Сталкер вариант омега как найти диск

Гид по прохождению «Вариант «Омега».

Дата: Пятница, 12.07.2013, 12:15

Сообщение #1

Прохождение мода «Вариант Омега «.

Несколько советов :

1. Обязательно закрывайте двери в помещения где находятся НПС , иначе туда могут проникнуть мутантов и уничтожить квестовых НПС.
2. Торговцы покупают разный товар за разную цену . Выбирайте самые выгодные цены !
3. Машину можно завести назначив клавишу «Завести двигатель » в опции «Управление » в главном меню или прописав в консоли нужную клавишу. Для открытия консоли в игре нажимаем клавишу: ~/ё) и пишем команду :
bind turn_engine k… вместо многоточия ставим удобную вам клавишу и жмем Enter. То есть если в консоли прописать например bind turn_engine kz , то мотор будет заводиться клавишей Z.
4. Старайтесь что-бы в инвентаре ГГ было продуктов в запас(всегда), т.к. при лечении ГГ потребляет много энергии; кроме того есть локации где еду взять просто негде.
5. Перед сном хорошенько кушайте, т.к. ГГ спит рандомно, и при долгом сне может умереть от голода.

Прохождение Вариант Омега от Pavel_61 читать в формате pdf

akva

Хабар сталкера

Дата: Пятница, 12.07.2013, 12:24

Сообщение #2

Главный герой , сотрудник сыскного агентства Александр Кайдановский ( Кайдан) прибывает к пределам ЧЗО в так называемый Восточный Каньон на встречу со своим начальником (Шеф) .

Восточный Каньон.

Кайдан появляется в тоннеле в Восточном каньоне. Идем в бар для встречи с Шефом.
В разговоре с Шефом получаем задание на поиск пропавшего в Зоне человека. В диалоге есть выбор . Пойти в Зону сразу или подождать утра.
Совет:

Диалог с Шефом :

При выборе варианта «Дождаться утра» получаем совет от Шефа переговорить с барменом (Борман) по поводу ночевки. После получения подъемных в размере 10000 руб. говорим с Борманом , тот рассказывает о способах пробраться в Зону. Выбираем вариант «Не доверяю военным» . Борман дает наводку на сталкеров с которыми нужно переговорить.
Диалог с Борманом :

Идем к отметке на карте ПДА, двое сталкеров находятся у палатки недалеко от пещеры. Говорим с Матвеичем , тот отправляет к Мордеру, тот просит отыскать Крота, идем к отметке на карте/ Находим стаю собак и труп Крота. При обыске трупа находим ПДА и несем его Мордеру. Мордер дает награду и просит помощи в отыскании тайника в пещере. Идем с Мордером в пещеру, зачищая по пути тушканов.
Тайник в синем ящике на втором ярусе пещеры (взрывчатка). После взятия взрывчатки нас ждет сюрприз в виде спавна снорков.
После выхода из пещеры идем к палатке Мордера и говорим там с ним. Далее разговариваем с Матвеичем , тот отправляет к торговцу Крохобору.
Альтернатива:

У Крохобора при наличии денежных средств можно заказать оружие и бронекостюмчики.
Далее выполняем простенькие задания Крохобора на поиск артефакта (находится на последнем этаже здания котельной) , в этом квесте нужно повесит детектор артов , полученный от Крохобора на пояс , иначе арт не найдем и на доставку кейса от Бормана (бармен в деревне).
После выполнения этих квестов получаем тропку в Зону ( за деревней ) и совет поговорить с Сергеем Спайком (городок сталкеров) и Серым (заброшенная военная база). Спайк советует поговорить с учеными на локации Окрестности Юпитера , а Серый с Сахаровым на Янтаре. На заброшенной военной базе также можно найти ремонтника (здание слева от входа на базу) .
Далее идем в желтое здание напротив и говорим с НПС в подвале и получаем задание на поиск пропавшего напарника.

Так же говорим с Алексом Спайком и выполняем его задание на поиск диска в озере.

После нахождения и доставки диска, соглашаемся доставить этот диск отряду Свободы на Мертвые топи.

С чувством выполненного долга идем на блокпост военных и говорим с часовым и далее с командиром. Командир требует за проход 20000 рублей. Но согласен пропустить за 10000 , если Кайдан найдет для него артефакт Джокер. Соглашаемся.
Альтернатива:

Также можно проникнуть в Зону по указанной Крохобором тропке( попадаем на Черное озеро), но в этом случае Кайдана будут ожидать засады военных в Зоне.
Переходим на Водохранилище.

Водохранилище.

На Водохранилище много мутантов и можно найти артефакты. Также там, в домике, находим пропавшего напарника, зовут его Макс , он щеголяет в комбезе свободы.

Макс в благодарность за вести о местонахождении напарника рассказывает от двух нычках в ангаре на Водохранилище (один в подвалах, второй под крышей ангара).
Если нужно , то забираем нычки и идя по дороге до ворот , добираемся до перехода на локацию Окрестности Юпитера.

Окрестности Юпитера .

После перехода попадаем на склад контейнеров, в окрестностях Юпитера. Там небольшая база бандитов. Либо всех уничтожаем, либо тихо пробираемся за пределы склада контейнеров.
Идем к бункеру ученых. Там три важных НПС.

Новиков – торговец и ремонтник. Берет по неплохой цене части мутантов, ПДА и детекторы убиенных врагов.

Дает квест «Узнать судьбу Чистого Неба». После выполнения квеста на документы для Германа будет ремонтировать и апгрейдить стволы и бронь для ГГ.

Озерский – дает квест на документы в подвалах на Черном озере.

Герман – важный персонаж для продвижения по сюжету. Дает квест на поиск Гронта на Затоне.

Берем квест у Озерского на поиск документов. Переход на Черное озеро находится на заводе Юпитер .
Герман дает задание на поиск Гронта на Затоне. Переход на Затон у цементного завода на мосту .
На станции Янов находим торговца (Гаваец), он покупает по отличным ценам оружие в любом состоянии и боеприпасы.

Также на Янове находим ремонтника (Азот), он просит пригнать из деревни Копачи машину «Додж». Рассказывает о пути на другой берег реки (Подземный Путепровод из ЗП) .

Додж стоит в деревне Копачи рядом с экскаватором .

А также Азот просит найти инструменты для ремонта.
Важно! Инструментов нужно принести два комплекта!
Комплект №1 рандомно спавнится на цементном заводе.

Комплект №2 находится на стеллаже рядом с вертолетом на заводе Юпитер.

Сдаем инструменты Азоту. Он теперь может апгрейдить и ремонтировать броники и оружие.
Идем на Затон .

Переходы с локации Окрестности Юпитера :

akva

Хабар сталкера

Дата: Пятница, 12.07.2013, 20:41

Сообщение #3

Затон.

Идем на Скадовск. Находим там Гронта, он стоит за столиком (в зеленом научном комбезе). Гронт просит сопроводить его в лабораторию за документами. Соглашаемся.
Важно! Гронта лучше оставить на Скадовске иначе он может погибнуть.
В лаборатории (Железный лес) уничтожаем мутантов и забираем документы на столе рядом с большой Гаусс-пушкой.

Гронт после доставки документов отправляет к Герману .
У Бороды тоже дело к ГГ.Нужно переговорить с вожаком бандитов Султаном на Шевченко насчет кейса Бороды. Идем к Султану. Тот хочет за кейс 50000. Возвращаемся к Бороде. Тот не хочет платить деньги за свое же имущество и предлагает взять штурмом Шевченко . Соглашаемся и приходим к Бороде через 3 часа. Говорим с Бородой , затем с Тополем. Идем к отряду сталкеров .

С ними штурмуем Шевченко (можно и в одиночку).
В одной из кают забираем кейс и отдаем Бороде.

Не понятно почему, но иногда Султан даже не предлагает выкупить кейс — тогда просто валим всю кодлу и получаем его «забесплатно».
Также можно получить квест у Сыча на поиск оружия времен ВОВ (получаем код , который должен подойти к одной из дверей) и у Кардана на гаусс-винтовку в Восточной Припяти.
В маленькой пещерке под Сгоревшей деревне находим Тремора , у него задание «Принести 5 хвостов псевдособак от Ноя».
Забираем у Ноя на барже хвосты и берем задание на поиск арбалета в пещерке под заправкой. Относим хвосты Тремору. Обещаем подойти ночью, около 2 часов. В назначеный срок идем в пещеру к Тремору, берем задание на «Глаз дракона» (сомнительный артефакт, от которого вреда больше, чем пользы) забираем арт (он почти на краю локации ) , изничтожая 5-7 кровососов в компании с химерами.
К арбалету идем тут :

Относим арбалет Ною.
Внимание! Наемники являются нейтралами. Не убивайте их!
У лидера наёмников, что поселились в развалинах на юго-западе локации также имеется пара заданий:

— истребить надоевшего контролера
— принести прибор с упавшего вертолета.
Всё просто:
-находим поблизости контрика и изничтожаем его
— вертолет нас будет ждать прямо по указанному описанию лидера наймов. Наводимся на желтый кружок на днище и забираем прибор

Ну, а потом относим документы, добытые для Гронта в лаборатории, в бункер Герману. Герман советует обратиться к ученым на Янтаре за помощью в поисках пропавшего.
У Новикова появляется квест «Узнать судьбу Чистого Неба» .
Идем за документами для Озерского на Черное озеро .

Черное озеро.

Документы для Озерского лежат в кейсе .

Кейс находится в подземельях локации.

Входы в подземелья на Черном Озере.

Кейс относим Озерскому.
Кстати, Озерский лгун: говорит, что в лабораторию не попасть через лифт хотя это труда не составляет.

akva

Хабар сталкера

Дата: Воскресенье, 14.07.2013, 12:22

Сообщение #4

Гаусс для Кардана.

Получаем квест от Кардана. Нужно найти Дегтярева в Восточной части Припяти, чтобы попросить у него гаусс-винтовку.
В Восточную Припять можно попасть через Путепровод. Вход в который осуществляется через шахту грузового лифта на заводе Юпитер (вспоминаем Зов Припяти, поход отряда Дегтярева в Восточную Припять и легко находим).

Восточная Припять .

После выхода из Путепровода через вентиляционную шахту, появляемся у прачечной. Там отряд Монолита. Уничтожаем его и идем к КБО «Юбилейный». Помогаем отбиться Зулусу от зомби и говорим с ним.

Зулус провожает к лифту-переходу в лабораторию х-8. После появления в лабе нас встречает Вано .

Он провожает ГГ к Дегтяреву. Говорим с Дегтяревым.

Гаусса у Дегтярева нет, он отдал гаусс-винтовку Гарику, чтобы тот её спрятал. Гарик патрулирует школу. Идем к нему :

Гарик рассказывает куда спрятал винтовку (подвал Универмага) и просит принести карту из прачечной (в стиральной машине).

Идем в прачечную, забираем карту из стиральной машины .
Для тех кто не может найти карту для Гарика подсказка:

Опять не нашли? Смотрим тут :

Далее идем в подвал универмага. Там в самом низу, за сваей, заныкан рюкзак с гаусс-винтовкой. Рюкзак виден плохо, поэтому подходим вплотную к свае и смотрим внимательно.
Для совсем слепых :

После того как забрали гаусс приходит СМС с просьбой о помощи от Бродяги. Его держат в книжном магазине.
Идем выручать.
Бродягу держат на прицеле на втором этаже, поэтому сначала зачищаем всех монолитовцев и только после этого собираем лут.

Бродяга благодарит за спасение и просит проводить до КБО Юбилейный. Сопровождаем Бродягу.
Внимание: перед тем как начинать диалог с Бродягой после освобождения желательно зачистить прилегающую территорию по пути к КБО от собачек, зомби и прочей живности. Иначе вы с ним будете оооочень долго добираться до места (Бродяга будет постоянно суетиться, шугаться каждого шороха и бегать куда ни попадя при виде животин).
В КБО Юбилейный говорим с Бродягой, затем с Дегтяревым. Начинается нападение монолитовцев .
Помогаем уничтожить отряд Монолита. Говорим с выжившими сталкерами. В награду получаем переход в Западную Припять. Он находится недалеко от КБО «Юбилейный».

Идем сдавать Гаусс Кардану. В награду Кардан дает снайперский Абакан.

Западная Припять .

После сдачи гауссвинтовки идем в Западную часть Припяти.
Там как всегда полно народа и мутантов. Идем к подземному гаражу и говорим там с любым сталкером. Он отсылает к командиру, который находится в детском саду на втором этаже.

В разговоре узнаем местонахождение перехода с Припяти на Радар, оттуда можно попасть на Армейские Склады. Можно идти сразу. Но можно прибарахлится, зачистив находящихся в Припяти монолитовцев.
Идем через Радар на Армейские склады.

Армейские склады.

На Армейских складах говорим с Кепом, он как всегда находится на Барьере.

Кеп просвещает насчет расположения объектов и переходов на Армейских складах.
Также можем поговорить с Лукашем на базе Свободы .

Важно! Не берите квест у Лукаша на уничтожение наемников! И не убивайте наемников.
Поторговать со Скрягой .

И выменять на бутылку водки у Шурупа прицел ПСО-1.

С Армейских складов можно пойти в Бар или сразу занести диск для Леши Корсака в Мертвые Топи. Переход в Мертвые Топи находится между базой Свободы и переходом на Радар.

Идем в Мертвые топи.

akva

Хабар сталкера

Дата: Суббота, 20.07.2013, 12:10

Сообщение #5

Мертвые топи .

После перехода говорим со сталкерами на стоянке. Они рассказывают что Корсак находится на Рыбачьем хуторке и объясняют как туда пройти (переходим через мост и сворачиваем налево) .
Также в вагончике находим Болотного охотника.

Он предлагает поймать ему живую химеру . Для этого дает Сайгу переделанную под стрельбу транквилизаторами. Так же скидывает координаты химеры (отмечено серым кружком на карте в ПДА) и предупреждает о том что химеры охотятся ночью. Можно прогуляться к предстоящему месту охоты и зачистить территорию от бродящих там мутантов.
Ночью выносим химеру, чутка ожидаем, идем забирать награду.
В доме из красного кирпича находим Корсака и отдаем ему диск.

Корсак дает награду. Берем задание сходить к Болотному доктору, который обитает в своей избушке (Народная Солянка), у него получаем задание на лекарство для раненого в Рыжем лесу. Возвращаемся к Корсаку и узнаем путь в Рыжий лес (Военные склады — Радар — Рыжий лес).

Рыжий лес .

В Рыжем лесу находим персонажа Аллигатор .

Говорим с ним и получаем наводку на старейшего жителя Рыжего леса -Лесника , он сидит на втором этаже здания .

Лесник рассказывает о бандитах в шахте (в Сталкер ЧН там был артефакт Компас) . Уничтожаем бандитов , проходим за решетчатую дверь (открыть можно выстрелами )

Находим норку-проход в тоннели и попадаем в пещерку , там в ящике находим лекарства .

Относим лекарства БД и идем к Корсаку . Корсак очень благодарен за спасение соратника и дает проводника (Витя Свист) до перехода в Пустые Земли . На Пустых землях нужно найти арт «Джокер».
Идем со Свистом к переходу. Зачищаем монстров по пути (собираем стопы снорков, они понадобятся на Пустых землях).
Свист подходит к месту перехода, говорим со Свистом и тот объясняет что переход за трубами.

Карта Мертвых топей.

Переходим на Пустые земли.

Пустые земли

На Пустых землях нам нужно найти Блаинда. Он находится в домике. Просто идем вдоль дороги и доходим до поляны с домиком .

Блаинд согласен рассказать где можно найти «Джокер» в обмен на 10 стоп снорков.
Если с собой столько нет, то снорков много около большого озера, где вход в пещеру.
Также в пещере можно надыбать арты, модифицированную СВД «Дальнобойщик» и в валунах у узкого болотца 100 патронов к ней.
Приносим Блаинду стопы снорков и получаем метку на карту примерное местонахождение аномалии «Черный Ангел» (около неё рождается «Джокер»).

Подбираем «Джокер».

Идем к переходу с Пустых земель на Свалку .

Карта Пустых земель

akva

Хабар сталкера

Дата: Воскресенье, 21.07.2013, 21:02

Сообщение #6

Свалка .

На Свалке идем к посту Долга и говорим с Прапором . Нам нужно в Бар.

Прапор отказывается пропустить в Бар и посылает к полковнику Шульге за разрешением . Шульга рядом в зеленом вагончике .

Разговариваем с Шульгой, тот просит передать на обратном пути привет Азоту на Юпитере и дает добро на проход .
Проходим в Бар.

Бар.

В Баре разговариваем с Барменом в баре «100 рентген».

Он рассказывает о дороге на Янтарь и местоположении перехода на Дикую территорию.
Кроме того можно:
— взять задание у Брома на штурмовой Абакан и тут же его сдать (если не забыли подобрать в В.Припяти при защите КБО);
— у осведомителя Крюгера можно купить метку на тайник стрелка (но метка не появляется!?);
— у техника, там где была Арена (в оригинале) можно проапгрейдить SKAT9M или экзу ;
И идем на Янтерь через Дикую территорию.

Дикая территория .

На Дикой территории встречаем долговца с капитана Кружилина, который объясняет ситуацию на этой локации.

Внимание! Наемники на этой локации нейтральны! Не убивайте их!
Здесь воюют все против всех, ГГ нейтрал, а потому особо ни во что не ввязываясь идем через стройку, по тоннелю и далее по дороге до перехода на Янтарь.

Янтарь .

На Янтаре идем в бункер к Сахарову и говорим с ним.

Сахаров соглашается помочь и найти информацию об экспедициях за последний год. Но просит найти пропавшего Круглова в Мертвом городе, узнаем о переходе в Мертвый город (западные ворота завода). Также Сахаров советует поговорить с командиром сталкеров Чумаком. Отряд сталкеров находится на территории завода.
Несемся галопом на завод к восточным воротам спасать Чумака — справа от
ворот, около мастерских; когда стрельба стихнет и Чумак перейдет в мастерские, говорим с ним.

Поторговавшись с Сахаровым уходим в Мертвый город.

Мертвый город .

В Мертвом городе отстреливаем мутантов. И ищем Круглова. Он тут:

Круглов просит забрать документы у вертолета и найти две части дневника журналиста.
Идем за документами к вертолету .

Обыскиваем тела окло вертушки и находим документы .

Далее ищем части дневника. Они в зданиях рядом с пятиэтажкой где Круглов .

1 часть.

2 часть .

Приносим все Круглову и идем с ним к переходу на Янтарь. Около перехода говорим с Кругловым.
Переходим на Янтарь.

Янтарь.

На Янтаре опять куча зомби . Защищаем Круглова и идем с ним к выходу с завода. У выхода говорим с Кругловым. Тот к Сахарову не идет, а остается со сталкерами.
Идем к Сахарову.
Сахаров нашел инфу по последним экспедициям. Теперь похоже нужно двигать на Болота. Сахаров советует поговорить с Барменом. Идем к Бармену .
Бармен выслушивает ГГ , от него узнаем, что на Болото лучше попасть с Кордона, путь может подсказать местный торговец.
На Свалке говорим с Шульгой в вагончике и уточняем путь на Болото: ”по дороге не
сворачивая до конца”.
На Кордоне платим за проход военным под мостом и говорим с Фанатом, узнаем, где торговец — идем в бункер к Сидоровичу. Сидор рассказывает про переход на Болота (выходим из бункера, поворачиваем направо и идем вдоль колючки в сторону военного поста).

akva

Хабар сталкера

Дата: Пятница, 26.07.2013, 20:14

Сообщение #7

Болота .

На Болотах необходимо добраться до Рыбачьего хутора. Там говорим с старшим поста ЧН и находим проводника Митяя на базу ЧН (сидит у костра).
На базе говорим с Холодом .

Холод много чего рассказывает и в конце концов советует поговорить с неким Каланчой.

Каланча по фотографии с помощью компьютерных технологий опознает в исчезнувшем А.Шептилове наемника по кличке Шрам.
Ну, что ж, для отыскания А.Шептилова нужно пройти по следам Шрама!
Далее Каланча просит помощи в уничтожении «Ренегатов» в нескольких точках.Соглашаемся!
После последовательного захвата контрольных точек и обновления задания , идем докладывать Каланче . Получаем Тактический Винторез в награду и новое задание на зачистку форпоста ЧН в компании ЧНовцев, при этом не должен погибнуть ни один ЧНовец. Встречаемся с отрядом в месте , отмеченном на карте , зачищаем местность от мутантов и идем докладывать Каланче.

И идем к торговцу Суслову .

Тот дает нам наводку на Сидоровича, как на человека имевшего дело со Шрамом .
Зачищаем Ренегатов в контрольных точках , ждем когда эти точки займут ЧНовцы и идем докладывать Каланче.
Каланча дает в награду тактический Винторез, броньку ЧНЗА и получаем задание на Лебедева.
Также можно взять задание у механика ЧН на поиск инструментов на Механизаторском дворе ( в кузове машины под навесом).

Внимание ! Квест на поиск инструментов для ремонтника ЧН завязан на квест на «Поиск оптического прицела для тактического Винтореза «. Не найдете инструменты — не будет диалога у Сидоровича — зависнет квест на оптику!
Можно взять тайник с оружием ВОВ (в записке, которую нашли за дверью с кодом на Радаре, указано место ”возле перехода на Агропром” (правда место перехода еще никто не говорил, но оружие уже лежит на месте).
Закончив свои дела на Болотах, идем на Кордон .

Кордон и Бар.

На Кордоне говорим с Сидоровичем. Тот за информацию о Шраме просит найти Валерьяна. О Валерьяне можно узнать в Баре.
Также, если нашли инструменты для ремонтника ЧН, то появляется диалог в котором можно или получить наводку на Бармена или продать тактический Винторез Сидоровичу.
Также у Сидоровича можно взять квест на нахождение части груза из вагона в тоннеле. Это пси-детектор он лежит в одном из ящиков под навесом из масксети под охраной военных рядом с ж.д. тоннелем. После приноса пси-детектора Сидоровичу требуется документация к этому прибору. Она находится в сейфе на втором этаже на военном блокпосту.
Закончив свои дела на Кордоне идем в Бар .
Там говорим с Барменом насчет местонахождения Валерьяна, он отсылает к Слепому (ремонтник стоит там, где стоял Арни в ТЧ на Арене) .
Также у Бармена появляется диалог на заказ оптического прицела. Отдаем денюжку и соглашаемся подождать сутки. Чтобы было не скучно ждать Бармен рассказывает жалостливую историю про сталкеров собиравших артефакты на Пустых землях и предлагает сходить в Пустые земли и принести оставленный рюкзак Митяя. Соглашаемся и идем в Пустые земли, переход туда есть на Свалке, недалеко от поста Долга.

В Пустых землях по описанию места Барменом находим рюкзак.

Забираем арты из рюкзака и несем Бармену (можно ещё прибарахлиться с трупов в лагере). Сдаем арты, получаем награду (пистолет-пулемет Бизон под патрон 9х19 с коллиматорным прицелом Кобра). Далее, либо ждем доставки заказа, либо идем дальше по сюжету к Слепому. Заказ можно забрать позже.
Слепой рассказывает, что Валерьян сейчас на АТП и про переход на АТП. После перехода с Бара на АС поворачиваем налево и идем вдоль колючки до стоянки наемников. На стоянке наемников говорим с одним из наймов о Шраме и идем на АТП (в ворота).

АТП .

Попав на локацию АТП идем по дороге и в центре локации в одном из зданий находим Валерьяна .

Договариваемся что Валерьян свяжется с Сидоровичем и идем докладывать Сидору о выполнении задания.

Кордон.

На Кордоне рассказываем Сидоровичу о встрече с Валерьяном. Сидор делится информацией о Шраме. Дальше дорога ведет на АС. Нужно найти бывшего командира Свободы по фамилии Чехов.
Недалеко от перехода на Свалку приходит СМС от Варяга (напарник Кайдана из сыскного агенства Омега). Он хочет встретиться в Баре.

akva

Хабар сталкера

Дата: Воскресенье, 28.07.2013, 07:41

Сообщение #8

Бар и Армейские склады .

В Баре рядом с постом Долга встречаемся с Варягом .

Обмениваемся информацией. Варяг направляется в Темную Долину. Кайдан на АС.
На Армейских складах говорим с охранником на входе на базу Свободы. Чехов куда-то убыл с бойцами. Идем к Лукашу, уточняем куда отправился Чехов.
Чехов с бойцами отправлен на Радар, в помощь отряду Локи .
Идем на Радар .

Радар .

На Радаре, не обращая внимание на появляющихся монолитовцев (зачистим после) мчимся к комплексу излучателей. Там ведет неравный бой отряд Локи и Чехова. Чехов может погибнуть (а это конец сюжета) поэтому защищаем его всеми доступными способами.

Говорим с Чеховым, тот рассказывает о своей встрече с Шрамом. Но рассказ мало чем помогает. Шрам после помощи Свободе в Темной долине отправился на Свалку. Значит нам туда дорога .

Свалка и Темная долина.

На Свалке говорим с Шульгой, тот советует обратиться к ветерану Долга Семену (сидит у костра рядом с вагончиком), он единственный был в то время, когда Шрам совершал свой вояж на Свалке.
Семен рассказывает о прошлых событиях и упоминает , что Йога ( вожак бандитов ) может рассказать больше.
Идем в Темную долину к Йоге, тем более, что от Варяга из Темной долины нет никаких вестей.
В Темной долине после перехода натыкаемся на бандитов, говорим с одним из них (Шухер).

Шухер за отдельную плату согласен отвести на базу бандитов к Йоге. Соглашаемся и бежим за бандитами на базу.
Разговариваем ещё раз с Шухером и идем говорить с Йогой.

Йога согласен помочь в поисках Шрама, но только после возврата своего любимого ствола, нагло утащенного бандой полтергейстов из х-18.
Делать нечего — идем в х-18, разбираемся с полтергейстами, забираем вещички (синий ящик в одной из комнат) и возвращаемся к Йоге .
Йога, обрадованный возвращением любимого ствола, рассказывает о своей встрече с Шрамом и советует обратиться к бандитскому бармену (Боров) за дополнительной инфой. Так же уточняем насчет Варяга. Бандиты его не трогали, но один из постов братвы видел как военные вели в сторону Кордона похожего чела.
Боров находится на первом этаже здания — идем с ним базарить.

Он весьма меркантильный чел, за каждый свой ответ требует бабла. Но делать нечего, раскошеливаемся и получаем рассказ о Шраме. Ничего конкретного не узнаем, но получаем опять наводку на Бар.
В Бар пока не идем, у нас напарник в плену надо выручать! Идем на Кордон искать Варяга.

Кордон, Свалка, Бар и Армейские склады.

На Кордоне Варяг находится под охраной военных в полуразрушенном доме недалеко от фермы ( в чистом ТЧ там лежал раненый Лис). Освобождаем Варяга, находим его Сайгу и провожаем к переходу на Свалку. Рядом с переходом говорим с Варягом и идем с ним на Свалку.
На Свалке сопровождаем Варяга до блокпоста Долга, там Варяг останавливается и говорит, что у него есть ещё дела на Свалке и он подойдет позже. Оставляем Варяга и идем в Бар. Возле перехода с Бара на Свалку ждем Варяга. Доходим с Варягом до бара «100 рентген». В баре Варяг ничего не хочет объяснять по поводу своей задержки на Свалке. Идем на базу Долга.
В Баре подходим к начальнику поста на входе на базу Долга.

Говорим с ним и Кайдана пропускают на базу Долга. Идем в штаб Долга к Воронину.

Воронин пояснить мало что может, но рассказывает что у него есть боец, который встречался на Агропроме со Шрамом.
Сейчас боец (сержант Наливайко ) в отряде капитана Нестеренко в Припяти.
Возвращаемся к Варягу и идем с ним к переходу на АС. Возле перехода на АС говорим с Варягом, тот не хочет идти в Припять с Кайданом. Обещаем поговорить об этом на АС.
После перехода говорим с Варягом, у того опять какие то дела. Оставляем его на АС для улаживания его дел и для того чтобы Варяг связался с вышки на базе Свободы с Шефом.
Идем через Радар на Припять .

Припять.

В Припяти не ввязываемся в постоянно идущие бои всех против всех, а бежим к зданию автовокзала, где у костра находим капитана Нестеренко .

Узнаем у Нестеренко местонахождение сержанта Наливайко (пятиэтажка с магазином рядом, второй этаж) и идем к нему.

Наливайко рассказывает о событиях годичной давности на Агропроме. Ну что ж теперь видно пора на Агропром.
Через некоторое время приходит СМС от Варяга, о том что он связался с Шефом. Идем на АС на встречу с Варягом.

akva

Хабар сталкера

Дата: Вторник, 30.07.2013, 19:52

Сообщение #9

Армейские склады и Агропром .

На Армейских складах находим Варяга , он на радиовышке на базе Свободы (или бежит от хутора к базе) . Разговариваем с Варягом , получаем информацию про Агропром .

Внимание! Переход на Агропром откроется только после разговора с Варягом!

Идем на Агропром и спускаемся в подземную часть. Там куча бюреров . Уничтожаем их и находим флешку Стрелка , она находится в верхней части большой металлической винтовой лестницы ( ведет к выходу из подземелья на базу военных на Агропроме ) , но бюреры могут закинуть её куда угодно. Можно сходить в другую часть подземки Агропрома ( про переход рассказывает Наливайко ) .
Читаем информацию на флешке (открываем ПДА и читаем текстовое описание задания) , из записей ясно что нужно идти на Янтарь к Сахарову.
Двигаем на Янтарь.

Янтарь и Х-16 .

Сахаров согласен поделится информацией о Шраме, но опять придется поработать …
Нужно в х-16 найти зомбированного сталкера (Игнат) он видел в х-16 артефакт , заинтересовавший Сахарова.

Спускаемся в х-16 , осторожно остреливаем зомбаков и находим Игната .

Лабораторию х-16 до Игната нужно пройти без промежуточных сохранений , иногда при продолжении игры с сейва в х-16 Игнат отказывается разговаривать.

Он мало отличается от других зомбированных, не пристрелите его!

Говорим с Игнатом , он рассказывает где видел артефакт (диспетчерская) . Забираем арт и идем отдавать его Сахарову.
Сахаров за принесенный артефакт рассказывает о происшедших с Шрамом событиях на Янтаре и рекомендует посетить Рыжий лес . Маршрут он предлагает такой Янтарь -Мертвый город- АТП -Рыжий лес .
Описания мест переходов нет с этих локаций (кроме Янтарь-Мертвый город , там мы уже были) . Но если посмотреть общую карту Зоны , то можно заметить дороги , соединяющие локации.

P.S. На АТП у Валерьяна появляется квест на помощь по отражению атаки мутантов на блокпосту сталкеров.

Рыжий лес .

Втираемся в доверие к Леснику . Он просит принести десять собачьих хвостов . Если есть с собой такое количество , то сразу отдаем , если нет , то идем в Собачью деревню и набираем необходимое количество (про переход туда рассказывает Лесник).
После отдачи хвостов признаемся Леснику что Кадан частный детектив и ищет Шрама. Лесник рассказывает про события , свидетелем которых он был , штурме моста в Лиманск и т.д.
Идем в Лиманск .

Лиманск.

В Лиманске идем к стройке (там база наемников) . Говорим с часовым , он направляет к Крому .

Кром рассказывает о том что Шрам после Лиманска направился с отрядом ЧН на ЧАЭС. Рассказывает про дорогу из Лиманска на ЧАЭС (Лиманск-Госпиталь-Генераторы-ЧАЭС) . И просит захватить чумадан с бумагами для Ирбиса лидера группы Драконы , их база на Генераторах. Берем чумадан и идем к переходу в Госпиталь.

Госпиталь и Генераторы.

В Госпитале полно полтергейстов . Отстреливаем их и смотрим откуда появляются новые . Рядом с местом их появления ищем телепорты в следущую часть Госпиталя. Телепорты невидимы и срабатывают только при нахождении в них ГГ.

Телепорт 1 :

Телепорт 2 :

Телепорт 3 :

Пройдя Госпиталь попадаем на Генераторы . Там идем к базе группы Драконы (группа зданий с бетонным забором на карте в ПДА).
На базе говорим с челом около входа в подземную лабораторию .

За проход в лабораторию он требует принести его тайник (под крестом на кладбище рядом с заброшенной деревней) .

Соглашаемся и идем к деревне , находим кладбище и крест , приносим содержимое и получаем код к двери лаборатории.
В лаборатории находим Ирбиса .

Отдаем ему кейс с документами , в разговоре звучит слово Пещера , запоминаем это , впоследствии нам это понадобиться.
У Ирбиса также есть для Кайдана работа. Он просит уничтожить некого Клоуна. Уничтожаем и приносим Ирбису флешку с трупа Клоуна.
Идем на ЧАЭС .

akva

Хабар сталкера

Дата: Пятница, 02.08.2013, 19:43

Сообщение #10

ЧАЭС-1 , ЧАЭС-2 и Саркофаг .

После перехода с Генераторов попадаем на ЧАЭС -1 . Отстреливаем монолитовцев и живность и идем к воротам на ЧАЭС-2 (северо-запад локации) .


На ЧАЭС-2 куча мутантов , монолитовцев и при передвижении по земле убивает радиация .Поэтому передвигаемся по зданиям и трубам . Нужно найти останки Лебедева и его ПДА.

После нахождения ПДА не уходим с ЧАЭС 2 , а идем дальше по трубам к зданию где в чистом Сталкер ТЧ был финальный телепорт.


На здании куда с такими сложностями добрались , отстреливаем появляющихся монолитовцев . После чего за контейнерами (недалеко от телепорта) находим раненого чела . Даем ему аптечку и говорим с ним.

Раненый после лечения дружелюбно зеленеет , представляется Наставником и рассказывает о судьбе Шрама после гибели Лебедева . Также Наставник дает наводку на тайник Шрама в Саркофаге. Этот тайник способен пролить свет на дальнейшую судьбу Шрама. Идем в телепорт , попадаем на самую высокую трубу на ЧАЭС , с риском для жизни спускаемся по лестницам вниз. Приходит СМС от Варяга. Нужна встреча, Варяг находится на хуторе на АС. Но сначала идем в бункер под Саркофагом .
Там отстреливаем монолитовцев . В районе прохода к Монолиту находим тайник Шрама . Забираем оттуда дневник Шрама .

Читаем его , В дневнике написано что Шрам попытается укрыться в Лиманске или Пещере.

Про Пещеру упоминал Ирбис. Идем к Ирбису на Генераторы.

Генераторы , х-10 и Лиманск .

Ирбис согласен дать описание переходов в известные ему пещеры в Зоне. Но ему нужна ещё одна карта пещеры из лаборатории х-10 . Он дает код к двери в х-10 (записываем его или делаем скриншот) .
Идем в х-10 . Там находим кодовую дверь и вводим полученный от Ирбиса код. Забираем карту на столе и идем сдавать найденное Ирбису.
Ирбис дает описание переходов и имеющиеся коды к дверям . По поводу укрытий в Лиманске он советует поговорить с наемниками в Лиманске (Кром).

Коды дверей для третьей версии:

Обязательно нужно сходить в Лиманск , поговорить с Кромом и получить наводку на подвал !


Там пусто … и никаких следов Шрама.

Так что ползать Кайдану по темным , сырым и страшным пещерам до посинения …
В пещере , переход в которую находится в Госпитале также пусто . Идем в Пустые земли …

Пустые Земли

В Пустых землях говорим с Блаиндом. Он соглашается указать вход в пещеру за артефакт Душа Зоны. Этот арт лежит в ящике в пещере под камнями на северо-западе локации . Идем за Душой Зоны…
Вход в пещеру , как узнаем из рассказа благодарного за артефакт Блаинда, находится на склоне напротив сторожки.
После долгих плутаний и вскрытия кодовых дверей находим комнату :

Под столом подбираем вторую часть дневника Шрама , из записей понимаем , что разыскиваемый человек уже давно нами найден , но неопознан … Идем говорить с Блаиндом.

Блаинд говорит что не может теперь покинуть Зону , передает подарок отцу и обещает помощь , если Кайдан попадет в трудную ситуацию.

Ну вот вроде и все , Александра Шептилова нашли , нужно доложить Шефу .Идем На Восточный Каньон. По дороге доделываем свои дела…

По дороге на Восточный каньон

На Юпитере неожиданно приходит СМС от Воронина ! Требуется помощь Кайдана. Спецназ НАТО захватил курьера (капитан Кольцов) с архивом ГРУ! Странно конечно, что делать архиву ГРУ в Зоне ? Но освободить Кольцова нужно, чтобы НАТОвским милитаристам не достались секреты Родины.

По отметке в ПДА , недалеко от Градирни в ж.д. тоннеле , находим НАТОвский спецназ , уничтожаем их и говорим с Кольцовым , он умирает и помочь ему не в наших силах. Перед смертью Кольцов просит доставить архив отряду ГРУ , находящемуся на Лесопилке на Затоне. Но сначала нужно найти сам архив. Он спрятан на ЗРК «Волхов» …
Забираем архив и идем на Затон . Там на лесопилке находим майора Демина :

Отдаем ему архив , хвалимся как уделали заокеанский спецназ и уходим по своим делам…

akva

Хабар сталкера

Дата: Понедельник, 02.09.2013, 18:18

Сообщение #11

Поясняю . Тема оставлена открытой чтобы желающие могли дать описание новых квестов Вариант Омега v.3.0 и v.4.0

akva

Хабар сталкера

Дата: Понедельник, 02.09.2013, 18:41

Сообщение #12

akva, хочу что-бы в «Несколько советов» добавили пункт:
— старайтесь что-бы в инвентаре ГГ было продуктов в запас(всегда), т.к. при лечении ГГ потребляет много энергии.
— перед сном хорошенько кушайте, т.к. ГГ спит рандомно, и при долгом сне может умереть от голода.
[IMAGINE]Добавлено. Большое спасибо![/IMAGINE]

filoret

Вольный сталкер

Уважение: 245

Награды: 32

Облучение: 20%

Хабар сталкера

Cтартуем в каком-то старом тоннеле. Идём в перёд и убиваем собаку. Двигаем в бар.

Доходим до бара и разговариваем с Шефом. После разговора бежим к блокпосту и забегаем к озеру.

 

В озере забираем CD диск и идём к блокпосту.

Доходим до блокпоста и разговариваем с военными. После разговора бежим к главному и разговариваем с ним.

Разговариваем, отдаём 10 000 рублей и берём задание на поиск какого-то артефакта. Переходим локацию.

Окрестности юпитера:

Переходим локацию и убиваем бандитов в ангаре. Лучше всего туда кинуть гранату и потом уже их добить. Обыскиваем трупы и забираем всё самое нужное. Бежим к Лагерю учёных.

Разговариваем с учёным и берём задание на поиск кейса в заброшенной лаборатории. Бежим к заводу Юпитера и  находим там ворота.

Переходим локацию.

Чёрное озеро:

Переходим локацию и бежим в перед, к зданию со шлагбаумом.

Добегаем и поднимаемся на второй этаж к лифту. Спускаемся в низ у бежим в  перёд по тоннелю. В тоннеле много крыс  и снорков. Лучше всего использовать дробовик, который у меня на скриншоте, он очень мощный и эффективный против мутантов и сталкеров, почти с 1 пули убивает.

 

Забираем кейс на столе и выбираемся с лаборатории по тоннелям. Переходим локацию и отдаём кейс учёному. Берём еще одно задание, на поиск сталкера Гронта.

Если у вас нету хорошего снаряжения, то лучше всего найти его под цементном заводом. Вход около моста. В ящике можно найти абакан, 90 патронов к нему и бронекостюм. Забираем и бежим на затон.

Затон. Найти Гронт:

После перехода на локацию, сразу бежим на Скадовск, чтобы поговорить с Гронтом.

Находим Грифа за стойкой в баре и разговариваем. Берем задание на поиск документов в лаборатории. 

Перед там как туда идти, закупите патронов и медикаментов. Идём в лабораторию. Около вертолёта убиваем снорков и спускаемся. В лаборатории есть зомби. Доходим до главного отсека и залезаем в комнату с гаусс пушкой.

Забираем документы и возвращаемся к Гронту. Разговариваем и ним и идём к Бороде.

Решить вопрос с кейсом:

Говорим с Бородой и берём задание. Бежим на Шевченко и тут можно поступить двумя способами. Мирно переговорить с бандитами, или перебить всех и забрать кейс..

 В комнате, на втором этаже забираем кейс и возвращаемся к  Бороде.

Перед тем как уходить, нужно поговорить с Сычом и Карданом, потому что они дают задания. А так же можно поторговать и отремонтировать своё снаряжение.

Юпитер:

Бежим к Учёному и отдаем ему документы с Затона. Потом бежим на станцию Янов. Говорим с Азотом и берём задание на поиск Додж и инструментов. Додж стоит в селе Капачи, около дома.

Инструменты можно найти в одном из зданий цементного завода.

Второй набор инструментов можно найти на заводе Юпитер, где лежит вертолёт Скат. 

Припять:

После борьбы с крысами и сноками в подземельях Юпитера переходим в Припять и сразу бежим в КБО Юбилейный. Но можно не торопиться и перебить отряд монолита, который контролирует прачечную и ее округ. 

Помогает отряду Дегтярёва отбиться от зомби и разговариваем с Зулусом. Он нам говорит, что Дегтярёв сейчас в подземном комплексе, и в ход туда через лифт. Спускаемся.

Спускаемся  и говорим с Вано. Он нас отводить в комнату. 

Разговариваем с Дегтярёвым и он нас посылает к Гарику, мол тот знает где Гаусс Пушка.

В подвале школы находим Гарика и расспрашиваем у него про Гаусс. Он даёт ее координаты и просит найти его карту, спрятанную в стиральной машинке. 

Стиральная машинка с картой находится за зданием Прачечной. Забираем карту и бежим в тоннель, где лежит Гаусс. По дороге убиваем контролёра и зомби. А так же там бегают и крысы. Спускаемся в тоннель и идем в даль. 

Забираем гаусс пушку и выходим на поверхность.  

Выходим и получаем сообщение от Бродяги, которого держат в книжном магазине. Бежим туда. За автобусом убиваем монолитовца и химеру. Убиваем монолитовца в коридоре и идем дальше. В дальней комнате еще 3 врага. На втором этаже так же монолитовец. 

После их убийства, обыскиваем трупы. У одного из монолитовцев есть очень хороший артефакт, который снижает кровотечение. Говорим с Бродягой и бежим в КБО.

Провожаем Бродягу до КБО и разговариваем с ним. После разговора Дегтярёв и Вано выходят на верх.

После разговора с ним, появляется отряд монолита. Отстреливаем их. Ничего страшного, если убьют почти всех. Разговариваем с теми, кто остался и они рассказывают где переход в Западную Припять. Забегаем к Гарику и отдаём его карту.

Добегаем до перехода на западе локации.

Западная Припять:

Бежим в подземную парковку и разговариваем со сталкерами. После разговора идём в школу и разговариваем с охраной. Поднимаемся на второй этаж и разговариваем с Командором.

После разговора с Командором нужно идти на Радар.

Доходим до перехода и переходим локацию. На радаре нас встретят монолитовцы и мутанты. Могут попасться и зомбированные.

Армейские Склады:

Попав на Армейские Склады, разговариваем со Свободовцем Кэп и идём на базу Свободы.

На базе Свободы на входе разговариваем с охраной и идем в Главное здание. Разговариваем с охраной здания и проходим внутрь. Можно поговорить со Скрягой и закупить у него хорошее снаряжение и прочего.

На втором этаже разговариваем с Лидером Свободы. Спускаемся на площадку и  разговариваем с Техником Шурупом. Дав ему водки, получаем в замен прицел ПСО. Бежим на Дикую Территорию.

Дикая территория:

На Дикой Территории встречаем отряд Долга. Разговариваем с главным отряда и идем дальше, не боясь ничего.

Завод Янтарь:

Попав на локацию Янтарь, нам нужно поговорить с Сахаровым.

Разговариваем с Сахаровым и берём задание на поиск документов в Мёртвом Городе.

В ангаре разговариваем с Чумаком и идем к переходу.

Добегаем до перехода и переходим локацию.

Мёртвый Город:

В Мёртвом Городе нужно найти учёного Круглова и документы из вертолёта. Бежим к пятиэтажке и поднимаемся на верх.

Находим Круглова и разговариваем с ним. После разговора спускаемся в низ и идем в здание, которое напротив.

На втором этаже здания, за столом забираем вторую часть дневника журналиста. 

На втором этаже главного здания КПСС забираем первую часть дневника журналиста и отдаём ее Круглову. Как отдали 2 дневника, бежим на Северо-Запад — самый угол локации.

 

Там за периметром видим вертолёт и два трупа военных. Перелазаем через забор и недалеко от вертолёта, за деревом находим труп военного, у которого и лежат документы.

Забираем документы и идем к Круглову. Разговариваем с ним и идем к переходу.

Возле перехода разговариваем с Кругловым и переходим на Янтарь. 

Заводской комплекс Янтарь:

Разговариваем с Кругловым и направляемся к Сахарову. Отдаём ему документы. PS/Советую не вступать в  Учёные, т.к потом будут некоторые проблемы в игре. После того, как отдали документы Сахарову, идём  в Бар и разговариваем с Барменом. Он нас направляет на Кордон.

Кордон:

Разговариваем с Сидоровичем и узнаём у него про переход на Болота.

Добегаем до перехода, который возле блокпоста военных.

Болоты. Чистое Небо. 

Только перейдя на болота, можно встретить агрессивных Ренегатов. 

Доходим на Рыбацкого Хутора и находим Проводника. Разговариваем с ним отправляемся на базу Чистого Неба.

На базе находим Холода и разговариваем с ним. После разговора отправляемся к Каланче.


Где найти CD диск на прекордоне:

 

Диск можно найти почти в середине озера, который изображен на скриншоте в пда.

Где найти переход на Чёрное Озеро:

На заводе ‘Юпитер’, в где вход в главный Цех.

 

Добегаем и поднимаемся на второй этаж к лифту. Спускаемся в низ у бежим в  перёд по тоннелю. В тоннеле много крыс  и снорков. Лучше всего использовать дробовик, который у меня на скриншоте, он очень мощный и эффективный против мутантов и сталкеров, почти с 1 пули убивает. Забираем кейс на столе и выбираемся с лаборатории по тоннелям.


Где документы для Учёных:

В комнате с Гаусс пушкой.


Где найти кейс Бороды:



Где найти инструменты для Азота:

 

Инструменты можно найти в одном из зданий цементного завода. Второй набор инструментов можно найти на заводе Юпитер, где лежит вертолёт Скат. 


Где найти карту Гарика в стиральной машинке:

Стиральная машинка с картой находится за зданием Прачечной. 


Где найти переход в Западную Припять:

Переход на западной стороне, где строительный желтый вагончик.

Круглов сидит в многоэтажке, напротив памятника Ленену.

Где найти первый дневник журналиста:

На втором этаже здания, за столом забираем вторую часть дневника журналиста. 


Где найти второй дневник журналиста:

На втором этаже главного здания КПСС забираем первую часть дневника журналиста и отдаём ее Круглову. 


Где найти вертолёт в Мёртвом Городе:

 

Там за периметром видим вертолёт и два трупа военных. Перелазаем через забор и недалеко от вертолёта, за деревом находим труп военного, у которого и лежат документы.


Где найти Поле Артефактов и Джокер:

 

 

Для начала нужно поговорить с одиночкой ‘Бланнд’ о артефакте, и после выполнения одного из заданий, он отметит место появления Поля Артефактов.

 

Нужно подняться вверх по слону от сталкерского лагеря, который около верхних болот.


Где найти халявную снарягу на Пустых Землях:

 

Ящик в пещере.


Где переход со Свалки в Пустые Земли:

В бугре, недалеко от блокпоста Долга, напротив Барахолки.


Где кодовая дверь по квесту Сыча:

  


Где переход с Кордона на Болото:


Где найти хабар Бандитов в Х18:

 


Где найти Лёшу Корсара в Топях:

 


Где найти Химеру в Топях:

Появляется ночью, возле кустарника.


Где найти Наливайко в Припяти:


Где найти ящик Военных на Кордоне:


Где найти документацию Военных на Кордоне:

Где найти переход в Топи с Военных Складов:

 

Где найти крест на генераторах:


Где переход во второй ярус Госпиталя:


Где переход в третий ярус Госпиталя:


Где найти Лебедева на ЧАЭС-2 и КПК:


Где найти тайник Шрама в Саркофаге:

 


Где найти Наставника на ЧАЭС-2:


Где найти выход из Госпиталя:


Где найти документы в лаборатории х10:


Как пройти с ЧАЭС-1 на ЧАЭС-2:


Карта локации Армейские Склады:

Автор: Hardtmuth

Представляю вам полное, а главное подробное прохождение модификации для Сталкер Тень Чернобыля – Сталкер Вариант Омега. Прохождение построено на ответах на самые трудные моменты модификации. Затыки сюжета и решение багов.

Главный герой Кайдановский или просто Кайдан – сыщик частного агентства “Омега”. Прибыл в Зону Отчуждения для поиска пропавшего человека – Александра Шепетилова.

Куда идти из туннеля? Вокруг собаки?
Собак трогать не советую – сожрут. Лучше потихому убежать. Бежать придется к ближайшему бару, он там один. Встретит нас Шеф, у него вы и получите всю информацию.

Шеф находится в баре - Вариант Омега

Шеф отдыхает у стойки Вариант Омега

Куда идти дальше? После разговора с Шефом?
Все зависит от того, как вы ответите на вопрос Шефа о времени выдвижения. Если вы сорветесь в Зону сразу, то Шеф направит вас к Военным. Если же вы захотите заночевать – то Шеф посоветует вам поговорить с местным барменом – Борманом. У Бормана тоже развилка – либо вы доверяете военным, либо нет. При последнем – Борман советует вам поговорить с Мордером. У которого будет ветка квестов.

По завершению всех квестов у сталкеров у вас будет задание отнести диск с инфой группе на локацию Мертвые топи, а так же возможность проникнуть в Зону без помощи военных по тайной тропке. Если вы пойдете по этой тропе, то в Зоне будут появляться враждебно-настроенные военные, и попадете вы не локацию водохранилище, а на Черное Озеро.

После выбора идем к блокпосту военных, спрашиваем у рядовых насчет пропуска – нас отправляют с Майору. Сговариваемся на том, что 10 к рублей вы оставляете ему сейчас, а на обратном пути притащите артефакт Джокер с неведомого поля артефактов. Поэтому деньги лучше не тратить….

Майор на блокпосту пропустит в Зону за 10к рублей и артефакт Джокер на обратном пути

А что дальше? Куда идти после блокпоста?
Все очень просто, во время диалога Шеф упоминал, что парень, которого мы ищем, работал на ученых. Поэтому дорога лежит на Юпитер- в переносной бункер ученых. На выходе со старой свалки вы встретите сталкера, который расскажет вам о засаде бандитов на Юпитере. Их там много, так что лучше пробежать…

Случайный путник предупреждает об опасности на Юпитере

Что делать в бункере ученых на Юпитере?
В бункере вы встретите Новикова, Германа и Озерского. Говорим с Германом, Герман согласен дать вам информацию, если вы сделаете кое-какую работенку для него. Отправит вас на Скадовск для встречи с их человеком по имени Кирилл Гронт. Этот персонаж отдыхает за столиком на Скадовске в таком научном костюме.

Кирилл Гронт отдыхает за барной стойкой на Скадовске

Гронт отправит вас искать папку с документами в старую лабораторию. Расположена она на локации Железный лес. Только осторожнее, там много зомбарей с контроллером – но гранаты помогают.

Где лежит папка с документами Гронта?
Лежит она на столе, что рядом с большой гаусс-пушком на нижнем этаже. Хочу отметить, что дверь там выбита и попасть в ту комнату можно просто спустившись на самый нижний этаж. Лазить по вентиляции не придется.

Локация железный лес с лабораторией, где лежит папка с документами для Гронта
Папка с документами для Гронта на столе рядом с большой гаусс-пушкой

Возвращаемся с папкой к Гронту, он же отправляет нас назад к научникам с папкой.

Куда идти после сдачи документов Герману?
Идти нужно на Янтарь к Сахарову.

Где находится переход с Юпитера на Черное Озеро?
Переход находится (как и написано в диалоге) у юго-восточных ворот завода Юпитера.

Ворота - переход на Черное Озеро

Переход на Черное Озеро на карте

Где лежит контейнер для Озерского на Черном Озере?
Контейнер находится в подземной лаборатории, на столе, за монитором компьютера, в той комнате, где расположен большой мозг, казненный арматурой.

Большой мозг в лаборатории на Черном Озере

Контейнер Озерского на столе за компьютером

Как попасть в подземную лабораторию на Черном Озере?
Самый простой способ – идти по верху к центральному комплексу, затем по лестнице поднимаемся на второй этаж и подходим к шахте лифта – по тросам спускаемся вниз, проходим пару гермо-дверей и мы у цели. Проблема в том как вылезти назад через шахту того же лифта. Нужна сноровка – до упора поднимаемся наверх, камера будет развернута к лестнице, резко поворачиваем влево и прыжок, чтобы выпрыгнуть из шахты.

Шахта лифта для спуска в лабораторию за контейнером Озерского

Центральный комплекс лаборатоии

Но можно попасть туда и другими путями – с помощью подземных комуникаций. Но там очень много мутантов. Это большие пачки тушканов и снорков. Единственное там можно немного запутаться, но попадете вы в лабораторию точно. Недалеко от закрытой базы, когда вы попадает на локацию есть дыра в коммуникациях – прыгаем туда (при должной сноровке оттуда можно и выпрыгнуть) . спускаемся на нижний уровень. Можно идти в туннель что напротив, либо дойти до конца тоннеля, повернул вправо и в проем. Вот там и начинается мясобойня. Но в итоге вы дойдете до лаборатории. А там уже решать вам – либо возвращаться назад, либо выйти через шахту лифта.

Где лежит кейс для Бороды?
После устранения Султана, загляните в его коморку, там на ящике лежит кейс с документами.

Кейс для Бороды

Где лежат инструменты для Азота?
Не можете найти инструменты, за которыми послал Азот? И не мудрено. Во-первых вам необходимо найти два набора, лишь только потом их можно нести Азоту. Как и говорил Азот, первый набор инструментов (для тонкой работы) находится в здании напротив основного цеха цементного завода (спавн вероятнее всего рандомный). На втором этаже рядом с цистерной.

Инструменты для Азота на цементном заводе

Со вторым набором (для калибровки) посложнее. Второй набор инструментов для Азота лежит на верхней полке стеллажа, который находится рядом с разбившемся вертолетом в комплексе завода Юпитер.

Второй набор инструментов для Азота возле разбившегося вертолета в цехе завода Юпитер

Набор инструментов для Азота на стеллаже возле вертолета на Юпитере

Где находится Додж для Азота?
Додж припаркован в деревне Копачи, что западнее станции Янов, и севернее мобильного лагеря ученых, возле экскаватора. Гоните к парадному входу станции Янов. И аккуратнее, машины в этом моде имеют нереальную физику.

Додж для Азота стоит в Копачах

Как попасть в Восточную Припять?
Чтобы попасть в Восточную Припять и перебраться на другой берег реки, вам необходимо узнать о переходе. Расскажет вам об этом Азот.
Переход в Восточную Припять находится в лифте на заводе в Юпитер у входа в подземелье. Точно там же, где группа Дегтярева пробилась к Припяти в первый раз. Главное подходите со стороны ската. Прыгать в шахту не нужно. Перехода там нет. После непродолжительной прогулки по подземке Припяти, вы окажитесь в ее восточной части.

Переход в восточную Припять

Где найти Дегтярева в Восточной Припяти?
Дегтярев скрsвается со своими дружбанами в лаборатории х-8, что под домом быта Юбилейный. Попасть туда можно только через лифт, который при встрече активирует Зулус. Необходимо найти Зулуса поблизости с этим зданием и помочь отбиться от мутантов. Поговорите с ним. Он доведет вас до лифта и включит его. Просто заходите в лифт и активируется переход в лабораторию Х-8.

Зулус с отрядом бегает и стреляет снорков возле дома быта Юбилейный

Заходим в лифт и переходим в лабораторию, там нас встретит Вано и отведет к Дегтяреву. Просто идите за Вано. Или поднимитесь по второй шахте и спрыгните на предпоследнем этаже.

Вано встретит вас в лаборатории х-8

Вано доведет вас до секретной комнаты с Дегтяревым

В итоге Вано приведет Вас к комнате с Дегтяревым.

Дегтярев в своей опочевальне х-8

Где искать Гарика?
Как сказал Дегтярев, гаусс-пушки у него нет. Ее спрятал Гарик, и где пушка, знает только он. Гарик патрулирует школу. Но реально он сидит в подвале с 2мя сталкерами. Идем к школе со стороны Юбилейного. Справа от входа будет дверной проем и спуск в подвал. Вот в том подвале и находится Гарик.

Гарик в подвале Школы

Где искать гаусс-пушку в Восточной Припяти?
Как сказал Гарик – гаусс-пушка в подвале универмага, что в южной части города, за одной из колонн. Универмаг – находится в южной части города. Попасть в подвал можно либо через центральные двери и побродить по комнатам. Либо спуститься через канализационный люк с обратной стороны соседней многоэтажки.

Через главные двери можно попасть в универмаг, а оттуда в подвал, где лежит гаусс-пушка

Как только спуститесь в подвал (из универмага), вам нужна крайняя колонна справа от лестницы.

Гаусс-пушка находится за колонной, справа от спуска в подвал

Рюкзак с гаусс-пушкой вмурован в грунт, видно очень плохо (особенно на статическом освещении)

Рюкзак с гаусс-пушкой за колонной

Как спасти Бродягу?
После того, как вы найдете гаусс-пушку в подвале универмага, вам придет сообщение от Бродяги. Он просит о помощи – его зажали монолитовцы в доме книги. Быстро бежим туда (по улице, южнее универмага). Убираем монолитовцев как можно быстрее. Спасаем Бродягу и сопровождаем его до самого дома быта Юбилейный.

Бродяга ждет нас на 2-ом этаже

Как перейти в западную Припять?
Чтобы найти переход в западную Припять вам необходимо помочь Дегтяреву и его отряду отбиться от монолитовцев во главе с Сауроном. После того, как вы конвоируете Бродягу и поговорите с ним. Из лаборатории выйдут Вано и Дегтярев. Поговорите с последним. После уничтожения монолитовцев, в диалоге с кем-либо уцелевшим появится наводка на переход.
Не обязательно должны уцелеть все. Хватит и одного живого нпс.

После убийства Саурона нужно спросить о переходе

Переход в зпадную Припять находится западнее Юбилейного, у забора, за желтым вагончиком.

Переход в Западную Припять на карте

За желтым вагончиком у забора расположен переход в западную Припять

Где найти карты для Бродяги?
Как и сказал Бродяга – его карты спрятаны в стиральной машине в прачечной. Это стиралка находится на заднем дворе прачечной.

Карты для гарика в стиральной машине за прачечной

Где Гарик, чтобы отдать ему карты?
После того, как найдете карты возникнет проблема их сдачи. Гарик появится у входа дома быта, напротив школы, только после зачистки отряда Саурона и взятия перехода в Западную Припять.

Гарик появится после разборки с Сауроном и тогда ему можно отдать карты

Где искать дверь с кодовым замком для Сыча?
Это дверь находится на радаре, небольшая сторожевая будка на туннеле, напротив спуска из Припяти. Залезть туда можно по лестнице, просто пройдите через дыру в заборе.

Дверь на радаре с оружием ВОВ

В комнате на полках найдете рюкзак, внимательно ознакомьтесь с его содержимым.

Как попасть в Мертвые топи?
Как попадете на Армейские склады поговорите с Кэпом. Наведите справки о локациях.

Кэп как всегда на посту

Он расскажет вам про переходы.Переход в Мертвые топи находится строго на восток от избушки Психа на озере.

Переход на мертвые топи на карте

Переход на мертвые топи рядом с избушкой Психа

Где найти Лешу Корсака?
Даже если вы не брали квест на передачу диска Леше Корсаку, в диалоге с Кэпом будет упоминание, что вас там ждет знакомый. И квест можно сдать, не имея квеста и диска (это баг такой). Леша Корсак находится в рыбацком хуторе в Мертвых Топях, на северо-западе, в углу карты.

Корсаков находится в рыбацком хуторе на северо-востоке карты

Корсаков обитает в красном кирпичном доме

Где находится переход с Мертвых Топей на Пустые Земли?
О переходе расскажет Леша Корсак, вы можете так же воспользоваться услугами проводника, который доведет вас до перехода. Переход расположен на юго-западе карты.

Переход с Мертвых топей на Пустые Земли

Где найти артефакт Джокер для Майора?
Первую наводку на Джокер и поле артефактов даст Леша Корсак, дорога приведет на Пустые Земли.На Пустых землях в старой хибарке, что у западного центра карты, живет кровососо-сталкер Блаинд. А обмен на 10 лап снорков он расскажет о поле артефактов и артефакте Джокер.

О Джокере расскажет Блаинд

На карте появится метка на поле артефактов – восточная засчть карты. Артефакт лежит ровно в центре поля.

артефакт Джокер лежит на поле артефактов

Где находится переход с Пустых Земель на Свалку?
По дорожке в юго-западный угол карты. И вы попадете на свалку.

Где искать Круглова в Мертвом городе?
Круглов находится в комнате, на самом верхнем этаже в разрушенной пятиэтажке, рядом с памятником Ленина.
НО! Из-за кривости логики нпс в моде, Круглов может сорваться и побежать куда глаза глядят и помереть от лап зомби. Поэтому сразу бежим и ищем его.

Круглов любит побегать

Где лежат части дневников журналиста в Мертвом городе?
1-ая часть дневника лежит в сельсовете – большое здание с колоннами. На втором этаже в левом коридоре.

Первая часть дневника лежит в сельсовете

Первая часть дневника находится на втором этаже на столе

2-ая часть дневника лежит в здании Слава КПСС – что напротив памятника ленину на центральной площади. На втором этаже в одной из комнат.

Вторая часть дневника лежит в здании слава КПСС

Вторая часть дневника лежит за столом на тором этаже здания слава КПСС

Где находится вертолет с документами в Мертвом городе?
Разбитый вертолет находится в северо-западном углу локации. Просто перепрыгивайте через забор. Документы находятся у погибшего военного, что за деревом справа от вертолета.

Упавший вертолет находится в северо-западном углу карты

Документы с упавшего вертолета в мертвом городе находятся у погибшего военного справа за деревом

Где находится переход на Болота?
Как и сказал Сидорович, переход на Болота расположен рядом с блок-постом у забора.

Переход на Болота с кордона

Как попасть на базу Чистого Неба?
На рыбацком хуторе найдите проводника и попросите отвести на базу. Там нужно поговорить с Холодом, Каланчей, Сусловым и Механиком.

Проводник на Болотах

Холод

Где искать инструменты для механика Чистого Неба на Болотах?
Инструменты на механизаторском дворе (там еще база ренегатов) в кузове Зила под навесом.

Инструменты для механика на болотах лежат в Кузове Зила на механизаторском дворе

Внимание!!!Обязательно найдите эти инструменты, иначе квест по оптике на Винторез зависнет.

Как получить тактический Винторез с коллиматорной оптикой?
Нужно выполнить задание Каланчи и очистить южный проход от Ренегатов (после зачистки обязательно ждите на точках бойцов ЧН, тогда задание будет засчитано).

Где зарыт схрон с оружием ВОВ для Сыча на болотах?
После того, как вы откроете дверь на радаре и прочитаете записку о схроне на болотах, можно бежать и забирать трофейные ППШ и Мосинки. Схрон покоится в ящике, зарытом в кустах, справа от перехода на Агропром с Болот в северной части локации за железнодорожной насыпью. На бугре возле забора.

В этом месте зарыт ящик с оружием ВОВ для Сыча

Вот в этих кустах и зарыт ящик

Сам ящик с оружием ВОВ для Сыча

Где достать оптику для тактического Винтореза?
Спросите у Сидоровича после того, как выполните квест Механика Чистого Неба на инструменты. А тот отправит нас к Бармену и за 15 косых и работу через сутки прицел станет вашим.

Где искать рюкзак Митяя?
Рюкзак Митяя прикопан возле большого дерева на юго-востоке локации.

Рюкзак Митяя на Юго-востоке Пустых Земель

Рюкзак Митяя прикопан под деревом

Где искать Валерьяна для Сидоровича?
Сидорович отправит нас к Бармену. Бармен же отошлет к Слепому – механику в Баре (где раньше была Арена). Он расскажет, что возможно Валерьян на АТП. На АТП идем до собственно до АТП, в здании справа от дороги и тусит наш Валерьян (хоть он не отправил нас что-нибудь принести).

Валерьян на АТП

Как найти Чехова?
Информацию о Чехове можно получить у свободовцев на блокпосту. Затем у Лукаша. Чехова отправили на Радар в помощь Локки.
Внимание!!!Защищайте Чехова любыми способами – его смерть повлечет за собой окончание основного сюжета.

Чехов будет бегать по всему радару словно идиот

Куда идти после разговора с Чеховым?
В диалоге упоминается о Свалке. Идем на свалку и заводим разговор с Шульгой на блокпосту Долга. Шульга отправит нас к Семену, тот-то и поведает про то, как бандиты держали Свалку. Наша дорога ведет в Темную долину.

Где лежит магнум Йоги?
В лаборатории х-18 на нижнем уровне, там еще синий ящик. Правда полтергейсты оттуда попрут немерено.

Магнум Йоги лежит в синем ящике

ВНИМАНИЕ!!! Ни в коем случае не поднимайтесь на второй этаж завода! Иначе будут краши сейвов.
После возвращения магнума Йоге, тот направит нас к Борову, который и прольет свет куда девался Варяг и что творил Шрам. Наводка на Бар, вернее генерала Воронина.

Боров в Баре, где раньше была оружейка

Куда пропал Варяг?
Боров расскажет, что Варяга сцапали военные. Видели их на блокпосту возле южной фермы. Варяга держат под стволом в разрушенной хате. За мостом. Где раньше ночевал Лис. Поэтому моментально выносим там всех или же Варяга пристрелят. После спасения Варяга, находим у одного из военных его Сайгу и отдаем.

Варяга держат в домике Лиса

Внимание!!! Вот тут начинается котовасия с Варягом. Ведем Варяга к переходу на Свалку – затем, как он остановится – говорим с ним и переходим. Со свалки ведем его к блокпосту Долгу. Там снова говорим с ним, он опять отлучается по своим делам. Говорить о них он не хочет. Как перейдете в Бар – ждите Варяга (он сзади телепается) , ведем его в Бар, там будет перерыв.
За этот перерыв идем к генералу Воронину. После беседы он отправит нас в Припять к Нестеренко и Наливайко. Заходим в Бар, забираем Варяга и Шлепаем к Армейским складам.

!!!ВНИМАНИЕ!!! Если Варяг остановится на развилке возле перехода на Дикую территорию и скажет что не может идти с Кайданом на Янтарь – то это баг.

Доведите Варяга до перехода на АС. Поговорите с ним и переходите.

Если Варяг не появляется на Армейских складах.

Это ошибка сюжета мода, которая убила пол дня. Я не знаю как ее исправить, но если Варяг тормознулся возле перехода на Дикую территорию, то на АС он не перейдет, диалогов не будет и перехода на агропром тоже не будет.

Если все прошло удачно, Варяг перешел на АС – тогда ему опять нужно по-делам, а мы идем в Припять.

Где искать Нестеренко в Припяти?
Нестеренко с отрядом обитают в Припяти, на автовокзале, что на северо-западе города.

Отряд Нестеренко находится на Автовокзале - северо-запад Припяти

Сам Нестеренко сидит у костра

Внимание!!! Из-за большого числа нпс, войны и свободовцев Нестеренко срывается с места и бежит воевать. Ибо логика у него кривая и он не игнорирует схему combat. Поэтому в конфиге заменяем расстояние симуляции жизни
gamedataconfigalife.ltx
Показать код [CODE]

Тогда с Нестеренко можно свободно поговорить. Затем возвращаете назад 150 . Только он появится на карте через некоторое время, после вашего прибытия к лагерю. Он нас отправит к Наливайко.

Где искать Наливайко в Припяти?
Нестеренко скажет, что Наливайко с бойцами в гастрономе, совсем рядом. Гастроном расположен к северу от автовокзала. Заходим в первую же дверь. Слева будет вход во внутренний подъезд. Наливайко с бойцами на самом верхнем этаже в одной из комнат.

Проход в комнату где находится Наливайко

Комната с Наливайко

Наливайко

Специально для https://stalker-2.ru/ от Admin.

Прохождение сюжетной модификации Сталкер Тени Чернобыля Вариант «Омега» полная версия.


Сталкер — Вариант «Омега» — это взгляд на дальнейшее развитие сюжетной составляющей. За основу взят мод Lost World Requital, авторами которого являются Ирбис и Real Wolf, так как он более всего подходил к моему замыслу. Действие происходит примерно через месяц после событий Зова Припяти. Главный герой — Кайдановский, он же Кайдан, является сотрудником частного сыскного агентства «Омега». Он как раз находился в отпуске, когда в первый день осени 2012 года ему позвонил руководитель агентства и сообщил, что будет его ждать в баре, который находится в одной деревне неподалёку от Зоны Отчуждения. А что будет дальше, вы узнаете из игры.


В моде, практически, отсутствует оружие иностранного производства. Импортные стволы (в основном пистолеты) попадаются крайне редко! Кое-что можно приобрести под заказ. Патроны под это оружие очень большой дефицит, почти ноль! 

Сталкер «Вариант Омега» получился довольно трудным в прохождении! Так на худе отсутствует мини-карта, пользоваться надо картой в ПДА, на которой можно ставить нужные метки, например, переходов, которые иначе не отображаются! Метки врагов на карте отсутствуют, метки остальных НПС видны тоже не всегда. Звуковая индикация отсутствует! Одним словом, всё сделано для того, чтобы усложнить прохождение! 

На локации «Станция-2» убраны все телепорты , кроме финального. Передвигаться придётся по трубопроводам! Только в некоторых местах надо будет спускаться на землю. 

Если ГГ проходит в Зону нелегитивным способом, а, проще говоря, выносит блокпост, то военные начинают за ним охоту.

Тема создана для помощи в прохождении модификации Вариант Омега. Так как модификация состоит из огромного количества новых квестов сложной сюжетной линии. В основном, тут будут выкладываться все возможные варианты прохождение как побочные так и сюжетных квестов. Места появления квестовых предметов, сталкеров и другого. Вопросы по прохождению задавать в этой теме. Модификация включает в себя огромное количество новых локаций и квестов, а значит, помощь в прохождении будет очень нужна.


Прохождение мода Вариант «Омега» полная версия:

Cтартуем в каком-то старом тоннеле. Идём в перёд и убиваем собаку. Двигаем в бар.

Доходим до бара и разговариваем с Шефом. После разговора бежим к блокпосту и забегаем к озеру.

 

В озере забираем CD диск и идём к блокпосту.

Доходим до блокпоста и разговариваем с военными. После разговора бежим к главному и разговариваем с ним.

Разговариваем, отдаём 10 000 рублей и берём задание на поиск какого-то артефакта. Переходим локацию.

Окрестности юпитера:

Переходим локацию и убиваем бандитов в ангаре. Лучше всего туда кинуть гранату и потом уже их добить. Обыскиваем трупы и забираем всё самое нужное. Бежим к Лагерю учёных.

Разговариваем с учёным и берём задание на поиск кейса в заброшенной лаборатории. Бежим к заводу Юпитера и  находим там ворота.

Переходим локацию.

Чёрное озеро:

Переходим локацию и бежим в перед, к зданию со шлагбаумом.

Добегаем и поднимаемся на второй этаж к лифту. Спускаемся в низ у бежим в  перёд по тоннелю. В тоннеле много крыс  и снорков. Лучше всего использовать дробовик, который у меня на скриншоте, он очень мощный и эффективный против мутантов и сталкеров, почти с 1 пули убивает.

 

Забираем кейс на столе и выбираемся с лаборатории по тоннелям. Переходим локацию и отдаём кейс учёному. Берём еще одно задание, на поиск сталкера Гронта.

Если у вас нету хорошего снаряжения, то лучше всего найти его под цементном заводом. Вход около моста. В ящике можно найти абакан, 90 патронов к нему и бронекостюм. Забираем и бежим на затон.

Затон. Найти Гронт:

После перехода на локацию, сразу бежим на Скадовск, чтобы поговорить с Гронтом.

Находим Грифа за стойкой в баре и разговариваем. Берем задание на поиск документов в лаборатории. 

Перед там как туда идти, закупите патронов и медикаментов. Идём в лабораторию. Около вертолёта убиваем снорков и спускаемся. В лаборатории есть зомби. Доходим до главного отсека и залезаем в комнату с гаусс пушкой.

Забираем документы и возвращаемся к Гронту. Разговариваем и ним и идём к Бороде.

Решить вопрос с кейсом:

Говорим с Бородой и берём задание. Бежим на Шевченко и тут можно поступить двумя способами. Мирно переговорить с бандитами, или перебить всех и забрать кейс..

 В комнате, на втором этаже забираем кейс и возвращаемся к  Бороде.

Перед тем как уходить, нужно поговорить с Сычом и Карданом, потому что они дают задания. А так же можно поторговать и отремонтировать своё снаряжение.

Юпитер:

Бежим к Учёному и отдаем ему документы с Затона. Потом бежим на станцию Янов. Говорим с Азотом и берём задание на поиск Додж и инструментов. Додж стоит в селе Капачи, около дома.

Инструменты можно найти в одном из зданий цементного завода.

Второй набор инструментов можно найти на заводе Юпитер, где лежит вертолёт Скат. 

Припять:

После борьбы с крысами и сноками в подземельях Юпитера переходим в Припять и сразу бежим в КБО Юбилейный. Но можно не торопиться и перебить отряд монолита, который контролирует прачечную и ее округ. 

Помогает отряду Дегтярёва отбиться от зомби и разговариваем с Зулусом. Он нам говорит, что Дегтярёв сейчас в подземном комплексе, и в ход туда через лифт. Спускаемся.

Спускаемся  и говорим с Вано. Он нас отводить в комнату. 

Разговариваем с Дегтярёвым и он нас посылает к Гарику, мол тот знает где Гаусс Пушка.

В подвале школы находим Гарика и расспрашиваем у него про Гаусс. Он даёт ее координаты и просит найти его карту, спрятанную в стиральной машинке. 

Стиральная машинка с картой находится за зданием Прачечной. Забираем карту и бежим в тоннель, где лежит Гаусс. По дороге убиваем контролёра и зомби. А так же там бегают и крысы. Спускаемся в тоннель и идем в даль. 

Забираем гаусс пушку и выходим на поверхность.  

Выходим и получаем сообщение от Бродяги, которого держат в книжном магазине. Бежим туда. За автобусом убиваем монолитовца и химеру. Убиваем монолитовца в коридоре и идем дальше. В дальней комнате еще 3 врага. На втором этаже так же монолитовец. 

После их убийства, обыскиваем трупы. У одного из монолитовцев есть очень хороший артефакт, который снижает кровотечение. Говорим с Бродягой и бежим в КБО.

Провожаем Бродягу до КБО и разговариваем с ним. После разговора Дегтярёв и Вано выходят на верх.

После разговора с ним, появляется отряд монолита. Отстреливаем их. Ничего страшного, если убьют почти всех. Разговариваем с теми, кто остался и они рассказывают где переход в Западную Припять. Забегаем к Гарику и отдаём его карту.

Добегаем до перехода на западе локации.

Западная Припять:

Бежим в подземную парковку и разговариваем со сталкерами. После разговора идём в школу и разговариваем с охраной. Поднимаемся на второй этаж и разговариваем с Командором.

После разговора с Командором нужно идти на Радар.

Доходим до перехода и переходим локацию. На радаре нас встретят монолитовцы и мутанты. Могут попасться и зомбированные.

Армейские Склады:

Попав на Армейские Склады, разговариваем со Свободовцем Кэп и идём на базу Свободы.

На базе Свободы на входе разговариваем с охраной и идем в Главное здание. Разговариваем с охраной здания и проходим внутрь. Можно поговорить со Скрягой и закупить у него хорошее снаряжение и прочего.

На втором этаже разговариваем с Лидером Свободы. Спускаемся на площадку и  разговариваем с Техником Шурупом. Дав ему водки, получаем в замен прицел ПСО. Бежим на Дикую Территорию.

Дикая территория:

На Дикой Территории встречаем отряд Долга. Разговариваем с главным отряда и идем дальше, не боясь ничего.

Завод Янтарь:

Попав на локацию Янтарь, нам нужно поговорить с Сахаровым.

Разговариваем с Сахаровым и берём задание на поиск документов в Мёртвом Городе.

В ангаре разговариваем с Чумаком и идем к переходу.

Добегаем до перехода и переходим локацию.

Мёртвый Город:

В Мёртвом Городе нужно найти учёного Круглова и документы из вертолёта. Бежим к пятиэтажке и поднимаемся на верх.

Находим Круглова и разговариваем с ним. После разговора спускаемся в низ и идем в здание, которое напротив.

На втором этаже здания, за столом забираем вторую часть дневника журналиста. 

На втором этаже главного здания КПСС забираем первую часть дневника журналиста и отдаём ее Круглову. Как отдали 2 дневника, бежим на Северо-Запад — самый угол локации.

 

Там за периметром видим вертолёт и два трупа военных. Перелазаем через забор и недалеко от вертолёта, за деревом находим труп военного, у которого и лежат документы.

Забираем документы и идем к Круглову. Разговариваем с ним и идем к переходу.

Возле перехода разговариваем с Кругловым и переходим на Янтарь. 

Заводской комплекс Янтарь:

Разговариваем с Кругловым и направляемся к Сахарову. Отдаём ему документы. PS/Советую не вступать в  Учёные, т.к потом будут некоторые проблемы в игре. После того, как отдали документы Сахарову, идём  в Бар и разговариваем с Барменом. Он нас направляет на Кордон.

Кордон:

Разговариваем с Сидоровичем и узнаём у него про переход на Болота.

Добегаем до перехода, который возле блокпоста военных.

Болоты. Чистое Небо. 

Только перейдя на болота, можно встретить агрессивных Ренегатов. 

Доходим на Рыбацкого Хутора и находим Проводника. Разговариваем с ним отправляемся на базу Чистого Неба.

На базе находим Холода и разговариваем с ним. После разговора отправляемся к Каланче.


Где найти CD диск на прекордоне:

 

Диск можно найти почти в середине озера, который изображен на скриншоте в пда.

Где найти переход на Чёрное Озеро:

На заводе ‘Юпитер’, в где вход в главный Цех.

 

Добегаем и поднимаемся на второй этаж к лифту. Спускаемся в низ у бежим в  перёд по тоннелю. В тоннеле много крыс  и снорков. Лучше всего использовать дробовик, который у меня на скриншоте, он очень мощный и эффективный против мутантов и сталкеров, почти с 1 пули убивает. Забираем кейс на столе и выбираемся с лаборатории по тоннелям.


Где документы для Учёных:

В комнате с Гаусс пушкой.


Где найти кейс Бороды:



Где найти инструменты для Азота:

 

Инструменты можно найти в одном из зданий цементного завода. Второй набор инструментов можно найти на заводе Юпитер, где лежит вертолёт Скат. 


Где найти карту Гарика в стиральной машинке:

Стиральная машинка с картой находится за зданием Прачечной. 


Где найти переход в Западную Припять:

Переход на западной стороне, где строительный желтый вагончик.

Круглов сидит в многоэтажке, напротив памятника Ленену.

Где найти первый дневник журналиста:

На втором этаже здания, за столом забираем вторую часть дневника журналиста. 


Где найти второй дневник журналиста:

На втором этаже главного здания КПСС забираем первую часть дневника журналиста и отдаём ее Круглову. 


Где найти вертолёт в Мёртвом Городе:

 

Там за периметром видим вертолёт и два трупа военных. Перелазаем через забор и недалеко от вертолёта, за деревом находим труп военного, у которого и лежат документы.


Где найти Поле Артефактов и Джокер:

 

 

Для начала нужно поговорить с одиночкой ‘Бланнд’ о артефакте, и после выполнения одного из заданий, он отметит место появления Поля Артефактов.

Нужно подняться вверх по слону от сталкерского лагеря, который около верхних болот.


Где найти халявную снарягу на Пустых Землях:

 

Ящик в пещере.


Где переход со Свалки в Пустые Земли:

В бугре, недалеко от блокпоста Долга, напротив Барахолки.


Где кодовая дверь по квесту Сыча:

  


Где переход с Кордона на Болото:


Где найти хабар Бандитов в Х18:


Где найти Лёшу Корсара в Топях:

 


Где найти Химеру в Топях:

Появляется ночью, возле кустарника.


Где найти Наливайко в Припяти:


Где найти ящик Военных на Кордоне:


Где найти документацию Военных на Кордоне:

Где найти переход в Топи с Военных Складов:

Где найти крест на генераторах:


Где переход во второй ярус Госпиталя:


Где переход в третий ярус Госпиталя:


Где найти Лебедева на ЧАЭС-2 и КПК:


Где найти тайник Шрама в Саркофаге:

 


Где найти Наставника на ЧАЭС-2:


Где найти выход из Госпиталя:


Где найти документы в лаборатории х10:


Как пройти с ЧАЭС-1 на ЧАЭС-2:


Карта локации Армейские Склады:

Автор: DarkScape, -Квинтэссенция-Зла-

Источник: http://stalker-gaming.ru/

  • Чат
  • Главная
  • Форум
    • Наш форум
    • Action
    • Сетевые,Браузерные
    • БАР
    • Группировки
    • Книги
    • Аудио книни
    • Фан арт
    • Для Вебмастеров
    • Софт
  • Моды
    • Глобальные моды ТЧ
    • ОП 2
    • ОП 2.1
    • Народная Солянка
    • Все моды ТЧ
    • Старые моды ТЧ
    • Моды ЗП
    • Глобальные моды ЗП
    • Старые моды ЗП
    • Моды ЧН
    • Глобальные моды ЧН
    • Старые моды ЧН
  • Другое
    • Мастерская
    • Поделки от Народа
    • Инсталляторы модов
    • Основы для модов
    • Трилогии оригиналов STALKER
    • Основы ТЧ
    • Основы ЗП
    • Основы ЧН
  • Гиды
    • Гиды ТЧ
    • Гиды ЗП
    • Гиды ЧН
    • Патчи и Дополнения
  • Файлы
    • Тень Чернобыля
    • Чистое небо
    • Зов Припяти
    • Билды и локации
    • Дополнения
    • Репаки
    • Другие игры
    • КНИГИ STALKER
    • Все Книги
    • Аудиокниги
    • Музыка
    • Фильмы
  • Галерея
  • О.П 2.1
  • Торрент
    • Stalker-torrent
    • Torrent-stalker






Бар Реактор готов принять новых постояльцев!

Место общения для гостей сайта

Выбрать дизайн:

Обновленные темы Популярные темы Последние файлы Последние новости

Объявление, вопросы, расписание эфи…

Проблемы и вылеты мода ОП-2.2

Терминатор: Сопротивление

Бар — Приют химеры

Возвращение в Зону (все дополнения)

Новости STALKER 2

Тех — Поддержка

Бар — Приют химеры

Crazy модострой

Все вопросы которых нет в темах

Найди ответ

Проблемы и вылеты

Возвращение в Зону (все дополнения)

Закат X-18

Controller Evolve

Ермак Миражи Зоны

История Савы Часть I

OGSR Mod (2019) PC RePack by Brat90…

Возвращение в Зону (все дополнения)

Закат X-18

Controller Evolve

Ермак Миражи Зоны

R.E.B.O.R.N. НАСЛЕДИЕ

АльтарнативА 1.4 (OGSR)

  • Страница 1 из 1
  • 1

Форум » Прохождение Гиды модификаций Сталкер » Прохождение Гиды модификаций ТЧ » ГИД по прохождению Сталкер Вариант «Омега»

ГИД по прохождению Сталкер Вариант «Омега»

LENA_D

Дата: Вт, 09.07.2013, 22:55:46 | Сообщение # 1

Сообщений:

Сталкер — Вариант «Омега» — это взгляд на дальнейшее развитие сюжетной составляющей. За основу взят мод Lost World Requital, авторами которого являются Ирбис и Real Wolf, так как он более всего подходил к моему замыслу. Действие происходит примерно через месяц после событий Зова Припяти. Главный герой — Кайдановский, он же Кайдан, является сотрудником частного сыскного агентства «Омега». Он как раз находился в отпуске, когда в первый день осени 2012 года ему позвонил руководитель агентства и сообщил, что будет его ждать в баре, который находится в одной деревне неподалёку от Зоны Отчуждения. А что будет дальше, вы узнаете из игры.


В моде, практически, отсутствует оружие иностранного производства. Импортные стволы (в основном пистолеты) попадаются крайне редко! Кое-что можно приобрести под заказ. Патроны под это оружие очень большой дефицит, почти ноль! 

Сталкер «Вариант Омега» получился довольно трудным в прохождении! Так на худе отсутствует мини-карта, пользоваться надо картой в ПДА, на которой можно ставить нужные метки, например, переходов, которые иначе не отображаются! Метки врагов на карте отсутствуют, метки остальных НПС видны тоже не всегда. Звуковая индикация отсутствует! Одним словом, всё сделано для того, чтобы усложнить прохождение! 

На локации «Станция-2» убраны все телепорты , кроме финального. Передвигаться придётся по трубопроводам! Только в некоторых местах надо будет спускаться на землю. 

Если ГГ проходит в Зону нелегитивным способом, а, проще говоря, выносит блокпост, то военные начинают за ним охоту.


Прохождение мода Вариант «Омега» полная версия:

Несколько советов:

Обязательно закрывайте двери в помещения где находятся НПС , иначе туда могут проникнуть мутантов и уничтожить квестовых НПС.
Торговцы покупают разный товар за разную цену . Выбирайте самые выгодные цены !
Машину можно завести назначив клавишу «Завести двигатель » в опции «Управление » в главном меню или прописав в консоли нужную клавишу. Для открытия консоли в игре нажимаем клавишу: ~/ё) и пишем команду :
bind turn_engine k… вместо многоточия ставим удобную вам клавишу и жмем Enter. То есть если в консоли прописать например bind turn_engine kz , то мотор будет заводиться клавишей Z.


Скачать гид полная версия Здесь


LENA_D

Дата: Пн, 15.07.2013, 19:34:03 | Сообщение # 2

Сообщений:

Начало

Cтартуем в каком-то старом тоннеле. Идём в перёд и убиваем собаку. Двигаем в бар

Доходим до бара и разговариваем с Шефом. После разговора бежим к блокпосту и забегаем к озеру.

В озере забираем CD диск и идём к блокпосту.

Доходим до блокпоста и разговариваем с военными. После разговора бежим к главному и разговариваем с ним.

Разговариваем, отдаём 10 000 рублей и берём задание на поиск какого-то артефакта. Переходим локацию.

Окрестности юпитера:

Переходим локацию и убиваем бандитов в ангаре. Лучше всего туда кинуть гранату и потом уже их добить. Обыскиваем трупы и забираем всё самое нужное. Бежим к Лагерю учёных.

Разговариваем с учёным и берём задание на поиск кейса в заброшенной лаборатории. Бежим к заводу Юпитера и находим там ворота.

Переходим локацию. Чёрное озеро:

Переходим локацию и бежим в перед, к зданию со шлагбаумом.

Добегаем и поднимаемся на второй этаж к лифту. Спускаемся в низ у бежим в перёд по тоннелю. В тоннеле много крыс и снорков. Лучше всего использовать дробовик, который у меня на скриншоте, он очень мощный и эффективный против мутантов и сталкеров, почти с 1 пули убивает.

Забираем кейс на столе и выбираемся с лаборатории по тоннелям. Переходим локацию и отдаём кейс учёному. Берём еще одно задание, на поиск сталкера Гронта.

Если у вас нету хорошего снаряжения, то лучше всего найти его под цементном заводом. Вход около моста. В ящике можно найти абакан, 90 патронов к нему и бронекостюм. Забираем и бежим на затон.

Затон. Найти Гронт:

После перехода на локацию, сразу бежим на Скадовск, чтобы поговорить с Гронтом.

Находим Грифа за стойкой в баре и разговариваем. Берем задание на поиск документов в лаборатории.

Перед там как туда идти, закупите патронов и медикаментов. Идём в лабораторию. Около вертолёта убиваем снорков и спускаемся. В лаборатории есть зомби. Доходим до главного отсека и залезаем в комнату с гаусс пушкой.

Решить вопрос с кейсом:
Говорим с бородой и берём задание. Бежим на Шевченко и перебиваем всех бандитов.

В комнате, на втором этаже забираем кейс и возвращаемся к Бороде.

Перед тем как уходить, нужно поговорить с Сычом и Карданом, потому что они дают задания.А так же можно поторговать и отремонтировать своё снаряжение.

Юпитер:

Бежим к Учёному и отдаем ему документы с Затона. Потом бежим на станцию Янов. Говорим с Азотом и берём задание на поиск Додж и инструментов. Додж стоит в селе Капачи, около дома.

1 Набор:инструментов можно найти в одном из зданий цементного завода.

2 Набор: инструментов можно найти на заводе Юпитер, где лежит вертолёт Скат.

Источник:stalker-gaming.ru

LENA_D

Дата: Пн, 15.07.2013, 20:05:12 | Сообщение # 3

Сообщений:

Припять:



После борьбы с крысами и сноками в подземельях Юпитера переходим в Припять и сразу бежим в КБО Юбилейный. Но можно не торопиться и перебить отряд монолита, который контролирует прачечную и ее округ.



Помогает отряду Дегтярёва отбиться от зомби и разговариваем с Зулусом. Он нам говорит, что Дегтярёв сейчас в подземном комплексе, и в ход туда через лифт. Спускаемся.



Спускаемся и говорим с Вано. Он нас отводить в комнату.



Разговариваем с Дегтярёвым и он нас посылает к Гарику, мол тот знает где Гаусс Пушка.



В подвале школы находим Гарика и расспрашиваем у него про Гаусс. Он даёт ее координаты и просит найти его карту, спрятанную в стиральной машинке.



Стиральная машинка с картой находится за зданием Прачечной. Забираем карту и бежим в тоннель, где лежит Гаусс. По дороге убиваем контролёра и зомби. А так же там бегают и крысы. Спускаемся в тоннель и идем в даль.



Забираем гаусс пушку и выходим на поверхность.



Выходим и получаем сообщение от Бродяги, которого держат в книжном магазине. Бежим туда. За автобусом убиваем монолитовца и химеру. Убиваем монолитовца в коридоре и идем дальше. В дальней комнате еще 3 врага. На втором этаже так же монолитовец.



После их убийства, обыскиваем трупы. У одного из монолитовцев есть очень хороший артефакт, который снижает кровотечение. Говорим с Бродягой и бежим в КБО.



Провожаем Бродягу до КБО и разговариваем с ним. После разговора Дегтярёв и Вано выходят на верх.



После разговора с ним, появляется отряд монолита. Отстреливаем их. Ничего страшного, если убьют почти всех. Разговариваем с теми, кто остался и они рассказывают где переход в Западную Припять. Забегаем к Гарику и отдаём его карту.


Добегаем до перехода на западе локации.


LENA_D

Дата: Пн, 15.07.2013, 20:28:22 | Сообщение # 4

Сообщений:

Западная Припять:



Бежим в подземную парковку и разговариваем со сталкерами. После разговора идём в школу и разговариваем с охраной. Поднимаемся на второй этаж и разговариваем с Командором



После разговора с Командором нужно идти на Радар.



Доходим до перехода и переходим локацию. На радаре нас встретят монолитовцы и мутанты. Могут попасться и зомбированные.


Армейские Склады:



Попав на Армейские Склады, разговариваем со Свободовцем Кэп и идём на базу Свободы.



На базе Свободы на входе разговариваем с охраной и идем в Главное здание. Разговариваем с охраной здания и проходим внутрь. Можно поговорить со Скрягой и закупить у него хорошее снаряжение и прочего.



На втором этаже разговариваем с Лидером Свободы. Спускаемся на площадку и разговариваем с Техником Шурупом. Дав ему водки, получаем в замен прицел ПСО. Бежим на Дикую Территорию.


Дикая территория:



На Дикой Территории встречаем отряд Долга. Разговариваем с главным отряда и идем дальше, не боясь ничего.


Завод Янтарь:



Попав на локацию Янтарь, нам нужно поговорить с Сахаровым.



Разговариваем с Сахаровым и берём задание на поиск документов в Мёртвом Городе.



В ангаре разговариваем с Чумаком и идем к переходу.



Добегаем до перехода и переходим локацию.


Мёртвый Город:



В Мёртвом Городе нужно найти учёного Круглова и документы из вертолёта. Бежим к пятиэтажке и поднимаемся на верх.



Находим Круглова и разговариваем с ним. После разговора спускаемся в низ и идем в здание, которое напротив



На втором этаже здания, за столом забираем вторую часть дневника журналиста.



На втором этаже главного здания КПСС забираем первую часть дневника журналиста и отдаём ее Круглову. Как отдали 2 дневника, бежим на Северо-Запад — самый угол локации.



Там за периметром видим вертолёт и два трупа военных. Перелазаем через забор и недалеко от вертолёта, за деревом находим труп военного, у которого и лежат документы.



Забираем документы и идем к Круглову. Разговариваем с ним и идем к переходу.



Покидаем Мёртвый Город.

Источник: stalker-gaming


Форум » Прохождение Гиды модификаций Сталкер » Прохождение Гиды модификаций ТЧ » ГИД по прохождению Сталкер Вариант «Омега»
  • Страница 1 из 1
  • 1

Поиск:

Использование материалов сайта только с разрешения Администрации! ☆ kapa- bar-reaktor.ucoz.ru

Яндекс.Метрика

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти маму брошенного ребенка
  • Как можно найти уравнение плоскости
  • Как найти потерянное золотое обручальное кольцо
  • Как солдат часы нашел фильм
  • Как найти фигуру в квадрате