В поисках фолианта ведьмак как найти

Содержание

  1. Где найти?
  2. Неожиданный сюрприз
  3. Битва
  4. Видео прохождение

В Ведьмак 3 “В поисках фолианта” — второстепенный квест, который очень легко пропустить и не увидеть забавного вампира в гробу.

Где найти?

Как было сказано ранее квест с вампиром в гробу нельзя просто так начать. Для этого необходимо спуститься в канализации под Новиградом из района Обрезки.

Ведьмак 3: "В поисках фолианта" (вампир в гробу) - где найти на карте, последствия

Сориентировать на карте вам могут несколько охотников за чародеями, которые стоят практически рядом с нужным входом.

Ведьмак 3: "В поисках фолианта" (вампир в гробу) - где найти на карте, последствия

Но найти вход в канализацию — это пол дела. Теперь необходимо отыскать человека, который запустит задание “Фоллиант”. Спускайтесь и двигайтесь вперед, пока не увидите по правую сторону странную стену, которую можно разбить знаком Аард.

Ведьмак 3: "В поисках фолианта" (вампир в гробу) - где найти на карте, последствия

За проломом окажется вход в эльфийские развалины. Чем ниже ведьмак будет спускаться, тем слышнее будет становиться мужская ругань. Нужный нам человек пытается сдвинуть крышку саркофага, но ничего не выходит.

Неожиданный сюрприз

Мужчина расскажет, что является профессором Оксенфурта по имени Вернон Йонн, который пытается достать из саркофага бесценный эльфийский манускрипт, но плита не поддается. В связи с этим он просит помощи у Геральта.

Ведьмак 3: "В поисках фолианта" (вампир в гробу) - где найти на карте, последствия

Как только крышка будет открыта, то внутри окажется спящий вампир, который находится в стадии регенерации по словам ведьмака. Конечно, жилец гроба не особо обрадуется неожиданному пробуждению.

Ведьмак 3: "В поисках фолианта" (вампир в гробу) - где найти на карте, последствия

Несмотря на это, профессор будет настаивать, чтобы открыть саркофаг вновь, так как у него не было возможности посмотреть есть ли бесценная рукопись внутри.

Перед Геральтом встает выбор:

  1. “Оставим его в покое” — задание “В поисках фолианта” будет висеть как незаконченное, но к нему можно будет вернуться, если захотите все-таки помочь Вернону.
  2. “Я его разбужу” — придется вступить в бой с разъяренным вампиром.

То есть для завершения задания, есть только один единственный путь.

Битва

Вампир из гроба превращается в катакану (11 уровень), и, естественно, ведьмаку придется разобраться с ним силовым методом.

Ведьмак 3: "В поисках фолианта" (вампир в гробу) - где найти на карте, последствия

Для этого отлично подойдут:

  • Серебряный меч.
  • Масло против вампиров.
  • Лунная бомба.

Основная тактика катаканы — уйти в невидимость и наносить удары длинными острыми когтями. По этой причине используйте в битве бомбу «Лунная пыль», которая не даст монстру становится невидимым.

Как только монстр будет повержен, то с его тела можно взять много полезных алхимических ингредиентов.

Вернон поблагодарит ведьмака за содействие и даст 2 опыта. На этом квест “В поисках фолианта” будет завершен.

Видео прохождение

В поисках фолианта (ориг. A Tome Entombed) — второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]

Исследуя эльфские катакомбы в канализации Новиграда, Геральт встречает профессора Оксенфуртской Академии Вермонта Йонна, который ищет в руинах под городом древний манускрипт, который бы объяснил причину конфликта Aen Seidhe и Aen Elle. Ученый предполагает, что бесценный артефакт может находиться в саркофаге в этой самой зале и просит у ведьмака помощи. Белый Волк соглашается и вместе они сдвигают крышку саркофага.

Вместо манускрипта они находят регенерирующего высшего вампира[1]. Вампир спрашивает их, наступил ли уже 1358 год, а когда получает отрицательный ответ, грубо прогоняет их и вновь накрывает себя крышкой. Ученый настаивает на том, чтобы еще раз осмотреть саркофаг, на что ведьмак может ответить отказом или согласием, причем, даже отказавшись однажды, может всегда вернуться и согласиться. Во второй раз вампир решает уничтожить непрошенных гостей, принимает форму нетопыря, и между ним и Геральтом завязывается поединок. Одолев вампира, ведьмак получает награду от ученого и уходит.

Запись в дневнике[]

В подземельях Новиграда (мне доводилось там бывать, и я настоятельно не рекомендую это место для праздных посещений: если смрад тебя не прикончит, это сделают чудовища) Геральт встретил ученого, который искал в этом месте следы древних культур. Профессор попросил Геральта помочь ему сдвинуть плиту с древнего саркофага.
Если Геральт решил открыть саркофаг второй раз:

Геральт решил оказать услугу науке и помог ученому открыть саркофаг. Однако вместо высушенной мумии внутри они обнаружили вампира. Сначала тот был настроен вполне дружелюбно: просил, чтобы нарушители оставили его в покое и позволили поспать еще. Однако ученый не собирался принимать в расчет мнение упыря, а Геральт не сделал ничего, чтобы его удержать. И тогда вампир потерял всякое терпение. Он набросился на Геральта и занудного профессора. Волей-неволей, ведьмаку пришлось оборвать его вековечную жизнь.

Задачи[]

  • Вернуться к учёному, если хотите помочь ему с саркофагом.
  • Убить вампира.

Примечания[]

  1. Хотя после убийства этого вампира в бестиарии появляется статья о высших вампирах, судя по легкости, с которой ведьмак одолел чудовище, по трофеям и луту, которые с него выпадают, по внешнему виду — вампир обратился в нетопыря, напоминающего внешне катакана, а не ужасного нетопыря, в которого обращался Детлафф, а также манере боя и подписи Катакан над его головой, можно предположить, что он все-таки является катаканом или носфератом, а не настоящим высшим вампиром. Также вызывает недоумение, почему этот вампир был убит Геральтом «насовсем», а не регенерировал в течение следующих нескольких минут.

Исследуя канализации Новиграда, вы можете наткнуться на профессора археологии, который просит помощи открыть каменный гроб. В котором как можно предположить покоятся явно не манускрипты.

Это квест, отрывок которого демонстрируется релизном геймплейном трейлере. А именно высший вампир, который посылает всех куда подальше, кто залезет в его гроб.

Вход в канализацию расположен к востоку от Рынка на площади Иеарха. В обрезках, недалеко от пустого пристанища мага, которое охраняют охотники за колдуньями есть вход в канализацию. Канализация обширная, сразу после входа держитесь правее, пока не заметите ветхую стену, разруште ее знаком Аард, затем еще одну.

Попадете в залу, посреди которой каменный гроб и незнакомец.

Как окажется, это оксенфуртский профессор, который ищет эльфские манускрипты, якобы проливающие свет на конфликт эльфов… Соглашаемся ему помочь и что мы видим в гробу? Высшего вампира, который очнется и спросит: «Сейчас 1358?», на отрицательный ответ он просто попросит вас «пиздовать оттуда»… Если отважитесь открыть гроб второй раз, то вампир не выдержит, обратится в катакана и нападет на вас..
Бомба лунная пыль и на мясо кровососа, после небольшого разговора квест на этом завершится.

В поисках фолианта прохождение

Места: Обрезки Район, Золотой город (канализация)

Персонажи: Профессор Вермонт

Враги: Катакан

Цель: Ближайший указатель: к востоку от рынка на площади Иерарха.

Войдите в канализацию (как показано на изображении) из этого входа в центрально-восточной части главного острова Новиград. На первом перекрестке поверните налево, потом еще раз налево и спуститесь по длинной каменной лестнице. Продолжайте движение через щель в решетке, пока лестница продолжает спускаться, и в нижней соединительной камере направьтесь прямо к кирпичному туннелю, который изгибается влево. Оказавшись в подсобной камере, повернитесь лицом к треснувшей стене на юго-западе. С помощью заклинания Аарда вы ударяете по стене, чтобы открыть старый вход в склеп. Он тоже замурован, так что используйте Аард снова.

Спуститесь в большой склеп, где грабитель могил пытается (безуспешно) сдвинуть огромную каменную крышку с массивного гроба в центре этого мавзолея. Поговорите с ним, и он назовет себя ученым из Оксенфуртского университета. Судя по всему, в саркофаге хранится бесценный эльфийский том (манускрипт Дар’А), и он надеется, что вы поможете ему получить его. Согласитесь открыть гробницу.

Внутри обнаруживается тело, одетое в черные наряды. Он смотрит вверх, спрашивая, всё ли сейчас 1358 год. Пока вы объясняете, что это регенерирующий вампир, кровосос откидывает крышку обратно. У профессора не было возможности проверить книгу, поэтому он просит снова открыть крышку. Соглашайтесь (или не делайте этого). Второе беспокойство так сильно злит вампира, что он превращается в свою более… «зубастую» форму. Убейте этого катакана (используя тактику из главы бестиария). После этого Вермонту все еще не везет в его поисках тома, но ваше задание заканчивается.

Новиградское гостеприимство

К северу от Новиграда, возле деревни Янтра, вы можете встретить лагерь двух путешественников. Они предложат выпить с ними, после гулянки на утро вы проснетесь без одежды. Ваша задачи найти потерянные вещи. Используйте ведьмачье чутье, найденные следы у лагеря приведут вас к бардам. Вы можете также отставить их без одежды


Награда:
50 ХР

Проклятый склад

В доках Новиграда, вы можете услышать спор краснолюда и человека, которых пытается усмирить стража. Подойдите к ним и расспросите в чём проблема. Оказывается, что в складе, который снимают краснолюд и человек, завелся монстр и они в этом обвиняют друг друга. Согласившись помочь, заходите на склад, в самом центре будет стоять накер, разделаться с ним не составит труда. Теперь используйте ведьмачье чутье и выясните откуда здесь накер. В углу склада вы найдете клетку, где держали монстра, но прутья в ней подпилены и следы указывают на краснолюда. 

Выйдите и расскажите стражнику что одолели чудовище, теперь вы должны разрешить спор. Вам необходимо выбрать виновника, либо человека, либо краснолюда.

Награда: 60 крон, 50 ХР

Черная жемчужина

Квест получаем возле корчмы «Золотой осетр»

Этап 1: Нидас

Возле корчмы в Новиграде, вас будет звать человек по имени Нидас. Ему нужна помощь в собирании жемчуга на Скеллиге. После разговора с ним отправляйтесь на острова.
Примечание: квест можно продолжить после того как вы закончите «На Скеллиге»

Этап 2: черная жемчужина

Встретьтесь с Нидасом на острове к востоку от Аринбьорна. Ныряйте под воду и раскрывайте ракушки (вам могут мешать Сирены), лишь в одной из них будет черная жемчужина.

Подобрав жемчужину плывите на берег и отбивайтесь от утопцев.

Этап 3: награда

Нидас сообщит вам что денег у него при себе нет и вам нужно вернуться в Новиград. В корчме «Золотой осетр» вам отдадут награду.

Награда: 10 крон, 75 ХР

Кулаки ярости: Новиград

Квест получаем с доски объявлений (М3, 17) в Новиграде.

Этап 1: победить Георга Георгиуса (М3, 32)

Пока чемпион таверны готовится, организатор предложит вам сделку. Вы должны сдать бой. И по его словам вы получите больше, чем если выиграете. После этого побеждайте бойца и переходите к следующему.
Если согласитесь, получите…

Награда: 25 ХР и 160 крон.

Этап 2: победить Арчибальда О’Нейла (М3, 33)
Все последующие бойцы включая этого, проблем доставить не должны. Даже если на 10-ку уровней ниже, с ними все ровно можно справиться. Главное не пропускать удары и держать блок/уклоняться.
Награда: 25 ХР 

Этап 3: победить Железного Мортимера 


Награда:
25 ХР 

Этап 4: сразиться с Портным за титул чемпиона Новиграда (М2, 103)
Награда: 75 ХР

Уроки фехтования

Квест получаем в ходе квеста «Список блудниц».

Этап 1: прийти в резеденцию вар Аттре на следующий день и дать Розе урок фехтования
Этап 2: сказать капитану стражи об уроке фехтования
Капитан скажет, что Роза вышла погулять к Храмовому мосту.

Этап 3: встретиться с Розой

Она будет находиться тут (М3, 6).

Этап 4: следовать за Розой

Девушка предложит прогуляться за ней. Она захочет позаниматься на свежем воздухе, на мосту. Снимайте ей всю полоску здоровья, после чего она сдастся.

Этап 5: отыскать Розу, используя ведьмачье чутье

После поединка она скажет Геральту отвернуться, чтобы она смогла поправить корсет. Но ее уже не окажется, когда Геральт повернется обратно. Следуйте к таверне «Семь котов» по следам девушки. Около таверны к ней пристанут два мужика. Вы можете заплатить им, зачаровать Аксием или сказать, чтоб отвалили.

Награда: 25 ХР

Сыр и темные силы

Квест получаем от продавца (М3, 23).

Этап 1: обыскать поместье Аэрамаса, используя ведьмачье чутье
Добирайтесь до метки (М2, 149). Там вы найдете магический круг, который выстоял даже не смотря на плачевное состояние дома.

Этап 2: использовать артефакты Аэрамаса, чтобы активировать портал
Этап 3: воспользоваться порталом в поместье Аэрамаса

Этап 4: обыскать подземелья Аэрамаса
Этап 5: найти путь через комнаты теромантии

Проходя через зал с сыром будьте осторожны, так как если приблизитесь к ядовитым парам у вас будет очень быстро заканчиваться воздух. В конце зала найдите уступ. С помощью него можно забраться на лестницу, ведущую наверх.

Награда: 50 ХР

В конце помещения подойдите к порталу и активируйте его.

Этап 6: пройти через затопленную залу

Спускайтесь по лестнице и прыгайте в воду. Дойдите до следующего портала. Для того, чтобы его открыть возьмите со стола фигурку. Рядом с порталом будет иллюзия, а за ней полезные вещи и рецепты/чертежи.

Награда: 50 ХР

Этап 7: снять магический барьер и попасть в сокровищницу Аэрамаса

Чтобы отключить барьер, зажгите с помощью Игни пирамидку справа и слева (она будет скрыта иллюзией). Затем поднимитесь на пьедестал и заберите меч Эмменталь.

Награда: 75 ХР

Распутывая клубок

Квест получаем с доски объявлений (М3, 17)

Этап 1: поговорить с управляющим

На входе будет стоять стражник. Внутрь он вас не пропустит, так как управляющий гостей не принимает. Поэтому расспросите стражника о чудище. Оказывается какой-то смельчак уже взялся за эту работу. Надо поспешить.

Этап 2: осмотреть место преступления, используя ведьмачье чутье

Отправляйтесь к дому (М3, 49). Там вы найдете тело. Из него будет высосана вся кровь.

Этап 3: найти чудовище, рыскающее по округе, используя ведьмачье чутье

Идите по следам около берега. На мостике следы обрываются. Переплывайте реку и заходите в дом. На верхнем этаже вы встретите Ламберта, который уже взялся за этот заказ. Помогите ему одолеть Эккиму. После чего отправляйтесь за наградой с Ламбертом, или догоните его позже.

Этап 4: встретиться с Ламбертом у таверны «Семь котов»
Стражник пропустит вас к управляющему за наградой. Ламберт захочет узнать о неком Бертраме Таулере. Но управляющий не захочет отвечать и спустит стражу.

Этап 5: одолеть стражников

Разберитесь с этой тройкой.

Этап 6: поговорить с Ламбертом
Ламберт перенесет разговор в таверну «Семь котов»

Этап 7: встретиться с Ламбертом у таверны «Семь котов»

Отправляйтесь к точке (М2, 105). Выберите какую историю хотите прослушать: короткую или полную. Затем ведьмаки зайдут в таверну и будут расспрашивать Виенну о Бертраме. Она ничего не знает, но расскажет про еще двух членов банды. Будет выбор:

  • Убить ее
  • Не убивать

Геральт и Ламберт разделяются, чтобы найти членов банды. Геральту придется искать на Скеллиге.

Награда: 80 ХР

Этап 8: отправиться на Фарреры и найти Хаммонда

Отправляемся на Фарреры, в восточное поселение. Подойдя, видим, поселение в огне и в нем бесчинствуют бандиты.

Этап 9: найти Хаммонда

Убиваем бандитов и обыскиваем трупики. Найдя письмо, читаем.

Этап 10: найти алтарь у которого молится Хаммонд

Идем на восток/юго-восток от поселения по тропинке, которая выведет нас к лагерю Хаммонда. Разговор с ним закончится боем.

Этап 11: убить Хаммонда

Этап 12: обыскать тело Хаммонда

Обыскав тело, находим письмо Бертрама Таулера к Хаммонду, и читаем его.

Этап 13: встретиться с Ламбертом в корчме «Нигде»

Отправляемся в Новиград. Корчма находится напротив детского приюта, в который мы заглядывали что бы поговорить с девушкой Лютика в задании «Список Блудниц». Рассказываем, что удалось узнать и слушаем Ламберта, что разузнал он.

Этап 14: встретиться с Ламбертом на рынке у резиденции Таулера

Подойдя к дому нас заметит стражник и пригласит войти.

Этап 15: решить судьбу Бертрама Таулера

Зайдя в дом наблюдаем идиллическую семейную сцену. Таулер оказывается ведьмаком из школы Кота, решившем отойти от дел. После разговора с ним будет выбор:

  • Ты изменился, пощадить Таулера
  • Ты изображаешь раскаяние, убить Таулера
  • Сожалеть поздно, убить Таулера
  • Оставим тебя с миром, пощадить Таулера

В первом и четвертом вариантах проявляем милосердие и уходим, несмотря на протесты Ламберта. За воротами говорим Ламберту, что это ваше решение, но если он хочет, то может вернуться в любое время, но только без нас. Расстаемся с Ламбертом в не очень приятном ключе.

Во втором и третьем вариантах Ламберт убьет Таулера и поблагодарит за помощь. Расстаемся по дружески.

Квест завершен.

Награда: зависит от вашего уровня.

Статуэтка дворянина

Квест получаем у одного из продавцов в Новиграде (М3, 23), купив у него нефритовую статуэтку

Этап 1: поговорить с Трисс о статуэтке

Постучите в дверь дома (М3, 50). Домовладельцы скажут, что Трисс находится на этаже выше. Она скажет, что это заколдованный человек, обращенный в фигурку. Трисс приведет в помещение, где их никто не побеспокоит, чтобы провести заклинание. Дворянина заколдовала Коралл. В благодарность он даст вам кое-что.

Награда: 50 ХР, 30 крон, малый глиф аксия.

Вышибала

Проходя мимо борделя (М3, 53) вы встретите проститутку, которая скажет, что на заведение напали скеллигцы, выгнали всех девушек и что-то отмечают.

Этап 1: избавиться от пьяных скеллигцев

Заходите в бордель. Будет выбор:

  • Давай решим это вдвоем, ты и я. Вы будте драться один на один. После победы скеллигцы уйдут прочь с борделя.
  • Убирайтесь отсюда, а то почувствуете мой гнев. Вы будете драться с тремя бойцами.
  • Уходите отсюда по-хорошему

Награда: 25 ХР и 15 крон

Вопрос жизни и смерти

Квест получаем после прохождения квеста «Сокровища графа Ройвена»

Этап 1: встретить Трисс Меригольд в ее убежище
Трисс пришло какое-то письмо. В нем говорится, что чародейкам предоставляется помощь покинуть Новиград. Также в нем сказано, что надо найти человека в синем кафтане и поговорить с ним.

Этап 2: поговорить со слугой Вегельбудов на рыбном рынке

Найдите человека в синем кафтане. На поясе у него будет связка ключей. Используйте чутье, чтобы обнаружить его. Скажите ему пароль.

Этап 3: пройти за слугой Вегельбудов

Следуйте за человек. В арке на вас нападут охотники за колдуньями, убейте от них. Позже человек расскажет, что дело в сыне госпожи Вегельбуд. Он увлекается алхимией и про это пронюхали Храмовые стражи. В городском имении будет проходить бал, и именно в этот момент Трисс должна вытащить его и провести мимо стражи. Человек в кафтане даст приглашения на бал.

Этап 4: купить маску лисы для Трисс и новую одежду
Отправляйтесь в лавку Элихаля, уже знакомого нам приятеля Лютика (М3, 5).

Этап 5: принести Трисс маску лисы
Этап 6: встретиться с Ингрид Вегельбуд

Идите ко входу в имение. На пути к Трисс привяжется какой-то пьяный нарколыга и спутает ее с другой девушкой. Вы можете просто уйти или нет…Заходите через дверь на другую сторону имения и подойдите к Ингрид. Она скажет, что Альберта можно узнать по маске пантеры.

Этап 7: найти Альберта Вегельбуда

Он будет в фиолетовой маске и таком же кафтане. Альберт выберется к лабиринту в саду, когда начнется фейерверк.

Этап 8: подождать на скамейке вместе с Трисс
Этап 9: найти Трисс Меригольд в лабиринте

Трисс в голову «ударит» выпитый бокал вина, она развеселится и побежит в лабиринт. Будет выбор: 

  • Поцеловать Трисс
  • Не целовать

Внимание! Время для принятия решения в диалоге ограничено!

Этап 10: выйти из лабиринта

На пол пути назад на Геральта нападут бандиты. Разделайтесь с ними и выходите из лабиринта. В бою можете использовать знаки.

Этап 11: встретиться с Трисс и Альбертом на конюшне

Награда: 50 ХР

Банды Новиграда

Квест получаем в ходе квеста «Охота за Младшим«

Этап 1: поговорить с Тесаком
Тесак будет здесь (М3, 54). Он укажет два места, где может скрываться Ублюдок.

Этап 2: встретиться с краснолюдами Тесака у арены (М3, 55)
Этап 3: разгромить принадлежащий Ублюдку Младшему ринг

Убив бандитов у входа, спускайтесь по лестнице ниже в помещение и убейте всех бойцов.

Этап 4: встретиться с краснолюдами Тесака у казино (М3, 56)

Этап 5: разгромить принадлежащее Ублюдку Младшему казино
Этап 6: поговорить с Тесаком
Разгромив все заведения Ублюдка, возвращайтесь к Тесаку.

Награда: 5 ХР, 300 крон

Воровская честь

В ходе квеста «Охота за Младшим» в этапе 11, вы найдете запертого низушка в казино.

Внимание! Этот квест будет доступен только если вы освободите низушка.

Этап 1: получить у Короля Нищих награду за освобождение Рико

Награда: 5 ХР, эрлихрад, кираса война фреи.

Таинственный торговец

Гуляя по Новиграду, вы встретите торговца (М3, 57). Он вскоре убежит, т.к заметит стражу. Вы можете выдать его или сказать, что он убежал снять суп с огня.

Этап 1: осмотреться, используя ведьмачье чутье

Пока гном убегал, он обронил какую-то вещицу.

Этап 2: найти таинственного купца, используя ведьмачье чутье
Он будет стоять за этим домом между домами. Если вы его не выдали, то вам полагается скидка.

Награда: 5 ХР + скидка на товары

Враг народа

Квест вы получите после разговора с Радовидом в задании «Услуга для Радовида».

Этап 1: эльфийские развалины

Отправляйтесь в Эст Тайяр это к северо-востоку от Оксинфурта. В развалинах поговорите с охотниками на колдуний, после чего вам дадут ключ от убежища Филиппы. Спускайтесь вниз, возле барьера осмотритесь используя ведьмачье чутье и используйте ключ. 

Войдя в убежище на полу вы найдете перо совы, заходите в телепорт. Здесь вам нужно победить накеров и активировать еще один телепорт применив на него знак Аард. В следующей комнате окажется выживший охотник, уговорите его отдать кристалл от портала, получив его активируйте Аардом. Вы попадете в пещеру, где кристалл нужно найти, для этого спуститесь за ним в низ в пещеру. Портал переместит вас на нижний уровень.

Этап 2: Ифрит

Здесь вас будет ждать подготовленный страж убежища — Элементаль Огня имя его Ифрит. В битве с  ним поможет Аард, с помощью этого знака вы можете потушить огонь элементаля, из-за чего он будет бить гораздо слабее.

Победив его осмотрите лабораторию Филиппы. Используя ведьмачье чутье найдите осколок мегаскопа. Здесь же активируйте портал на выход. На выходе у вас могут быть проблемы с охотниками если попытаетесь что-то утаить от них.

Этап 3: кристалл

Варианты развития событий:

  • Вы можете отнести найденный кристалл Трисс, вам она покажет разговор Филиппы с другими чародейками. Вы можете оставить кристалл у Трисс или отнести Радовиду.
  • кристалл можно отдать Йеннифэр, от нее вы узнаете тоже что и от Трисс, но будет упомянута Ложа.

Возвращайтесь к Радовиду на корабль. Вы можете отдать кристалл и получить награду или сказать что Филиппы не было в убежище.

Награда: 135 крон, 100 ХР

Высокие ставки

Квест можно взять на доске объявлений в Новиграде

Этап 1:  «Пассифлора»

В «Пассифлоре» проводится крупный турнир по гвинту. Чтобы принять в нем участие вы должны пройти несколько квестов по гвинту, а так же внести 1000 крон за участие.

Первый делом с вами познакомится Саха, она одна из 8 участников турнира, после разговора с ней познакомьтесь с остальными. 

Этап 2: игра в гвинт

В турнире вам нужно победить 4 раза. Сделать это очень сложно если у вас мало карт или слабая колода. Но независимо от результатов игр, Саха предложит украсть призовой фонд в размере 9000 крон.

Этап 3: расследование

Через некоторое время вы узнаете что приз кто-то уже украл. Саха предложит найти грабителей. Идите на место преступления и используйте ведьмачье чутье для поиска зацепок. Возле балкона вы найдете царапину и там же веревку, следуя по ней выходите из здания и идите по следам грабителей. Следы приведут к ящику с торговой маркой известной компании.

Отправляйтесь на склад этой компании и победите бандитов.

Этап 4: прощание

После этого вы делите деньги, а Саха завет вас к себе. Прийдя к ней вы можете провести с ней ночь, но наутро она исчезнет.

Награда: 4500 крон

Несвободный Новиград

Бандиты (М3, 58) попросили Геральта найти их товарища, который сейчас истекает кровью.

Этап 1: пройти по запаху крови и ила из каналов, используя ведьмачье чутье

 Недалеко вы найдете следы башмаков.

Этап 2: пройти по следам и найти пропавшего

Следы приведут в место (М3, 60). Их «товарищем» окажется охотник на колдуний, которого они видимо не успели добить. Вы можете защитить охотника или отдать в руки бандитов. Если защитите, охотник попросит отвести его к лекарю, можно согласиться или отказаться.

Награда: 

Несвободный Новиград II

Недалеко от Хамелеона Геральт учует трупный запах.

Идем по запаху и в подворотнях находим тело, осматриваем и берем с него ключ. Идем по следам прибежавшего. Они выведут нас к дому, в котором уже хозяйничают краснолюды Тесака в поисках того самого ключа. После разговора с ними, можно отдать ключ и квест закончится. А можно навешать люлей бандитам (это никак не повлияет на отношения Геральта и Тесака) и найдя тайник в доме с помощью ведьмачьего чутья, забрать весь лут себе.

Награда: пара сотен крон.

Сейчас или никогда

Квест получаем от посыльного, который подойдет после завершения квеста «Услуга для Радовида».

Этап 1: прочитать таинственное письмо, пахнущее духами
Этап 2: встретиться с Трисс
Зайдите домой к Трисс (М3, 50) У дома будет стража. Трисс надо немедленно убираться из города. Когда вы войдете у Трисс с хозяевами будет спор. Те потребуют ожерелье, за то что не выдали чародейку. Вы можете вмешаться или не реагировать.

Внимание! Время для принятия решения в диалоге ограничено!

  • Руки прочь, а то отрежу. Хозяева не заберут ожерелье, а Трисс не понравится, что вы вмешались.
  • [Не реагировать]. Трисс отдаст ожерелье.

У Трисс возникла небольшая проблема. Двое чародеев не пришли на встречу и возможно на них донесли хозяева. Будет выбор:

  • Мы должны помочь Аниссе и Бертольду. Переходите к этапу 3, вариант А.
  • Не рискуй всеми ради двоих. Переходите к этапу 3, вариант В.

Этап 3, вариант А: следовать за Трисс к убежищу Бертольда и Аниссы

На выходе будет поджидать стража. Разделайтесь с ней, в этом вам может помочь Трисс. Следуйте за ней. Будет одна точка, где надо будет переждать пока не скроется патруль на улице. Заходите в дом (М3, 64)

Этап 4, вариант А: убить стражников вечного огня
На последнем этаже дома за парочкой чародеев уже пришли стражники. Убейте их и поговорите с супругами.

Награда: 10 ХР

Бертольд оказался жалким трусом и наотрез отказывается уезжать. Примените на нем Аксий, чтобы заставить пойти.

Награда:
40 ХР

Этап 5, вариант А: следовать за Трисс
Трисс приведет вас в таверну (М3, 43). Внутри вы встретите стражников. Убейте их. Трактирщик окажется мертв.

Награда: 10 ХР

Переходите к этапу 6. Он общий для двух путей.

Этап 3, вариант В: следовать за Трисс, убить стражников вечного огня

На выходе будет поджидать стража. Разделайтесь с ней, в этом вам может помочь Трисс. Следуйте за ней. Будет одна точка, где надо будет переждать пока не скроется патруль на улице. Заходите в таверну (М3, 43)

Награда: 10 ХР

Этап 4, вариант В: войти в убежище чародеев и пройти за Трисс
В таверне трактирщик откроет потайную дверь, где прячутся чародеи. Пока Трисс будет пересчитывать прибывших, Геральт встретит Ройвена. Позже Трисс скажет речь и каждый займется своим делом. Геральту же придется спуститься в каналы и проверить чист ли путь.

Этап 6: спуститься в каналы
Этап 7: найти проход через подземелья
На пути вам повстречаются Утопцы. На одной из стен вы увидите ослабление, которое можно разбить Аардом. В сундуке внутри вы найдете Кирасу из Маг Дейры. Пройдя дальше, Трисс подумает, что мы в тупике. Поверните направо на перекрестке и разбейте очередную стену Аардом. Вы выйдите в библиотеку. Внутри будет такая же ослабленная стена, ведущая в коридор.

Этап 8: найти способ обойти крыс
Спускайтесь вниз по лестнице и вам предстоит бой с крысами. К слову, с них вы можете собрать флорены. Следуя по коридорам вы будете находить трупы и следы острых когтей. Похоже какая-то тварь близко. Вы встретите Катакана. В этот момент вы уже будете близко к выходу на поверхность.

Награда: 10 ХР

Этап 9: убить охотников за колдуньями
Пока Трисс будет подавать сигнал остальным чародеям, троице помешают Охотники.

Награда: 300 ХР

Смотря кат-сцену, будет выбор:

  • Прощай, Трисс. В таком случае вы ее отпустите, а Дийкстра «опустит» Геральта, также он даст квест «Смертельный заговор».
  • Останься со мной. После этого будут следующие варианты.

Внимание! Время для принятия решения в диалоге ограничено!

  • Я люблю тебя. В этом случае она останется и вы увидите эротическую кат-сцену в башне.
  • Попробуем еще раз. Она уедет.
  • Прощай. Мне будет тебя не хватать. Она уедет.

На выходе из Башни вас встретит Дийкстра и даст квест «Смертельный заговор».

Гвинт: игры в Новиграде

Квест получаем с доски объявлений (М3, 20).

Этап 1: выиграть уникальную карту Вима Вивальди
Награда: 25 ХР + карта Весемир

Этап 2: выиграть уникальную карту маркизы Серенити
Зайдите в бордель М3, 27.
Награда: 25 ХР + карта Морвран Воорхис

Этап 3: выиграть уникальную карту Дийкстры
Награда: 25 ХР + карта Эстерад Тиссен

Этап 4: выиграть уникальную карту у одного из скоятаэлей
Награда: 25 ХР + карта Цирилла

Смертельный заговор

Квест получаем после завершения квеста «Сейчас или никогда».

Этап 1: встретить Дийкстру в «Пассифлоре»
Дийкстра в связке с Роше замышляют убийство короля Радовида. Для начала нужно найти их маскирующегося агента.

Этап 2: поговорить с реданцем-изменником
Отправляемся к пограничному посту. Не заезжая на пост, на правом берегу Понтара будет стоять солдат. Говорим с ним, он даст наводку, где последний раз видели нашего агента.

Этап 3: найти фургон сапожника
Переходим Понтар на левый берег через пост. Едем по дороге в глубь от реки. Недалеко от лагеря бандитов (М2, 39) находим повозку агента.

Этап 4: поискать какие-нибудь следы используя ведьмачье чутье
Обследуем место с помощью ВЧ и идем по следам до пещеры (М2, 167).

Этап 5: поговорить с троллем

Этап 6: найти вход в пещеру

Этап 7: найти сапожника в пещере троллей

Внутри еще два тролля, которых наш сапожник учит ругаться. Вступаем в разговор.

  • пригрозить троллям, чтобы они отпустили сапожника (в этом случае ждёт бой)
  • уговорить отпустить сапожника

Этап 8: пройти за Талером

Идем с Талером, по дороге разговариваем. Талер, как истинный шпиён, ничего нам не расскажет о заговоре, но благодарит за вызволение.

Квест пройден.

Награда: …

Мечи и вареники

Этап 1: поговорить с Хаттори в его лавке
Зайдите к мастеру в лавку (М3, 2). Попросите его сделать новые мечи. К сожалению он давно не занимался ковкой мечей и теперь делает вареники, а все потому, что некий ван Хоорн играет не по правилам. Он устраняет конкурентов не мастерством, а другими способами. Все поставки идут через него и к тому же он хорошо знаком с Тесаком. Хаттори решил договориться с бандитами Короля Нищих, но для этого ему требуется помощь ведьмака, чтобы Геральт охранял его.

Этап 2: зайти на причал после заката, чтобы встретиться с поставщиком Хаттори
Подождите заката и посетите причал (М3, 68).

Этап 3: помочь Хаттори договориться с поставщиком
Следуйте за эльфом до места. На сделке можете поторговаться. Снизьте цену до 25%, бандиты начнут уходить, скажите «Нет, так нет» и они остановятся и согласятся. После сделки набегут гномы Тесака. Отбейтесь от них.

Этап 4: поговорить с Хаттори в его лавке
Доберитесь до лавки и постучите в дверь. Напуганный эльф не захочет отворять. Он попросит нанять ему охранника.

Этап 5: убедить Сукруса со Скеллиге стать телохранителем Хаттори
Сукруса вы найдете около таверны Золотой осетр (М3, 32). Он будет драться с каким-то купцом. Чтобы с ним поговорить, придется набить ему морду. После этого уже товарищами Геральт и Сукрус зайдут в таверну поговорить. Пират попросит взамен на охрану Хаттори, забрать деньги или уничтожить товар своего зятя.

Этап 6: убедить купца со Скеллиге вернуть долг Сукрусу или уничтожить его товар
Купца вы найдете рядом на пристани. Вы можете использовать против купца Аксий или уничтожить товар.

Этап 7: сказать Сукрусу, что дело сделано
Этап 8: вернуться к Хаттори
Возвращайтесь к Хаттори и скажите, что он теперь под охраной. Он скажет, что для оружия нужно еще кое-какое сырье, которое находится на складе ван Хоорна.

Этап 9: позвать Сукруса и его парней на дело
На выходе из лавки обратитесь к Сукрусу и напрягите его ребят.

Этап 10: встретиться с Сукрусом у «Осетра», когда стемнеет
Этап 11: попасть на склад Эрнста ван Хоорна
Подойдите к складу. Попасть внутрь краснолюд вам разрешит, если вы ему заплатите или зачаруете.

Этап 12: используя ведьмачье чутье, найти ящики с кузнечными инструментами и пометить их
мелом
Всего три ящика. Используйте чутье, чтобы определить нужные ящики.

Этап 13: сказать Сукрусу, что ящики можно забирать
Этап 14: поговорить с Хаттори об обещанном мече
Этап 15: зайти к Хаттори позднее, чтобы узнать, закончил ли он клинок
Спустя время, вернитесь к мастеру за обещанным мечом.

Кабаре

Квест получаем после прохождения квеста «Поэт в опале».

Этап 1: встретиться с Лютиком в «Шалфее и розмарине»
Этап 2: поговорить с Лютиком
Зайдите в «Шалфей и розмарин» (М3, 38) и поговорите с бардом. Лютик захочет открыть кабаре, но ,естественно, ему понадобится помощь старого приятеля Геральта.

Этап 3: одолжить у мадам Ирэн бутафорский меч
Отправляйтесь к дому Ирэн (М3, 71), находится он около театра.

Этап 4: встретиться с Лютиком у дома Схоластики
Домик Схоластики находится рядом с цирюльником (М3, 22). План Лютика состоит в том, чтобы сделать из Геральта преступника, а Лютик окажется спасителем девушки. Говорите фразы из бумажки, которые написал Лютик или используйте личные Геральта.

Этап 5: сразиться с Пурпурным Мстителем
Поддайтесь Лютику, чтобы он выглядел героем перед девушкой.

Этап 6: встретиться с Лютиком в «Шалфее и розмарине»
Встретьтесь с Лютиком на восходе в заведении. Внутри уже будет дизайнер и захочет поинтересоваться в каком стиле делать кабаре. Можете выбрать:

  • Театральные декорации (лучшее решение для кабаре)
  • Атмосфера будуара
  • На выбор Присциллы (она выберет театральные декорации)

К сожалению Лютик так и не вернулся.

Этап 7: найти Лютика
Забегите домой к Полли (М3, 72). У двери вы найдете Лютика.

Этап 8: поискать ключ, используя ведьмачье чутье
Осмотрите корзину справа от двери, там вы и найдете ключ.

Этап 9: открыть дверь в дом Полли

Внутри муженек не захочет отпускать Полли на выступление. 

  • Дай Лютику все объяснить. Лютик расскажет все как есть, немного преукрасив.
  • Ты сам напросился. Начнется кулачный бой.

Этап 10: найти Латрека и взять у него афиши
Забегите вместо Лютика за плакатами к Латреку (М3, 73). В доме будут бандиты.

Этап 11: разобраться с кредиторами Латрека
Этап 12: поговорить с Латреком в резиденции Вегельбудов
Отправляйтесь в поместье Вегельбудов (М2, 107). Какой-то граф де Лувертен решил расплатиться с долгами низушка взамен на выигришь на скачках. Но Латрек боится проиграть. Будет выбор:

  • Я выиграю для тебя скачки. Вам придется выиграть в скачках.
  • Я выплачу твой долг. Заплатите ему 200 крон.
  • Лютику придется обойтись без плаката

Этап 13: вернуться к Лютику
Возвращайтесь в кабаре уже под новым название «Хамелеон».

Будет разблокирован квест «Смертные грехи».

Смертные грехи

Квест получаем сразу после прохождения квеста «Кабаре».

На Присциллу напал маньяк. Вы найдете ее в госпитале, она будет жива, но серьезно ранена. Фон Гратц скажет, что на неделе уже была жертва с подобными повреждениями.

Вы можете отправиться в мертвецкую с ним сразу, или встретиться у места позже.

Этап 1: отправиться на встречу с фон Гратцем
Его вы найдете напротив входа в таверну «Зимородок» (М3, 43).

Этап 2: пройти через подземелья в покойницкую
Следуйте за фон Гратцем по каналам, отбиваясь от утопцев. Поднимайтесь наверх по лестнице

Этап 3: найти труп плотника-краснолюда, используя ведьмачье чутье
Найдите тело мелкого толстого краснолюда. Подробно осмотрите его.

Этап 4: найти сборщика останков Евстахия и поговорить с ним
Выйдя из мертвецкой подойдите к Евстахию (М3, 74). Поговорите с ним и узнайте, что было при себе у трупа. Вы можете использовать Аксий или деньги.

Этап 5: осмотреть место гибели плотника, используя ведьмачье чутье
По прибытию во двор, Геральта встретит брат убитого. Осмотрите следы крови и костер. След ведет в мастерскую. Внутри осмотрите перевернутую мебель, следы крови. Тут с исследованием покончено.

Этап 6: осмотреть переулок, в котором напали на Присциллу, используя ведьмачье чутье
Когда вы подойдете осмотреть место нападения (М3, 77), к вам подойдет стражник и передаст, что появилась еще одна жертва и что коронер хочет видеть Геральта.

Этап 7: поговорить с коронером
На столе оказалась следующая жертва. Тело также изуродовано, как и предыдущее. В грудной клетке был найден пергамент с именем следующей жертвы…Патриция Вегельбуд.

Этап 8: отправиться к резиденции Вегельбудов
Этап 9: последовать за Ингрид в комнату Патриции
Войдя в комнату, Ингрид выбежит оттуда с криком. Она застанет сцену убийства, ее мать будет уже мертва.

Этап 10: преследовать убийцу

Выбегайте из поместья и проследуйте за убийцей. Долго вам бежать не придется, во дворе среагирует стража и примет Геральта за убийцу, после чего отведет к Ингрид. Осмотрите тело матери Ингрид. Там вы найдете еще одну записку с именем следующей жертвы.

Этап 11: найти Сладкую Аннеке в «Хромоножке Катарине»
Доберитесь до борделя (М3, 29). На верхнем этаже найдите комнату.

Этап 12: войти в комнату Сладкой Аннеке
В комнате будет Натаниэль Пастоди из ордена Вечного Огня с очередной жертвой. Если вступите в бой, то убьете его и освободите девушку. Если захотите выслушать, то найдете настоящего маньяка. А Пастоди окажется мелким садистом.

Этап 13: поговорить с Лютиком о состоянии Присциллы
В госпитале Присцилла уже идет на поправку.

Награда:

Гвинт: старые товарищи

Квест берем у Золтана, после победы над ним.

Этап 1: выиграть уникальную карту Вернона Роше
Роше вы найдете в лагере темерских партизан (М2, 190).
Награда: 25 ХР + карта Саэсентессис

Этап 2: при случае выиграть уникальную карту Ламберта

Опасная игра

Квест получаем от Золтана у кабаре «Хамелион» (М3, 70)

У входа в кабаре какие-то бандюки будут требовать от Золтана деньги. Он задолжал много денег, но собирается собрать полную колоду карт и расплатиться. Для этого ему остается всего три карты.

Этап 1: достать для Золтана карты Фрингильи Виго, Изенгрима и Наталиса
Этап 2: проникнуть в дом Зеда
У дома постучите в дверь (М3, 77). Дверь никто не откроет. Забраться можно по лестнице около соседнего дома справа и через чердак попасть внутрь.

Этап 3: обыскать дом Зеда, используя ведьмачье чутье
На полу будет лежать уже остывшее тело Зеда. Внизу лазить по дому будут бандиты. Со слов одного из них, нужная Геральту карта находится у него.

Этап 4: найти учетную книгу Зеда, используя ведьмачье чутье
Этап 5: найти карту Изенгрима
Разберитесь с бандитами. У одного из бандитов будет находиться эта карта. Под лестницей, будет спрятан сундук. Подобраться к нему можно, используя Аард на бревнах.

Этап 6: принести Золтану карту и учетную книгу Зеда

Вернитесь к Золтану и отдайте карту. Остальных карт у Зеда не было. Он успел их продать. С помощью учетной книги Золтан выясняет кому были проданы карты. Можно отправиться к Цезарю Бильзену и к Равику. Начнем по-порядку.

Этап 7: встретиться с Золтаном у дома Цезаря Бильзена
Золтан (М3, 78) решил напоить Цезаря и чтобы Геральт выкрал карточную коллекцию.

Этап 8: обыскать верхний этаж в доме Цезаря Бильзена, используя ведьмачье чутье
Поднимитесь на второй этаж. На столешнице около картины будет лежать нож. Поверните его, чтобы открылся ящик. Из него возьмите ключ. В стене найдите отверстие под треугольный ключ. За шкафом окажется дверь. Заходите и поднимайтесь еще на этаж выше. На украшенной тумбе будет лежать карта.

Этап 9: сообщить Золтану о найденной карте
Спускайтесь и скажите Золтану, что вы уже немного задержались у гостя. Тут вломятся бандюги Тесака. Вы можете помочь ему разобраться с бандитами или уйти.

Этап 10: получить у Равика карту Яна Наталиса
Наведайтесь к Равику в таверну (М3, 32). Он будет на нижнем этаже. Он попытался обмануть каких-то бандитов и они решили его наказать. Вы можете сыграть за жизнь Равика и карту Наталиса или отказаться и убить их. Впрочем, если даже вы выиграете, Граф будет недоволен и начнется драка.

Этап 11: принести карты Золтану
Возвращайтесь к Золтану с полным набором карт.

Этап 12: пойти на встречу с клиентом Золтана
На встрече вы увидите Герцога. Он убил человека, который должен был купить карты и теперь хочет забрать и сами карты.

Этап 13: догнать Герцога
Золтан займется бандитами, а Геральту придется догонять мерзавца. Бегите за ним. В подземелье он закроет решетку и вам придется оббегать с правой стороны. На пути повстречаются утопцы. К счастью они повстречаются не только Геральту, но и Герцогу. Решайте что с ним делать: добить или оставить в живых.

Золтан дает выбрать, что мы получим в награду, карты или деньги.

Награда:

  • Карты: Ян Наталис, Фрингилья Виго, Изенгрим.
  • Если выберите деньги, то получите 150 крон.

Статуэтка солдата

Квест получаем во время выполнения задания «Опасная игра»

Этап: 1 статуэтка

В то время как Золтан отвлекает подручного Тесака, вы обыскиваете его секретную колекцию. В потайной комнате вы и найдете Статуэтку солдата.

Этап: 2 разузнать про статуэтку

Когда вы ее подберете, Геральт заподозрит что-то магическое в ней и решит показать Трисс. Отнесите статуэтку чародейке (это лучше сделать до того как вы поможете сбежать магам). Трисс отведет вас в тихое место, где расколдует нильфгаардского солдата. После, вы узнаете кто же заколдовал солдата.  

Награда: 50 ХР, 30 крон, глиф аксия

Око за око

Квест получаем у Роше

Этап 1: разговор с Роше

На севере от Оксенфурта в лагере темерцев, вам необходимо поговорить с Роше. Он попросит помощи в спасении Бьянки. Отправляйтесь в деревню к дереву висельников.

Этап 2: деревня Яворник

Встретив Роше у дерева, вы наблюдаете как Бьянка напала на отряд нильфгаардцев и ей нужна помощь. Лучше не медлить и пробиваться сразу к девушке, иначе пока вы будите разбираться с солдатами вокруг деревни ее могут убить. Отбиться от солдат не составит труда, особенно если у вас есть бомба «танцующая звезда».


Примечание: если вы оставите солдата в живых отношения с Эмгыром сильно ухудшатся.

Награда: 100 ХР

Старый знакомый

На площади Новиграда, в северной ее части есть небольшой книжный магазин. Продавец книг сообщит вам, что некий незнакомец оставил здесь книгу для Геральта из Ривии. Подымайтесь на второй этаж и используйте ведьмачье чутье, чтобы найти нужную книгу. Прочитав «Мой манифест» вы найдете письмо о предупреждении Белого хлада.

Данный квест является отсылкой к The Witcher

Награда: 50 ХР

Дела государственной важности

Квест получаем от Дийкстры в конце квеста «Темней всего под фонарем», в случае, если поделимся с Дийкстрой важными сведениями в обмен на то, что бы Дийкстра не трогал Филиппу Эйльхарт.

Этап 1: встретиться с заговорщиками в доках

Отправляемся в доки Новиграда, недалеко от проклятого склада из одноименного квеста. Постучав в нужный дом, нас впустит человек Дийкстры. Подымаемся на второй этаж. Там нас уже ждут все собравшиеся — Дийкстра, Роше и Таллер. В процессе разговора соглашаемся учавствовать в убийстве Радовида.

Этап 2: отправиться к Радовиду и заманить его в ловушку заговорщиков

Выйдя из дома мы встретим Филиппу Эйльхарт. Она изъявит решимость поучавствовать в заговоре, не смотря на то, что Дийкстра ей не доверял и решил не прибегать к ее помощи. Она даст Геральту кольцо Визимира, отца Радовида, которое после убийства короля Редании было у Филиппы, и Радовид это знал. Далее идем к Радовиду на его «яхту», коя совершенно случайно, но очень кстати стоит в порту Новиграда. Говорим Радовиду, что знаем где Филиппа и в доказательство даем отцовское кольцо. Радовид наживку заглатывает.

Этап 3: разобраться с охраной Радовида

Радовид собирает всех своих людей и вместе с Геральтом отправляется на Мост на Храмовый остров, где заговорщики приготовили ему ловушку. На Мосту Радовид подтверждает правильность выбора Геральта учавствовать в устранении безумного короля, приказав своим людям убить Геральта. План заговорщиков идет прахом, приходится импровизировать. Геральта спасают Роше и Бьянка. Дальше вместе с Роше и его людьми уничтожаем весь отряд охраны Радовида.

После того как мы разберемся со всей охраной, смотрим кат-сцену. Радовид, загнанный в угол, стучится в дом, из которого выходит Филиппа, ослепляет его магическим порошком в отместку за то что он ослепил ее, а затем убивает его кинжалом.

После этого возвращаемся на место сбора в пустующий театр Мадам Ирэн. После небольшого разговора меж заговорщиками возникают разногласия относительно дальнейшей судьбы Темерии. Здесь будет выбор, кого поддержать:

  • поддержите Дийкстру, и северные королевства объединятся под началом Канцлера Сигизмунда Дийкстры, и выбьют Нильфгаард из Темерии за Яругу. Темерия станет свободной и процветающей страной.
  • поддержите Роше, Таллера и Бьянку, и в награду за устранение Радовида, император Эмгыр сделает Темерию вассальным государством Нильфгаардской Империи. Северные Королевства проиграют войну с Нильфгаардом.

Квест пройден.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как составить теорию по практике
  • Как найти семена орхидей
  • Код ошибки 651 при подключении к интернету виндовс 7 как исправить
  • Как найти поставщиков для продажи в интернете
  • Failed nv data in device is crashed как исправить