Сталкер лост альфа как найти рпг

Полезные секреты и нычки из мода сталкер Lost Alpha

В данной теме собраны все полезные нычки и тайники с оружием и броня из мода сталкер лост алфа, так же вы можете дополнить тему вашими секретными находками.

— Первая же деревня, деревня новичков. В одном из домов по левую сторону, в комнате которого на потолке непонятная растительность, есть подвал. Вход в него завален ящиками. В нем две аптечки и куча консерв:)

— В локации Деревня, когда первый раз ищем экологов, в подземелье, в одном из шкафчиков находиться костюм Эколога.
— Так же в этой подземке находятся коробки, в которых лежат инструменты. Второстепенное задание по поиску этих инструментов выдаёт учёный ДиДи.

— В деревне новичков (На Кордоне) есть колодец, если в него заглянуть, то можно увидеть трупы
Такая фишка когда на Кордоне по заданию Сидора надо вынести бандюков на угольном заводе перед в ходом на завод проигруеться ролик в котором бандюк говорит с наёмником и у них есть 2 sig550 с пицелом глушаком и подствольником. Так вот если взять это задание и не заходить на завод (главное чтоб ролик не проигрывался ) а обойти с левой стороны то этого бандюка и найма можно убить (к примеру с СВД на мосту у вояки одолжить) и сних можно снять 2 сига 2 береты и комбез найма.

Темная Долина: в правом верхнем углу карты там где много всяких ям, яров, ищем, аномальное поле, там стоит вагончик, заходим, и забираем Леру300ю, с глушителем и подствольником.
Темная Лощина: на крише автозаправки рядом с берегом где много кораблей находим заряды для РПГ, сама РПГ лежит на остановке, рядом с переходом на ТД.

Кордон: на том месте где в ЧН была база Сталкеров, в одном из домов рядом с Тоннелем нас встретит Домовой:)
Темная Долина: не забываем о складе, на базе Бандюков, на том месте где был и в оригинале ТЧ, из вкусняшек, есть Револьвер и очень полезный дробовик.

Темная Долина: Возле базы Бандитов на заправке лежит труп Сталкера, у него редкая БМ-16.

Лес: самое примечательное это Желтый Карлик. Можно прогуляться чтобы посмотреть на того обормота, бегает за стоянкой Бандитов ближе к переходу на Бар.

В НИИ Агропром на задании, где нужно искать вещи Стрелка в подземелье, есть комната в которой лежит квестовая книга. Правее от нычки с книгой, на стене, где оборвана сетка и проходит труба, есть скрытый тайник. Он находится ближе к углу слева (если смотрим на эту сторону) в отверстии, из которой проходит труба.
Там я нашёл АКМС (который все так ищут, но он так себе, даже оптику не нацепить), пару аптечек и артефакт, дающий 100% к здоровью, 10% к пулестойкости и к разрывам.

В Тёмной лощине, после поворота на дорогу ведущую в сторону Кородона, по левую сторону от проезжей части ищите крест с противогазом, в центре аномальной группы с повышенным радиационным фоном. вокруг группы несколько вывертов + сам крест — тайник. в нём СВД, СВУ, ОЦ-14 «Гроза», около 5 обычных аптечек + патроны к СВД и «Грозе».
Темная лощина. Заправка с наймами. Где пещера в скале рядом на холме по лестнице дом. В печке элитный детектор.
в тёмной лощине (см скриншот где) в деревеньке, находите дом в котором горит костёр, через окно где нет рамы забираетесь и в печке есть рюкзак, это тайник там отличный артефакт и в этом домике хорошая нажива. Осторожно в деревне химера и зомби!!!

В темной лощине, в небольшой деревне к востоку от южного выхода из шахт, в доме с забитым входом есть тайник, там 2 крутых арта. В доме который находится в юго-восточной части карты около зараженного туннеля в тайнике есть элитный детектор.
В темной Лащине. Там Слева от дороги будет Крест и вокруг куча аномалий. Крест-тайник

Винторез есть в Темной лощине и еще Гроза с СВУ и СВД. Тайник находится рядом с перекрестком. Как ехать на Кордон, слева будут 2 домика, и рядом будут зомби бродить .И если смотреть в сторону Кордона, то будет аномальное поле, там пара артефактов и крест.Там и тайник.

На янтаре на площадке с авто, что рядом с бункером Сахарова, прямо в дальней части в будке охраны в шкафчике есть LR300 и пузырь вина.

Около базы Сахарова есть спуск в яму, около него стоит сталкер, предлагашь ему помощь, он дает тебе квест на поиск его оружия в этой пещере. Спускаемся, идем по тоннелю, потом будет толпа кровососущих типчиков. Можно заюзать феромоны (которые дал Сахаров, квест выполняется попутно с ним). Проходим через компнату с бешеным фоном (даже пробегаем=)) Хватаем Грозу и обратно на поверхность. ЗА этот квест сталкер нам даёт СЕВУ.

Армейские склады, деревня кровосов, в башне на предпоследнем лестничном пролёте лежит LR 300 с бвумя пачками ББ патронов.

Так же в одном из домов в печке (возможно рандомный) хабар.

В шкафчике в Чернобыле в магазине над новым баром есть АН-94 и пачка патронов к нему:

В Чернобыле, в баре в комнате у лидера долга за спиной стоит сейф.Его можно открыть, в сейфе 2 снайп. винтовки и 5 аптечек.

Большие Болота, у туннель «Тузла» что на западе после моста есть казарменный длинный дом, в нём пару пузырей водочки и комбинезон наёмника.

— Если кто-то умудрился посеять спальный мешок(хоть это не реально)можете зайти на локацию «Мертвый город», зайти в серое здание без окон , внутри еще пустой боссейн, поднятся по лестнице и сразу увидите эти шкафчики, помимо мешка, там еще батарейки, вог-25, и детектор аномалий.

Обсуждение прохождения Lost Alpha

Дата: Четверг, 01.05.2014, 12:15

Сообщение #1

Обсуждение прохождения Lost Alpha .

Мини F.A.Q.

0. Дверь из бункера Сидоровича откроется после того как заберете свои вещи и вторично поговорите с Сидоровичем.
1. Чтобы патроны зарядить в оружие -их нужно поместить на пояс.
2. При апгрейде/ ремонте нужно выбросить из инвентаря ВСЁ оружие и ВСЕ комбинезоны , кроме того который собираетесь апгрейдить/ ремонтировать. При выборе апгрейда нужно нажимать на левую сторону иконки апгрейда (там где полоска).
3. Флешку Стрелка найдете только после нахождения книги по наводке Крота . Прочитайте книгу и узнаете где флешка.
4. Перед походом в х-18 ОБЯЗАТЕЛЬНО купите флешку у торговца , она предназначена для апгрейда вашего ПДА, без неё не сможете скачать информацию с компьютеров .

Прохождение Lost Alpha от tolstyak48 в формате PDF

[akva]ОБЯЗАТЕЛЬНО пишем свой игровой набор. Сейвы многих «Народных дополнений» не работают на «чистой» Лост Альфе ![/akva]

akva

Хабар сталкера

Дата: Понедельник, 26.05.2014, 14:23

Сообщение #381

Цитата RUBILA ()

говорит мол на крыше лежит рпг и с него шмальнёшь…так вот ни рпг на крыше..ни баков с горючим я там не нашёл..

RUBILA, РПГ и бочки с горючим которые надо взорвать, находятся на локации Тёмная Лощина.(там что-то типа автостанции есть, на её крыше РПГ, а бочки на корабле).

Цитата RUBILA ()

да и когда берешь ключ со стойки ..начинают наёмники стрелять.

Ключ надо брать ночью, когда все спят.

Сообщение отредактировал J776Понедельник, 26.05.2014, 14:27

J776

Фотограф

Уважение: 402

Награды: 80

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Понедельник, 26.05.2014, 17:09

Сообщение #382

И ещё ..народ ..как залесть в тайник на базе свободы

Прикрепления:

2116897.jpg
(238.7 Kb)
·

0012038.jpg
(198.1 Kb)

RUBILA

Уважение: 0

Награды: 0

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Понедельник, 26.05.2014, 20:24

Сообщение #383

RUBILA, Примерно так:


«Что ж такое, были же люди как люди,
и вдруг все сразу стали кретины. Парадокс. «.

Windows 8.1 Pro x64

Sashok

S.T.A.L.K.E.R.

Уважение: 934

Награды: 139

Хабар сталкера

Дата: Четверг, 29.05.2014, 15:59

Сообщение #384

Подскажите как открыть сейф на радаре -ввожу цифры 2-1-8,а не открывается! Или скиньте сейв после открытия!Пожалуйста!

valerik07

Уважение: 0

Награды: 0

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Четверг, 29.05.2014, 21:19

Сообщение #385

нужна помощь, в фриплее взял задание найти код, одну точку нашел, а дальше непонятка «место где когда то поймали лиса» перебородил весь кордон, ничего не нашел.


Все что нельзя разрушить — разрушим

zerfallen

Уважение: 4

Награды: 0

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Четверг, 29.05.2014, 22:27

Сообщение #386

Цитата zerfallen ()

а дальше непонятка «место где когда то поймали …

У меня такая же непонятка, так как по сути в начале игры не указана точка ни в диалогах, ни на карте, а вот место удержания и выкупа есть. Я даже тему прохождения не дописал из за этого <_<


Сообщение отредактировал ВалерийЧетверг, 29.05.2014, 22:44

Валерий

Хранитель спокойствия

Уважение: 233

Награды: 23

Хабар сталкера

Дата: Четверг, 29.05.2014, 22:40

Сообщение #387

то-то и оно, хитро как то это


Все что нельзя разрушить — разрушим

zerfallen

Уважение: 4

Награды: 0

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Суббота, 31.05.2014, 23:19

Сообщение #388

Подскажите пожалуйста где на локации Росток-Бар найти Иванцова

Otshelnyk6

Уважение: 0

Награды: 0

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Воскресенье, 01.06.2014, 11:34

Сообщение #389

Otshelnyk6, Может я и ошибаюсь, пусть поправят если что, но на Баре-Ростоке Иванцова вроде бы нет, он есть на окраинах Припяти в магазине «Овощи» на северо-восток от нового бара.


«Что ж такое, были же люди как люди,
и вдруг все сразу стали кретины. Парадокс. «.

Windows 8.1 Pro x64

Sashok

S.T.A.L.K.E.R.

Уважение: 934

Награды: 139

Хабар сталкера

Дата: Воскресенье, 01.06.2014, 11:55

Сообщение #390

Воронин говорит получить у него оружие значит до вертушек он должен быть на Баре
А то что Иванцов появляется на окраине Припяти я знаю ,но он там ничего не выдаёт

Сообщение отредактировал Otshelnyk6Воскресенье, 01.06.2014, 11:57

Otshelnyk6

Уважение: 0

Награды: 0

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Воскресенье, 01.06.2014, 14:40

Сообщение #391

Цитата Otshelnyk6 ()

он должен быть на Баре

Я ж на сто процентов и не утверждал, что его там нет :D
Вот он, гад:


«Что ж такое, были же люди как люди,
и вдруг все сразу стали кретины. Парадокс. «.

Windows 8.1 Pro x64

Sashok

S.T.A.L.K.E.R.

Уважение: 934

Награды: 139

Хабар сталкера

Дата: Воскресенье, 01.06.2014, 15:24

Сообщение #392

кто нибудь проходил фриплей с заданием найти 3 цифры, ибо морока искать «место где когда то поймали лиса»


Все что нельзя разрушить — разрушим

zerfallen

Уважение: 4

Награды: 0

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Воскресенье, 01.06.2014, 22:17

Сообщение #393

Подскажите как исправить ошибку на цементном заводе после лаборатории не могу зайти в бункер к учёным.камера не срабатывает на проверку днк.Помогите , припасы закончилиcь

!ERROR VERIFY3 (!border().empty(),space restrictor has no border) name=lost_zone_radioactive_killing_0015
!Space restriction[ lost_zone_radioactiv_killing_0016

вот так пишет в консоли.первый раз проходил всё работало,после полной переигровки перестало работать.попробывал аж от Иванцова переиграть не помогло.патч стоит и русификатор ни чего не менял.ПОМОГИТЕ переигрывать нет желания.Состою в группировке ДОЛГ.

———————————————
третий раз пере прохожу один фиг на зтой локации в консоли всё красное

Otshelnyk6

Уважение: 0

Награды: 0

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Понедельник, 02.06.2014, 23:58

Сообщение #394

valerik07, держи сейвMy WebPage


url=http://stalker-gamers.ru/forum/118][img]http://stalker-gamers.ru/avatar/tank.png[/img][/url]

aleks6282

Уважение: 5

Награды: 0

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Среда, 04.06.2014, 15:16

Сообщение #395

Помогите, пожалуйста. Проблема такая — взял задание у Долга, какой-то жучок в бар поставить, там где Лукаш на втором этаже. Задание Лукаша прошёл, машинку ему отдал. Теперь надо «устранить проблему в баре», как её устранять? На входе стоит хрен, не пускает, ничего не говорит.

Paxinn

Хабар сталкера

Дата: Пятница, 06.06.2014, 12:31

Сообщение #396

Цитата Paxinn ()

На входе стоит хрен, не пускает, ничего не говорит.

Я этого перса из Винтореза в голову. После схватила флешку с барной стойки и быстро бежать. А диктофон можно положить не заходя в бар. Удачи.


Железо: Intel® Core™ i3-2100 CPU @ 3.10GHz @3093MHz NVIDIA GeForce 9600 GT ~1024MBHD Audio rear output 2 4096MB Файл подкачки: 4095MB

ElenaD

Уважение: 58

Награды: 4

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Вторник, 10.06.2014, 13:05

Сообщение #397

Мальчишки-девчОнки, дайтк сейв после отключения генераторов на цементом заводе в лаборатории. Не могу успеть никак


Сердце — любовных зелий
Зелье — вернее всех.
Женщина с колыбели
Чей-нибудь смертный грех.

Талька

Уважение: 628

Награды: 90

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Среда, 11.06.2014, 00:24

Сообщение #398

Талька, https://yadi.sk/d/Y3QbgJFISyjXj попробуй может подойдёт


Валерий

Хранитель спокойствия

Уважение: 233

Награды: 23

Хабар сталкера

Дата: Среда, 11.06.2014, 08:36

Сообщение #399

Валерий, спасибо но не подошел(((


Сердце — любовных зелий
Зелье — вернее всех.
Женщина с колыбели
Чей-нибудь смертный грех.

Талька

Уважение: 628

Награды: 90

Облучение: 0%

Хабар сталкера

Дата: Среда, 11.06.2014, 09:47

Сообщение #400

Талька, Держи, пробуй: http://rghost.ru/56305047


«Что ж такое, были же люди как люди,
и вдруг все сразу стали кретины. Парадокс. «.

Windows 8.1 Pro x64

Sashok

S.T.A.L.K.E.R.

Уважение: 934

Награды: 139

Хабар сталкера

The RPG-7u is a heavy weapon that appears in S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha and S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

A grenade launcher developed in the 1960s. Such grenade launchers are stored in large quantities in army depots, from where they are transferred to the Zone. Such weapon is rare for stalkers: its huge dimensions and heavy weight make it unpopular, though it is indispensable for some missions.
— Inventory description

Overview

  • The RPG-7u (Ручной Противотанковый Гранатомёт — Ruchnoy Protivotankoviy Granatomyot — Hand-held anti-tank grenade launcher) was first delivered in 1961 to Soviet Army.
  • The ruggedness, simplicity, low cost, and effectiveness has made it popular with regular and irregular forces around the globe.
  • Ammunition
    • OG-7v

Upgrades

Lost Alpha

Developer’s Cut

List of upgrades
ID Icon Upgrade Description
Cost Effect Requirements
1A Ui inGame2 upgrade RPG7 1 Ergonomic grip A more comfortable grip simplifies handling of weapons.
7000 RU

Handling +30%

1C Ui inGame2 upgrade RPG7 2 Rebalanced pipe A small pipe elongation can improve flatness of flight of the grenade.
6000 RU

Bullet velocity +30%

  • 1A
  • Tools for rough work (v1.4005+)
1E Ui inGame2 upgrade RPG7 3 Improvement of firing mechanism Replacement of firing mechanism for a more reliable and modern increases the initial velocity of flight of the grenade.
9000 RU

Bullet velocity +60%

  • 1C
  • Tools for fine work (v1.4005+)
2A Ui inGame2 upgrade RPG7 4 Relief of the construction Some metal components, if possible, will be replaced by the same polymer.
4000 RU

Weight -1 kg

Tools for rough work (v1.4005+)

2C Ui inGame2 upgrade RPG7 5 Pipe replacement Pipe replacement on the same of a light metal. Quality and reliability get worse, but the weight of the grenade launcher even allows you to sprint with it.
8000 RU

Weight -2.3 kg

  • 2A
  • Tools for fine work (v1.4005+)
3A Ui inGame2 upgrade Vintar VS 14 5x scope A scope making long range combat easier.
3000 RU

5x scope

Tools for rough work (v1.4005+)

3C Ui inGame2 upgrade SVUmk2 15 Adjustable range finder sight This modification allows the shooter to freely adjust the scope magnification.
5000 RU

Adjustable sight

  • 3A
  • Tools for fine work (v1.4005+)
3E Ui inGame2 upgrade Vintar VS 17 Auto-locking optics A thermal imager allows you to detect and locate sources of heat with characteristics similar to the human body.
15000 RU

Automatic lock-on system

  • 3C
  • Auto-capture targets in sight (v1.4005+)
  • Calibration toolkit (v1.4005+)
4A Ui inGame2 upgrade Vintar VS 15 Contrast sight A modification of a standard red-dot sight, increasing contrast of the image with a yellow overlay. Makes fighting in darkness or low light conditions that much easier.
5500 RU

High contrast sight

Tools for rough work (v1.4005+)

4C Ui inGame2 upgrade Vintar VS 16 Passive Night Vision Installing a night vision device will help you save your life — or take away someone else’s.
11000 RU

2nd generation NVD

  • 4A
  • Tools for fine work (v1.4005+)

Notes

  • One is given to the player to defeat the MI-24 Helicopters at the Great Metal Factory during the process of the story. Do to not sell the RPG-7u to Petrenko before or during the mission, it can not be bought back and will prevent the player from completing the mission.
  • Ammo is very scarce (however some can be found on top of the Service Station in Darkscape).
  • This have an upgrade tree in DC v1.4005. But not all RPGs can be upgraded. The technicians don’t count the RPG from Petrenko as a weapon for some reason therefore it is not even visible in the upgrade screen. However the RPG from the darkscape busstop can be upgraded.
  • Weapon is not changed by the PRM Weapon Pack in v1.4007

Trivia

  • Before v1.4005 the durability was nearly unlimited (~90000 rounds), most probably due to a misplaced decimal point.
  • The common-used english name rocket propelled grenade is actually a backronym.

Gallery

World Model (without grenade)

World Model (without grenade)

World Model (with grenade)

World Model (with grenade)

In-Hand Model (without grenade)

In-Hand Model (without grenade)

In-Hand Model (with grenade)

In-Hand Model (with grenade)

View Through Scope

View Through Scope

Upgrade tree (DC v1.4002)

Upgrade tree (DC v1.4002)

After selling it to any NPC, the NPC immediately switches to the RPG :)

After selling it to any NPC, the NPC immediately switches to the RPG  :)

Ammunition

OG-7v

v  d  e

Weapons and accessories used in the S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha games

Handguns
Pistols

Big Ben · Big Deagle · Black Kite · Fort-12Mk2/Fora-12 · Fort-15 · Fort-15A · HPSS-1m · Kora-919 · Martha · Noiseless Kora · Noiseless Pistol (PB1s) · PMm · SIP-t M200 · UDP Compact · Walker 9×18 · Walker P9m

Revolvers

.44 Magnum Revolver · .44 Raging Bull · .44 SPL Revolver

Shotguns

Shotgun · Armsel Protecta m1 · Chaser 13 · Combat Chaser · Eliminator · TOS 34 · Sawn-off Double-barrel Shotgun · SPSA14 · Threaded SPSA14

Submachine guns

Noiseless Viper · Viper 5 · Viper 5 9×18

Machine guns

PKM Machine Gun · Zulu’s PKM

Assault rifles

AKM 74/1 · Akm 74/2 · Akm 74/2U · Akm 74/2U special · Fast-shooting Akm 74/2 · FT 200M · GP 37 · IL 86 · (Balanced IL86) · Lightened IL86 · Obokan/AC96/2 · SGI 5k · Storming Obokan · Storming SGi 5k · TRs 301 · Tunder S14 · («Tunder» 5.45 · OTs-14 4A 7.62mm) · VLA Special Assault Rifle

Sniper rifles

Gauss Rifle · Sniper AKMS · Sniper Obokan · Sniper rifle SVDm-2 · («Farshooter» SVD) · Sniper SGi 5k · Sniper TRs 301 · Sniper VLA · SVUmk2 · Vintar BC

Grenades

F1 Grenade · RGD-5 Grenade · Smoke Grenade

Grenade and rocket launchers

Bulldog 6 · Bulldog-6 m209 · RPG-7u

Attachments
Grenade launchers

GP-25 Kostyer grenade launcher · M203 grenade launcher

Scopes

NSPU-3 scope · PO 3-9×24 scope · PSO-1 scope · PSS-2x scope · PSU-1 scope · Revolver telescopic sight · SUSAT 1.6x scope · SUSAT Mera scope · SUSAT Night x4 scope · SUSAT scope · SUSAT Twilight x1.6 scope

Silencers

Silencer · Silencer for 5.45mm · Silencer for 5.56mm · Silencer for 7.62mm · Silencer for .45cal · Silencer for 9mm · Silencer for 9x39mm

Melée weapons

Knife

Quest weapons

AK of the doomed one · Hunter’s Shotgun · Personal «Tunder» 5.45 · Registered Fort-12 · Borov’s Pecker

Explosives

Bomb (Quest) · Dynamite · Fuel barrel · Gas can · Liquid Fuel · Petrol can

Cut Weapons and ammo

Crossbow · Crossbow Arrow · FN P90 · Mac 10 · Mosin Nagant M1891/30

Гид по прохождению Lost Alpha

Hardtmuth Дата: Ср, 26.02.2014, 17:54 | Сообщение # 1


Статус:


Гид по прохождению аддона Lost Alpha


Необходимо сказать, что аддон Lost Alpha не только об уровнях. В аддоне по мере новых уровней, будет присутствовать и уникальный сюжет, со своими интересными квестами. А также, будут и побочные квесты, которые будут иметь сложности в своём прохождении. В этой теме будет выкладываться вся самая важная информация по прохождению Lost Alpha. Такие как поиск квестовых предметов, квестовых НПС, варианты прохождения какого либо сюжетного и побочного квеста.


Прохождение Мода от  tolstyak48 (по мере прохождения, Гид будет дополняться)


Начало игры на кордоне в бункере у Сидора, здесь бункер имеет дополнительную комнату, вот в ней мы и появляемся.
Идёи и разговариваем с Сидором, он даёт первое задание принести артефакт. Все задания отражаются на карте, так что не промахнётесь. Артефакт в траве и его не видно, так что ищем его на ощупь.
Потом Сидор даёт ещё задания, выполнение их не составляет труда, так что останавливаться на них не буду.
После выполнения всех заданий идём на свалку, что бы встретиться там с Серым. По пути, как и в оригинале, будет звать на помощь Бес. Выполняем его задание и идём дальше. На подходе к ангару откликаемся на призыв Юрика, помогаем ему. После этого разговариваем с Серым. Серый отправляет на агропром.

Нии-Агропром:
На агропроме, как и в оригинале, помогаем сталкерам и спасаем Крота. Крот рассказывает про записи стрелка и тайник. Где лежат записи он довольно понятно объясняет, а вот где тайник он не знает.
Спускаемся вниз и находим убежище где лежат записи стрелка. Идём искать тайник. Находим тайник в переходе между коридорами, где стоят больничные каталки. После этого находим выход и выбираемся наружу. Как только выберемся приходит сообщение с просьбой помочь крысолову. Крысолов в вагончике на болоте. Крысолов просит найти документы  и отдать их бармену. Кейс с документами там же где и в оригинале на третьем этаже НИИ. Берём кейс и идём в бар.

Бар:
Бар тут не такой как в оригинале и не такой как в Лост ворлд или обливион лост. Что бы попасть к бармену надо пройти по дороге до шлагбаума и повернуть налево и опять по дороге. Заходим через блок-пост, который в оригинале около перехода на ДТ. Отдаём бармену кейс с агропрома и он нас отправляет к Петренко, а тот в, в свою очередь, в ТД.

Тёмная долина:
В тёмной долине сразу бежим на ферму и разговариваем с неким Демоном, он стоит у дальней стены левой фермы. Он излагает свой план проникновения на фабрику и предлагает для начала найти бандитский костюм. Бандитский костюм можно забрать с убитого бандита. Надо найти вход в подземелье ТД, вход в кустах в небольшой ложбине за фабрикой, в том районе ещё полтеры летают, и там найти трёх мёртвых бандитов и у одного из них взять костюм.
После этого идём на базу Борова, они теперь все друзья, так что ничего страшного, и в районе ангара с эстакадой находим пьяного в хлам бандита и в разговоре с ним узнаём пароль для прохода на фабрику.
Идём на фабрику, фабрика здесь немного другая, добавлены административные здания, склады. На фабрике нас никто не задерживает, ищем, знакомый нам по оригиналу, цех со станками и там нас ждёт некий Вадик, это из монолитовских предателей, он нам рассказывает где можно взять документы. Документы в административном корпусе на втором этаже.
После этого появляются вояки и почти всех монолитовцев постреляют, ну и в нас тоже будут стрелять.
Потом нам надо выбраться наружу и найти около административного здания автомобиль, автомобиль нива, другой не подходит, и ехать в сторону ворот, что за фабрикой, в оригинале там переход на кордон, а тут попадаем в тёмную лощину. Во время езды нас будет преследовать вертолёт, но мы быстро проезжаем в тёмную лощину.

Тёмная лощина:
В тёмной лощине нам надо добраться до железнодорожного тоннеля, вертолёт нас продолжает преследовать, и идти в правую, от моста, сторону. Идём по тоннелю пока в левой его стене не увидим пролом, нам туда, это мы попадаем, в так называемые, шахты. Идём дальше до упора, поворачиваем на лево и тут нас бьют по голове и мы оказываемся перед лицом лидера группировки грех и зовут его Велес. Мило беседуем с ним, он нам рассказывает историю своей группировки и даёт задание найти у бандитов борова документы.
Выходим из пещер через другой выход. Идём, или едем, на  заправке можно взять машину, в тёмную долину и идём на базу борова.

Тёмная долина, база Борова:
По приходу на базу Борова, он устраивает проверку – загадывает загадку, если не правильно отвечаешь убивает, а правильный ответ 4. После этого он даёт шифр от сейфа где документы лежат. Открываем сейф и забираем документ, Боров и все бандиты становятся врагами. Убиваем всех встречных и убегаем. Приходит сообщение что надо идти в х18.

Лаборатория Х18:
Вход в неё находится в подвале административного здания. Код от входной двери в сообщении от Петренко (5271) Идём дальше. После спуска, в комнате охраны, в столе находим первый документ, тут же стоит компьютер, но у нас нет кода для взлома. Идём дальше.
Выходим из этой комнаты и поворачиваем на лево и идём в дверь прямо, спускаемся вниз и прямо видим стол, а у стола стоит полка и на ней второй документ
Идём вниз, находим бюррера и забираем у него руку, Петренко просил, Бюррер есть в комнате где в приямке стоят 2 бочки, так он там под решеткой бегает.
Теперь идём в комнату с лифтами, и по правой шахте поднимаемся до открытой двери, нам надо попасть в секретную комнату. В секретной комнате, за какой то установкой, находим труп и около него находим ПДА. В этом ПДА код от компьютера (код 9231), компьютер стоит тут же на столе. На столе же лежит и третий документ
Идём ещё два документа искать. Четвёртый документ находим в комнате, в которую можно попасть через пролом в полу и она находится над комнатой где нашли бюррера.
Пятый документ надо спустится в подвал и там можно будет попасть по одной из лестниц в комнату и там на столе будет документ.

Теперь идём отчитываться за выполненные задания, сначала  к Велесу, он должен вернуть оружие, а потом к Петренко. Когда приходим в бар, на входе появляется какой то греховец, в результате Петренко не разговаривает, бармен тоже. Идём на росток выполнять задание Велеса. Идём на завод росток.
Заходим или через агропром, или непосредственно со свалки. При заходе на локацию получаем задание встретиться с лидером долга.

Росток:
У Лидера долга получаем задание уничтожить недоотравленных монстров. Идём в тоннел, берём у экологов старый противогаз и идём на завод. Там нам надо найти 3 ПДА и убить четырёх кровососов. П Два ПДА на недостроенной стройке, а третий на втором этаже административного корпуса, там где проходная, и около этого здания и внутри него зелёный газ, вот тут и надо одевать противогаз. Первый кровосос попался сразу при заходе на завод, рядом с меткой на карте.Два кровососа попались там же где и первые два  ПДА нашел, а третий тоже рядом с третьим ПДА в здании где зелёный газ и тоже на втором этаже, у меня он был в конце коридора.
Всё, задание выполнено и теперь возвращаемся к лидеру долга. Говорим с лидером, он нам сообщает что ключ от лаборатории у Петренко. Идём в бар.

Бар:
В баре всё ещё не могут очухться от посещения греховца. Петренко отсылает сначала поговорить с барменом, идём разговариваем. Бармен рассказывает о происшествии и посылает обратно к Петренко. Теперь Петренко нормально разговаривае и в результате даёт ключ и код (4526) от лаборатории х14.
Снова идём на Росток.

Росток:
Заходим опять на завод, находим, по метке на карте, переход в секретную лабораторию. Попадаем во внутрь, но не в саму лабораторию, а пока в коридор. Здесь всё напоминает коридоры саркофага, но вместо прохода в комнату управления монолитом закрытая, кодовая дверь. Вводим код и попадаем опять же не в лабораторию. В лабораторию ведёт дверь в правом коридорчике. Код там тот же что и от первой двери. Здесь в лаборатории на столе лежат документы и ПДА, которые нам надо взять и отнести Велесу. В противоположной от стола стене будет опять проход и там дверь, но та дверь открывается без кода, а за ней как раз и находится главный кровосос, про которого говорил Петренко. Убиваем его и задание выполнено. Можно идти в шахты к Велесу.

Велес:
Велес говорит что со мной свяжутся тайные торговцы из мёртвого города и в Припяти. А пока надо выбраться из шахт. При выходе мы получаем сообщение от Сахарова что у него есть разговор. Идём на янтарь к Сахарову.

Завод Янтарь:
Сахаров просит принести какие то документы от наёмников из мёртвого города. Идём туда. Наёмники в школе. По приходу сначала нас пропускают, но главный наёмник в нас распознаёт стрелка и сажает в тюрьму, амуницию всю отбирают. В тюрьме мы встречаем болотного доктора и он определяет что мой КПК неисправен. Освобождают нас военные. Идём прямо в конец коридора и справа в комнате находим сейф и в нём наша амуниция. Забираем и идём к сахару.
По приходу Сахаров нас благодарит и сообщает что ему известно что наш КПК неисправен и он может починить, но для этого надо найти некоторые детали. Сначала надо найти новый провод, спускаемся вниз в лабораторию, можно через пролом в земле рядом с бункером, а можно через лифтовую шахту в главном корпусе, но там вояки и они почему то стреляют. В лаборатории, в комнате со стеллажами на одном из них лежит провод.
Несём его Сахарову. Сахаров говорит что теперь надо новые платы и он знает что они есть у доктора. Надо идти на большие болота.

Большие болота:
На болотах нас встречает военный вертолёт. Надо прятаться в камышах и пережидать когда он пролетит. Идём к доктору. На подходе к доктору нам показывают 2 фильма с переходами. После этого разговариваем с доктором, он рассказывает нам что мы и есть стрелок и говорит что надо встретиться с призраком. Призрак на армейских складах.

Армейские Склады:
На складах, в восточной части деревни кровососов есть бункер, так призрак находится там.  Он просит разобраться с наёмниками, забравшими очень ценный артефакт. Идём разбираться, уничтожаем наёмников на хуторе где Череп стоял, оказывается это не те. Идём на встречу с провожающим и с ним идём на базу и попадаем под выброс, сопровождающий помирает, а мы идём к заваленному тоннелю и там убиваем наёмника, вот у него то т оказывается артефакт. Забираем его и идём к призраку. Призрак говорит что артефакт надо отнести Сахарову. Бежим на янтарь к Сахару.

Завод Янтарь:
Отдаём Сахару новые платы и артефакт для починки нашего ПДА. Пока он чинит, идём в вагончик напротив и разговариваем с Кругловым. Приходит сообщение от Сахара, идём к нему и забираем свой КПК. Приходит сообщение от Петренко. Идём в бар.
Бар, Петренко.
По приходу в бар видим полный разгром. Находим Петренко, он просит сбить 2 вертолёта, на крыше ангара, где была арена, лежит убитый с гранатомётом. Сбиваем вертушки и идём к Петренко. Петренко говори что бармен и Воронин ушли в окрестности Припяти и нам надо идти туда.

Окрестности Припяти:
Находим новый бар, он в подвале универмага, дверь в бар закрыта. Слева от двери стоит Лёлик и надо ему представится. Заходим, разговариваем с барменом, он отправляет к Воронину, а Воронин отправляет к Иванцову, он тоже в подвале, но магазина овощи.
Иванцов объясняет что надо сначала отключить установку в х16, а потом на радаре, но сначала надо сходить к Сахарову и взять у него ПСИ-шлем. Идём на янтарь.

Завод Янтарь:
Сахаров говорит что настроенный ПСИ-шлем они передали в лабораторию на цементном заводе и надо идти туда. Тут же он предлагает взять не настроенный шлем. Берём его, так как путь наш лежит через радар, а там сильное ПСИ-излучение.

Цементный завод:
После радара попадаем в, так называемую, деревню. Это одна сплошная, извилистая дорога. У перехода, слева, стоит авто, обязательно едем на авто и как можно быстрее. Надо добраться до тоннеля  с переходом, в конце дороги, до начала внепланового выброса. Всё равно мы в этот выброс попадаем, но уже на переходе и очухиваемся в бункере учёных на цементном заводе. Разговариваем с учёным насчёт настроенного шлема, учёный говорит что он послал группу с этим шлемом сделать замеры, но группа пропала. Идём искать группу. Отмеченная точка, это опять в деревне, на старой плотине(на Старой фабрике, Цементном заводе, при выходе из бункера учёных, возможно заклинивание наружной двери. Что бы выбраться в консоли вводим команду jump_to_level la16_lost_factory и оказываемся за дверью около бункера)
Идём на плотину, спускаемся по лестнице вниз, ниже трубы будет дверь, и заходим в бункер, учёных там нет, когда дойдём до завала придёт сообщение от некоего Хермита, он в церкви на втором этаже, он сообщает что видел учёных в лаборатории х19, тут же в деревне не далеко от водохранилища. Идём в неё и там находим труп учёного и у него настроенный пси-шлем.
Теперь можно идти в лабораторию х16. Лаборатория на цементном заводе, в оригинале это янтарь, там же где она была и в оригинале.

Лаборатория Х16:
При заходе в лабу мы попадаем как бы в сон. Стоят учёные, ходят военные, мы же ничего сделать не можем, так что перед переходом выпейте воды, и поешьте, смените батарейку в фонаре. Подходим к учёным, они что то говорят, надо поговорить со всеми что внизу, идём дальше, попадаем на второй уровень. Спускаемся на первый и смотрим что пульт управления отключён, то же самое проверяем на каждом уровне и на главном пульте. После этого идём в дверь напротив главного пульта и поднимаемся наверх, там бродит учёных. Подходим к пульту, приходит СМС сообщение, и появляются задания – включить 1, 2, 3 пульты, а потом и главный пульт. Первый пульт на третьем уровне.
После включения  главного пульта, мы как бы просыпаемся, включается таймер и надо, так же как в оригинале, уже отключить все пульты на уровнях и главный пульт. После этого ищем тайный выход. Выход на втором уровне, напротив пульта управления, идём и попадаем в комнату как в оригинале где брали документы у призрака, приходит сообщение найти тайный тоннель, он там же где и в оригинале, то есть пролом в полу. Спускаемся в тоннель и приходит сообщение найти выход из тоннеля. Выход там же где и в оригинале игры. При выходе получаем задание идти на радар и встретиться там с отшельником.

Радар:
Приходим на радар,
Там около вагончика стоит отшельник, это можно сказать не доделанный излом. Разговариваем с ним, он объясняет что ключ от х10 лежыт в зелёном сейфе в разрушенном доме за кучами радиоактивного мусора и код от этого сейфа он нам скажет если принесём ему украденное, каким то монстром, у него имущество. Идём в другую часть радара, а идти надо через склады и потом через мёртвый город, прямого перехода нет. Находим какую то будку и там в ящике на стене тайник, забираем там всё и идём обратно. Отдаём отшельнику его имущество и он нам говорит код от сейфа(код 218) идём через кучи мусора, находим разрушенный дом и там сейф, открываем и забираем всё содержимое. Теперь идём в х10.

Лаборатория Х10:
При входе сразу появляется задание отключить две установки  системы защиты. Идём на лево за лифтовую шахту и опять на лево в проход, проходим до стены и поворачиваем на право, там ещё зелёный мираж ботана ходит, прямо видим лестницу и подымаемся по ней, в комнате, за дверью справа, будет управления первой установкой системы защиты, отключаем её. После отключения первого пульта идём искать второй.  Возвращаемся на то место где зашли и идём направо к лестнице, спускаемся на уровень ниже. После спуска слева в комнате, напоминает комнату где в оригинале стояли катушки от кабеля и контейнеры, есть 2 бюррера и пара зомби, их надо изничтожить и там где тусовались бюрреры находим ботана и рядом с ним ПДА, подбираем этот ПДА и в нём с какоё то код, он нам пока не нужен, мы не знаем где эта дверь, но код фиксируем, что бы потом не искать.
Возвращаемся к лестнице и идём на право, в помещение с вертикальными аппаратами. Слева железная лесенка, поднимаемся по ней и проходим до конца прямо, с права увидим ещё одну лесенку и там на площадке второй пульт управления. Отключаем его. Приходит сообщение на отключение ПСИ установки, но сначала надо найти вход в к этим установкам. Возвращаемся к лестнице, по которой спустились, и идём в сторону помещения где были бурреры, но в неё не заходим, а идём на лево, там тоже два зелёных ботана о чём то спорят, проходим мимо и видим дверь. Во тут то код который мы нашли нам и нужен. Вводим этот код (3823) и идём в помещение с пультами управления ПСИ установкой, в углу около лестницы лежит ещё один учёный и рядом ПДА, подбираем его и поднимаемся по лестнице к пультам управления. Пульта два и на каждом по два рубильника. Отключаем их, смотрим кино как в оригинале, идём к двери на выход, но она закрыта. По залу летает огненный полтер, надо убить его. Откроется дверь и включится таймер и за это время надо покинуть х10. Нам надо встретиться с Ворониным и значит надо идти  в окрестности Припяти в новый бар к Воронину.

Окрестности Припяти:
Опять идём на склады, потом в МГ, потом на радар и поворачиваем в окрестности Припяти( городок Чернобль). Идём в бар, говорим с барменом, потом идём к Воронину. Воронин жалуется что замучила старая, военная разработка – землетрясная машина и её надо отключить. Идём отключать машину.
Машина в бункере под старой плотиной. Отключаем её и идём к Воронину. Воронин благодарит и говорит что для нас кто то оставил записку. Идём на встречу, это оказывается проводник. Он говорит что надо сходить к клыку. Идём на склады и разговариваем с клыком. Он отсылает в Припять встретится с клыком в гостинице. Надо идти в Припять. Перед переходом на со складов на радар приходит сообщение от призрака что прямой проход в Припять заблокирован военными и надо идти через подземелья Припяти. Переход в подземелья на радаре.

Подземелья Припяти:
После перехода мы попадаем в госпиталь из чистого неба. Там встречаемся с проводником. Он провожает нас до входа в подземелья и дальше мы идём сами. После продолжительного блуждания по коридорам оказываемся около закодированной двери и приходит сообщение что надо найти документы с кодом.
Вспоминаем где видели труп сталкера под разорванными трубами. Надо запрыгнуть на эти трубы и там будут деревянные мостки прохода в короткий тоннель и вот там будут документы с кодом(код 4134).
Возвращаемся к закодированной двери, открываем дверь и попадаем в стандартное подземелье Припяти из зова Припяти. Проходим в главный зал. Сразу идём в диспетчерскую и подымаемся на самый верх, в оригинале ЗП там был пульт управления,  выходим на балкон и идём по балкону, находим лестницу и поднимаемся на другой балкон, опять идём и опять находим лестницу на самый верхний балкон, залезаем на него и идём в обратном направлении в комнату и там будет переход в Припять.

Припять:
После перехода сразу же приходит сообщение о помощи военным отбиться от монолитовцев. Идём и отстреливаем несколько монолитовцев. Приходит сообщение что надо встретиться с Васильевым. Идём на встречу, Васильев в школе на втором этаже. Он нас благодарит и просит ещё помочь экологам провести замеры. Идём к экологам. Экологи на втором этаже детского садика. Главный эколог просит сопроводить его коллегу до автостанции, защитить его и помочь в проведении замеров. На самой автостанции присутствует бюррер, надо его сразу же по приходу на второй этаж изничтожить, там же на втором этаже по задней лестнице поднимаются два зомбя, их тоже надо изничтожить, иначе они  убивают ботана и задание проваливается. После этого подходим к учёному и помогаем ему провести измерение. Задание защитывается и мы весело бежим вместе с учёным в садик к главному экологу.
Главный эколог расшаркивается перед нами и дарит оранжевый костюм и элитный детектор.
Приходит сообщение что надо встретиться с призраком в гостинице. Идём в гостиницу, находим комнату и разговариваем с призраком. Получаем задание идти на АЭС. Переход на АЭС там же, за стадионом. Можно пройти через стадион, но там снайпера сидят, а можно обогнуть стадион справа, там нас ждут пара сосунов. Идём через переход на АЭС.

ЧАЭС:
При входе входе получаем задание поговорить с командиром рейдового отряда. Помогаем им сначала уничтожить БТР за воротами, потом уничтожить засаду монолитовцев, мотом уничтожаем гранатомётчиков, разговариваем с командиром он просит ещё уничтожить мутантов, будет 2 волны мутантов и потом появятся зомби, всё отстреливаем, говорим с командиром, он ведёт нас к капитану.
Подходим к капитану Макарову,  он что то там говорит, потом начинает с нами разговаривать. Предлагает сесть в БТР и куда то ехать. Едем по дороге пока керосин не кончится, возвращаемся обратно, Макаров воюет, отстреливаем всех монолитовцев и после этого разговариваем с Макаровым, он нам сообщает что вход в саркофаг там где мы отстреливали монолит. Идём в саркофаг.

Саркофаг:
В саркофаге идём ар коридору и упираемся в дверь, открываем и заходим в комнату. Идём к компьютеру на столе и пытаемся его открыть, ничего не получается – нет питания. Появилось задание найти батарею. Идём в противоположную от входа дверь. Опять идём по коридору, поднимаемся по лестнице, тут всё так же как в саркофаге оригинала, идём в помещение разрушенного реактора, как идти к монолиту, и там под куском металла будет лежать кейс. Забираем из него батарейку, появляется задание подать резервное питание. Идём обратно в комнату с компьютером.
На входе смотрим кино и проходим к пульту управления, отмечен в ПДА, и ещё из него из нижней части  дым идёт. Подходим и нажимаем клавишу использовать, у меня это Е, появляется задание взять коды от главного генератора. Идём к компьютеру, открываем его и скачиваем текстовый файл, самый нижний. Получаем задание добраться до генераторов.

Генераторы:
При заходе на генераторы сразу же видим Призрака, разговариваем с ним и бежим за ним через генераторы. Как только минуем генераторы, Призрак снова с нами заговорит и мы получим задание отыскать секретный тоннель, пройти по нему на территорию базы и уничтожить там всех военных. После этого встречаем призрака и идём ко входу х2, в оригинале это варлаб. Призрак открывает дверь и мы идём вниз.

Лаборатория Х2:
Лаборатория напоминает Х18, но тут немного по другому. После входа ждём когда откроется дверь на лестницу. Идём на следующий уровень, находим пульт управления аварийным генератором, он не включается надо, генератор заправить. Находим горючее и подходим к установке. При наведении курсора на трубу появляется надпись, жмём кнопку «выполнить» дальше идём включаем генератор. Появилось задание отключить блокировку. Спускаемся ещё ниже, справа будет кодовая дверь, идём на лево. Находим пульт и отключаем блокировку. Теперь нам надо получить особый, привилегированный, доступ. Находим компьютер на столе и включаем его. Находим внизу текстовый файл, самый нижний, и скачиваем его себе в КПК. Всё, мы получили особый доступ. Теперь надо отключить блокировку, идём в соседнюю комнату и находим там пуль, отключаем его. Теперь надо пройти через какой то сканер. Надо дойти до кодовой двери и попытаться её открыть, ничего не получается, нужен код, а для этого надо найти компьютер администратора и получить код от двери.  Спускаемся ещё на следующий уровень. Открываем решетку и заходим в комнату, находим компьютер и включаем его, находим системный файл sys, самый нижний, открываем его и записываем код двери(код 2345). Идём снова к двери и вводим полученный код. Открываем дверь и идём в лабораторию аналогичную как в х18, где брали документы. На столе видим компьютер, но он нам и не нужен. Идём к пультам управления, справа от стола с компом, три штуки стоят вдоль окна.
Подходим к среднему пульту, на нём есть переключатель и когда мышкой на него наведёшь, появится надпись tips_war_gen_switcher жмём кнопку «выполнить»,
у меня это Е, у других не знаю. И задание срабатывает, появляется новое задание «встретиться с призраком на кладбище». Идём на кладбище и разговариваем с призраком. После разговора нас и просмотра фильма, нас перекидывает на кордон в подвал к Сидору. Начинается фриплей, наверное.


Видеопрохождение от Александр Лис


$

Hardtmuth Дата: Ср, 26.02.2014, 18:05 | Сообщение # 2


Статус:

Где найти тайник Стрелка?
Как попасть в подземелья под Кордоном?
Какой пароль от сейфа Борова?
Где найти документы на базе бандитов?
Как попасть в лабораторию Х-18?

Какой код для входа в лабораторию Х-18?

Где найти документыв лаборатории Х-18?

Какой код от компьютера в лаборатории Х-18?

Где найти четвёртый документ в лаборатории Х-18?

Где найти пятый документ в лаборатории Х-18?

Где найти 3 КПК на Ростке?

Какой код от Лаборатории Х-14?

Заклинила дверь при выходе из бункера ученых, что делать?


Hardtmuth Дата: Пт, 16.05.2014, 21:06 | Сообщение # 3


Статус:


Гид по тайникам в Lost Alpha


В Тёмной Лощине есть неприметная могилка. А в ней…

  

А в Тёмной Долине недалеко от входа в лабу Х-18 у вагончика можно подобрать несколько артефактов (в том числе Ночная Звезда). В самом вагончике винтовочка неплохая с оптикой и подствольником.
  

И опять Тёмная Лощина «жирная» локация  , в печи домика находим Элитный детектор аномалий (показывает аномалии на миникарте).

  
По сюжету его можно получить только при прохождении Х-16, поэтому находка вдвойне ценная.

На Янтаре рядом с переходом в Мёртвый город, в бункере лежит новенький СКАТ-9М.
  

Внимательный осмотр бесхозных частных домов снова приносит неплохой результат, Тёмная Лощина и как обычно рюкзак в печке. Двери в доме заколочены поэтому попадаем в него через окно. Добыча: парочка хороших артефактов, Голубые бусы и Клубок бечёвки. И мелочёвки прилично.

  

Бесхозное оружие на территории Металлургического Завода.
1. МР-5

 

2. Снайперский АН-94

 

Как бы и не тайники, но все же хабар 

Локация Чернобыль, база Свободы

 

 

Свалка

   

Подземелья Припяти (Госпиталь)

 

Деревня

   

Локации Деревня и Тёмная Долина

Этот тайник наверно самый известный, но думаю всё равно есть те кто и не знает… Так для общей инфы пусть будет. Тайник Стрелка на Агропроме (в подзёмке где находим книгу).

Хороший артефакт, ну и калаш неплох. К нему бы ещё прицел снайперский… и подствольник… не ставятся, а жаль.

Чернобыль, база Свободы. Еще чуток хабара.

 
 
 

И опять Чернобыль

 
 

Локация Янтарь

Артефакт Снежинка (+ 29 выносливость; — 30 электрошок. 18000р.)

Большие Болота

Hardtmuth Дата: Пт, 16.05.2014, 21:07 | Сообщение # 4


Статус:


Полезные нычки Lost Alpha


Первая же деревня, деревня новичков. В одном из домов по левую сторону, в комнате которого на потолке непонятная растительность, есть подвал. Вход в него завален ящиками. В нем две аптечки и куча консерв:)

В локации Деревня, когда первый раз ищем экологов, в подземелье, в одном из шкафчиков находиться костюм Эколога.
Так же в этой подземке находятся коробки, в которых лежат инструменты. Второстепенное задание по поиску этих инструментов выдаёт учёный ДиДи.

В деревне новичков (На Кордоне) есть колодец, если в него заглянуть, то можно увидеть трупы
Такая фишка когда на Кордоне по заданию Сидора надо вынести бандюков на угольном заводе перед в ходом на завод проигруеться ролик в котором бандюк говорит с наёмником и у них есть 2 sig550 с пицелом глушаком и подствольником. Так вот если взять это задание и не заходить на завод (главное чтоб ролик не проигрывался ) а обойти с левой стороны то этого бандюка и найма можно убить (к примеру с СВД на мосту у вояки одолжить) и сних можно снять 2 сига 2 береты и комбез найма.

Темная Долина: в правом верхнем углу карты там где много всяких ям, яров, ищем,аномальное поле, там стоит вагончик, заходим, и забираем Леру300ю, с глушителем и подствольником.
Темная Лощина: на крише автозаправки рядом с берегом где много кораблей находим заряды для РПГ, сама РПГ лежит на остановке, рядом с переходом на ТД.

Кордон: на том месте где в ЧН была база Сталкеров, в одном из домов рядом с Тоннелем нас встретит Домовой:)
Темная Долина: не забываем о складе, на базе Бандюков, на том месте где был и в оригинале ТЧ, из вкусняшек, есть Револьвер и очень полезный дробовик.

Темная Долина: Возле базы Бандитов на заправке лежит труп Сталкера, у него редкая БМ-16.

Лес: самое примечательное это Желтый Карлик. Можно прогуляться чтобы посмотреть на того обормота, бегает за стоянкой Бандитов ближе к переходу на Бар.

В НИИ Агропром на задании, где нужно искать вещи Стрелка в подземелье, есть комната в которой лежит квестовая книга. Правее от нычки с книгой, на стене, где оборвана сетка и проходит труба, есть скрытый тайник. Он находится ближе к углу слева (если смотрим на эту сторону) в отверстии, из которой проходит труба.
Там я нашёл АКМС (который все так ищут, но он так себе, даже оптику не нацепить), пару аптечек и артефакт, дающий 100% к здоровью, 10% к пулестойкости и к разрывам.

В Тёмной лощине, после поворота на дорогу ведущую в сторону Кородона, по левую сторону от проезжей части ищите крест с противогазом, в центре аномальной группы с повышенным радиационным фоном. вокруг группы несколько вывертов + сам крест — тайник. в нём СВД, СВУ, ОЦ-14 «Гроза», около 5 обычных аптечек + патроны к СВД и «Грозе».
Темная лощина.Заправка с наймами.Где пещера в скале рядом на холме по лестнице дом.В печке элитный детектор.
в тёмной лощине (см скриншот где) в деревеньке, находите дом в котором горит костёр, через окно где нет рамы забираетесь и в печке есть рюкзак, это тайник там отличный артефакт и в этом домике хорошая нажива. Осторожно в деревне химера и зомби!!!

В темной лощине, в небольшой деревне к востоку от южного выхода из шахт, в доме с забитым входом есть тайник, там 2 крутых арта. В доме который находится в юго-восточной части карты около зараженного туннеля в тайнике есть элитный детектор.
В темной Лащине. Там Слева от дороги будет Крест и вокруг куча аномалий. Крест-тайник

Винторез есть в Темной лощине и еще Гроза с СВУ и СВД. Тайник находится рядом с перекрестком. Как ехать на Кордон, слева будут 2 домика, и рядом будут зомби бродить .И если смотреть в сторону Кордона, то будет аномальное поле, там пара артефактов и крест.Там и тайник.

На янтаре на площадке с авто, что рядом с бункером Сахарова, прямо в дальней части в будке охраны в шкафчике есть LR300 и пузырь вина.

Около базы Сахарова есть спуск в яму, около него стоит сталкер, предлагашь ему помощь, он дает тебе квест на поиск его оружия в этой пещере. Спускаемся, идем по тоннелю, потом будет толпа кровососущих типчиков. Можно заюзать феромоны (которые дал Сахаров, квест выполняется попутно с ним). Проходим через компнату с бешеным фоном (даже пробегаем=)) Хватаем Грозу и обратно на поверхность. ЗА этот квест сталкер нам даёт СЕВУ.

Армейские склады, деревня кровосов, в башне на предпоследнем лестничном пролёте лежит LR 300 с бвумя пачками ББ патронов.

так же в одном из домов в печке (возможно рандомный) хабар.

В шкафчике в Чернобыле в магазине над новым баром есть АН-94 и пачка патронов к нему:

В Чернобыле, в баре в комнате у лидера долга за спиной стоит сейф.Его можно открыть, в сейфе 2 снайп. винтовки и 5 аптечек.

Большие Болота, у туннель «Тузла» что на западе после моста есть казарменный длинный дом, в нём пару пузырей водочки и комбинезон наёмника.

Если кто-то умудрился посеять спальный мешок(хоть это не реально)можете зайти на локацию «Мертвый город», зайти в серое здание без окон , внутри еще пустой боссейн, поднятся по лестнице и сразу увидите эти шкафчики, помимо мешка, там еще батарейки, вог-25, и детектор аномалий.

Hardtmuth Дата: Вт, 03.06.2014, 21:10 | Сообщение # 5


Статус:

В: Что вы можете сказать про LA?

О: LA не изменит мир, но принесён улыбки на лица наших фанатов.

В: Как много будет «весить» LA?
О: На данный момент 13-14 ГБ. Мы удалили все ненужные файлы ТЧ, остальное нужно. И LA «придёт» в виде приятного установщика, так что вам не придётся редактировать/совмещать/перемещать что-либо, просто установить и играть. Игра будет запакована в X-RAY DB архивы — это помогает сократить размер и с ними удобнее работать. Но не волнуйтесь — все доступные DB распаковщики смогут их распаковать. Игра будет запакована в 7z zip архив, так что запакованный размер примерно 4.7ГБ (2012.05.15.).

В: Вы сделаете LA на движке ЗП?
О: Нет. LA базируется на движке ТЧ, который делают её по-настоящему атмосферной и запоминающейся.

В: Вам случайно не нужны бета тестеры?
О: Мы аккуратно выбираем бета тестеров. Не нужно писать нам — мы найдём вас!

В: Вы выпустите бета версию LA?
О: Нет. Мы не хотим выпускать проекты-недоделки. И, пожалуйста, не просите — это ничего не изменит.

В: Я не могу делать моды, но я всё-равно хочу помочь вам. Что я могу сделать?
О: Вы можете сделать пожертвование. Все кто сделает донат могут отправить нам описание персонажа с именем, короткой биографией и списком снаряжения, которое донатор хочет увидеть в игре. Так-же донаторы будут указаны в титры. У нас есть webmoney и paypal аккаунты. Для более детальной информации напишите нам ЛС или E-Mail.

В: Не используете ли вы какие-то ресурсы ЗП?
О: Может несколько моделей, текстуры и т.п. Не более.

В: Какой патч понадобится?
О: LA базируется на бета патче, названном 1.0007. Его релиз не состоялся, но у нас была возможность добыть его и доработать. Движок теперь полностью улучшен, работает лучше чем когда либо. Это означает что вам не нужны патчи ТЧ для LA, т.к. теперь она стала независимой игрой.

В: Как на счёт русской версии LA?
О: Когда все диалоги и истории будут готовы, мы начнём искать помощи чтобы перевести LA на русский. На данный момент похоже что мы не сможем перевести LA на русский до релиза. В худшем случае качественный перевод будет выпущен с последующими патчами.

В: Я могу попросить чтобы вы добавили какой-то мод в LA?
О: Вы можете… Но мы сказали много раз — мы не хотим Просто потому что многие запросы не подходят к атмосфере, которую мы хотим создать, либо мы не считаем запрос интересным. Позвольте нам доставить нашу жемчужину такой как мы хотим.

В: Вы добавите режим свободной игры (freeplay)?
О: Да. После прохождения сюжета вы можете идти назад и выполнять второстепенные квесты, которые появятся в «списке дел» только после концовки.

В: Что насчёт времени года в игре?
О: Лето. Но это не значит что все уровни будут с зелёной растительностью. Будут сухие уровни, как и красивые заросшие, зелёные участки.

В: Вы оставили какие-нибудь уровни из ТЧ?
О: Янтарь ТЧ, но сильно изменили его, и конечно, лабораторию под ним (Х-16).

В: Вы будете использовать Мёртвый Город из билда 1935?
О: Нет. Мы используем наш собственный, разработку которого мы начали в апреле 2008 и закончили в сентябре 2009. Мы добавим несколько дополнений насчёт этапов разработки, и пасхалки.

В: Вы сделаете новые уровни, которые не были в Сталкере?
О: Будут многие новые территории, которые мы сделали сами или с помощью GSC.

В: На уровне «Радар» будут лесистые участки и кучи мусора?
О: И то и другое. Посмотрите наши скриншоты.

В: Какой Янтарь вы будете использовать?
О: Из билда 1935 с кучей изменений. Для начала, исправленная геометрия, добавленная вода и новая растительность, бункеры, в которые можно входить и куча всего другого.

В: Что насчёт Тёмной Лощины?
О: Один за наших лучших уровней. Он огромен, может слишком большой, но движок легко с ним справляется. Мы уже показали этот уровень Там есть большая шахта, несколько деревень, автобусная остановка и длинные-длинные дороги.

В: ЧАЭС теперь одна большая локация, или вы её разрезали?
О: Одна большая локация с кучей изменений. Мы уверены, что игрокам она понравится.

В: Вы переделаете глобальную карту?
О: Да, конечно. Но давайте не будет говорить об этом до релиза.

В: Вы вернёте старых мутантов?
О: Да. Всех что вы можете найти в ресурсах ТЧ, плюс зелёного карлика и несколько самодельных «болотных зверей», которые базируются на видимой форме полтергейста. У нас в планах есть другие новые монстры, но мы не можем обещать, что они будут готовы до релиза.

В: Вы вернули крыс?
О: Да, они выглядят довольно забавно. И т.к. у нас есть крысы, то мы изменили название породы грызуна на «крысиный волк», т.к. это отлично вписывается. Это большие крысы, и они действительно агрессивны.

В: Вы добавите жёлтого карлика?
О: Мы пытались, но парень который работал над ним давно покинул нас, и карлик не был закончен. Мы можем добавить модель в LA, если мы сможем связаться с Nova чтобы он отправил её нам.

В: NPC будут обходить аномалии?
О: Они будут пытаться, но все делают ошибки, так-что высока вероятность что некоторые NPC застрянут в аномалиях и погибнут.

В: NPC будут пытаться обойти динамические (физические) объекты?
О: Все динамические объекты видимы для ИИ, но зачем им обходить, например деревянный ящик? Они просто оттолкнут его, как и вы. Динамические объекты не очень тяжёлые, так что они не будут мешать передвижению NPC (не считая нескольких дверей).

В: Сидорович остался в игре?
О: Конечно да. Он часть истории.

В: Вы вернёте некоторые вырезанные анимации сталкеров?
О: Да, но только те, которые подходят игровому процессу и выглядят приемлемо. Мы также сделали ТОННЫ новых анимаций.

В: Где будут базы группировок?
О: Мы не можем делиться подобными секретами.

В: Что насчёт вступления в группировки?
О: Ничего об этом не могу сказать. Мы не хотим раскрывать сюжет.

В: Вы сделаете войны группировок?
О: Нет, это не было запланировано.

В: Будут-ли военные патрули?
О: Да. Они часто проверяют известные пути, но нет нужды быть враждебными к ним. Вы можете остаться нейтральным если будете следовать их правилам. Позже в сюжете вы сможете даже скооперироваться с ними в некоторых заданиях.

В: Будут новые группировки?
О: «Грех» или тёмные сталкеры. Они нужны для сюжета, и конечно они были запланированы в старом сталкере.

В: Вы добавите Panoramic Mod от Argus’а?
О: Создатель мода Atmosfear (Cromm Cruac) присоединился к нам чтобы сделать отличную погоду для R2. Так что вы можете ожидать действительно хорошие панорамы, но только на R2.

В: Что насчёт графики?
О: R1 был подправлен и улучшен, но ничего серьёзного — он уже выглядит безупречно. R2 также подвергся изменениям, но мы пока не хотим его показывать. Всё что мы можем сказать — это будет отличный сюрприз!

В: Что насчёт погоды?
О: Мы будем использовать текстуры неба и не использованные из ТЧ. Мы сделали новую систему погоды. Если игрок использует R2, то игра автоматически загрузит динамическую погоду типа Atmosfear, в которой также есть старые «небеса» из сталкера. Если игрок играет на r1, то загрузится старая погода в стиле билдов. Конечно игрок сможет обойти это и выбрать погоду через консоль.

В: Какие текстуры будут использованы в LA?
О: Мы будем использовать только необходимые текстуры для уровней, которые на данный момент занимают 1 ГБ. Также мы используем текстуры оружия и многие текстуры NPC-монстров из билдов. Это всё. Игрок сможет использовать его любимый текстурный мод. Мы не хотим вынуждать кого-то использовать наш любимый. А ещё таким образом мы можем избавиться от лишних «гигов».

В: Какие текстуры оружия вы используете?
О: Мы используем текстуры оружия из старых билдов и наши собственные. Мы не собираемся добавлять моды замены текстур оружия — это могут сделать игроки.

В: Что насчёт физики?
О: Она будет «более реалистичная», с рэгдоллом из старых билдов. Однако, то, что не может быть исправлено, не будет исправляться. Не думайте что мы будем переписывать движок.

В: Мы сможем убивать ворон?
О: Да.

В: HUD будет из ТЧ?
О: Мы хотим стилизовать его под старый.

В: Вы замените фонарь?
О: Нет. Он хорош таким каков он есть. Однако, вам нужно будет вешать его на пояс чтобы он работал, и для него нужны будут батарейки.

В: Как вы сделаете сон? Через спальный мешок или инвентарь?
О: Будут спальные мешки, как быстрый, удобный и гораздо более реалистичный вариант чем кнопка. Конечно будут и «зоны сна», что означает что вы можете спать только в безопасных местах.

В: Вы вернёте назад круглый прицел?
О: Да. Но он может быть выключен в консоли, если кто-то предпочитает стандартный крест или точку.

В: Вы сделаете PDA чат как в билде 1935?
О: Да, для дополнительной информации посмотрите наши видео здесь или на youtube.

В: Вы сделаете новое оружие?
О: Да. Мы добавим 3 новых ствола, 3 самодельных небольших пистолетов, и старый АК-74 и возможно старую FN-2000, просто для ностальгии.

В: Вы добавите какие-нибудь секреты в игру?
О: Да. Если вы играли в Историю Прибоя, то вы знаете, что мы любим секреты.

В: Вы сделаете систему апгрейдов оружия как в ЧН?
О: Наша система апгрейдов базируется на ЧН-ЗП версии, которую вы можете видеть в действие в одном из трёх «Альфа Форматов».

В: Вы добавите Выбросы и как они будут выглядеть?
О: Будут случайные Выбросы, что сейчас обыденно в современных модах. Вы сможете спрятаться от них в специальных убежищах, которые вы сможете увидеть на карте когда начнётся веселье. Они не дадут 100% защиту, но вы сможете легко выжить. NPC тоже пойдут в убежище, если найдут его. Если-же нет, они будут бегать вокруг в панике или атаковать другое убежище. Птицы будут падать (как в Priboi Story), животные сойдут с ума и начнут атаковать лагеря… Если вы пойдёте под землю, то вы всё равно почувствуете Выброс, который мы называем «подземным Выбросом». Вы уже видели это в Priboi Story Больше ничего сказать не можем. Это безупречно как оно есть.

В: Вы вернёте покачивание оружия как в ЧН?
О: Да, это уже готово. Вы можете видеть его в новогоднем видео 2012.

В: Что насчёт звуков окружения?
О: Мы используем множество вырезанных или неиспользованных звуков из финальной игры или старых билдов. Они помогут воссоздать старую атмосферу в игровом мире.

В: Что насчёт главного меню? Вы сделали новое?
О: Оно как в билдах 2005 года с небольшими изменениями. Вы можете видеть его в нашем последнем видео про Мёртвый Город на youtube или на ModDB.

В: Для поиска артефактов понадобятся детекторы?
О: Будут детекторы, но они будут только помогать попасть в аномальные зоны.

В: Какой тип HUD вы будете использовать?
О: HUD постоянно меняется. Мы не можем сказать, какой будет последним. Самый новые, и, вероятно, релизный HUD вы можете видеть на скриншотах.

В: Вы добавите машины?
О: Да. Вам нужно будет покупать их у торговцев. Забудьте о случайно попадающемся, работающем транспорте в игре. Это совсем не реалистично. Если бы там была одна работающая машина, то бандиты бы её уже забрали.

В: Вы сделаете багажник и бензин для машин?
О: Да. Мы сделали это давно, во время работы над Priboi Story.

В: А что насчёт автомобильных дверей?
О: С ними всё отлично — вы можете открывать и закрывать их, как вам нравится. Также вы можете использовать багажник машин, чтобы держать там своё добро.

В: Что с баллистикой оружия?
О: Баллистика не изменилась. С системой апгрейдов теперь можно улучшать оружие.

В: Вы добавите декали (дырки) от пуль на телах?
О: Да.

В: Какие системные требования LA?
О: Что-ж, определённо понадобится более мощный ПК чем для ТЧ.

В: Что насчёт сюжетной линии? Она готова?
О: Да, готова. Мы начали её реализацию в начале января 2011.

В: Если новые билды появятся в сети, то что вы будете делать?
О: «GSC» удалили все старые билды, но перед этим у нас была возможность проверить их. GSC разрешили одному человеку из нашей команды постепенно сливать их фанатам, чтобы поддержать моддинг на Сталкера. Так что мы можем с уверенностью сказать что больше нет никаких билдов, которые могут быть опасны для нашего проекта. И т.к. все «старички» были выпущены, любой мододел может попробовать сделать свою собственную игру мечты. Конечно новый контент более интересный чем старые материалы, сделанные другими людьми.

В: Как это будет работать с Steam версией ТЧ?
О: Вы можете добавить LA в Steam, если хотите. Но т.к. LA самостоятельная игра, ТЧ не нужен чтобы запустить её.

$

Hardtmuth Дата: Ср, 23.09.2015, 12:04 | Сообщение # 6


Статус:


Все пароли к дверям:


— Код от сейфа в новом баре — открывается только при вступлении в Долг.
— Пароль от запертой комнаты в х10 — 1234.
— Код от сейфа Борова 4 9 5.
— Код к сейфу Петренко 123.
— Код ко многим компьютерам top_secret.
— Код к сейфу Борова в Тёмной Долине — 295.
— Код от входа в X-18 5271 код к компьютеру 9231.
— Код к сейфу в локации Росток, в здании с химическими 437, там, где мы используем противогаз. Сейф находится в маленькой комнатке, залезать с крыши.
— Код от сейфа на радаре 218. Связанный с ним квест даёт Кочевник на этой же локации.
— Код от двери в подземелье Припяти 4134.
— Код от входа в Саркофаг 4237.
— Код от сейфа на Кордоне у военных 471.
— Пароль в тоннелях для выхода в Припять. Там должен валяться труп сталкера. Вспоминаем где видели труп сталкера под разорванными трубами. Надо запрыгнуть на эти трубы, и там будут деревянные мостки прохода в короткий тоннель — вот там будут документы с кодом (код 4134).
— 2345 — пароль от подземки в Припяти.
— Пароль от компа на втором этаже базы наёмников на армейских складах, где прятались от выброса, смотрим в ПДА, он с трупа падает, у которого забрали артефакт.

  • Страница 1 из 1
  • 1




Бар Реактор готов принять новых постояльцев!

Место общения для гостей сайта

Выбрать дизайн:

Обновленные темы Популярные темы Последние файлы Последние новости

Объявление, вопросы, расписание эфи…

Проблемы и вылеты мода ОП-2.2

Терминатор: Сопротивление

Бар — Приют химеры

Возвращение в Зону (все дополнения)

Новости STALKER 2

Тех — Поддержка

Бар — Приют химеры

Crazy модострой

Все вопросы которых нет в темах

Найди ответ

Проблемы и вылеты

Возвращение в Зону (все дополнения)

Закат X-18

Controller Evolve

Ермак Миражи Зоны

История Савы Часть I

OGSR Mod (2019) PC RePack by Brat90…

Возвращение в Зону (все дополнения)

Закат X-18

Controller Evolve

Ермак Миражи Зоны

R.E.B.O.R.N. НАСЛЕДИЕ

АльтарнативА 1.4 (OGSR)

  • Страница 1 из 1
  • 1

Форум » Прохождение Гиды модификаций Сталкер » Прохождение Гиды модификаций ТЧ » Гид прохождения Lost Alpha (Подробный ГИД)

Гид прохождения Lost Alpha

Ветер

Дата: Пн, 05.01.2015, 22:14:05 | Сообщение # 1

Сообщений:

ГИД проохождение Lost Alpha
Карта

Начало ИГРЫ


Начало игры на кордоне в бункере у Сидоровича, здесь бункер имеет дополнительную комнату, вот в ней

Идёи и разговариваем с Сидоровичем, он даёт первое задание принести артефакт. Все задания отражаются на карте, так что не промахнётесь.
Артефакт в траве (в моём случае игры была «колючка») он плохо заметен, так что ищем его на ощупь.(Нажав клавишу «F(a)»)
После того как отдали артефакт, Сидорович даёт задание найти связного, (бежим за стрелкой на миникарте)
появляется задание взять флеш — диск, возвращяем Сидоровичу и получаем новое задание.
Идём к Волку, он отправляет к с своим парням с ними ГГ освобождает АТП, после освобождения разговариваем с Волком( В ветке диалога есть задание на поиски ключа

А за возврат ключа Волку, от него бонус( у меня в подарок за ключ был арт «медуза»), далее разговариваем с Сидоровичем.
Сидорович дает задание поговорить с Грехом и освободить Лиса (Можно Грех уничтожить, но можно мирным путём, побегав по локации в бункер к Сидоровичу и обратно).

Кстати в проходе под ж/д мостом стоят военные,(их можно уничтожить, а можно и обойти («не убивать») тогда на всех локация военные будут нейтральными) у них есть на мосту снайпер с СВД.
После освобождения Лиса, у него можно немного исправить амуницию и оружие.
После выполнения всех заданий идём на свалку, что бы встретиться там с Серым.

Промзона Свалка

При первом заходе нам приходит просьба о помощи от Беса, от которого мы узнаём что нужно уничтожить снайпера на мосту, Бес даёт наводку на автомат.(после уничтожения снайпера, небольшая кат сцена)
Идём забирать награду у Беса, на ПДА приходит сообщение от одиночки о помощи( грябят бандиты) помогаем, после забираем у Беса награду и бежим к Серому.

По пути следования нас завёт Юрик и сообщает что ангар занят бандитами и нужно их уничтожить, что бы освободить для одиночек.

Освобождаем и Серый (имеет задание на отстрел зомби на против ангара на стоянке брошеной техники) дает наводку на Агропром, нужно поговорить с Кротом.


Прикрепления:

8782729.jpg
(201.7 Kb)
·

0475338.jpg
(82.4 Kb)

Ветер

Дата: Пн, 05.01.2015, 22:24:55 | Сообщение # 2

Сообщений:

Агропром
На Агропроме, как и в оригинале, помогаем сталкерам и спасаем Крота. Крот рассказывает про записи Стрелка и тайник. И направляет в подземелье на поиски

После этого находим выход и выбираемся наружу. Как только выберемся приходит сообщение с
просьбой помочь Крысолову. Крысолов в вагончике на болоте. Крысолов просит найти документы и
отдать их бармену. Кейс с документами там же где и в оригинале на третьем этаже НИИ. Берём кейс и идём в Бар (Металлургический комплекс). Путь через Промзону(Свалка) при подходе к переходу будет задание отбить волну мутантов(кабан) далее разговор с командиром Долга и после можно переходить.

Ветер

Дата: Пн, 05.01.2015, 22:42:17 | Сообщение # 3

Сообщений:

Металлургический комплекс Бар

Бар тут не такой как в оригинале. Что бы попасть к бармену надо пройти по дороге до шлагбаума и повернуть налево и опять по дороге.
Но сперва нам на пути встречаются одиночки у автобусной остановки которые за хабар просят помочь пройти в Бар , по пути бегают псевдо псы(вот их нужно отстрелить), а далее идём к бармену. Заходим через блок-пост, который в оригинале около перехода на ДТ. Отдаём бармену кейс с Агропрома и он нас отправляет к Петренко(делает апгрейд), он отправляет к связному в ТД.. Путь в ТД лежит через Промзону(Свалка)
Воронин :Воронин предлагает вступить в Долг.

Для вступления нужно заплатить.
Даем согласие, он предлагает сделать одно задание (нужно отнести припасы группе на Росток), за это он снизит цену для вступления до 4000, после того как отнесли провизию, даём клятву и получаем снарягу.
Есть задание связаться с разведгруппой на Янтаре...

Охотник:Просит найти ствол, идём по стрелки в направлении Стройки, там вас встретит банда бандитов, воюем и забераем ствол, приносим хозяину получаем награду


Ветер

Дата: Пн, 05.01.2015, 22:47:28 | Сообщение # 4

Сообщений:

Тёмная Долина

В тёмной долине сразу бежим на ферму и разговариваем с связным Демоном, он стоит у дальней стены левой фермы.

Он излагает свой план проникновения на фабрику и предлагает для начала найти бандитский костюм. Бандитский костюм можно забрать с убитого бандита.

Надо найти вход в подземелье ТД, вход в кустах в небольшой ложбине за фабрикой, и там найти трёх мёртвых бандитов и у одного из них взять костюм.

Костюм:

Костюм нужно надеть на ГГ.
После этого идём на базу Борова, они теперь все друзья, так что ничего страшного, и в районе ангара с эстакадой находим пьяного в хлам бандита и в разговоре с ним узнаём пароль для прохода на фабрику.

Идём на фабрику. На фабрике нас никто не задерживает (монолитовцы нейтральны), ищем монолитовского осведамителя, он нам рассказывает где можно взять документы.

Документы:Документы в административном корпусе на втором этаже.

После этого появляются вояки завязывается бой, нам надо выбраться наружу и найти около административного здания автомобиль, и ехать в сторону ворот( на будет обстреливать верталёт), что за фабрикой, в оригинале там переход на кордон, а тут попадаем в Тёмную Лощину.
Управление авто:

Тёмная Лощина

В тёмной лощине нам надо добраться до железнодорожного тоннеля, вертолёт нас продолжает преследовать, и идти в правую, от моста, сторону. Идём по тоннелю пока в левой его стене не увидим пролом, нам туда, это мы попадаем, в так называемые, шахты. Идём дальше и тут нас оглушают(грабят)

на полках в ящике ваши вещи, можно безпрепятственно их забрать, проблем не будет, оставьте какую нибудь одну безхозную вещицу , и мы оказываемся перед лицом лидера группировки грех и зовут его Велес.
Беседуем с ним, он нам рассказывает историю своей группировки и даёт задание найти у бандитов документы. Документы у Борова. Выходим из пещер через другой выход. Идём, или едем, на заправке можно взять машину

Автомобиль:

В Тёмную Долину и идём на базу Бандитов.

По пути на порту будут наймы охранять, можно с ними повоевать(при желании).


Ветер

Дата: Пн, 05.01.2015, 23:04:56 | Сообщение # 5

Сообщений:

Тёмная Долина. Задание Велеса

При появлении на локации появляется задание,спасти Долговца(он на базе Бандитов). По приходу на базу Борова, он устраивает проверку – загадывает загадку, если не правильно отвечаешь убивает, а правильный ответ 4
После этого он даёт шифр от сейфа где документы лежат.
Открываем сейф и забираем документ, Боров и все бандиты становятся врагами. Убиваем всех встречных.
Что бы спасти Долговца нужен ключ от решётки
Ключ

Приходит сообщение что надо идти в х18.

Вход на базе где Монолит (придётся повоевать) Вход под паролем.

Приходит сообщение от Петренко с паролем.
(5271)
Вход в Х-18:

После поисков документов из х-18 идём в Тёмную Лощину отчитываться Велесу, он отдаёт оружие и отправляет на Росток через Свалку( Промзону), но нам ещё нужно к Петренко, по этому заходим в Металлургический завод(Бар) и при входе в Бар появляется Греховец , делает некие монипуляции в итоге в баре ни кто не разговаривает, ни Петренко ни Бармен.

Идём на завод Росток через Свалку


Ветер

Дата: Пн, 05.01.2015, 23:10:35 | Сообщение # 6

Сообщений:

У Лидера Долга получаем задание уничтожить недоотравленных монстров.
Идём в туннель, берём у экологов старый противогаз и идём на завод.

Там нам надо найти 3 ПДА и убить четырёх кровососов.
Два ПДА на недостроенной стройке, а третий на втором этаже административного корпуса, там где проходная, и около этого здания и внутри него зелёный газ, вот тут и надо одевать противогаз. Первый кровосос попался сразу при заходе на завод, рядом с меткой на карте.
Два кровососа попались там же где и первые два ПДА нашел, а третий тоже рядом с третьим ПДА в здании где зелёный газ и тоже на втором этаже, у меня он был в конце коридора.
Всё, задание выполнено и теперь возвращаемся к лидеру Долга.
Говорим с лидером, он нам сообщает что ключ от лаборатории у Петренко.

Идём в бар..

МК. Бар

В Баре всё ещё не могут очухться от посещения греховца. Петренко отсылает сначала поговорить с барменом, идём разговариваем. Бармен рассказывает о происшествии и посылает обратно к Петренко. Теперь Петренко нормально разговаривает и в результате даёт ключ от лаборатории х14.

Снова идём на Росток

После взятия документов идём отчитываться Велесу в Тёмную Лощину.

Тёмная Лощина. Велес

Велес говорит что со мной свяжутся тайные торговцы из мёртвого города и в Припяти. А пока надо выбраться из шахт.
При выходе мы получаем сообщение от Сидоровича что требуется помощь учёным. Идём на янтарь к Сахарову.


Ветер

Дата: Пн, 05.01.2015, 23:22:50 | Сообщение # 7

Сообщений:

По прибытию на Янтарь идём к Гребню, он просит уничтожить бандитов в деревне так же просит найти его гитару, по уничтожении бандитов в деревне появляется задание на уничтожение группы бандитов на заправочной станции.

Вещи Гребня:

Идём к Гребню отдаём вещи, получаем награду и появляется задание отчитаться Воронину.

При подходе к бункеру учёных нас встречает военный и проходит небольшой диалог.
Приходим к Сахарову, он говорит, что заключил сделку с наёмниками и ему нужен человек который сходит в Мёртвый город к наёмникам и заберёт посылку.
Идём в Мёртвый Город

Мёртвый город

При появлении на локации приходис СМС что нужно вести себя тихо, без намёков на стрельбу.Идём в здание с колономи. По приходу разговариваем с наймом у входа , он отправляет нас к информатору, он узнаёт в ГГ знакомого и оглушает(нас грабят) и садит в подвал за решётку.
В подвале за решёткой мы встречаем болотного доктора и он определяет, что КПК ГГ неисправен. Освобождают нас военные.
Идём прямо в конец коридора и справа в комнате находим сейф и в нём наша амуниция( двигаемся на метку в миникарте). Забираем и идём на Янтарь к Сахарову.

Янтарь
Сахаров благодарит и даёт награду, говорим про КПК и он отправляет на поиски запчастей, на янтаре за проволокой).
Есть два пути зайти в подземелье.
1. [b]Сразу при выходе из территории бункера есть пролом в земле, там будет рядом одиночка , он попросит помощи, в поисках его оружия, и говорит про кровососов.[/b]

При входе в помещение где проволока справа есть дверь, там кровососы(8 особей), убиваем их и ищём стволв этом помещении

2. Через здание где охраняют военные(в здании есть лифтовая шахта)

По возвращении к Сахарову, он говорит что не хватает плат, но они есть у Болотного доктора на Болотах и что доктор хочет с ГГ поговорить, так же Сахаров предупреждает , что Болота контролируют вертолёты и нужно прятаться в камышах.

Большое Болото

На болотах нас встречает военный вертолёт, как и предупреждал Сахаров. Надо прятаться в камышах Идём к доктору.
Появляется фильм, где доктор даёт Стрелку какую то настойку и Стрелок видит сон(будет переход на новую локу и фильм)после просмотра ГГ просыпается.
Разговариваем с доктором, он говорит что нужно связаться с Клыком который разыщет Проводника и Призрака, и тут приходит сообщение от Призрака, в котором он говорит что находится в бункере в деревне которая находится на Милитари (Армейские склады) идём через МГ.


Ветер

Дата: Пн, 05.01.2015, 23:40:42 | Сообщение # 8

Сообщений:

Армейские склады
При входе на локацию ГГ поджидает сюрприз в виде найма который может убить (нужно увернуться и убить его) Дальше идём к Призраку он говорит что нужно уничтожить группу наёмников на хуторе. У них должен быть артефакт. (Выдает ВС Винтарез) Уничтожаем наёмников(3 чел.) оказывается у них нету артефакта. Приходит сообщение что нужно встретиться с сопровождающим.

Идём на встречу. Он ведёт на базу (база занята наёмниками)поподаем под выбрас после выбраса сопровождающий погибает но сообщает про некого Маг — Дога у которого арт, М-Д будет в районе заваленного туннеля. Убивает его, забираем арт, несём к Призраку(На базу прилетают военные) Призрак говорит что этот арт нужно отнести Сахарову.

Идём на Янтарь.
В бункере Призрака можно обжиться провизией и мед — препаратами

Янтарь

Отдаём Сахару новые платы и артефакт для починки нашего ПДА. Пока он чинит, идём в вагончик напротив и разговариваем с Кругловым. Приходит сообщение от Сахарова.

Идём к нему и забираем свой КПК.
Приходит сообщение от Петренко.

Идём в бар.
Металлургический комплекс. Бар

При подходе к Бару нас атакуют вертолёты, бежим к Петренко

Он просит сбить 2 вертолёта.
На крыше ангара, где была арена, лежит убитый с гранатомётом. Сбиваем вертушки и идём к Петренко.
Петренко говори что бармен и Воронин ушли в окрестности Припяти и нам надо идти туда. Идём через Янтарьи Большое Болото
Вкусный хабар Долга:


Ветер

Дата: Пн, 05.01.2015, 23:46:17 | Сообщение # 9

Сообщений:

Чернобыль Окрестности Припяти

Находим новый Бар, он в подвале универмага, дверь в бар закрыта. Слева от двери стоит Лёлик и надоему представится.
Заходим, разговариваем с барменом, он отправляет к Воронину, а Воронин отправляет к Иванцову, он тоже в подвале.

Иванцов объясняет что надо сначала отключить установку в х16, а потом на радаре, но сначала надо сходить к Сахарову и взять у него ПСИ-шлем.

Идём на Янтарь

База Свободы. Лукаш

Лукаш даёт задание

На поиски ключа от двери на Радаре где лежит машина, которая нужна Свободовцам, он говорит что ключ у наёмников на Стройплощадке у бармена ( ключ рядом при бармене) и что его можно выкрасть только ночью

Идём на Стройплощадку.

Стройплощадка

При заходе на локацию приходит сообщение.

В котором говорится что нужен пароль при подходе к часовому наймов, проходим мимо и идём к одиночкам, торговец знает пароль, но он за него просит принести ему инструменты и конденсаторы

Находим , приносим он даёт пароль. Идём к наёмникам, говорим с часовым и ГГ пропускают.
Идём в бар, там бармен Мило, на стойке бара около приёмника ключ

Идёте на Радар за машиной (мой путь пролегал через Металлургический комплекс и Армейские склады), открываете дверь. Забираете машину и несёте Лукашу, он даёт награду «ОЦ-Гроза»

Молчание Лукаша: Если Лукаш молчит, значит ставим фикс

Скачать

Задание торговца : У сталкера торговца есть задание сделать феерверк(уничтожив топливо из РПГ) идём на локацию Тёмная лощина на порт, там будут наймы охранять, на крыше здания порта будет РПГ

Нужно уничтожить канистры на корабле

После уничтожения долаживаем торговцу и он выделяет премию в размере 6000 р.

Янтарь

Сахаров говорит что настроенный ПСИ-шлем они передали в лабораторию на цементном заводе и надо идти туда. Тут же он предлагает взять не настроенный шлем.

Берём его, так как путь наш лежит через МГ-АС-Радар-Деревня, На Радаре сильное Пси -излучение, там нас встречает монолит(враждебны, но не стреляют, договариваемся за 5000 на проход через территорию, ГГ ни кто не трогает

Деревня
При входе на локацию берём автомабиль АЗЛК(стоит слева) едем по дороге, происходит выбрас, ГГ оглушают и переносят на локацию Цементный завод.

[p.s.]Если вы решили пройтись по локации пешком идите в близи дороги, тогда будет всё как надо,.Если идти на прямую любуясь флорой и фауной, то скрипт на выброс и перенос на ЦЗ не сработает, прийдётся идти пешком через всю локацию[/p.s.]


Ветер

Дата: Пн, 05.01.2015, 23:57:38 | Сообщение # 10

Сообщений:

Цементный завод
Просыпаемся в бункере учёных на Цементном заводе,(ГГ мутит), разговариваем с учёным Диди, он говорит что его(ГГ) подобрала его группа .[ Если бы не они ГГ мог бы погибнуть(что то в этом роде)ГГ говорит что его послал Сахаров, Диди отправляет на поиски группы которая пропала ища лабораторию на старой дамбе. Диди дает препараты и ГГ идёт на поиски на локацию Деревня

Деревня

Вход на локацию контролируют военные они предупреждают по СМС чтобы не шалил, и двигался по направлению дороги. Идём на дамбу спускаемся вниз

В помещении разбивайте ящики, там есть немного хорошего хабара, так же в шкафчике есть костюм. Идём по стрелке и узнаем что есть другой вход в подземелье, появляется сообщение от Отшельника, идем к нему на Старую церковь, Разговариваем и он отмечает место входа на карте

В подземелье ГГ встретят: снорки, зомби, крысы. 2 контралёра в близи тела учёного и будет ещё давить контролёр. Забираем у учёного шлем и бежим в Лабораторию на ЦЗ.
Рекамендация: перед входом в Х-16 поеште, попейте и смените батарейку в фонарике.

Отшельник
В другом диалоге есть ветка про Легенду при душевном разговоре он отдаёт ГГ часть записки с двумя цифрами

Далее идём к его другу с которым он посорился, стоит на КПП при выходе из локации он выдаёт вторую часть шифа(кода)

Который открывает двери в Саркофаге. Подземелья ЧАЭС

Х-16

При входе в Х-16 нас встречает ученый, по лабе ходят военные, мы сделать ни чего не может смотрим КПК и оказывается что это сон и нужно делать во сне.

Идём за учёным, поговорите с учёными на нижнем уровне, перед тем как будет будить одиночку для закрытия крана, поднимаемся с учёным помещение управления, учёные общаются и дают задание включить электропитание, генераторы Выжегателя мозгов, что то происходит и ГГ просыпается, нужно успеть отключить все 4 пульты так как тикает таймер, после отключения выходим на ЦЗ как в оригинальной версии. (при выходах будет по бюреру) При выходе появляется задание следовать на Радар на встречу с отшельником.


Ветер

Дата: Вт, 06.01.2015, 00:02:08 | Сообщение # 11

Сообщений:

Радар

Встречаемся с Отшельником (Излом). Он говорит что ключ лежит не долеко в разрушеном доме в сейфе(домик в радиационных кучах) Он скажет пароль если ГГ принесёт ему украденые неким монстром вещи.Идём за вещами и нас окликает Монолитовец (говорит что с ним хочет пообщаться старший), бежим с ним, появляется верталёт , ГГ нужно его сбить (дают РПГ, будут помогать монолитовцы)

Сбиваем, идём дальше, появляется СМС что нужно отбить мутантов.

Отбиваем идём дальше,вперёд не убегаите(идите вместе с соправождающим)по пути будет нападение снорков.
Уничтажаем, и нас приводят к Главному Монолитовцев, общаемся и происходит выброс, нужно спрятаться, Отшельник (излом) присылает СМС с местом, где можно укрыться.
В этом месте лежат вещи отшельника, забираем и несём ему, он даёт код от сейфа (218) Забираем и идём в лабораторию Х-10


Ветер

Дата: Вт, 06.01.2015, 00:07:04 | Сообщение # 12

Сообщений:

Окрестности Припяти Чернобыль. Х — 7
Идём в бар, говорим с барменом, потом идём к Воронину. Воронин жалуется что замучила старая, военная разработка – землетрясная машина и её надо отключить. Идём отключать машину. Машина в бункере под старой плотиной.

Отключаем её и идём к Воронину.

Воронин благодарит и говорит что для нас кто то оставил записку. Идём на встречу, это оказывается Проводник. Он говорит что надо сходить к Клыку.
Идём на склады и разговариваем с Клыком. Он отсылает в Припять встретится с Призраком в гостинице.
Надо идти в Припять. Перед переходом на со складов на радар приходит сообщение от Призрака , что прямой проход в Припять заблокирован военными и надо идти через подземелья Припяти. Переход в подземелья на Радаре.

Госпиталь. Подземелья Припяти

Нас встречает Проводник он проводит по госпиталю до подземелья, дальше сами.


Ветер

Дата: Вт, 06.01.2015, 00:10:52 | Сообщение # 13

Сообщений:

Припять
Идём в бар, говорим с Барменом, потом идём к Воронину.

Воронин жалуется что замучила старая, военная разработка – землетрясная машина и её надо отключить. Идём отключать машину.
Машина в бункере под старой плотиной.

Отключаем её и идём к Воронину.

Воронин благодарит и говорит что для нас кто то оставил записку.
Идём на встречу, это оказывается Проводник.
Он говорит что надо сходить к Клыку.
Идём на склады и разговариваем с Клыком.
Он отсылает в Припять встретится с Призраком в гостинице. Надо идти в Припять.
Перед переходом на со складов на радар приходит сообщение от Призрака , что прямой проход в Припять заблокирован военными и надо идти через подземелья Припяти. Переход в подземелья на Радаре.

Госпиталь. Подземелья Припяти.

Нас встречает Проводник он проводит по госпиталю до подземелья, дальше сами.


Ветер

Дата: Вт, 06.01.2015, 00:14:37 | Сообщение # 14

Сообщений:

Генераторы

При входе стоит Призрак , разговариваем и следуем за ним, отбиваем мутантов и пройдя генераторы получаем задание обойти и атаковать базу входа в х-2. Там военные. Уничтожаем и вход в лабораторию.

Выходим на генераторах и идём к Призраку на кладбище(небольшая катсцена) переброс на Кардон к Сидоровичу.


Источник stalker-gamers

Форум » Прохождение Гиды модификаций Сталкер » Прохождение Гиды модификаций ТЧ » Гид прохождения Lost Alpha (Подробный ГИД)
  • Страница 1 из 1
  • 1

Поиск:

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как составить it rate
  • Как найти объем формула алгебра
  • Как найти мастеров боя
  • Как найти грибной биом через команду
  • Как составить претензию на несвоевременную поставку товара