера учёных в центре карты есть красный маркёр. Идите туда, осмотрите труп и заберите ПДА. Двигайтесь к Градирне, где застряли монолитовцы. Идите туда и осмотрите скелет внутри грузовика-молоковоза. Вы увидите кат-сцену, и услышите звонок телефона. Пройдите к телефонному аппарату. Он перестанет звонить. Поднимитесь по лестнице справа, поднимитесь наверх по металлической лестнице и подойдите к ржавой антенне на крыше, чтобы обновилась цель: разгадать секрет градирни. Сохранитесь и прыгайте вниз около антенны. Вам нужно попасть в небольшой телепорт. Прыгать следует чуть правее (а не левее) антенны. Убейте монстра около вертолёта и обыщите труп монолитовца, чтобы получить ПДА. вы увидите надпись про Юпитер, бункер и код 3965.
Вернитесь к бункеру, где брали задание. Поднимитесь вверх по лестнице на наружной стене и введите код 3965. Заберите из ящика внутри бункера несколько десятков улучшений. Перелезьте через прилавок и найдите трупы и одного выжившего, адепта Разведчика. Убейте его или дайте воды. После общения идите по маркёру в другую часть бункера и заберите из сейфа медикаменты и сканер артефактов «Сварог». Покиньте бункер, отойдите немного и получите сообщение от учёных. Вернитесь назад и увидите, что монолитовцы ушли, и теперь внутри сталкеры. Поговорите с Дроздом, чтобы получить дополнительную награду — водку и артефакт «Каменный цветок».
Побочное задание «Расходники»
Задание можно взять у сталкера Дрозда после квеста «Проникновение». Он и его друзья заселятся в бункере учёных, где по квесту выше застряли монолитовцы. Отправляйтесь на склад контейнеров по маркёру, заберитесь в кузов грузовика и достаньте из ящика осциллограф. Поднимитесь на контейнеры в любом удобном месте и найдите сверху радиостанцию. Также нужно забраться на контейнеры сбоку от здания, чтобы найти деревянный ящик с приёмником. Это на голубых (светло-синих) контейнерах. Вернитесь к Дрозду, чтобы завершить задание. Он даст артефакты «Пузырь» и «Грави».
Побочное задание «Подземелье»
Если во время сюжетной миссии «Под влиянием» помогли Азоту выбраться из подземелья, то сможете взять у него задание. Поговорить с ним можно будет позже, на базе «Долга», даже если вы напали на неё, выбрав сторону «Свободы». Поговорите и согласитесь помочь. Он знает, куда уволокли его друга Кардана. Пройдите в восточный тоннель, который нужен по сюжетному заданию. Сбоку есть дверь, а за ней стоит какой-то человек (жёлтая точка на радаре). Чтобы открыть дверь, нужна сила бюрера. Он отреагирует на мясо плоти. Идите по маркёру неподалёку и убейте плоть. Соберите мясо и бегите по маркёру к костру. Поджарив мясо, вернитесь в тоннель. Оставив мясо у двери, поднимитесь наверх к пульту управления и спрячьтесь. Спуститесь вниз к бюреру и встаньте у двери, заставив его выбить дверь своими сверхспособностями. Затем убейте бюрера и поговорите с техником Карданом. Согласитесь отправиться вместе с ним на склад контейнеров к Азоту. Он даст оружие «Гром». Задание завершится, поговорить с Карданом и Азотом уже не получится.
Побочное задание «Пиротехника»
Если во время задания «Под влиянием» защитили Бармалея, можете пообщаться с ним на полустанке, в верхней части карты (осмотрите все белые круги). Спросите, нужна ли ему помощь, и согласитесь выполнить задание. Идите к вертолётной площадке и ищите около камня торчащую мину. Подберите её, вернитесь к Бармалею и получите награду (гранаты Ф-1 и улучшения).
Припять (Финальная локация)
Возвращение
Все повторяющиеся квесты будут отменены. Как понимаете, вы попали на финальную игровую локацию. Пройдите немного вперёд и получите сообщение от адепта Посыльного. Либо сразитесь с монолитовцами, либо согласитесь отправиться с ними в храм. Лучше второй вариант. Просмотрите кат-сцену с локацией.
Внутри храма поговорите с Настоятелем. Затем пообщайтесь с Просветителем. И вновь побеседуйте с Настоятелем. Далее вас направят к адепту Быстрому.
Отправляйтесь по маркёру. По пути можете выполнить два побочных задания. Вам нужно отыскать ПДА монолитовца. Обойдите здание и найдите металлические ступени, которые в свою очередь ведут к металлической пожарной лестнице. Поднимитесь на крышу, не заходя в здание. Ищите дыру в крыше и спуститесь вниз, на первый этаж. Загляните в зелёный шкаф и обнаружите скелет, в черепе которого находится ключ. В соседнем шкафе есть кейс с добычей (пистолет «Чёрный ястреб»). Выберитесь на улицу через окно и вновь поднимитесь наверх. Запрыгните на верхний этаж через дыру в крыше и спуститесь на один лестничный пролёт. Отоприте боковую дверь и обнаружите трупы монолитовцев. На одном из них будет ПДА. Убейте полтергейста и наёмников, либо сбегите от последних. Отправляйтесь обратно к Настоятелю.
Идите через дверь к Константину и пообщайтесь с ним. Затем вновь побеседуйте с Настоятелем. Вы получите костюм группировки «Монолит». Выполните повторяющиеся задания, описанные в квесте «На пути к Возвращению». После пяти штук можете вернуться и вновь поговорить с Константином. Снова пообщайтесь с Настоятелем. Кстати, Константин вылечит главного героя от алкогольной зависимости.
Теперь нужно отыскать псевдопса Меркурия. Идите в район речного порта и обнаружите пса. Собака будет застрелена. Пообщайтесь с Дегтярёвым, заберите труп пса и поговорите с Настоятелем. От Дегтярёва вы получили ключ. Решите, что сказать Настоятелю на вопрос о том, кто убил пса. Если расскажете о Дегтярёве, то поведаете все его планы. Затем идите к Константину, а после смотрите за тем, как он оживляет мутанта.
Вам предложат подумать в одиночестве. Выполните все побочные задания, поскольку сейчас будет финал. Все задания будут отменены. Вернитесь в малый храма Прометея. Сохранитесь, чтобы увидеть обе концовки. Вы можете:
- Отдать ключ Дегтярёва Настоятелю. Нужно будет отбить нападение военных и несколько раз помочь Константину встать на ноги. В результате Константин телепортируется, все монолитовцы будут убиты, Настоятель прикончит себя, выпив яд, Инженера вывезут из Зоны и приговорят к пожизненному заключению.
- Закройте дверь в зал и устраните всех адептов. Прикончите появившихся противников. После сражения начнётся пожар, Константина вытащат из здания живым, а затем вывезут из Зоны. Последние дни своей жизни он проведёт в психиатрической больнице. Тело главного героя обнаружить не удалось. С тех его больше никто не видел — ни в Зоне, ни за её пределами.
На пути к Возвращению
У Просветителя заберите медикаменты в награду. Также заберите медицинские предметы, которые нужно доставить на блокпост монолитовцев. Можете поговорить с Настоятелем повторно и спросить за спиртное. Он укажет на схрон с водярой: на карте появится синий круг. Отправляйтесь туда в удобное время, встаньте справа от здания и ищите люк, заколоченный досками. Разбейте их и спуститесь в подвал. Пройдите по нижнему ярусу мимо зелёных аномалий и заберите 12 бутылок водки, лежащих в ящике в самом конце.
Перемещайтесь к посту и убейте всех военных. Передайте медикаменты и следуйте ко второму посту, который также нужно зачистить от военных. Враги будут в том числе и на втором этаже. Выполнив три цели, вернитесь в храм за новыми медикаментам и отнесите их на пост. По пути появится новая задача по уничтожению военных на блокпосте. В общем, вам нужно выполнить 5 таких задач, чтобы заслужить доверие Монолита. Либо можете взять провизию и доставить ее на пост. Сделав это, вернитесь к Константину.
Побочное задание «Крепкий орешек»
Есть два красных маркёра. Правый из них ведёт в многоэтажное здание. Поднимитесь наверх и найдите КПК долговца-разведчика. Подобрав его, вы активируете задание. Перезагрузите игру, если не видите маркёр. Идите к нему, поднимитесь на второй этаж и найдите дверь, которая будет подписана «Заперто». Взаимодействуйте с ней и немного подождите, чтобы зомби открыл дверь. Убивать его не нужно! Войдите в комнату, перелезьте влево, заберите ПКМ и записку. Также ищите тайник в «мангале». Задание завершится.
Побочное задание «Отступники»
Совет. Следите за призраками: они ходят от ящиков со схроном в комнаты с выроненными предметами.
Второй красный маркёр приведёт в беседку с Отступником. Тот исчезнет, но выронит ключ. Подберите предмет и идите к зданию КБО «Юбилейный», расположенному поблизости. Откройте дверь на углу, осмотрите первый этаж и изучите двойную дверь напротив обесточенного лифта. Цель обновится: нужно попасть на второй этаж. Кто-то удерживает дверь. Отыщите в одной из комнат с розовыми обоями старый противогаз. Поместите противогаз в схрон отступников, чтобы появился полтергейст. Убейте его, затем поднимитесь на второй этаж, поскольку теперь двери открыты.
На втором этаже найдите ящик со схроном. Рядом валяется фляга. Сразу поместите её в ящик. Около другого ящика предмета уже не будет. В соседней комнате, на полу ищите необычный детектор, и поместите его во второй ящик. Убейте полтергейстов и поднимитесь на третий этаж. Можете найти и взломать сейф. В одной из комнат ищите молитвенник (на полу), а затем несите его в ящик соседней комнате, с полом в «квадратик». Подберите рацию в другой комнате и установите в ящик около больших окон в коридоре. Вновь убейте полтергейстов и поднимитесь выше. На четвёртом этаже выберитесь из окна на деревянные доски и переберитесь в другую часть яруса. Войдите в телепорт у решётки. Повторите действия с тремя предметами. Здесь есть ложка, ботинки и чайник у решётки. Кстати, если кладёте вещь в правильный ящик, то будете слышать громкий стук. Убейте трёх полтергейстов и идите на пятый этаж, пройдя через дверь около одного из ящиков. На пятом этаже подберите спички, губную гармошку и сигареты. Убейте трёх полтергейстов. Поднимитесь на крышу и запустите генератор. Идите вправо и поднимитесь ещё выше на крышу, чтобы встретить монолитовца. Заберите добычу, оружие и ПДА. задание будет завершено.
Побочное задание «Те, кого с нами нет»
Квест можно взять у адепта Быстрого после того, как вы обнаружите его и найдёте ПДА монолитовца по основному заданию «Возвращение». Вернувшись в лагерь к Настоятелю, найдите на лежанках Быстрого и поговорите с ним. Он хочет отблагодарить вас, но для начала ему нужен артефакт «Светляк». Если продали предмет ранее, то придётся искать его в аномалии «Лоза» между девятиэтажек к востоку от храма. На пути к артефакту убейте котов. Вам придётся лезть вверх по веткам Лозы, пока не сможете перебраться внутрь здания. На верхнем этаже как раз и находится артефакт «Светляк». Их даже два. Верните его Быстрому. Нужно будет поговорить с ним позже.
Нужно поспать несколько раз, чтобы задание обновилось. Поговорите с Быстрым и согласитесь отправиться вместе с ним в таинственное место. Он отведёт вас в речной порт. Убивайте мутантов, пока Быстрый молится за своих братьев. Убив всех, отправляйтесь к алтарю памяти (поговорив с адептом Быстрым). Разожгите лампадки на всех ящиках у алтаря. Побеседуйте с адептом у алтаря. В награду за выполнение задания вы получите дробовик «Отбойник».
Побочное задание «Прототип»
Можно взять у адепта Просветителя. Пообщайтесь с ним на разные темы и спросите, чем вы могли бы быть полезны. Пройдите внутрь здания, следуйте через дверные проёмы, частично заколоченные досками, и поднимитесь по ступеням на второй этаж. Постучите в дверь, чтобы поговорить с Затворником. Вы узнаете, что ключ находится у неизвестного в плаще в старой школе. Отправляйтесь туда, поднимитесь наверх и пройдите в актовый зал. Убейте карликов и одного бюрера, у которого будет ключ. Откройте дверь Затворника и убейте контролёра. Заберите детектор из рюкзака и отнесите Просветителю. Вы получите аптечки, бинты и бронекостюм «Булат».
Побочное задание «Чернобыльская кухня»
Пообщайтесь с адептом Кормильцем и спросите, не нужна ли ему помощь. Ему требуется баллон со сжиженным газом. Доберитесь до указанного места, обойдите здание и найдите спуск в подвал. Следуйте ещё ниже по металлическим лестницам и бегите мимо аномалии вправо, чтобы подобрать красный баллон с газом. Отнесите его обратно Кормильцу. Вы получите несколько банок консервов.
Побочное задание «Зверь внутри»
Поговорите с адептом Опекуном в храме и спросите, нужна ли ему помощь. Придётся выследить кровососа. Отправляйтесь по маркёру, войдите в здание и пройдите к отмеченному месту. Вы увидите кат-сцену с кровососом. Убейте его. Он будет действовать более агрессивно, чем обычные кровососы. Нанеся урон, следуйте за сбегающим мутантом. Он начнёт лечиться. Убейте кровососа, когда обновится цель, и заберите артефакт «Мёртвое сердце» (Хорошо выводит радиацию, но при убийстве кровососов немного понижается здоровье). Расскажите об уничтожении цели Опекуну, чтобы получить в награду оружие Steyr AUG A3.
ЗАВЕРШЕНО!
Содержание
- 1. Важная информация
- 2. Глава 1: Голод. Сюжетное задание «Найти связного»
- 3. Глава 1. Задание «Верный друг»
- 4. Глава 1. Задание «Кровопийцы»
- 5. Глава 1. Задание «За закрытой дверью»
- 6. Глава 1. Задание «Голоса из туннеля»
- 7. Глава 1. Задание «Аномальная душа»
- 8. Глава 1. Судьба Патрона
- 9. Глава 1. Задание «Встреча со сталкерами»
- 10. Глава 2: Приумножение сущностей. Сюжетное задание «Починить генератор»
- 11. Глава 2. Сюжетное задание «Найти код от ворот на военную базу»
- 12. Глава 2. Сюжетное задание «Открыть туннель»
- 13. Глава 2. Сюжетное задание «Найти путь через поселок ликвидаторов»
S.T.A.L.K.E.R. Возвращение в Зону — масштабное фанатское дополнение-модификация к S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, которое предлагает познакомиться с историей сталкера по кличке Инженер. Мод отличается множеством необычных и интересных заданий, а также довольно большой продолжительностью. В этом прохождении мы подробно опишем все основные и побочные квесты, последствия выборов и награды, которые вы можете получить в ключевых местах.
Важная информация
Мод предлагает несколько режимов игры, каждый из которых имеет собственный небольшой сюжет. Мы сконцентрируемся на основном приключении, где Инженер возвращается в Зону после долгого отсутствия в надежде провернуть выгодную сделку. Герой страдает алкогольной зависимостью, поэтому вам придётся регулярно пить водку. Следите за тем, чтобы в инвентаре всегда было несколько бутылок про запас. Если игнорировать основную потребность Инженера, экран станет черно-белым.
В игре есть система взлома сейфов. Взаимодействуя с такими тайниками, вы увидите дополнительное меню, где слева столбец из букв, а внизу цифры. Сначала система покажется сложной, но на деле все интуитивно. Каждая буква имеет свой порядок в алфавите и соответствует определенной цифре от 1 до 10. А — это единица, а К — десятка. Столбец из букв показывает, какую цифру нажать. Учтите, что ё и й тут нет.
При каждом правильном нажатии последовательность меняется, но вы не должны начинать сначала. Продолжайте опускаться по столбцу вниз, даже если буквы будут другие. Обратите внимание, что иногда встречаются знаки вопроса. Здесь придётся угадывать. Сделать это довольно сложно, а в случае неудачи придётся начать сначала. Впрочем, количество попыток не ограничено.
Большинство обычных тайников будет заминировано, поэтому, открыв их, сразу же отбегайте на безопасное расстояние, а уже после взрыва забирайте хабар.
Попав на территорию, обойдите все дополнительные задания и выполните их раньше основного. Это обеспечит вас хорошим снаряжением и оружием.
Глава 1: Голод. Сюжетное задание «Найти связного»
Начните играть и ознакомьтесь с картой на своем ПДА, чтобы увидеть маркер цели. Вы находитесь в окрестностях Затона — небольшой обучающей локации.
Инженеру нужно вывести из Зоны какого-то влиятельного человека. Чтобы узнать подробности, встретьтесь со связным по кличке «Ушлый». Двигайтесь по дороге. Почти сразу рядом с заброшенной остановкой на вас нападут три диких кота. Убить их очень легко из ружья. По пути вы также встретите несколько диких собак.
Добравшись до цели, вы обнаружите хутор с несколькими домами. Подойдите к первой избе справа и попробуйте открыть дверь. Вам ответит некто по кличке «Патрон». Узнайте у него, куда направился Ушлый и следуйте к цели.
На указанной точке лагерь мародеров. У вас есть выбор: напасть или поговорить. Чтобы решить вопрос мирно, спрячьте оружие. Главарь предложит обменять нужный вам ПДА на деньги, однако если вы откажетесь, будет шанс получить устройство за ружье. Если не хотите делиться добром — всех убейте.
Осмотрите труп — это не Ушлый. Нужно вернуться в хутор и еще раз поговорить с Патроном.
В диалоге не пытайтесь взломать дверь и ведите себя сдержанно, тогда Патрон сам откроет замок. В доме у вас состоится еще один разговор. Когда появится возможность, выбирайте ответы с параметром (+уважение). Смотрите вступительную кат-сцену.
Сразу после заставки начнется выброс. Пока он не закончился, выходить из дома не рекомендуется. Можете поговорить с Патроном и задать все доступные вопросы.
Ваш новый приятель занимается торговлей и ремонтом, благодаря которому на оружие и одежду можно прикрепить дополнительные улучшения. В ходе беседы Патрон выдаст дополнительный квест «Кровопийцы: найти курьера». Обратите внимание, что в диалоге безногий сталкер упоминает нехватку топлива для генераторов. Задание у вас не появится, но к югу от хутора можно найти ржавую машину с канистрой бензина. Заправьте генератор рядом с домом Патрона и сообщите ему об этом. Наградой будут деньги.
Отправляйтесь в церковь. Там ждет несколько противников. Уничтожьте их и поднимайтесь на колокольню. Найдите красный ящик. С колокольни есть небольшой мостик к купалу. Там висит ставня, но она на замке. Рядом можно найти противогаз. Для замка потребуется ключ, а противогаз можно надеть.
Осмотрите территорию вокруг церкви. Один из крестов будет радиоактивным. Там же вы найдете тайник с ключом. Возвращайтесь к ставне и откройте замок. Внутри лежит мешок и молоток. Подберите всё и смотрите кат-сцену.
К церкви идут пять зомби. Спускайтесь, но не спешите вступать в бой. Враги больно стреляют и могут очень быстро вас убить. Проще всего расправиться с ними с помощью гранаты, ликвидировав всех за раз.
Осмотрите первый этаж и найдите разбитый ПДА. Возвращайтесь к Патрону и поговорите с ним о находке. Сталкер попросит разыскать его посылку.
Добравшись до места вы обнаружите труп и сидящего над ним зомбированного. Как только он заметит героя, сразу бросится бежать на ближайшую вышку. Преследовать его бесполезно, наверх вы не заберётесь из-за сильного излучения. Обыщите труп и тайник рядом. Вы ничего не найдёте и придётся снова возвращаться к Патрону.
Поговорите с торговцев и получите АКСУ «Ликвидатор». Нужно вернуться в церковь ночью. На входе Инженер заметит странный огонек. Следуйте за ним внутрь. Огонек превратится в круг на полу. Зайдите в него и стойте, покидать круг ни в коем случае нельзя.
Начнут появляться монстры. Убивать их не нужно, просто ждите. В итоге появится контролёр, который попросит поднять ему веки (прямо как Вий). В этот момент вы должны отвернуться. Подождав около минуты, вы сможете убить монстра. Задание обновится. Осмотрите труп и заберите бирку с цифрами: «233792», возвращайтесь к Патрону.
Согласившись на план торговца, возьмите набор для полевой кухни, кастрюлю и консервы. Отправляйтесь к точке рядом с вышкой и взаимодействуйте с указанным местом. Отбейтесь от нескольких агрессивных мутантов, после чего поговорите со спустившимся зомби. Инженер не понимает, что говорит ему бывший сталкер. Появится возможность поговорить звуками — выберите ее. Последовательность следующая:
- Агы мгы убргны.
- Ыгы-ыгы. Хргы-ы-ы.
- Абрглав?
- Абы… Вы гы быгы-гы-гы?
- Убрыгы, мыгы, агывыгы.
Вы получите ящики, а зомби отправится в хутор. Там поделитесь с ним провизией, в награду зомби отдаст фотографию. На обратной стороне есть карта тайника с артефактом «Губка», который позволит снижать уровень заражения любой доступной едой.
Поговорите с Патроном. Он предложит настроить антенну и 4 датчика. В хуторе можно пообщаться с Дятлом — курьером, которого вы спасли. Он даст координаты места, где потерял свои часы. Они будут в небольшой трубе. Если вернёте часы, получите в награду немного еды.
Датчики появляются на карте в строгой последовательности. Рядом с четвертым можно найти труп с ключом от одного из домов в хуторе.
Патрон определит место, откуда идет сигнал Ушлого. На месте Инженер обнаружит заваленную нору. Пройти нельзя, однако рядом лежит скелет с несгораемым ящиком, внутри которого взрывчатка. Прикрепите взрывчатку к преграде и расчистите проход.
Внутри вы найдете сейф с кодовым замком. Продолжайте спускаться ниже и обнаружите завал. Обойдите препятствия, чтобы добраться до двери в подземелье. Учтите, что с собой нужно взять много патронов, так как вам предстоит сложный бой.
Спустившись по лестнице, посмотрите кат-сцену. На вас сразу выпрыгнет множество мутантов — снорков. После победы пройдите череду комнат и доберетесь до поста охраны с сейфом. Прочитайте информацию на компьютерах. Вы узнаете, что код от сейфа выбит на бирке. Той самой, которую вы нашли на контролёре — 233792. Внутри новый пистолет и патроны.
Дверь на второй уровень, куда убежал сталкер, закрыта кодом. Спуститесь по лестнице, за ящиками будет скелет с ключом от лаборатории.
Идите во вторую доступную комнату. В двух камерах находятся зомби и скелет. Подойдите к компьютеру и выберите для обеих камер «время вперед», а затем «загрузить данные». На мониторе появится пароль от второго уровня — 544386.
Спустившись, вы увидите в конце коридора еще одну кодовую дверь. Поверните в доступный проход. Вы выйдете в тоннель, где ходит опасный большой мутант. В конце есть проход с комнатой. Там лежит труп с сумкой, внутри которой ПДА с кодом от двери — «435725». Мутанта убить нельзя, но он очень медлительный. Выманите его как можно дальше от комнаты и быстро пробегите за ПДА, пока монстр вас преследует.
За кодовой дверью лежит труп военного, осмотрите его и сумку рядом. Двигайтесь до развилки и поверните направо. Доберитесь до комнаты со шкафчиками и возьмите в дальней ее части документы. Появится зеленый огонек, а вслед за ним множество зомбированных солдат. Разберитесь с ними, однако расслабляться рано. После солдат придет контролёр, которого нельзя убить. Он направится к трубе в другом коридоре, из которой выпрыгнет множество мутировавших крыс. Только после победы над грызунами получится убить мутанта.
Осмотрите солдат и заберите ключ от технического отдела. Возвращайтесь к началу развилки и идите налево до двери с замком. Примените ключ и проходите в большой зал. В центре лежит череп, который можно подобрать. Снова появится зеленый огонек, следуйте за ним в лабораторию. Поместите череп в барокамеру и попробуйте запустить на компьютере «эксперимент в камере 2». Окажется, что нужно запустить генератор.
В этом же помещении можно использовать ключ от лаборатории на одном из ящиков, также вскройте сейф, чтобы забрать шлем «Заслон».
Возвращайтесь в большой зал. Там появились призрак и мутант. Уничтожив их, обратите внимание, что генератор обозначен маркером, но топливо придется искать самостоятельно. Канистра должна быть с той же стороны, что и генератор, но ближе к лаборатории. Если ее нет, внимательно осмотрите другие части зала.
Запустите генератор и проведите эксперимент, поговорите с ученым. В большом зале появится временная аномалия, убивающая одним прикосновением. Старайтесь держаться правой стороны, так избежать опасность будет проще всего. Вы должны быть не сильно загружены, иначе выносливости на побег не хватит. Выбирайтесь из лаборатории и продолжайте бежать до самого выхода.
Возвращайтесь к Патрону, который даст немного денег. Расскажите ему о ситуации. Торговец предложит починить автомобиль. Для этого придется найти в обозначенных местах запчасти. Соберите машину, но не беседуйте с Патроном.
Сюжет первой главы близится к завершению, поэтому стоит заняться дополнительными миссиям.
Глава 1. Задание «Верный друг»
Обратите внимание на красный маркер дополнительного задания, расположенный недалеко от церкви. Изучив местность, вы обнаружите рухнувший вертолет, а рядом с ним мутировавшего пса и сумку. Собаку можно покормить едой из инвентаря или убить, обязательно выбирайте первое. Пес перестанет быть агрессивным и куда-то пойдет, заберите все вещи из сумки и следуйте за ним.
Через некоторое время на собаку начнут нападать различные мутанты. Убейте их, но не заденьте пса. Также остерегайтесь зон с радиацией, их лучше быстро пробегать. В итоге вы доберетесь до тела недалеко от Лужи. Осмотрев труп, заберите ПДА, в котором будут координаты схрона.
Сейф закрыт на кодовый замок. Внутри множество улучшений и чёрный ящик с упавшего вертолета. Его можно продать Патрону или придержать для других покупателей.
Глава 1. Задание «Кровопийцы»
Патрон попросит проверить его груз и курьера. В указанном месте сидит раненый сталкер. На него нападают три кровососа.
Старайтесь убивать их так, чтобы посыльный остался живым. В награду вы получите бронекостюм «Берилл-5М», армейскую аптечку и две гранаты.
Глава 1. Задание «За закрытой дверью»
В левой части карты горит еще один красный маркер. Добравшись до места, вы увидите туннель, вход в который преграждает вагон. Сверху будет стоять экскаватор. Подойдите к вагону и воспользуйтесь переговорным устройством.
Вас не пустят, однако впадать в агрессию лучше не стоит, иначе герой получит гранату и сильно пострадает. Отойдите от переговорного устройства и осмотрите фургон неподалеку. Если стоять лицом к вагону, он будет слева. Внутри тайник с запиской. Задание обновится, а вам придется поискать автора письма на болоте.
Маркер ведет на небольшой островок в центре болота. Там сидит сталкер по кличке «Чудак». Вокруг острова летает зеленая аномалия. Аккуратно пройдите к Чудаку поближе. Он попросит помощи. В кат-сцене вы увидите зеленоватый шар, непохожий на аномалию. Идите за шаром, пока не найдете валяющийся в траве детектор. Снова поговорите с Чудаком и заберите у него артефакт «Зелень».
Вы можете просто уйти с находкой, оставив мужчину одного, но для лучшего выполнения задания стоит ему помочь. Отнесите «Зелень» на пень, отмеченный маркером. Снова поговорите со сталкером и возвращайтесь к убежищу в туннеле. На этот раз вас впустят. Пройдите внутрь и побеседуйте с главным — Танкистом. Наградой станет противорадиационный препарат и патроны.
Поговорите в лагере со всеми доступными сталкерами. Танкист выдаст новое задание — «Голоса из туннеля», Дизель с радостью заберет у вас молоток, который вы нашли в церкви, а Электронщик купит или починит детектор, который вы забрали у Чудака. Также он скажет, что приобретет у вас конденсаторы. Их можно найти на карте в ходе обследования заброшенных машин. В награду за молоток вы получите 3 набора для ремонта оружия и гранату.
Глава 1. Задание «Голоса из туннеля»
Получив инструкции от Танкиста, идите к маркеру. Вы встретите группу наемников. Главный из них — Канюк — начнет приставать с вопросами. Лучше всего схитрить и сказать, что вы направляетесь в бар. Наемник спросит его название. Выберите «Бомбоубежище». Возвращайтесь в лагерь сталкеров и расскажите о встрече. Далее можете либо напасть первыми, либо подкупить наемников. В первом случае сражаться с крутыми мужчинами в форме будет крайне проблематично, поэтому выбираем более дипломатичный вариант.
Денег у сталкеров нет, однако Инженер решает обратиться за помощью к Патрону. Вам нужно 200 000. Такую серьезную сумму торговец готов дать только за артефакт. Следуйте к маркеру — это дерево, вокруг которого множество собак. Заберитесь на ветку и заберите «Ледышку». Принесите находку Патрону, а затем спрячьте деньги в тайник неподалеку.
Навестите наемников и скажите координаты взятки, после чего возвращайтесь к Танкисту. В награду получите «Универсальную защиту» — новую броню солдат «Долга». Теперь у главы лагеря можно брать повторяющиеся задания по зачистке, которые помогут накопить ресурсы и деньги.
Там же найдите Черпака и пообщайтесь с ним. Он даст наводку на тайник, расположенный недалеко от хутора. Осмотрите место и верните все найденные вещи. В награду получите 3000 денег и 4 бутылки водки. Сталкер даст информацию о еще одном тайнике. Придется залезть на дерево. Там вы найдете яйцо. Отнесите его Черпаку и получите консервы. Сталкеру также можно продать все найденные ПДА.
Глава 1. Задание «Аномальная душа»
На точке вы найдете лагерь с кровососом. Убейте мутанта и осмотрите контейнер рядом с костром. В ПДА некто по кличке «Коллекционер» говорит про артефакт. Тут же в кат-сцене вы заметите сталкера, который бросится бежать. Преследуйте его.
По пути незнакомец выронит зажигалку. Изучите предмет и возвращайтесь к Патрону. Вы узнаете координаты временного лагеря Коллекционера. Отправляйтесь на место и убейте стаю снорков. Осмотрите палатку. Внутри будет ПДА, а за ящиком лежит артефакт «Аномальная душа».
Возвращайтесь в лагерь, откуда начался квест, и найдите пень с воткнутым топором. Рядом есть лопата, которой придется раскопать тайник под пнем. Сразу же после этого нападут два неизвестных. Убейте их и догоните беглеца. Теперь с ним можно поговорить. Покажите найденный артефакт. После непродолжительной беседы Штырь предложит 50 000, не соглашайтесь и выберите второй ответ. У вас появится выбор: взять деньги и лишиться артефакта, убить сталкера или потребовать объяснений.
Если выберете третий ответ, узнаете как работает «Аномальная душа», оставите ее себе, отпустите Штыря и не получите денег. Артефакт издает звук всякий раз, когда рядом тайник, а также восстанавливает здоровье и уменьшает вероятность наткнуться на заминированный схрон. Побочные миссии выполнены, и можно возвращаться к Патрону.
Глава 1. Судьба Патрона
У вас есть машина, а торговец хочет уехать к временной аномалии. Можно согласиться или переубедить его.
Если Патрон останется, то расскажет, как связаться с Ушлым и даст рацию. Если исчезнет вместе с аномалией — рядом с инвалидной коляской останется рация и 20 000 денег. Герой сможет сразу же связаться с Ушлым.
Глава 1. Задание «Встреча со сталкерами»
Путь лежит в новую локацию — Пригород Чернобыля. Пройдите через туннель и поднимитесь по лестнице слева. Там будет множество аномалий «Жарка», поэтому кидайте болты, чтобы определить безопасный маршрут. Выбравшись, отправляйтесь к маркеру на карте.
Познакомьтесь с Капитаном и обсудите основное задание, осмотрите ящик в дальнем конце комнаты. Теперь пообщайтесь с Завхозом. Он обеспечит вас бесплатной водкой и патронами, а также купит лишнее снаряжение. Последний, с кем необходимо поговорить — Зелёный. Это ремонтник, у которого можно улучшить оружие и броню.
Осмотрите неработающий генератор. Нужно найти свечу зажигания и топливо. Обратитесь за помощью к Завхозу, он посоветует осмотреть цистерну и старый грузовик. Вы ничего не найдете, но можете забрать пустую канистру на одной из вышек в углах лагеря.
Поговорите с Капитаном. Он разрешит отправиться за материалами, но скажет взять с собой напарника. Договоритесь с Завхозом о совместной вылазке. Глава завершена.
Глава 2: Приумножение сущностей. Сюжетное задание «Починить генератор»
Двигайтесь к маркеру цели. Добравшись до гаражей, осмотрите цистерну в дальней части двора. Там найдется немного топлива. За спиной напарника, оставшегося охранять территорию, есть гараж с двумя грузовиками. Запрыгните в кузов одного из них, чтобы найти свечу зажигания.
Сразу после кат-сцены на вас нападут мутанты. Разберитесь с ними и идите к закрытому туннелю неподалеку. Ворота заблокированы. Осмотрев щиток справа, Инженер выяснит, что механизм обесточен.
Вы получите новое задание — осмотреть скопление аномалий около старой военной техники. Сталкеры заметят, что за ними кто-то наблюдает, но сейчас выяснять это не нужно.
Идите по маркеру к военной базе. Вход туда преграждает дверь с электронным замком. Взламывать его не нужно — возвращайтесь к Капитану.
Продайте все лишние вещи, запустите генератор и доложите Капитану о ваших успехах и разведке.
Глава 2. Сюжетное задание «Найти код от ворот на военную базу»
Вам дадут задание найти информацию по военной базе. Поднимитесь на крышу. В палатке стоит системный блок, из которого можно извлечь жесткий диск. Вернитесь к Капитану и после диалога отправляйтесь спать. На лагерь нападут мутанты, отбейте атаку и снова пообщайтесь с командиром. Код от двери на военную базу — «7175». Выберите себе напарника и отправляйтесь изучать территорию.
Оказавшись внутри, сталкеры столкнутся с зомбированными и контролером. После победы осмотрите все трупы, чтобы подобрать ключ от казармы.
Глава 2. Сюжетное задание «Открыть туннель»
В самом крайнем здании с правой стороны базы есть лестница на второй этаж. Там можно найти разряженный аккумулятор.
Левое здание сразу после входа на базу — казарма. Откройте дверь на втором этаже и заберите документы. Инженер встретится с Хозяином.
После диалога продолжайте осматривать здания по левой стороне. В одном из них на втором этаже будут необычные устройства, изучите их. Двигайтесь к последнему зданию слева. На втором этаже лежит еще одна часть документов. Выходите во двор и заберитесь в помеченный маркером грузовик. Внутри можно найти ключ от кабинета.
Выходите наружу и разберитесь с внезапно появившимися мутировавшими крысами. В здании рядом есть кабинет, который можно открыть найденным ключом. Заберите внутри третью часть документов и вновь поговорите с Хозяином, который предложит сделку. Он откроет туннель, если Инженер отдаст ему своего напарника. Делать так мы, конечно же, не станем, поэтому придется найти иной способ.
Пообщайтесь с напарником и скажите, что нужно вернуться в лагерь к Капитану. Подойдите к генератору и зарядите найденный аккумулятор. Можете поговорить с командиром, однако он вам не поможет.
Возвращайтесь на территорию с гаражами, туннелем и военной базой. Откройте ПДА. В левом верхнем углу на карте будет обширная пустая зона. Нужно отправиться туда. Окажется, что это болото, где расположен заброшенный лагерь. Можете воспользоваться детектором, чтобы найти несколько артефактов среди аномалий, а затем подойдите к палатке. Рядом с ней стоит точно такое же устройство, которое вы уже видели на военной базе. Подключите к нему аккумулятор и подождите. Появится стая снорков — убейте их.
Рядом с Инженером материализуется электро-аномалия, которая будет следовать за вами по пятам. Подведите ее к рубильнику рядом с туннелем, чтобы она зарядила механизм. Теперь ворота можно открыть. Сразу же запустится кат-сцена, и вы вместе с группой двинетесь дальше. На выходе из туннеля нападут две химеры. После боя Капитан скажет, что вам нужно направо в поселок ликвидаторов.
Глава 2. Сюжетное задание «Найти путь через поселок ликвидаторов»
Команда остановится в доме, поговорите с Капитаном, чтобы получить новое задание. Выходите наружу и держитесь той же стороны, что и ваша временная база. Пройдите вперед и обратите внимание на водонапорную башню через дорогу. На ней есть труп с ТОЗ-34 «Сноркобой», который наносит повышенный урон по человекоподобным мутантам. Однако сначала осмотрите следующие дома на вашей стороне улицы и найдите подвал. Внизу будет первая часть дневника оставшегося.
Двигайтесь к зданию, отмеченному маркером. Справа от него идут две трубы. Проследите, где они начинаются и заберитесь на них. Опасайтесь аномалии, которая двигается точно по линии труб. Дождитесь, когда сгусток энергии дойдет до начала и двинется в обратную сторону, держитесь сзади и не торопясь идите следом.
В какой-то момент аномалия развернется. Чтобы избежать урона, спрыгните на цистерну слева и вернитесь на трубы, когда опасность пройдет мимо. В конце пути справа стоит ящик, от которого дальше ведет доска. Продолжайте движение и попадёте в импровизированный лагерь с сейфом. Внутри будет неплохой хабар и оптический прицел.
Неподалеку есть еще трубы. Подняться на них можно по лестнице. Доберитесь до конца, пока справа не будет грузовик. Прыгайте на него, забирайтесь на ящик и перебирайтесь по доске на крышу дома. Через пролом спуститесь к грузовику. Около кабины лежат еще одни документы.
Идите к дому, отмеченному маркером. Внутри будет запертая дверь. Как только Инженер ее увидит, запустится кат-сцена, а герой попадёт в плен. В диалоге не выбирайте ответ, связанный с опасностью, иначе умрете.
Как только получите управление, идите к БТРу. На левом переднем колесе лежит граната. Заберите ее, а затем подойдите к костру бандитов и положите гранату прямо в огонь. Отбегите на безопасное расстояние и посмотрите кат-сцену. Теперь можно вернуть свои вещи и осмотреть трупы. Вы найдете третью часть документов. Метка задания изменится — идите к дубу. Сделав три круга, вы узнаете о портале и позовете своих коллег. Глава завершена.
Другие гайды
- S.T.A.L.K.E.R. получит сюжетный мод на 50 часов прохождения. Его делают уже несколько лет
- Инсайдер показал много видео из ранней версии S.T.A.L.K.E.R. 2. Там показаны тестовые локации
- Вышел трейлер российского шутера с открытым миром, где объединили S.T.A.L.K.E.R. и Escape from Tarkov