1. Краткое руководство
Добро пожаловать в прохождение The Witness. Мы надеемся, что мы проведем вас через эту замечательную игру-головоломку. The Witness фокусируется на 2D панелях головоломках по всему миру, чтобы вы могли их исследовать. Хотя предстоит решить более 500 головоломок, в этом пошаговом руководстве основное внимание будет уделено тем из них, которые необходимы для прохождения 11 лазеров и финальной игры. В результате, может быть много не охваченных разделов, а также бесчисленные загадки и секреты, которые мы пропустим. Тем не менее, пожалуйста, подумайте о том, чтобы пройти через них и действительно найти их все. В этой игре есть много чего, кроме «областей достижений».
Окончательное достижение зависит от понимания игровой механики, поскольку головоломки полностью рандомизированы. Мы слышали истории о людях, использующих руководства для прохождения других достижений, и в конце концов они упирались в стену, когда понимали, что не получают навыков для завершения финального теста.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ О ДОСТУПНОСТИ: Несмотря на то, что большинство головоломок и локаций могут быть выполнены всеми игроками самостоятельно, существуют известные проблемы, касающиеся дальтонизма и слабослышащих / глухих игроков. Некоторые цветные и слуховые головоломки во время игры могут быть недоступны им. Мы описываем решения головоломок, необходимых для ачивок, чтобы вы могли использовать их.
Также стоит отметить, что некоторые из головоломок включают комнаты, наполненные ярким светом — если вы чувствительны к таким вещам, они могут повлиять на вас.
Советы: Это не является абсолютно необходимым, но наличие тетради или листов бумаги может быть полезным, особенно если вы играете самостоятельно. Иногда для разгадки пазлов требуется несколько попыток, и лучше будет иметь схему или способ проверить свои проекты, не отображаемые на экране.
2. Общие советы и подсказки
Управление в игре очень простое. Поэтому основное внимание на этой странице будет уделено правилам, с которыми вы будете сталкиваться на протяжении всей игры.
Игровой процесс
В целом, мы ищем головоломки и решаем их. Решенные головоломки будут выделены линией / путем, который вы выделите, после того, как вы выйдете из них. По сути, это все лабиринты, которые вам нужно пройти от начала до конца, не имея возможности пересечь свою линию. Единственная сложность в том, чтобы знать дополнительные правила или условия, чтобы закончить его. В целом, существует два типа методов решения:
- Наблюдение за окружающей средой — вам необходимо заметить что-то в окружающей среде, чтобы найти путь решения
- Правила панели головоломок — вам нужно соблюдать символику на доске головоломок, чтобы найти решение
Эти две механики будут часто комбинироваться. Первая область, которую мы обсудим, это символы на панелях головоломок и их конкретные правила и механики.
Символика
1. Черные ящики на пути — если вы видите черный ящик на пути, вам нужно убедиться, что линия имеет путь, проходящий через этот квадрат.
2. Цветные прямоугольники на пути. Цветные прямоугольники на пути практически идентичны черным прямоугольникам, но линия, проходящая над ним, должна быть одного цвета. Это заметно, когда мы начнем смотреть на головоломки симметрии.
3. Цветные квадраты между дорожками — эти цвета просто необходимо сгруппировать отдельно друг от друга. Путь должен отделить все разные цвета друг от друга. Вы также можете иметь несколько секций одного цвета. Например, головоломка с 3 цветами может быть разделена на 4 секции (1 для цветов 1 и 2 и 2 секции для 3-го цвета).
The Witness прохождение в картинках
4. Цветные звезды между дорожками. У разноцветных звездочек есть сложное правило. Две наиболее важные части приведены ниже:
Должны быть в группах по 2: не больше, не меньше.
Можно смешивать с другими цветными парами звездочек.
5. Трехконечные звездочки между путями. Каждая звездочка удаляет один необходимый символ головоломки из неё. Выяснить, какой символ следует убрать / игнорировать, иногда бывает сложно. В целом, эта загадка встречается всего несколько раз в Карьере.
6. Блоки тетриса (может быть больше или меньше блоков) между путями — область, окруженная путем, должна быть в состоянии соответствовать блокам тетриса (в текущем вращении). Если блок тетриса слегка скручен, то вы можете повернуть его в захваченной части. В одной головоломке вы можете иметь несколько разделов, каждый из которых захватывает несколько блоков тетриса. Это означает, что может быть несколько решений для одной головоломки.
7. Пустотелые блоки тетриса между дорожками — пустотелые блоки похожи, но действуют в обратном направлении. Каждый пустотелый кирпичик может удалить один блок другого куска тетриса. Это дает некоторые творческие возможности при попытке положить кусочки тетриса на доску, а также удалить другие. Эта механика никогда не появится без кусочков тетриса в головоломке. ПРИМЕЧАНИЕ: форма синих блоков не обязательно должна соответствовать форме на удаленной доске. Они просто убирают количество кирпичей с доски.
8. Звуковые символы — это своего рода серая область, потому что она смешивает окружающую среду и символы. Они обычно относятся к высоте символа. Вот как вы будете определять, когда их передавать. Они будут символами на пути к выходу, где порядок основан на высоте тона.
Самое сложное здесь может быть сочетание механик. В отдельности каждый из них не так уж и плох. Когда они многослойны, вам действительно придется подумать.
Дополнения:
В мире есть что открыть, скрытых секретов предостаточно. Мы не будем рассказывать о них в этом пошаговом руководстве, но уделите время тому, чтобы провести исследование местности и посмотреть, что вы можете найти.
3. Карта
Сама игра не дает вам карту во время вашего прохождения. Поэтому мы предоставляем простую схему. Вы найдете эту карту на лодке, которая позволит вам путешествовать по различным местам в игре.
Вот значение всех надписей на карте (обратите внимание: все помеченные области не обязательно посещать, чтобы завершить игру. Некоторые из этих областей будут обучать только новой механике, а не продвигать вас к лазеру.) :
• S — Стартовая зона / Введение
• T1 — Обучающие панели: основы для разделения цветных квадратов и маленьких шестиугольников / блоков пути
• T2 — Обучающие панели: основы наблюдения за окружающим миром для решения головоломок
• T3 — Обучающие панели: основы для головоломок симметрии и зеркальных линий (необходимы для прохождения лазера симметрии)
• 1 — Лазер симметрии
• 2 — Пустынный лазер
• 3 — Карьерный лазер
• 4 — Лазер Тенистых деревьев
• 5 — Лазер в Крепости
• 6 — Лазер домика на дереве
• 7 — Болотный лазер
• 8 — Бункерный лазер
• 9 — Лазер монастыря
• 10 — Лазер джунглей
• 11 — Городской лазер
• M — Гора (её легко заметить, является центром острова)
Некоторые дополнительные заметки о карте:
• Красные символы на карте обычно указывают на уроки головоломок. Например, красная звездочка рядом с цифрой 3 — это область, в которой этот символ преподается в его основной форме.
• Зеленые контуры обычно являются ориентирами. Самым простым будет здание рядом с номером 2. Вы легко сможете увидеть это здание в пустыне.
• Круг на карте указывает местоположение лодки в настоящее время. Это изображение появится, когда вы найдете лодку у карьера (одно из первых мест, где вы, вероятно, приобретете лодку). Вы можете выбрать её в качестве начальной точки для линии и перетащить ее на одну из «конечных точек» дока. Есть доки в следующих областях:
• T3
• 3/4
• 6
• 7
• 10
• 11
4. Intro Castle — Вхождение в мир
Вводный раздел игры очень простой и понятный. Это своего рода учебное пособие, которое поможет вам пройти по пути к вашим первым головоломкам. Он покажет, как взаимодействовать и завершать их. Эта область не должна требовать особой помощи, но решения, тем не менее, предоставляются.
ПРИМЕЧАНИЕ. В этом пошаговом руководстве мы предоставим изображения с решениями, а также постараемся объяснить любую особенно интересную информацию, которая может вам понадобиться для решения головоломок.
Ваша первая головоломка просто идет по экрану. Начальные точки — большие круги, а концы — обычно полукруг меньшего размера.
Следующая головоломка выведет вас из пещеры во двор небольшого замка. Эту головоломку так же легко решить.
Выходом из этого раздела, очевидно, являются ворота, которые заблокированы. Если вы посмотрите рядом с воротами, вы увидите головоломку с тремя кабелями, выходящими из нее. Каждый кабель идет к панели, закрывающей часть головоломки. Вам нужно будет открыть все 3 раздела, чтобы покинуть область.
Верхняя часть
Верхняя часть панели будет представлять собой серию головоломок. Каждая головоломка откроет следующую панель. Вы можете следить за кабелями, чтобы узнать, где каждая панель в серии.
Головоломка первая — довольно простой путь. Хотя в головоломке есть петли, она показывает, что ваш путь не может перекрывать себя.
Вторая головоломка продолжит эту тенденцию. Кроме того, эта головоломка показывает, что звезды не обязательно находятся в углах. Эта головоломка начинается в середине панели.
Последняя загадка в этой серии — это чуть более крупная версия предыдущей загадки. К этому моменту вы должны иметь представление о них.
Средняя секция
Средняя часть панели решается одной загадкой. У неё есть разрывы на пути, которые вы не можете пройти, и они будут ограничивать ваш путь. Кроме того, есть две отправные точки. Это будет обычным явлением в игре. Иногда каждый путь ведет к решению. В других, и аналогично в этой загадке, только один из путей будет иметь решение.
Нижняя часть
Нижняя часть представляет собой одну головоломку, которая показывает два выхода. Вы увидите этот тип головоломок на протяжении всего путешествия через игру. Каждый выход будет по-разному влиять на мир. Чтобы открыть нижнюю часть панели, вам нужно выбрать нижний выход. Верхний выход откроет дверь снаружи замка. Я бы посоветовал решить головоломку после того, как вы откроете ворота с верхним выходом, если вы планируете исследовать мир дальше.
Ворота
Решив 3 головоломки, вы сможете решить последнюю головоломку в области, ведущей вас в мир игры. Эта головоломка подчеркивает интересную часть игры. Многие головоломки по всему миру имеют множество решений. Пока правила соблюдаются, вы можете создавать любой путь для их решения. Эта особенно проста.
С этой загадкой обучающая часть завершена, поздравляю. Вы завершили вводный урок. Для него нет «награды» или достижения, кроме получения доступа к остальной части острова. Тем не менее, это будет ваш первый шаг к завершению игры.
5. Лазеры
Всего на протяжении игры можно активировать 11 лазеров. Вам нужно активировать 8 из них, чтобы получить доступ к финалу, но все 11 необходимы, чтобы получить доступ к комнате испытаний для финального достижения. Лазеры привязаны к 11 локациям / типам испытаний по всей карте. По порядку, двигаясь по часовой стрелке вокруг острова:
- Симметрия
- Пустыня
- Карьер
- Тенистые деревья
- Крепость
- Дом на дереве
- Болото
- Бункер
- Джунгли
- Монастырь
- Городок
Хотя приведенный выше порядок будет порядком, с которым вы сталкиваетесь в локациях, это, вероятно, не будет оптимальным порядком обучения. Проблема в том, что понятия не вводятся изолированно. В некоторых областях используются идеи, ранее изученные и испытанные при добавлении их в основную концепцию новой области. Поэтому, если вы хотите открыть для себя игру самостоятельно, мы предлагаем следующий порядок:
- Симметрия
- Пустыня
- Тенистые деревья
- Болото
- Дом на дереве
- Крепость
- Бункер
- Джунгли
- Монастырь
- Карьер
- Городок
ПРИМЕЧАНИЕ. Несмотря на то, что карьер указан в конце, вход в район карьера является более простым способом приобретения лодки и более легкого перемещения между локациями.
В результате окончательный пересмотренный список будет вашим лучшим выбором:
- Симметрия
- Пустыня
- Тенистые деревья
- Болото
- Карьер, чтобы получить лодку
- Дом на дереве
- Крепость
- Бункер
- Джунгли
- Монастырь
- Карьер
- Городок
Ниже следует краткое описание механик головоломок, в каждой области.
Симметрия
Будет две отправные точки, в которых выбранный вами путь в некотором смысле будет отражен. Многие из этих головоломок также имеют квадраты (они немного похожи на темные точки) на пути, которые необходимо закрыть. Некоторые из них будут «черными», что означает, что они могут быть пройдены любым путем, в то время как другие будут иметь определенный цвет, соответствующий цвету пути, который должен пересечь их.
Пустыня
Лазер пустыни строго вращается вокруг одной механики: света и отражения. Вы будете стремиться к бликам источников света, чтобы проложить пути в этой области.
Тенистые деревья
Подобно Пустыне, лазер тенистых деревьев использует тени для определения правильных путей. Вместо того, чтобы смотреть на блики, вы будете исследовать тени, чтобы найти пути. Область смешанная, оставайтесь в тени или избегайте их, в зависимости от вида головоломок.
Болото
Оно знакомит с механикой блоков Tetris и играет с ней.
Крепость
Крепость — это уникальная механика решения головоломки, использующая некоторые из предыдущих правил или не использующая их вообще. Есть два способа включить лазер здесь:
1. Возможность обхода решения. Эта сторона использует некоторые из старых правил, включая кусочки тетриса и квадраты цветоделения.
2. Четыре лабиринта на другой стороне имеют свои уникальные правила, определяющие их решение, которые не требуют знания другой механики.
Домик на дереве
Он представляет 8-точечную звездную форму для головоломок. Эта область действительно выдвигает на первый план множество решений, которые возможны для одиночных головоломок, требующих, чтобы вы нашли правильный выходной путь, чтобы построить мосты в определенном направлении. Вам нужно будет сесть лодку, чтобы добраться до этой области в первый раз, пока вы не откроете путь назад к остальной части острова.
Бункер
Головоломки здесь будут разновидностью цветных пазлов с квадратным делением, которые были введены намного раньше в рамках уроков. Вам нужно будет просматривать пазлы через цветное стекло или под цветными огнями, чтобы увидеть, какие цвета решают их.
Джунгли
Джунгли вращаются вокруг звуковых головоломок. Вам нужно будет внимательно прислушиваться к окружающей среде и выбрать правильную последовательность звуков, чтобы определить путь через доску головоломки. В частности, вам нужно сосредоточиться на высоте звука. Она представлена двумя способами: через волнистую линию, идущую вверх или вниз в соответствии с высотой тона; или цветными формами, где чем меньше форма, тем выше высота тона.
Монастырь
Монастырь — еще один набор теневых / перспективных головоломок. Вы будете выстраивать внешние объекты на досках головоломок, чтобы увидеть путь, который вам нужно пройти в этой области, это не тени и источники света, используемые в Тенистых деревьях и Пустыни.
Карьер
Карьер вводит 3-х точечный символ звездочки в головоломки. В этой области также будут использованы блоки Тетриса, 8-конечные звездные символы и квадраты путей, которые вы видели в предыдущих головоломках.
Городок
Город действительно объединяет все. Это финальный экзамен, который проверяет вас на всех механиках, с которыми вы столкнулись до этого момента. Область служит хорошим способом проверить ваше понимание / способность распознавать закономерности.
6. Области обучения T1 и T2
Эта область не связана с достижениями.
Когда вы покидаете учебный замок и идете по дороге, вы в конечном итоге придете к месту с парой наборов панелей головоломок. Она будет выглядеть следующим образом.
Обучающая область 1
Там будет небольшое открытое здание с рядом панелей, а также рядом дополнений. Они должны научить некоторым из самых основных механик в игре. Синие панели являются механикой цветоделения.
Зеленый сет представит еще одну важную механику игры. Эти головоломки учат вас пересекать точки на дорожках. Вы должны попасть в каждую из них, чтобы решить загадку.
Обучающая область 2
Обучающая область 2 будет вашим первым введением в загадки наблюдения за окружающей средой. Вы узнаете, что находитесь в этой области, наблюдая за розовыми деревьями по всей области. Она служит практикой и возможностью отточить навыки.
Если вы не справляетесь, вот простой совет:
Посмотрите на положение яблока на дереве рядом с панелью головоломки. Вам также следует обратить внимание на сломанные ветви, чтобы ориентироваться для сравнения панели и дерева.
В этой линейке довольно много загадок.
Ветвь с яблоком была отрезана. Следовательно, изображение ветви не соответствует дереву. Разница в том, где было яблоко.
Завершив эту область, вы можете перейти к третьей области обучения и к лазеру симметрии.
7. Т3 и лазер симметрии
Вернувшись к первому набору обучающих головоломок, вы сможете увидеть небольшую вырезку в скале с поднимающейся трубой. Перейдите туда. Это третий набор учебных пособий, который станет началом вашего пути к первому лазеру.
В конце пути дверь с загадкой. Это будет ваша первая головоломка симметрии. Есть две отправные точки. Вы можете выбрать любую. Другая точка также загорится, указывая на наличие нескольких активных путей. Это должно быть довольно просто.
Решение головоломки откроет дверь. Пройдите к задней стенке эллинга, пока не увидите набор панелей с освещенной единственной загадкой. Там будет 5 головоломок, продолжающих ту же идею, что была у двери. Эти головоломки не должны быть слишком сложными.
После этой последовательности стена опустится, и вы увидите, как загорается кабель. Если вы проследуете за ним обратно в основную комнату эллинга, некоторые панели куба в центре комнаты теперь будут активны.
Этот набор является вариацией идеи головоломки симметрии. Тут ситуация зеркальной симметрии. Вверх для одной отправной точки будет низ для другой. На этой стороне есть 3 загадки.
У другой стороны есть еще 3 загадки. Единственным странностью здесь является то, что панели выглядят слегка расплавленными. (Подсказка: в этих головоломках есть забавная маленькая хитрость, которая делает их намного проще, чем они выглядят)
Завершение этой загадки осветит кабель до конца здания. Следуйте за ним из эллинга, пока не дойдете до новых ворот. Этот остров станет местом активации вашего первого лазера.
Когда вы войдете на остров, справа будет ваш первый набор головоломок. Вы можете следовать за кабелем к наборам. Здесь есть 5 головоломок с различными вариантами реализации симметрии. Они также будут включать в себя несколько точек на пути, которые необходимо закрыть.
После завершения этого набора, следуйте по кабелю до следующего места. Второе место добавляет новую изюминку к точкам на пути. На этот раз вы начнете видеть разноцветные точки на пути. Цветные точки должны быть закрыты линиями одного цвета. Единственное, что следует отметить для этих головоломок, это то, что выбранной отправной точкой будет синяя линия, в то время как зеркальная линия будет желтой. Иногда переключение стартового места на другое может иметь огромное значение.
Еще раз, следуйте по кабелю до следующего набора панелей. Этот последний набор головоломок также проверит ваши способности к зеркальной симметрии. Привыкайте к изменениям в каждой области. Игра будет постепенно вносить изменения в базовую концепцию местности и ожидать, что вы сможете адаптироваться к ним.
Изменение здесь будет очевидно с каждой последующей панелью. Желтая линия медленно исчезает. К 5-ой загадке желтый полностью исчезнет. Кроме того, симметричная / зеркальная линия будет смещать то, что она делает в разных точках. Иногда она будет отражать только Х-направления, в то время как Y совпадают. В других, это будет и Х, и Y-направления будут отражены одновременно. Может потребоваться некоторое время, чтобы понять, как работает головоломка.
Завершив эту последовательность, следуйте по кабелю до двери. Вы почти дошли до конца этого раздела. Начните с открытия двери. Тут простая головоломка симметрии, позволяющая попасть в последнюю зону.
В верхней части ступеней слева и справа есть 3 загадки. Пазлы с правой стороны — желтая линия с точками на них. На данный момент вы уже знаете как их решать. Проведите желтую линию к выходу и закройте все точки.
На синей стороне вы не увидите никаких точек. Если вы обратите внимание, вы можете заметить что-то интересное.
Они являются зеркальным отображением желтой боковой головоломки.
Вам нужно решить эти 3 загадки, чтобы активировать пазл, запускающий лазер.
Головоломка 1
Вверх и вниз одинаковы для обеих сторон, но левая и правая отражены.
Головоломка 2
То же, что и головоломка 1. Вверх и вниз одинаковы, но левый и правый отражены.
Головоломка 3
Эта головоломка отражена в направлениях вверх / вниз и влево / вправо. Сами панели головоломки практически одинаковы. Вы можете увидеть это, посмотрев на точки выхода. С желтой стороны выход был в верхней части правой стороны, а в синей головоломке выход — в нижней части левой стороны.
Решив третью головоломку, вы можете активировать свой первый лазер. Эта головоломка довольно проста. Наслаждайтесь концом первого раздела.
Когда вы решите головоломку и лазер начинает открываться и запускаться, вы получите достижение.
8. Пустынный лазер
При выходе из области лазера симметрии следующей очевидной достопримечательностью является пустыня. Сама пустыня резко контрастирует с цветом деревьев вокруг. Вам нужно будет присмотреться, чтобы увидеть, какие решения нужны здесь.
Загадки в этой области касаются исключительно отражения и бликов света.
К счастью, это единственная часть игры, которая будет использовать эту механику. Область, которую вы ищете, имеет следующий вид:
Первая область, с которой вы сталкиваетесь, — это внутренняя часть строения, в котором светит солнце. Ошибки в головоломках здесь обычно приводят к тому, что текущая панель полностью выключается (кроме первой). Если вы допустили ошибку, вам необходимо заново решить предыдущую головоломку. Игра пытается сделать так, чтобы вы не гадали, не изучив метод решения.
Яркий свет от солнца покажет тени на панели. Эти тени — путь, по которому вам нужно следовать.
Внутри структуры вы увидите, что несколько панелей загорелись для начала. Предполагается, что вы будете делать головоломки по порядку, но мы постараемся отметить места, где вы можете перейти к последней головоломке набора, просто зная решение.
В этом первом разделе вы можете перейти непосредственно к 8 головоломке, если вы не хотите правильно решать все.
Головоломка 1
Эта головоломка будет в задней части здания справа. Технически вы можете пытаться снова и снова, пока не получите «правильное» решение, но это не поможет вам продвигаться вперед.
Встаньте примерно в центре двора, чтобы увидеть отражение на панели.
Головоломка 2
Если вы смотрите на головоломку 1, она находится прямо за вами.
Стороны этой головоломки не видят отражения. Вам нужно будет вывести правильный путь путем логического устранения неправильных выходов.
Головоломка 3
Эта головоломка находится на противоположной стороне квадрата. Похоже, что они следуют тем же шаблонам, которые вы изучали до этого момента с небольшим поворотом.
Позади головоломки есть панель для перемещения. Она покажет вам общий путь. Возможно, вам придется записать решение, чтобы запомнить его.
Завершение её открывает 3 панели над аркой. Вам нужно будет завершить все 3 из них.
Головоломка 4 — Левая сторона
Встаньте под ней во дворе, чтобы увидеть дорожку.
Головоломка 5 — Центр
Встань под ней во дворе.
Головоломка 6 — Правая сторона
Встаньте под ней во дворе
Головоломка 7
Эта головоломка открывается прямо под 3, которую вы только что завершили.
Еще раз, станьте ниже этой панели.
Головоломка 8
Завершение 7 головоломки освещает панель вращения с последней загадкой для первого раздела.
Скорее всего, вам понадобится несколько подходов, и вы должны стоять над ним под разными углами, чтобы получить правильный путь.
Головоломка 9
Эта «загадка» находится позади здания, под конструкцией. Она привязана к двери, чтобы вы могли войти внутрь. Если вы смотрели сверху, это комната, где вам показывали отверстие.
Головоломка 10
В этой комнате вам будут доступны две загадки. Эта слева от вас, если вы смотрите на них.
Вам нужно использовать консоль на боковой стороне комнаты, чтобы переключить освещение. Вы будете строить решение по частям.
Головоломка 11
В этой комнате вам будут доступны две загадки. Это тот, что справа от вас, если вы смотрите на них.
Вам нужно использовать консоль на боковой стороне комнаты, чтобы переключить освещение панели.
Головоломка 12
Завершение головоломок 11 и 12 открывает две панели, закрывающие эту. Вы должны сделать предыдущие 2, чтобы открыть её полностью.
Вы должны продолжать использовать методы переключения прожекторов, чтобы найти полный путь.
Завершение 12 открывает дверь, ведущую вглубь структуры. Следуйте по пути вниз к следующему набору головоломок.
Головоломка 13
Первая головоломка в этой комнате будет прямо перед вами.
Если вы не замечаете его во время спуска, отражение в воде фактически показывает решение. Свет показывает только часть его. Вы будете использовать эту механику чаще в этой и следующих комнатах.
Головоломка 14
Идите по зажженному кабелю, чтобы увидеть следующую загадку.
Вы должны посмотреть на бассейн с водой прямо перед ней, решая головоломку, чтобы убедиться, что вы идете по правильному пути.
Головоломка 15
Продолжайте следовать по кабелю к следующей панели.
Вы должны встать снаружи кольца колонн, чтобы получить правильный угол обзора решения.
Головоломка 16
Она приведет вас к бассейну с разделенным видом.
Вам нужно будет передвигаться по бассейну, чтобы увидеть полное решение. Записав все части, вам будет намного легче получить полный путь.
Головоломка 17
Последняя загадка для этой комнаты (кроме дверного выключателя). Просто следуйте за кабелями к ней, если вы потерялись.
Как и в Головоломке 15, вы должны оказаться снаружи колонн.
Головоломка 18
Это простая загадка, чтобы открыть дверь. Идите вниз, пока не дойдете до очень синей и мокрой комнаты.
ПРИМЕЧАНИЕ. В этой комнате вы можете сразу перейти к Пазлу 24, если не хотите заниматься остальными головоломками. Головоломка 24 — это панель, которая немного шире остальных в этой комнате.
Головоломка 19
Когда вы войдете в эту комнату, головоломка окажется прямо перед вами. Вокруг комнаты есть переключатели, которые позволяют поднимать и опускать уровень воды. Головоломки в этой комнате используют отражение света и воды, чтобы помочь вам найти решение.
Залив воду до конца, вы увидите решение.
Головоломка 20
Головоломка 20 находится прямо рядом с Головоломкой 19.
Если вы вернете воду обратно, вы увидите решение, когда вода поднимется. Это будет общей темой на протяжении всего прохождения, необходимо наблюдать за решением по мере движения воды.
Головоломка 21
Если вы посмотрите на головоломки 19 и 20, она будет справа от вас.
Используя подъем / падение воды, вы сможете увидеть решение, стоя за панелью. Нахождение перед ней не дает должного отражения.
Головоломка 22
Если вы посмотрите на головоломки 19 и 20, она будет слева от вас.
Еще раз, вы будете искать правильный угол для этих отражений. Верх и низ не дают хорошего обзора, поэтому его нужно видеть при переходах.
Головоломка 23
Головоломка 23 находится в глубине комнаты за колонной. Эта панель плавает на воде.
Вы можете увидеть большую часть решения, когда вода на самом низком уровне. Вы можете угадать остальную часть решения на основе предоставленной информации.
Головоломка 24
Это немного более широкая панель в комнате. Она активируется с самого начала и является единственной, которую вам действительно нужно решить.
Это самая сложная головоломка во всей этой области. Потребуются многочисленные проходы воды вверх и вниз, чтобы построить полное решение и найти правильные углы.
Она открывает дверь в следующую область. Идите в эту комнату.
Эта последняя комната имеет две стороны. Мы начнем с левой стороны комнаты.
Головоломка 25
Головоломка 25 — это широкая головоломка слева над затемненной панелью.
Просто пролистайте панель, и вы увидите полный путь.
Головоломка 26
Головоломка 26 находится прямо под головоломкой 25. Аналогичное решение, как и в предыдущем случае.
Единственное существенное отличие здесь состоит в том, что свет не показывает полный путь. Вы сможете устранить неправильные пути, увидев, что не используется.
Головоломка 27
Головоломка 27 была на самом деле прямо перед вами, когда вы вошли в комнату. Вы просто стояли за ней. Эта головоломка открывает половину лазерного переключателя.
Вам нужно будет объединить отражения света и воды, чтобы увидеть реальное решение. Просто постройте его по частям, и вы решите её.
Головоломка 28
Головоломка 28 находится за строительными материалами сбоку комнаты.
Вам нужно будет наблюдать за решением с другой стороны воды. Однако вам нужно будет создать решение прямо перед ней.
Головоломка 29
Головоломка 28 активирует панель вращения за Головоломкой 29.
Не много поверните головоломку, и вы увидите решение.
Головоломка 30
Это не головоломка. Это просто завершение.
Завершите эту головоломку, лифт поднимется, и лазер активируется.
9. Карьерный лазер
Добро пожаловать в раздел Карьера. Желательно пока не пытаться пройти эту область. Вместо этого мы рекомендуем сначала выполнить следующие лазеры / разделы:
- Дом на дереве
- Болото
Причина заключается в том, что Дом на дереве и Болото обучают головоломкам и механикам, которые важны для головоломок в Карьере. В частности, здесь представлены блоки Тетриса и 8-конечные звезды. Знание этих механизмов будет иметь неоценимое значение для завершения этой области.
Если вы едете из пустыни, вы легко заметите оранжевую листву деревьев. Слева от вас есть дверь и плотина, которая ведет к Карьеру.
Есть две загадки, чтобы войти в Карьер (вы также можете использовать черный ход из области Тенистых Деревьев, но мы будем использовать эти двери).
Помимо блокировки каждого белого угла, вы также должны разрезать секцию черных квадратов пополам. Вы не можете сохранить черные квадраты как один набор.
Подойдите к следующей двери. На этот раз у нас тетрис.
Каждая часть фактически касается другой. Нижний правый кусок вообще не может поместиться в нижнем правом углу.
Дверь теперь открывается, чтобы показать вам Карьер. Мы сосредоточимся на бело-сером бетонном здании слева от вас.
Пройдите назад, пока не найдете большую деревянную дверь с двумя панелями-загадками. Они охватывают некоторые механики, которые вы обрабатывали на протяжении большей части игры. Сначала синяя панель.
Начните внизу справа и выйдите через низ. Это, вероятно, самое простое решение, которое можно найти с первого взгляда.
Теперь у нас есть зеленая панель.
Форма примерно с букву S.
Внутри Бетонного Здания
Теперь, когда у нас есть доступ к внутренней части здания, мы познакомимся с новым символом на наших досках для головоломок — 3-х конечной звездочкой.
В пределах области, в которой она находится, она также удалит один из символов в том же замкнутом пространстве. Она должна удалить символ, который не удовлетворяет её собственным правилам, чтобы её условия были выполнены, даже если вы можете решить головоломку, удовлетворяющую всем другим ограничениям, представленным другими символами.
Наша первая головоломка будет на консоли, когда мы войдем внутрь. Пустая головоломка будет выглядеть как рампа (большая подсказка). Многие головоломки здесь будут иметь механическое воздействие на оборудование в локации, связанное с формой вашего решения.
Не закрывайте точку в левом нижнем углу, чтобы создать форму горки.
Поднимитесь на вновь созданную рампу, чтобы найти ряд панелей, которые вам нужно решить. Это будет полное руководство по базовой 3-х конечной звезде. Введено больше вариаций, но это самая основная форма решений.
Головоломка 1
Не закрывайте точку в верхнем левом углу.
Головоломка 2
Не закрывайте точку в самом левом столбце.
Головоломка 3
Не закрывайте точку в центре квадрата 2×2, созданного в верхней левой части общей области 3×3.
Головоломка 4
Та же самая точка должна быть оставлена открытой, как и в головоломке 3.
Головоломка 5
Та же головоломка, что и номер 4, но на этот раз звездочки нет. Вы должны закрыть все точки.
Головоломка 6
Точка должна быть открыта.
В этот момент консоль на земле слева от вас включена. Спуститесь по рампе к этой консоли. Если вы обратили внимание, вы заметили, что она, скорее всего, связана с платформой рядом с ней. Сразу после решения этой головоломки вы должны зайти на платформу и подняться на ней.
Оставьте точку в нижней строке незакрытой.
Проход и завершение первого этапа
Поднявшись на платформу, пройдите в противоположную сторону комнаты. Вы увидите набор панелей для решения. Однако прежде чем мы решим следующую задачу, идите к концу платформы, пока не найдете голубую панель с фиолетовыми и золотыми квадратами. Форма может напоминать вам лестницу (не без оснований). Решение этой головоломки даст вам доступ к первому этажу без необходимости повторной настройки пандусов и платформ.
Разделите большие участки фиолетовых и золотых квадратов в форме ступеньки. Один блок останется с золотыми, но звездочка позаботится о нем.
Теперь мы начнем делать набор панелей на этой дорожке. Этот раздел является расширением механики звездочки, но он будет сосредоточен на цветных квадратах.
Головоломка 1
Все объекты должны находиться в одной зоне или иметь как минимум два разных цвета в той же зоне, что и звездочка.
Головоломка 2
Красный квадрат в центре фигуры будет тем, который нужно удалить.
Головоломка 3
Центральный зеленый квадрат будет удаленным символом.
Головоломка 4
Центральный зеленый квадрат снова удаляется.
Головоломка 5
На этот раз красный квадрат в 3-м ряду будет удаленным символом.
Головоломка 6
Зеленый квадрат в 3-й строке – нужно удалить.
Головоломка 7
Удалите голубой квадрат в верхнем левом углу.
Головоломка 8
Удалите зеленый квадрат внизу 2-го столбца.
Пройдите в комнату наблюдения. Две панели в комнате загорелись. У одной есть зеленые и красные квадраты с единственной звездочкой, в то время как у другой есть связка белых и черных квадратов. Перейти к панели с цветными квадратами. Это единственная панель, которую требуется решить для прохода к лазеру.
Сложнее всего решить, какой объект удалить. Вы должны удалить один из квадратов на пути, а не любой из цветных. Загадка не решаема, если вы покрываете все точки пути.
На лодочную станцию
Сейчас мы закончили со зданием. Выходите на улицу и ищите эллинг в задней части карьера. Это раздел, где важно знать о символе звезды. Вы можете получить доступ к лодке, чтобы отправиться в Дом на дереве, чтобы изучить эту механику подробнее.
Когда вы входите в эллинг, посмотрите направо и увидите лестницу вниз. Слева от вас есть две загадки. В них используются блок тетриса и 8-конечные звезды.
Сначала желтая панель с кусочками тетриса.
Теперь давайте займемся коричневой панелью.
Две группы белых будут сами по себе. Остальные черные и белые звезды идут парами.
После того, как эти две загадки завершены, на главном уровне эллинга теперь включена консоль / панель. Вернитесь вверх по лестнице и посмотрите на землю рядом с плоским металлическим листом. Мы собираемся создать рампу.
Поставьте кусок тетриса вертикально в конце, чтобы поднять скат.
Рельсы
Рельсы имеют 2 секции для работы. Сначала вверх имеет трехконечную звездочку в сочетании с блоками тетриса.
Головоломка 1
4-х кирпичный вертикальный элемент не подходит, и его нужно удалить.
Головоломка 2
Единичный кирпич, самый дальний справа, для удаления.
Головоломка 3
Удалите горизонтальную фигуру.
Головоломка 4
Уберите L-образную деталь, расположенную прямо в центре решетки 3×3.
Головоломка 5
Снимите самый нижний диагональный кусок в 3-м ряду сверху.
В конце этого раздела головоломок вы увидите, что есть препятствие, блокирующее ваш путь вперед. Консоль загорелась. Она контролирует положение рампы, которую вы создали. Вам нужно будет изменить её положение на консоли, а затем пройти мимо препятствия.
Исключенный кусок — это новое положение рампы. Вы должны переместить его в крайнее правое положение на консоли.
ПРИМЕЧАНИЕ. Если вы двигаете рампу и не садитесь на нее, вы не застряли. Вы можете переместить рампу обратно в предыдущую позицию, просто удалив другой блок вместо того, который описан в решении.
Теперь, когда вы пересекли препятствие, поднимитесь по второй рампе к другой дорожке, чтобы получить последний набор основных головоломок.
Откройте шорткат – для этого есть переключатель. Активируйте переключатель, чтобы немного облегчить себе жизнь.
На второй дорожке вводится последняя механика, и это пугающая — цветная трехконечная звездочка. Цвет имеет здесь значение.
Головоломка 1
Уберите зеленую звездочку в верхнем левом или нижнем правом углу.
Головоломка 2
Просто убедитесь, что все фигуры находятся в одной зоне, окруженной вашим путем.
Головоломка 3
Вам нужно будет устранить одну из оранжевых 8-конечных звезд. Третья в верхнем ряду — отличный кандидат.
Головоломка 4
Оранжевая 8-конечная звезда в верхнем ряду — лишняя.
Головоломка 5
Цветная звездочка должна быть в паре с восьмиконечной звездой противоположного цвета. Эти две группы не могут быть в паре друг с другом.
Головоломка 6
Удалить одну из звезд в первом столбце.
Головоломка 7
Удалить одну из звезд в последнем столбце.
Головоломка 8
Удалите фиолетовую звезду в середине группы из 5 звезд.
Головоломка 9
Снимите вертикальный кусок тетриса.
Последний этап
На этом этапе вам нужно выполнить еще 3 головоломки, прежде чем отправиться к лазеру. На противоположной стороне рельса вы увидите последние три. Здесь нет ничего нового. Те же правила применяются как всегда.
Головоломка 1
Уберите фиолетовую звездочку в верхнем правом углу. Звезды должны быть соединены частями тетриса.
Головоломка 2
Уберите звезду в левом верхнем углу. Части тетриса соединят две другие фиолетовые звезды.
Головоломка 3
Снимите вертикальный блок тетриса. В этом случае горизонтальные части не будут соединяться ни с одной из фиолетовых звезд.
Теперь, когда мы закончили, вы заметите панель в конце дорожки. С ней ничего не нужно делать, если вы просто хотите включить лазер. Теперь мы направимся обратно к бетонному зданию и направимся к крыше.
Активировать лазер
Если вы войдете в здание, вы должны направиться в задний угол здания. Здесь есть выключатель, который откроет дверь. Поднимитесь по лестнице, пока не окажетесь снаружи.
Обернитесь, идите по крыше и по лестнице.
Поднимитесь по этой лестнице, чтобы добраться до основания лазера.
Последняя маленькая загадка для активации лазера.
Используйте звездочку, чтобы удалить двойной кусок тетриса. Заблокируйте отдельный блок.
После завершения этой последней головоломки лазер активируется, и вы разблокируете ачивку.
10. Лазер Тенистых деревьев
Лазер Тенистых деревьев имеет репутацию самого быстрого в игре. Если у вас плохое настроение, вы можете пройти этот лазер с самого начала. Небольшой храм / здание, в котором находится лазерная головоломка, виден с самого начала. Вам нужно только решить загадку внутри, чтобы получить достижение и включить лазер. Для тех из вас, кто заинтересован в быстром прохождении, решение головоломки показано ниже.
От центра острова ищите яркую оранжевую область. Если вы идете из пустыни, вы пересечете структуру типа плотины, возле Карьера. Если вы обнаружите, что смотрите на замок, тенистые деревья будут слева от вас.
Внутри этого леса есть 3 раздела для решения. Первый раздел открывает два других. Вторая и третья секции открывают одни ворота для лазерной головоломки. Если вы хотите решить запустить лазер, не пропуская головоломки, вам нужно будет открыть все ворота.
Секция 1
Его будет легче всего найти, начав со здания с лазерной головоломкой. Следуйте по пути темно-оранжевых / коричневых листьев в земле. В конце концов вы должны увидеть синюю головоломку на металлической панели. Решение этой головоломки откроет дверь и приведет вас в рощу с головоломками.
Эта серия головоломок посвящена экологическим наблюдениям.
Пройдите по пути, который не трогают тени ветвей.
Следуйте по кабелю от предыдущей загадки к следующей, которая загорелась. Она должна быть заметна с вашей предыдущей позиции.
Применяются те же правила, что и в предыдущем пазле. Единственное отличие состоит в том, чтобы заметить, что ваша тень может слегка мешает.
Идите по пути от конца предыдущей головоломки к следующей. Вы должны увидеть ту, которая только что загорелась. Она будет немного отличаться от того, что вы привыкли видеть. На этот раз панель полностью закрыта тенями.
Вам нужно открыть дверь над вами. Если вы не заметили, синяя панель головоломки на самом деле закрывает дверь через короткое время. Откройте дверь и бегите обратно к панели, чтобы решить ее, прежде чем она снова закроется.
Следуйте по пути к следующей головоломке.
Та же идея, что и раньше, но тень здания на этот раз также заслоняет ваш взгляд. Просто попытайтесь различить, где ветви. Вам нужно избегать теней ветвей.
Продолжайте идти по пути.
Никаких реальных изменений по сравнению с предыдущей загадкой.
Продолжайте следовать за кабелями к следующей панели.
Опять же, просто избегайте ветвей.
Следуйте по пути / кабелю к следующей панели.
Обратите внимание на расположение планок и то, как ветви мешают вашему обзору. Она проще, чем может показаться на первый взгляд.
Это приведет вас к последней загадке первого раздела, прежде чем ваш путь расходится. Единственная разница между этой загадкой и той, что вы уже сделали, состоит в том, что рейлинги на крыше наклонены по диагонали. Это делает решение немного сложнее, но не слишком. Если у вас возникли проблемы, подумайте о взгляде на крышу и ветви, которые отбрасывают тени, чтобы выяснить, что есть что.
Потом вы отвернетесь от панели и увидите два кабеля, идущие налево и направо. Левый путь ведет к области, в которой вы вообще не были, в то время как правильный путь ведет обратно к зданию лазера. Сначала будет детализирован левый путь, чтобы мы могли перейти прямо с правого пути в лазерную головоломку, чтобы закончить зону.
Раздел 2
В этом разделе вы увидите, что головоломки заблокированы или скрыты объектами окружающей среды.
Эта область работает по тому же принципу, что и первая. Вы будете избегать теней, отбрасываемых другими объектами. В этом разделе вам, скорее всего, придется смотреть на тень, когда она смещается или отбрасывается на другие объекты.
Продолжайте следовать по кабелю к следующей загадке.
У этой загадки есть части решения на двух панелях (одна слева и другая справа).
Вперед к следующей панели.
Решение этой еще более зачаровано. Желательно иметь лист бумаги и карандаш, чтобы нарисовать две части вместе.
Дальше к другой загадке.
Эта подшучивает над тобой. Тени на доске, кажется, указывают на то, что загадка начинается в левой начальной точке. Но если вы попытаетесь следовать этому пути, вы увидите, что путь сойдет с доски. Фактическая отправная точка — та, что справа в тени.
Следуйте по пути вниз к головоломке. Вы можете заметить, что путь немного сложнее найти в этот раз.
Вторая половина решения на самом деле на дереве в нескольких шагах от вас. Просто вернитесь назад и обратите внимание на решение, прежде чем разгадывать загадку.
Продолжайте идти! Мы почти закончили с Разделом 2.
У камня рядом с этой панелью есть решение. Часть будет обращена к вам, но другая половина находится на вершине. Вам нужно будет посмотреть через скалу, чтобы увидеть все части.
Следующая загадка позади той, которую вы только что сделали.
Решение рядом с вами на деревянных панелях.
3 смещенных набора панелей могут сделать решение немного странным, но с некоторым усилием вы получите его и перейдете к Разделу 3.
Раздел 3
Следуйте от того места, где вы закончили, к головоломке, которая заканчивала Раздел 1, затем следуйте по другому кабелю, и он приведет вас к последнему набору головоломок для этой области.
Этот раздел противоположен правилам, которые вы выполняли до этого момента. Оставайтесь в тени, созданной ветвями.
Оставайся в тени. На этот раз тени немного меньше на точных линиях, но именно на них вы будете фокусироваться.
Продолжайте следовать по освещенному кабелю.
Еще раз, ветвь — это путь, но она еще меньше совпадает с сеткой. Просто попробуйте подобрать шаблон тени, и все будет в порядке.
У нас осталось всего несколько пазлов до достижения лазера. Идите по кабелю.
У этой есть многократные ветви, показывающие путь. Просто следуйте от одной ветви к другой. Старайтесь избегать разрывов между ветвями.
Последняя загадка для этого раздела.
Еще одна хитрость. Разрыв в верхнем левом углу на самом деле не является частью пути. Обратите особое внимание на то, как тени касаются друг друга.
Теперь, когда мы закончили, вернитесь к зданию в начале области. Обе двери теперь будут открыты.
Лазерная головоломка
Лазерная головоломка для тенистых деревьев объединит все, что вы здесь сделали.
Левая сторона головоломки требует, чтобы вы оставались в тени, в то время как правая сторона хочет, чтобы вы не появлялись на ней. По отношению к дверям это фактически соответствует тому, что вы делали, чтобы открыть их. Левая дверь была открыта Секцией 3, в то время как правая дверь была открыта Секцией 2.
Как только вы решите головоломку, лазерный механизм поднимется вверх и в конечном итоге выстрелит в направлении вершины горы. Вы также разблокируете следующее достижение.
11. Лазер в Крепости
Крепость довольно легко заметить. Ворота крепости представляют собой гигантское поле травы и цветов. Когда вы войдете в неё, вы поднимитесь по короткой лестнице и увидите перед собой башню. Ваша цель — достичь вершины (там есть лазер). Вы обнаружите, что есть два варианта. Каждые две стороны имеют четыре пазла. Вы можете решить любую сторону и все же включить лазер здесь.
Сторона 1 — Хедж-лабиринты
Лабиринты изгороди представляют собой набор экологических головоломок. Вам нужно будет наблюдать за особенностями или чем-то другим в них, чтобы правильно дойти до конца.
Сторона 2 — Стеклянные дорожки
Стеклянные дорожки представляют собой комбинацию другой механики головоломки с одним совершенно другим трюком. Вместо того, чтобы просто рисовать на панели головоломки, блоки, на которые вы наступаете, загорятся и совпадут с ближайшей доской головоломки. Любые правила игры или на доске все еще должны соблюдаться (т. е. Не перекрывать линию, начинать с большой точки и т. д.). Единственное изменение — то, как вы строите путь, зависит от вас. Вы можете обнаружить, что строите его в маленьких сегментах, которые в конечном итоге соединяются, что в итоге образует полное решение.
У каждой стороны есть свои сложности.
Загадки Сторона 1
Как уже говорилось ранее, эти лабиринты предназначены для наблюдения за вашим окружением.
Хедж-головоломка 1
Первая загадка хедж-лабиринта будет наиболее очевидной для понимания.
Путь к выходу, по которому вы шли, соответствует фактическому маршруту, по которому хедж-доска выходит из него. Хотя на доске есть много возможных путей, вы не можете пройти через ворота в своем решении.
Хедж-головоломка 2
Вторая загадка добавляет сложности в наблюдения, которые вам нужно сделать. Есть несколько путей через лабиринт, которые ведут к выходу.
Трава вдоль земли указывает на отсутствие точек пересечения в лабиринте. Вам не нужно, чтобы ваша линия проходила через траву.
Хедж-головоломка 3
Третья загадка имеет наименее очевидное решение из группы.
Вы должны слушать землю, когда вы идете / бегаете по ней. Правильный проход имеет нормальный звук ходьбы / бега, в то время как запрещенные пути имеют больше хруста. Требуется некоторое время, чтобы определить разницу. Возможно, вам придется пересекать перекрестки несколько раз, чтобы действительно услышать разницу.
Хедж-головоломка 4
Последняя загадка очевидна, если вы внимательны. Завершение её позволит вам войти в центральную башню, чтобы попытаться включить лазер.
Лабиринт и доска головоломок не совпадают полностью.
Лазерная головоломка
Вам нужно использовать 4 пути головоломки, которые вы сделали (по порядку) от входа в крепость до выхода из последнего лабиринта в направлении башни. Возможно, вам придется вернуться и нарисовать ответы на бумаге, чтобы запомнить их.
Загадки Сторона 2
Сторона 2 является задней частью крепости. Если посмотреть на первый лабиринт изгороди, первая загадка для этой стороны находится прямо за вами. У этих головоломок есть 2 набора механик:
1. Правила / символы на доске
2. Путь, по которому вы должны идти, чтобы создать свою линию
Загадки в этом разделе заставят вас пройтись по тропинкам. Каждый ваш шаг будет выделять соответствующий раздел на панели головоломки. Если ваше решение верное / соответствует правилам, дверь откроется до следующего раздела. Если нет, вам нужно вернуться к панели головоломки и сбросить панели пола. Примечание. Вы можете идти по земле и возвращаться в другое место, чтобы проверить свою работу на ходу. Работа в небольших сегментах во избежание ошибок будет выгодной стратегией. На изображении ниже, сброс начинается в верхнем левом углу панели и следует по краю экрана.
Головоломка 1
Эта головоломка станет вашим введением в механику стеклянного пола. Подобно первой загадке хеджирования, она довольно проста.
Вам просто нужно закрыть точки на пути, ведя линию от начала до конца.
Головоломка 2
Головоломка 2 научит вас новым механикам этого типа головоломок.
Дорожка битого стекла (которая появляется на панели головоломки) не может быть активирована, проходя по ней. Окрашенная плитка, с другой стороны, по-прежнему станет фиолетовой и, таким образом, активируется на панели.
Головоломка 3
Головоломка 3 потребует некоторой изобретательности в вашем решении. Часть тетриса довольно проста, чтобы увидеть решение, но стеклянная часть немного сложнее.
Путь не может быть пройден от начала до конца. У части прямой линии есть обломки, препятствующие вам. Между некоторыми стеклянными панелями есть доски, которые позволят вам перейти на другую сторону линии.
Головоломка 4
Вы увидите, что последняя загадка перед лазерной для этой стороны имеет две начальные точки. Это головоломка симметрии!
Есть несколько способов решить её. Вращение частей тетриса дает вам несколько дополнительных способов решения.
Лазерная головоломка
Как и в случае с загадкой изгороди, вам будет представлена панель, на которой четко представлены четыре лабиринта / головоломки, которые вы только что завершили. Решение здесь может показаться очевидным (особенно если вы прочитали часть прохождения хедж-лабиринта).
Если вы попытаетесь нарисовать решение точно также, вы обнаружите, что оно не работает. Решения будут перекрывать области пересечения и, следовательно, не будут работать. Вам нужно придумать уникальное решение, которое подчиняется всем правилам. Оно может быть немного сложным, нужно чтобы в каждом разделе было достаточно места и чтобы все подходило (кусочки тетриса могут быть самыми хлопотными).
12. Домик на дереве
Чтобы попасть в зону домика на дереве в первый раз, вам нужна лодка. Мы нашли лодку, войдя в область Карьера. Поэтому мы рекомендуем, вернуться туда, чтобы взять лодку. Вот быстрый набор инструкций, чтобы добраться до лодки и, в конечном итоге, до области домика на дереве.
Лодка находится в задней части карьера. Вам нужно будет решить первые две загадки, чтобы открыть двери внутри большего пространства. Сначала вход в Карьер.
Отсюда у нас есть две двери. Дверь 1 — это головоломка «Разделяй разноцветные квадраты».
Наша вторая головоломка — головоломка из тетрисов. Если вы еще не прошли Болото, возможно, в ваших же интересах отправиться туда сейчас.
Открыв две двери, направляйтесь в эллинг в задней части карьера. Вы можете активировать панель (контур лодки), чтобы получить лодку.
Попав в лодку, вы захотите выбрать пункт назначения. На изображении ниже выделен путь, где конечная точка находится справа. Это домик на дереве. Восьмиконечная звезда — пункт назначения.
Выйдя из лодки, вы окажетесь в зоне, окруженной водой с высокими деревьями. Мы будем заперты здесь с единственным выходом, являющимся лодкой.
Вы подойдете к двери и начнете испытание.
Попав в Домик на дереве, вы изучите новую механику, восьмиконечную звезду. Эти символы могут быть немного сложными, особенно если учесть, что вы увидите их смешанными с несколькими цветами одновременно. Если вы не читали советов / подсказок, вот правила для этих фигур.
Восьмиконечные звезды должны быть соединены с одним предметом одинакового цвета. Это может быть квадрат или другая восьмиконечная звезда. Также:
- В паре с другой восьмиконечной звездой, вы можете иметь пары других восьмиконечных звезд других цветов, также содержащихся в той же области
- Если звезда в паре с квадратом, вы не можете включать пары других цветов в область (другие цвета нарушают правила разделения цвета, относящиеся к квадратам).
Самое трудное здесь то, что 8-конечные звезды будут только в парах. Если у вас есть 3+ одинаковые звезды в одной зоне, это нарушит правила.
Это звучит довольно сложно, но, надеюсь, просмотр нескольких реальных головоломок сделает правила более понятными.
Другая ключевая концепция в домике на дереве — несколько выходов для головоломок. Когда вы решите головоломки в этом разделе, панели развернутся, чтобы создать мост. Вы можете начать замечать головоломки с несколькими точками выхода. В зависимости от того, какой выход вы выберете, вы увидите, что мост разворачивается в этом направлении. Вы можете легко решить головоломку для другого выхода, и мост перенастроится на вновь выбранный выход. Решения здесь будут иметь решающее значение для завершения этой области. Наша цель будет заключаться в том, чтобы предоставить самое простое решение для этой зоны, но не стесняйтесь решать пазлы, используя другие выходы, чтобы полностью увидеть эту зону.
Открывающиеся Двери и Мост
Наша первая загадка представляет восьмиконечный символ звезды. Существует не так много путей решения, поэтому вы можете поэкспериментировать, чтобы увидеть, что работает или не работает. В течение этого первого раздела сосредоточьтесь на том, что происходит во время правильных решений, чтобы выстроить правила в своем уме.
Убедитесь, что обе звезды находятся в одном и том же месте.
Продолжайте подниматься по лестнице ко второй двери с немного более продвинутым вариантом предыдущей головоломки.
Еще раз, просто убедитесь, что две оранжевые звезды находятся в одной области.
Она приведет нас к панелям управляющим мостом. Каждая решенная головоломка разворачивает мост немного дальше.
Головоломка 1
Убедитесь, что две оранжевые звезды находятся в одной зоне.
Головоломка 2
Все еще никаких реальных изменений. Форма фактического решения требует немного обдумывания.
Головоломка 3
Вот наш первый вариант / дополнение к головоломкам для этого раздела. Более 2 звезд на доске!
Вам нужны две группы из двух звезд.
Головоломка 4
Та же идея, что и в Головоломке 3: две группы по две.
Головоломка 5
Просто слегка расширенная версия головоломок 3 и 4. Две группы из двух, еще раз.
Головоломка 6
Ничего нового. Сгруппируйте две верхние и две нижние.
Головоломка 7
Теперь у нас есть шесть звезд на доске. Просто немного более продвинутая версия.
Три группы по две. На этот раз каждая строка должна быть группой.
Головоломка 8
Снова три группы. На этот раз последний столбец должен быть разделом, а остальные должны быть строками.
Головоломка 9
Закрытие этого раздела имеет 8 звезд.
Теперь у нас есть одна последняя дверь. Эта головоломка начнет немного напрягать ваш разум.
Представьте себе количество звезд следующим образом:
5 6 7 8
4
3
2 1
Звездные группы: 1 + 2, 3 + 6, 4 + 5, 7 + 8.
Когда мы войдем в здание, у нас будет 3 пути. Не стесняйтесь исследовать локацию.
На вершине лестницы в центре дорожки находится простой переключатель. Активация выключателя откроет дверь через зазор. Если вы наблюдательны, вы увидите, что в здании с дверью на самом деле находится лазер. Это наша главная цель.
Мы будем разбивать эту область на две части: левый и правый путь. Левый путь намного длиннее, в то время как Правый путь может дать нам доступ к остальной части острова, поэтому нам не нужно будет снова садиться в лодку (выход прямо рядом с крепостью). Вы можете решать их в любом порядке. Вариации на каждом пути не пересекаются, поэтому вы можете пойти в любую сторону.
Прежде всего, это путь справа от нас. ПРИМЕЧАНИЕ. Здесь есть зеленый набор панелей для формирования моста. Нам не нужно их решать, и поэтому никаких решений не дано. Зеленый мост дает гораздо больше вариаций и комбинаций символов. Это может быть хорошей проверкой вашей способности решать головоломки.
Путь с правой стороны — Оранжевый мост
Оранжевый мост здесь имеет несколько звездных цветов в одной и той же головоломке. Сначала головоломки только с двумя цветами, но их станет до трех к концу. Всего на мосту двенадцать головоломок. 2 из головоломок имеют несколько выходов, которые изменят доступный путь. Мы подробно опишем как предполагаемый путь для лазера, так и один из боковых маршрутов (для создания выхода обратно на главный остров).
Головоломка 1
Есть много решений этой головоломки. Просто убедитесь, что каждый цвет сгруппирован с другой звездой того же цвета.
Головоломка 2
Та же идея, что и у предыдущей, но разрывы заставляют вас признать, что разноцветные звезды могут находиться в одной и той же зоне.
Головоломка 3
Сгруппируйте две нижние оранжевые звезды вместе с двумя фиолетовыми.
Головоломка 4 (Разделенная панель)
Это первая из нескольких выходных панелей для региона. На самом деле мы видели загадку с несколькими выходами в начале игры в замке. Мы показываем только два выхода из этой головоломки: по центру и слева. Правый выход служит той же цели, что и выход из центра, если вы решите его использовать.
Выход 1 — Центральный выход
Центральный выход может привести нас к острову с правой стороны с деревянными панелями. Эти панели на самом деле являются мостом.
Разделите оранжевые по горизонтали, а фиолетовые по вертикали.
Выход 2 — Левый выход
Левый выход необходим для достижения лазерной панели.
Разделите как фиолетовые, так и оранжевые по горизонтали.
Каждая головоломка, которую вы решили, останется решенной. Например, если вы решите головоломки 5–10, а затем решите выбрать другой выход в головоломке 4, головоломки 5–10 останутся решенными, когда мост развернется по новому маршруту. Нет необходимости переделывать их.
Головоломка 5
Сгруппируйте фиолетовые звезды в направлении пустых углов (то есть фиолетовый в столбце 1 с одним в строке)
Головоломка 6
Сгруппируйте фиолетовые квадраты в центре области.
Головоломка 7
Пара больших горизонтальных секций.
Головоломка 8
На этот раз много звезд.
Головоломка 9
Первая головоломка с тремя разными цветами. Те же правила применяются до сих пор.
Вам все еще нужны две отдельные зоны. Разрыв не позволяет вам собрать их в одной большой группе (здесь выделен фиолетовый цвет).
Головоломка 10 (Разделенная панель)
Вот пустая версия панели, которую мы ищем. Снова есть 3 выхода. Один из них ничего не делает, один ведет к выходу обратно на остров (в зависимости от того, какое решение вы выбрали для Головоломки 4). Третье решение потребуется для построения вашего моста к лазеру.
Выход 1 — Центр (НЕ ТРЕБУЕТСЯ)
Горизонтальное деление для оранжевого и фиолетового, вертикальное деление для зеленого.
Выход 2 — направо (выход обратно на остров)
Вертикальное деление для оранжевого и фиолетового, горизонтальное деление для зеленого.
Выход 3 — Слева (лазер)
Вертикальное деление для оранжевого и фиолетового, горизонтальное деление для зеленого.
Головоломка 11
Три большие группы. Группа 1 — только оранжевый, Группа 2 — оранжевый и фиолетовый, Группа 3 — оранжевый, фиолетовый и зеленый
Головоломка 12
Всего две группы — верхняя половина и нижняя половина.
Теперь мы закончили с правой стороны. Вернитесь в центр и идите налево. Вы можете увидеть путь над головой.
Левые боковые мосты
С левой стороны мы будем смешивать квадраты и звезды и открывать новые правила. Эта сторона немного сложнее, чем правая. У нас есть 3 различных моста для решения.
Левая сторона — Фиолетовый мост 1
Головоломка 1
Этот первый мост ставит квадраты на пути, через который вам нужно пройти. Это немного ограничит ваш путь.
Поднимитесь от начала к вершине, затем вернитесь на дно и, наконец, доберитесь до вершины.
Головоломка 2
Создайте квадрат 1×1, поднимаясь вверх, вправо и вниз с самого начала.
Головоломка 3
Направляйтесь направо и прямо вверх.
Головоломка 4
Та же идея из головоломки 3 будет работать здесь снова.
Головоломка 5
Сгруппируйте 2 оранжевые звезды с левой стороны вместе.
Левая сторона — Фиолетовый мост 2
Второй фиолетовый мост будет иметь правильные квадратные символы и звездные символы одновременно. То, как эти два набора правил взаимодействуют, создаст несколько действительно интересных решений.
Головоломка 1
Сгруппируйте оранжевые звезды с черным или белым квадратом. Что не имеет значения.
Головоломка 2
Та же идея, что и в загадке 1. Сгруппируйте звезды с черными или белыми квадратами.
Головоломка 3
Сгруппируйте один набор звезд с белыми, а другой — с черными.
Головоломка 4
Полностью заблокируйте оранжевые квадраты друг от друга. На одном из оранжевых квадратов должна быть пара белых звездочек.
Головоломка 5
Заблокируйте фиолетовый квадрат. Соедините оранжевые квадраты с набором зеленых звезд, а другой фиолетовый — с другими зелеными звездами.
Головоломка 6
Головоломки снова становятся больше. Многие символы начинают появляться на доске.
Всего четыре группы в этой головоломке.
- Два оранжевых сами по себе
- Два оранжевых с двумя фиолетовыми
- Два фиолетовых с тремя зелеными
- Один зеленый с двумя фиолетовыми
Головоломка 7
На этот раз три группы.
- Два фиолетовых
- Четыре зеленых с двумя фиолетовыми
- Четыре оранжевых с двумя фиолетовыми
Теперь мы закончили с Фиолетовыми мостами. У нас есть последний мост для завершения.
Направляющий на лазер — левый боковой оранжевый мост
На этом пути есть одна загадка с несколькими выходами. Этот набор головоломок продолжает собираться со второго фиолетового моста по пути.
Головоломка 1
Вы должны отделить белые звезды от белых квадратов, но они могут быть в паре с черными квадратами. Сопряжение белых звезд с белыми квадратами нарушит правило парного обозначения звездных символов.
Головоломка 2
Оранжевые звезды могут сочетаться с белыми или черными квадратами.
Головоломка 3
Черные звезды должны быть в паре с белыми квадратами.
Головоломка 4
Четвертая головоломка вносит большие изменения. Впервые нечетное количество звездочек. Если вы обращали внимание на головоломки с 1 по 3, то вы можете увидеть, что происходит.
Сгруппируйте черную звезду с нижним левым черным квадратом.
Головоломка 5
Сгруппируйте белую звезду с белым квадратом.
Головоломка 6
Сгруппируйте розовый квадрат с розовой звездой и отделите все остальные цвета.
Головоломка 7
Сгруппируйте розовые звезды вместе с зеленым квадратом. Разделите этот набор с другими цветами.
Головоломка 8
Два зеленых квадрата слева будут сгруппированы, а справа зеленый квадрат — сам по себе. Два розовых объекта также создадут свою собственную группу.
Головоломка 9 — Несколько выходов
Для этой головоломки с несколькими выходами есть три пути. Нам нужно только правильное решение для выхода к лазеру. Другие выходы позволят нам исследовать локацию.
Выход 1 — Левый выход
Всего 5 групп:
- Группа 1 — Ряд 1 Розовая Звезда и Квадрат
- Группа 2 — средние два розовых квадрата в столбце 3
- Группа 3 — два зеленых квадрата с левой стороны
- Группа 4 — два зеленых квадрата с правой стороны
- Группа 5 — Ряд 5 Розовая Звезда и Квадрат
Выход 2 — Правый выход
5 групп снова. Та же группировка, что и у решения «Левый выход».
- Группа 1 — Ряд 1 Розовая Звезда и Квадрат
- Группа 2 — средние два розовых квадрата в столбце 3
- Группа 3 — два зеленых квадрата с левой стороны
- Группа 4 — два зеленых квадрата с правой стороны
- Группа 5 — Ряд 5 Розовая Звезда и Квадрат
Выход 3 — Центральный выход
5 групп для окончательного решения. На этот раз группы по очереди.
Головоломка 10
Сгруппируйте розовые звезды с зелеными квадратами.
Головоломка 11
Сгруппируйте звезды с квадратом противоположного цвета.
Головоломка 12
3 зоны. Черная звезда справа будет в паре с квадратом прямо над ней. Четыре белых квадрата будут в группе с двумя другими черными звездами.
Головоломка 13
3 группы снова. 3 из белых квадратов в паре с черными звездами в верхнем левом и правом нижнем углу.
Головоломка 14
На этот раз только 2 группы. Линия почти на середине доски.
Головоломка 15
3 группы. Звезды не соединены с той, с которой они рядом.
Активировать лазер
Если вы следили за прохождением, у нас есть два моста прямо между дверью и выключателем от центральной дорожки. Вы можете легко активировать переключатель и перейти к зданию, чтобы активировать лазер.
После того, как вы активируете переключатель, вы разблокируете достижение для региона.
Если вы не вышли из комнаты до того, как дверь закрылась, есть переключатель, чтобы открыть дверь и снова выйти.
Выход из дома на дереве
Как упоминалось ранее, у вас есть два варианта выхода из дома на дереве. Очевидным является просто взять лодку в другой док. Хотя есть выход на сушу. Если вы выровняете оранжевый мост с правой стороны, он может привести вас к суше с разводным мостом на ней. Просто решите загадку здесь, чтобы опустить мост и вернуться на остальную часть острова.
Все звезды могут быть в одной зоне.
13. Болотный лазер
Если вы посмотрите на область крепости, оттуда будет небольшая дорожка к Болоту. Вы увидите кучу белой листвы справа от вас. Идите через неё.
Когда вы видите металлические решетки над водой, вы уже на болоте. Там будет красная панель на двери, для входа в эту зону.
Ключ к области Болота – символы Tetris. Это наборы блоков на площадях. Контуры / пути, которые вы создаете, должны создавать фигуры, которые блокируют тетрис фигуры внутри. Эти головоломки подчеркнут возможность придумать несколько решений одной и той же головоломки. Изображения ниже не обязательно являются единственным решением.
ПРИМЕЧАНИЕ. Настоятельно рекомендуется иметь карандаш и бумагу. Выяснить, как все блоки сочетаются друг с другом для головоломок Тетрис, гораздо проще на бумаге.
Кроме того, в этом разделе есть много уроков. Этот раздел покажет вам механику или приемы, которые можно использовать очень тонким способом, который вы, возможно, сначала не поймете. Мы постараемся указать на них.
Сначала вход в зону.
Есть только два пути от начала до конца.
Длинное обучение
Как только вы войдете внутрь, следующие 14 головоломок будут учебными пособиями. Если вы знакомы с механиком, вы можете технически пропустить их и перейти прямо к загадке моста. Рекомендуется завершить их.
Панель 1
Убедитесь, что один квадрат находится в зоне, которую вы блокируете.
Панель 2
Похожа на предыдущую. На этот раз вам просто нужно два квадрата в секции без блоков.
Панель 3
Эта головоломка представляет многоблочный тетрис. Пазл должен иметь 2 блока, содержащихся в пути, чтобы решить его.
Панель 4
Это ваша первая головоломка. Форма зоны должна соответствовать прилагаемой части.
Панель 5
Вы можете увидеть несколько решений здесь, но разрывы путей ограничат вас одним решением.
Панель 6
Идея похожа на панель 5, но более сложная.
На этом заканчивается первый набор обучающих головоломок региона. Сразу за этими панелями будет второй набор головоломок, которые будут продолжать учить вас.
Вторая сторона научит вас многим головоломкам с тетрис-блоком. Панели 7 и 8 попытаются выделить эту способность.
Панель 7
Два единичных блока должны быть разделены. Путь более или менее навязан вам, чтобы вы могли легче его освоить.
The Witness прохождение на 100%
Панель 8
Панель 8 полностью противоположна 7. Синглы должны быть в одном регионе.
Панель 9
Здесь мы начинаем видеть формы и как они объединяются в одну большую форму. В этом случае квадрат.
Панели 10, 11 и 12
Они сгруппированы вместе из-за хитрости. Пазл учит вас новому трюку, как блоки, даже если они расположены в нечетных позициях, которые могут показаться не подходящими для обхода, действительно разрешимы.
То же решение работает и здесь. Блоки, даже если они перемещены из своего положения на доске, все еще могут быть правильно размещены внутри зоны.
То же самое решение работает и здесь.
Панель 13
Продолжение вышеуказанных головоломок. Ничего особенного.
Панель 14
Эта головоломка является последней из обучения. Ничего особенного, но она показывает, как размещение требует некоторых размышлений.
На данный момент вы завершили первый урок раздела. Надеюсь, одно важное замечание становится ясным. Ваша фигура должна доходить до краев доски, чтобы закрыть все пространство. Это будут ваши ограничивающие принципы по мере продвижения вперед.
Мост продолжается
На данный момент ваш единственный путь вперед — это мост. Мост в настоящее время на вашей стороне с панелью на нем. Вам нужно решить пазл, чтобы перебраться на другую сторону.
Вам необходимо объединить горизонтальный элемент в зону с вертикальным элементом с правой стороны. Левая сторона вертикальной части останется сама собой. Вы не можете получить одну зону для решения.
Как только вы решите этот пазл, горизонтальная часть моста переместится на другую сторону. Наслаждайтесь поездкой.
После пересечения моста, единственная область, к которой у вас есть доступ, это вверх по лестнице прямо перед вами. В верхней части лестницы на смотровой площадке установлен набор панелей. За ним дверь с двумя панелями.
Панель 1
Эта головоломка может быть одним большим разделом. Горизонтальная часть ложится вдоль нижнего ряда.
Панель 2
То же, что и на панели 1, но разрыв заставляет вас размещать вертикальные элементы по-разному.
Панель 3
Общая зона работает для этой головоломки. Длинный вертикальный кусок должен захватить два маленьких кусочка.
Панель 4
Здесь хорошо работают две зоны. Поместите две нижних части в одной и две верхних в другой.
Пазлы Двери
Эти две загадки просто откроют путь в другие области. Это сэкономит немного времени. Кроме того, это дает вам доступ к док-станции, где вы можете вызвать лодку.
Дверная головоломка 1
Три отдельные зоны.
Дверная головоломка 2
Эта головоломка выглядит идентично первой. Из-за этого одна большая зона будет вашим решением.
После того, как дверь открывается, вы можете исследовать берег, к которому вы получили доступ, но это не обязательно. В конце концов мы скоро соединим куски болотной местности с этой береговой линией.
Возвращаясь к другим головоломкам, которые вы только что сделали на смотровой площадке. Если вы посмотрите вниз, то увидите, что набор панелей загорелся для завершения (загорелся после завершения предыдущих головоломок).
Этот новый набор — другой вид обучения, но не очевидный. Эти головоломки дадут вам кусочки странной формы, в которых могут быть пробелы. Разрыв в один квадрат, очевидно, не может быть заблокирован, поскольку вы не можете создать квадрат в середине пути.
Панель 1
Один блок поместится внутри другого, чтобы создать полный квадрат 3×3.
Панель 2
Как и на панели 1, две диагонали объединяются, образуя единый квадрат 2х2 в правильном решении.
Панель 3
Одиночная и нечетная часть будут образовывать букву L при слиянии в окончательном решении.
Панель 4
Последняя загадка этого набора немного сложна.
Зазор в двух вертикальных линейных блоках — это фактически двойной зазор. Поэтому на самом деле это будет левый и правый края пространства. Зона будет цельной.
Завершение этой линии откроет ворота слева от вас. Когда вы войдете в следующую область, вы найдете еще одно короткое обучение, посвященное вращениям. До этого момента фигуры тетриса должны были сохранять выравнивание, которое вы видели на доске. Эти новые части будут слегка повернуты. Эти блоки можно вращать, чтобы соответствовать решению.
Учебник по вращению
Панель 1
Часть должна быть полностью вертикальной.
Панель 2
Эта головоломка на самом деле имеет два решения в зависимости от того, каким образом вы вращаете блок.
Панель 3
Может показаться, что есть множество решений, но разрывы ограничивают вас. Самое простое из них будет в форме букв L, образующих блок 4х2.
Панель 4
Как и в случае с панелью 3, вам необходимо выяснить, какой край является правильным для поворота блока. Есть много разрывов на пути, которые мешают вашим решениям.
Продолжая идти по этому пути, вы попадете на перекресток. Вы увидите, что красный квадрат разрушен, а фиолетовый и синий можно пересечь. Центральным элементом является платформа, на которой расположена панель. Вы можете повернуть его, чтобы соединить две области. В этом случае мы хотим соединить синие и фиолетовые секции.
ПРИМЕЧАНИЕ. Если вы открыли дверь раньше, синий путь приведет вас к берегу раньше. Мы будем использовать этот путь, чтобы вернуться к предыдущим разделам, а не поворачивать платформу снова. Вращение очень медленное.
Вам нужно заблокировать красный и черный квадраты самостоятельно, а остальные 5 образуют прямой угол.
Пройдите по синей дорожке, следуя за желтым кабелем. В конечном итоге вы получите другой набор панелей для решения.
Пазлы синий путь
Этот раздел объединяет все, что вы изучили до этого момента, и трудность начинает постепенно нарастать.
Панель 1
Две зоны.
Панель 2
Снова две зоны. Слева два в одном, а справа один.
Панель 3
Одна большая зона, содержащая все 3 фигурки.
Панель 4
Головоломка может быть немного сложнее. Один блок должен быть сам по себе, тогда как остальные три должны быть в одной области. Две фигурки лука должны сформировать блок 3×2 в вашем решении.
Когда этот раздел будет закончен, мы будем двигаться назад через разделы и приближаться к лазеру. Некоторые водоемы теперь будут нашими целями. Первый — это синий бассейн с водой. Вода сошла с лестницы, и мы можем спуститься туда.
Голубая вода
Бассейн с голубой водой на самом деле является еще одним обучение. Мы обучаемся удалению тетриса. Количество пустотелых блоков показывает, сколько блоков будет удалено из куска тетриса. Область, содержащая фрагменты тетриса и полого тетриса, должна соответствовать полученной фигуре после удаления фрагментов.
Панель 1
Получившийся кусок должен быть 2х1.
Панель 2
Получившийся кусок снова 2×1.
Панель 3
Здесь есть несколько решений. Либо верхний левый или верхний правый блок 2×2 будет удален в вашем решении.
Панель 4
Еще одна головоломка со многими решениями. Любая из двух горизонтальных фигур, установленных в верхних двух рядах или в левой части третьего ряда, будет обрезана.
Панель 5
Вам нужно очистить центр и один кусок на стороне.
Эта загадка не требуется, чтобы закончить область. Она только открывает доступ к другим частям острова. Вы можете пропустить это.
Мост соединения
Мост дает вам маршруты в другие секции (бункер). Однако есть множество путей к этим областям, поэтому не думайте, что она вам понадобится чтобы пройти игру.
Прямая, содержащая все 3 фигуры.
Фиолетовый путь
Фиолетовый путь от вращающейся платформы имеет лестничный колодец, который осушен. Здесь есть только одна загадка. Этот пазл, наверное, один из самых сложных в этом районе. Зарисовка вашего решения будет очень полезно здесь.
Если вы подсчитаете общее количество блоков и размер области, вы увидите, что в зоне могут отсутствовать только 2 квадрата.
Мы закончили здесь. Вы можете решить вращающуюся головоломку, чтобы вернуть вас на черный квадрат, но было бы быстрее просто пройти по синей квадратной дорожке к берегу, а затем вернуться из двери, которую вы открыли ранее.
Когда мы вернемся к предыдущему разделу, вы заметите, что лестница из голубого бассейна была осушена для входа.
Голубой бассейн
Здесь головоломки объединяют механики, которую мы изучили до этого момента (кроме вращающихся частей).
Панель 1
Две части будут перекрывать друг друга. Точка перекрытия — это место, где квадрат удаляется с одной из фигур.
Панель 2
Та же идея, что и в первом пазле, но вам всем нужно отрубить конец одного из кусочков.
Панель 3
Отрежьте один из концов куска с двумя прямыми углами в нем.
Панель 4
Четыре снятых кирпича пойдут к 3 слева и затем к одному из правых боковых частей.
Панель 5
Удаленная часть — это центр буквы Т и нижняя правая часть сетки. Т затем сольётся с оставшейся сеткой, чтобы сформировать один большой блок.
Эта головоломка заканчивает Голубой бассейн с водой. Если мы возвратимся, то увидим, что Красная Лестница с водой осушена. Это наш следующий пункт назначения.
Красный бассейн
Этот раздел довольно прост (особенно по сравнению с последним).
Панель 1
Пока удаленные и обычные блоки тетриса находятся в одной зоне, здесь работает практически любое решение.
Панель 2
То же, что и выше.
Панель 3
Заблокировать фигуру под прямым углом. 4 пустых блока удалят квадрат.
Панель 4
Перерывы требуют разделить блоки на две части. Пустые блоки на левой и правой стороне идут с прямым углом внизу, в то время как другие два удаляют 2×2.
Завершение этой головоломки открывает другие.
Завершение
Эта головоломка на самом деле является единственной, выполненной несколько раз. Вот общая идея: два блока, которые вы удаляете каждый раз, соответствуют двум платформам, которые будут опущены. Остальные 7 будут подняты. В этой области нужно решить две панели. Одна находится под лестницей, а другая — на противоположном конце платформы.
Вы начнете подниматься по лестнице и решать панели в воде.
ПРИМЕЧАНИЕ. Если вы ошиблись, вам, возможно, придется вернуться к первому шагу этого раздела и попробовать с самого начала. Довольно легко сделать так, что вы не сможете видеть правильную панель и, следовательно, должны вернуться назад.
Два верхних кирпича в середине будут удалены, образуя U-образную форму.
Вернитесь на среднюю площадку. Решите ту же головоломку в перевернутой U-образной форме.
Поднимитесь еще на один квадрат и развернитесь лицом к панели под лестницей. Решите её, чтобы вы могли выйти вправо. Два нижних правых квадрата для нижнего ряда должны быть исключены.
Поднимайтесь по лестнице, пока не дойдете до лазерной «головоломки». На этот раз все просто.
С активированным лазером, вы разблокируете другое достижение, так как лазер активируется и указывает на гору.
Чтобы выйти. Вы можете перейти к средней панели предыдущих головоломок и ввести это решение, чтобы подняться обратно. Затем вы можете покинуть область Болота (либо взять лодку к новому месту назначения, либо выйти из двери).
14. Бункер
Этот раздел игры представляет собой более глубокое исследование набора правил, который вы выучили в начале игры — цветные квадраты между линиями.
Прежде всего, вот общий вид бункера, если вы ищете его (карта также дает хорошее местоположение: это номер 7).
Подойдя к двери, вы увидите знакомое зрелище, черные и белые квадраты между линиями. Это не должно создавать особых проблем. Есть много решений этой загадки, которые работают, но вот только одно из них:
Когда вы войдете в здание, слева от вас будет ряд головоломок, которые вам нужно решить. Эти головоломки немного сложнее, поскольку они начинают вводить 3 цвета в смесь. Применяются те же правила, и вам нужно разделить все цвета, чтобы решение было действительным.
Панель 1
Панель 2
Панель 3
Панель 4
Панель 5
Завершение этих пяти панелей откроет второй набор панелей (только 4 на этот раз). Они также добавят 4-й цвет.
Панель 1
Панель 2
Панель 3
Панель 4
Следуя кабелю, который загорается после завершения четвертой панели, вы окажетесь у цветных стеклянных стен и простой головоломки.
Внутри этой комнаты на левой стороне будет ваша первая панель для решения. По пути в комнату вы можете заметить «обман», связанный с этими головоломками. Вот простой совет для 3 головоломок, расположенных здесь:
Цветные стекла показывают различные цвета для квадратов на панелях. Вам нужно просмотреть загадку через правильное стекло, чтобы решить ее.
Панель 1
Посмотрите сквозь желтое цветное стекло.
Панель 2
Посмотрите сквозь стекло синего / голубого цвета.
Панель 3
Вам нужно одновременно просматривать желтые и синие / голубые стеклянные панели, чтобы получить зеленый цвет. Посмотрите через зеленое стекло, чтобы увидеть правильные цвета.
Поднимитесь по лестнице и войдите в розовую комнату. Будет головоломка со всеми квадратами одного цвета. Справа вы увидите простую головоломку.
Панель 1
Используйте загадку с правой стороны комнаты, чтобы открыть стену и открыть панель солнечному свету. Вы увидите новые цвета и сможете решить головоломку.
Панель 2
Пересмотрите стену, чтобы увидеть истинные цвета в розовой комнате.
В этот момент вы окажетесь в последней части бункера. Для тех из вас, кто очень чувствителен к свету, это может стать кошмаром, вызывающим головную боль.
Лифт имеет несколько решений. Подразделения / линии, которые вы делаете на нем, определяют, на какой этаж вы пойдете. Если вы будете решать пазлы правильно, лифт будет медленно менять цвета на панели в зависимости от того, на какой источник света он воздействует. В результате вы можете случайно ошибиться и в конечном итоге перейти на верхний этаж или на совершенно другой этаж, просто изменив путь.
Примечание: любые «ошибки» или неправильные решения приведут вас и лифт обратно на нижний цокольный этаж.
Этаж 1 — Красная Комната
Этаж 2 — Красно-синий
Этаж 3 — Голубая комната
Этаж 4 — Сине-зеленая комната
Этаж 5 — Зеленая комната
К сожалению, в этот момент вы поймете, что кабель для перемещения вас в зеленую комнату был поврежден, и ваш лифт не будет двигаться. На этот раз вам нужно решить головоломку путем аналитического понимания того, как каждый из источников взаимодействовал с головоломкой. Это может быть немного сложно, но продолжайте в том же духе.
Крыша — Последняя
Выяснение загадки зеленой комнаты доставит вас на крышу бункера. Все, что вам нужно сделать, это решить головоломку при естественном освещении. Здесь нет трюков. Просто разделите цвета на основе их естественных оттенков.
Решение этой головоломки доставит вас на вершину лифта и на головоломку активации. Просто активируйте лазер.
15. Лазер монастыря
Во многих отношениях Монастырь является родственным с краем Тенистых Деревьев. Если вы обратили внимание на этот раздел, то это уже огромный совет для этой области. Кроме того, эта область не содержит много головоломок и может быть относительно быстрой (менее 10 настоящих «головоломок»).
Чтобы найти монастырь, мы бы предложили пройти через город. Вы также можете взять лодку. Вы будете этот вход:
Входная дверь в монастырь будет закрыта. Загадки слева и справа сквозь дыры в стенах.
Левая сторона:
Правая сторона:
Внутри вы не найдете много пазлов. Вы можете заметить дерево на панели головоломки в задней части комнаты. Незаконченная сторона квадрата — стена, которая будет открыта. Стены могут убираться и показывать экстерьер. Если мы смотрим на здание снаружи, мы хотим, чтобы была открыта правая стена.
С открытой правой стенкой мы увидим загадочные панели снаружи. В этом разделе будет много вопросов о том, как правильно выстроить линию. Ошибки в головоломках будут затенять загадку, и вам нужно будет заново решить предыдущую.
Просто сопоставьте виды.
Пройдите вправо и увидите следующую загадку в очереди.
У этого пазла есть несколько начальных точек в зависимости от того, как вы выстроили его. Та, что справа от вас, является правильной. Здесь также есть несколько осколков, которые можно заметить.
Перейдите вправо еще раз, чтобы увидеть гигантскую кучу обломков и мусора, блокирующих ваш обзор.
Выйдите наружу и посмотрите на пазл сзади. Вы увидите решение. Вам просто нужно запомнить его. К счастью, путь не слишком сложен. Просто не забудьте отразить то, что вы видите.
Если вы проследуете за кабелем, выходящим из последней панели, вы увидите, что он возвращается в монастырь. Вы будете решать 4 колонны вокруг центра комнаты. Схема маркировки такова, как будто вы стоите в дверях, когда вы входите.
Левая и правая сторона имеют разные правила работы. Если вы вспомните тенистые деревья, это будет иметь больше смысла.
Задний правый столб
Выровняйте ветку с листьями, чтобы увидеть путь.
Передний правый столб
Используйте ветви без листьев, чтобы увидеть заблокированные пути.
Передний левый столб
Ветви формируют путь от начала до конца. Зарисовка решения делает его перенос намного проще.
Задний левый столб
Ветви снова образуют путь, но есть кусок пути, который оборвался. Он находится на земле и выглядит как молния.
После того, как все четыре столпа решены, мы закончили с Монастырем. Все, что вам нужно сделать, это выйти из здания и направиться назад. Здесь есть небольшое здание. Задняя часть этого здания имеет панель для активации лазера.
Когда эта панель активирована, включится еще один лазер.
16. Лазер в джунглях
Лазер Джунглей расположен рядом с Монастырем по краю карты. Джунгли сами по себе являются мини-лабиринтом. Если вы найдете ряд головоломок, вы можете легко увидеть, где находятся следующие.
В этом разделе ключевой элемент для наблюдения может быть неочевидным, если вы не знаете, что искать.
Все эти головоломки вращаются вокруг звука. Вам просто нужно уметь различать, какие звуки выше или ниже, чтобы разгадывать загадки (3 различных уровня нот). В частности, вы будете слушать щебетание птиц.
Чтобы добраться до первой загадки, я бы порекомендовал начать с доков, ближайших к Бункеру / Джунглям. Если вы пойдете вверх по склону от доков, вы увидите путь слева от вас.
Посмотрев в сторону тропы, вы сможете увидеть большое дерево, поднимающееся над лесом. Если вы начнете идти к нему, сфокусируйтесь на растениях справа от вас. Там есть немного скрытая тропа. Следуя по этому пути, вы попадете в свой первый набор головоломок.
Головоломка 1
Слушайте ноты, которые поет птица. Высота тона указывает, является ли путь высоким, средним или низким.
Следующая головоломка следующая в линии.
Та же идея, что и в первой загадке, но в шаблоне присутствует больше нот.
Продолжайте идти к следующей панели в наборе. Это последняя загадка из этого набора.
Никаких изменений.
После того, как вы закончите эту загадку, вернитесь обратно в область, откуда мы вошли в этот раздел (возле большого дерева). Если вы направитесь к дереву, вы увидите нашу следующую панель.
Звонок телефона призван просто отвлечь вас. Сосредоточьтесь на щебетании птицы.
Следующая загадка чуть-чуть ближе к тому месту, откуда вы попали в область джунглей.
Звук разбития стекла — еще одно отвлечение. Просто сосредоточьтесь на птице. Удерживаемый паттерн на этот раз считается за 2 ноты.
Пройдите немного дальше , чтобы найти следующие загадки.
Помимо добавленных птичьих шумов (просто обратите внимание на щебетание птиц, как всегда), рисунок фактически не совпадает с началом. Стартовый паттерн двух высоких нот должен идти в фиксированном паттерне для нот 3 и 4.
Последний пазл, прежде чем мы вернемся к навигации.
Та же идея, что и в предыдущем. Двойная высокая нота здесь идет в слотах 4 и 5, в то время как остальная часть сета идет в начале.
Время двигаться
Хотя от последней загадки, которую вы делаете, есть кабель, похоже, он никуда не ведет. Похоже, что он поднимается на гору без видимого маршрута. Вместо этого мы идем по маршруту из глубины джунглей. За монастырем / Джунглями находится река. Если вы пересечете её и перейдете с задней стороны в джунгли, вы найдете еще одну простую панель.
Эта головоломка не требует подсказок.
Хотя он дает доступ к головоломкам, он также отрезает вам путь к этим головоломкам. Возвращаемся к монастырю.
Если вы стоите у ворот монастыря, посмотрите налево и увидите дорогу в лес. Пройдите по ней.
Когда вы войдете в лес, вы увидите множество каменных лестниц слева от вас. Идите дальше.
Когда вы увидите дерево как на изображении ниже, обойдите его слева. Вы увидите следующий набор панелей.
Головоломки
В этом разделе два изображения для каждой головоломки. Первая даст подсказку, а вторая — решение головоломки.
Размер формы указывает высоту ноты. Более высокие высоты — более мелкие блоки на пути.
Эти головоломки соответствуют друг другу.
Шаблон примечания фактически тот же, просто путь должен измениться из-за расположения блоков.
Следующий
Никаких изменений кроме добавления нескольких меток. Это может немного напрячь ваш мозг, но просто сосредоточьтесь на песне и пролистайте ноты.
Мы на полпути. Это 3 последние головоломки, на пути к лазеру.
В этой головоломке две птицы щебечут в одном и том же диапазоне. В песне одной птицы слишком много нот для решения. Обратите внимание на других.
Пазл № 5 из 6
Снова поют две птицы. Паттерны чириканья птицы на самом деле довольно часто рассинхронизируются, что облегчает распознавание нот.
Последняя загадка! После этого мы перейдем к лазерному переключателю.
Лучший совет — это сосредоточиться на более «пронзительно» звучащей птице. Она легко маскируется другой птицей, но это правильный звуковой паттерн.
Когда головоломки будут завершены, вы увидите, как пурпурный кабель загорается. Пройдите по нему и увидите, что он уходит под землю. Вы будете на развилке дороги. Идите влево. Следуя по дороге, вы попадете в бамбуковый лес.
В бамбуковом лесу продолжайте придерживаться левой стороны. Там будет очень хорошо скрытый лаз в бамбуке. Если вы все время огибаете стену из бамбука слева, вы не должны пропустить его. Через лаз, вы доберетесь до лазерного переключателя.
После активации лазера вы разблокируете достижение этой области.
Вместо того, чтобы идти обратно, чтобы выйти из зоны джунглей, к счастью, есть очень быстрый выход рядом с лазером. Просто поверните направо от лазера, и вы увидите переключатель для выхода из области, возвращающий вас в центр острова.
17. Городской Лазер
Городской лазер лучше всего можно описать как своего рода финальный экзамен. Здесь будут присутствовать почти все механики и головоломки, с которыми вы столкнулись в игре. Лучше пройти эту область в последнюю очередь, прежде чем подняться на гору. Город практически находится в центре карты, и вы проходили рядом с ним и уже видели его.
Сам лазер находится в центральной башне города. Вы можете увидеть его, если посмотрите на нее. Другая вещь, которую вы можете заметить, это двери и кабели вдоль стен башни. Эти кабели приводят в действие различные двери, когда вы поднимаетесь на башню. Вы можете решать их в любом порядке. Наши первые две двери связаны между собой. Нам понадобится использовать платформы для кабеля второй двери, чтобы получить информацию о кабеле первой двери.
Стартовый кабель 1
Сначала мы направимся к воде и бетонному пирсу на окраине города. Посмотрев в воду, мы увидим несколько деревьев с ярко-зеленым / желтым цветом. Вы должны искать синюю полупрозрачную панель.
Используйте деревья на заднем плане для уровней. Вы можете выровнять деревья по доске, но это может быть немного сложно.
Следуйте дальше по кабелю, который загорелся.
На платформе позади панели есть кабель / лоза, по которой можно пройти.
Решение головоломки
Снова следуйте по кабелю к панели перекрестия с кучей галочек на ней. Это похоже на головоломки из яблок с самого начала игры.
Посмотрите на дерево слева, глядя на панель. Сравните ветки с галочками. Сломанные ветви будут соответствовать отсутствующим галочкам.
Решение головоломки
Сделав этот пазл, вы сможете переместиться в здание прямо рядом с тем местом, где вы находитесь. С другой стороны есть дверь, где вы увидите следующую панель.
Эта панель имеет 3 уникальных решения. Вам необходимо заполнить все 3 решения, чтобы активировать следующую панель.
Решение 1
Если вы используете лестницу на крышу здания и смотрите вниз, вы увидите блик пути на панели. Начальная точка в правом верхнем углу для этого.
Решение 2
Вы должны стоять прямо перед панелью. Избегайте теней ветвей и начните с нижней левой области.
Решение 3
Если вы стоите перед панелью поверните налево, вы увидите большое отверстие в стене с платформой. Выйдите на улицу, и вы увидите путь в растениях.
Если вы будете следовать по кабелю из этой панели, вы увидите следующее задание на крыше.
Единственная проблема в том, что мы не можем увидеть весь путь, чтобы понять его.
Перенаправление Лазера
Пока мы на крыше этого комплекса зданий, у нас есть еще одна вещь, о которой нужно позаботиться. Если вы следили за лазерами и обращали внимание на них, каждый из них, как правило, светит в горы. Однако один лазер не выстрелил в этом направлении – это Пустынный лазер. На крыше расположена панель для перенаправления лазера во многих направлениях.
Вы можете угадать несколько позиций, чтобы направить его правильно.
Вернитесь, чтобы завершить предыдущие разделы. Если вы посмотрите через панель, вы увидите здание по соседству. Однако, если вы осмотрите здание, из него не будет никаких путей к крыше. Вместо этого, пройдите за него дальше, ищите голубые колонны внутри. В частности, посмотрите на эту дверь и панель. Это будет наш маршрут для завершения двух кабелей.
Решение этой панели опустит лестницу до крыши.
Есть две заметки об этой головоломке. Маршрут — это путь через здание, по которому вы не пересекаете траву.
Поднимитесь на крышу, и вы заметите мост, который может привести вас к зданию, которое мы заметили ранее.
Решите эту головоломку, чтобы создать мост (похожий на головоломки из болота).
Пусть средняя часть переместится до другой стороны головоломки, в то время как две другие остаются на своих местах.
Перейдя через мост, вы увидите окно в стене и набор панелей. Мы начнем с завершения предыдущего кабеля.
Посмотри в окно.
Яркий свет покажет вам путь.
Это решение завершает наш первый кабель. Теперь давайте перейдем к панелям, которые также находятся на здании. Эти 5 панелей активируют ваш следующий кабель. Все 5 панелей имеют дело с головоломками симметрии.
Головоломка 1
Используйте линии, чтобы отделить черные квадраты от центральной диагонали.
Головоломка 2
Выставите средний белый квадрат отдельно от линий, блокирующих его от других квадратов.
Головоломка 3
Та же идея, что и в Головоломке 2, но используйте правую боковую линию для отделения черного квадрата в нижнем правом углу.
Головоломка 4
Используйте линии, чтобы разделить белые квадраты, в то время как черные квадраты находятся между ними.
Головоломка 5
Та же самая идея, что и в головоломке 4 (это её зеркальная версия).
Мы закончили 2 кабеля.
Кабель 3 и дополнительные головоломки
Если вы посмотрите на дверь в церковь, вы увидите звездную головоломку. Довольно скоро после осмотра вы должны понять, что головоломка в ее нынешнем виде неразрешима (нечетное количество фиолетовых и красных звезд). Осмотритесь вокруг, есть еще одно здание рядом с церковью. На нем вы можете заметить загадку со звездами и тетрисами на фоне желтого стекла. На этот раз мы используем правила смены цвета из бункера.
Звезды в центре сетки и справа внизу находятся в паре и будут в области со всеми 5 кусочками тетриса.
Когда загадка решена, дверь распахивается. Если вы будете стоять за стеклом, оно покажет вам правильные цвета на церковной двери.
В этот момент вы можете пойти прямо к церкви и 3-й телеграмме. Вместо этого мы решаем дополнительные загадки в этом здании с желтым стеклом. Внизу есть звуковая загадка. Единственная проблема в том, что динамик сломан и звук не воспроизводится.
У этих загадок нет звука для прослушивания. Вместо этого есть две панели. Одна — высокая, средняя, низкая с 4 нотами, а другая — головоломка с точками на пути. Пока они соответствуют друг другу с точки зрения решения, это хорошо.
Здание открывает комнату с легкой загадкой (разновидность бункера). Это очень сложная головоломка, в которой есть 3 переключателя света (красный, зеленый и синий), огни, светящие на квадратную головоломку и звездную головоломку.
Независимо от того, какой свет вы включаете, все квадраты либо белые, либо черные. Вы захотите построить таблицу (представьте двоичный код) для каждого из 3 источников света. Используя её, вы можете определить код «истинного цвета» для каждого из квадратов. С этими истинными цветами, вы можете решать головоломки.
Решение левой головоломки (квадраты)
Правильное решение головоломки (звезды)
Теперь, когда мы повеселились, мы возвращаемся к двери Церкви. Используя новые цвета, мы можем решить головоломку.
Есть три группы, грубо разделенные на столбцы звезд.
Внутри церкви находится головоломка, похожая на монастырские пазлы. Если вы помните их, вы знаете, что ищете объект, который нужно заблокировать, и укажите правильный путь. Изображение ниже примерно соответствует площадке, на которой вы должны стоять.
3 светло-коричневых кусочка дерева и темный столб образуют блокирующие линии.
В этот момент остался один кабель.
Кабель 4 и лазерный выключатель
Когда мы покидаем Церковь, вы будете искать позади себя здание с довольно грубой формой.
Внутри вы найдете набор панелей. На нижнем этаже расположены 5 панелей. Эти первые 5 являются комбинацией квадратов на дорожке и кусочков тетриса.
Головоломка 1
Головоломка 2
Головоломка 3
Два сингла идут в четвертом столбце, причем буква Т соединяется с ними.
Головоломка 4
Фигуры должны стоять спиной друг к другу, проходя по ширине головоломки.
Головоломка 5
Два блока будут соединены друг с другом. L в столбце 4 идет прямо вниз от своего положения.
Завершение этой загадки опустит лестницу рядом с вами. Поднимитесь по лестнице к последней загадке в городе. Здесь все намного проще, чем головоломки на нижнем уровне.
Просто убедитесь, что блок тетриса и звездочка находятся в одной зоне. Звездочка не используется для удаления точки на пути.
Когда эта последняя загадка решена, пришло время взобраться на башню и активировать лазер. Просто нажмите на переключатель сверху.
С активированным лазером вы получите достижение.
18. Endgame / Challenge Intro
После прохождения всех 11 лазеров, пришло время обратить ваше внимание на гору в центре острова.
В конце концов, на дороге будет развилка, где вы разделитесь на часть Challenge или Endgame. Мы укажем, где она.
Восхождение на гору
Чтобы начать двигаться, я бы рекомендовал начать с лазера Бункера на изображении ниже.
Следуйте по обрывам, и вы увидите дерево, растущее из обрыва.
Рядом с ним есть еще одно дерево меньшего размера, которое фактически пересекает пропасть. Это будет ваш путь вверх. Следуйте за травой, и в конечном итоге она превратится в каменные ступени, и там будет снег.
На вершине вы увидите каменные арки и статуи людей.
Здесь вы также можете наблюдать, как лазеры накапливаются на пике.
Вход в замок горы
Наша цель здесь начинается с коробки в центре арки. Две статуи будут держать её. Здесь есть простая загадка.
Активация переключателя покажет головоломку на полу с 3 начальными точками. Каждая отправная точка соответствует замку на противоположном конце головоломки. Когда вы выберете начальную точку, вы увидите замок на противоположном конце, создающий выход для головоломки.
Эти загадки — все о поиске угла, чтобы дать вам способ подчиняться правилам, не имея возможности пересечь статуи или другие объекты (в основном кабели).
Наш первый пазл здесь будет справа от того места, где вы стоите, и смотрите прямо на переключатель, который вы решили активировать.
Встаньте немного сзади от коробки переключателя. Это должно дать вам угол обзора. Возможно, вам придется внести небольшие коррективы, но это то место, где вы должны стоять.
Наш второй переключатель находится за двумя статуями, если вы смотрите на переключатель коробки (то есть одну отправную точку не в углу).
Если вы смотрите на переключатель коробки, встаньте с левой стороны от него. Это может занять немного больше времени для получения нужного вида.
Это пазл просто открывает последний переключатель. Если вы смотрите на коробку, она будет в левом нижнем углу экрана.
Используя переключатель в качестве ориентира, встаньте в заднем правом углу за статуями.
При отключенных 3 замках пол вокруг панели откроется, чтобы показать вам лестницу, ведущую в гору. Перед тем, как идти вниз, обязательно посмотрите на нижнюю часть коробки. Линия, которую мы решили в первый раз, продолжается внизу. Это дополнение появится, только если вы направили ВСЕ 11 ЛАЗЕРОВ на Гору и потребуется для перехода к Испытаниям.
Первая головоломка
Когда мы спустимся по лестнице, вы окажетесь в комнате, похожей на портал. Загадки внутри Горы будут немного знакомы, но все они расширяют правила, которые вы изучили до этого момента, или комбинируют их новыми и интересными способами. Вверх по лестнице в этой комнате находится небольшая смотровая площадка с панелью головоломки.
Наша цель — решить 4 набора головоломок. На стене слева от вас находятся оранжевые панели, справа — зеленые панели, в центральной колонне — две загадки, а в левой комнате — несколько загадок.
Выстроим мост который позволяет легко добраться до оранжевых головоломок и зеленых. Кроме того, вы должны увидеть загадки в центральной колонке.
Поставьте 4 части тетриса к вершине загадки. Идите налево, затем направо, прежде чем идти в блок тетриса и выходить через левый верхний выход.
Начнем с оранжевых головоломок. Это будет выглядеть довольно просто с точки зрения правил, которые вы знаете, но игра готовится сыграть с вами в огромную хитрость.
Оранжевая головоломка 1
Загадка слегка сдвинута вверх. Начальная точка находится не прямо над начальным кругом, а чуть ниже. Вы должны иметь это в виду для всех последующих головоломок.
Оранжевая головоломка 2
Этот второй пазл сдвинут немного больше, чем предыдущий. Вам по-прежнему нужно начинать с того места, где обычно будет запуск, а не там, где он появляется на экране.
Оранжевая головоломка 3
Еще большее смещение макета. Вам все еще нужно начать в левом нижнем углу. Все ваши ходы сдвинуты. Остерегайтесь квадрата на пути, по которому вам нужно попасть. Его легко пропустить, так как он находится на границах экрана.
Оранжевая головоломка 4
Головоломка теперь вращается с небольшим смещением. Начальная точка находится в нормальном нижнем правом положении. Ваши движения должны быть все еще в направлениях вверх / вправо / влево / вниз.
Оранжевая головоломка 5
Теперь головоломки начинают становиться немного сложнее. Головоломка движется.
Как всегда, вы начинаете в левом нижнем углу. Постарайтесь немного проанализировать головоломку, прежде чем двигаться или получите изображение с загадкой на экране, чтобы сделать ее немного легче. Это не сложное решение, но движение может дезориентировать.
Оранжевая головоломка 6
Прежде чем что-либо делать, проанализируйте головоломку. Положение головоломок меняется с вашими движениями. Чем дальше вы движетесь, тем быстрее доска движется. Знание своего пути заранее поможет.
Оранжевая головоломка 7
Последняя оранжевая головоломка.
Вместо того, чтобы сдвигать головоломку во время движения, она вращается. Опять же, в ваших интересах составить маршрут, прежде чем начать. Одна вещь, которая действительно может сбить вас с толку — это когда головоломка переворачивается, и ваши ходы перевернуты. Просто продолжайте движение, если бы вы двигались в обычной ориентации головоломки.
На другой стороне комнаты — зеленые загадки. Очевидно, с самого начала эти загадки слегка затенены.
Зеленая головоломка 1
Помимо блоков между путями, на дорожках также есть квадраты, по которым нужно попасть.
Зеленая головоломка 2
Вторая головоломка скрывает больше. Некоторые из черных квадратов немного сложнее увидеть.
Зеленая головоломка 3
Никаких серьезных изменений по сравнению с головоломкой 2, кроме фигурки тетриса в левом верхнем углу. Этот пазл может быть проще, чем головоломка 2.
Зеленая головоломка 4
Это, наверное, самая раздражающая головоломка из зеленой последовательности. Мигающие белые и черные сетки на самом деле покрывают разные части панели. Обнаружение блоков на пути может быть особенно сложным.
Зеленая головоломка 5
По сравнению с некоторыми другими, эта, вероятно, не так уж и сложна.
Далее рассмотрим колонку головоломок. Есть только 2 из них, которые вам нужно решить. Странные углы действительно затенят ваше зрение. Рекомендуется нарисовать его и определить свое решение, прежде чем начинать.
Колонна Головоломка 1
Эта загадка со столбцами — та, что стоит прямо перед вами, если вы находитесь на стороне создателя моста в комнате.
Помимо цветных квадратов, которые довольно легко увидеть, каждый кусок тетриса имеет длину в 4 блока.
Колонна Головоломка 2
Эта головоломка находится на той стороне колонны, которая обращена к зеленым головоломкам.
Для этой головоломки один из блоков тетриса состоит из двух частей, а другой — из трех.
На данный момент, мы не можем добраться до задней комнаты, но у нас все еще есть головоломки. Теперь мы решим пазл, чтобы получить доступ к этой комнате. Сложнее всего найти путь через колонну. На самом деле, слева и сзади колонны есть пробел, если вы не заметили.
На этот раз соедините кусок тетриса с правой стеной. Ваш выход должен быть слева сзади, чтобы войти в комнату.
В этой комнате есть 3 загадки. У всех этих загадок есть какая-то форма мешающего мусора.
Синяя панель 1
Начните в правом верхнем углу этой головоломки.
Синяя панель 2
Эти два столбца здесь не должны рассматриваться по умолчанию. Вместо этого переместитесь вправо и выровняйте их со вторым и четвертым столбцами.
Синяя панель 3
Последняя загадка в комнате для этого сета.
Для этого вам нужно снова начать в правом верхнем углу. Дело в том, что вам нужно уделять больше внимания тому, что происходит внизу, так как там большинство квадратов пути.
Теперь, когда все 4 набора головоломок выполнены, мы можем построить один последний мост, который приведет нас к выходу в задней правой части комнаты.
Ваш основной путь почти идентичен предыдущему, который мы использовали для достижения комнаты. Единственное серьезное изменение — взять правый выход вместо левого.
Вторая головоломка
Продолжайте идти вниз по ступенькам. Вы снова увидите дневной свет, но тут делать нечего. Путь продолжается вниз по другой лестнице слева от вас. Вы окажетесь в другой комнате.
Первое, что у нас есть, это набор панелей для решения.
Радужная панель 1
Вся сетка мигает, поэтому вам просто нужно распознать группы.
Радужная панель 2
На этом пазле только половина доски мигает. Вы можете сказать, какие из них соединяются, используя секцию перекрытия.
Радужная панель 3
Еще раз вы должны использовать часть, которая находится в мигающей и не мигающей области, чтобы увидеть, какой цвет какой. Главное, что нужно помнить, это правила. Звезда в правом верхнем углу должна быть в паре с блоком справа над звездой в левом нижнем углу. Звезда в левом нижнем углу должна быть в паре с квадратом выше в правом нижнем углу.
Радужная панель 4
Это, наверное, самая сложная головоломка в последовательности. Ключевым моментом здесь является помнить, что цвет блока тетриса может сочетаться со звездой в 4-м столбце.
Радужная панель 5
Есть два цвета, которые нужно распознать.
С этими загадками лестницы на верхний этаж спускаются вниз. Вверху находится еще одна панель, которая создает путь в открытом пространстве внизу.
Мост 1
Вы должны использовать мост, чтобы заблокировать нижнюю левую и нижнюю правую звезды. Постарайтесь оставить как можно больше свободного места посередине и сверху справа.
Как только вы перейдете на другую сторону, у вас будет набор панелей с, вероятно, одной из самых крутых (если не самых хитрых) механик в игре. 6 панелей расположены рядом друг с другом. Эти 6 панелей открываются, когда вы решаете предыдущую, но с небольшим изменением:
Все панели должны иметь одинаковое решение. Другими словами, когда включены 5 панелей, вам нужно будет нарисовать путь, который удовлетворяет всем 5 панелям одновременно. Добавленные правила, с которыми приходится бороться, могут сделать их действительно сложными.
Панель 1
Панель 2
Панель 3
Панель 4
Панель 5
Панель 6
После этого лестницы на этой стороне будут опущены. Поднимитесь на них, чтобы найти вторую панель, позволяющую нарисовать легкий мост.
Мост 2
Нарисуйте форму, чтобы хотя бы получить оранжевый мост на карте и заблокировать некоторые объекты.
Мост 1 Перерисовать
На этот раз перерисуйте синий мост, чтобы немного его уменьшить, и откройте комнату, чтобы расширить оранжевый мост.
Мост 2 Перерисовка
Пусть оранжевый мост выйдет и откроется для синего моста.
Мост 1 Последняя перерисовка
Выйдя из комнаты, вы найдете лифт, позволяющий спуститься к нашему последнему испытанию.
Лифт и Финальная комната
Вы находитесь на вершине, вам нужно спуститься на лифте вниз.
Эта комната имеет четыре панели на полу. Каждую из них не так уж сложно решить. Настоящая проблема возникает после их решения. Технически, есть два решения для каждой из головоломок на полу. Вы можете удалить любой из блоков тетриса и найти решение.
После завершения четырех панелей, остальная часть пола загорается, чтобы раскрыть загадку симметрии. Решение этой головоломки требует, чтобы вы использовали 4 части, которые вы использовали в меньших головоломках, как блоки тетриса в большей головоломке. Есть несколько способов решить этот пазл.
Передний левый
Задний левый
Передний правый
Задний правый
Пазл Симметрия
В этот момент двери откроются, и вы вернетесь в пещеру со статуей перед вами. На этом этапе вы можете либо перейти в эндшпиль, либо в зону испытаний. Вы можете выбрать любой путь.
19. Эндшпиль
Первая проблема здесь — дверь прямо за статуей. Вы заметите панель на земле. Как только вы наступите на неё, две загадки будут открыты, когда экран сдвинется вверх. Здесь есть две проблемы:
1) Загадки раскрываются только на короткое время. Через некоторое время панель снова закроется.
2) Раскрытая головоломка рандомизирована. Каждый раз, когда вы раскрываете головоломки, они отличаются от предыдущей итерации.
Вот 3 набора головоломок, которые были замечены.
В результате вам нужно быть немного проворным, чтобы пройти через дверь. Вам нужно решать только одну загадку за раз, так как когда загадка решена, она останется такой. Вероятно, потребуется несколько циклов, чтобы всё получилось. Две загадки будут из этих разновидностей:
1) Две звезды и два тетриса
2) Цветные квадраты и квадраты на дорожке
Здесь не так много советов. Сами головоломки проще, чем те, которые вы делали недавно, и только время может создать проблемы.
После того, как вы завершите обе головоломки, двери откроются, чтобы показать это:
Затем вы увидите 4 колонны на каждой стороне от вас. Эти 8 столбцов представляют последние головоломки, отделяющие вас от достижения «Эндшпиль». Вам нужно решить все 8 из них. К сожалению, это первый раз, когда вы получаете такие загадки. Требуется некоторое привыкание к ним. Решения:
U = вверх, D = вниз, L = влево, R = вправо.
ПРИМЕЧАНИЕ. Вы можете начать с любой стороны.
Левый столбец 1
Этот первый столбец является относительно небольшим.
RRUULDLULLDRDLLUU Выход
Левая сторона Колонна 2
Колонна 2 просто имеет цветные квадраты для разделения.
ULLLLDLUUURRRDRRU Выход
Левая сторона Колонна 3
Наша третья колонна посвящена кусочкам тетриса, которые можно убрать на вашем пути.
RULURUURURDRDDDDRUUURUU Выход
Левый столбец 4
Наша последняя колонна слева определенно немного сложнее. У вас есть цветные квадраты и звезды, которые вы можете использовать, находясь в пазле симметрии.
Начиная с верхней части головоломки:
DDRRURDRURULL Выход
Правая колонна 1
Наша первая правая колонка — это загадка со звездой.
UURURDDDRRUUURR Выход
Правая колонна 2
LUULLLLDLUU Выход
Правая колонка 3
Только несколько квадратов на пути.
LULDLLURURURDRDRURURULLDLULL Выход
Правая колонка 4
Последняя головоломка с несколькими квадратами на пути.
RRURRURURURRUR Выход
Завершение всех 8 столбов покажет небольшую коробку, поднимающуюся из воды. Вам просто нужно войти в коробку и активировать ее, чтобы начать последовательность эндшпиля и разблокировать достижение.
Чтобы активировать коробку, вам нужно просто выполнить несколько простых головоломок, показанных ниже.
The Witness прохождение головоломок
В этот момент коробка закроется и начнется кат-сцена. Вы также разблокируете достижение Конец Игры.
20. Испытание
Мы не можем подчеркнуть сложность этой области – она относительная. Нет изящного способа закончить эту часть игры. Это будет зависеть от вас, от времени игры и от того, есть ли у вас мастерство.
Вы должны загрузить последнее авто сохранение, не начинайте с учебника по туннелю. Вам не нужно играть с самого начала и повторно активировать все лазеры во второй раз.
В комнате, где мы остановились перед Эндшпилем, есть каменная статуя человека, сидящего там с панелью головоломки у ног. Если вы не включили нижний переключатель на вершине горы, панель не будет гореть, и вы не сможете продолжить. Эта головоломка проверяет ваши способности с помощью треугольных символов головоломки. Для их решения необходимо соблюдать следующее правило:
Количество треугольников в квадрате показывает, сколько его ребер необходимо пройти. Например, если квадрат содержит 2 треугольника, только 2 ребра должны проходить через вашу линию.
Эта головоломка не должна быть слишком сложной, если вы знаете правило. Вот только одно из возможных решений головоломки:
После того, как вы решите головоломку, вы можете подумать, что ничего не произошло. Вместо этого открывается каменная стена позади вас. Если вы смотрите на район, откуда вы пришли, дверь будет справа от вас. Бегите через дверь , так как идет таймер. Если вы не зайдете до того, как она закроется, решите загадку снова. Оказавшись внутри, вы можете покинуть область, решив простую панель, которая снова временно откроет дверь.
Следуйте по этому коридору, пока не дойдете до двери. Будет простая головоломка с делением цвета.
Вам нужно всего 4 зоны. 2 будут иметь черные квадраты, а 2 будут иметь белые квадраты.
Вы войдете в большую пещеру с кучей панелей-головоломок. К счастью (для вас), вам не нужно решать их. Они немного сложнее, чем те, с которыми вы сталкивались. Они могут помочь улучшить ваши знания. Есть только две загадки, которые нам еще предстоит решить.
Сначала ищите столбец с сеткой на нем. Здесь вам предстоит решить гораздо более сложную треугольную головоломку. Эти загадки колонки действительно довольно сложны. Я бы порекомендовал попытаться научиться делать это без решения, потому что их всего около 10, и это последние головоломки для испытания.
Вы будете работать в строках. В паре точек вам нужно будет идти вниз, но большинство движений вверх и поперек (вправо или влево).
Right
Up 2
Right
Down 2
Right 3
Up
Right
Up
Left 2
Down
Left
Up 3
Right 2
Up 2
Left
Down
Left 2
Down
Left
Down
Left
Up 2
Right
Up
Left
Теперь за загадкой столба открывается дверь. Это будет красная панель с зелеными кусочками тетриса и звездами. Решить её нелегко нелегко, но это последняя головоломка, стоящая между вами и областью Испытания.
Сгруппируйте звезду в верхнем левом углу с звездой внизу справа. Сгруппируйте верхнюю правую звезду с блоком 2х2 рядом с ней. Другие 3 кирпича 2х2 должны быть сгруппированы вместе.
Испытание
Так что же делает задачу такой сложной? На протяжении всей игры вам давали столько времени, сколько вам нужно, чтобы решить головоломку. Возможно, это было неприятно и утомительно, но у вас было время разобраться в своем собственном темпе. Если вы застряли, были варианты, чтобы уйти и вернуться или зарисовать загадку и придумать решение. В вызове всё на время. У вас есть менее 7 минут, чтобы завершить все головоломки. Будет несколько наборов головоломок, которые всегда одного и того же типа, но сами макеты являются случайными.
Задача начинается с этого проигрывателя. Решение этой головоломки начнёт испытание.
ПРИМЕЧАНИЕ. Приостановка в любой момент во время испытания завершает музыку и останавливает ее. Прежде всего, вот общий обзор головоломок, с которыми вы столкнетесь:
Головоломка 1 — 3
- Головоломка 1 — очень простой лабиринт. Просто пройдите от начала до конца
- Головоломка 2 — еще один лабиринт. Этот больше, но это все еще основная головоломка
- Головоломка 3 — Черные и Белые квадраты. Небольшая сетка для решения.
Пазл 2 — 1 «Лабиринт»
- Головоломка 4 — Лабиринт с 2 квадратами на дорожке. Путь будет легко определить, но вам нужно отметить путь и квадраты в этой головоломке. Набор пазлов 3 — 4 .
Головоломки в этой комнате активируются в случайном порядке. 4 панели всегда находятся в одном и том же месте, но активируются рандомно.
- Головоломка 5 – 8-конечные звезды и кусочки тетриса (будет 2 звезды и 2 кусочки тетриса)
- Головоломка 6 — Лабиринт (аналогичный размеру головоломки 2)
- Головоломка 7 — Симметричные линии с цветными и черными квадратами на пути
- Головоломка 8 – 8-конечные звезды и черные квадраты на дорожках (4 Звезды)
Пазл набор 4 — 2 набора «3»
В следующем наборе одновременно загораются три панели. Вам нужно решить только одну из головоломок в каждом сете. Единственное, что усложняет решение — это то, что только одна загадка в каждом трио фактически разрешима. Две других — приманки, которые только задержат вас и потратят время.
- Головоломка 9 — Черно-белые квадраты
- Головоломка 10 — Разноцветные квадраты
Пазл 5 – Лабиринт
Вы проходили его в начале, когда отправились на Испытание. В этом виде лабиринт был полностью открыт. Теперь стены будут расти, чтобы заблокировать ваш путь. Путь — это решение, которое вы нашли во время головоломки 4. Кроме того, есть две загадки, которые вам нужно решить на экранах столбах. Их расположение — это квадраты / точки на пути, через которые вам пришлось пройти в головоломке 4.
- Головоломка 11 и 12 – головоломки с треугольниками
Пазл 6 – Домашняя Разминка
В этой последней комнате есть две загадки, которые вам нужно выполнить. Это вращающиеся колонны.
- Головоломка 13 — Вращающаяся колонна с симметричными линиями. Кроме того, на пути вы должны пройти квадраты / точки.
- Головоломка 14 — Вращающаяся колонна с симметричными линиями. На этот раз есть черные и белые квадраты, которые нужно разделить.
Теперь, вот некоторые другие механизмы всего этого:
- Задача начинается с проигрывателя. Как только вы перейдете от круга к левой стороне проигрывателя, у вас будет несколько секунд, чтобы перейти к первому набору головоломок. Вы должны быть в состоянии добраться туда до того, как загорится панель.
- 2 классических музыкальных произведения будут играть, чтобы обозначить время. На протяжении всего испытания есть несколько панелей, которые также обозначают время, но вы сможете приблизительно узнать, сколько времени у вас осталось, основываясь на песнях. Как отмечалось ранее, на все это уходит чуть меньше 7 минут. Первая песня длится около 4-4,5 минут, а вторая — около 2,5 минут.
- Если вы не находитесь в лабиринте и уже решаете первую треугольную головоломку, когда начинается финальная песня, то, скорее всего, у вас не будет достаточно времени, чтобы решить все головоломки. На этом этапе может быть полезно продолжить, но лучше вернуться и перезапустить Испытание.
- Головоломки случайны, но в некотором смысле они могут быть случайными в вашу пользу. Если вы неправильно поняли головоломку, она деактивирует панель (то есть вы должны вернуться и решить предыдущую), но новая загадка, которая появляется, отличается от предыдущей. Иногда это может быть лучше, чем мучиться с одной загадкой.
Дополнительные советы или заметки
- RUN RUN RUN RUN RUN RUN RUN !!! Сроки могут быть очень жесткими. Вам нужно экономить время где угодно. Бег здесь бывает двух видов — бег между головоломками и «бег по линии». Возможно, вы уже использовали механику бега для своего персонажа на протяжении всей игры, но, скорее всего, вы полностью пропустили его. Многие люди жалуются на то, насколько неуправляем бег. Дело в том, что короткими перебежками вы можете реально сократить драгоценные секунды вашего времени.
- Сфотографируйте полный или неполный лабиринт для справки — он вам понадобится! Если вы работаете в одиночку, вы можете обнаружить, что пустая карта намного выгоднее.
- Кроме того, лабиринт довольно просто решить на лету
Если вы сможете закончить все 14 головоломок до того, как запись остановится, поздравляю! Вы прошли Испытание и разблокировали последнюю ачивку игры.
5 февраля 2016
5.02.16
77
98K
12. ОРАНЖЕРЕЯ (ДОМ С ЦВЕТАМИ).
Как найти оранжерею или дом с цветами?
Если выйти из храма и двигаться в сторону крепости, то с правой стороны можно увидеть огромную гору, на которую попадает лазер. Двигайтесь в гору, сверните направо и пройдите по камням водопада. Спускайтесь в самый низ, в сторону моря. Здесь вы должны отыскать дом с дверью и монитором синего цвета. Соедините линии так, чтобы отделить белые квадратики от чёрных: вверх, вправо, вниз, до упора вправо, вверх, вверх, вверх, влево, влево, влево, вверх, до упора вправо, вверх. Войдите внутрь и на стене слева увидите монитор синего цвета.
Головоломка, заданная ранее, немного модифицируется. Теперь вы должны отделять не только белых от чёрного, но и два любых других цвета. На первом мониторе вы видите зелёный и фиолетовый кубики. Разделите их, грубо говоря, диагональной линией из нижнего левого угла в правый верхний угол.
Здесь вы видите вход в оранжерею или, если хотите, «цветочный дом».
На втором мониторе вы должны отделить друг от друга уже кубики трёх разных цветов. Ведите линию до упора вверх, вправо, до упора вниз, вправо, до упора вверх, вправо и вверх. На третьем мониторе ведите линию так: вверх, вправо, вниз, вправо, вверх, вверх, влево, вверх, до упора вправо и вверх. На четвёртом мониторе: до упора вправо, вверх, вверх, влево, вниз, до упора влево, вверх, вправо, вверх, до упора вправо и вверх. Откроется пятый монитор, где вы должны провести линию так: три раза вверх, вправо трижды, вниз, влево, до упора вниз, вправо, вверх, вправо и до упора вверх.
Но самое неприятное вас ждёт впереди. Справа открываются новые мониторы и здесь уже нужно отделить четыре куба.
Важный совет! Следующая подсказка поможет вам в будущем. Помните, что при отделение кубов разных цветов необязательно собирать все цвета под одну рамку. К примеру, вы можете разделить два куба красного цвета друг от друга.
1. Первый монитор: вверх, вправо, вниз, вправо, вверх, вправо, вверх, влево, влево, вверх, вправо, вправо, вверх.
2. Второй монитор: вправо, до упора вверх, вправо, до упора вниз, вправо, до упора вверх, вправо, вверх.
3. Третий монитор: вверх, вправо, вниз, вправо, вправо, вверх, вправо, вверх, до упора влево, вверх, вправо, вверх, вправо, вправо, вниз, вправо, вверх.
4. Четвёртый монитор: до упора вверх, вправо, до упора вниз, вправо, вверх, вверх, вверх, вправо, вниз, вниз, вниз, вправо, вправо, вверх, влево, до упора вверх, вправо и выход.
Теперь откройте дверь в оранжерею, выполнив простой приём на жёлтом экране у входа. Войдите внутрь и слева увидите включённый монитор. Но на нём слишком много разных цветов. Выйдите и посмотрите на этот монитор через жёлтое стекло. Как оказалось, цветов всего три. Показывать их не будем, а сразу приведём решение:
1. Первый монитор: вправо, вправо, вверх, вверх, вправо, вправо, вверх, до упора влево, вверх, до упора вправо.
2. Второй монитор (на него нужно уже смотреть через синее стекло от открытой двери): вверх, вправо, вправо, вверх, вправо, вниз, вниз, вправо, трижды вверх, влево, влево, влево, вниз, влево, вверх, вверх, до упора вправо и вверх.
3. На третий монитор вы должны посмотреть и через жёлтое стекло, и через синюю дверь. В итоге ответ будет таким: до упора вверх, вправо, вниз, вниз, вправо, вниз, вниз, вправо, вправо, вверх, вверх, влево, вверх, влево, вверх, вправо, вправо, вверх.
Поднимайтесь по ступенькам и увидите монитор на стене. Справа есть ключ синего цвета. Проведите по нему линию и стена откинется вниз. На Солнце вы сможете распознать истинные цвета кубиков и разделить их линией: вверх, вверх, вправо, вниз, вниз, вправо, вправо, вверх, влево, вверх, вверх, вправо, вверх. Далее откроется второй монитор и вам придётся провести по фиолетовому ключу, чтобы закрыть стену. В темноте вы увидите правильные цвета кубиков и линия будет такой: вверх, вправо, вправо, вниз, вправо, вверх, вверх, влево, влево, вверх, вправо, вправо, вверх. Откроется дверь слева.
Проход с левой стороны, который образовался после решения двух предыдущих задач (один из ответов виден на скриншоте).
Спуститесь по ступенькам вниз и войдите в небольшой лифт с монитором. На лифте вы должны подниматься выше и выше. В каждой комнате своё освещение и каждый раз вам придётся перечерчивать линию. Но головоломки несложные. В комнате с зелёным светом вы в последний раз решите задачку. К сожалению, провод порван и выше лифт не поедет.
Вы должны учесть то, как загадки изменялись с каждым этажом и догадаться, какой вид будет у головоломки выше. Если не догадались, то нужно провести следующую линию: вправо, трижды вверх, вправо, вправо, вверх, вправо, вниз, вниз, влево, до упора вниз, до упора вправо, до упора вверх.
Наконец, введите последнюю комбинацию: до упора вверх, вправо, до упора вниз, вправо, трижды вверх, вправо, до упора вниз, до упора вправо, вверх, влево, до упора вверх и вправо на выход. Введите обычную линию, чтобы активировать очередной лазер. Готово!
13. ДОМИК НА ДЕРЕВЕ.
Как найти и как попасть в домики на деревьях?
Впереди вас ждёт, пожалуй, один из самых запутанных уровней игры. Не считая последней стадии. Возможно, вы могли видеть высокие деревья на берегу моря в северо-западной части карты, неподалёку от болота и сбоку от крепости. Оттуда ещё можно разглядеть затонувшие суда. Но снизу попасть к головоломкам и, в конце концов, активировать лазер, не получится. Путь только один: идите на пирс, о котором было рассказано ранее. Вызовите катер и отправляйтесь в леса, изображённые в правом верхнем углу карты. По прибытию поднимитесь наверх, к преграде, где будет первый монитор с загадкой.
Как решать головоломки с солнышками?
Забегая вперёд, следует рассказать о смысле головоломок с солнышками. На мониторе вы всегда видите чётное количество солнышек. Причём даже если эти солнышки разного цвета, то количество солнышек как одного, так и других цветов, всегда будет чётным. Вы должны сделать так, чтобы солнышки одних цветов были отделены друг от друга по парам. Но если у вас только одна пара, то эти два солнышка должны находиться в одной закрытой области. Вы можете размещать в одной закрытой области несколько пар солнышек при условии, что эти пары будут разных цветов. Нельзя размещать в одной закрытой области более (также как и менее) двух солнышек одинакового цвета.
Первые головоломки – самые простые
На первом мониторе вы видите две клетки и два солнышка одинакового цвета (по-другому и быть не могло). Ведите линию по периметру лабиринта, не разделяя солнышки. Откроется проход.
Впереди будут новые ворота со вторым монитором. Проведите линию опять же по периметру: либо вверх и вправо, либо вправо и вверх. Без разницы.
Первый мост
Двигайтесь дальше и увидите один монитор. При решении каждой последующей головоломки будет выстраиваться мост. В конце концов, вы перейдёте на другую сторону. Всего будет шесть загадок. Ответы ниже:
1. Первый монитор: до упора вправо, дважды вверх, дважды влево, вверх, чуть правее (на полделения) и на выход.
2. Второй монитор: дважды вверх, влево, дважды вниз, влево, трижды вверх, вправо, вверх, вправо и на выход.
3. Третий монитор: просто вверх.
4. Четвёртый монитор: до упора влево, вверх, до упора вправо, вверх, до упора влево, вверх, вправо к выходу.
5. Пятый монитор: до упора влево, вверх, дважды вправо, вниз, вправо, до упора вверх, влево, вниз, до упора влево, вверх, вправо и на выход.
6. Шестой монитор: вправо, дважды вверх, вправо, дважды вверх, влево, вниз, влево, дважды вниз, дважды влево, вверх, вправо, дважды вверх вправо и на выход.
Теперь вы можете пройти по мосту. За ним вас ждёт ещё одна головоломка, которая позволит попасть в домик на дереве. На неё вы видите четыре пары солнышек одинакового, оранжевого цвета. Ответ такой: вправо, вправо, вверх, до упора влево, вверх, вправо, вверх, вверх, вправо, вниз, вправо, вправо, вверх.
Из этого домика на дереве вы можете выстроить первый мост фиолетового цвета с левой стороны от вас, а можете подняться по ступенькам наверх и выстроить либо мост зелёного цвета, либо мост оранжевого цвета. Для более последовательного и быстрого решения рекомендуется сделать следующим образом.
Оранжевый мост с оранжевыми и фиолетовыми солнышками (под конец будут и зелёные)
Поднимитесь по ступенькам с правой стороны. С одной стороны будет зелёный монитор, с другой стороны – оранжевый. Зелёный монитор позволит выполнить бонусные задания. Его рассматривать в основном прохождении игры The Witness на StopGame.ru не будем. Подойдите к оранжевому монитору и решите первые три задачи. На этот раз на мониторах будут солнышки разных цветов. Как писалось ранее, вы можете попарно объединять только солнышки одинаковых цветов. Но также вы можете объединить в одной области две пары разных цветов, три пары трёх разных цветов и т. д. С другой стороны, нельзя объединять одно оранжевое и одно фиолетовое солнышки. Вот ответы:
1. Первый монитор: до упора вверх.
2. Второй монитор: до упора вверх. Здесь вы как раз таки и объедините две пары солнышек разных цветов.
3. Третий монитор: влево, вверх, вправо, вправо, вверх, вверх, влево и на выход. Одна пара оранжевых солнышек будет отделена от двух пар солнышек оранжевого и фиолетового цветов.
После того, как вы разберётесь с первыми тремя загадками, нужно будет обратить внимание на одну особенность четвёртого монитора. У лабиринта есть сразу три выхода – вверху, слева и справа. Мост продолжит разворачиваться в зависимости от того, в какую сторону вы выведите линию (а возможных решений столько, сколько и выходов из лабиринта). Если линия уйдёт вправо, то и мост в дальнейшем уйдёт вправо. В любом случае вы сейчас можете решить головоломку так, как вам угодно, затем разобраться с оставшимися мониторами и вернуться к четвёртому экрану. Вам достаточно его переделать, чтобы развернуть уже готовый мост в другом направлении.
Итак, по сюжету, чтобы не отвлекаться, лабиринт с четырьмя оранжевыми и четырьмя фиолетовыми солнышками нужно решить так: влево, вверх, вправо, вправо, вверх, вверх, влево, влево, немного вниз (на полделения) и на выход.
Для того чтобы собрать полный мост, нужно найти решение к пяти последним задачам:
1. Пятый монитор: вправо, трижды вверх, трижды влево, вверх, дважды вправо и на выход.
2. Шестой монитор: дважды влево, вверх, трижды вправо, вверх, вправо, вверх, трижды влево, вниз, влево, дважды вверх, дважды вправо и на выход.
3. Седьмой монитор: дважды влево, вверх, до упора вправо, дважды вверх, до упора влево, вверх, дважды вправо и на выход.
4. Восьмой монитор: влево, вверх, трижды вправо к стене, вверх, до упора влево, вверх, трижды вправо, вверх, влево и на выход.
5. Девятый монитор: вверх, вправо, дважды вверх, до упора влево, вверх, дважды вправо и на выход.
И вновь вы увидите монитор с тремя выходами. Вам нужно повернуть мост в левую сторону. На этот раз на мониторе солнышки не двух, а трёх цветов – оранжевые, фиолетовые и зелёные. Для этого введите вот так:
Правильная комбинация на оранжевой плитке, позволяющая развернуть мост в левую сторону.
Найдите правильное решение к двум последним задачам – одиннадцатой и двенадцатой по счёту.
Предпоследний монитор: вверх, дважды влево, вверх, трижды вправо, дважды вниз, вправо, до упора вверх, дважды влево и на выход.
Последний монитор: до упора вправо, дважды вверх, до упора влево, дважды вверх, дважды вправо и на выход.
Вы окажетесь на деревянной плите с пультом красного цвета. Проведите белую П-образную линию. Вы увидите, как на другой стороне открывается дверь. Дверь позволит вам добраться до девятого по счёту лазера. Но пока до двери вы добраться не можете. Через время она автоматически закроется.
Первый фиолетовый мостик с оранжевыми солнышками
Идите по ступенькам вниз и окажетесь на той локации, где уже успели побывать. Соседняя лестница ведёт к зелёному и оранжевому мостикам (зелёный мостик в этом прохождении не рассматривается, а оранжевый вы составили только что). На очереди фиолетовый мостик.
На первых пяти мостиках задача не меняется: разделяйте оранжевые солнышки попарно друг от друга. Решения таковы:
1. Первый монитор: дважды вверх, вправо, вверх, вправо, вниз, вниз, влево, вниз, дважды вправо, трижды вверх, немного влево (на полделения) и на выход.
2. Второй монитор: вверх, вправо, вниз, вправо, вверх, влево, вверх, влево, вверх, вправо, ещё немного правее (на полделения) и на выход.
3. Третий монитор: вправо, вправо, до упора вверх, влево, дважды вниз, влево, вниз, влево, вниз, влево, до упора вверх, дважды вправо и на выход.
4. Четвёртый монитор: дважды влево, до упора вверх, вправо, дважды вниз, дважды вправо, дважды вниз, вправо, до упора вверх, дважды влево и на выход.
5. Пятый монитор: до упора вправо, до упора вверх, влево, трижды вниз, влево, влево, вниз, вниз, дважды влево, до упора вверх, дважды вправо, дважды вниз, вправо, дважды вверх, чуть левее (на полделения) и на выход.
Второй фиолетовый мостик с оранжевыми солнышками и цветными квадратиками
Бегите вперёд, поднимитесь выше и увидите ещё один фиолетовый монитор. Следующие мониторы образуют уже второй мост фиолетового цвета. На этот раз головоломки сложнее предыдущих. На мониторах помимо оранжевых солнышек будут цветные квадратики. Эти квадратики, если помните, нужно отделять друг от друга по цветам. При этом с парой солнышек может находиться сколько угодно квадратиков любых цветов.
Вот ответ на все семь задач фиолетового мостика:
1. Первый монитор: чуть левее (на полделения), дважды вверх, влево, вверх, вправо, ещё чуть правее (на полделения) и на выход.
2. Второй монитор: чуть левее (на полделения), вверх, влево к стене, вверх, вправо, вверх, чуть правее и на выход.
3. Третий монитор: чуть правее (на полделения), вверх, влево, дважды вверх, немного правее (на полделения) и на выход.
4. Четвёртый монитор: вправо до упора, дважды вверх, влево, вниз, влево, вниз, влево, дважды вверх, вправо, вверх, немного правее (на полделения) и на выход.
5. Пятый монитор: до упора влево, вверх, до упора вправо, вверх, до упора влево, вверх, вправо, ещё немного вправо (на полделения) и на выход.
6. Шестой монитор: до упора вправо, дважды вверх, трижды вправо, один раз вниз, вправо, трижды вверх, влево, вниз, трижды влево, вверх, дважды вправо и на полделения правее, к выходу.
7. Седьмой монитор: до упора влево, вверх, вправо, вверх, трижды вправо, дважды вверх, влево, вниз, до упора влево, вверх, дважды вправо, ещё на полделения вправо и на выход.
Вторая половина оранжевого мостика (чёрно-белые и цветные солнышки и квадратики)
Следуйте вперёд, к оранжевому монитору. Это последний мостик, который вы должны будете построить. Точнее эта часть оранжевого мостика будет проходить мимо домика с открывающейся дверью и соприкасаться с оранжевым мостом, который вы отстроили ранее. Таким образом, вы сможете активировать красный пульт П-образной формы и быстро пробежать через открывшуюся дверь. Но сначала нужно собрать этот мост.
Одна важная особенность: нельзя совмещать солнышки и кубики одинаковых цветов! Т. е. к паре оранжевых солнышек можно добавить кубик любого цвета, кроме оранжевого.
И вот решения первых восьми головоломок (на первых пяти мониторах все элементы чёрно-белые):
1. Первый монитор: до упора влево, вверх, до упора вправо, вверх, дважды влево и до упора вверх.
2. Второй монитор: до упора влево, вверх, дважды вправо и до упора вверх.
3. Третий монитор: аналогично предыдущему.
4. Четвёртый монитор: до упора влево, трижды вверх, вправо, дважды вниз, до упора вправо, вверх, дважды влево, до упора вверх.
5. Пятый монитор: вправо, вверх, влево, вверх.
6. Шестой монитор (появились цветные элементы): вправо, вверх, вправо, вверх, дважды влево, вниз, влево, дважды вверх, вправо, ещё правее на полделения и на выход.
7. Седьмой монитор: до упора вправо, вверх, дважды влево, вниз, влево, дважды вверх, до упора вправо, вверх, влево, ещё немного влево на полделения и на выход.
8. Восьмой монитор: до упора влево, вверх, дважды вправо, вверх, дважды влево, дважды вверх, вправо, вниз, дважды вправо, до упора вниз, вправо, до упора вверх, дважды вправо и на выход.
На девятом мониторе будет сразу три выхода, как обычно. Сделайте так, чтобы мостик свернул направо. И вот ответ:
Правильная комбинация оранжевой плитки, позволяющая развернуть очередной мост в правую сторону.
Остаётся найти ответ к последним шести загадкам. Ничего нового – просто усложнённая версия старых головоломок. Ответы такие:
1. Первый монитор: немного влево на полделения, вверх, влево, до упора вверх, вправо, ещё правее на полделения и на выход.
2. Второй монитор: до упора вверх.
3. Третий монитор: вверх, влево, вверх, влево, вверх, до упора вправо, вверх, дважды влево и на выход.
4. Четвёртый монитор: до упора вправо, вверх, до упора влево, до упора вверх, вправо, вниз, вправо, вниз, дважды вправо, дважды вверх, дважды влево и на выход.
5. Пятый монитор: вправо, дважды вверх, влево, вверх, вправо, вверх, влево и на выход.
6. Шестой монитор: до упора влево, трижды вверх, вправо, дважды вниз, дважды вправо, вниз, вправо, дважды вверх, дважды влево, вверх, дважды вправо, вверх, дважды влево и на выход.
Бегите к красному пульту, активируйте его и по оранжевому мостику пройдите через открывшуюся дверь. Внутри домика вы найдёте оранжевый пульт с обычным ключом. Проведите изогнутую линию. Активируется девятый лазер. Покиньте домики на деревьях тем же путём, по которому вы сюда пришли, а затем пройдите на катер.
Поддержи Стопгейм!
Данная статья в разработке.
Данная статья или раздел в данный момент находится в разработке. |
Внимание, спойлеры!
Данная статья или раздел может содержать спойлеры. |
Данная статья создана для того, чтобы помочь игрокам в прохождении игры на 100%. На этой странице содержатся решения всех головоломок, нахождение всех символов и заполнение монолитов, оригинальные и переведённые тексты всех аудиозаписей. Основной порядок действий был взят у игрока Williamsem42, но некоторые действия были сделаны в другом порядке. У некоторых головоломок есть несколько вариантов решения, в данном руководстве показаны первые замеченные решения.
Начальная Зона[]
В данном разделе показаны все головоломки и секреты, которые находятся в локациях Начальная Зона и Поляна.
После первого захода в игру, вы появляетесь в длинном тоннеле, в конце которого видно дверь, чтобы открыть дверь, нужно решить первую и самую простую головоломку. После решения первой головоломки вы попадаете в помещение, где можно собрать первый символ. Для того чтобы это сделать, нужно развернуться и посмотреть в тот тоннель, откуда вы вышли, дальше отойти на такое расстояние, чтобы конец тоннеля образовал круг. Левой кнопкой мыши нажимаем по кругу, проводим до конца и первый символ собран. Затем открываем вторую дверь и выходим на поверхность.
Первая дверь
Первый символ
Вторая дверь
Выходим на улицу и смотрим на небо, там в небе между облаками и стеной образуется второй символ. Собираем его и решаем головоломку, которая находится под символом, затем возле дороги находим колонну и решаем головоломку на ней. После решения колонны, идём в башню, которая находится напротив клетчатых ворот и решаем там лабиринт. После решения лабиринт идём в комнату, под навес и решаем неправильно головоломку, которая появилась на полу, после решения колонны, у вас есть несколько секунд, чтобы собрать очередной символ, надо встать так, чтобы между жёлтыми цветами был виден первый пройденный лабиринт, после этого решаем эту головоломку правильно.
Решение колонны: 4←, 6↑, 2→, 3↓, 3→, 4↑.
Символ в небе
Первый лабиринт
Колонна
Лабиринт в левой башне
Неправильное решение головоломки, для символа
Символ напольной головоломки
Правильное решение головоломки
Затем идём в правую башню относительно клетчатых ворот, после этого решаем третий лабиринт, но решение уводим в нижний выход. Затем идём обратно и за стеной возле дерева решаем очередной лабиринт и потом идём в ближайшую башню, чтобы решить последний лабиринт в этой зоне. После этого собираем символ, который открывает доступ к концовке «Дом разработчиков». Если хотите осмотреть концовку, то можете это сделать, но чтобы продолжить прохождение, нужно загрузить последнее сохранение.[prog 1]. Подходим к воротам и открываем их. Затем снова закрываем их и снова открываем. В эту локацию мы больше не вернёмся.
Лабиринт в правой башне
Лабиринт за стеной возле дерева
Лабиринт в последней башне
Символ, который открывает концовку
Открытие клетчатой двери (подходит любое решение, кроме решения для закрытия двери)
Закрытие клетчатой двери
Возвращаемся в правую башню и решаем головоломку заново, но в этот раз решение уводим в верхний выход. Затем выходим за открытые двери и идём вдоль стены крепости, находим место, где разрушена стена крепости и залезаем на неё, идём через башню на навес, смотрим на клумбу и собираем символ, затем идём на противоположную сторону стены к воротам и смотрим на тропинку, собираем ещё один символ. После чего спускаемся там, где залезли на стену и продолжаем идти вдоль стены в сторону моря, там мы видим открытую дверь, заходим в неё и идём дальше. Доходим до башни с зелёной панелью, решаем её и заходим внутрь, где открываем вторую дверь и решаем напольную панель. Выходим, идём по тропинке, поворачиваем на лево и открываем первый бункер с чертежом, где вы можете открыть сейф с чертежом, активируя панель.
Второе решение лабиринта в правой башне
Символ вокруг клумбы
Символ тропинки
Дверь в башню за крепостью
Дверь из башни
Напольная панель в башне
Дверь к первому чертежу
Поляна[]
Теперь переходим на поляну, где видим белый навес, идём туда и проходим ряд панелей с обучением шестигранным точкам. После прохождения обучения шестигранным точкам, переходим к ряду панелей с обучением белым и чёрным квадратам.
Обучение шестигранным точкам 1
Обучение шестигранным точкам 2
Обучение шестигранным точкам 3
Обучение шестигранным точкам 4
Обучение шестигранным точкам 5
Обучение белым и чёрным квадратам 1
Обучение белым и чёрным квадратам 2
Обучение белым и чёрным квадратам 3
Обучение белым и чёрным квадратам 4
Обучение белым и чёрным квадратам 5
Обучение белым и чёрным квадратам 6
Обучение белым и чёрным квадратам 7
Обучение белым и чёрным квадратам 8
Обучение белым и чёрным квадратам 9
Симметрия[]
В данном разделе показаны все головоломки и секреты, которые находятся в локации Симметрия.
Теперь идём к стекольному заводу по тропинке и решаем головоломку именно так, как показано на картинке снизу. Дальше возвращаемся назад и поднимаемся по камням на крышу завода, спускаемся по правой лестнице на нижнюю крышу и собираем символ, который начинается у желтой вазы, после чего поднимаемся обратно на верхнюю крышу и по второй лестнице спускаемся и решаем напольную панель под лестницей. Затем возвращаемся в здание завода и решаем обучение вертикальной симметрии. После решения обучения вертикальной симметрии разворачиваемся и обходим большую печь, там проходим обучение по поворотной симметрии. Обходим снова печь и решаем расплавленные панели. На этом стекольный завод завершён.[prog 2]
Открытие двери в стекольный завод
Символ от вазы
Напольная панель на крыше
Обучение вертикальной симметрии 1
Обучение вертикальной симметрии 2
Обучение вертикальной симметрии 3
Обучение вертикальной симметрии 4
Обучение вертикальной симметрии 5
Обучение поворотной симметрии 1
Обучение поворотной симметрии 2
Обучение поворотной симметрии 3
Расплавленная панель 1
Расплавленная панель 2
Расплавленная панель 3
После решения всех головоломок в здании стекольного завода мы можем проследовать вдоль провода к двери, открываем её. Проходим в дверь, спускаемся и поворачиваем направо, там нас ждёт ряд из симметрических панелей с шестигранными точками, решаем эти панели. После решения проследует вдоль провода к следующей группе панелей, в этом случае симметрические панели, но с шестигранными точками разных цветов, вы проводите синюю линию.
Открытие двери на остров симметрии
Симметрия с шестигранными точками 1
Симметрия с шестигранными точками 2
Симметрия с шестигранными точками 3
Симметрия с шестигранными точками 4
Симметрия с шестигранными точками 5
Симметрия с шестигранными точками разных цветов 1
Симметрия с шестигранными точками разных цветов 2
Симметрия с шестигранными точками разных цветов 3
Симметрия с шестигранными точками разных цветов 4
Симметрия с шестигранными точками разных цветов 5
Симметрия с шестигранными точками разных цветов 6
Решив все головоломки в шестигранными точками разного цвета продолжаем идти вдоль провода и приходим к следующей группе головоломок. Это симметрические головоломки, но с исчезающей линией.
Симметрия с исчезающей линией 1
Симметрия с исчезающей линией 2
Симметрия с исчезающей линией 3
Симметрия с исчезающей линией 4
Симметрия с исчезающей линией 5
Симметрия с исчезающей линией 6
Симметрия с исчезающей линией 7
Идём дальше вдоль провода, спускаемся и видим выступ, становимся туда и смотрим в воду, собираем символ отражения в воде. Идём на соседний выступ и видим панель, подходим к панели и обводим камни, следуем вдоль провода, так делаем с последующими панелями. Чтобы решить последнюю панель из этой группы панелей, нужно обойти её с другой стороны, чтобы обводить не камни, а пальмы. Поднимаемся наверх и открываем вторую дверь.
Отражение символа в воде
Обводка камней 1
Обводка камней 2
Обводка камней 3
Обводка камней 4
Обводка пальм
Открытие второй двери на острове симметрии
Заходим в дверь, смотрим влево и собираем символ, отражение которого мы собирали ранее. Поднимаемся ещё выше и решаем легкие лабиринты справа и отражения этих лабиринтов слева. После решения этих головоломок, активируем лазер.[prog 3]
Символ
Первый лабиринт
Второй лабиринт
Третий лабиринт
Отражение первого лабиринта
Отражение второго лабиринта
Отражение третьего лабиринта
Лазер
Фруктовый сад[]
В данном разделе показаны все головоломки и секреты, которые находятся в локации Фруктовый Сад.
Уходим из зоны симметрии и по тропинке заходим в лес с розовыми деревьями, там нас встречает первая панель с изображением дерева, для решения этих панелей нужно указать на какой из веток дерева висит яблоко, после чего следуем вдоль провода и делаем так со всеми панелями.
Первое дерево
Второе дерево
Третье дерево
Четвёртое дерево
Пятое дерево
Пустыня[]
В данном разделе показаны все головоломки и секреты, которые находятся в локации Пустыня.
Выходим из фруктового сада и бежим к разрушенному храму в пустыне. Подходим к фасаду здания и собираем два символа, которые можно собрать встав так, чтобы металлический орнамент был засвечен солнцем, после чего поднимаемся по лестнице вверх, становимся на деревянную платформу и собираем ещё два символа, использую тот же принцип, что и с фасадом. После этого решаем головоломки, решение которых можно увидеть встав под определенным углом.
Первый символ на фасаде
Второй символ на фасаде
Первый символ на земле перед фасадом
Второй символ на земле перед фасадом
Блики 1
Блики 2
Блики 3
Блики 4
Блики 5
Блики 6
Блики 7
Блики 8
Теперь бежим в сторону моря, залезаем на возвышенность по лестнице и собираем символ, затем спускаемся и идём в проход под лестницей, затем поворачиваем направо и собираем ещё один символ. Бежим вдоль берега и спускаемся по лестнице, там мы видим дверь к чертежу, открываем её. Бежим снизу вдоль берега и находим напольную панель, решаем её. Возвращаемся к лестнице, поднимаемся и видим разрушенную стену, там собираем ещё два символа, которые собираются по такому же принципу, как у фасада храма. Возвращаемся к храму, открываем дверь, заходим в помещение.[prog 4]
Символ на лестнице
Символ из берега
Дверь, ведущая в бункер с чертежом
Напольная панель на береге
Изогнутый символ у разрушенной стены
Прямой символ у разрушенной стены
Дверь в пустынный храм
В помещении храма решаем головоломки с бликами, управляя светом, панелью справа. Решив три головоломки, спускаемся на этаж ниже, и решаем головоломки, смотря на их отражение в воде. Решив все головоломки в этой комнате, собираем два символа в виде отражения двух линий в воде. Открываем дверь и спускаемся на этаж ниже.
Блики 1
Блики 2
Блики 3
Отражение 1
Отражение 2
Отражение 3
Отражение 4
Отражение 5
Символ отражения ближней линии
Символ отражения дальней линии
Дверь из комнаты с отражениями
На этом этаже нужно решать головоломки, использую отражение в воде, под правильным углом падения света, поднимая и опуская уровень воды. Решив первые три головоломки, опускаем уровень воды, если он не опущен, чтобы получить доступ к четвертой головоломке, а так же, чтобы собрать символ. Решив все головоломки в этой комнате, идём по коридору в последнюю комнату.
Водная головоломка 1
Водная головоломка 2
Водная головоломка 3
Символ под водой
Головоломка для открытия выхода
Водная головоломка 3
Водная головоломка 4
В последнем помещении снова решаем головоломки, решение которых нужно искать под определённым углом освещения или в отражении в воде. Решив все головоломки, активируем лифт и уезжаем.
Блики и отражения 1
Блики и отражения 2
Блики и отражения 3
Блики и отражения 4
Блики и отражения 5
Активатор лифта
Каменоломня и лесозаготовка[]
В данном разделе показаны все головоломки и секреты, которые находятся в локациях Каменоломня и Лесозаготовка.
Выходим из лифта и идём вдоль камней в сторону каменоломни, доходим до моста через ручей, вытекающий из озера, где собираем три символа, после чего открываем две двери, которые ведут к каменоломне. Проходим до главных ворот в каменоломню, где решаем две головоломки, после которых ворота откроются.
Символ рельефа камней
Отражение символа рельефа камней
Символ из трубы
Первая дверь к каменоломне
Вторая дверь к каменоломне
Левая головоломка на воротах
Правая головоломка на воротах
Заходим в здание и поднимаем рампу, после чего решаем ряд обучающих панелей, связанных с метками ликвидации и открываем дверь, перед панелями. После решений ряда обучения, спускаемся, наступаем на платформу и поднимаемся.
Панель, управляющая рампой
Метки ликвидации 1
Метки ликвидации 2
Метки ликвидации 3
Метки ликвидации 4
Метки ликвидации 5
Метки ликвидации 6
Дверь, возле панелей ликвидации
Панель, управляющая платформой
Поднявшись наверх, идём в конец, к платформе, которая опускает лестницу, решаем её и ряд панелей возле неё. Кроме того, в коричневой комнате находятся панели для управления положением рампы и платформы, при помощи этих панелей изменяем положение сначала рампы, потом панели, тем самым собираем два символа. Возвращаемся в комнату, откуда управляли рампой и платформой и решаем там две панели.
Панель, опускающая лестницу
Верхний ряд 1
Верхний ряд 2
Верхний ряд 3
Верхний ряд 4
Верхний ряд 5
Верхний ряд 6
Верхний ряд 7
Верхний ряд 8
Символ на рампе
Символ, который можно собрать во время движения платформы
Первая панель в верхней комнате
Вторая панель в верхней комнате
Спускаемся по лестнице вниз и идём вдоль стены, там открываем дверь. Заходим в дверь, поднимаемся на крышу, встаём на край крыши и собираем символ берега, затем идём в другой край крыши и собираем символ кучи песка, разворачиваемся и решаем напольную панель на крыше. Затем идём к лифту, спускаем его вниз и собираем символ из железной дороги во время движения лифта.[prog 5]
Дверь на крышу
Символ берега
Символ кучи песка
Напольная панель на крыше
Панель для управления лифтом
Символ железной дороги
Лесозаготовка[]
Идём в зону лесопилки и спускаемся в углубление, где видим две панели, решаем их. Решив эти две головоломки, активируется рампа, поднимаем её и решаем ряд панелей сверху. Решив головоломки, проходим к панели, которая двигает рампу, и передвигаем её в крайнее правое положение, во время движения рампы становимся на неё. На верхнем уровне открывает быстрый путь, и передвигаем клешню, после этого возвращаем рампу в крайнее левое положение и собираем символ. Передвигаем рампу во второе справа положение.
Левая панель в углублении
Правая панель в углублении
Подъём рампы
Верхний ряд 1
Верхний ряд 2
Верхний ряд 3
Верхний ряд 4
Верхний ряд 5
Перемещение рампы в крайнее правое положение
Открытие сокращённого пути
Перемещение клешни
Перемещение рампы в крайнее левое положение
Символ на рампе
Перемещение рампы во второе справа положение
Поднимаемся ещё выше и решаем ряд головоломок. После решения ряда из девяти панелей, решаем ряд из трёх панелей возле другой стены.
Ликвидация 1
Ликвидация 2
Ликвидация 3
Ликвидация 4
Ликвидация 5
Ликвидация 6
Ликвидация 7
Ликвидация с тетрисом 1
Ликвидация с тетрисом 2
Ликвидация с тетрисом 3
Ликвидация с тетрисом 4
Ликвидация с тетрисом 5
Решив все головоломки на верхнем уровне, спускаемся в самый низ и опускаем рампу, во время движения рампы собираем символ. Вызываем лодку и едем по маршруту, который показан ниже, во время поездки собираем символ. Едем обратно в сторону каменоломни, но уже по короткому маршруту, собираем ещё один символ. Едем обратно по короткому маршруту к дому на дереве и собираем последний символ под кораблём.[prog 6] (Во время поездок на лодке необязательно доезжать до точки назначения, лодку можно развернуть на ходу)
Спуск рампы
Символ на рампе, при спуске
Вызов лодки
Длинный маршрут от каменоломни до болота
Символ на корпусе корабля
Короткий маршрут от болота до каменоломни
Символ под кораблём (1-2)
Короткий маршрут от каменоломни до дома на дереве
Символ под кораблём (2-2)
Дом на дереве[]
В данном разделе показаны все головоломки и секреты, которые находятся в локации Дом на Дереве.
Приехав к дому на дереве, выходим из лодки и собираем символ, дождавшись, пока буй повернётся под правильным углом, после чего идём по правой дороге к двери, открываем её, затем открываем следующую дверь. Войдя в дверь собираем мост, решив жёлтые панели. Пройдя по жёлтому мосту открываем очередную дверь.
Символ между лодкой и буем
Первая дверь
Вторая дверь
Жёлтый мост 1
Жёлтый мост 2
Жёлтый мост 3
Жёлтый мост 4
Жёлтый мост 5
Жёлтый мост 6
Жёлтый мост 7
Жёлтый мост 8
Жёлтый мост 9
Дверь за жёлтым мостом
Затем идём на право и собираем оранжевый мост, на четвёртой панели поворачиваем налево, на десятой панели снова поворачиваем налево. Возвращаемся и собираем фиолетовый мост.
Оранжевый мост 1
Оранжевый мост 2
Оранжевый мост 3
Оранжевый мост 4 налево
Оранжевый мост 5
Оранжевый мост 6
Оранжевый мост 7
Оранжевый мост 8
Оранжевый мост 9
Оранжевый мост 10 налево
Оранжевый мост 11
Оранжевый мост 12
Фиолетовый мост 1
Фиолетовый мост 2
Фиолетовый мост 3
Фиолетовый мост 4
Фиолетовый мост 5
Собрав фиолетовый мост идём прямо ко второму фиолетовому мосту и собираем его. Идём прямо и собираем второй оранжевый мост. Сначала решаем девятую панель прямо, собираем мост до конца, затем решаем напольную панель, возвращаемся к девятой панели и решаем её так, чтобы повернуть мост налево. После поворота налево собираем символ на земле, возвращаемся к девятой панели и решаем её так, чтобы мост повернулся направо.
Фиолетовый мост 1
Фиолетовый мост 2
Фиолетовый мост 3
Фиолетовый мост 4
Фиолетовый мост 5
Фиолетовый мост 6
Фиолетовый мост 7
Оранжевый мост 1
Оранжевый мост 2
Оранжевый мост 3
Оранжевый мост 4
Оранжевый мост 5
Оранжевый мост 6
Оранжевый мост 7
Оранжевый мост 8
Оранжевый мост 9 прямо
Оранжевый мост 10
Оранжевый мост 11
Оранжевый мост 12
Оранжевый мост 13
Оранжевый мост 14
Оранжевый мост 15
Напольная панель
Оранжевый мост 9 налево
Символ на земле под сгоревшим домом
Оранжевый мост 9 направо
Затем идём по оранжевым мостам и открываем дверь. Заходим в дверь и активируем лазер, после чего десятую и четвёртую панель первого моста решаем так, чтобы мост повернулся направо. Разворачиваемся и собираем зелёный мост, собираем напольную панель, затем решаем четвёртую панель так, чтобы мост повернулся направо. Идём по доскам и собираем символ.
Дверь к лазеру
Активатор лазера
Оранжевый мост 10 направо
Оранжевый мост 4 направо
Зелёный мост 1
Зелёный мост 2
Зелёный мост 3
Зелёный мост 4 прямо
Зелёный мост 5
Зелёный мост 6
Зелёный мост 7
Напольная панель в домике
Зелёный мост 4 налево
Символ под оранжевым мостом
Возвращаемся к оранжевому мосту, решаем четвёртую панель прямо, открываем дверь. Встаём на край и решаем четвёртую панель издалека так, чтобы мост повернулся налево. Выходим и идём вдоль крепости, за камнями поворачиваем налево и собираем символ, потом идём к большому дереву с розовой листвой и собираем ещё один символ, возвращаемся к месту, где мы собирали символ на камне и собираем последний символ в зоне дома на дереве.[prog 7]
Оранжевый мост 4 прямо
Последняя дверь
Оранжевый мост 4 издалека
Символ тени на камне
Символ из оранжевых мостов под домом на дереве
Символ тени на земле
Крепость[]
В данном разделе показаны все головоломки и секреты, которые находятся в локациях Крепость, Кораблекрушение и Парк Лабиринт.
Подходя к крепости собираем символ из фиолетовых цветов. Заходим в крепость и проходим лабиринты, затем открываем двери, нарисовав путь, по которому прошли. Возвращаемся и идём к панелям, которые активируются от наступления на них, решаем. Затем решаем вторую нажимную головоломку, после чего перезапускаем её. Далее нам надо решить вторую головоломку наполовину после чего сойти с неё, но через какое-то время решить её до конца. Находясь возле проёма в стене, нужно аккуратно сойти с головоломки, не активировав лишние плиты. Затем поднимаемся по лестнице, заходим в башню, проходим по стене крепости во вторую башню и выходим через башню за пределы крепости. Идём в сторону корабля.
Символ из фиолетовых цветов
Первый лабиринт
Второй лабиринт
Третий лабиринт
Четвёртый лабиринт
Первая нажимная головоломка
Вторая нажимная головоломка
Перезапуск второй нажимной головоломки
Часть решения второй нажимной головоломки, которая будет решена до конца позже
Корабль[]
Идём к кораблю и собираем три символа. Проходим дальше и через дыру в полу видим напольную панель, решаем её. Поднимаемся в рубку капитана и собираем два символа. Идём в заднюю часть корабля и собираем символ. Спускаемся в нижнюю часть корабля и открываем комнату с чертежом.
Первый символ на корабле
Второй символ на корабле
Третий символ на корабле
Напольная панель на корабле
Первый символ в рубке
Второй символ в рубке
Символ на корме
Дверь в комнату с чертежом
Символ у дивана[]
После того как сделали всё на корабле, идём к дому на дереве, по пути решив до конца вторую нажимную головоломку. Зайдя в башню, спускаемся по лестнице и проходим к открытым дверям после второй головоломки и решаем с конца. Снова решаем четвертую панель на оранжевом мосту издалека, чтобы мост не был повёрнут. Ждём, пока мост сложится и бежим к лодке. Отправляем лодку по длинному маршруту от дома не дереве до каменоломни, но не садимся в неё. Пока лодка плывёт, нам надо успеть добежать до дивана за крепостью.
Конечное решение второй нажимной головоломки
Поворот моста в нужную сторону издалека.
Символ лодки в движении
Крепость (продолжение)[]
Идём к зелёной нажимной головоломке, заходим в дверь и переходим через одну плиту, на деревянную платформу, так как мы активировали одну плиту, перезапускаем третью нажимную головоломку. Решаем третью и четвёртую нажимную головоломку. Решив все нажимные головоломки, поднимаемся на башню, где собираем четыре символа. Затем спускаемся, перезапускаем последнюю головоломку и решаем ещё раз. Снова поднимаемся и собираем символ последней нажимной головоломки ещё раз.
Перезапуск третей нажимной головоломки
Третья нажимная головоломка
Четвёртая нажимная головоломка
Символ первой нажимной головоломки
Символ второй нажимной головоломки
Символ третей нажимной головоломки
Символ четвёртой нажимной головоломки
Перезапуск четвёртой нажимной головоломки
Второй вариант решения четвёртой нажимной головоломки
Символ второго варианта четвёртой нажимной головоломки
Решаем две панели на башне, а так же собираем символ лабиринт и символ тропинки. Затем спускаемся, решаем напольную панель, открываем дверь, для сокращённого пути, выходим из крепости и собираем символ из красных цветов.[prog 8]
Панель нажимных головоломок на башне
Символ лабиринт
Символ тропинки
Панель лабиринта на башне
Напольная панель на колонне
Сокращённый путь
Символ из красных цветов
Лесозаготовка (продолжение)[]
В данном разделе показаны все головоломки и секреты, которые находятся в локации Лесозаготовка.
Идём к лесопилке и открываем дверь, затем решаем головоломки, которые связаны с тенями.
Дверь
Тени 1
Тени 2
Тени 3
Тени 4
Тени 5
Тени 6
Тени 7
Тени 8
Затем идём вдоль левого провода и приходим к головоломкам с тенями, где тени неявно падают на панель, решаем их.
Тени с препятствием 1
Тени с препятствием 2
Тени с препятствием 3
Тени с препятствием 4
Тени с препятствием 5
Тени с препятствием 6
Тени с препятствием 7
Тени с препятствием 8
После решения теней с препятствиями идём к головоломкам, где нужно проводить линию по тени, а не избегать её. Решив все головоломки, идём к лазеру, активируем его и собираем символ.
По теням 1
По теням 2
По теням 3
По теням 4
По теням 5
Лазер
Символ на крыше
Город[]
В данном разделе показаны все головоломки и секреты, которые находятся в локации Город.
На пути к городу активируем лазер в каменоломне и собираем символ в пустыне. Приходим в город, решаем головоломку на двери с зелёным стеклом и на двери церкви. (Чтобы решить головоломку на двери церкви, нужно посмотреть на неё через зелёное стекло). Затем решаем головоломку на решётке. Проходим в дверь с зелёным стеклом и спускаемся в подвал, решаем две звуковые головоломки.
Лазер в каменоломне
Символ в пустыне
Дверь с зелёным стеклом
Дверь в церковь
Решётка
Первая звуковая головоломка
Вторая звуковая головоломка
Выходим из подвала и поднимаемся на второй этаж, там решаем головоломки, переключая освещение, решив обе головоломки включаем зелёный свет. Выходим из здания и смотрим на него со стороны, собираем символ. Возвращаемся и включаем красное освещение. Выходим из здания и идём в соседнее здание с синими колоннами, это — лабиринт, проходим его и рисуем путь на панели. Поднимаемся по лестнице, выдвигаем мост и собираем символ.
Головоломка с квадратами в разноцветной комнате
Переключение освещения на зелёное
Головоломка с солнцами в разноцветной комнате
Зелёный символ
Переключение освещения на красное
Лабиринт
Выдвижение моста
Красный символ
Переходим по мосту на соседнюю крышу и решаем ряд из синих панелей. После этого решаем напольную панель, затем возвращаемся на соседнюю крышу и задвигаем мост, но не полностью.
Синяя панель 1
Синяя панель 2
Синяя панель 3
Синяя панель 4
Синяя панель 5
Напольная панель на крыше одного из зданий
Задвижение моста
Идём к водоёму и решаем прозрачную головоломку, затем головоломку с запутанными проводами, потом головоломку с большим деревом и яблоком, после чего головоломку, которую нужно решить три раза (тени, блики, ветки)
Головоломка с обводкой пальм
Головоломка с запутанными проводами
Головоломка около большой яблони
Три в одном (тени)
Три в одном (ветки)
Три в одном (блики)
Выходим на главную площадь города и собираем три символа. Далее идём к стене с панелями, на которых головоломки с 25 точками, решаем их. Поднимаемся по лестнице и решаем головоломку. Поднимаемся на соседнюю крышу. Там решаем большую красную панель и перенаправляем лазер.
Символ на площади 1
Символ на площади 2
Символ на площади 3
25 точек 1
25 точек 2
25 точек 3
25 точек 4
25 точек 5
Головоломка с тетрисом и меткой ликвидации
Головоломка с шестиугольниками
Перенаправление лазера
Поднимаемся на башню в центре города, там собираем символ моста, активируем лазер и собираем символ из чёрной линии. Затем спускаемся, и собираем символ и идём под мост, который задвигали, собираем символ.[prog 9]
Символ моста
Городской лазер
Символ чёрной линии 1
Символ на площади 4
Символ под мостом
Храм[]
В данном разделе показаны все головоломки и секреты, которые находятся в локации Храм.
Идём к фасаду храма и собираем два символа, после чего открываем левую дверь и собираем ещё один символ. Затем открываем правую дверь. Заходим внутрь, открываем ставни и решаем головоломки на решётке на улице. Заходим внутрь, решаем головоломки, затем открываем другие ставни.
Первый символ на фасаде храма
Второй символ на фасаде храма
Левая панель для открытия дверей
Третий символ на фасаде храма
Правая панель для открытия дверей
Решение, для открытия правых ставней
Первая решётка
Вторая решётка
Третья решётка
Первая головоломка внутри храма
Вторая головоломка внутри храма
Третья головоломка внутри храма
Четвёртая головоломка внутри храма
Решение, для открытия левых ставней
После того как ставни поднялись, собираем два символа, затем опускаем ставни и собираем третий символ. Затем идём к лазеру, активируем его и идём к фасаду, где собираем три символа.
Символ в левой ставне
Символ в центральной ставне
Символ в правой ставне
Лазер в храме
Четвёртый символ на фасаде храма
Пятый символ на фасаде храма
Шестой символ на фасаде храма
Бункер цветник и джунгли[]
В данном разделе показаны все головоломки и секреты, которые находятся в локациях Тропический Лес и Бункер-цветник.
Заходим в тропический лес и собираем символ, затем поворачиваем налево на лестницу, поднимаемся немного, поворачиваем направо и решаем напольную головоломку, которая расположена на бревне, весящем над проходом. Идём назад и решаем звуковые головоломки. После третьей звуковой головоломки идём к бункеру-цветнику.
Символ при входе в тропический лес
Напольная панель на бревне
Звуковая головоломка 1
Звуковая головоломка 2
Звуковая головоломка 3
Бункер-цветник[]
На входе решаем головоломку, чтобы открыть дверь, затем решаем ряды панелей. Затем открываем дверь.
Входная дверь в бункер
Простое обучение 1
Простое обучение 2
Простое обучение 3
Простое обучение 4
Простое обучение 5
Сложное обучение 1
Сложное обучение 2
Сложное обучение 3
Сложное обучение 4
Открытие двери с синим стеклом
Заходим в дверь, и решаем три панели, чтобы их решить, нужно смотреть на них через стёкла (жёлтое, синее, жёлтое+синее). После этого поднимаемся на второй этаж, и решаем связанные с ультрафиолетом головоломки. Затем проходим в открывшуюся дверь, заходим в помещение слева и собираем символ. Спускаемся на этаж ниже.
Через жёлтое стекло
Через синее стекло
Через оба стекла одновременно
Ультрафиолет 1
Ультрафиолет 2
Символ вокруг двери
На нижнем этаже заходим в лифт и решая головоломки поднимаемся на верхние этажи. Доезжаем до уровня с лазером, и бежим в тропический лес, активируем лазер позже. (Если знать решение, можно отправить лифт на любой этаж с любого другого этажа)
С первого на второй этаж
Со второго на третий этаж
С третьего на четвёртый этаж
С четвёртого на пятый этаж, но провод оборван
С четвёртого на шестой этаж, подбирается логическим продолжением последовательности
В тропическом лесу решаем оставшиеся звуковые головоломки. Идём до лестницы, поднимаемся и сворачиваем на лево перед камнями, там собираем два символа. Идём дальше в сторону водопада и перед ним сворачиваем налево на камни, там собираем ещё два символа. Затем открываем дверь в задний двор храма и дверь в помещение с чертежом. Затем поднимаемся на соседние камни и собираем ещё один символ.
Звуковая головоломка 4
Звуковая головоломка 5
Звуковая головоломка 6
Звуковая головоломка 7
Первый символ на заднем дворе храма
Символ на лестнице перед храмом
Символ стены в храме
Второй символ на заднем дворе храма
Дверь на задний двор храма
Дверь к сейфу с чертежом
Символ мха на деревьях 1
Затем поднимаем стену и обходим её через задний двор храма, решаем звуковые головоломки на стене. Затем собираем символ мха возле стены. Затем разворачиваемся, поворачиваем налево на камни и собираем символ в небе возле большого дерева и в том же месте собираем ещё три символа мха.
Поднятие стены
Звуковая головоломка на стене 1
Звуковая головоломка на стене 2
Звуковая головоломка на стене 3
Звуковая головоломка на стене 4
Звуковая головоломка на стене 5
Звуковая головоломка на стене 6
Символ мха на деревьях 2
Символ в небе у большого дерева
Символ мха на деревьях 3
Символ мха на деревьях 4
Символ мха на деревьях 5
Бамбуковый Лес[]
Идём в бамбуковый лес и собираем два символа в небе. Затем идём к лазеру, активируем его и открываем сокращённый путь.[prog 10]
Символ в небе в бамбуковом лесу 1
Символ в небе в бамбуковом лесу 2
Сокращённый путь в бамбуковом лесу
Лазер
Болото[]
В данном разделе показаны все головоломки и секреты, которые находятся в локации Болото.
Идём в сторону болота, открываем дверь и решаем обучение тетрису.
Вход в болото
Обучение тетрису 1
Обучение тетрису 2
Обучение тетрису 3
Обучение тетрису 4
Обучение тетрису 5
Обучение тетрису 6
Обучение тетрису 7
Обучение тетрису 8
Обучение тетрису 9
Обучение тетрису 10
Обучение тетрису 11
Обучение тетрису 12
Обучение тетрису 13
Обучение тетрису 14
Прогресс[]
- ↑ На данный момент у вас должно быть решено 9+4
- ↑ На данный момент у вас должно быть решено 42+7
- ↑ На данный момент у вас должно быть решено 73+9
- ↑ На данный момент у вас должно быть решено 88+17
- ↑ На данный момент у вас должно быть решено 134+28
- ↑ На данный момент у вас должно быть решено 158+33
- ↑ На данный момент у вас должно быть решено 219+39
- ↑ На данный момент у вас должно быть решено 232+55+1
- ↑ На данный момент у вас должно быть решено 282+66+2
- ↑ На данный момент у вас должно быть решено 324+89+3
Начальная зона
В самом начале игры вам предлагают несколько простых загадок. На жёлтом фоне вы видите то прямую, то изогнутую линию. Вам нужно провести из большого круга линию до самого конца и тогда дверь откроется. Ниже решения.
Далее будет небольшая крепость с подобными, но незначительно усложнёнными загадками. Вам нужно найти решения на всех жёлтых мониторах, чтобы подать энергию по трём кабелям на монитор у двери. После решения загадки на мониторе у двери сама дверь и откроется. В общем, решайте те головоломки, где включены мониторы. Всё просто, скриншоты ниже.
Секрет
Когда вы откроете ворота, не спешите покидать локацию. Встаньте спиной к открытым воротам и идите в башню в правом дальнем углу крепости. Там находится монитор с двумя кабелями, помните? Вот скриншот (нужно зажечь другой кабель, не тот, что идёт на дверь):
Далее выйдите с локации через те самые ворота и идите вдоль левой стены. Обогните крепость, пока не увидите открытую дверь. За дверью будет ещё одна загадка на другой двери, где вам нужно соединить все чёрные точки.
За дверью будет небольшой дворик с деревом. Под деревом валяется аудиозапись, которую можно прослушать. Рядом на земле валяется упавшая загадка с жёлтым треугольником (ответ ниже). Наконец, решите головоломку на двери, после чего вы вернётесь на тропинку, ведущую от крепости.
Карта всего острова ниже. Сохраните её для себя!
Двигайтесь по тропинке. С правой стороны вы должны увидеть проход. Но этот проход позволит вам насладиться видом на водоём и всё. Следуйте далее по дорожке. Поворот налево ведёт к хижине под землёй. Видите белую дверь? На двери есть головоломка. В отдельной нашей статье есть пособие по решению всех загадок в The Witness. Можете ознакомиться с ним и понять, что для решения этой головоломки нужно отделить чёрные и белые кубики друг от друга. Решение ниже.
Как видно из последнего скриншоты выше, внутри вы найдёте сундук. Откройте его самой простой линией и увидите лист бумаги с какой-то подсказкой. Сохраните его для себя на будущее! Сделайте скриншот на клавишу Print Screen и он появится в папке Screenshots внутри основной папки с установленной игрой.
Покиньте хижину и двигайтесь налево. Видите справа постройку с зелёным монитором и фиолетовый монитор впереди? Эти мониторы, скорее, тренировочные и обучающие. Выполнив загадки на них, вы придёте к выводу, как решать те или иные головоломки. Пройдите в дом справа и начните решать загадку. Здесь вам нужно провести линию так, чтобы она задела все дополнительные точки. Решение ниже.
Что касается фиолетовых мониторов, то здесь задание заключается в отделение белых кубиков от чёрных. Решение ниже.
Далее обратите внимание на сад с розовыми деревьями. Видите? Идите туда и увидите первый монитор зелёного цвета. На мониторе изображено что-то похожее на дерево. Линию можно прочертить только из одного круга, но в несколько сторон. Линия должна заканчиваться на одной из веток. Обратите внимание на стоящее рядом дерево. Его ветви повторяют структуру рисунка на мониторе. На одной из веток есть яблоко. Определите, что это за ветвь на мониторе и вы найдёте решение. На первом мониторе можно ошибаться сколько угодно раз. Но вот когда вы будете решать головоломку второго монитора, то в случае ошибки нужно будет вернуться к первому монитору и повторно провести линию. Это не так сложно, но время всё же тратится. Ниже скриншоты с решением.
На последнем дереве яблока вовсе нет. Но если вы подобрали правильное решение или воспользовались нашей подсказкой выше, то откроется калитка неподалёку. Пройдите через неё и увидите ограниченную локацию. Слева есть тарелка с разрезанным яблоком. Рядом с тарелкой лежит ветка. Эту ветку сломали. Таким образом, мы сразу догадались об этом и нашли решение по поломанной ветке. Достаточно было взглянуть на дерево у последнего монитора и найти отсутствующую ветку.
Симметрия (первый лазер)
Вернитесь к фиолетовым мониторам и встаньте так, чтобы смотреть в сторону моря, при этом мониторы должны быть слева, как на скриншоте ниже.
Двигайтесь по тропинке, уходящей между камней. Слева будет большой дом у моря. Подойдите к двери и найдите решение головоломки. Вы видите два круга, из которых можно провести линию. Линию можно вести из любого из них, при этом обратите внимание, что автоматически будет рисоваться вторая линия из другого круга. Вторая линия повторяет все ваши действия в зеркальном порядке. Ведите линию из правого нижнего круга один раз влево и до упора вверх. Всё просто!
Пройдите внутрь дома с какими-то цветными вазами. Найдите в левом дальнем углу рабочий монитор и решите все головоломки на оставшихся по порядку. Далее по три монитора будут на какой-то постройке в центре комнаты. Вот и решения подоспели!
Обратите внимание, что после решения последней загадки, зелёный кабель уходит из дома куда-то влево. Покиньте и вы дом. Следуйте налево и поднимитесь к двери, к которой подходит кабель. Решить головоломку на двери. Нужно соединить все точки и провести линию к выходу.
Когда ворота откроются, то вы увидите ещё одни. Питание на них не подано. Не поднимайтесь к воротам, а сверните направо. Посмотрите правее и увидите первый работающий монитор. Таким образом, вы решите все загадки на этих мониторах и должны будете следовать дальше по синему кабелю к новым загадкам.
У новых загадок будет новшество. Неважно, откуда вы будете начинать вести линию, но она всегда будет синей, а зеркальная ей – жёлтой. При этом там, где это нужно, ведите жёлтую линию через жёлтые точки, а синюю линию – через синие. Все точки должны быть замазаны. Если вы видите чёрную точку, то по ней можно провести любую линию. Ответы ниже.
На следующих мониторах будет ещё одно нововведение. Всего семь мониторов. На первых четырёх мониторах жёлтая линия будет видна всё хуже и хуже. На остальных мониторах её не будет видно вообще. Вам придётся воображать. Но для решения достаточно взглянуть на скриншоты ниже.
Пройдите к воротам и решите на них головоломку.
Поднимитесь на локацию и увидите впереди жёлтый куб. Справа и слева есть мониторы. Решите головоломки на правых мониторах по порядку – их всего три. Вам нужно провести жёлтую линию через все жёлтые точки. На синих мониторах вроде ничего особенного нет, но вы ведь помните связь синего и жёлтого в предыдущих загадках? Зеркальное отображение, правильно! Таким образом, вы должны на синих мониторах зеркально отобразить то, что изображено на жёлтых мониторах. Решение и того, и того ниже.
Примечание. В случае ошибки ввода синей линии, к примеру, на втором мониторе, нужно будет повторить правильный ввод синей линии на первом мониторе, поскольку второй монитор выключится. То же самое касается третьего монитора (правда повторять придётся на втором). На первом мониторе при неправильном вводе ничего особенного не произойдёт.
Дальше подойдите к жёлтому кубу и введите обычную линию. Смотрите, что произойдёт. Появится лазер и ударит лучом по арке на большой горе, как на скриншотах ниже.
Пустыня (второй лазер, крепость)
Теперь идите влево от лазера. Здесь будет песчаный берег. Посреди берега расположены руины крепости из белого камня.
Пройдите на территорию и увидите коричневый монитор. На мониторе изображен шестигранник. На каждом стыке есть выход. Пока что линия может начаться только в центре (круг есть только там). Каково же решение? Отойдите от монитора и встаньте под определённым углом, чтобы Солнце засветило его. Так вы сможете увидеть тень на доске. Это и будет решением. Последовательное решение трёх мониторов снизу, четырёх мониторов сверху и одного монитора под ними вы увидите на скриншотах ниже.
Обратите внимание, что на третий по счёту монитор свет падает наполовину. Позади монитора есть переключатель, который позволит вам переместить его в сторону. То же самое касается последнего монитора, который находится под четырьмя сверху. Есть переключатель, при использовании которого монитор начнёт медленно вращаться. Вы должны просматривать его и определить, где находится тень.
После решения всех этих загадок откроется проход со стороны моря, ведущий вниз крепости.
Точнее вы сможете подойти к нему и открыть, проведя обычную линию. Внутри вы увидите два открытых монитора. Ещё один монитор валяется на полу. Свет падает на два монитора наполовину. Обратите внимание, чтобы сбоку есть пульт. На пульте есть одно начало для линии и четыре выхода. Вы можете проводить любые линии, при этом будут загораться лампы в разных местах крепости. Это позволит вам найти правильное решение. Если вы не справились, то ответы на три загадки ищите на скриншотах ниже:
Откроется дверь позади. Пройдите через неё и спускайтесь ещё ниже. Здесь вы увидите комнату с мониторами и лужами. Ответы на головоломки придётся высматривать в воде. На первых двух мониторах ответ ищите в одной и той же луже. Ответ на третьем мониторе находится в другой луже, которая около него (нужно обойти её и взглянуть сбоку). Ответ на четвёртый монитор – в третьей луже, около него. Но при этом лужа перекрыта камнями, мешающими полностью разобраться в ответе. Поэтому нужно будет домыслить. Ответ на пятую загадку – в луже рядом с пятым монитором (над лужей ещё упавшая колонна). Пройдите через следующую дверь, открыв её обычной линией.
В данной комнате будет огромное озеро и деревянные мостики. Искать ответ нужно в воде. При этом на стенах вы можете найти обычные линии. Если провести эти линии, то уровень воды в помещении будет понижаться или повышаться. Ответы ищите на скриншотах ниже:
Пройдите через открывшуюся дверь, которая приведёт вас к финальной части крепости. Ответы на разные головоломки нужно искать под правильным углом от света, в отражении лужи и т. д. Для того чтобы ввести решение в головоломке, где нет монитора (но есть линии), нужно обойти её и встать между линиями и стеной. А позади монитора с изображением шестигранника есть линия, поднимающая и опускающая его. Смотрите скриншоты.
Подойдите к жёлтому коробу и проведите линию. Подъёмник отправит вас наверх. Здесь откроется второй лазер.
Фруктовый сад (третий лазер, оранжевые деревья)
Идите отсюда в ту сторону, куда светит второй лазер. С левой стороны вы должны заметить сад из оранжевых деревьев. Пройдите в него через мост и в середине найдите небольшой каменный забор с воротами. За воротами должен быть виден жёлтый ящик. Вам нужно открыть ворота.
Идите вглубь сада (направо, если смотреть лицом к воротам). С левой стороны вы должны увидеть коричневую ограду с монитором. На мониторе введите П-образную линию и дверь откроется. Спуститесь к первой головоломке, решение которой, как и дверь, показаны на скриншотах ниже.
Как становится понятным, вы должны провести линию так, чтобы не задеть ветки. Сделайте то же самое на втором мониторе.
Подойдите к третьему монитору и увидите, что он практически полностью в тени. Поднимитесь обратно к только что открывшейся двери и увидите на тыльной стороне такой же П-образный лабиринт. Проведите линию, чтобы дверь отодвинулась. Спуститесь к третьему монитору и на этот раз решите головоломку без особых проблем.
Следующие четыре головоломки будут осложнены тем, что помимо веток на них будет падать тень от решётки сверху. По решётке вы можете проводить линию, а по веткам, как обычно, запрещено. Решения ниже.
После этого нужно будет выбрать одну из двух серий загадок. В любом случае для активации третьего лазера нужно будет решить обе. Сначала пойдите по тропинке налево.
Буквально сразу же с левой стороны вы заметите первую головоломку. Найдите ответ и двигайтесь так по всем восьми загадкам. Вам нужно смотреть, как падает тень на сам экран, а затем смотреть на тень, которая падает на объект, прикрывающий данный экран. Совмещайте результат и найдёте решения для всех загадок.
Вернитесь к месту, где решали загадку с обходом веток. В конце ещё помимо веток на экран падала тень от решётки сверху. Поднимитесь как бы в гору и увидите ещё несколько мониторов.
Смысл этих пазлов заключается в том, что на этот раз тень от веток показывает правильный путь. Вы должны вести линию по тени от веток. Причём нужно будет в дальнейшем выбирать такой маршрут, где тень не обрывается вплоть до выхода линии. Смысл ясен? Ответы ниже.
Наконец, идите обратно к воротам, которые теперь открыты. Внизу под жёлтым ящиком с лазером лежит последняя загадка. Как видите, справа и слева тень падает по-разному. Справа тень показывает стены, которые нужно огибать, а слева – ветки, по которым нужно двигаться. Решение на рисунке ниже.
Третий лазер успешно активирован!
Крепость (четвёртый лазер)
Если двигаться к горе, на которую указывает первый лазер, то вы окажетесь на поле. Здесь распростёрлась целая крепость. Пройдите внутрь и увидите наверху жёлтый ящик, говорящий о том, что здесь есть лазер.
Пройдите направо. По правую руку от вас будет лабиринт из кустов. Двигайтесь через лабиринт, пока не найдёте дверь с головоломкой. На двери нужно ввести тот же путь, который проделали вы.
Далее независимо от того, как вы пройдёте следующий лабиринт, ответ будет одинаковым. Дело в том, что на земле растёт трава. Там, где трава высокая, вы идти не можете. Таким образом, лабиринт можно пройти только одним маршрутом. Можете не затрудняться, а сразу ввести ответ со скриншота ниже.
Пройдите через дверь напротив и окажетесь в новом лабиринте. За ним будет ещё один. Ответ на два последующих лабиринта на скриншотах ниже.
За последним лабиринтом вы поднимитесь по ступенькам. Можете сразу забраться на башню по лестнице внутри здания, но смысла пока что нет. Поэтому спуститесь в другую часть крепости по металлической лестнице на другой стороне. Пройдите вперёд и направо. Откройте дверь, около которой стоит статуя – нужно будет провести обычную линию.
Вы окажетесь у монитора и какой-то стеклянной дорожки. Вам нужно запомнить, где на мониторе линия прерывается, а затем пройтись по стеклянной дорожке по целой линии. То, как вы будете идти по стеклянной дорожке, отобразится на мониторе. Смотрите на монитор, ответ прост. Правильный ход по всем дорожкам будет на скриншоте ниже.
Прямая линия, которая есть на мониторе слева и снизу, позволяет стереть то, что вы находили на стеклянной дорожке. В случае правильного ввода откроется дверь на следующую локацию.
На втором экране нужно отделить черные и белые квадратики. Сделать это просто, смотрите ответ ниже.
Пройдите дальше и увидите зелёный монитор. На этом мониторе изображены фигурки из игры «Тетрис». Что это значит:
Если вы каком-либо квадрате изображена фигурка из «Тетриса», то это значит, что данный квадрат и какие-то соседние должны быть обведены линией, повторяющей эту фигуру. Причём совершенно необязательно, что если изображена Г-образная фигура длинной палочкой вниз, то и получившийся рисунок будет таким, Отнюдь, длинная палочка на рисунке может оказаться сверху.
Решение на эту головоломку такое:
При этом стоит отметить, что когда вы будете идти по стеклянной дорожке, то окажетесь в тупике – впереди будут обломки колонные. Вернитесь по дорожке тем путём, где вы уже рисовали линию. Ни в коем случае не наступите туда, где эта линия не должна быть. Дальше нужно будет пройтись по деревянным доскам между стеклянной дорожкой так, чтобы встать на нужное место. Дочертите линию.
Что касается последней головоломки данного плана, то здесь помимо фигурок от «Тетриса» вы будете чертить две лини, повторяющие друг друга зеркально. Встаньте на левый круг и проведите линию, как показано на рисунке. Либо можете подумать над решением загадки самостоятельно.
Поднимитесь на вершину башни и увидите ещё две панели с головоломками. Панели справа, позади которой внизу находятся лабиринты, требует проведения линии так же, как и на всех четырёх дверях лабиринта. Таким образом, вам нужно повторить то, что было внизу. Вошли вы с середины, пошли вниз и направо (на мониторе налево). В общем ответ будет таким:
На другом мониторе нужно повторить то, что было на стеклянных дорожках.
Когда обе головоломки будут решены, то откроется четвёртый лазер.
Храм (пятый лазер)
Покиньте крепость и идите вперёд, никуда не сворачивая. Буквально в ста метрах напротив крепости расположен храм с красным деревом. Дверь будет заперта. Но вы можете обойти его и найти обычный вход.
Впереди красная дверь. По бокам от двери есть отверстия, через которые видны две жёлтые головоломки. Просто проведите две линии и двери откроются.
Не спешите входить внутрь. Найдите справа деревянный забор с тремя головоломками. Один из лабиринтов будет активным. Вам нужно решить все три.
Вернитесь и войдите в храм. Через окна храма с правой стороны вы можете увидеть те самые головоломки. Причём в окнах вырезаны деревья. Совместите деревья и головоломки. Так вы увидите правильный ответ.
Красный провод пойдёт внутрь храма. Войдите и вы. Идите в противоположную часть от двери и увидите небольшое дерево. Проведите линию из большого круга так, чтобы закрылись ставни храма. В храм не должен попадать свет. Подойдите к одному из четырёх мониторов на колонне в центре. Встаньте так, чтобы красный ветки прикрывали часть монитора. При этом вы можете провести линию и решить головоломку. Ответ на все четыре головоломки на скриншотах ниже.
Покиньте храм и идите в заднюю часть (в сторону крепости, но на территории монастыря). Видите, куда идёт красный провод? Найдите там обычный ключ и проведите линию. Это активирует уже пятый по счёту лазер.
Болото (шестой лазер)
Вернитесь к крепости, которую прошли перед храмом (по крайней мере, так написано в нашем прохождении). Встаньте спиной к входу и повернитесь налево. Идите вперёд. Вы должны найти спуск, который ведёт среди белых кустарников к камышу, растущему на болоте. Посреди камыша будет дверь. На первой головоломке изображён жёлтый квадрат. Здесь вы научитесь, как правильно решать головоломки с фигурками из «Тетриса». В данный момент вы можете провести любую линию из двух возможных вариантов.
На пяти следующих мониторах задача усложнится. Как говорилось ранее, решить задачу достаточно просто, если понять смысл. Изображение любой фигуры в каком-либо квадрате говорит об одном: вы должны провести линию так, чтобы она из нескольких квадратов сделала такую же фигуру, как изображена жёлтым цветом. Причём квадрат, в котором изображена нужная фигура, обязательно должен быть заключён в рамки проведённой линии. Из скриншотов ниже вы должны понять, в чём смысл головоломки.
Стоит помнить, что фигура рисуется линией, которую вы чертите. Но вы не можете провести линию, чтобы замкнуть фигуру. Именно поэтому при черчении фигуры обязательно должен затрагиваться край карты. Край карты, по сути, является той же линией, что чертите вы. Итак, вот они решения на пяти первых мониторах:
Обойдите мониторы и решите головоломки на следующих восьми экранах. Здесь появится одна особенность: вы можете совмещать две и более фигурки «Тетриса». Это вы начнёте делать уже со второго монитора данной серии и закончите этим на последнем экране. Кроме того, вы узнаете, что самое главное при совмещении нескольких фигур то, как выглядит обведённая область. А сами фигурки могут находиться в абсолютно разных местах. Взгляните на шестой и седьмой мониторы на скриншотах ниже и всё поймёте.
Пройдите вперёд по жёлтому мостику и разберитесь с очередной загадкой. Левую фигурку «Тетриса» обведите отдельно, а центральную и правую нужно совместить. Смотрите на скриншоте ниже.
Паром начнёт двигаться по воде на другую сторону болота. Кстати, если обвести теперь вместе левую и центральную фигурки, то паром поедет в другую сторону, обратно. Сразу поднимайтесь по ступенькам наверх и разберитесь с загадками на четырёх мониторах справа. Теперь вы можете поворачивать изображённые фигурки на 90 градусов (мысленно) и решать головоломки.
Обернитесь и с левой стороны увидите ещё два монитора. Ответы на них такие:
Спуститесь обратно к парому и поверните налево. Здесь открылась дверь. Решите сначала первые четыре головоломки на жёлтых мониторах, а затем – вторые четыре штуки.
Идите дальше по мостику и на мониторе введите такие вот данные:
Здесь вы должны понять, что внутри выделенной линией области с фигуркой «Тетриса» считаются только те квадратики, на которых нет каких-либо других символов. На скриншоте выше видно, что в закрытой области пять квадратиков, но при этом в двух из них есть синий и фиолетовый символы.
Пройдите по синей тропинке и с правой стороны найдите четыре монитора. Решения на головоломки такие:
Вернитесь обратно к недавно повёрнутому мостику. По пути вы увидите, что появилась лестница, ведущая вниз, под воду.
Спускайтесь вниз и увидите несколько мониторов. На мониторах теперь помимо фигурки «Тетриса» жёлтого цвета появляются синие полые квадратики. Кроме того, вы будете вести синюю линию. Синий квадратик нужно отнимать от жёлтых кубиков. Смысл ясен? Если вы видите три жёлтых кубика и рядом синий квадратик, то нужно выделить только две ячейки. При этом помните, что синий квадратик должен быть внутри выделенной области!!! Разберитесь со всеми загадками.
Вернитесь к тому самому мостику и идите теперь по фиолетовому пути. Здесь будет ещё одна лестница, ведущая вниз. Спуститесь и решите единственную головоломку.
Теперь вам нужно идти обратно, к парому. Если вы решили две головоломки после парома, вверху по лестнице, то можете обойти платформу, которую недавно поворачивали. Если же вы их не решили, то вернитесь по фиолетовой дорожке на платформу и введите такой код, который позволит повернуть её обратно.
Пройдите к парому, следуйте чуть дальше, где будет лестница, ведущая вниз. Это уже третий подземный уровень. Разгадайте все головоломки внизу.
Но для начала вы должны изменить решение загадки на правом мониторе. После сосредоточьтесь на остальных мониторах. Здесь всё так же вы должны вычитать из жёлтых квадратиков синие кубики.
Поднимайтесь наверх и идите в сторону той платформы, которую вы поворачивали (где шли по синим и фиолетовым клеткам). С правой стороны вы должны увидеть ещё одну лестницу вниз, красного цвета. Спуститесь и разберитесь с последними загадками данного плана. Здесь вы узнаете, что на одном мониторе фигурки «Тетриса» и синие квадратики могут быть как в одной, так и в другой выделенной линией области (последний монитор).
Откроется другой проход. Следуйте туда, поднимитесь по лестнице в красную беседку. Найдите в воде монитор. Обратите внимание, что вы стоите на жёлтых квадратах. Их девять, так же как и на мониторе. Верхние три квадрата на мониторах – тот ряд платформ, которые ближе всего к монитору. Встаньте на среднюю платформу (прямо напротив монитора, ближе всего). Введите следующее решение:
Вы опуститесь вниз. Вместе с вами опустится и платформа с левой стороны. Далее на том же мониторе введите такое вот решение:
После этого отойдите на центральную платформу, дальше от монитора. И вновь введите на нём новую последовательность:
Перед вами закроется блок. Развернитесь и увидите ещё один монитор. Он работает по тому же принципу. Введите такое значение:
Теперь повернитесь налево и увидите проход. Следуйте туда, поднимайтесь по лестнице и введите простой ключ, чтобы активировать шестой лазер.
Карьер (каменоломня, седьмой лазер)
Карьер или каменоломня находится рядом с фруктовым садом, где растут деревья с жёлтыми листьями. Двигайтесь к выходу из сада, пройдите по мостику и с правой стороны увидите дверь. Эта дверь ведёт в каменоломню. Решите две загадки на первой и второй дверях. Далее спуститесь вниз, пройдите вперёд и сверните налево. Здесь будут металлические ворота с двумя другими головоломками. Найдите решения. Они показаны на скриншотах ниже.
Как только вы войдёте внутрь, то найдите с левой стороны дверь. Введите обычную линию, чтобы открыть её. В принципе, эта дверь вам сейчас не нужна. Слева от ворот при входе стоит зелёная панель. Обойдите её и посмотрите на синий монитор. Проведите диагональную линию, чтобы поднять подставку рядом.
Здесь нужно будет решить шесть головоломок. Ответ ниже. Смысл загадок в том, что трёхлистник белого или любого другого цвета уничтожает один элемент, который вы проигнорировали на доске. К примеру, если вам нужно провести линию через все чёрные точки, то вы обязательно должны оставить одну точку, на которую указывает одна из ветвей трёхлистника. Эта точка будет уничтожена, а головоломка решена. Внизу вы видите наглядные решения.
Посмотрите налево от этих мониторов и внизу увидите синий монитор, который позволяет управлять платформой снизу. Проведите линию вниз, вправо и до упора вверх, чтобы эта платформа поднялась.
Будьте внимательны: вам нужно заскочить на платформу, когда та будет на вашем уровне. Далее она поднимется выше и вы сможете пройти дальше. Двигайтесь по мостику вдоль стены, пройдите сквозь будку и слева увидите восемь мониторов. Решите все головоломки. Далее загорится сначала один, а затем и другой мониторы у двух выходов из будки, с внутренней стороны. Последовательные ответы вы видите на скриншотах ниже.
Идите в другой конец мостика, где вы ещё не были (мимо восьми мониторов по левую сторону). Здесь будет синий монитор. Проведите линию так, чтобы опустилась лестница.
Пройдите вглубь каменоломни и с правой стороны откройте дверь, проведя обычную линию.
Поднимитесь вверх по каменным ступенькам. Впереди будет металлическая лестница. Повернитесь направо, чтобы увидеть крышу каменоломни. Повернитесь ещё правее, сделайте пару шагов и на вершине горы увидите жёлтую коробку.
ВНИМАНИЕ! На скриншоте выше вы видите уже активированный лазер. Но для его активации требуется решить головоломки на лесопилке. Решение загадок каменоломни позволило вам подать энергию к жёлтому ящику по одному проводу. Но там есть ещё один провод, который идёт из лесопилки.
Лесозаготовка (лесопилка, продолжаем активировать седьмой лазер)
Спускайтесь вниз, к воротам каменоломни. Осмотритесь вокруг и на берегу увидите деревянную постройку. Это и есть лесопилка. Пройдите внутрь и спуститесь вниз по лестнице сбоку (каменные ступеньки). Слева будет две головоломки, которые вы должны решить. Пожалуй, эти загадки можно назвать одними из самых сложных в игре.
Загадки с рисунками солнца решаются элементарно: вы должны обводить линию так, чтобы все солнышки были разделены попарно. Если вы видите солнце двух разных цветов, чёрного и белого, то в пределах одной области можно оставлять две пары – одну чёрную и одну белую. Либо можно оставлять одну белую или одну чёрную.
Поднимитесь выше и на синем мониторе проведите следующую линию.
Благодаря этому платформа поднимется по диагонали, а вы сможете подняться на деревянные мостики. Здесь нужно решить первую порцию головоломок. Ничего нового: солнышки можно обводить только попарно, как работать с фигурами тетриса вы должны уже знать, а трёхлистники удаляют ошибки.
Откроется проход дальше. Здесь будет синий монитор. Вы можете решить головоломку двумя путями – либо отделить от всех кубиков правую пару, либо отделить от всех кубиков левую пару. Если вы отделите правую пару, как показано на скриншоте ниже, то поднятая ранее платформа начнёт двигаться вправо. Если будет отделена левая пара, то платформа будет двигаться влево (если она уже там не находится, как сейчас).
Когда платформа будет двигаться мимо вас, то спуститесь по ней вниз. Когда она остановится, то поднимитесь наверх и перейдите по другому мостику к противоположной стене.
Здесь нужно будет решить ещё несколько головоломок. Общая концепция практически не изменилась. Решения вы можете увидеть на скриншотах ниже. В конце нужно будет найти решение на последнем синем мониторе.
Поднимайтесь теперь на гору и активируйте седьмой лазер, решив последнюю головоломку.
Тропический лес (джунгли, восьмой лазер)
Двигайтесь в гору, на вершину которой светят все лазеры (кроме одного, но это вскоре будет поправлено). Двигайтесь вдоль подножия горы, по камням водоёма (водопада) и увидите море. Посмотрите на берег. Видите пирс? С этого пирса можно вызвать катер. Спускайтесь в его сторону и увидите вход в джунгли:
С правой стороны около первого отключённого монитора будет узкий проход, ведущий чуть выше. Следуйте туда и найдите первый активный монитор. В чём смысл головоломок: вы должны слушать пение птицы, когда ведёте линию. Она будет подсказывать вам, как перемещать линию по лабиринту правильно. Если вы слышите громкое пение, то линия должна идти вверх. Если вы слышите тихое пение – вниз. И вот решение первых трёх головоломок.
Спускайтесь вниз. Вы должны заметить, что задание усложняется тем, что параллельно появляются посторонние звуки – бьющееся стекло, звонок мобильного телефона, пение другой птицы и т. д. Вот ответ на четыре оставшихся монитора:
Дополнительная головоломка. Вернитесь к первому монитору и поверните налево так, как показано на скриншоте. Внизу есть картинка с решением. Загадка на сюжет не влияет, но если вы найдёте и решите все загадки на упавших мониторах, то получите бонус.
Дальше вы должны вернуться обратно к горе. Пройдите по камням, которым шли сюда (около горы, гора будет справа). Спуститесь ещё ниже по тропинке из брёвен и сверните налево. Пройдите по камням в другой части ручья и найдите механизм, где можно ввести линию и поднять стену. Рисунок ниже.
Вернитесь в джунгли, пройдите вперёд, мимо толстого дерева. Пройдите под упавшим бревном, на котором была дополнительная головоломка. Сразу за ним будет поворот направо и каменные ступеньки, ведущие наверх. Поднимитесь на самый верх и найдите обратную сторону той стены, которую только что подняли. Здесь вам нужно будет найти ответ к шести загадкам. Вы должны слушать пение птицы и выбирать, как двигаться по лабиринту – к маленькой или большой точке. Каждая точка представляет определённую ноту – выше или ниже. В общем, слушайте птиц и решайте загадки. Либо воспользуйтесь ответами ниже:
Дальше двигайтесь вдоль розового кабеля. Он уйдёт под землю около каменной арки. Поднимайтесь по склону по левому пути (левее каменной колонны). Вы войдёте в бамбуковые заросли. Следуйте сразу же налево. Двигайтесь по единственному пути, пока справа не заметите засохшее дерево. Найдите слева от него едва заметный проход, как на скриншоте выше. Двигайтесь к жёлтому ящику, введите простой ключ. Вы активировали восьмой лазер!
Дом на дереве (девятый лазер)
Покиньте джунгли и выйдите на берег. Пройдите по камням в конец своеобразного пирса. Здесь есть монитор вызова катера. Введите линию, из-под воды появится катер. Задайте ему маршрут – только так можно попасть на локацию «Дом на дереве»!!! С правой стороны от карты есть ещё несколько линий – это регулятор скорости лодки. Ожидайте прибытия на деревья.
Поднимайтесь наверх по деревянной лесенке и найдите решение на первую головоломку. Здесь нужно просто провести линию, не разделяя два солнышка. Поднимитесь выше и проведите линию так, чтобы два солнышка были в одной области.
Впереди вас ждёт очередная порция мониторов. Мониторы будут появляться один за другим. Вы должны находить правильные решения. Смысл головоломок с солнышками прост: вы должны разделять солнышки так, чтобы в каждой области их было два штуки. Нельзя, к примеру, отделить одно солнышко от трёх остальных. По ходу игры вы узнаете, что на мониторе может быть две области, в которых есть по два солнышка, и одна область без солнышек.
После девяти головоломок вы по мостику доберётесь до деревянной стены с десятым заданием. Вот решение:
Пройдите вперёд и вы окажетесь в своеобразной точке отсчёта. Запомните эту локацию:
Следуйте сначала направо. Двигайтесь по деревянному мостику наверх. Под крышей вы найдёте два пути – слева зелёный монитор, а справа – оранжевый. Выберите зелёный маршрут. Решите первые три головоломки.
В четвёртом поле есть сразу три выхода – справа, слева и вверху. Вы можете решить головоломку тремя разными способами, при этом откроется путь вперёд, направо или налево. Для начала решите головоломку так:
Откроется путь вперёд. Найдите ответа на все оставшиеся загадки:
Теперь вернитесь к монитору, на котором есть несколько выходов. Вам достаточно будет решить его другим способом, чтобы три последующих монитора (уже решённых) повернулись вправо или влево.
Дополнительная загадка. Но сначала пройдите вперёд и найдите ответ на задачку, указанную на отключённом от всего мониторе.
Поворот мостика в левую или правую стороны вам ничего не даст!
Вернитесь обратно в последний домик и подойдите к оранжевому монитору. Начните решать один за другим пазл на мониторах оранжевого цвета. На втором мониторе может быть немного непонятным решение. Но всё достаточно просто: две пары солнышек разных цветов можно объединять в одной области.
На четвёртом мониторе вы можете решить загадку так, чтобы пойти вперёд, направо или налево. Сначала выстройте линию следующим образом, чтобы мост ушёл вправо:
Решите ещё пять мониторов:
Дальше будет монитор, у которого опять-таки три выхода. Но вам нужно свернуть влево (вперёд и прямо создавать мост смысла не имеет).
За поворотом будет ещё две головоломки, которые позволят вам достроить мост. Здесь вы узнаете о том, что в одной области можно совмещать три пары солнышек трёх разных цветов.
Пройдите по этому мостику и увидите монитор, на котором нужно отделить оранжевую пару солнышек от фиолетовой.
Если вы найдёте ещё один такой кабель, то сможете активировать мост, который позволит вам покинуть дом на дереве, избегая путешествия на катере.
Вернитесь по мостику назад к этой головоломке и решите её следующим образом:
Мостик уйдёте в левую сторону. Бегите по мостику в конец и окажетесь на очередном дереве. Здесь стоит красный монитор с простой загадкой. Создайте линию и увидите, как откроется дверь у домика впереди справа. Пока к нему вы подобраться не можете, но построенный вами оранжевый мост стоит сейчас так, как требуется.
Дверца приоткроется на время, пока линия вновь не пропадёт с красного монитора. Пока оставьте её в покое. Спускайтесь по лестнице вниз и сверните направо, где расположен фиолетовый монитор. Начните решать головоломки так же, как это делали с жёлтыми мониторами ранее. Задача усложняется тем, что вы должны вести линию через все чёрные точки, при этом оставляя в одной области по два солнышка.
Поднимайтесь выше по деревянному мостику и ступенькам. Здесь будет ещё семь фиолетовых мониторов с загадками. Задача будет усложнена появлением на поле цветных кубиков. Кубики разных цветов, если помните, должны быть разделены друг от друга.
Пройдите теперь к оранжевым мониторам чуть дальше. Вы уже близки к активации девятого лазера! Начните разгадывать. Вы узнаете, что если вдруг солнышко на картинке одно, то можно взять к нему в пару квадрат того же цвета. Всё видно из скриншотов ниже. С другой стороны, к паре солнышек одного цвета вы можете подкидывать в закрытую область кубики только другого цвета.
После восьми мониторов вы увидите загадку с тремя разными выходами. Сначала выставьте линию так, чтобы мостик ушёл вперёд.
Разберитесь с оставшимися головоломками:
Дополнительная головоломка. Пройдите по мостику вперёд и с левой стороны найдите отвалившийся монитор. Разгадайте головоломку на нём, которая считается дополнительной.
Вы оказались позади домика. Поднимитесь по ступенькам и обнаружите жёлтый ящик со спрятанным лазером. Вернитесь обратно по оранжевому мостику до той плитки, где вы можете поменять направление. Решите головоломку теперь уже иначе:
Мост уйдёт вправо. Бегите направо, спрыгните на соседний мост оранжевого цвета и подойдите к красному пульту. Введите ключ, чтобы открыть дверь. Быстро бегите к открывшейся двери и войдите внутрь. Найдите ключик, предназначенный для активации лазера. Проведите линию – готово!
Теперь вы можете смело покидать локацию «Дом на дереве».
Бункер или цветочный дом (десятый лазер)
Вернитесь обратно к катеру и смело плывите на побережье тропического леса. Оказавшись на месте, посмотрите в правую сторону и увидите бункер. Вам туда!
На дверях бункера несложная комбинация – просто отделите чёрные и белые квадратики.
Разберитесь с головоломками на мониторах слева и впереди, по очереди. Нужно просто отделять квадратики двух и более цветов.
Далее вы сможете открыть дверь в оранжерею справа. Пройдите внутрь, но не спешите. Вы увидите монитор с большим количеством цветных квадратиков. Найти ответ к данной головоломке невозможно, поскольку его нет. Выйдите из оранжереи и посмотрите на этот же монитор, но через жёлтое стекло. Решите именно эту комбинацию. На второй монитор нужно смотреть через синее стекло в оранжерее. На третий монитор – одновременно через жёлтое и синее.
Поднимитесь по ступенькам наверх и решите две другие головоломки:
Чтобы найти ответ к первому экрану вы должны ввести ключ на переключателе правее него. Так вы откроете контейнер и впустите лучи солнечного света. Для второго монитора контейнер нужно закрыть. Ответ вы видите выше.
Двигайтесь налево и вы окажетесь на первом этаже. Можете подняться выше, а можете спуститься в подвал. Спускайтесь в подвал. В дальнем углу расположен лифт. Вы должны решать одну и ту же головоломку, но на разных этажах здания, поднимаясь на лифте всё выше и выше.
На первых трёх этажах ответ будет простым.
Но дальше если вы будете вводить правильную комбинацию, ничего происходить не будет. Как видите, с правой стороны зелёный провод перебит. Вы должны вспомнить, как цвета изменялись с первого по третий этаж и догадаться, какая комбинация будет у следующего этажа. А вот и ответ:
Введите следующий ответ:
Выйдите на крышу и активируйте лазер, введя простой ключ.
Локация «Бункер» пройдена! Теперь чтобы спуститься на лифте вниз, просто введите любую неверную комбинацию (проведите линию до конца, не разделяя квадратики).
Город (одиннадцатый лазер)
Идите в город, который находится правее храма. Там ещё стоит мельница, в который вы, возможно, уже успели побывать. Найдите белое здание, на двери которого есть загадка с фиолетовыми солнышками и Г-образными фигурками из «Тетриса». Для того чтобы открыть дверь, проведите следующую линию:
Войдите внутрь дома и посмотрите через недавно открывшуюся дверь. Сквозь жёлтое стекло будет прекрасно видно, как правильно решать головоломку на другой двери соседнего дома. Решите её. При этом помните, что на мониторе показаны не просто цветные кубики, которые нужно отделить друг от друга, а солнышки, которые выделяются попарно в одинаковых цветах, либо могут быть выделены в одной области две и более пар, но разных цветов.
Пройдите внутрь дома и разберитесь с головоломкой на деревянной конструкции.
Красный кабель ведёт к башне в центре города. Пока на неё вы не можете взобраться.
Далее отыщите здание, внутри которого расположены колонные синего цвета с небольшими зарослями. Найдите приоткрытую дверь с головоломкой. В зависимости от того, какие препятствия вы видите между колоннами, проведите линию на двери.
Поднимитесь по лестнице и увидите жёлтый монитор с фигурками из «Тетриса». Вы должны провести линию так, чтобы получилась закрытая область и жёлтые платформы перестроились в мостик.
Пройдите вперёд по получившемуся мостику и найдите ответ к пяти загадкам на синих мониторах с правой стороны.
Теперь вы можете подняться на башню ещё выше. Вернитесь на землю и двигайтесь в сторону причала, вниз по склону. Вы должны отыскать прозрачный монитор с сеткой. На нём нужно попарно провести линии следующим образом:
Проследите, куда ведёт синий провод. Здесь будет новая загадка. На экране вы видите только половину тени, которая показывает правильный маршрут. Можете подняться чуть выше и увидеть заросли на решётке, которые и показывают правильный ответ. Половину этих зарослей невидно из-за красного столбика.
Проследите за зелёным кабелем, который приведёт вас к соседнему монитору. Вы видите знакомую картину – один круг и огромное количество выходов. Напротив монитора есть яблоневое дерево с одним плодом. У дерева четыре ветки, так же, как и на схематическом рисунке зелёного монитора. Определите, где какая ветка, и получите ответ:
Розовый кабель ведёт в руины позади зелёного монитора. Идите туда и решите головоломку на большом мониторе. Ответ указывает тень от кустарников на окне слева. Но мешает распознать эти кустарники тень от дерева чуть дальше. Сосредоточьтесь и найдёте ответ. Вам нужно двигаться мимо тени от зарослей. Всего есть три выхода и вы должны провести линию к каждому из них по очереди. В любом порядке. Должны активироваться три кабеля разных цветов – жёлтого, красного и оранжевого.
Когда три кабеля будут цветными, то активируется белый кабель, ведущий на второй ярус этих руин. Поднимитесь и найдите ответ к последней загадке серии. Помните пустыню? Под определённым углом можно было увидеть правильный ответ. Здесь монитор состоит из трёх частей, посему угол нужно будет искать для каждой из них отдельно. Наверху можно увидеть решение верхней части загадки. В итоге, у вас должно получиться так:
Спуститесь вниз и идите в сторону мельницы. Буквально через 10 метров сверните налево в руины соседнего здания. Разберитесь с пятью загадками, связанными с фигурками из «Тетриса» и точками, которые нужно обязательно все соединить.
Поднимитесь наверх и вырисуйте следующую линию:
Теперь вы можете подняться на вершину башни и активировать очередной лазер.
Гора
Настало время подняться на гору, куда теперь в общей сложности указывают одиннадцать лазеров.
P.S. Если вы не перенаправляли лазерный луч из пустыни при помощи зеркала в городе, то обязательно сделайте это. Подробнее читайте в главе «Город».
Двигайтесь на вершину горы и увидите аркообразную конструкцию и сразу несколько каменных статуй. Пройдите в центр и найдите на коробке в руках статуи обычный ключ. Проведите линию и под ногами статуй появится жёлтый лабиринт. Вы должны провести несколько линий так, чтобы они выходили в разных концах лабиринта. Тогда появится лестница вниз.
Первую линию можете провести вот так:
Далее встаньте позади человека, несущего в руках ленту, так, как показано на рисунке, и проведите линию.
Теперь встаньте лицом к человеку с ящиком (вы уже так стояли, когда проводили линию для запуска лабиринта). Проведите линию так, как показано на скриншоте ниже. После этого появится полноценная лестница, ведущая вглубь горы.
А внутри горы вас ждут новые сложности!
Головоломки внутри горы
Спускайтесь вниз, пока не увидите справа стекло и большую яму. Посередине стоит стеклянная колонна с хламом. Поднимитесь по имеющейся здесь лестнице и увидите активный монитор. Найдите решение.
В центре появится дорожка. Спускайтесь вниз и идите по фиолетовой дорожке. Слева на стене есть несколько мониторов жёлтого цвета, где нужно отделить черно-белые квадратики и не только.
На первом мониторе вы должны разобраться с загадкой быстро. На втором, третьем и четвёртом мониторах лабиринты разбиты на части и находятся в разных местах. Чтобы начать вести линию на этих мониторах, вы должны навести курсор на левый нижний угол самого монитора и щёлкнуть левой кнопкой мыши. Щёлкать по кружкам, как обычно, бесполезно, поскольку картинка здесь смещена.
Стоит также отметить, что вы должны вести мышку по рабочему столу так же, как обычно, как будто перед вами изображён ровный лабиринт. Чтобы линия пошла вверх, несмотря на диагональное изображение лабиринта, нужно перетаскивать мышку вверх по столу, а не по диагонали.
На пятом мониторе всё значительно усложнится. Картинка движется. При этом вы должны щёлкнуть по левому нижнему углу монитора, чтобы начать вести линию. На скриншоте ниже была зафиксирована схема лабиринта.
На двух последних мониторах картинка будет или вращаться, или вы будете видеть смену кадров. В общем, это обман зрения. Помните, что вы должны двигать мышкой так, как будто картинка находится в статичном положении. И это несмотря на вращение картинки вокруг своей оси.
Поднимитесь обратно на второй этаж к первому монитору и постройте уже другую схему, чтобы изменить дорожку.
Идите по дорожке в центр, где куча хлама (пока что не трогайте зелёные мониторы на стене). Среди хлама вы должны увидеть фиолетовый монитор с загадкой. Решение будет таким:
Пройдите через хлам в центре и двигайтесь по дорожке дальше. С другой стороны хлама вы найдёте ещё один фиолетовый монитор с загадкой. Ответ следующий:
Вернитесь обратно на второй этаж и поменяйте тропинку так:
Спускайтесь вниз и двигайтесь по тропинке в левый дальний угол, где есть проход. В этой комнате вам нужно будет решить загадки на синих мониторах.
Идите к зелёным мониторам и решите все головоломки. Сложность заключается в том, что картинка будет искажена. Ответы ниже.
Поднимитесь обратно к панели построения дорожки и выберите следующую линию.
Спускайтесь и по фиолетовой тропинке доберитесь до открывшейся двери. Двигайтесь по ступенькам ниже.
Этажом ниже
В конце концов, вы должны оказаться в новом светлом помещении. На стене справа висят пять мониторов. Сложность головоломок заключается в том, что картинка на экране постоянно изменяет цветовую гамму. Попробуйте разобраться. Если не получится, то вот ответ:
Поднимитесь по лестнице и составьте для себя дорожку на другую сторону.
Перейдите на ту сторону. А теперь внимание. Вас ждёт необычная серия загадок. На первом мониторе вам нужно провести линию через одну чёрную точку. На первый взгляд всё просто. На втором мониторе – разделить друг от друга чёрный и белый кубы. Разделите, как хотите. Но чёрная точка на первом экране начинает моргать! Дело в том, что вы должны на втором экране не просто разделить два разноцветных куба, но ещё и провести линию через ту самую чёрную точку. На третьем мониторе нужно учитывать кубы и чёрную точку предыдущих и т. д. Вот пошаговое решение.
Поднимитесь выше и увидите панель со знакомым рисунком, который вы делали на другой стороне. Не спешите. Вернитесь на ту сторону по синей дорожке и перерисуйте её:
Идите вновь на ту сторону, поднимитесь по лестнице и на мониторе добавьте коричневую линию так:
По синей тропинке вернитесь на другую сторону и перерисуйте синюю линию иначе:
Вновь идите к другому пульту на втором этаже, чтобы перерисовать коричневую линию следующим образом:
Остаётся в последний раз перерисовать синюю линию и пройти в чёрный проём. Встаньте в лифт и сделайте так, чтобы тот поехал вниз.
Дополнительная головоломка. Когда лифт только начнёт ехать вниз, сразу смотрите по сторонам. Сбоку будет лежать отделённая плитка:
Когда лифт остановится, то выйдите из него. Не спешите проходить в зал. Подождите, когда появится свет, а вместо чёрных квадратов вы увидите синие экраны. Решите загадки стандартным методом:
Теперь весь зал становится огромным лабиринтом. Встаньте около лифта и повернитесь к нему спиной. Отсюда вы можете провести линию (слева или справа будет зеркальная линия).
Откроется дверь впереди. Каждый раз панели на дверях будут разными. Посему на скриншоте ниже только лишь пример решения одного из вариантов.
Пробуйте – загадки на самом деле несложные!
После этого откроется дверь и вы увидите следующую картину:
Некая пещера с несколькими столбами. Все загадки будут на столбах и предоставить вам какие-либо скрины у нас не получится. Зато мы с радостью поделимся с вами видеороликом.
После решения всех головоломок из-под воды появится лифт. Войдите в него и посмотрите на потолок. Около дверей должны быть две зелёные полоски. Проведите линию по одной из них и лифт закроется.
Это руководство для The Witness предоставит вам всю информацию, необходимую для завершения этой сложной логической игры. Решения головоломок не единственное, что вы найдете здесь. Преимущественно это руководство включает в себя описания всех правил, регулирующих отдельные головоломки, благодаря которым вы сможете найти решение для большинства из них, не задумываясь о правилах. Конечно, даже если некоторые из головоломок окажутся слишком требовательными, несмотря на подсказки, вы сможете найти для них точные решения в этом руководстве. В тексте также указано точное местонахождение аудиодневников, спрятанных в мире The Witness, благодаря которым вы узнаете о загадочной сюжетной линии игры.
The Witness — приключенческая игра со сложными логическими элементами, разработанная автором Braid и его студией None. Действие игры происходит на большом таинственном острове, где по неизвестным причинам внезапно исчезли все люди. Игра об исследовании обширного мира, решении головоломок, а также о поиске различных следов и подсказок, благодаря которым вы сможете разгадывать тайны этого мира.