Ведьмак 3 как найти цири в велене

По следам Цири

Этап 1: Выяснить не в Велене ли Цири
Этап зачтется после прохождения квеста «Дела семейные».

Этап 2: Выяснить не в Новиграде ли Цири
Этап зачтется после прохождения квеста «Поэт в опале».

Этап 3: Выяснить не на Скеллиге ли Цири
Этап зачтется после прохождения квеста «Безымянный».

Нильфгаардский связной

Квест получите автоматически в ходе квеста «Аудиенция».

Этап 1: отправиться в Велен
Этап 2: отправиться в корчму «На распутье»

Езжайте до корчмы, находится она тут (М2, 8).

Этап 3: расспросить об агенте Гендрике в корчме «На распутье»

Подойдите к корчмарю и спросите о Гендрике. С улицы будут слышны звуки лошадей. Корчмарь скажет, что нам пора валить отсюда. Позже в таверну зайдет стража. В диалоге будет 3 варианта ответа:

1. Поди прочь, не то убью.
2. Я ведьмак.
3. Выпьем?

Внимание! Время для принятия решения в диалоге ограничено!

Если вы не будете грубить страже, то дело обойдётся без драки. Корчмарь поблагодарит вас за это и расскажет, что Гендрик живёт в селе Вересковка.
Если вы выберите первый вариант ответа, то дело закончится кровью.

Этап 4: разыскать агента Гендрика в деревне Вересковка

Направляйтесь к точке (М2, 10). По прибытии вы увидите деревню, покрытую дымкой. Защитите мужика от одичалых псов. Он расскажет вам что тут случилось.

Спойлер

Появились всадники Дикой Охоты и пытали Гендрика.

Этап 5: найти Гендрика

Ступайте в хату Гендрика. Там вы найдете его тело. Осмотрите его в поисках каких-нибудь вещей. В башмаке Геральт найдет ключ. Осталось найти замок под него. Включите чутье и найдите дверь под половицей. Спускайтесь вниз. На столбе можно заметить плакат розыска. Это дочь Кровавого Барона. Дерните за светильник, чтобы открыть секретную дверь. За ней вы найдете книгу. Из нее узнаем, что он выдавал себя за торговца. Прочитайте все заголовки в книге. Упоминается барон и какая-то ведьма.

Награда: 100 ХР

Будут разблокированы квесты: «Кровавый барон», «Охота на ведьму!»

Кровавый барон

Квест получаем автоматически после завершения квеста «Нильфгаардский связной».

Этап 1: отправиться в замок Барона

Отправляйтесь к точке (М2, 12). У ворот вы встретите одного из стражников, которые были в корчме «На Распутье» (если вы их конечно не убили).

Этап 2: идите за сержантом

Дойдя до места запустится кат-сцена. Барон пригласит Геральта пройти внутрь. Он уже в курсе зачем пришел к нему Геральт. Все дело в Цири. Она была тут.

История Цири. Король волков

Вас перенесет к Цири. Идите вперед и перебейте всех волков. Потом начнется кат-сцена. На дереве будет потерявшаяся девочка, которая пряталась от волков. Цири решает отвести девочку домой. Но та говорит, что тут обитает волчий король.

Этап 1: идите за Греткой

На пути будут попадаться стаи волков. Защищайте Гретку от них. Старайтесь не попадаться куче волков, бейте их поодиночке. Используйте уклонения, чтобы быстро переместиться в другую сторону. Позже девочка замечает расчлененное тело. Осмотрите его. Осмотрев, Цири выясняет, что это Волколак так испотрошил тело. Для его убийства понадобится масло для серебряного меча.

Этап 2: собрать собачью петрушку (2) и волкобой (3)

Идите за Греткой и по пути соберите травы. Петрушка — белые цветки, волкобой — синие цветки. Дальше будет еще одна стая волков, перебейте их. Когда Цири сделает масло, следуйте за Греткой в пещеру (М2, 14).

Этап 3: убить Волколака

Его убийство не будет особо сложным. Масло сделает свое дело, вам же остается только уклоняться. В пещере будет мужик. Он скажет, что его хозяин может им помочь, в том числе и наградой за убийство волколака. Смотрите кат-сцену.

Возвращаемся в настоящее. Барон взамен на сведения о Цири предлагает сделку. Найти его близких, взамен на информацию о Цири. Отказаться вы не сможете. Узнайте больше сведений. Геральт просит осмотреть комнаты жены и дочери Барона.
Тем самым вы откроете новый квест «Дела семейные» и «Комната цири».

Награда: 100 ХР

Дела семейные

Квест получите автоматически после прохождения квеста «Кровавый Барон».

Этап 1: идите за Бароном

Поднимайтесь на этаж выше.

Этап 2: используя ведьмачье чутье, обыскать комнаты
Заходите в дверь справа, как только поднимитесь по лестнице. Осмотрев предметы в углу, вы найдете ключ. Геральт почует запах.

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти источник запаха


Выходите из комнаты и спускайтесь на два этажа ниже и идите по коридору. В конце налево. Там будет куча мешков. Обыщите их. Откройте ключом дверь в следующее помещение. Там будет алтарь и на столе лежит молитва.

Теперь идите в комнату, около которой сидит Барон. Осмотрите подсвечник, вазу с цветами и стену. Геральт догадается, что на этом месте висела картина. Картиной кто-то закрыл дырку в стене, обойдите стену и откройте шкаф. Внутри будет деревяшка от подсвечника. Осмотрите деревянную колонну и опять подсвечник. Геральт учует запах вина. Идите по следу, используя ведьмачье чутье. Он приведет на лестницу.

Этап 4: поговорите с Бароном о найденных следах
Барон расскажет как пришел домой пьяный и что он мало что помнит.

Награда: 150 ХР

Этап 5: найти хату Ворожея

Хата стоит тут (М2, 28). У дома вас остановит стража. Выберите вариант ответа:
Заплатить страже
Заколдовать Аксием
Убить
Спросить, что им надо

Если спросите что им надо, то добавится еще вариант: «вылечить Эдрика, а вы уйдете». В таком случае стража спокойно покинет территорию.

Этап 6: поговорить с Ворожеем
Он согласится помочь. Но без козы этого не выйдет.

Разблокируется новый квест «На помощь княжне».

Этап 1: вернуть козу Ворожею с помощью колокольчика и ведьмачьего чутья
Этап 2: отвести козу к Ворожею
Вы найдете козу в конце области поиска. Используйте колокольчик, чтобы подзывать козу
Этап 3: защитить козу от медведя
Убейте медведя и отведите козу, подзывая колокольчиком к ворожею.

Выяснилось, что жена Барона была в положении и недавно потеряла ребенка. Из мертвого плода, который не был похоронен надлежащим образом на свет появился Игоша.

Этап 7: перечитать бестиарий и узнать больше об Игоше

Этап 8: поговорить с Бароном


На подъезде к замку вы увидите пожар. Доезжайте внутрь до маркера.

Этап 8: Спасти конюшенного и лошадей из пылающей конюшни

Это задание опциональное. Если вы поможете, конюшенный потом даст вам пару монет. 

Внимание! Время для принятия решения в диалоге ограничено!

Заберитесь по лестнице в конюшню и найдите конюшенного. Потом дойдите до двери справа.

Этап 9: победить Барона в кулачном бою

Используйте блок, не делайте серию ударов больше 3. Затем начнется кат-сцена. После расспросите Барона о случившемся.

Этап 10: идти за Бароном

Идите за Бароном на место захоронения ребенка. Из-за горки выползет Игоша. У вас будет выбор:

  • Атаковать Игошу. Описание в этапе 11, варианте А.
  • Превратить в чура. Описание в этапе 11, варианте B.

Внимание! Время для принятия решения в диалоге ограничено!

Этап 11, вариант А —  если атаковать игошу то он превратится в монстра (похожего на гуля) без уровня с красной полосой босса. При драке будут появляться призраки, на 6-7 уровне будет проблематично его убить. После убийства ведьмак соберет кровь игоши и нужно будет идти к Ворожею. С  Ворожеем идем к Волчьей яме. Пока Ворожей колдует нужно будет поддерживать огонь в трех каменных обелисках которые тушат появляющиеся призраки 7-го уровня. Если огонь потухнет во всех трех обелисках, то ведьмак начнет быстро терять здоровье. После победы квест продолжится, как и после варианта с чуром.

Этап 11, вариант В: дойти с Бароном до входа в замок

На пути появятся призраки. Отбейтесь от них. Потом успокойте Игошу Аксием. Впереди будет еще одна волна. Действия все те же. У порога Барон прочтет заклинание и зароет тело.

Этап 12, вариант В: призвать чура на месте погребения Игоши

Садитесь на землю и ждите. Через некоторое время из могилы вылетит чур.

Этап 13: идти за чуром
Следуйте за духом. На пути вам попадутся утопцы. можете их проигнорировать и бежать дальше. Чур приведет вас к дому (М2, 41).

Этап 14: осмотреть землю вокруг сарая, используя ведьмачье чутье
Вы найдете браслет, следы подков и разбросанную одежду.
Идите за чуром дальше.

Этап 15: осмотреть мертвых лошадей (М2, 42)

Осмотрите каждую часть, потом подведите итог. Выяснится, что это не трупоеды, обитавшие поблизости, а какая-то тварь посильнее, судя по оторванной голове. После исследования, следуйте за чуром дальше. Он приведет вас к рыбацкой хижине (М2, 44).

Этап 16: осмотреть хижину рыбака

Внутри поговорите с семьей. Расспросите о пропавшей жене и дочери. Выясняется, что рыбак помог жене и дочери бежать из Врониц. В лесу на них напало чудище, разорвало коня Анны, а саму унесло в лес. Что по поводу Тамары, то рыбак переправил ее к своему брату в Оксенфурт.

Награда: 300 ХР

Этап 17: найти Тамару, дочь Барона, в Оксенфурте

В доме вы встретите Тамару (М2, 46). Поговорив с ней, Геральт поймет, что она ни при каких условиях не вернется к отцу. Также она вступила в ряды Вечного Огня.

Этап 18: поговорить с Бароном о его семье

Если вы вытащили конюшего из огня, то при входе на территоию Барона, он даст вам 20 крон.

Барон будет сидеть у себя с саду. Когда вы перейдете в дом, расскажите про его семью. Потом Геральт потребует информацию о Цири. Вас перенесет в прошлое.

История Цири. Скачки

Цири поспорила с Бароном, что обгонит его на скачках. Начнется гонка. Зажимайте галоп и скачите по желтой полосе — это маршрут. После гонки на Цири с Бароном нападет василиск. Остальное Барон расскажет, когда вы найдете его жену.

Этап 19: исследовать все оставшиеся зацепки в Велене и найти жену Барона

Это задание продолжится после прохождения квеста «Хозяйки леса».

Этап 20: рассказать Барону, что стало известно об Анне
Барона вы найдете в комнате (М2, 15). Расскажите ему все о его жене. Можете узнать полную историю Барона. Потом он расскажет вам, что случилось после гонки с Цири.

История Цири. Из тени

Этап 1: убить василиска

Уклоняйтесь от него, используйте знак Квен.

Этап 2: добраться до вершины башни и спасти Барона

Когда василиск заберет Барона на вершину башни, подойдите к камням, а дальше смотрите кат-сцену.

Цири направилась в Новиград. Барон просит о последней услуге — спасти Анну. Выбор:

  • Ты меня убедил. Я еду с тобой. Если вы согласитесь, то разблокируете квест «Возвращение в Кривоуховы топи».
  • Прости, но у меня нет времени.

Награда: 200 ХР

Охота на ведьму

Квест получаем автоматически после завершения квеста «Нильфгаардский связной».

Этап 1: найти ведьму самостоятельно или расспросить о ней жителей Подлесья

Поговорите с женщиной около дома. Она скажет, что ее муж ходил к ведьме, когда его прихватило. Если не хотите проходить дополнительные этапы, то найти ведьму вы сможете тут (М2, 67).

Этап 2: поговорить с крестьянином, который навещает ведьму
Мужик стоит справа от дома, облокотившись на забор.
Спросите его про колдунью. Он ответит, что не знает ее. Вы можете:
1. подкупить (50)
2. воспользоваться знаком Аксий

Этап 3: найти пруд у деревни
Выйдя из деревни, вы обнаружите пруд.

Этап 4: найти камень, похожий на яйцо
Чуть дальше будет стоять камень.

Этап 5: найти брошенную телегу
Потом сверните направо и идите до телеги.

Этап 6: найти дом ведьмы

Дом находится впереди (М2, 67), как только вы подойдете начнется кат-сцена. После нее зайдите в дом.

Этап 7: обыскать хату, используя чутье

В комнате найдите череп. Он откроет портал.

Этап 8: пройти сквозь портал в хате ведьмы
Вы попадете в пещеру.

Этап 9: отыскать ведьму

Как только вы войдете, ведьма позовет ведьмака. Оказывается, она ждала Геральта. Поднимайтесь наверх. Кейра Мец купается в ванне. Поговорите с ней о Цири. Она расскажет, что знает одного эльфа, который хотел встретится с Цири.

Будет разблокирован новый квест «На ощупь».

На ощупь

Квест получите автоматически после завершения квеста «Охота на ведьму».

Этап 1: следовать за Кейрой Мец

Заходите в пещеру и спускайтесь вниз. Запустится кат-сцена. Внизу Геральт обнаружит всадников Дикой Охоты. Он попросит Кейру открыть телепорт, чтобы переместиться на ту сторону.

Этап 2: пройти через портал

Перемещению что-то помешало и вы переместились отдельно от Кейры.

Этап 3: отыскать Кейру, используя чутье
Убейте утопцев и прыгайте в воду. Плывите под водой по левой стороне. Там вы найдете сундук с ценными вещами. Бегите в тоннель. Там вы найдете Кейру…и крыс.

Этап 4: уничтожить крысиные норы знаками или бомбами

Используйте игни, чтобы выжечь крысиные норы.

Геральт захочет преследовать Дикую Охоту. Чего не скажешь о Кейре. Выберите вариант ответа. В любом случае вы продолжите вместе.

Этап 5: осмотреть эльфские руины в поисках сведений о маге

Пройдя дальше, вы увидите, так называемую, морфо-проекцию. Это сообщение предназначалось Цири. Но Геральт разгадывает загадку.

Этап 6: исследовать руины, следуя за символами ласточки
Идите со включенным чутьем и находите на стенах изображения ласточки. Они буду вас направлять. Вам встретятся призраки. Найдите следующую проекцию эльфа.

Этап 7: используя ведьмачье чутье, найти что-нибудь связанное с Кэльпи, лошадью Цири

По кругу на стенах будут нарисованы разные силуэты. После взаимодействия с каждым, будет что-то случаться. При осмотре силуэта Кейрана, появятся призраки наших героев и с ними нужно будет сразиться. При осмотре силуэта собаки — вас откинет волной и снимет немало здоровья. Прыгайте в воду. Там вы найдете символ лошади. Ныряйте и плывите в тоннель. Поднявшись вы обнаружите еще один рисунок.

Этап 8: вернуться к Кейре 
Она скажет что все получилось. Рядом с проекцией откроется дверь.

Этап 9: обыскать помещение вместе с Кейрой Мец

Входите внутрь. на стене будет нарисован телепорт с ласточкой. Прикоснитесь к одной ласточке и войдите в портал.

Этап 10: обыскать следующее помещение
Впереди видна тень какого-то чудовища. Это Голем.

Этап 11: победите стража

В бою используйте все те же уклонения и знаки.

Этап 12: найти способ активировать телепорт
Также прикоснитесь к ласточке.

Этап 13: последовать за войнами Дикой Охоты
Повсюду стоят замороженные стражники. Идите вперед, Охота близко. Маг вызвал белый холод, он исходит из червоточин.

Этап 14: держитесь рядом с кейрой, не выходя из под магического щита
Идите под покровом щита. Если вы выйдите за его пределы, вы будете быстро терять здоровье от холода.

Этап 15: одолеть тварей, выходящих из разрыва

Пока Кейра будет заделывать дыры, из них будут выбегать монстры. Защищайте ее от них. Станьте перед ней и отбивайте атакующего противника. Повторите то же самое еще 2 раза.

У Кейры после всего этого упадок сил. После всего в диалоге можно выбрать 2 ответа.

Внимание! Время для принятия решения в диалоге ограничено!

Этап 16: идти за воинами Дикой Охоты
Идите дальше пока не запустится кат-сцена и не начнется бой с Нитралем.

Этап 17: одолеть война дикой охоты

Бой с ним будет сложнее, чем с предыдущими бойцами. После нанесения ему урона, он будет восстанавливаться, а в это время на вас будут нападать псы. Серии ударов проводить не очень получится, потому как он сразу будет атаковать. Пробуйте его зачаровывать Аксием и потом наносить пару-тройку ударов. После убийства оберите его труп.

Этап 18: отыскать сведения, касающиеся Цири
Подойдите и посмотрите следующую морфо-проекцию.

Этап 19: использовать Глаз Нехалены для исчезновения иллюзии

Кейра даст вам Глаз Нехалены. Подойдите к стене и взаимодействуйте с ней, чтобы иллюзия исчезла. На выходе Кейра попросит помочь найти ей магический светильник. Вы можете согласится или отказаться.

Если вы согласитесь, то разблокируется квест «Магический светильник».

Также откроется квест «Хозяйки леса».

Хозяйки леса

Квест получаем автоматически после прохождения квеста «На ощупь».

Этап 1: прочитать книгу «Хозяйки Леса»
Этап 2: следовать за сладостями, не забывая пользоваться ведьмачьим чутьем

Этап 3: идите по Сладкой Тропинке, используя ведьмачье чутье

Идите по «сладкой» тропинке до домов. Там вы встретите детей. Потом подойдет бабушка. Расспросите ее про Цири. От нее вы ничего не добьетесь, но один из мальцов скажет что-то про некоего Ивасика.

Этап 4: поговорить с мальчиком, которого наказала бабушка

Зайдите в хату и поговорите с Ареком. Бабуля вас выгонит из хаты и мальчик тоже не захочет ничего рассказывать.

Этап 5: найти способ выманить бабушку из хаты
Этап 6: расспросить остальных детей про Ивасика

Дети согласятся помочь вам поговорить с мальчиком наедине, только взамен попросят поиграть с ними в прятки. Будет выбор:

  • Хорошо. Переходите к этапу 7.
  • Может, еще что хотите? В этом случае дети попросят сладенького и Геральт на месте даст им сладкого. Сразу начнется кат-сцена с отвлечением бабушки.

Этап 7: найти прячущихся детей, используя ведьмачье чутье

Возьмите след. Первый будет в стоге сена за домом. Возвращайтесь на место и берите новый след. Вторая будет прятаться в доме. Третья пробежит через хату и вылезет в окно. Обегите дом и найдите в кустах. Последняя тоже в кустах за другим домом.

Ребята сдержат обещание и отвлекут бабушку и Геральт спокойно пройдет в дом. Ивасик сказал мальчику, что на болотах видел девку с серыми волосами. Он говорит, где найти Ивасика.

Этап 8: отыскать на болотах Ивасика
Отправляйтесь на болота (М2, 94).

Этап 9: найти следы Ивасика
Найдите следы Ивасика в зоне поиска.

Этап 10: пройти по следам Ивасика, используя ведьмачье чутье

На пути вам повстречаются утопцы. Проследуйте в точку (М2, 95) и выманите его из норы. Ивасик потерял голос и ведьмак берется помочь восстановить его.

Этап 11: следовать за Ивасиком
На пути попадется группа утопцев. Отделайтесь от них и идите дальше. Ивасик приведет вас к вороньему гнезду. (М2, 96)

Этап 12: обыскать воронье гнездо

На подходе к нему, вас встретят гарпии. Держите блок и бейте их после атаки на вас, потом добивайте на земле. Также пригодится арбалет. Обыщите гнездо, там будет бутылка.

Этап 13: дать бутылку Ивасику
Спуститесь с горы и дайте бутылку Ивасику. После открытия, к нему вернется голос. Что ж, а теперь расспросите его о девушке с серыми волосами. Он согласиться помочь поговорить с бабушкой в деревне.

Этап 14: пройти за Ивасиком в деревню на болотах

Ивасик приведет вас к бабушке. Она поможет встретиться с хозяйками.

Этап 15: поговорить со старостой Штейгеров и узнать, какая беда случилась в деревне
Бегите в деревню Штейгеры и поговорите со старостой (М2, 37). Он расскажет про неведомую силу, которая убивает жителей деревни.

Этап 16: узнать, что убивает крестьян из Штейгеров

На месте (М2, 97) вы услышите голос.

Будет разблокирован квест «Шепчущий холм». Задание продолжится после его выполнения.

Этап 17: сообщить старосте Штейгеров, что проблема решена
На выходе из пещеры вы встретите старосту. Можете рассказать, что там произошло…или нет. Также Геральт напомнит ему о плате. Староста через время вернется со своим ухом в руке.

Смотрите кат-сцену с хозяйками леса. Они нашли Цири. Но она сбежала из их лап.

История Цири. Бегство с болот

Этап 1: выбраться с Кривоуховых топей
Быстро перемещайтесь вперед до точки. Смотрите кат-сцену.

Потом вас опять перенесет к Геральту. Хозяйки хотели сожрать Цири.

Теперь продолжится квест «Дела семейные» этап 19.

По следам Цири (ориг. In Ciri’s Footsteps) — основной квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]

Квест является большим, всеобщим поиском Цири, который имеет место в трех основных областях: Велене, Новиграде и Скеллиге. Он завершится после того, как Геральт проверит все зацепки. Для того, чтобы завершить этот квест, необходимо следовать обычным заданиям в этих областях.

Квесты, необходимые для завершения:[]

  • Нильфгаардский связной
  • Кровавый Барон
  • История Цири. Король волков
  • Дела семейные
  • На помощь Княжне
  • История Цири. Скачки
  • Охота на ведьму
  • На ощупь
  • Хозяйки леса
  • Шепчущий холм
  • История Цири. Бегство с болот
  • История Цири. Из тени
  • Костры Новиграда
  • Сон в большом городе
  • Список блудниц
  • Охота за Младшим
  • Сокровища графа Ройвена
  • История Цири. Визит к Младшему
  • Да здравствует искусство!
  • Поэт в опале
  • История Цири. Сломя голову
  • На Скеллиге!
  • Король умер ― да здравствует король
  • Эхо прошлого
  • Пропал человек
  • Безымянный
  • Затишье перед бурей

Запись в дневнике[]

Эмгыр вар Эмрейс уже долгое время разыскивал свою дочь Цириллу. Императорская разведка внимательнейшим образом проверяла любое, даже самое незначительное донесение о сероволосой девушке со шрамом на щеке. И несмотря на все тяготы, которые сопровождали работу имперских шпионов в разоренном войной Велене, стало известно, что Цири там побывала и ― вероятно ― по-прежнему оставалась где-то в тех землях.
Неподтвержденные донесения о появлении девушки приходили также из Новиграда. Со Скеллиге же никаких новостей у Эмгыровых агентов не было, однако на одном из островов произошел выброс магической энергии, к чему также могла быть причастна Цири.
За время поисков Геральт обнаружил, что Цири действительно появлялась в каждом из этих мест. Не найдя девушку, ведьмак тем не менее отыскал того, кто до недавнего времени был ее спутником. В деле была лишь одна загвоздка: на несчастного, которого простые люди прозвали Умой, наложили проклятие, превратив его в самого отвратительного и тупого среди живущих. Как бы Геральт ни старался, сговориться с уродцем ему не удавалось.

Задачи[]

  • Выяснить, не на Скеллиге ли Цири.
  • Выяснить, не в Велене ли Цири.
  • Выяснить, не в Новиграде ли Цири.

Не успел Геральт отыскать Йеннифэр, как на его голову свалилась новая проблема: Цири, его Дитя Предназначение, вернулась, и ей угрожает опасность в лице Дикой Охоты. Ведьмак должен во что бы то ни стало найти и защитить девушку. И не потому, что так повелел ее августейший отец, император Эмгыр вар Эмрейс, а потому, что для него нет на свете человека роднее и дороже нее. Цири, предположительно, видели в Велене, в Новиграде и на Скеллиге, но ее настоящее местоположение неизвестно. Пока Йеннифэр занимается поисками следов «доченьки» на островах, Геральт должен попытаться отыскать ее на материке. И начнет он с бывшей темерской провинции Велен, ныне именуемой Ничейными Землями.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

КАРТА ВЕЛЕНА

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Обозначения на карте

НИЛЬФГААРДСКИЙ СВЯЗНОЙ

Рекомендуемый уровень: 5

Любые поиски надо с чего-то начинать. По прибытии в Велен Геральту надлежало встретиться с нильфгаардским агентом Гендриком и получить от него сведения, касающиеся Цири. Тот должен был ждать ведьмака в корчме «На распутье» (см. карта п. 2).

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Интересно. На самом деле посещение корчмы «На распутье» — штука опциональная. Можно сразу по прибытии в Велен отправиться в деревню Вересковка (3) и уже там заняться поисками нильфгаардского агента (см. п. 2 текущего квеста).

1. Добравшись до места, Геральт намеревался переговорить с агентом, пропустить рюмочку-другую местного пойла и двинуться дальше, но этим планам не суждено было сбыться. Не успел он и пару глотков сделать, как несколько вооруженных и агрессивных мужчин вошли в корчму и, естественно, докопались до беловолосого чужака. Избежать открытого столкновения или покрошить грубиянов на мелкий винегрет — исход целиком и полностью зависит от ответов ведьмака. Вот только думать, что сказать, придется в темпе, иначе игра примет решение за вас.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

«Поди прочь, не то убью» — такая реакция со стороны Геральта стопудово спровоцирует резню.

«Я ведьмак» — услышав подобное, борзые парни сами попритихнут и оставят Геральта в покое.

«Выпьем?» — эта фраза активирует дальнейший обмен репликами. Возможные варианты ответа на следующий вопрос: «Я еду в Новиград» и «Не твое дело«. Второй ответ повлечет за собой резню, а после первого диалог продолжится. Далее, фраза «Ваше здоровье» завершит диалог миром, а «Вы кто такие?» его продолжит.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

«Хорошо бы знать, с кем пьешь» — после обмена еще несколькими фразами Геральт и главный из трех парней выпьют по чарочке и мирно разойдутся по своим углам.

«Интересно, что вы тут делаете» — вызовет приступ агрессии у людей с мечами. Будет схватка.

Рубиться нам придется (если, конечно, придется) с ребятами в тяжелой броне, и против них хорошо заедут преимущественно сильные удары.

В зависимости от того, разрулил Геральт ситуацию или перебил визитеров, корчмарь будет ведьмаку либо искренне благодарен, либо отчитает его за излишнюю горячность. Но при любом раскладе он поделится информацией о Гендрике. Если удалось обойтись без смертоубийства, то выйти из таверны можно будет через парадный вход, ведущий на центральную площадь постоялого двора. Если же была схватка, то покинуть таверну лучше через черный ход, а потом воспользоваться дырой в заборе. Так ведьмак избежит еще одного столкновения.

Примечание. В ранних версиях игры если ситуация в корчме разрешилась мирно, то данный этап квеста в Журнале отмечался как проваленный. Однако в патче 1.12 такого бага уже не наблюдается.

Интересно. Если Геральт, прибыв на постоялый двор у корчмы, не будет торопиться зайти внутрь, то он станет свидетелем того, как местные жители в спешке прячут все самое дорогое перед приездом людей Кровавого барона. Один кмет пытается заныкать в подвале порося, за что получает порцию ворчания от жены. Другой велит своей дочери бежать в лес и не показываться, пока баронова солдатня не отбудет восвояси. Кстати, если проследить за девушкой, то можно будет удостовериться, что она реально схоронилась в лесу.

Если позднее, после стычки с людьми барона в корчме, Геральт не станет в спешке покидать постоялый двор, то он услышит разговоры их товарищей с местными крестьянами. У одного бароновы подручные будут требовать отдать им хряка, а другому пригрозят однажды таки добраться до его молоденькой дочери.

Еще позже, когда люди барона уберутся с постоялого двора (после активации основного квеста «Дела семейные»), прятавшаяся в лесу девушка вернется домой, в чем можно убедиться лично, заглянув к ней в избу.

Примечание от Red_Starreader. Даже если Геральт мирно разрешит ситуацию с бароновыми людьми в корчме, у него все равно останется возможность их убить. За это он получит немного лута, опыта и никаких негативных последствий. Более того, в п. 5 квеста «Дела семейные» (см. ниже) один из убитых солдат волшебным образом «воскреснет» и скажет: «Я ж тебя помню, ты в корчме проставлялся».

Примечание от Enchantress. Если общение с бароновыми солдатами в корчме закончится смертоубийством, Геральт все равно сможет вернуться к стойке и допить водку.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

2. По словам корчмаря, Гендрик обосновался в Вересковке (3). Однако в селе Геральт столкнется с очередным неприятным сюрпризом. Накануне здесь побывала Дикая Охота. Одних жителей убили, других забрали с собой. В живых остался один единственный мужичок, да и тот малость не в себе. Ведьмак поможет ему отбиться от одичалых собак, успокоит Аксием, а потом расспросит про Гендрика. Оказывается, призрачные всадники пытали нильфгаардца и, скорее всего, убили. Максимум, что можно на данный момент сделать, это обыскать его хату.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

3. Окровавленное тело Гендрика обнаружится в доме, где он жил. В башмаке трупа Геральт найдет ключик. Какой же замочек он открывает? С помощью ведьмачьего чутья наш герой сумеет разглядеть прикрытый соломой люк, ведущий в погреб. Внизу, опять же не без помощи спецчутья, ведьмак обратит внимание на подсвечник, торчащий в дверном проеме. Достаточно до него дотронуться, как откроется тайник.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

В тайнике, кроме счетов и гроссбухов, лежат заметки хозяина хаты со странными заголовками. Из них Геральт узнает, что во время своего пребывания в Велене Цири некоторое время гостила у местного барона и умудрилась поссориться с какой-то ведьмой из Подлесья. Это уже хоть что-то. Придется разыскать обоих и расспросить. С кого конкретно начать — решать вам. Чтение заметок завершит текущий квест и активирует два других: «Кровавый барон» и «Охота на ведьму».

Лично мне противники в линейке квестов, связанных с бароном, показались чуточку более слабыми, чем в линейке, связанной с ведьмой. Поэтому первым делом мой Геральт отправится к барону. Кстати, именно с его людьми он столкнулся в корчме «На распутье».

КРОВАВЫЙ БАРОН

Рекомендуемый уровень: 6

Квест начнется после прочтения заметок Гендрика и окончания квеста «Нильфгаардский связной».

1.Садимся на Плотву и отправляемся во Вроницы (4), в замок Кровавого Барона.

2.1.1. Если в корчме Геральт перебил людей барона, то в замке ему рады не будут. На нижний двор ведьмак прорвется с боем, но дальше замковой решетки он все равно не пройдет. Придется проникать в баронову обитель окольными путями. Возвращаясь тем же путем, каким он шел к воротам замка, ведьмак заприметит старичка (5) из прилегающей к замку деревеньки. За 15 крон дедуля расскажет, как проникнуть в замок, но если платить не хочется, то можно и самим поискать «черный ход».

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

2.1.2. Оказывается, замковый колодец соединятся системой пещер со рвом, окружающим крепостицу. Вход в пещеру находится на северо-западе от замка, возле небольшой часовенки (6). В пещерах темно, поэтому советую заранее выпить Кошку. Попав внутрь, ориентируйтесь по мини-карте и остерегайтесь водной бабы. Не лишним будет и полутосборить. Пещера невелика, и заплутать там мудрено. Как только Геральт доберется до дна колодца, задание обновится.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Внимание. Если ваш Геральт попытается проникнуть в пещеру под замковым колодцем до активации квеста «Кровавый барон», то его ждет большой облом. Нырнув, ведьмак обнаружит, что подводный тоннель, ведущий в пещеру, завален бревнами и досками.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

2.1.3. Не успеет Геральт вылезти из колодца наружу, как столкнется с бароном нос к носу. Филипп Стенгер за перебитых бойцов мстить ведьмаку не станет, а предложит поговорить (см. далее п. 3).

2.2. Если Геральт не стал заглядывать в корчму «На распутье», а сразу отправился в Вересковку (3), стражники у замковой решетки откажутся его пропустить. Однако небольшое подношение в 15 крон способно заставить их передумать. Ну а коли платить неохота, можно воспользоваться описанным выше «черным ходом» (см. п. 2.1.2 текущего квеста).

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

2.3. Если в корчме удалось избежать кровопролития, то Геральт попадет в замок через главные ворота и немедленно будет допущен к барону для разговора.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

3. Барон отнекиваться не станет. Да, Цири была у него. Как она к нему попала? Вместо катсцены с рассказом игра передаст нам управление девушкой. Запустится квест «История Цири: Король волков» (см. ниже). После его завершения беседа продолжится, и хозяин замка поставит ведьмаку условие: тот находит его пропавших домочадцев, жену и дочь, а он рассказывает про Цири все, что знает. Геральт соглашается. Текущий квест завершается и запускаются два других: «Дела семейные» и «Комната Цири».

ИСТОРИЯ ЦИРИ: КОРОЛЬ ВОЛКОВ

Рекомендуемый уровень: 5

Квест простой и коридорный, по сути. Сбиться с пути и заплутать не получится, даже если очень захотеть.

1. Получив управление над Цири, просто начинаем двигаться вперед. Вскоре дорогу нам преградит стайка волков, окруживших деревенскую девчушку. Для начала разбираемся с хищниками.

Важно: Цири не умеет пользоваться знаками, а вместо перекатов и отскоков она почти моментально телепортируется на небольшое расстояние в выбранном направлении. В остальном же ее манера боя не особо отличается от геральтовой.

2. Волки мертвы, и можно поговорить с девочкой. Малявка напугана, потому как в окрестностях рыщет «огроменный и страшенный волчий король». Цири решает проводить заблудившуюся малышку до дома, а заодно и выяснить, что это за чудище такое, королем волков именуемое. После столкновения с очередной группой волков она и Гретка (так зовут девочку) наткнутся на изуродованный труп мужчины. Осмотрев его, девушка поймет, с каким монстром ей предстоит иметь дело.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

    2.1. Если Цири осмотрит только грудную клетку + ногу или грудную клетку + живот или ногу + живот, то она решит, что мужчину разорвал бес. Серебряного меча у нее нет, но за неимением оного можно сделать масло для меча стального. Итак, ей потребуется одна порция собачьего сала, одна волчья печень, две порции собачьей петрушки и три порции омелы.

    2.2. Если Цири осмотрит грудную клетку, ногу и живот, то она решит, что мужчину изуродовал волколак. Серебряного меча у нее нет, но за неимением оного можно сделать масло для меча стального. Итак, ей потребуется одна порция собачьего сала, одна волчья печень, две порции собачьей петрушки и три порции волкобоя.

Нужные для приготовления ингредиенты найдутся поблизости. Сало и печень выпадают с убитых волков; собачья петрушка (зонтичное растение с белыми соцветиями), омела (приземистое растение с белыми цветочками) и волкобой (высокое растение с синими цветами) растут по пути следования наших героинь.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

3. Собрав все ингредиенты, Цири разведет огонь, приготовит масло и обработает им меч. Теперь чудищу не поздоровится. Гретка покажет ей пещеру со страховидлой, где тот как раз собрался пообедать очередным бедолагой.

Если Цири ожидала увидеть беса и готовила масло против него, то она изрядно удивится — перед ней волколак, и нанесенное на меч масло только разозлит его.

Если Цири готовилась к встрече с волколаком, то ее предположения подтвердятся на все сто: перед ней действительно волколак.

Волчий король — противник слабенький и проблем особых не доставит, даже если на мече будет масло против беса. После схватки кмет, которого Цири только что спасла от волколачьих зубов, отведет ее и Гретку к своему хозяину — Кровавому Барону. Барон девочек сытно накормит, напоит и спать уложит, чем полностью опровергнет свое ужасное прозвище. На том квест и закончится.

Последствие. Если после завершения задания «Король волков» сразу сходить Геральтом в пещеру, где обитал убитый Цири оборотень, сможете разжиться мутагеном с волколака. Искомая пещера (27) находится к востоку от деревни Залипье, за местным кладбищем.

КОМНАТА ЦИРИ

Рекомендуемый уровень: 5

1. Комната Цири расположена на первом этаже, в дальнем от лестницы конце коридора, напротив кухни. На полу возле кровати валяется детская игрушка — волчок (забираем с собой), на полу посередь комнаты разбросана одежда девушки (осматриваем), а на столе лежит книга «Неясная природа проклятий». Забираем книгу и читаем ее. Что бы все это значило? Может, Гретка в курсе? В поисках девчушки Геральт отправляется на кухню.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

2. Гретка сидит на полу в дальнем помещении кухни, за стеллажом с горшками. Возвращаем ей волчок и расспрашиваем ее про Цири. Ничего толком малявка сказать не может. Она лишь упомянула о каком-то друге, которому Цири очень хотела помочь. Негусто, однако, но что с ребенка взять? Правильно, ничего! Все, конец квеста.

ДЕЛА СЕМЕЙНЫЕ

Рекомендуемый уровень: 6

1. Поиски Анны (жены барона) и Тамары (дочери барона) Стенгер Геральт решает начать с осмотра их комнат. Расположены апартаменты пропавших женщин на верхнем этаже господского дома.

2. В комнате Тамары (ближайшей к лестнице), в шкафу рядом с входной дверью ведьмак найдет сосуд для благовоний и старый ключ, а в спальной зоне, возле кровати, — куклу, похожую на те, в которые втыкают иголки.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Он решает выяснить, куда приведет его запах благовоний. С зажатой кнопкой ведьмачьего чутья спускаемся в подвальный этаж дома. Идя по ароматическому следу, мы попадем в дальнюю от лестничной клетки кладовую, где устроен алтарь Вечного Огня. Похоже, юная мазелька нешуточно подсела на религию.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

3. В комнате Анны (в торце коридора) осматриваем: подсвечник на столе при входе, пустую стену в центральной части комнаты напротив двуспальной кровати, затем висящую поблизости картину.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Оказывается, картина закрывает свежую дырку в стене. Ведьмак решает осмотреть пробоину с другой стороны (для этого придется открыть створки шкафа). Судя по всему, тут недавно была драка. Также внимание ведьмака привлекут ваза с цветами на столике с книгами и отметины на опорном столбе возле него.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Под конец стоит еще раз осмотреть с помощью ведьмачьего чутья стол со сломанным подсвечником. И стол, и пол под ним — все заляпано разлитым вином. Стойкий винный запах витает в воздухе. Геральт снова берет след, который обрывается на лестнице между первым и вторым этажом. Там же на одной из половиц он найдет странный талисман или оберег. Кажется, на этом осмотр можно завершить. Самое время вернуться к барону и обсудить промежуточные результаты расследования.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

4. К сожалению, барон мало что помнит про вечер, когда пропали его женщины. Запах вина, говоришь, повсюду? Неудивительно. Он был пьян тогда, очень пьян. Странная кукла? Так эту куклу он сам много лет назад сделал для дочери. Талисман? Ну, да, Анна носила его последнее время. Кто мог его смастерить? Скорее всего, местный ворожей. Только он того, с приветом малость, духов видит, козу любуськает и т.п. Геральту до личной жизни ворожея и его прочих закидонов параллельно. Его интересует талисман.

5. Сразу попасть к ворожею у ведьмака не получится. Когда он подъедет, дом знахаря (7) уже будет окружен группой каких-то разъяренных вояк. Им тоже нужен ворожей. Желательно, мертвым. В арсенале Геральта есть несколько способов отвадить настырных посетителей.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

«Я заплачу, а вы пойдете отсюда» — подкуп не сработает. Ребятам не деньги нужны, они поквитаться хотят.

«Вам уже пора» (зачарование Аксием) — сработает только при наличии умения Обман, прокаченного до второго уровня и помещенного в слот активных навыков.

«Убирайтесь, а то я вас убью» — спровоцирует резню. Драться придется с 5-6 противниками 6 уровня.

«Чего вам надо от ворожея?» — оказывается, что ворожей лечил их приятеля, да тому только хуже стало. Этот вариант ответа разблокирует реплику: «Я вылечу Эдрика, а вы пойдете отсюда«. Если столкновения в корчме «На распутье» удалось в свое время избежать, то, как ни странно, парни согласятся на предложение ведьмака, выслушают его советы и мирно уберутся восвояси. Если же кровопролития тогда избежать не удалось, то в ответ ребята поинтересуются: «А ты кто?». Услышав, что перед ними ведьмак, они выхватят мечи ринутся в драку.

6. Взглянув на талисман Анны, ворожей признает свою работу. Он изготовил его, чтобы защитить женщину от какой-то древней и недружественной магии. Он был бы рад и с поисками пропавшей помочь, специальную ворожбу замутить, если бы не одно «но»: Княжна пропала — незаменимая в деле ворожбы коза. Без козы ворожбы не сотворить. Ведьмак может хоть материться, хоть на экскременты изойтись, но пока он не отыщет козу ворожея, подвижек по текущему квесту не будет. Хотим того или нет, соглашаемся вернуть скотинку, получаем колокольчик, на который она откликается, и отправляемся на поиски рогато-бородатой беглянки в рамках свежеактивировавшегося квеста «На помощь Княжне» (см. ниже). Кажется, заказов на козу у Геральта тоже еще не было.

7. Получив назад свою любимицу, ворожей тут же примется ворожить. Местонахождение Анны и Тамары духи ему не укажут, но намекнут, что у Анны перед исчезновением был выкидыш. Мертвый плод не был погребен по-людски и переродился в игошу — монстра, сосущего кровь у беременных женщин. Он один сможет найти пропавших мать и сестру, ибо родная кровь всегда к родной крови тянется. И снова Геральт оказывается перед выбором: снять проклятие с игоши или извести его. Но прежде чем принять окончательное решение, игошу необходимо найти. Где находится могилка, знает, скорее всего, барон. Надо с ним очень и очень серьезно поговорить.

8. Подъезжая к замку, ведьмак увидит зарево пожара: полыхает конюшня. Вот только тушить здание никто не торопится, ибо поджог его сам барон в припадке пьяной ярости. Не успеет Геральт добраться до верхнего двора, к нему подбежит один из людей барона: в конюшне оказался заперт его брат — конюх. Спасать бедолагу из огня или сразу направиться к барону — выбор остается за игроком, но думайте быстрее — время не ждет.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

9.1. Если Геральт решит спасти конюха, то ему придется лезть в объятую огнем постройку. По приставной лестнице попадаем сразу на второй этаж. Внутри полно дыма, и полоска запаса воздуха неумолимо убывает. Поворачиваем от окна направо и двигаемся вперед, расчищая себе дорогу Аардом. Дойдя до края, спускаемся вниз по лестнице.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Теперь наша задача открыть все денники, а затем и главные ворота. Коли воздуха катастрофически не хватает, сразу идем к главным воротам (направо от лестницы). У самых ворот дыма нет, и можно отдышаться. Восполнив запас воздуха, возвращаемся к лошадям, отпираем денники (5 шт.) и снова идем к главным воротам. Чтобы их открыть, надо нажать клавишу «использовать» («Е» на клавиатуре). К сожалению, значок клавиши не всегда появляется при приближении к воротам, поэтому может возникнуть необходимость чуть отойти в сторону и снова подойти к воротам, и так до тех пор, пока значок не появится (ох уж эти баги!). Как только ворота будут открыты, запустится ролик: обезумевшие лошади вырвутся наружу, за ними выбежит конюх, а ведьмак отправится приводить в чувство пьяного в дупель хозяина. Без мордобоя, естественно, не обойдется (см. далее п. 10).

Последствие. Если Геральт спасет конюха, то тот при первом же возвращении ведьмака в замок отблагодарит его 20-ю кронами.

9.2. Если ведьмак решит сразу идти к барону, пока тот еще чего-нибудь не подпалил (ищите его перед главными воротами конюшни), то после обмена несколькими репликами они подерутся. Победа будет за Геральтом.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

10. Схлопотав в бубен, барон придет в себя, и с ним можно будет поговорить. Узнав про игошу, безутешный отец попросит не убивать его дитятко, пусть и превратившееся в монстра. Однако окончательное решение — убить или снять проклятие — все равно останется за ведьмаком.

Интересно. Перед тем как отправиться к игоше, ведьмак выдаст барону несколько ценных указаний, в том числе велит наказать местным кметам насыпать соль у порога изб. И действительно, по дороге к могилке можно будет заметить, что наказ сей был исполнен — соль насыпали.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

11. Прежде чем отправиться к могилке игоши, прочитайте про него в бестиарии и заранее для себя решите: убить или избавить от проклятия. От этого зависит, какое масло нанести на меч. Когда будете готовы, поговорите с бароном. Он отведет ведьмака туда, где закопал малютку (10). При приближении к месту захоронения игра передаст управление Геральтом нам в руки. Воспользуйтесь этим моментом, чтобы смазать меч маслом для проклятых, если хотите игошу убить, или маслом для призраков, если будете его расколдовывать. Могила окажется пустой, а вскоре появится и сам «виновник торжества». Геральту придется быстро на месте решать, что делать с проклятым младенцем.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

12.1.1. Если ведьмак предпочтет убить игошу, то пусть он не думает, что его ждет легкий бой. Напротив. Как только он замахнется мечом, небольшой поначалу игоша увеличится в размерах и станет похож на альгуля. Тварь он не особо шустрая, но бьет сильно и больно. Кроме того, он может выпускать шипы, наносящие урон ядом. Когда от его здоровья останется меньше половины, к месту сражения подтянутся призраки. Ведьмаку придется переключиться на них, а игоша тем временем будет потихоньку регениться в сторонке. Разобравшись с призраками, возвращаемся к игоше и завершаем начатое. По окончании схватки Геральт возьмет кровь убитого монстра, отошлет барона домой, а сам оправится к ворожею (7). (Кровь игоши добавится в Рюкзак автоматически. Прочие дропающиеся с него ингредиенты придется собирать вручную.)

12.1.2. Отдаем кровь ворожею. Перед началом проведения ритуала можно поинтересоваться, в чем заключается его суть и все ли необходимые ингредиенты есть в наличие, но это опционально. Совершить ритуал можно немедленно или взять таймаут. Когда Геральт будет готов, ворожей отведет его в Волчье урочище (11).

12.1.3. Придя на место, ворожей велит Геральту зажечь огонь в трех каменных жаровнях, а сам начнет приготовления.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Во время проведения ритуала ведьмаку придется поддерживать огонь, чтобы ворожей мог беспрепятственно общаться с древними богами. Сделать это будет непросто, поскольку толпа призраков, респавнящихся с ужасающей быстротой, будет гасить пламя. Задача Геральта — не столько пытаться их всех перебить, сколько бегать от жаровни к жаровне, лавируя между монстрами, и зажигать потухший огонь, тем самым давая ворожею возможность продолжать ритуал. Когда все закончится, ведьмак попросит старика рассказать о своих видениях. Если верить духам, сбежавшие женщины искали помощи у рыбака Войцеха (14). Можно отправиться к нему сразу после окончания ритуала, а можно сперва проводить ворожея домой: дед ослаб и еле на ногах держится (далее см. п. 13).

12.2.1. Если ведьмак предпочтет снять проклятие с игоши и превратить его в чура — духа-хранителя, — он велит барону взять чудище на руки и нести к замку. Дважды за время пути на них будут нападать призраки, и после каждого нападения Геральту придется успокаивать вырывающегося из рук барона монстрика Аксием.

Внимание! Чтобы мероприятие по снятию проклятия завершилось успешно, Геральт не должен отходить от несущего игошу барона более чем на 30 шагов и должен успеть успокоить вырывающегося из его рук монстрика Аксием менее чем за 30 секунд реального времени. Если хотя бы одно из этих условий будет нарушено, ведьмаку придется игошу убить (см. п. 12.1.1).

Возле могилки, выкопанной под крыльцом господского дома, над игошей проведут обряд имянаречения, а потом захоронят. Барона ведьмак отошлет домой, а сам останется ждать, когда игоша обернется чуром.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

12.2.2. Время пройдет, и из могилки появится призванный ведьмаком чур. Он полетит прочь из замка, следуя зову крови, а Геральт побежит за ним. Сперва чур приведет нашего героя к смолокурне (12). Осмотрев двор с помощью ведьмачьего чутья, он поймет, что в ночь побега женщины были здесь.

Следующая остановка — изуродованный труп лошади на дороге в окружении гнильцов (13). Осмотр покажет, что беглянки подверглись нападению крупного чудовища, сумевшего аж голову лошади оторвать.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

О гнильцах

Третья остановка будет у дома рыбака (14), который помогал Анне и Тамаре с побегом.

13. Рыбак Войцех живет к востоку от Врониц (14). Поначалу он будет отнекиваться и говорить, что в глаза не видел женщин Кровавого Барона, но его выдаст его же собственный сынишка. В конце концов, рыбак расскажет все, как было. Он действительно помог Анне и Тамаре бежать. Тамара сейчас в Оксенфурте, у его брата, Анна же… На Анну в ночь побега напало чудище и утащило в лес, но перед его появлением у женщины на руке появились огненные знаки. О ее дальнейшей судьбе рыбак ничего не знает. Теперь у ведьмака достаточно информации, чтобы обменять ее на информацию о Цири. Пора возвращаться в замок барона, но перед этим можно смотаться в Оксенфурт и навестить Тамару (см. п. 14).

Примечание. Если к этому моменту вы уже выполнили основной квест «Хозяйки леса» (см. ниже), то в диалоге с рыбаком появится еще одна строчка: «Я знаю, где Анна». Геральт вспомнит, что видел женщину с огненными знаками на Кривоуховых топях. А рыбак припомнит, что перед нападением чудовища он слышал голоса. Теперь он понимает — то были голоса ведьм. Похоже, Анна заключила с ними договор, и в ту ночь они позвали бедняжку к себе.

Если к моменту визита в Оксенфурт у Геральта не будет на руках подорожной грамоты, подлинной и фальшивой (см. побочные квесты «Фальшивые бумаги», «Кладбищенские гиены» и «Ведьмачий заказ: Лесное чудовище»), то добираться до города ему придется вплавь или на лодке, но никак не через мост и главные ворота.

Повидаться с Тамарой можно и после разговора с бароном, уже имея на руках нужный документ (см. п. 15). Однако в любом случае навестить девушку надо до того, как мы расскажем барону о том, что случилось с Анной (см. ниже основной квест «Хозяйки леса»), иначе данный пункт квестового задания будет считаться проваленным.

Последствие. В зависимости от того, навестил Геральт Тамару в Оксенфурте или нет, меняются некоторые фразы в разговоре девушки с отцом в рамках побочной миссии «Возвращение в Кривоуховы топи».

14. Тамара поселилась в северной части города, у причала, в доме брата Войцеха (15). Она решила вступить в ряды охотников за чародейками. Девушка надеется, что ее новые собратья по оружию помогут ей найти мать. Отца она ненавидит и слышать про него ничего не хочет. О возвращении назад, во Вроницы, не может быть и речи.

    Если на момент визита к Тамаре вы еще не выполнили квест «Хозяйки леса», Геральт выслушает девушку, при желании поинтересуется ее видением произошедших событий, а потом просто попрощается и пойдет дальше своим путем, к барону или еще куда-то.

    Если на момент визита к Тамаре вы уже выполнили квест «Хозяйки леса», в разговоре с девушкой появится еще одна линейка реплик. Геральт скажет ей, что знает, где ее мать. В ответ Тамара поклянется найти Анну и во что бы то ни стало спасти ее.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

15. После решения проблемы с игошей барон будет дожидаться возвращения ведьмака в саду за главным домом замка Врониц. Рядом с ним на скамейке Геральт найдет адресованное ему «Любовное письмо» от Анны без малого двадцатилетней давности. Ознакомление с ним опционально, но желательно для общего понимания ситуации.

Любовное письмо

Когда наш герой заговорит с бароном, тот расскажет ему про цветы, которые так любила Анна. Затем он упомянет своего неродившегося малыша. Если Геральт снял проклятие с игоши, то барон назовет его по имени. Если ведьмак игошу убил, то барон просто скажет «мой второй ребенок». Завершив предаваться сентиментальным думам и воспоминаниям, Филип предложит Геральту пройти в дом и уже там побеседовать обстоятельно.

    Если Геральт еще не ездил к Тамаре, барон станет настаивать, чтобы тот непременно повидался с его дочерью, и выдаст ему реданскую подорожную грамоту, которая позволит беспрепятственно проезжать через военные заставы по берегам Понтара.

    Если ведьмак уже успел побывать в Оксенфурте, то Филипп начнет расспрашивать про Тамару и очень огорчится ее решению не возвращаться, но грамоту не даст.

Получив известия о Тамаре, Филипп Стенгер выдаст очередную порцию сведений о Цири: поведает, как она завалила мечом кабана на охоте, как они состязались в умении ездить верхом и как потом на них напал василиск (см. ниже квест «История Цири: Скачки»). На этом рассказ прервется. И пока ведьмак не отыщет Анну, барон больше не скажет ни слова.

    Если к этому моменту вы еще не выполнили основной квест «Хозяйки леса» (см. ниже), то разговор прервется, и дальнейшее продвижение по текущему квесту станет возможно только после завершения «Хозяек леса».

    Если к этому моменту вы уже выполнили основной квест «Хозяйки леса» (см. ниже), то разговор можно будет продолжить. Просто выберите в диалоге реплику: «Я знаю, где твоя жена». Однако, если вы еще не ездили к Оксенфурт к Тамаре, но хотели бы ее навестить, вам следует попрощаться с бароном, не рассказывая ему про Анну, и отправиться к Оксенфурт. В противном случае квест завершится, и задача «Найти Тамару, дочь барона, в Оксенфурте» перейдет в категорию проваленных.

16. Узнать о судьбе Анны мы сможем, завершив основной квест «Хозяйки леса» (см. ниже). Оказывается, она прислуживает ведьмам с Кривоуховых топей, присматривает за детишками в приюте на болотах. После того как Геральт расскажет об этом барону, он, при желании, сможет выслушать исповедь господина Врониц о причинах его непростых отношений с женой (реплика: «Расскажи, как все было»). Со своей стороны, Филипп Стенгер дорасскажет историю Цири (см. ниже квест «История Цири: Из тени») и попросит ведьмака помочь ему вернуть Анну. Даже если Геральт будет всячески отнекиваться, игра все равно не лишит его возможности присоединиться к барону в Штейгерах (см. квест «Возвращение в Кривоуховы топи»).

Если вы к этому моменту вы еще не успели выполнить основной квест «Безымянный», то под конец беседы в комнату ворвется Ума — редкостный уродец. Вы и представить себе не можете, кто на самом деле скрывается под личиной страшенного коротышки, но я до поры до времени спойлерить не буду.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

На этом квест «Дела семейные» завершается, а с ним завершается и основная сюжетная линия в Велене. Следы Цири ведут в Новиград, и Геральт отправляется в вольный город. В Рюкзак, в отделение для квестовых предметов, добавится реданская подорожная грамота, если прежде ее у ведьмака не было. Впрочем, поездку в Новиград можно ненадолго отложить и помочь барону с поисками Анны, а также выполнить кое-какие просьбы Кейры Мец.

НА ПОМОЩЬ КНЯЖНЕ

Рекомендуемый уровень: 5

Перед началом поисков удостоверьтесь, что колокольчик помещен в слот быстрого доступа в Снаряжении героя и что именно этот слот является активным.

1. От козьего загона следы копыт ведут в лес за домом ворожея. Включив ведьмачье чутье, пытаемся найти животинку. По пути Геральту могут попасться волки и даже медведь (8). Лучше от них избавиться до того, как найдется коза.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

2. Следы приведут ведьмака прямо к беглянке (9). Звоним в колокольчик и отправляемся в обратный путь. По дороге к дому ворожея не забываем позвякивать колокольчиком, иначе коза будет все время отвлекаться на кусты с ягодами. В какой-то момент она самовольно побредет куда-то в сторону. Если к этому времени Геральт уже разобрался с медведем, то волноваться не о чем. Если же нет, то лучше ему поторопиться к Княжне, пока медведь не пообедал козлятинкой. Как только коза будет доставлена к хозяину, квест будет считаться выполненным.

Проходите квест с козой правильно!

ИСТОРИЯ ЦИРИ: СКАЧКИ

Рекомендуемый уровень: 5

Во время скачек управление Цири передадут нам. Необходимо обогнать барона, в противном случае задание будет провалено. Однако нападение василиска произойдет в любом случае, вне зависимости от исхода состязания.

ИСТОРИЯ ЦИРИ: ИЗ ТЕНИ

Рекомендуемый уровень: 5

Непосредственное продолжение квеста «История Цири: Скачки». Наша задача — убить василиска. Противник он слабый, и его можно чуть ли не закликать. Когда у этого «петуха» здоровье почти иссякнет, он взлетит на руины стоящей поблизости башни, прихватив с собой барона. Затем нам снова дадут порулить Цири, совсем немного, буквально на пару шагов. Надо будет начать взбираться на башню.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Потом опять последует ролик, где покажут, как Цири приканчивает зверюгу и спасает барону жизнь. Закончится квест еще одним роликом: Цири покидает Вроницы и отправляется в Новиград к чародейкам.

ОХОТА НА ВЕДЬМУ

Рекомендуемый уровень: 5

Квест запустится после прочтения заметок Гендрика и окончания квеста «Нильфгаардский связной» (см. выше).

1. Поиски ведьмы Геральт начнет с посещения деревеньки Подлесье (16). Есть три способа выяснить, где живет ведьма (см. карту Подлесья).

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Обозначения на карте

Способ первый — поговорить с женщиной, подметающей дорожку перед своей избой (1 на карте Подлесья), а затем с ее благоверным, который недавно лечил у колдунье спину. Благоверный находится здесь же, поблизости — подпирает собой ограду загона для животных (2 на карте Подлесья). 50 крон или Аксий (умение Обман первого уровня) убедят мужика указать путь до дома колдуньи.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Способ второй — подслушать болтовню двух кметок (3 на карте Подлесья), обсуждающих интересующую его особу. Женщины стоят у дальней от въезда в деревню хаты. Из их разговора станет ясно, где ведьма живет и как до нее добраться.

Важно! Подслушивать надо издалека. Если ведьмак приблизится к женщинам, они умолкнут, и Геральт ничего не узнает.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Способ третий — поговорить с дедом, курящим трубку (4 на карте Подлесья). Сидит он недалеко от западной окраины деревни, возле деревянного идола. Старичок отнекиваться не будет и охотно расскажет, где живет колдунья.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

2. Покидаем деревню и отправляемся в гости к ведьме (17).

Где тут ведьма живет, не подскажете?

3. Закончив прием сельчан, ведьма скроется в доме. Геральт последует за ней, но внутри никого не окажется. Придется воспользоваться ведьмачьим чутьем, чтобы разыскать исчезнувшую дамочку. От входной двери поворачиваем налево, потом направо и попадаем в своего рода рабочий кабинет ведьмы с нарисованной на полу пентаграммой и прочими магическими атрибутами. Ключевой предмет — череп на полке. Не успеет наш герой до него дотронуться, как над пентаграммой откроется портал. Так вот куда она подевалась!

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

4. По ту сторону портала Геральта поджидает красивая иллюзия и… старая знакомая — магичка Кейра Мец, что есть мочи отыгрывающая роль деревенской колдуньи, лишь бы не попасться в лапы радовидовых охотников за чародеями. Она явно не та ведьма, с которой повздорила Цири. Более того, она вообще Цири не видела, зато видела и говорила с каким-то эльфским чародеем, разыскивающим ее. Если Белый Волк хочет, она может отвести его в развалины, где чародей намеривался дождаться появления Цири. О, да, Белый Волк хочет, просто жаждет. На этом текущий квест завершается и стартует новый.

НА ОЩУПЬ

Рекомендуемый уровень: 6

Кейра и Геральт автоматически переместятся к входу в развалины (18).

Мой вам совет: прежде чем входить внутрь, проверьте состояние оружия и наличие в рюкзаке ремонтных наборов для мечей. Впереди вас ждет немало сражений с использованием преимущественно серебряного меча. Не помешает и седельные сумки прикупить (увеличивают суммарный вес переносимого груза), чтобы при лутосборе ни в чем себе не отказывать.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

1. Заходим внутрь и следуем за Кейрой, пока не увидим вдалеке Дикую Охоту. Геральт потребует у магички немедленно заделать портал, чтобы сократить расстояние до призрачных эльфов. Если Геральт сразу прыгнет в открывшийся портал, то окажется в какой-то пещерке с утопцами, выбираться из которой придется вплавь. Если он замешкается, то портал исчезнет вместе с магичкой. В таком случае поиски Кейры начнутся с того, что ведьмак просто повернет направо и спустится вниз по лестнице. Далее см. п. 3

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

2. Если Геральт успел телепортироваться, то из пещерки ему придется выбираться по затопленному тоннелю. Далее можно пойти двумя путями: прямо или свернуть направо. Если пойти прямо, то мы выйдем к громадной заболоченной пещере, где, как мы уже видели чуть ранее, шныряют утопцы и клубятся ядовитые испарения. Если свернуть направо, то испарения и утопцев удастся обойти, а попавший(ие)ся на пути туманник(и) не составит(ят) особых проблем: кастуйте Ирден, и мерзкого вида любители стелса не смогут уйти в инвиз. Попасть нам, в конечном итоге, надо туда, откуда мы телепортировались.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

3. Далее путь снова разветвится. Фанатам лутосбора советую идти прямо. Любители спидранить могут сразу повернуть направо. Буквально через пару шагов Кейра отыщется.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

4. Госпожа Мец умудрилась угодить в пещеру с крысами. Геральт, как истинный рыцарь, спасет ее от этих жутких монстров и спалит дотла их гнезда в количестве двух штук — Игни ему в помощь.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

5. После короткого разговора наша парочка двинется дальше в надежде догнать Дикую Охоту. Вскоре они наткнутся на морфопроекцию эльфского мага с сообщением для Цири, из которого станет ясно, что правильный путь отмечен изображением ласточки. Указания касаются следующей же пещеры — древней эльфской пристани, где теперь обитают лишь призраки да грибы. Желающим идти строго Путем Ласточки надлежит поискать проход в правой части пещеры.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Для заядлых лутосборщиков рекомендую сперва сходить Путем Кейрана. В дальнем левом конце пещеры-пристани будет затопленый тоннель, обозначенный символом головоногого моллюска и ведущий в тупик с лутом. Подвох заключается в том, что после опустошения последнего сундука в пещерке начнут появляться призраки. Возникать они будут порциями: по две штуки в два захода (итого 4 души). Коли хотите собрать с них лут, тогда Масло от призраков, Ирден и Игни вам в помощь. Если воевать их желания нет, то плывите назад и возвращайтесь на Путь Ласточки.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

6. Путь Ласточки выведет Геральта и Кейру к очередной проекции эльфского мага. Из сообщения станет ясно, что далее нужно следовать за символом лошади. (Надеюсь, мне не надо объяснять знатокам Мира Ведьмака, кто такая Кэльпи?) На стенах зала со второй проекцией будут нарисованы символы ласточки, кейрана и пса.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Если активировать (сперва осмотреть с помощью ведьмачьего чутья, а потом нажать «Е») ласточку, то сообщение от мага проиграется по новой. Если активировать кейрана, то появятся два призрака, выглядящие точь-в-точь как ведьмак и его спутница. Будет бой как аллегорическое воплощение борьбы с самим собой. Если активировать символ охотничьей собаки, то Геральта долбанет взрывом, даже если он перед этим отбежит от стены с рисунком. Понятное дело, что активация символов ласточки, кейрана и собаки опциональна.

7. Символ Кэльпи обнаружится внизу, в колодце. Его прекрасно видно, если встать спиной к кейрану. Придется нырять.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Справа от рисунка лошади будет затопленный тоннель. Он приведет Геральта в коридор со ступеньками, также отмеченный символом лошади. Его активация откроет новый проход. Возвращаемся к Кейре и вместе с ней продолжаем путь.

8. Через пару поворотов герои упрутся в эльфский телепорт. Активация символа ласточки заставит его заработать.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

А по ту сторону портала спутников будет поджидать голем. Его слабое место — неповоротливость. Старайтесь бить громилу со спины сильными ударами, используя те моменты, когда он будет отвлекаться на Кейру. Себя же не забудьте защитить Квеном.

9. Одолев голема, продолжим путь до очередной развилки. Квест будет звать вас повернуть налево, но любители исследовать каждый закоулок просто обязаны пойти прямо. Там под охраной горгульи притаился сундучок с лутом. Тактика борьбы с ней примерно такая же, как и с големом. Единственная разница — горгулья пуляется камнями, поэтому долго стоять на одном месте не рекомендую. Лучше уж кувыркайтесь, словно акробат в цирке.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

10. Горгулья повержена, и можно снова заняться выполнением основного квеста. После очередного эльфского телепорта, активируемого символом ласточки, ведьмак и магичка почти догонят бойцов Дикой Охоты, но их маг придумает, как задержать преследователей. В огромном зале он откроет три разрыва, из которых будет вырываться ледяной буран. Кейра защитит себя и ведьмака магическим куполом и попытается закрыть разрывы. Задача ведьмака — охранять ее от гончих Дикой Охоты. Бой несколько осложняется тем, что покидать пределы магического купола смертельно опасно (замерзнете, если кто не понял).

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Внимание. Ни в коем случае не дайте Кейре погибнуть в этом подземном зале. Без ее магического купола он будет в принципе непроходимым из-за убивающего все живое, ведьмака в том числе, ледяного бурана. В итоге продвижение по сюжету станет невозможно, даже если после смерти магички ваш Геральт успеет укрыться от стужи в предыдущем помещении.

11. Идем дальше. И опять развилка. По квесту — налево. Прямо же будет пещерка с лутом, ядовитым газом и туманником. Проход разблокируется Аардом.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

12. Стоит ведьмаку и Кейре войти в зал, и они поймут: разрывы с бураном были только закуской. Главное «блюдо» героев ожидает впереди. Сам всадник Дикой Охоты Нитраль окажет им честь скрестить с ними клинок. Мы дошли до самого сложного босса данного квеста. Приготовьтесь ковырять его долго, в несколько приемов, временами отвлекаясь на призываемых им гончих. Не пытайтесь его заспидранить, откатывайтесь после одного-двух успешных сильных ударов и помните про Квен. Кейра будет отвлекать на себя внимание противника, давая Геральту шанс отдышаться, восстановить здоровье и сменить знак.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

13. Когда бой закончится, и появится возможность осмотреться по сторонам, выяснится, что данный зал — это лаборатория эльфского мага, где он оставил еще одно сообщение для Цири, содержащее просьбу остерегаться ведьм с Кривоуховых топей. Ага, так вот с какими ведьмами повздорила Цири! Кейра расскажет Геральту, как найти ведьм, вручит ему книгу «Хозяйки леса», а потом предложит найти, наконец, выход из этого лабиринта. Обратите внимание на странную стену в одной из ниш. Это и есть выход, защищенный иллюзией. Магичка рассеет ее, а затем презентует ведьмаку глаз Нехалены. Впредь с его помощью он сам сможет устранять иллюзорные стены и преграды.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

14. Повод опробовать глаз Нехалены представится быстрее, чем вы думаете. В том же зале с лабораторией, но в противоположном от нее конце есть неприметный проход. Вход в него закрыт перегородкой, легко сносимой Аардом. За перегородкой находится иллюзия каменного завала. Если ее рассеять, то откроется проход к затопленному помещению. На дне есть несколько сундуков с лутом, но не они главное. Главное — сундук в дальнем конце коридора, оканчивающегося тупиком. Лично мне оттуда посчастливилось достать Могрим — очень недурственный на данном этапе серебряный мечик. Однако учтите: туманник поблизости не дремлет.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

15. Как только Геральт и Кейра покинут лабораторию, квест завершится. Однако у Кейры в этих подземельях есть еще кое-какие дела. Ей нужен магический светильник, который обещал ей эльф-чародей, разыскивавший Цири. Магичка попросит составить ей компанию. Геральт волен согласиться или отказаться. Если он даст себя уговорить, то запустится квест «Магический светильник». Если он откажется и покинет подземелье, то запустится квест «Приглашение от Кейры Мец».

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

ХОЗЯЙКИ ЛЕСА

Рекомендуемый уровень: 6

Квест запустится по окончании квеста «На ощупь».

1. Первым делом Геральту надлежит прочитать книгу «Хозяйки леса», которую ему дала Кейра. Она лежит в Рюкзаке, в отделении для квестовых предметов. Можно еще ознакомиться с книгой «Та, что знает», если таковая у вас есть. Она не является квестовой, однако в ней содержится дополнительная информация о тех силах и существах, с которыми придется иметь дело ведьмаку в текущем квесте.

«Хозяйки леса»
«Та, что знает»

2. Теперь Геральту предстоит отыскать ведьм на Кривоуховых топях. Можно сразу отправиться в самое сердце болот, а можно пройти Тропинкой Сладостей, которая приведет к детскому приюту (20). Начинается тропинка у северо-западных окраин топей (19) и отмечена идолом, изображающим обнаженную длинноволосую женщину. Как только Геральт осмотрит идола, квест обновится. Далее с включенным ведьмачьим чутьем следуем по тропинке, вдоль которой развешены на ниточках пряники.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

3. При приближении к приюту на болотах запустится ролик, плавно перетекающий в серию диалогов. Геральт попытается узнать что-нибудь о Цири сперва у детишек, играющих возле одной из изб, потом у их опекунши — Бабушки, — но все тщетно. Бабушка вообще будет настроена крайне недоброжелательно по отношению к ведьмаку. Правда, один мальчишка упомянет в разговоре некоего Ивасика, который все всегда знает. Бабушка отошлет болтуна в хату и пообещает наказать, однако Геральта это не остановит. Он последует за ним в дом и продолжит задавать вопросы. Тут снова вмешается Бабушка, и нашему герою придется покинуть избу. Но и тут он не сдастся, а попросит других детишек отвлечь Бабушку.

4. Ребята согласятся помочь, а взамен потребуют поиграть с ними в прятки. Можно согласиться на их предложение, а можно поинтересоваться, не хотят ли они еще чего-то? Дети есть дети, даже в Велене. Они хотят сладостей. Если в рюкзаке Геральта будет что-то вкусненькое, то и играть в прятки не придется. Получив гостинцы, детки побегут отвлекать Бабушку.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Если игры в прятки избежать не удастся, то Геральту, естественно, достанется роль вóды. Он честно досчитает до двадцати, а потом займется читерством — будет искать детей с включенным ведьмачьим чутьем. Ему предстоит отыскать четырех сорванцов. Оля прячется в маленькой избенке, Гневко — в стожке сена за Святилищем Хозяек Леса, Ягна — в зарослях папоротника за Святилищем, Карола — под кустом за большой избой (см. красные метки на карте).

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Карола

5. После того как Геральт найдет всех детишек, запустится ролик, плавно перетекающий в диалог с Ареком — мальчиком, знающим, где искать Ивасика. В отсутствии Бабушки малец запираться не станет и честно все расскажет. Ивасик обитает в норе на северо-востоке от приюта (21). В точке начала поисков ведьмака будут поджидать утопцы и водная баба. Сразу после окончания схватки Геральт скажет сам себе, что Ивасик обязательно должен был оставить следы. Включаем ведьмачье чутье и идем искать загадочное существо. Следы приведут к норе.

6. Попытки поговорить с Ивасиком ни к чему не приведут: он потерял голос. Однако Геральт может помочь ему голос вернуть. Ивасик даже готов показать, куда надо идти. Следуем за прибожком (такова видовая принадлежность онемевшего существа), попутно отбиваясь от утопцев. Ивасик приведет ведьмака к уступу, на краю которого виднеется гнездо (22). Именно там, судя по всему, находится то, что поможет ему снова заговорить.

    Если Геральту еще не доводилось бывать возле того гнезда, то ему придется подняться к нему, а карапуз останется ждать внизу. В гнезде обнаружатся запечатанная бутылка и воронье перо. Берем все, поскольку оба предмета являются квестовыми. Затем возвращаемся к Ивасику.
    Если Белый Волк умудрился каким-то образом найти гнездо и облутить его до встречи с прибожком, то теперь лезть туда по-новой ему не придется. Ведь бутылка у него и так уже с собой.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Итак, вручаем бутылку забавному карапузу и смотрим ролик, в котором он обретает утраченный голос. Прикольная сценка получилась, честное слово.

7. Прибожек поведает Геральту то немногое, что знает о Цири, а после отведет его обратно к Бабушке и уговорит ее позволить незнакомцу пообщаться с Хозяйками. В Святилище, прикоснувшись рукой к гобелену, Бабушка будет вещать голосом болотных ведьм. Те поставят условие: они расскажут о пепельноволосой девушке, но прежде ведьмак отправится в деревню Штейгеры (23), выполнит просьбу тамошнего старосты и возьмет с него плату. Геральт в который раз отвечает «да». А что еще ему остается делать?

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

8. По словам старосты Штейгеров, под Шепчущим Холмом (24) поселилась злая сила, убивающая сельчан. Он попросит разобраться с этой напастью. Получив задание, ведьмак отправится к проклятому холму (см. квест «Шепчущий Холм»).

9. После завершения квеста «Шепчущий Холм» у выхода из пещеры вас будет ждать староста Штейгеров с несколькими мужиками. Итак, самое время взять с него плату, о которой говорили Хозяйки. Каково же будет удивление Геральта, когда тот отрежет себе ухо. Причем староста заплатит частью своего тела в любом случае, вне зависимости от того, как был пройдет квест «Шепчущий холм», и был ли ведьмак честен с ним или соврал. Затем начнется достаточно продолжительный ролик, в ходе которого герою явятся Хозяйки Леса, расскажут про их встречу с Цири и про то, как она бежала с топей (см. квест «История Цири: Бегство с болот»). А еще станет ясно, что Бабушка, прислуживающая ведьмам — это, на самом деле, жена Кровавого Барона, Анна. Если Геральт освободил духа и тот забрал детей, Хозяйки пообещают сурово наказать Анну за исчезновение сирот. Если Геральт убил духа, то Хозяйки будут довольны и похвалят Анну за откормленных и пухленьких детишек. Приют к моменту встречи с ведьмами будет по-любому пустовать, и о судьбе ребятишек мы узнаем позже.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Завершение квеста «Хозяйки леса» позволит нам вернуться к квесту «Дела семейные» и закончить его.

ШЕПЧУЩИЙ ХОЛМ

Рекомендуемый уровень: 5

Квест запустится при приближении к Шепчущему Холму.

1. Чем ближе ведьмак подходит, тем явственнее слышится голос, идущий из недр земли и требующий повернуть назад, но Белый Волк не привык отступать. В склоне холма есть вход в пещеру (24), охраняемый волколаком. Плохая новость — у этой твари повышенная способность к регенерации. Хорошая новость — поблизости есть Место силы, усиливающее знак Игни. Первым делом активируем Место силы, затем выбираем в круговом меню знаков Игни, и только после этого идем мочить волчишку. Комбинация огня и сильных ударов серебряным мечом не оставит ему шансов. Для быстрого пополнения энергии советую еще и Неясыть (Филин) накатить. Хотя, если постараться, волколака можно и обойти, но тогда нам не достанутся дропающиеся с него алхимические ингредиенты.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Интересно. На самом холме и у его подножия вдоль тропы, что проходит близ дорожного указателя «Стародавний дуб», можно найти трупы крестьян — женщин, мужчин, детей. При включенном ведьмачьем чутье они подсвечены красным и доступны для осмотра. Если осмотреть хотя бы один из них, то в диалоге с духом, обитающим под холмом появится дополнительная реплика: «На холме я нашел тела убитых».

Примерное расположение по крайней мере четырех трупов отмечено на карте.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

2. Уже в самой пещере Геральту придется воспользоваться путем, ведущим через затопленный тоннель, так как прямой проход к сердцу холма преграждают переплетающиеся древесные корни. Во время заплыва советую осмотреть дно с применением ведьмачьего чутья: в сундуках попадается неплохой лут. В моем случае там находился реликтовый стальной клинок из Тир Тохаира. В центральной зале пещеры наш герой наконец-то встретится с Нечто, живущим в Шепчущем холме. Это Нечто пульсирует и разговаривает. Оно просит ведьмака освободить его, ибо только оно способно спасти детей из приюта на болотах. Убить загадочного духа или спасти — решать вам, но помните: от вашего решения зависят судьбы многих людей.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

А. Если Геральт решит освободить духа (вариант ответа: «Я помогу тебе»).

3.1. Дух повелит принести ему воронье перо, его истлевшие кости и привести вороную кобылу. Перо у Геральта уже должно быть. Он нашел его в одном гнезде с голосом Ивасика (22). (Если перо тогда не взяли, то придется смотаться до гнезда еще разок.) Кости лежат в одинокой могиле на западе от пещеры (25). Рядом с могилкой тусуется водная баба, а чуть поодаль — группка утопцев. Осматриваем надгробие с помощью ведьмачьего чутья и забираем останки.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

4.1. Поля, где пасутся кони, расположены к югу от Шепчущего холма (26). Советую добираться туда по дороге и без нужды с нее не сворачивать, ибо в округе обосновались высокоуровневые монстры, которые Геральту пока не по зубам. Подчиняем себе Аксием первую попавшуюся лошадку и верхом на ней возвращаемся в пещеру на Шепчущем холме.

5.1. Дух расскажет Геральту, как провести ритуал и освободить его. В этот момент у нас будет шанс еще раз подумать, как с ним поступить: все-таки освободить, честно признаться, что решили убить его, или убить обманным путем.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

В первом случае ведьмак проведет ритуал, дух вселится в кобылу и умчится прочь. Во втором Геральту придется биться с несколькими эндриагами, а также зарубать мечом сердце дерева. В третьем наш герой начнет ритуал, положит возле сердца кости и перья, а потом заявит, что дальше продолжать он не намерен. Дух вскрикнет пару раз: «Измена», после чего сердце потемнеет и остановится навеки. Какое бы решение вы ни приняли, квест будет завершен.

Б. Если Геральт решит убить духа (вариант ответа: «Я тебе не верю»).

3.2….то за этим последует схватка с несколькими эндриагами, в перерывах между которыми надо будет еще успеть и сердце дерева мечом зарубать. Квест завершится по окончании битвы.

После окончания квеста «Шепчущий холм» можно будет вернуться в Штейгеры и подискутировать со старостой на тему Хозяек, их сущности и лояльности местных жителей.

Последствия. То, как Геральт поступит с духом, отразится на судьбах детишек из приюта, жителей деревни Штейгеры, Анны и барона.

А. Если дух получит свободу, он спасет детишек, но убьет жителей Штейгеров. Анна, наказанная ведьмами, умрет. Барон, не перенеся смерти жены, повесится. После этого его бывшие люди совсем отобьются от рук и начнут грабить крестьян в примыкающей к замку деревушке. Спасенные детишки обнаружатся спустя какое-то время в приюте Марабеллы в Новиграде (посещаем его в рамках основного квеста «Список блудниц»), а в опустевших Штейгерах поселятся призраки.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Записка с именами новичков в Приюте Марабеллы

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Детишки в приюте Марабеллы в Новиграде

Б. Если дух будет убит, парочку жителей Штейгеров повесят охотники за чародейками, но остальные не пострадают. Анна повредится рассудком, но выживет, и барон увезет ее к знахарю. В его отсутствие его люди совсем отобьются от рук и начнут грабить крестьян в примыкающей к замку деревеньке. Детишки из приюта на болотах будут съедены ведьмами.

Внимание! В интернетах встречается утверждение, будто можно попытаться спасти и детей, и барона с его женой, пожертвовав только жителями Штейгеров, особо рьяно почитающими Хозяек. Для этого советуют изменить порядок выполнения квестов «Шепчущий холм» и «Хозяйки леса» и непременно освободить духа. Насколько я помню, данная хитрость работала до патча 1.04, но затем ее пофиксили, и теперь, действуя подобным образом, обмануть игру не получится. Если Геральт сперва отправится на Шепчущий холм и освободит духа, а лишь затем появится в приюте на болотах, он сумеет спасти только барона и Анну. И дети, и жители Штейгеров погибнут: освобожденный дух отомстит заказавшим его селянам и не станет обещать позаботиться о детях, поскольку Геральт о них на тот момент еще ничего не знает. В итоге попытка обойтись меньшим злом обернется наибольшим кровопролитием (см. под спойлером).

1. Отправляемся на Шепчущий холм, беседуем с духом. В разговоре с Геральтом он ни словом не обмолвится о детях, а будет просто умолять его освободить.

2. Поговорив с духом, решаем: убить его или освободить. Если решаем освободить, то отправляемся за предметами, необходимыми для проведения ритуала: костями в могилке на болотах (25), вороной кобылой (26) и вороньим пером в гнезде виверны (22). В том же гнезде лежит и бутылка с голосом Ивасика. Возвращаемся на холм и освобождаем духа.

3. Добираемся до детского приюта на болотах и начинаем проходить квест «Хозяйки леса» (см. выше) обычным образом до диалога со старостой Штейгеров. По идее, староста должен нас послать на Шепчущий холм, но мы там уже успели побывать, поэтому так или иначе сообщаем ему о том, что проблема решена: «Я со всем разобрался«.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

После этого запустится катсцена, игра перенесет нас обратно в приют (детей там уже нет). Геральту явятся ведьмы. Хозяйки будут довольны Бабушкой-Анной, как если бы дух был мертв, поскольку дети все равно достались им. Затем ведьмы расскажут об обстоятельствах, приведших к ним Анну, и о Цири (см. квест «История Цири: Бегство с болот»). После этого квест «Хозяйки леса» завершится и обновится квест «Дела семейные».

4. Отправляемся к барону и рассказываем ему все, что узнали. Выслушиваем его историю и соглашаемся помочь с поисками Анны.

5. Уже в ходе выполнения дополнительного квеста «Возвращение в Кривоуховы топи» мы узнаем, что все жители Штейгеров, кроме старосты, мертвы, а Анна жива, хоть и повредилась рассудком.

При посещении приюта Марабеллы в Новиграде детей с болот мы там не найдем, так как дух их и не спасал.

Можно во всемирной сети найти и несколько иной алгоритм действий, позволяющий вроде бы спасти и семью барона, и детишек с болот даже после установки патча 1.04 и всех последующих. Сама я его не проверяла и потому никак не могу прокомментировать, но для желающих рискнуть и опробовать его оставляю ссылочку на видео (сентябрь 2017 г.), где подробно все рассказывается и показывается. Если кто-то вдруг решится проверить советы автора ролика, то огромная просьба, отпишитесь, пожалуйста, о результатах в комментариях.

Ну а если не сработали вышеописанные способы обойтись меньшим злом, но вы не намерены сдаваться, можете попробовать (на свой страх и риск, ибо я его не проверяла) рецепт от telecom. Для того чтобы спасти и Анну и детей, он советует следующую последовательность действий:

  • 1. Посетить Шепчущий холм ДО получения стилета и сказать Духу, что пока подумаем.
  • 2. При повторном посещении Духа уже в рамках задания от Ведьм освободить его.
  • Итог: ведьмы разозлятся на Геральта, но не тронут Анну, а дети окажутся в Новиграде.
ИСТОРИЯ ЦИРИ: БЕГСТВО С БОЛОТ

Рекомендуемый уровень: 5

Получив контроль над Цири, просто бегите или телепортируйтесь по направлению к маркеру цели. Сражаться с врагами нет необходимости. Всех все равно не перебьете. Как только девушка достигнет нужной точки на карте, начнется ролик. С окончанием ролика окончится и квест.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


На этом пока все. Работа над прохождением продолжается.

Полное и подробное прохождение Пролога находится ТУТ.

Благодарности. За помощь в поисках «третьего пути» при решении проблемы Шепчущего Холма и его последствий спасибо Puma743, delamer и telecom. За прочие ценные замечания большущее мерси VictorMarius, delamer, sharapash, kaspian2000, Dobbel, Citrus_bergamia, TheWitcherVesemir, Enchantress, Red_Starreader. За скриншот со спасенными детишками из приюта на болотах пасибушки FreeSergey.

Эмгыр вар Эмрейс уже долгое время разыскивал свою дочь Цириллу. Имперская разведка внимательнейшим образом проверяла любое, даже самое незначительное донесение о сероволосой девушке со шрамом на щеке. И несмотря на все тяготы, которые сопровождали работу имперских шпионов в разоренном войной Велене, стало известно, что Цири там побывала и — вероятно — по-прежнему оставалась где-то в тех землях. Неподтвержденные донесения о появлении девушки приходили также из Новиграда. Со Скеллиге же никаких новостей у Эмгыровых агентов не было, однако на одном из островов произошел выброс магической энергии, к чему также могла быть причастна Цири.

Подзадание: Выяснить, не в Велене ли Цири

Подзадание: Выяснить, не в Новиграде ли Цири

Подзадание: Выяснить, не на Скеллиге ли Цири

Поиск Цири это одно из основных сюжетных заданий и нужно будет пройти по всем основным локациям на материке (сначала Велен, после Новиград и Скеллиг), чтобы найти ее. Найти же ее в конечном итоге удастся. Подробности тут: mp3real.ru/video/Nllvph5S6C4.

система выбрала этот ответ лучшим

Adaly­n
[86.1K]

7 лет назад 

Цири вы будете искать и на Велен, и на Новиград, и на Скеллиг.

Вот видео-пример, который поможет вам найти Цири, или Цириллы, в игре «Ведьмак-3». Несмотря на комментарии автора, но этот метод действительно работает, просто нужно повторять за ним.

У м к а
[69.4K]

7 лет назад 

В игре «Ведьмак 3: Дикая охота» Геральт на протяжении всей игры будет искать Цириллу Фиону Элен Рианнон, или просто Цири.

В зависимости от действий главного персонажа в конце игры может быть три развязки (плохая, хорошая и отличная), в которых Цири может либо умереть, либо стать императрицей, либо стать ведьмачкой.

Более подробно о том, какие действия провоцируют ту или иную концовку можно почитать ниже:

**

**

Natas­haU
[63.5K]

7 лет назад 

Задание найти Цири (Цириллу) в игре Ведьмак 3 будет проходить на протяжении нескольких квестов. Есть информация, что она была в Велене, в Новиграде и на Скеллиге, но настоящее местоположение неизвестно. Геральт ищет Цири на материке начиная с Велена. Где де в итоге нашлась Цири можно посмотреть здесь.

Ninaa­rc
[482K]

7 лет назад 

В игре «Ведьмак 3» Геральт на протяжении нескольких квестов занимается поисками Цириллы — наследной принцессы Цинты. Найти чародейку будет нелегко, поскольку никто точно не знает ее месторасположение. Ведьмак ищет ее и в Велене, и в Новиграде, и на архипелаге Скеллиге. Он все время идет по следам Цири, а найдет ее лишь в самом конце игры.

Ознакомиться с дальнейшей судьбой Цириллы, а также с возможными концовками игры можно здесь.

Юлия Муром­ская
[66.8K]

7 лет назад 

Цирилла — она же просто Цири — ведьма и чародейка из игры «Ведьмак 3. Дикая охота». С ней связаны многие квесты, но для начала ее нужно найти. А найти ее довольно не просто. Вам будет дана информация о том, что она находится то в Велене, то в Новиграде, то на Скеллинге. Но нигде найти ее так и не получится. Только после того, как вы обойдете все локации, вы встретите Цири.

Вот видео прохождения данного эпизода:

Елена Д
[360K]

7 лет назад 

Информация о местонахождении чародейки Цириллы (Цири) на протяжении игры будет довольно противоречивой и изменчивой, поэтому на её поиски придётся затратить немало усилий. Судьба Цириллы будет зависеть от выбора тех или иных действий основного персонажа — в игре предусмотрено три варианта развития событий (посмотреть можно здесь). Видео, которое может оказаться полезным в поисках Цири, смотрим здесь.

Viole­t a
[217K]

7 лет назад 

В игре » Ведьмак 3 » Цири найти будет не просто, искать её Гаральт будет практически всю сюжетную линию, на протяжении нескольких квестов. Искать её придётся в в Велене, в Новиграде, а так же на Скеллиге.

В итоге Геральт найдет Цири и она расскажет ему где и почему скрывалась всё это время, где Геральт нашёл Цири можно узнать здесь , просмотрев видео.

Tiuno­v
[28.1K]

7 лет назад 

В игре «Ведьмак 3: Дикая Охота» главный герой Геральт искать свою приемную дочь и юную принцессу Цири будет несколько квестов.

Где Геральт найдет Цири и что будет с девушкой зависит от концовок игры. С концовками игры можно ознакомится здесь.

88Sky­Walke­r88
[429K]

7 лет назад 

Найти Цири — это одно из основных заданий данной игры, поэтому найти ее не просто. Геральту нужно будет обойти все локации. И найдется Цири только в самом конце. Тогда она и объяснит, где была все время.

Знаете ответ?

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти нок с объяснением
  • Как найти дырку в жопе
  • Как правильно составить резюме видеоролик
  • Как найти силу второго плеча
  • Как найти удаленное приложение на айпад