Сталкер поиск как найти бармена

  • Назад
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • Далее
  • Страница 37 из 45  

Рекомендуемые сообщения

Roman2512

    • Поделиться

Народ что делать, а то заданий много(Ярославкин, группа Поиск, Бармен, Агро что-ли и ещё что-то). Сейчас нахожусь X18. Пленных допросил.

Добавлено через 2 мин.:

Мод Поиск 1.01.

Добавлено через 90 мин.:

Народ что делать? Станнер нашел. Что дальше не знаю. Узнать о судьбе Ярославкина, Поиска и Бармена висит. Найти бармена висит. На янтарь с агропрома не пускает. С бар на дикую часть Ростока не пускает.

  • Цитата
Ссылка на комментарий

Roman2512

    • Поделиться

Мод прошел. От вас, извиняюсь, помощи до Луны и обратно ждать.

  • Цитата
Ссылка на комментарий

well7208

    • Поделиться

Всем привет!

Респект создателю за интересный и добротный мод!!

Есть вопрос. «Поиск» из «Трилогии». После разговора с Батькой Ковцюром появилось задание «Гнилой базар», после чего ходил к Немцу, разобрались, потом убил Ковцюра, зачистил весь кордон, устранил стукача — летеху, уже пошел на Янтарь к Ярославкину — а этот «гнилой базар» все висит в заданиях. Перешел на Агро — не помогло. Переигрывать? Может, в диалоге с «батькой» нужно было сразу в за***у кинуться (другую ветку диалога выбрать)? Или пусть висит — ничего страшного?

  • Цитата

Совесть — лучший контролёр

Ссылка на комментарий

bukshin26

    • Поделиться

well7208

Переигрывать не надо. У меня такая-же беда была, так и закончил мод с висячим заданием «Гнилой базар».

  • Цитата
Ссылка на комментарий

Marafon6540

  • Автор
    • Поделиться

well7208, просто не всех бандюков на Кордоне устранил. Вот задание и висит. Кто-то где-то запрятался и ты не заметил.

  • Цитата
Ссылка на комментарий

well7208

    • Поделиться

Marafon6540, так ведь нет, то квест «тотальная зачистка», его закончил благополучно…

Камрады, снова проблема… Поговорил с Доктором «на чистоту», и появились задания: поговорить с Карповым, найти флешку активации, погоня за Призраком. Пошел на ЧАЭС. По дороге разделался с Шакалом, ПДА забрал. Пришел на ЧАЭС, и не могу в Саркофаг пройти — телепорт обратно вышвыривает. Других переходов не обнаружил. Судя по заданиям в ПДА, дорога мне только на ЧАЭС2, бо другие задания не определенные пока (судьба Поиска, судьба Бармена)…Помогите, плиз!

  • Цитата

Совесть — лучший контролёр

Ссылка на комментарий

Marafon6540

  • Автор
    • Поделиться

well7208, гнилой базар и тотальная зачистка — все это звенья одной цепи. Значит надо было вернуться на блок-пост и поговорить с Немцем. А вот то, что у тебя не убрался телепорт со входа в Саркофаг — это говорит уже о том, что в самом начале игры ты схитрил. Телепорт должен убраться сразу же, как тебя ограбил Винтер. Видать не захотел ты ему Даггер отдавать. Однозначный выход подсказать не могу. Мне кажется, остается только хитрить дальше. Скинь свой сейв на ЧАЭС1 и точно укажи версию мода.


Изменено 18 Апреля 2012 пользователем Marafon6540

  • Цитата
Ссылка на комментарий

well7208

    • Поделиться

Marafon6540, не подумал я, что так нельзя… как только закончился диалог с Винтером, где я согласился разоружиться, я быстро нажал кнопку «3», в руках оказался даггер… раза с 4-го получилось… все остальное отобрали… как то так… версия мода 1.02


Изменено 18 Апреля 2012 пользователем Marafon6540

  • Цитата

Совесть — лучший контролёр

Ссылка на комментарий

zaurus

    • Поделиться

well7208, реально, нельзя хитрить с прохождением через Винтера. Телепорт на переходе в Саркофаг останется неснятым.

  • Цитата
Ссылка на комментарий

well7208

    • Поделиться

Прикольно получилось прохождение задания «День гнева. Свалка». Подошел к ангару, дождался, пока приблизился бессмертный отряд Угрюмого, и во главе колонны ринулся к точке… В общем, стрелять не пришлось :grin2:


Изменено 19 Апреля 2012 пользователем well7208

  • Цитата

Совесть — лучший контролёр

Ссылка на комментарий

bukshin26

    • Поделиться

Marafon6540, есть такой баг в игре. Скачана Трилогия.

well7208 пишет:

убил Ковцюра, зачистил весь кордон, … а этот «гнилой базар» все висит в заданиях.

Это задание снова обновляется, т.е. появляется второй раз в момент убийства Ковцура. Мой пост №606. На двух последних скринах видно, что одно задание «Гнилой базар» в разделе активных, другое в разделе выполненых. Таким образом одно и то-же задание дважды повторяется.

Значит надо было вернуться на блок-пост и поговорить с Немцем.

Не помогает — проверено не раз. Второй раз Немцев напрочь отказывается говорить…

  • Цитата
Ссылка на комментарий

well7208

    • Поделиться

bukshin26, точно, Немец больше говорить не хочет…

А по поводу ограбления Винтером — ведь он забрал у ГГ все (нож, бинокль, флешку и т.д.), откуда было знать, что схитрив с даггером, испорчу прохождение… Может, надо предупреждение в шапку темы повесить? Просто вспоминаю, как проходил НС, сколько там было ухищрений, к примеру, чтоб в Пещере на стенку залезть…

  • Цитата

Совесть — лучший контролёр

Ссылка на комментарий

well7208

    • Поделиться

А подскажите, пожалуйста…

1.После разговора со Стрелком ГГ решил вернуться в свой мир, сделал это в комнате управления Монолитом — должно появиться задание на Детский сад в Припяти? Тут же, или если зайти в Припять?

2.Нигде, ни в каких заданиях не написано скирдовать все даггеры. Они у меня лежат по разным локациям. Пришел к Стрелку с одним даггером, станнером и т.д. Он предупредил, что все, кроме даггера, отберется. Так и вышло. Или нужно все же было припереть все даггеры? На что это влияет?

  • Цитата

Совесть — лучший контролёр

Ссылка на комментарий

Marafon6540

  • Автор
    • Поделиться

well7208, а ни в каких заданиях про даггеры не будет написано. Как и то, что даггер можно продать или заныкать — ведь это квестовое оружие, и его просто не удастся продать или выложить. А в диалогах упоминается, про то что Славен собирает даггеры. Ведь это — оружие его погибшей группы, он сделано очень малой партией. И раз у кого-то в руках даггер — значит перед тобой враг.

По первому вопросу честно говоря не помню момента получения задания. Но, по логике, должно появиться сразу в Саркофаге. Потому что ты бежишь в Припять, по дороге упрашиваешь военных вызвать помощь.

  • Цитата
Ссылка на комментарий

well7208

    • Поделиться

Marafon6540, что-то до стычки с Куксом вроде не было таких диалогов про собирание даггеров…

А, возвращаясь к 1 моему вопросу — возможен баг непоявления задания из-за отсутствия тех же даггеров?

  • Цитата

Совесть — лучший контролёр

Ссылка на комментарий

Marafon6540

  • Автор
    • Поделиться

well7208, не совсем так. Вот тебе всего лишь один пример:

—————

Майор Кузнецов: Примерно, Склады — Росток. Где-то там. Кстати — у Рупперта такой же ствол, как у тебя — Даггер.

Славен: Даггер? Теперь-то уж я точно найду его. Ладно, майор, идти мне надо.

————

Так что и в диалогах, и по смыслу игры — намеки есть.

Задание на Дет.Сад появляется после взятия рации на нулевой отметке в Саркофаге.

  • Цитата
Ссылка на комментарий

well7208

    • Поделиться

Marafon6540, не люблю спорить, но… в контексте диалога Кузнецова со Славеном я понял, что речь идет о Рупперте, а даггер упомянут лишь чтоб отличить Рупперта… А на руках у ГГ уже был даггер, зачем ещё брать, если их не продашь…

Кстати, так и не понял — даггеры все собрать ОБЯЗАТЕЛЬНО?

У тебя должен быть хотя бы один, чтобы появился разговор со Стрелком. Так что на остальные можешь…

Да и я не спорю. Просто каждый видит и понимает диалог по-своему. Это нормально. :)


Изменено 20 Апреля 2012 пользователем Marafon6540

  • Цитата

Совесть — лучший контролёр

Ссылка на комментарий

zaurus

    • Поделиться

well7208, Стрелок говорит: «Путаешь? Зачем мне твой ствол?» — Так что, хоть один Даггер надо иметь.

  • Цитата
Ссылка на комментарий

well7208

    • Поделиться

Прошел мод вчера. Автору огромное спасибо! Нередко приходилось ломать голову (хоть это и не всегда помогало=))-«что делать дальше?» Очень люблю так играть. Здесь выше кто-то высказывался — мод достаточно добрый, без лишней пальбы, тупого респауна… Присоединяюсь. В общем, интересней вышло, чем первая часть. Все, пойду в 3 часть ))).

Р.С. Я понял, автор против гида, но есть ответы на частые вопросы… Может, включить туда предостережения для таких как я — чтобы, допустим, при ограблении Винтером не ловчили с даггером?

А зачем? А ты просто не хитри и не ловчи. Сам же писал — с 3-4 раза только получилось…


Изменено 24 Апреля 2012 пользователем Marafon6540

  • Цитата

Совесть — лучший контролёр

Ссылка на комментарий

smansur

    • Поделиться

Не могу зайти на Агропром.Метка есть , а иконка не появляется.Задание -снять ПДА.

  • Цитата
Ссылка на комментарий

  • Назад
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • Далее
  • Страница 37 из 45  

Присоединиться к обсуждению

Вы можете ответить сейчас, а зарегистрироваться позже.

Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы ответить от своего имени.

Добро пожаловать,
Сталкер!

  Прохождение мода Поиск DIES IRAE V1.01 (Apokalipsis 2)

(1 чел.) (1) гость

Ответить

Новая тема

  • Страница:
  • 1
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • John
  • Вне Зоны
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Постов: 1162

  • Репутация: 415
  •  Награды

МОД ПОИСК DIES IRAE V1.01 (Apokalipsis 2)

stalker_poisk-1.jpg

В данной теме помогаем друг другу в прохождение мода Поиск DIES IRAE V1.01 (Apokalipsis 2). Делимся и помогаем в поиске тайников, квестовых предметов и персонажей и помогаем разобраться с выполнением сюжетных и второстепенных заданий.

Внимание!  Посмотреть скриншоты ознакомиться с описание и скачать мод Поиск DIES IRAE V1.01 можно  ЗДЕСЬ

Указать человеку верный путь можно по-разному: направить или послать.


Изменено: 16.12.2012 10:45 от Alexs.

  • P.r.i.z.r.a.k. Легенда Зоны
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 12

  • Репутация: 0
  •  Награды

Надо идти тем путем откуда ты пришел(пришел на чаэс 2,взял рацию и обратно в бункер управления монолитом потом в саркофаг и в чаэс 1 и встретишся с винтером и прежде чем ты с ним встретишься луше даггер в саркофаге оставь потом сам узнаещь почему)

  • volk_off
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 9

  • Репутация: 0
  •  Награды

всем здрасте подскажите пожалуйста как попасть из саркофага на чаэс 2 ггде этот переход ? он у меня необозначен заранее спасибо

  • Гусар
  • Вне Зоны
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Постов: 1415

  • Репутация: 1767
  •  Награды

volk_off написал:

всем здрасте подскажите пожалуйста как попасть из саркофага на чаэс 2 ггде этот переход ? он у меня необозначен заранее спасибо

Так же как в оригинале.

  • volk_off
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 9

  • Репутация: 0
  •  Награды

доброе время суток подскажите пожалуста где найти патроны на выхлоп кроме как в тёмной долине в лабаратории

  • sokolowuriy
  • Вне Зоны
  • СТАЛКЕР
  • Постов: 501

  • Репутация: 4
  •  Награды

Всем СТАЛКЕРАМ привет. Небольшой вопрос. Х-16, Аниканов-найти солдата на Янтаре. Нашел призрак зеленый-доктор. Поговорил с ним. Это обязательно? А солдата не могу найти, вроде все обшарил. Не просветит-ли кто меня, заранее благодарю.

  • sokolowuriy
  • Вне Зоны
  • СТАЛКЕР
  • Постов: 501

  • Репутация: 4
  •  Награды

topdog спасибо, нашел, все карты путал доктор, я с ним переговорил и больше к нему не приближался.

  • афиноген
  • Вне Зоны
  • НОВИЧОК
  • Постов: 205

  • Репутация: 3
  •  Награды

всем привет! не могу перейти с агропрома на свалку, может у кого такой косяк случался?! ( переход обозначен не много не там но не срабатывает?!

Ответить

Новая тема

  • Страница:
  • 1
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10

Поиск. DIES IRAE

Воскресенье, 10.07.2011, 15:53:04

______________________________________________________________________


АПОКАЛИПСИС, ч. II

«Поиск. DIES IRAE» (Судный день)

______________________________________________________________________


Сюжетный мод на S.T.A.L.K.E.R. «Тень Чернобыля», v1.0004

______________________________________________________________________

______________________________________________________________________


Автор мода: zaurus

Информация о моде
*

______________________________________________________________________


СКАЧАТЬ МОД

______________________________________________________________________


______________________________________________________________________

Отредактировал DokBert

______________________________________________________________________

Понедельник, 01.08.2011, 05:50:59

Ранг: Познающий

Сообщений: 89

Награды: 13

Репутация: 111
Регистрация: 31.05.2011
Город: Асино

гадскийпапа, кто-то из банды Ковцура остался в живых. Вероятное место нахождения — мост<->северный блокпост.
При разговоре с Ковцуром — два варианта . В одном Ковцур ненадолго еще остается нейтралом. В этом случае до второго разговора с Немцем можно по-тихому зарезать батьку.


Доброе слово + пистолет убеждает вернее, чем просто доброе слово.

Понедельник, 01.08.2011, 07:11:58

Ранг: Прибывший

Сообщений: 4

Награды: 0

Репутация: 11
Регистрация: 01.08.2011
Город: Челябаcity

как пройти бункер управления монолитом пришло сообщение и двери закрылись

Добавлено (01.08.2011, 07:11:58)
———————————————
флешку я нашёл а ножа нет он по квестам нужен или нет?


gtuyttyutytuytyu

Понедельник, 01.08.2011, 07:46:05

Ранг: Познающий

Сообщений: 77

Награды: 6

Репутация: 814
Регистрация: 26.06.2011
Город: г.Дзержинск

Quote (rikochet)

а ножа нет он по квестам нужен или нет?

А сам как думаешь?в зоне без ножа худо,колбаску порезать,хлебушек.А если серьёзно,то нож появится несколько позднее.


Поживу — увижу,доживу — узнаю,выживу — учту.

Понедельник, 01.08.2011, 09:29:17

Ранг: Прибывший

Сообщений: 3

Награды: 0

Репутация: 4
Регистрация: 28.07.2011
Город: Чернигов

Quote (КостяСемен)

Ковцур после разговора с Немцем заманивает в ловушку, что бы напасть на тебя.

не хочет гад заманивать

бандитов в деревне вместе с Батькой 10
на АТП 7
больше не нашёл — весь Кордон оббегал
попробую разные ситуации решения задания — не получится снесу всё и поставлю 1.01
может новая игра поможет

Прошу прощения за флуд — стержень от реактора мне ниже спины
поставил аллспаун с 1.01 — появились 2 бандита на северном блок посте (подходил они как раз на локацию заходили увидел в кружке перехода) да простит меня автор за моё криворуколазание pity

Сообщение отредактировал гадскийпапаПонедельник, 01.08.2011, 10:03:20

Понедельник, 01.08.2011, 12:40:50

Ранг: Прибывший

Сообщений: 13

Награды: 0

Репутация: 0
Регистрация: 20.07.2011
 

Скажите что я упустил в прохождение а то после убийства Короля Петренко указан зеленой целью и попасть к нему невкакую

Проходил так:
когда в начале отбирают вещи я схитрил выкинул вещи в соркофаге потом забрал и сломаную рацию тоже потом когда пробивался с долговцами незасчиталось задание поговорить с Барменом. чтобы засчиталось задание с долговцами я перешол туда сюда на локацию. В темной долине со всем справился а вот на Кордоне просто пробежал до бункера Сидора обыскал Волка. и назад на Свалку там взял задания у Короля убить бандюгов потом янтарь там всё было в ажуре да ещё были странности на Аграпроме там нашёл кпк харона а вот когда убил генерала этого то назад на Свалку перехода небыло пришлось переться к переходу на Янтарь чтобы перебросило на Свалку дальше обратно на Кордон там я нескем немог пообщаться да и небыло там неодного квестового перса далее убить короля опять радар там убил короля с ним говорить нема наверн так и надо но потом надо найти петренко а он указан зеленым прицелом что то я упустил мне кажеться возможно из за неоконченного разговора с барменом почемут незасчитаось также может чтото упустил на кордоне или свалке

Да ещё убил пленного который на блок пост перебрался бармену поставки уладил но как я смотрел по каментам я пропустил какоето задание с угрюмым на Свалке нечо такого у мненя небыло, какой то ещё Батька есть невидал такого

Сообщение отредактировал МонолитСнайперfПонедельник, 01.08.2011, 13:30:39

Понедельник, 01.08.2011, 12:59:40

Ранг: Прибывший

Сообщений: 3

Награды: 1

Репутация: 28
Регистрация: 13.07.2011
 

Мне помогла версия 1.01. Прошел без единого вылета.
Как я понял по этому моду главное не торопиться и читать диалоги.
В первый раз во всех играх Сталкера был обстрелян Свободовцами (Угрюмый). а в ЧН 5 раз базу Долга выносил…. Обидно,да.
Жду третью часть. Зарание СПАСИБО.

Понедельник, 01.08.2011, 15:49:28

Ранг: Прибывший

Сообщений: 4

Награды: 0

Репутация: 11
Регистрация: 01.08.2011
Город: Челябаcity

а как пройти квест узнать о судьбе волка ковцур сказал что он у двери в бункер сидоровича валяется мёртвый а его там нет


gtuyttyutytuytyu

Понедельник, 01.08.2011, 16:24:38

Ранг: Прибывший

Сообщений: 10

Награды: 1

Репутация: 3
Регистрация: 05.03.2011
 

Правильно ли я делаю? Сначала иду нахожу труп Харона, потом беру рацию, возвращаюсь через саркофаг.Говорю с винтером, отдаю пуху а дальше что??просто пробижать мимо? Не хочу затупа как с апокалипсисом, с квестом на обЪединение группировок.

Понедельник, 01.08.2011, 16:26:55

Ранг: Прибывший

Сообщений: 4

Награды: 0

Репутация: 11
Регистрация: 01.08.2011
Город: Челябаcity

тебе надо взять нож стрелка в бункере управления монолитом там где заперли


gtuyttyutytuytyu

Понедельник, 01.08.2011, 17:27:23

  Оффлайн

Ранг: Мастер

Сообщений: 1491

Награды: 46

Репутация: 2433
Регистрация: 11.01.2011
Город: Москва

Всем здравствовать!
МонолитСнайперf. Не обращай внимания на метку в ПДА по нахождению Петренко: он где был, там и стоит — в подвале х-18, у меня тоже так было, глюк, я даже и не заморачивался.
rikochet. А отметки мёртвого тела разве у тебя нет? Вообще-то Волк лежит перед дверью в бункере, заваленный ящиками, я его еле откопал, но отметка мёртвого должна быть.
ds15. Послушай rikochetа и посмотри на предыдущую страницу, там я уже говорил по поводу амуниции.


В игре одиночка, а в жизни люблю компанию.
К репутации и наградам отношусь спокойно.
Дают — бери, бьют — давай сдачи.

Понедельник, 01.08.2011, 17:38:54

Ранг: Прибывший

Сообщений: 4

Награды: 0

Репутация: 11
Регистрация: 01.08.2011
Город: Челябаcity

avakadog, нет отметки мёртвого тела нету


gtuyttyutytuytyu

Понедельник, 01.08.2011, 18:10:14

Ранг: Прибывший

Сообщений: 10

Награды: 1

Репутация: 3
Регистрация: 05.03.2011
 

А что в этом моде нельзя на БТРе кататься как в апокалипсисе?тоько на зиле?

Сообщение отредактировал ds15Понедельник, 01.08.2011, 18:11:32

Понедельник, 01.08.2011, 18:11:26

Ранг: Познающий

Сообщений: 89

Награды: 13

Репутация: 111
Регистрация: 31.05.2011
Город: Асино

rikochet, метка показывает не на Волка, а на Батьку Ковцура.
Чтобы оба появились надо в темной долине поговорить с механиком Вовчиком, а потом в х18 с петренко и механиком Вованом.
Если Волк будет завален ящиками — их легко перетащить: Shift+F


Доброе слово + пистолет убеждает вернее, чем просто доброе слово.

Понедельник, 01.08.2011, 18:49:59

Ранг: Прибывший

Сообщений: 10

Награды: 1

Репутация: 3
Регистрация: 05.03.2011
 

Как в БТР садится ?? скажите!

Понедельник, 01.08.2011, 19:01:08

Ранг: Знаток Зоны

Сообщений: 531

Награды: 26

Репутация: 506
Регистрация: 14.05.2011
Город: Харьков

ds15, это Поиск а не Апокалипсис. Только грузовик в Припяти — вот и весь доступный транспорт, что я видел. Подойди к дверце кабины, возникнет надпись «открыть дверцу» — открывай, заводи, сделай круг по городу. Если сможешь — всюду ведь завалы.


Мы не умеем летать. Но мы умеем строить дельтапланы.

Понедельник, 01.08.2011, 19:02:19

Ранг: Новичок

Сообщений: 56

Награды: 1

Репутация: 12
Регистрация: 28.06.2011
Город: Ленинск

ds15, ты не в тот БТР садишься. Поищи за территорией, (за забором) на которой военные. Если это в начале игры.

Сообщение отредактировал ЗосимПонедельник, 01.08.2011, 19:12:26

Понедельник, 01.08.2011, 19:39:58

Ранг: Прибывший

Сообщений: 10

Награды: 1

Репутация: 3
Регистрация: 05.03.2011
 

Обпрыгав весь бтр сесть получилось но при нажатии на В он заводится и глохнет, автор че за фигня?

Понедельник, 01.08.2011, 20:57:22

Ранг: Новичок

Сообщений: 59

Награды: 3

Репутация: 16
Регистрация: 17.07.2011
Город: Майкаин — Fulda

Приветик всем,
ну вот и закончил Игрулю.
Жалко что закончилась.Было даже интересней чем в Апокалипсес.
Жду третию чясть.

Добавлено (01.08.2011, 20:57:22)
———————————————
ds15, незнаю кто как прашол но Я поступил так, пердтем как подняца наверх я скинул перед входом всё кроме ствола, патом вернился забрал всё и перебил всех. И оружее собрал.


Sniper-Elite. U-Bahn-RU. Обезопасить Станцию. Kurrwa.

Сообщение отредактировал BalbeskinПонедельник, 01.08.2011, 21:01:19

Вторник, 02.08.2011, 01:35:10

Ранг: Прибывший

Сообщений: 13

Награды: 0

Репутация: 2
Регистрация: 16.10.2010
 

Доброго времени суток. Помогите: Нашёл упавший вертолёт на Агропроме, взял ПДА, вернулся на Кордон, в бункере взял Станнер. Что дальше? Из заданий: Судьба Поиска, Судьба Бармена, Судьба Ярославкина, Поговорить с Барменом ( говорил с торговцем в баре, задание не отмечается, как выполненное ) :(

Вторник, 02.08.2011, 05:44:11

Ранг: Познающий

Сообщений: 89

Награды: 13

Репутация: 111
Регистрация: 31.05.2011
Город: Асино

ds15, езда ни в Апокалипсисе, ни в Поиске не предусматривалась. Не в тему претензия.


Доброе слово + пистолет убеждает вернее, чем просто доброе слово.

Кордон начало

Первым делом на
блокпосте и в Древне новичков нужно переговорить со всеми возможными
персонажами (Техник военных, командир блокпоста капитан Ярославкин,
Немец, Толик, Лис, Волк, Шустрый), это нам даст несколько квестовых и
дополнительных заданий:
1. Техник: задание «Выбраться из Зоны» — будет доступно в конце игры;
2. Немец, Ярославкин: задание «Найти себе занятие» — поговорить с Сидоровичем;
3. Толик: задание «Проверить Старую Легенлу» — найти артефакт «Сердце
Контролёра» в деревне кровососов на Армейских Складах (артефакт можно
будет отдать Бармену или Болотному Доктору);
4. Лис: задание «Разыскать кейс в Припяти» — в одном из номеров гостинницы в Припяти;
5. Шустрый: задание «Зачистить Кордон» — уничтожить всех бандитов на Кордоне (АТП, блокпост перед Свалкой);
6. Сидорович: задание: «Найти на свою…опу приключения» — поговорить с
квестовыми персонажами (Волк, Петруха, Капитан Кузнецов);
7. Кузнецов: задание «Поговорить с командиром блокпоста» (Ярославкин).

Янтарь и бар

В итоге Ярославкин нас отправляет на Янтарь с заданием «Доставить
продукты на Янтарь». На Янтаре обыскиваем Сахарова и получаем задание
«Узнать, что произошло» с подсказкой наведаться в х16. В лаборатории
встречаем Пиночета, тот отправляет к Призраку, который даёт задание
«Найти информацию» — осмотреть три трупа зомбированных (два возле
бункера, и один по дороге от перехода на ДТ к х16). Обыскиваем,
отчитываемся Призраку (подняться по лестнице вверх, отказываясь перейти
на другую локацию). Выдвигаемся в Бар в поисках информации.

В Баре опять стараемся переговорить со всеми возможными квестовыми персонажами:
1. Бармен: задание «найти Тимоху Мерка» — на территории Бара базируется
группа «Поиск» — когда со всеми переговорим, Тимоха появится возле
ближайшего к Бару костра в ангаре.
2. Ермол: найти модифицированный МП-5 в тоннеле на Свалке — находим, приносим, Ермол выкладывает в продажу оружие и костюмы;
3. Гена Хакер: найти на Свалке кейс с ноутбуком — находим (кран возле
ангара), Гена получает возможность поменять ГГ группировку;

После разговора с Мерком говорим опять с Барменом, который отсылает на
АС, поговорить с лидером Свободы. Что бы поговорить с Лукашем, нужно
сначала переговорить с Максом и Скрягой. Во время разговора с Лукашем
поступает приглашение от Воронина — выдвигаемся в Бар.
Воронин отправляет ГГ в лабораторию х18 в Тёмной Долине, но перед этим нужно найти недостающий код от двери.

Х-18

В Тёмной Долине в поисках кода нужно осмотреть несколько мест (Комната
старшого на Базе, сейф на втором этаже здания администрации заправки,
ящик в одной из ферм возле перехода на Кордон, дверь в лабораторию),
после чего идём к информатору (подсказка есть в описании задания). За
свой код информатор требует найти артефакт «Чёрная Душа», находящийся у
Крота на Агропроме.

На Агропроме встречаем Гитлера, помогаем.
Находим труп Крота в подземке Агропрома, забираем артефакт (можно
попутно осмотреть трубы в тайнике группы Стрелка на наличие авторского
арсенала, о котором намекает Болотный Доктор, если мы заявимся к нему с
артом «Сердце Контролёра»), относим информатору, получаем код от
лаборатории.

Попадаем внутрь х18 и находим кейс с информацией
(также находим много хлама в виде раций, ноутбуков и системников,
которые можно только продать, по квестам они не нужны). Так как нам
приходит СМС от Харона, говорим о кейсе сначала с информатором, затем с
Барменом, и только потом относим Воронину. Генерал отправляет пообщаться
с пленным учёным, от которого узнаём о базе Группировки Апокалипсис на
Радаре. Просим Сидоровича сделать Стрелка торговцем и выдвигаемся на
Радар.

В
лаборатории х10 (ближе к рубильнику выжигателя) находим Номера 11 и
говорим с ним, пока задание «Проверить лабораторию» не зачтётся в
выполненные (можно выйти из разговора, не говоря последнюю фразу, или же
11-й станет трупом до разговора, тогда задание зачтётся при обыске его
трупа, в противном случае вся группировка краснеет).

Отчитываемся Воронину, тот отправляет к Болотному Доктору (тайник группы Стрелка в подземелье Агропрома).
Доктор передаёт Стрелку приглашение на встречу от Харона в Припяти, что бы совместно атаковать Апокалипсис на ЧАЭС.

Для этого ГГ нужно договориться с группировками об объединении и с
группой Поиск о походе в Припять. Так же Доктор даёт задание найти три
детектора на Агропроме и отнести их Воронину (вагончик на болоте, первый
этаж главного здания западного комплекса, второй этаж центрального
здания восточного комплекса Агропрома). Находим детекторы, относим
Воронину, задание засчитывается и детекторы можно просто продать.

Задание «Договориться с группировками:

1. Договариваемся с Ворониным;
2. Договариваемся с Лукашем;
3. Договариваемся с военными (капитан Ярославкин на блокпосте на Кордоне);
4. Договариваемся с Ветеранами Зоны (Петруха в Древне Новичков на Кордоне).
5. Договариваемся с Хароном в Припяти (Харон появится только после выполнения задания Славена «Подготовиться к Прорыву»).

Задание от Славена: «Подготовиься к прорыву».

1. Говорим со Славеном, он с группой согласны присоединиться к ГГ в Припяти, но для этого нужно достать 6 Даггеров;
2. Говорим с Барменом, тот отсылает к Сидоровичу за деньгами и предлагает поговорить о заработке с Ермолом и Гришей Будулаем;
3. Ермол предлагает забрать кейс у Бегемота в Тёмной Долине (Гена Хакер
может поменять группировку ГГ). Задание засчитывается при осмотре трупа
Бегемота, возвращаемся к Ермолу и отчитываемся;
4. Гриша Будулай
просит найти на Дикой Территории его друга — находим труп (наверху, в
кабине кранбалки возле упавшего вертолёта), отчитываемся, получаем
деньги;
5. Сидорович даёт деньги и говорит, что ГГ искал Фанат. У
Фаната есть дело — принести кейс с лаборатории х16 на Янтаре, приносим —
получаем Станнер в награду;
6. Сумма собрана, берём даггеры у
Бармена, раздаём членам Группы Поиск (Славен возьмёт два, для ещё одного
Поисковика, который присоединится в Припяти).
7. Выдвигаемся к
Немцу на Кордон, передать распоряжение Славена и взять флешку для
активации телепорта в Припять (БТР к востоку от блокпоста, в ложбине,
возле упавшего дерева, для запуска иногда нужно просто поёрзать внутри
него).

Припять, ЧАЭС, финал

В Припяти встречаемся с Хароном, он отправляет отчитаться Доктору, тот
отправляет к Ярославкину для отправки вертолётом на ЧАЭС.

Прилетаем на Станцию, говорим с кем то (всё равно, с кем) из объединённой группы, штурмуем ЧАЭС.

В Саркофаге встречаем Харона, говорим с ним, наблюдаем самоубийство и в
негодовании отправляемся в Бункер управления Монолитом для уничтожения
Главарей Группировки Апокалипсис. Говорим с ними, уничтожаем (заодно
видим задел автора на вторую часть), возвращаемся на станцию, говорим со
старшим группы Поиск, выдвигаемся к Немцу.

По дороге заходим к
Воронину, узнаём о группах членов группировки Апокалипсис, покидающих
Зону, соглашаемся их уничтожить, осматриваем трупы расстрелянных,
говорим с Иванцовым, выслушиваем его подсказки, уничтожаем группы
(Янтарь, Агропром, Свалка, Тёмная Долина, Кордон),
На свалке — на остановке имя и фамилия Ф.А
На кордоне — блокпост дальние ворота
Агропром — Центральное здание,2-й этаж
-военная база, справа от ангаров здание, если вылезти из подземелья
Т.Д — в здании х-18 1-й этаж-перед поворотом к лестнице на 2-й этаж
— кидалово с Гауссом левый корпус
Янтарь — где автобус замеры

Отчитываемся Воронину.
Приходим к Немцу и покидаем Зону…

Сегодняшняя статья посвящена сюжетной трилогии S.T.A.L.K.E.R.: Апокалипсис. Данная модификация пришлась многим любителям этого жанра по душе. И очень хотелось бы, чтобы такие удачные моды выходили почаще. Ведь не только качество игры, но и сюжетная линия – на высоте. Сталкер апокалипсис прохождение, наверное, надолго запомнится непередаваемыми ощущениями во время игры, ведь по стилю подачи сюжета он существенно отличается от остальных модов.

Каждая из трилогий имеет свой неповторимый и закрученный сюжет. И каждая оригинальна по своему стилю и жанру, но все равно связана между собой.
Действие всей трилогии происходит уже после окончания всех событий С.Т.А.Л.К.Е.Р.: Зов Припяти. Прохождение игры сталкер апокалипсис занимает немного времени и насчитывает три части мода.

Прохождение начинается с квеста по доставке продуктов питания. Сталкер трилогия апокалипсис прохождение первой части стартует после прилета к ученым в лагерь, где военные нарываются на засаду. Именно отсюда стартует завязка сюжетной линии, а главный герой Стрелок становится следователем и изучает очень странную группировку на наличие секретной установки, способной перенаправлять выбросы и использовать энергию для секретного мощного оружия. В ходе переговоров по событиям сюжета, Стрелок соединяет военных и сталкеров для штурма ЧАЭС- базы секретной группировки. В ходе операции Стрелок проникает в бункер управления монолитом, где он встречает своего клона. Это не поддается объяснению. И как раз на этом заканчивается действие первой части трилогии, которая дает нам 100% основание на продолжение, так как много чего не раскрыто и не понято. Многие начали искать сталкер апокалипсис поиск прохождение второй части.

И уже через полгода на свет вышла вторая часть Апокалипсиса «Поиск». События переносят игрока в сюжет двухнедельной давности после штурма ЧАЭС. Уже здесь герой отправляется на поиски радиопередатчика. Друзья мертвы, а за главным героем охотится иностранный военный. В саркофаге героя попадает в пространственную аномалию, сталкивается со странным и непонятным. Сюда приписали даже нападение солдат НАТО. Вся группа героя погибает, но позже выясняется, что мертвы они давно. И герой не понимает, как такое произошло. Пытаясь разобраться в случившемся, герой находит всех виновников беды, и найдет пути решения проблемы возвращения во времени в момент гибели друзей. Прохождение игры сталкер апокалипсис часть 2 возвращает героя обратно, но с побочными эффектами. Причем все мертвые оказываются живыми, и они берутся еще за одно задание. На этом вторая часть заканчивается.

Прохождение игры сталкер апокалипсис часть 3 тоже очень интересная и увлекательная. Третья часть «Философия войны» выводит на передний план члена группировки под прозвищем Немец. В сталкер апокалипсис философия войны прохождение группировка берется за поиски пропавшего человека за деньги, но потом дает обратный ход и главному героя самому приходится проходить тернистый путь зоны. В финале Немец гонится за группировкой в грузовике и в награду ему достается контейнер. Это и становится в сталкер апокалипсис финал прохождение. Ну, а что в контейнере, будет известно в следующей модификации.

Модификация несомненно собрала армию поклонников. Трилогия закончена, но продолжение следует.

В моде нет новых текстур, новых локаций, нового оружия и новых монстров.
Есть новый сюжет. Стрелок возвращается из Припяти с военными (законцовка Зова Припяти) и опять оказывается на Кордоне. Новые и старые персонажи, новые группировки (Поиск, Ветераны зоны, Апокалипсис и Охотники за головами) и новые приключения Стрелка в Зоне полного отчуждения. Несколько концовок. Подсказки только в сообщениях и диалогах.
Версия игры: Сталкер ТЧ 1.004
Автор мода:Zaurus
Размер: 5 Мб
Список изменений/нововведений:
1. Добавлены квесты (Волк, Лис, Толик, Осведомитель, Ермол, Фанат, Воронин (последняя миссия).
2. Во избежание утомляющей беготни обеспеченна доставка ГГ на «Янтарь»и на ЧАЭС вертолетом, в Припять машиной разового перемещения.
3. Добавлены патрульные вертолеты на локациях Кордон, Свалка, Темная долина.
4. Изменена логика НПС (благодарность гг xStream, Tambovski, BAC9-FLCL, Kasper, Zoid, Masster, Iwer, Domestos, bardak, OffBar, Fr3nzy, Imp, Arhet). Лечатся, бросают гранаты, переодеваются, оттаскивают трупы дальше от центров лагерей.
5. Нормальную пушку купить практически негде, но Ермол, после выполнения его первого квеста, становится торговцем оружием.
6. Введены подсказки в описания миссий.
7. Добавлен станнер. (выдает Фанат после выполнения его квеста).
8. Добавлены переходы между локациями.
9. Пререход на ЧАЭС из Припяти убран. Попасть на станцию можно только с военными и только один раз.
10. Изменен начальный набор инвентаря ГГ (качественно и количественно).
11. Изменен способ выполнения миссии «Проникнуть в Х18» (обыском трупов не отделаешься, да и Осведомитель за ключи требует найти Крота)
12. На динамике и полной динамике осветительные приборы становятся бьющимися (благодарность г. MacroN).
13. Добавлены «проклятые артефакты» — Черная Душа и Cordium Controlleri.
Совместимость и возможные проблемы:
Ставить на чистую игру ТЧ v. 1.004

Прошло два месяца после памятного штурма ЧАЭС союзом группировок. Группа Поиск сидит в Припяти. Без денег, без продуктов, без контракта. Вдобавок пропадает связь. Славен отправляется на Станцию-2 за радиодеталями для ремонта рации.
Чем обернется для него эта «тихая» прогулка — вы узнаете, пройдя сюжет мода Поиск DIES IRAE.

23 августа 2012 года. Группа Поиск ведет в Припяти неравный бой с превосходящими силами группировки Апокалипсис. Коммерческий директор группы Анатолий Немцев, по прозвищу «Немец», находясь на южном блок-посте Кордона и не зная о событиях в Припяти, подписывает контракт на розыск трех пропавших в Зоне сталкеров. Последствий этого, несогласованного с группой, решения Немец даже не мог себе представить.

Спасибо Diktirevy за то, что залил «Долг. Философия Войны» на фриспейс.

Кордон начало
Первым делом на блокпосте и в Древне новичков нужно переговорить со всеми возможными персонажами (Техник военных, командир блокпоста капитан Ярославкин, Немец, Толик, Лис, Волк, Шустрый), это нам даст несколько квестовых и дополнительных заданий:
1. Техник: задание «Выбраться из Зоны» — будет доступно в конце игры;
2. Немец, Ярославкин: задание «Найти себе занятие» — поговорить с Сидоровичем;
3. Толик: задание «Проверить Старую Легенлу» — найти артефакт «Сердце Контролёра» в деревне кровососов на Армейских Складах (артефакт можно будет отдать Бармену или Болотному Доктору);
4. Лис: задание «Разыскать кейс в Припяти» — в одном из номеров гостинницы в Припяти;
5. Шустрый: задание «Зачистить Кордон» — уничтожить всех бандитов на Кордоне (АТП, блокпост перед Свалкой);
6. Сидорович: задание: «Найти на свою…опу приключения» — поговорить с квестовыми персонажами (Волк, Петруха, Капитан Кузнецов);
7. Кузнецов: задание «Поговорить с командиром блокпоста» (Ярославкин).

Янтарь и бар

В итоге Ярославкин нас отправляет на Янтарь с заданием «Доставить продукты на Янтарь». На Янтаре обыскиваем Сахарова и получаем задание «Узнать, что произошло» с подсказкой наведаться в х16. В лаборатории встречаем Пиночета, тот отправляет к Призраку, который даёт задание «Найти информацию» — осмотреть три трупа зомбированных (два возле бункера, и один по дороге от перехода на ДТ к х16). Обыскиваем, отчитываемся Призраку (подняться по лестнице вверх, отказываясь перейти на другую локацию). Выдвигаемся в Бар в поисках информации.

В Баре опять стараемся переговорить со всеми возможными квестовыми персонажами:
1. Бармен: задание «найти Тимоху Мерка» — на территории Бара базируется группа «Поиск» — когда со всеми переговорим, Тимоха появится возле ближайшего к Бару костра в ангаре.
2. Ермол: найти модифицированный МП-5 в тоннеле на Свалке — находим, приносим, Ермол выкладывает в продажу оружие и костюмы;
3. Гена Хакер: найти на Свалке кейс с ноутбуком — находим (кран возле ангара), Гена получает возможность поменять ГГ группировку;

После разговора с Мерком говорим опять с Барменом, который отсылает на АС, поговорить с лидером Свободы. Что бы поговорить с Лукашем, нужно сначала переговорить с Максом и Скрягой. Во время разговора с Лукашем поступает приглашение от Воронина — выдвигаемся в Бар.
Воронин отправляет ГГ в лабораторию х18 в Тёмной Долине, но перед этим нужно найти недостающий код от двери.

В Тёмной Долине в поисках кода нужно осмотреть несколько мест (Комната старшого на Базе, сейф на втором этаже здания администрации заправки, ящик в одной из ферм возле перехода на Кордон, дверь в лабораторию), после чего идём к информатору (подсказка есть в описании задания). За свой код информатор требует найти артефакт «Чёрная Душа», находящийся у Крота на Агропроме.

На Агропроме встречаем Гитлера, помогаем. Находим труп Крота в подземке Агропрома, забираем артефакт (можно попутно осмотреть трубы в тайнике группы Стрелка на наличие авторского арсенала, о котором намекает Болотный Доктор, если мы заявимся к нему с артом «Сердце Контролёра»), относим информатору, получаем код от лаборатории.

Попадаем внутрь х18 и находим кейс с информацией (также находим много хлама в виде раций, ноутбуков и системников, которые можно только продать, по квестам они не нужны). Так как нам приходит СМС от Харона, говорим о кейсе сначала с информатором, затем с Барменом, и только потом относим Воронину. Генерал отправляет пообщаться с пленным учёным, от которого узнаём о базе Группировки Апокалипсис на Радаре. Просим Сидоровича сделать Стрелка торговцем и выдвигаемся на Радар.

В лаборатории х10 (ближе к рубильнику выжигателя) находим Номера 11 и говорим с ним, пока задание «Проверить лабораторию» не зачтётся в выполненные (можно выйти из разговора, не говоря последнюю фразу, или же 11-й станет трупом до разговора, тогда задание зачтётся при обыске его трупа, в противном случае вся группировка краснеет).

Отчитываемся Воронину, тот отправляет к Болотному Доктору (тайник группы Стрелка в подземелье Агропрома).
Доктор передаёт Стрелку приглашение на встречу от Харона в Припяти, что бы совместно атаковать Апокалипсис на ЧАЭС.

Для этого ГГ нужно договориться с группировками об объединении и с группой Поиск о походе в Припять. Так же Доктор даёт задание найти три детектора на Агропроме и отнести их Воронину (вагончик на болоте, первый этаж главного здания западного комплекса, второй этаж центрального здания восточного комплекса Агропрома). Находим детекторы, относим Воронину, задание засчитывается и детекторы можно просто продать.

Задание «Договориться с группировками:

1. Договариваемся с Ворониным;
2. Договариваемся с Лукашем;
3. Договариваемся с военными (капитан Ярославкин на блокпосте на Кордоне);
4. Договариваемся с Ветеранами Зоны (Петруха в Древне Новичков на Кордоне).
5. Договариваемся с Хароном в Припяти (Харон появится только после выполнения задания Славена «Подготовиться к Прорыву»).

Задание от Славена: «Подготовиься к прорыву».

1. Говорим со Славеном, он с группой согласны присоединиться к ГГ в Припяти, но для этого нужно достать 6 Даггеров;
2. Говорим с Барменом, тот отсылает к Сидоровичу за деньгами и предлагает поговорить о заработке с Ермолом и Гришей Будулаем;
3. Ермол предлагает забрать кейс у Бегемота в Тёмной Долине (Гена Хакер может поменять группировку ГГ). Задание засчитывается при осмотре трупа Бегемота, возвращаемся к Ермолу и отчитываемся;
4. Гриша Будулай просит найти на Дикой Территории его друга — находим труп (наверху, в кабине кранбалки возле упавшего вертолёта), отчитываемся, получаем деньги;
5. Сидорович даёт деньги и говорит, что ГГ искал Фанат. У Фаната есть дело — принести кейс с лаборатории х16 на Янтаре, приносим — получаем Станнер в награду;
6. Сумма собрана, берём даггеры у Бармена, раздаём членам Группы Поиск (Славен возьмёт два, для ещё одного Поисковика, который присоединится в Припяти).
7. Выдвигаемся к Немцу на Кордон, передать распоряжение Славена и взять флешку для активации телепорта в Припять (БТР к востоку от блокпоста, в ложбине, возле упавшего дерева, для запуска иногда нужно просто поёрзать внутри него).

Припять, ЧАЭС, финал

В Припяти встречаемся с Хароном, он отправляет отчитаться Доктору, тот отправляет к Ярославкину для отправки вертолётом на ЧАЭС.

Прилетаем на Станцию, говорим с кем то (всё равно, с кем) из объединённой группы, штурмуем ЧАЭС.

В Саркофаге встречаем Харона, говорим с ним, наблюдаем самоубийство и в негодовании отправляемся в Бункер управления Монолитом для уничтожения Главарей Группировки Апокалипсис. Говорим с ними, уничтожаем (заодно видим задел автора на вторую часть), возвращаемся на станцию, говорим со старшим группы Поиск, выдвигаемся к Немцу.

По дороге заходим к Воронину, узнаём о группах членов группировки Апокалипсис, покидающих Зону, соглашаемся их уничтожить, осматриваем трупы расстрелянных, говорим с Иванцовым, выслушиваем его подсказки, уничтожаем группы (Янтарь, Агропром, Свалка, Тёмная Долина, Кордон),
На свалке — на остановке имя и фамилия Ф.А
На кордоне — блокпост дальние ворота
Агропром — Центральное здание,2-й этаж
-военная база, справа от ангаров здание, если вылезти из подземелья
Т.Д — в здании х-18 1-й этаж-перед поворотом к лестнице на 2-й этаж
— кидалово с Гауссом левый корпус
Янтарь — где автобус замеры

отчитываемся Воронину.
Приходим к Немцу и покидаем Зону…

Говорим с камрадами, идём вниз к рации, снова говорим со своими.
Идём на ЧАЭС, говорим с Кузнецовым, Ярославкиным
Идём в саркофаг, обыскиваем труп Харона и забираем КПК
Идём в бункер управления, находим водку для Ярославкина
Заходим в комнату управления, двери заблокируются, обходим комнату, ищем на полу флешку.
Переходим на ЧАЭС2, обнаруживаем ученых (можно перестрелять,а можно и не трогать). Если ходить по телепортам, то можно много интересного найти. Находим детали и идём назад (перед тем как подняться на ЧАЭС1 выкидываем из рюкзака абсолютно всё)
Поднимаемся на ЧАЭС1,говорим с майором Винтером и сразу назад. Подбираем что скинули и если нужен нож, то идём снова в комнату управления и в самом центре подбираем нож Стрелка.
Поднимаемся и наказываем Винтера и компанию. Затем идём к Кузнецову (если выйти из ворот и идти правее рельс мимо горящего здания).
Идём на базу в Припять. Нас ждёт записка. Идём в детский садик и собираем ПДА товарищей.
Переходим на Радар и получаем сообщение, что требуется помощь в бункере Радара.
Там находим Деймоса.
Далее на армейские склады, как переходим говорим с Акулой и выполняем его задание на базе Свободы (в оружейке можно приодеться).
Идём в Бар. Не доходя получаем сообщение, что нужно свернуть направо.
Говорим с Иванцовым, далее зачищаем территорию Бара, освобождаем торговца где раньше Воронин находился.

ВАЖНО!!! К точке сбора с Долгом обязательно идём по асфальту.

Говорим с Иванцовым и возвращаемся к Ермолу.
Идём в Тёмную долину на новую базу Долга в Х-18.
Говорим с Иванцовым, затем в х-18 говорим с Петренко и с Вованом-механником.
Получаем задание допросить пленных у свободы.

ВАЖНО!!! Как выйдем из х-18 обязательно ещё раз говорим с Иванцовым, в противном случае свобода будет врагами.

Говорим с Максом, по пути в подвал около оружейки говорим с Вовчиком Есиным,спускаемся в подвал и говорим с пленными они просят водку и д.т. (валим первого, второй сразу начинает говорить).Возвращаемся к Максу.
Снова к Петренко, от него к механику он рассказывает о станнере и бункере Сидорыча.
Идём на Кордон.(перед переходом можно пострелять пятерых охотников на заброшенной ферме)
Как перейдём на Кордон сразу в руки РПГ валим 2 вертолёта, на АТП БТР, на мосту БТР.
В деревне новичков говорим с Батькой Ковцуром и узнаём про Волка.
У Волка забираем КПК и получаем задание найти КПК Харона.
Направляемся в Припять к Кузнецову, по дороге берём у Ермола задание на зачистку тропы (настреляетесь вдоволь).
Из разговора с Кузнецовым узнаём, что нужно найти упавший вертолёт.
Сдаём Ермолу задание на зачистку тропы, он сообщает что нас ждёт чел в задней комнате, идем и общаемся.
Далее на свалку к Сене Королю. Он в обмен на информацию предлагает завалить Полковника Снарка, соглашаемся.
Идём на Агропром по новому переходу.Валим Снарка и делаем ноги в подземелье.
Выбираемся из подземелья и идём на болото где раньше дезертир сидел. Около вагончика находим вертолёт, забираем КПК Харона, от нечего делать разбиваем ящики(Клондайк).
Возвращаемся к Сене, далее в Бар.
Ермол сообщает, что надо было завалить ещё № 8 и Добермана.
Идём на Кордон на блок пост. Находим Добермана (можно сначала впарить ему всё что ненужное в рюкзаке), говорим, а затем валим его нафиг.
Идём к бункеру Сидорыча, и забираем станнер.
Переходим на Агропром и валим №8.
В Бар к Ермолу, от него снова на Агропром, забрать КПК.
Получаем сообщение от Сени Короля.У Сени задание завалить четырёх бригадиров.Устранив троих идём в Бар, сдаём КПК и узнаём, что это подстава.
Славен отправляет в Х-16 к Доктору.
На Дикой территории встречаемся с лейтенантом Аникеевым.
ЗОМБАКОВ НЕ ТРОГАЕМ.
Переходим на Янтарь и быстренько в Х-16.
Говорим с Доком, получаем задание завалить полковника.
Выходим на точку,если подождать,то увидим представление.Забираем КПК у полковника.Возвращаемся к Доку.Сдаем КПК Хакеру.С Пиночетом идем на охоту.Возвращаемся только с Пиночетом,говорим с Доктором.Приходит сообщение,что можно возвращаться в Бар.Перед уходом говорим со всеми.
В Баре Ермол отправляет на Радар,завалить Сеню Короля,перед уходом говорим со Шнырем.Устраняем Короля,из его КПК узнаем о сходке в ТД.
Идем к Петренко.Он связываться не желает,но не против,если это сделаем мы,отправляет на позицию и сообщает,что Призрак и Ремезов на кордоне на Блокпосту.
Идем на точку,убиваем переговорщиков.
Идем на кордон на Блокпост к Немцу,он отдает КПК Ремезова,приходит сообщение от Батьки Ковцура,говорим с ним.Снова к Немцу.Убиваем всех бандюков на кордоне,возвращаемся к Немцу,по его просьбе находим стукача.
Заходим на Склады,убиваем Шакала и забираем КПК и флешку.
Идем в Х-16,встречаем Ярославкина.Говорим с Аникановым,он просит найти солдата.Идем искать.Найдя солдата,возвращаемся в Х-16.Аниканову сообщаем боец,разговариваем с Доком и идем на Чаэс.
Говорим с ученым.Далее День гнева.У убитых находим флешку.Идём к Хакеру и забираем КПК Харона.
Возвращаемся к Карпову, далее по сценарию.
Встречаемся с Призраком, он отправляет к Стрелку(не плохо-бы иметь 2 броника)
Совет: не доходя до Стрелка скидываем снарягу, особенно лечащие арты,аптечки,патроны,броник
Делаем как он говорит и быстро подбираем всё,что скинули.
Выходим на поверхность,говорим с Ярославкиным и пулей в Припять.
Находим своих бойцов и бой с Апсами.
Финал.

«Долг. Философия войны» — мод, оставивший огромный след в истории такой культовой игры как S.T.A.L.K.E.R. Он занимает свой отдельный пьедестал за счет своего огромного объёма игровгого мира и детальной проработки сюжета. Хочется также сказать, что любители перестрелок и другого экшена будут скорее всего расстроены, так как данный мод, в первую очередь ориентирован на повороты сюжетной линии и полное погружение в проблемы протагониста.

Сама история является продолжением сюжета под названием «Апокалипсис», однако, если Вы не играли в предыдущее части, то это особого дискомфорта не принесёт, так как серия является полностью самостоятельной. Прохождение «Сталкер: Долг. Философия войны» является достаточно объёмным, поэтому готовьтесь к тому, что будет много букв, так как оно будет максимально подробным.

Прохождение Сталкер: Долг. Философия войны — начало

Как не сложно догадаться, начинаем в бункере возле Кордона. Говорим с воякой, а потом уже с Бергером, получаем задание и отправляемся к начальнику, который и закинет нас в Припять.

Начинаем с поисков ДК (дом культуры), здание достаточно больше, найти его по карте будет не проблема, но на всякий случай добавим скриншот. Там находим необходимую группу и теперь порядок действий максимальной простой. Говорим с Славеном, потом с каждым человеком группы и опять со Славеном. Мы понимаем, что с Бергером дел иметь никто не хочет, поэтому придётся решать всё самостоятельно. И теперь отправляемся, где можно информацию: купить, украсть, выбить или продать — в бар. Однако, это достаточно скучный путь, поэтому добавим немного интереса.

Оптимальный вариант прохождения — это направиться в радар, в котором место спавна не поменялось с оригинала, но не суть важно. Необходимо поговорить с Лукошом и направиться в склады армии. То мы найдем капитана, которому необходима наша помочь. Она заключается в том, чтобы помочь больному дойти до врача которая находится в базе Свободы. В этом ничего трудного нет доходим до места говорим с селектором этим самым завершаем квест. Собака сразу же берем другой которая состоит в том, чтобы найти инсулин для больного, который находится у Сидоровича в баре. Тем самым наш поход в столь далекие дали не будет без причины.

Прохождение Сталкер: Долг Философия войны — проблемы с барменом

Чтобы попасть в бар придётся оставить все вещи у Жорика, другого пути нет. Не стоит спешить заводить разговор с барменом так как у него достаточно весомые проблемы с тремя охотниками которые во время разговора просто оглушат вас и после избавиться поэтому необходимо включить немного хитрости. Приобретаем граната Ф1 Ермолов сразу же бросаемая в эту троицу, а если остался выживший там добиваем его ножом. Только последнее действие необходимо поговорить с барменом ну и соответственно забрать свои вещи при выходе из бара. Дали направляемся в сторону Андорра ее там уже встречаемся отрядом, который направит Вас к Воронину.

Прохождение Сталкер: Долг Философия войны — Воронин

Из предыдущего диалога с Лукашом, Вы должны знать, что он сильно недоволен ситуацией, которая сложилась на Радаре, так как его ребята попали в передрягу из-за отряда поиска. По счастливой случайности и Воронин также недоволен сложившейся, ситуацией, а также имеет определённые обиды на нас, так как мы сотрудничали со свободой, тут, первый выбор, который необходимо сделать игроком — это вступить в ряды долга, либо оставаться всё таким же одиночкой, но также работает на него. На самом деле самый лучший выборы — это вступить в этот отряд, так как вступление не несёт в себе никаких недостатков. Однако, даже если вы любитель свободы, сотрудничество будет неплохим решением, которое влияет на сюжет. Для получения первого задания Воронина, отправляйтесь к Панцеру, который по совместительству является полковником. Чтобы далеко не ходить также говорим с Гришей для получения дополнительного задания.

Прохождение Сталкер: Долг Философия войны — инсулин и остальные задания

Теперь необходимо одним походном выполнить 3 задания. Для начала сориентируемся на информацию касательно темной долины, поэтому первым делом отправляемся на свалку. Там нас будет поджидать снайпер, который лишился рассудка, поэтому аккуратно снимаем его и забираем винтовку Драгунова. Переходя в ТД, встретимся с «Ветеранами зоны», после чего необходимо поговорить с Вепрем. Он направит к лидеру группировки, что нас в принципе и интересует. Лютый находится в здании над лабораторией, которое по направлению прямо, от нашего расположения. После разговора с ним необходимо спуститься в лабораторию x-18. Основным противником будет полтергейст, который находится на нижних ярусах. После его убийства собираем ящик с инструментами и находим запертую дверь, всё, здесь больше поживиться нечем.

Далее двигаемся в сторону заправки. Мы говорим со сталкером, который стоит над дверью, после чего поднимаемся на второй этаж и заводим диалог с Бесяком. Вовремя диалога вы делитесь информацией взамен, он расскажет, что известно ему, вдобавок будет получен дополнительный квест с поиском проводника для того, чтобы переправить группу на станцию. Теперь держим путь на фабрику. Главная задача найти лидера бандитов Бормана, как ориентир, он будет находиться на месте Борова из тени чернобыля. После того как с ним закончится диалог направляемся на ферму. Она находится рядом с переходом на кордон-темная долина. Обыскиваем все здания, в одном из них находим Коваля, который является по совместительству начальником блокпоста. Чтобы закончить первую часть квеста необходимо с ним поговорить.

Теперь необходимо перейти на кордон. Там уже ждет засада с бандой охотников и псов, которых необходимо истребить до последнего. Направляемся в сторону автотранспортного предприятия, но при этом сделать это нужно в стелс режиме не трогая бандитов. Теперь задача состоит в том, чтобы найти Сидоровича и забрать у него инсулин. Вовремя того как Сидорович будет давать инсулин, он скажет нам о том, что 3 парням в бункере это его сослуживцы, их нужно уничтожить. После того, как все заснули вечным сном, опять говорим с Сидоровичем, который сообщит, что им также был необходим инсулин. Теперь стоит прояснить ситуацию с Бергером. Поговорив с ним, он начнёт перечислять имена и по счастливой случайности одним из-за этого списка является наш больной, за которого мы получаем аванс. Далее опять вызов от блокпоста, и после разговора с начальником необходимо вернуться в бар. Расстояние предстоит пройти достаточно большое и при этом никаких перестрелок ждать не стоит.

После того как мы заходим в бар с нами связывается Лукаш, который думаю напугает многих. Окажется, что задание с инсулином провалено и нам теперь необходимо найти Панцера, чтобы слить всю имеющуюся информацию. Поговорить с хакером, мы узнаём некоторые данные об еще одном человеке, который необходим Бергеру.

Прохождение Сталкер: Долг Философия войны задание на радаре

Квест необходимо брать у Панцера и двигаться на базу свободы к Лектору, через армейские склады. Там вы узнаете, что в данный момент его нет, что и необходимо сообщить Лукашу. Из диалога вы узнаете, что исчезли доктор с больным. Никто ничего не знает, да и Лукашу сказать особо нечего, поэтому отправляемся на Радар. В этот момент, вспоминается, что игра оказывается имеет и экшен, так как попадаем в перестрелку с большим количеством участников. К сожалению, против Вас настроены все, поэтому через ведра свинца прорываемся к развилке. Как только туда попали, возвращаемся к Панцеру, попадая в бар отправляется общее сообщение. После доклада задание считается законченным и берём новое.

Задание Ветеранов

Задание достаточно объёмное, поэтому приготовьтесь потратить немало времени. Для начала необходимо отправиться в НИИ «Агропром» и там находи Ромася на 2-м этаже. После передвигаемся к прапорщику, в инвентаре должна быть бутылка водки, и с помощью взятки узнаём информацию касательно Лоцмана. Далее необходимо спуститься под землю за Лоцманом, который хотел попытать счастье и найти тайник. Спустя несколько секунд видим красную надпись и слышим голоса, моментально группируемся и торопимся обратно. Далее к прапорщику и к старшине за ОЗК. Чтобы его найти выходим из здания, он будет возле автомобиля. Старшина уже отдал костюм ветерану, поэтому говорим с последним и оставляем экзу как залог.

Возвращаемся обратно находим Лоцмана, который истекает кровью и жить не может без противогаза, который нам и нужно достать. Сразу после выхода из тайника поворачиваем направо, пока не упрёмся в лестницу, поднимаемся и чуть правее видим разлом в стене, в который и необходимо пролезть. Рюкзак с противогазом лежит за кучей камней, берём его и возвращаемся к нашему другу. Поговорить с ним в данный момент не удастся, так как встреча переноситься на свалку. Теперь необходимо вернуть костюм и забрать скелет. Далее сюжет двигает разговор, который ловит наш КПК, разобрать что-то трудно, но слышны чёткие позывные Акула и Шакал. Сейчас это не так важно, необходимо вернуться к прапору и рассказать всю полученную информацию.

Далее развитие событий произвольное, но лучше всего пойти в здание, где был спасён Крот из Тени Чернобыля. Поднимаясь на третий этаж встретим Акула, который и переговаривался тогда. Нужно перекинуться с ним парой фраз и начать диалог с торговцем, который расскажет о выстрела со стороны болота. Заканчиваем дела в этом месте и отправляемся на эти болота. Там будет вагон, в котором лежит второй участник разговора — Шакал. Понятное дело, что нужно поговорить, а после устранить снайпера и дать аптечку. Из диалога понимаем, что за ним следует группировка «Апокалипсис» и теперь придётся заставить их заснуть навечно. Но Шакал нам тоже помогает — молиться. После превращения всех в бездыханные тела возвращаемся к Шакалу и видим, что он потерян для общества. В окружности много трупов, которые необходимо обыскать, чтобы найти КПК, хозяина которого кличут Прытким, а если припомнить список имён от Бергера, то окажется что это один из сталкеров, которого он искал. Тело его мирно лежит в вагончике.

Теперь необходимо вернуться на барахолку, которая находится на Свалке. Получаем информацию касательно подземелья НИИ от Лоцмана. Далее сопроводительная миссия в ТД. Как только попали на локацию, отравляемся к Бесяку, который даёт нам деньги. Отдаём товарищу заслуженные 5000. Узнаём, что Ветераны направляются в центр. Опять на старую добрую Свалку, где получим СОС от Безматерного, отвечаем на это просьбу о помощи отправляясь на кладбище, где «Тень Чернобыля» был концлагерь». Задание у нашего товарища достаточно простое, перестрелять всех неприятелей. Тут можно согласиться или отказаться, но лучше всё же оказать помощь, на это есть две причины: награда в виде пулемёта и встреча с этим «культурным» в конце игры. Для завершения задания необходимо вернуться к Панцеру, который старательно ожидает нас в баре.

Следующее задание получаем от этого же персонажа, необходимо встретиться с Акулом. И как оказывает, последний решил, что Рубик и Шакал слишком долго уже живут и пора это заканчивать. Однако не стоит уходить, необходимо обыскать трупы, которые никуда не спешат и ждут нас внизу, чтобы получить ПДА Шакала. Сообщаем обо всём Панцеру, и он даёт одно единственное задание — убрать Акулу, и сделать так, чтобы он отправился последний путь вместе с Борманом. В этом нам помогут наши замечательные друзья — выхлоп и глок.

Туристы и сопутствующие квесты

На свалке от Анисимова узнаем, что у Бергера есть некоторые проблемы. В данный момент для в приоритете Акул и Борман. Первого на месте не окажется, и второго тоже. Но зайти в эти места всё же стоит. Что касается Бергера, то его пытался убить Славен, но не смогу, так как тот уехал. Задание закончено, после отправляемся в Новичка в деревню. Волка заменяет Проводник от которого сбежали туристы, и просит Вас помочь. Идёт под мост на пост к воякам, смотри на радар и видим желтые точки — туристы. Говорим с главным и заканчиваем квест. Направляемся в бар, но перехватываем сообщение для пахана, обратно на Кордон на место, где туристы отдыхали, они мертвы — вы получаете квест «ярость» (обязательно обыскать девушку). На АТП убиваем всех бандитов и к Проводнику, чтобы всё рассказать. В Бар, встречаем Славена, разговариваем и к Панцеру, а потом к бармену.

Ученые

Идём в сторону Янтаря, на ДТ получаем сообщение про Медведя и Акула. Идём дальше, группа охотников, говорим с главным и ждём Акула. Убиваем охотников и говорим с Медведем, который нас вырубает. Просыпаемся рядом с зомби, которых убиваем и отправляемся на Радар.

Направляемся в бункер и говорим с доктором. Для доказательства идём в х-10. По факту не нужно бегать по всей лаборатории и искать предметы, поднимаем ноутбук и появляется сталкер, берём в напарники и забираем его предмет. Отдаём последний доктору, он верит и на улицу. Там разговариваем с Бурлеевым и Пиночетом. Двигаемся за ними и защищаем, по пути Бурлеев исчезнет за углом, отправляемся туда же, так как там переход на Радар. Пиночет останавливает, идём к Бурлееву убиваем и обыскиваем, говорим с Пиночетом и отправляем его в бар. Топаем в х-10, там на карте увидим Волка, Стрелка и Призрака. Выключаем выжигатель мозгов и говорим со Стрелком. Отправляемся в Янтарь. Заходим в бункер, понимаем, что ученых нет, обратно к Панцеру. Идём на базу чтобы отдать шлем Ремезову. И опять на Янтарь.

У ворот х-16 направо, на карте будет отметка трупа, обыскиваем, идём обратно. На дороге замечаем Акула, убиваем просто гранатой и к Панцеру. Получаем задание на поиск артефакта. С этим задание проблем не будет, всё есть на карте. После поисков узнаём, что — это новый наркотик, а также необходимо уничтожить Лени-Бритвы.

Идём в Припять к зданию, где был «поиск» в начале. Говорим с хранителем монолита. Далее идём в Станцию 1, на первом блокпосту говорим с главным, далее в переход на саркофаг, второй блокпост, говорим с главным и направляемся на южный блокпост за Пиночетом.

На блокпост встречаем военных и после разговора с Пиночетом осознаём, что Бритвы находятся в подземельях агропрома. Необходимо достать костюм у Шустрого на кордоне. Идём в саркофаг. Идя через локацию встречаем Славена, который даёт информацию касательно станции 2 и мертвого города. Пойдём на станцию 2 по переходу со станции 1. Выходим из саркофага идём к большим воротам и переходим на станцию 2. Проходим через северо-восточные ворота, по пути встречаем несколько трупов ветеранов войны и пулемет. Дальше ещё одна кучка трупов Ветеранов вместе с бандитами. Дальше идем через ворота, которые находится прямо перед вами, тем самым оказывается на Янтаре. Направляемся в бункере ученых где находится Ремезов, который просит разобраться с объектом.

Направляемся в лабораторию, там парень с помповиком, разбираемся с ним, и идём к доктору обратно. Дальше на Кордон через переход к Шустрому за костюмом. Бартер состоит из 3-х артефактов, если у Вас нет можете заспавнить через мод (который нужно отдельно скачать называется «спавнер») или пойти их поискать. Получаем костюм и в подземелье. Направляемся к тайнику Стрелка, обыскиваем трупы и проваливаем задание. Идём к Панцеру, спорим с ним и получаем информацию про аномалию, которая поможет попасть в Мертвый город.

Теперь на Долг мы не работаем. Идём к Лукашу рассказываем всё, что знаем. Далее в радар и на х-10. Подходим к отметке на карте, выключаем фонарь и убираем оружие. Подходит Волк и остальные, в МГ говорим с последним и идём за ним. Говорим со всеми, убиваем Бурлеева и опять говорим со Стрелком. Берём АК-47 из ящика и догоняем Резаного, чтобы получить квест.

Бежим к точке, там бой с апокалипсисом, вот тут и поможет Безматерный. Выполняем задание и к Резаному, он идёт в Припять мы к апокалипсису. Говорим с Борманом, снимаем всё шмотьё и в здание к зомборям. Поднимаемся видим одного и берём задание. Идём на точку, видим трупы и возвращаемся. Берём задание и огнемёт, убиваем выродков. Возвращаемся, гуляем по лагерю и находим людей акулы, сливаем их. Бегаем между «номерами» и в конце от «Х» получаем задание.

Убиваем выродков, найти их не сложно в описании задания всё сказано. Получаем сообщение и идём к точке на карте. Убиваем доктора, забираем КПК, копируем инфу у Бесяка, отдаём КПК Бергеру.

Идём за флешкой, которая лежит под лестницей около второго парадного, отдаём ей Бергеру.

Бергер узнает, что в школе кто-то есть, идём к Борману, который нас вырубает. Из-за предательства нас отправляют в тюрьму, где мы говорим с Лисом. После того, как услышали крики, говорим с Лисом и получаем у него нож. Зачищаем здание и говорим со Славеном, далее к Панцеру, и за Бергером. После диалогов пси-установка включиться, прячемся и наблюдаем за смертью Бергера. На хаммере едем в ЧАЭС. На этом прохождение «Сталкер: Долг. Философия войны» завершается.

Кордон начало

Первым делом на
блокпосте и в Древне новичков нужно переговорить со всеми возможными
персонажами (Техник военных, командир блокпоста капитан Ярославкин,
Немец, Толик, Лис, Волк, Шустрый), это нам даст несколько квестовых и
дополнительных заданий:
1. Техник: задание «Выбраться из Зоны» — будет доступно в конце игры;
2. Немец, Ярославкин: задание «Найти себе занятие» — поговорить с Сидоровичем;
3. Толик: задание «Проверить Старую Легенлу» — найти артефакт «Сердце
Контролёра» в деревне кровососов на Армейских Складах (артефакт можно
будет отдать Бармену или Болотному Доктору);
4. Лис: задание «Разыскать кейс в Припяти» — в одном из номеров гостинницы в Припяти;
5. Шустрый: задание «Зачистить Кордон» — уничтожить всех бандитов на Кордоне (АТП, блокпост перед Свалкой);
6. Сидорович: задание: «Найти на свою…опу приключения» — поговорить с
квестовыми персонажами (Волк, Петруха, Капитан Кузнецов);
7. Кузнецов: задание «Поговорить с командиром блокпоста» (Ярославкин).

Янтарь и бар

В итоге Ярославкин нас отправляет на Янтарь с заданием «Доставить
продукты на Янтарь». На Янтаре обыскиваем Сахарова и получаем задание
«Узнать, что произошло» с подсказкой наведаться в х16. В лаборатории
встречаем Пиночета, тот отправляет к Призраку, который даёт задание
«Найти информацию» — осмотреть три трупа зомбированных (два возле
бункера, и один по дороге от перехода на ДТ к х16). Обыскиваем,
отчитываемся Призраку (подняться по лестнице вверх, отказываясь перейти
на другую локацию). Выдвигаемся в Бар в поисках информации.

В Баре опять стараемся переговорить со всеми возможными квестовыми персонажами:
1. Бармен: задание «найти Тимоху Мерка» — на территории Бара базируется
группа «Поиск» — когда со всеми переговорим, Тимоха появится возле
ближайшего к Бару костра в ангаре.
2. Ермол: найти модифицированный МП-5 в тоннеле на Свалке — находим, приносим, Ермол выкладывает в продажу оружие и костюмы;
3. Гена Хакер: найти на Свалке кейс с ноутбуком — находим (кран возле
ангара), Гена получает возможность поменять ГГ группировку;

После разговора с Мерком говорим опять с Барменом, который отсылает на
АС, поговорить с лидером Свободы. Что бы поговорить с Лукашем, нужно
сначала переговорить с Максом и Скрягой. Во время разговора с Лукашем
поступает приглашение от Воронина — выдвигаемся в Бар.
Воронин отправляет ГГ в лабораторию х18 в Тёмной Долине, но перед этим нужно найти недостающий код от двери.

Х-18

В Тёмной Долине в поисках кода нужно осмотреть несколько мест (Комната
старшого на Базе, сейф на втором этаже здания администрации заправки,
ящик в одной из ферм возле перехода на Кордон, дверь в лабораторию),
после чего идём к информатору (подсказка есть в описании задания). За
свой код информатор требует найти артефакт «Чёрная Душа», находящийся у
Крота на Агропроме.

На Агропроме встречаем Гитлера, помогаем.
Находим труп Крота в подземке Агропрома, забираем артефакт (можно
попутно осмотреть трубы в тайнике группы Стрелка на наличие авторского
арсенала, о котором намекает Болотный Доктор, если мы заявимся к нему с
артом «Сердце Контролёра»), относим информатору, получаем код от
лаборатории.

Попадаем внутрь х18 и находим кейс с информацией
(также находим много хлама в виде раций, ноутбуков и системников,
которые можно только продать, по квестам они не нужны). Так как нам
приходит СМС от Харона, говорим о кейсе сначала с информатором, затем с
Барменом, и только потом относим Воронину. Генерал отправляет пообщаться
с пленным учёным, от которого узнаём о базе Группировки Апокалипсис на
Радаре. Просим Сидоровича сделать Стрелка торговцем и выдвигаемся на
Радар.

В
лаборатории х10 (ближе к рубильнику выжигателя) находим Номера 11 и
говорим с ним, пока задание «Проверить лабораторию» не зачтётся в
выполненные (можно выйти из разговора, не говоря последнюю фразу, или же
11-й станет трупом до разговора, тогда задание зачтётся при обыске его
трупа, в противном случае вся группировка краснеет).

Отчитываемся Воронину, тот отправляет к Болотному Доктору (тайник группы Стрелка в подземелье Агропрома).
Доктор передаёт Стрелку приглашение на встречу от Харона в Припяти, что бы совместно атаковать Апокалипсис на ЧАЭС.

Для этого ГГ нужно договориться с группировками об объединении и с
группой Поиск о походе в Припять. Так же Доктор даёт задание найти три
детектора на Агропроме и отнести их Воронину (вагончик на болоте, первый
этаж главного здания западного комплекса, второй этаж центрального
здания восточного комплекса Агропрома). Находим детекторы, относим
Воронину, задание засчитывается и детекторы можно просто продать.

Задание «Договориться с группировками:

1. Договариваемся с Ворониным;
2. Договариваемся с Лукашем;
3. Договариваемся с военными (капитан Ярославкин на блокпосте на Кордоне);
4. Договариваемся с Ветеранами Зоны (Петруха в Древне Новичков на Кордоне).
5. Договариваемся с Хароном в Припяти (Харон появится только после выполнения задания Славена «Подготовиться к Прорыву»).

Задание от Славена: «Подготовиься к прорыву».

1. Говорим со Славеном, он с группой согласны присоединиться к ГГ в Припяти, но для этого нужно достать 6 Даггеров;
2. Говорим с Барменом, тот отсылает к Сидоровичу за деньгами и предлагает поговорить о заработке с Ермолом и Гришей Будулаем;
3. Ермол предлагает забрать кейс у Бегемота в Тёмной Долине (Гена Хакер
может поменять группировку ГГ). Задание засчитывается при осмотре трупа
Бегемота, возвращаемся к Ермолу и отчитываемся;
4. Гриша Будулай
просит найти на Дикой Территории его друга — находим труп (наверху, в
кабине кранбалки возле упавшего вертолёта), отчитываемся, получаем
деньги;
5. Сидорович даёт деньги и говорит, что ГГ искал Фанат. У
Фаната есть дело — принести кейс с лаборатории х16 на Янтаре, приносим —
получаем Станнер в награду;
6. Сумма собрана, берём даггеры у
Бармена, раздаём членам Группы Поиск (Славен возьмёт два, для ещё одного
Поисковика, который присоединится в Припяти).
7. Выдвигаемся к
Немцу на Кордон, передать распоряжение Славена и взять флешку для
активации телепорта в Припять (БТР к востоку от блокпоста, в ложбине,
возле упавшего дерева, для запуска иногда нужно просто поёрзать внутри
него).

Припять, ЧАЭС, финал

В Припяти встречаемся с Хароном, он отправляет отчитаться Доктору, тот
отправляет к Ярославкину для отправки вертолётом на ЧАЭС.

Прилетаем на Станцию, говорим с кем то (всё равно, с кем) из объединённой группы, штурмуем ЧАЭС.

В Саркофаге встречаем Харона, говорим с ним, наблюдаем самоубийство и в
негодовании отправляемся в Бункер управления Монолитом для уничтожения
Главарей Группировки Апокалипсис. Говорим с ними, уничтожаем (заодно
видим задел автора на вторую часть), возвращаемся на станцию, говорим со
старшим группы Поиск, выдвигаемся к Немцу.

По дороге заходим к
Воронину, узнаём о группах членов группировки Апокалипсис, покидающих
Зону, соглашаемся их уничтожить, осматриваем трупы расстрелянных,
говорим с Иванцовым, выслушиваем его подсказки, уничтожаем группы
(Янтарь, Агропром, Свалка, Тёмная Долина, Кордон),
На свалке — на остановке имя и фамилия Ф.А
На кордоне — блокпост дальние ворота
Агропром — Центральное здание,2-й этаж
-военная база, справа от ангаров здание, если вылезти из подземелья
Т.Д — в здании х-18 1-й этаж-перед поворотом к лестнице на 2-й этаж
— кидалово с Гауссом левый корпус
Янтарь — где автобус замеры

Отчитываемся Воронину.
Приходим к Немцу и покидаем Зону…

Обновлено: 27.05.2023

А ты умудрился схватиться с долговцами? Теперь они для тебя враги и вряд ли ты в Бар пробьешься.

возьми у сидоровича задание там че то про документы на агропроме иди на этот агропром забери у военных документы и потом возвращяйся к бармену долг тебя пропустит

Да, там задание у Сидоровича. На Агропроме в здании документы забирешь и идешь сразу в Бар. Долговцы должны тебя пропустить.

тебе надо взять задание у Сидоровича не работу а задание через свалку пройти на агропром там перебить военных потом спустиса в подземелье найти информацию стрелка опять поднятся перебить военный гарнизон взять документы у них и только после этого тебя пустят в бар

помочь долгу отбить атаку на монстров. подойти к воротам и поговорить с солдатом что у тебя дело к бармену. он пропустит но трупа вроде не пронесешь на другую локацию

Я давненько играла но вроде ты им там должен был помочь стадо буйволов замочить, или принести что-то, а вообще в первой части просто проходишь дальше и все попробуй поговори с ним там ты типа говоришь что ты к бармену, бармен там еще в начале говорит «я скажу долговцам чтоб тебя пропустили»

вернись на кордон он сам ктебе придет за 17часов походи поищи приключений

Пообщаться с барменом — сюжетный квест в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».

Содержание

Получение квеста

Первое задание в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо». Выдаётся Шраму Лебедевым сразу после вступительного диалога.

Прохождение

Прохождение квеста не представляет абсолютно никакой сложности: нужно подойти к Холоду и поговорить с ним. Бармен отмечен на карте. Во время разговора с Холодом с ним по рации связывается Лебедев и говорит, чтобы Шрам зашёл к нему. Так начинается следующий квест — «Поговорить с Лебедевым».

Его работой является управление баром «100 рентген» и обслуживание его посетителей. Также занимается торговлей, выполнением некоторых заказов и поиском людей для выполнения заданий.

Сюжет

Бармен, как и большинство торговцев, заинтересован в том, чтобы Выжигатель мозгов был отключён. Сначала главный приносит торговцу необходимые документации из лабораторий X18, X16 и НИИ «Агропром». Получив необходимую информацию, Бармен отправляет игрока в секретный бункер под Радаром, чтобы тот раз и навсегда открыл сталкерам дорогу к центру Зоны.

В большинстве других модов Бармен всё ещё является владельцем бара «100 рентген» (есть и исключения). Зато теперь у него появилось множество новых квестов. Например, в моде Nature Winter по его поручению нужно найти дневник; в Народной Солянке выдаёт задание на кражу кейса с блокпоста; по сюжету мода Путь во мгле торговец помогает главному герою найти редкий артефакт «Маятник», и т.п.

Тайные Тропы 2

До событий оригинала Баром заправляли бандиты. Бармен же находился на Кордоне в старом бункере и вёл там свои дела. После того, как Стрелок и бойцы Долга захватили территорию бандитов, торговец решил перекочевать в бар, оставив прежнее место своему знакомому Сидоровичу.

Упавшая звезда. Честь наёмника

После появления колпака неизвестного происхождения, накрывшего Бар и часть Зоны Отчуждения, Бармен ушёл на Сортировку и открыл там новое заведение, обслуживая местных сталкеров и солдат США. Поскольку все проходы вглубь Зоны были перекрыты американскими военными, у торговца появились некоторые проблемы в получении необходимых артефактов. За продажу аномальных образований он готов заплатить двойную цену.

описание Бармена в КПК JJ

Конец Света 2: Последний Восход

Бармен решается помочь главному герою разгадать тайну артефакта «Керосинка». Для этого профессор Сахаров присылает ему необходимую документацию. Но из-за нашествия зомби и мощного выброса торговец вместе с группировкой «Долг» покидает территорию завода Росток и отправляется в лабораторию X-18.

А вообще там Крот умер, это в порядке вещей или он обязательно должен выжить?

Голосование за лучший ответ

Бля я непомню, вобшем около Чернобыля. Иди на Чернобыль сразу

Идешь на север на локации «Свалка». Встретишь долговцев на воротах ко входу в новую локацию. Поговоришь с главарем, он тебя должен пропустить, если ты взял документы на локации НИИ «Агропром»

m nПрофи (760) 11 лет назад

Я взял чемодан,потом иду,а там одни военные всех сталкеров убили иКрота тоже.Кроту обязательно надо выжить?Или нет?

Вообще там карта со стрелкой есть.

Бар 100 рентген, локация сразу после свалки, бар находеться в подвале, итак, идешь прямо по лакации, будет штаб Долга, идешь чуток и на лево, тама дальше до конца, на права, потом на лево, площадь штаба, перед тобой должен быть Арена, итак, дальше на лево, сново на лево будет здание, стоит сталкер, тебе на право, и так там лдальше сам найдешь.

крот должен остаться жить чтобы он дал квест убить бандитов в подземельях агропрома

Читайте также:

      

  • Doraemon story of seasons прохождение
  •   

  • Церера warframe как открыть
  •   

  • Гайды прохождения в игре скайрим
  •   

  • Мрачное ущелье как пройти в card heroes
  •   

  • Озеро ледяных оков wow как попасть

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти четыре пятнадцатых от 60
  • Как найти уровень безработицы формула расчета
  • Как найти координаты центра тяжести пластины
  • Как найти квартиру через интернет
  • Как найти внутренний угол равнобедренного треугольника