Ведьмак 3 как найти последнюю ведьму

В плохой концовке Ведьмак 3 Геральту нужно убить 3 ведьму, сбежавшую после битвы на Лысой горе и укравшей медальон Цири, но можно ли это сделать?

Где найти?

Найти последнюю ведьму Пряху можно на Кривоуховых топях в квесте “Что-то кончается, что-то начинается”, как было сказано выше, только при плохом финале истории — смерти Цири.

Если вы получили концовку “Цирилла — императрица” или “Цирилла — Ведьмачка”, то убить 3 ведьму будет нельзя.

Добраться до самой колдуньи может помочь ослабленный оборотень Беремом, но только в том, случае если вы оставите его в живых, выбрав вариант ответа: “Есть”.

Ведьмак 3: Можно ли убить последнюю ведьму Пряху

В противном случае после битвы с оборотнем, придется искать третью ведьму на болотах самостоятельно, а также не удастся спасти оставшегося в живых волчонка.

Во время продвижения по болотам Геральт столкнется с людьми, которые поклонялись Хозяйкам леса, и утопцами.

Как убить?

Убить последнюю ведьму можно, если знать ее слабые места:

  • Она превращается в воронов и телепортируется в другое место. Место, где колдунья появится вновь можно выяснить по слетающимися в одну точку воронами.
  • Призывает разного рода мелких монстров, отвлекая от себя. Старайтесь сосредоточиться именно на Пряхе, но если такой возможности нет — избавьтесь от надоедливых чудовищ.
  • Применяйте знак Квен, чтобы гасить урон.
  • Используйте серебряный меч.
  • Масло против реликтов окажется очень кстати в этой ситуации.

После убийства Пряхи смотрим ролик, рассказывающий о последней битве Геральта.

Финальная цепочка основных заданий начинается с квеста «Пейзаж после битвы». Герои проводят обряд погребения Весемира.

Этап 1: поговорить с Авалак’хом о том, что делать дальше
Перед тем как идти на задание, можете поговорить со всеми союзниками.

Подойдите и поговорите с эльфом Авалак’хом. Он продолжит обучать Цири контролю ее магических способностей. Трисс и Йенн решают подключить несколько чародеек из ложи. Взамен они получат амнистию и убежище на территории Нильфгаарда.

В разговоре с Цири можно выбрать:

Внимание! Время для принятия решения в диалоге ограничено!

Расслабься. Не обязательно быть лучшей во всем. + к плохой концовке.
Я знаю что поднимет тебе настроение. + к хорошей концовке.

Этап 2: уворачиваться от снежков
Этап 3: победить Цири в дуэли на снежках

Кидайте снежки в Цири. Использовать их также как и стрелять из арбалета [СКМ]. Когда снежки закончатся, подойдите к куче и наберите еще.

На следующий день Цири будит Геральта и зовет его с собой для того, чтобы напасть на генерала Имлериха. Он будет присутствовать на шабаше ведьм в Велене на Лысой горе.

Внимание! Время для принятия решения в диалоге ограничено!

Нужно заехать к Императору. + к плохой концовке.
Поедем сразу в Велен. + к хорошей концовке.

На этом задание заканчивается.

Лысая гора

Квест получаем после прохождения квеста «Пейзаж после битвы».

Этап 1: найти путь к вершине
Местные жители празднуют шабаш ведьм, можно посидеть с ними и узнать как пробраться на вершину горы через ворота.

Этап 2: поговорить с Тэклой и получить разрешение подняться на гору
Поднимайтесь выше к горе (М2, 224). Вы встретите Ивасика. Если вы выгнали из дома Сару в квесте «Сон в большом городе» этап 7, то она будет вместе с Ивасиком. Спросите у них про дорогу к вершине. Они скажут, что дорога за воротами, которые заперты на ключ и только Тэкла может дать его. Тэкла пустит на вершину только Цири. Чтобы Геральт смог подняться на гору, ему придется пройти испытание.

Этап 3: найти монету, которую Тэкла бросила в воду, используя ведьмачье чутье

Тэкла бросила монету в воду, необходимо вернуть ее со дна. Прыгайте вниз и с помощью чутья находите монету. Убейте плавающих там утопцев.

Этап 4: отдать монету Тэкле
Принесите и покажите монету Тэкле. Она скажет, что нужно показать монету привратнику за воротами, чтобы Геральта пропустили внутрь.

Награда: 300 ХР

Этап 5: выйти на тропу, ведущую к вершине Лысой горы
Марика приведет вас к входу в пещеру. Идите по тоннелю.

Этап 6: победить Фугаса
Когда вы покажете черту монету, он начнет атаковать вас. Убейте его. После этого парочка решает разделиться. Цири идет к ведьмам, а Геральт к Имлериху.

Этап 7: добраться до сердца корней
Прыгайте вниз с водопада. Внизу, в пещере, Цири обнаруживает ведьм принявших образ сексуальных голых девушек. Они варят в котле суп из человечины.

Этап 8: убить трех ведьм

Ведьмы будут перемещаться по арене с помощью магии. Старайтесь нападать на них, когда они далеко друг от друга и не забывайте пользоваться уклонениями. Когда с двумя ведьмами будет покончено, снимайте полоску HP третьей и она покинет место воплотившись в воронов.

Этап 9: найти Имлериха
Бегите к вершине горы.

Этап 10: убить Имлериха

Используйте знак «Квен» в качестве щита. Хорошо, если он достаточно прокачан. Для победы над врагом используйте следующую тактику: делайте кувырок в его сторону, но чуть левее/правее туловища и с запасом расстояния, чтобы не откатиться далеко за него. Бейте в спину. В таком случае можно нанести серию из 3-х ударов и уклониться. Когда его щит будет разрушен, будет это где-то на половине его здоровья, он возьмет кувалду и будет мощно и часто ей атаковать. Советуем произвести захват цели, так будет проще от него уклоняться. После серии атак, когда он будет утомлен бейте его.

Награда: 1000 ХР

Последние приготовления

Этап 1: поговорить с Аваллак’хом
Отправляйтесь в кабаре Хамелеон. Тут находятся все друзья. Нужно выполнить задание каждого и помочь им. Поднимайтесь на третий этаж к эльфу. Будет разблокирован квест «Сквозь время и пространство».

Этап 2: помочь Цири закончить дела в Новиграде
Пройдите квест «Расплата».

Этап 3: помочь Трисс освободить Филиппу
Поднимайтесь на этаж к Трисс в Хамелеоне и получайте задание «Темней всего под фонарем».

Этап 4: помочь Йеннифэр освободить Маргариту
Пройдите квест «Великий побег».

Сквозь время и пространство

Квест получаем после разговора с Аваллак’хом, в этапе 1 по ходу квеста «Последние приготовления».

После победы над Имлерихом, осталось еще два полководца Дикой Охоты — Карантир и Ге’эльс. Первый верен Эредину, со вторым немного полегче. У Аваллак’ха есть козырь — он знает один секрет, увидев который, Ге’эльс предаст Эредина. Недалеко, в одном из домов откроется переход, с помощью которого можно будет попасть в мир Aen Elle.

Этап 1: следовать за Аваллак’хом
Идите к дому с привидениями. Если вы прогнали здесь прибожка Сару в квесте «Сон в большом городе» этап 7, то в доме будут жильцы. А Сару вы найдете около Ивасика. Если не прогоняли, то вы увидите тут онейромантку и прибожка, которые живут тут вместе. Спускайтесь в подвал и заходите в портал.

Этап 2: найти следующий переход

Идите по пустыне к порталу. Дождитесь пока откроется следующий портал.

Этап 3: дождаться открытия перехода, убить чудищ
Отбивайтесь от песчаных червей пока не откроется портал. Аваллак’х будет вести обратный отсчет. Сразу прыгайте в портал.

Этап 4: найти следующий переход
Вы попадете в мир со скалами-великанами и красным ядовитым мхом. Пробегайте ядовитые зоны, набирая воздух на безопасных площадках. В этом мире можно найти Место силы.

Этап 5: найти следующий переход
Вы окажетесь в воде. Быстро плывите вперед к телепорту.

Этап 6: найти следующий переход

Геральт очутился в холодном мире. Бегите и прожгите проход во льду Игни или разбейте Аардом. Бегите к переходу, пользуясь укрытиями, иначе велик шанс умереть от обморожения. Прячьтесь в домах, за скалами и прочими укрытиями. В домах можно разжечь костры и растопить печи. Погревшись у огня Геральт восстанавливает здоровье, можно не тратить эликсиры и еду.

Этап 7: добраться до маяка
Выйдя из дома, Геральт обнаруживает свет на маяке. Наверное это эльф. Спускайтесь вниз к дому слева. Там убивайте гончих Дикой Охоты. Быстрыми перебежками от дома к дому. Так добирайтесь до маяка. Аваллак’х ждет внутри.

Награда: 500 ХР

Этап 8: отправиться в очередной мир

Тир на Лиа, Резеденция Ге’эльса

Этап 9: следовать за Аваллак’хом
Этап 10: поговорить с Ге’эльсом
Идите по зданию эльфов и поговорите с Ге’эльсом. Геральт уговаривает посетить онейромантку, чтобы командир увидел во сне, как Эредин убивает короля.

Новиград
Хамелеон

Ге’эльс после просмотра видения решает предать Эредина.

Награда: 1000 ХР

Расплата

Квест получаем в этапе 2 квеста «Последние приготовления».

Цири решает пройтись по знакомым и поблагодарить всех.

Этап 1: встретиться с Цири на рынке у Золотого города
Этап 2: дождаться рассвета
Этап 3: сходить вместе с Цири к Ублюдку Младшему

Первым делом направляйтесь к Ублюдку. На входе будет охрана. Ее можно заколдовать или подраться. Поднимайтесь наверх.

Если вы убили Ублюдка, то на его месте окажется Дуду. Если не убили, то Цири закончит дело.

Награда: 200 ХР

Этап 4: идти за Цири
Следуйте в «Золотой осетр». Цири хочет отблагодарить официантку, которая помогла ей найти Лютика. В таверне спасите девушку от бандитов.

Награда: 200 ХР

Этап 5: идти за Цири
Идите за Цири за ворота Новиграда. У округи вы встретите бродячих циркачей. Они помогли Цири, приютив ее. Циркачи во главе с Вальдо собираются уезжать из города, но они не могут найти лошадей для отправки. Вальдо предложит Цири заезд на лошадях. Можно присоединиться или отказаться.

Этап 6: принять участие в скачках
Зажимайте [Shift] и приезжайте первым. Ничего сложного.

Лошадей обменять не получилось, поэтому у эльфа назрел план — украсть их. Вы можете пройти этап с кражей или купить коней.

Этап 7: встретиться с Цири и Аэгаром у новиградских конюшен
Этап 8: прокрасться в конюшни
Заберитесь на крышу конюшни и зайдите в дверь.

Этап 9: используя ведьмачье чутье найти способ открыть двери изнутри
Спускайтесь и крадитесь к двери. Если вы разбудите стражника придется с ним драться на кулаках. Возьмите ключ со стола и выходите на улицу.

Награда: 300 ХР

Темней всего под фонарем

Квест получаем в этапе 3 в квесте «Последние приготовления».

Трисс занимается поисками Филиппы. После побега из Лок Муинне Филиппа связалась со своим бывшим любовником Артуром. Когда она выставила его на посмешище, он собрался отомстить ей. Он сказал, что люди Радовида будут искать чародеек и в образе совы она будет в безопасности. После чего он надел на ногу кольцо из двимерита, которое блокирует любую магическую активность. Позже Артура казнили, а имущество выставили на торги. За все это время у совы сменились несколько владельцев. У Трисс осталось перо совы и она решает провести дивинацию.

Этап 1: отправиться в сад у «Пассифлоры»

Отправляйтесь в сад Пассифлоры (М3, 27) к фонтану. Если вы признались в любви Трисс в квесте «Сейчас или никогда», то она увидит в фонтане свой новый дом. На воде появится картинка с Дийкстрой. Сова у него.

Этап 2: отправиться вместе с Трисс в городские бани
Идите к зданию бань (М3, 51).

Этап 3: найти Филиппу в банях
Филиппа уже высвободилась из двимеритовой ловушки и устроила погром в банях.

Этап 4: поймать Филиппу Эйльхарт


Бегите за Филиппой. На пути будут зачарованные враги. С зачарованным огром можно договориться. Скажите, что хотите ей помочь. Геральт догоняет Филиппу в подземельях. Там чародейка вызывает Элементаля огня. Убивайте его и поднимайтесь к Филиппе. Скажите Дийкстре, сведения о Цири. Филиппа, услышав разговор о Радовиде, решилась помочь им в покушении и согласилась выступить приманкой для короля.

Будут разблокированы квесты «Дела государственной важности», «Статуэтка солдата».

Великий побег

Квест получаем в этапе 4 квеста «Последние приготовления».

Йеннифэр хочет освободить чародейку из тюрьмы. Для этого она нашла человека, который смог сбежать из нее. Когда они захотят поговорить с ним, он кинется наутек.

Этап 1: поймать беглеца

Догоните его и ударьте, чтобы остановить. От беглеца герои узнают все необходимое. Под тюрьмой есть тоннель, через который можно попасть внутрь.

Награда: 200 ХР

Этап 2: встретиться с Йеннифэр на мосту в Оксенфурт
Этап 3: (дополнительно) попросить Золтана о помощи
Можете попробовать отвлечь стражников вином при помощи Золтана, который может проехать мимо и угостить их, но он откажется, т.к. охотники после чародеек взялись за нелюдей. Идите на место встречи с Йеннифэр.

Этап 4: пробраться в тюрьму через колодец

Йен нашла недалеко вход через колодец (М2, 232). Следуйте за ней. Йен не изъявила желание спускаться вниз. Прыгайте в колодец.

Этап 5: обыскать развалины
В катакомбах на стене осмотрите переключатель без ручки.

Этап 6: отыскать недостающую деталь механизма, используя ведьмачье чутье
Этап 7: починить механизм и открыть дверь, войти в подземелья
Поищите ручку у такого же механизма в другой стороне пещеры. Входите, разрушайте стену Аардом.

Этап 8: найдите чародейку Маргариту

Идите по каналам, затем направо и залезайте в проломанную стену. Это, судя по интерьеру, камера пыток. Убивайте охотников и забирайте ключи со стола. Поднимайтесь по лестнице выше к камерам. Там предстоит сразиться еще с парой-тройкой охотников.

Этап 9: получить ключ
Маргарита сказала, что клетки открываются ключом, который носит при себе начальник тюрьмы.

Этап 10: обыскать тело начальника тюрьмы и найти ключ, открыть камеры

Поднимайтесь на этаж выше и выходите во двор. Перебейте всю охрану. Поднимайтесь по лестнице на стену и идите в комнату начальника охраны.

Этап 11: выбраться из тюрьмы
Награда: 300 ХР
Награда: 300 ХР

Этап 12: встретиться с Йеннифэр и Ложей чародеек в корчме Лютика
Чародейки хотят поговорить с Цири наедине. Будет выбор:

Я пойду с тобой. + к плохой концовке
Ты справишься сама. + к хорошей концовке

Награда: 1000 ХР

Подготовка к битве

Квест получаем после прохождения квеста «Великий побег»

Этап 1: встретиться с Аваллак’хом на корабле

Идите на корабль Аваллак’ха (М3, 88). Вы можете отправиться на Острова Скеллиге вместе со всеми или добраться самостоятельно. Там герои хотят устроить ловушку для летучего флота Дикой Охоты. Для этого понадобится помощь нильфгаардского флота и солнечного камня. Выполните отдельные квесты для продолжения.

Будут разблокированы квесты «Солнечный камень» и «Veni Vidi Vigo».

Этап 2: узнать, что скрывает Аваллак’х
Пройдите квест «Дитя старшей крови».

Этап 3: помочь Цири справиться с прошлым
Согласитесь посетить могилу Скьялля в конце квеста «Дитя старшей крови».

Этап 4: найти солнечный камень
Пройдите квест «Солнечный камень».

Этап 5: забрать Фрингилью с императорского корабля
Пройдите квест «Veni Vidi Vigo».

Этап 6: сообщить  Аваллак’ху, что все готово
После прохождения всех отдельных квестов, возвращайтесь к Аваллак’ху и скажите, что можно начинать.

Будет разблокирован квест «По тонкому льду».

Солнечный камень

Квест получаем после этапа 1 квеста «Подготовка к битве»

Аваллак’х на корабле рассказывает историю о солнечном камне.  Геральт решает поспрашивать о камне Мышовура.

Этап 1: Спросить Краха, где находится Мышовур
Ступите на причал и неподалеку поговорите с Крахом. Он скажет, что друид отправился к Лугосу.

Этап 2: поговорить с Мышовуром
Отправляйтесь к Мышовуру. Его вы найдете на юге главного острова у локации Каэр Мюр.

Этап 3: победить людей Лугоса
Этап 4: поговорить с Мышовуром за пределами земель Лугоса Безумного

У Мышовура и Лугоса назревает спор. Вскоре начнется бойня. Помогите друиду одолеть Лугоса и его ребят. Выходите из крепости и бегите по дороге, разделываясь с обычной стражей. Мышовур расскажет о двух местах, где следует спросить о камне: бард Скальд и ловцы жемчуга у мыса над заливом. Можно отправиться только в одно из двух мест.


Этап 5: поговорить с бардом по имени Эйвинд
У деревни Аринбьорн вы встретите Эйвинда. В разговоре выберите второй вариант лжи, тогда бард расскажет, где пещера.

Внимание! Время для принятия решения в диалоге ограничено!

Я пишу труд об эльфах под руководством Мышовура.
Я собираю материал для приключенческого романа.

Этап 6: найти ловца жемчуга и поговорить с ним
На полуострове находите брошенную лодку. Людей на ней не обнаружено. Ныряйте под воду. Вы найдете вход в подводную пещеру. Там найдете ловцов жемчуга. Они обирают затонувшие тела. В обмен на информацию о пещере Геральт пообещал промолчать об увиденном.

Этап 7: поговорить с Йеннифэр
Возвращайтесь на корабль в порту. Геральт рассказывает, где находится пещера. Цири говорит о какой-то лаборатории, о которой не захотел рассказывать Аваллак’х. Стоит ее осмотреть. Филиппа отправляется к пещере и предлагает присоединиться, когда Геральт закончит  осмотр лаборатории.

Будет разблокирован квест «Дитя старшей крови».

Этап 8: встретиться с Филиппой среди эльфских руин
Плывите к месту встречи с Филиппой.

Этап 9: исследовать эльфийские руины вместе с Филиппой Эйльхарт
Этап 10: уничтожить чудовищ
Идите за чародейкой по руинам, убивая встречающихся чудовищ. Среди них будет голем.

Этап 11: настроить систему зеркал
Этап 12: осмотреть солнечный камень
В последнем зале поверните каждое зеркало и забирайте камень. Выбирайтесь из пещеры тем же путем.

Награда:

Дитя старшей крови

Квест получаем в ходе квеста «Солнечный камень»

Цири говорит о секретной лаборатории, которую скрывает Аваллак’х.

Этап 1: отправиться на остров, где находится лаборатория Аваллак’ха
Остров находится по этим координатам.

Этап 2: поговорить с Йеннифэр
Этап 3: дождаться открытия двери, обезвредить голема

Пока Йеннифэр будет открывать блокаду на двери, убейте появившегося голема.

Этап 4: осмотреть лабораторию Аваллак’ха, используя ведьмачье чутье
Этап 5: поговорить с Йеннифэр
В лаборатории куча информации о Цири: портреты, генеалогическое древо. В другой комнате Вы обнаружите эльфийку, которая начнет оскорблять Цири.

Цири для Аваллак’ха, по словам эльфки, лишь источник силы, который он оберегает от злодеев. Но именно исследования Аваллак’ха навели на Дикую Охоту на след Цири. Разгневанная Цири хочет разнести все в порыве ярости. Будет выбор:

Внимание! Время для принятия решения в диалоге ограничено!

Успокойся. + к плохой концовке
А ты попробуй. + к хорошей концовке

Этап 6: встретиться с Цири вне лаборатории
Выйдя из лаборатории, Цири захочет навестить Скьялля. Узнав, что он погиб, она хочет навестить его могилу.

Внимание! Время для принятия решения в диалоге ограничено!

Я пойду с тобой. + к хорошей концовке
У нас нет времени. + к плохой концовке

Награда: 300 ХР

Veni Vidi Vigo

Квест получаем после завершения этапа 1 квеста «Подготовка к битве»

Этап 1: под покровом темноты пробраться незамеченным на императорский корабль
Добирайтесь до скопления кораблей нильфгаардского флота (М4, 112). Плывите под кораблями до корабля Императора. Не попадайтесь на свет, чтобы не вызвать подозрений. Добравшись до корабля, забирайтесь по якорю на палубу.

Поговорите с Эмгыром. Передайте ему письмо, которое дала Йен. Он соглашается освободить Фрингилью. Вместе с ней Геральт телепортируется на корабль.

Награда:

По тонкому льду

Квест получаем после прохождения квеста «Подготовка к битве»

Этап 1: поговорить с Аваллак’хом когда все будет готово к битве
Этап 2: встретиться с Аваллак’хом и чародейками на Ундвике
На корабле Аваллак’х рассказывает план действий при битве с Дикой Охотой. Чародейки займут место на скале и активируют защитный купол. Цири будет вместе с Аваллак’хом на причале.

Корабль-призрак появляется и замораживает все вокруг. Чародейки активируют купол и берут корабль в ловушку. Неугомонная Цири не может сидеть на месте и рвется в бой.

Этап 3: победить Карантира
Пробирайтесь к кораблю, убивая одного воина за другим. Цири удается это делать с одного удара.

Этап 4: убить Карантира
Играем Цири. Добравшись до мага, телепортируйтесь и бейте его. Через некоторое время Цири удается разбить посох полководца.


Играем Геральтом. Нужно добить Карантира. Он будет стрелять ледяными шарами и вызывать големов. В ближнем бою он будет телепортироваться после двух ударов, нанесенных ему. Големов можно использовать в качестве щита, и укрываться за ними от шаров, к тому же им будет идти урон. Используйте перекаты, чтобы быстрее добираться до врага, в этом плане Геральт проигрывает телепортам Цири. Такой тактикой добивайте Карантира до конца.

Этап 5: выплыть на поверхность
Истекая кровью, Карантир телепортируется вместе с Геральтом под воду, чтобы забрать его жизнь вместе с собой. Всплывайте и залезайте на корабль.

Этап 6: попасть на борт Нагльфара
Этап 7: убить Эредина

Осталось победить главного злодея — последнего лидера Дикой Охоты Эредина. Он использует следующее оружие: пускает по земле волны, стреляет снарядами с воздуха и создает мины на земле. Держитесь ближе к нему, чтобы он меньше использовал магию и дрался в ближнем бою. Он также телепортируется, поэтому тактика против него схожа с тактикой при бое с Карантиром.

Эредин перенесет бой на поле в эльфском мире. Снимайте ему всю полоску HP. Оставшись без сил, он телепортируется снова на корабль. Проследуйте за ним в портал. Делайте финишные пару ударов и с ним покончено.

Tedd Deireadh, Час конца

Квест получаем после прохождения квеста «По тонкому льду»

Открытый портал между мирами не закрывается, а только становится все шире.

Этап 1: идти за Йеннифэр

Награда: 500 ХР

Идите за Йен. Повсюду падают огненные ядра. Добегайте до лошадей и садитесь. Верхом скачите за чародейкой. По пути появляются кучи монстров из других миров. Спешивайтесь около башни. Йен активирует купол, держитесь около нее, чтобы не попадать под действие бурана. Башня окружена куполом. Йеннифэр может сделать пролом, чтобы Геральт смог пройти внутрь.

Этап 2: добраться до эльфской башни


В развалинах вы встретите Аваллак’ха. Он поддерживает портал открытым. Он открывает путь в мир Белого Хлада. Только Старшая Кровь может остановить Белый Хлад, только Цири. Отпускаем ее.

Что-то кончается, что-то начинается

Итак, основной сюжет пройден, осталось последнее задание-эпилог«Что-то кончается, что-то начинается», что в нем вы увидите зависит от решений принятых ранее.

В основном игра делится на три основные концовки, которые уже сами по себе включают небольшие различия. ВThe Witcher 3вы можете увидеть 36 различных концовок. Мы подробно распишем все концовки и способы их получения. И вы сможете завершить «свою» историю так, как вы хотите.

Судьба Цири

Основные различия между тремя версиями эпилога – это судьба Цири.

Что случится с Цири в финале игры зависит от семи действий в диалогах:


Положительные действия
Отрицательные действия

1
Пейзаж после битвы
Сыграть с Цири в снежки (выберите вариант «Я знаю, что поднимает тебе настроение»)
Предложить Цири напиться (выберите вариант «»)

2
Пейзаж после битвы
Ехать сразу в Велен (выберите вариант «Тогда в Велен»)
Привезти Цири к Эмгыру. (выберите вариант «»)

3
Вы НЕ приняли деньги от императора, за то, что привезли Цири.
Вы приняли деньги от императора, за то, что привезли Цири.

4
Последние приготовления
Отправить Цири одну на встречу с чародейками (выберите вариант «»)
Пойти вместе с Цири к чародейкам (выберите вариант «»)

5
Дитя старшей крови
Позволить Цири устроить погром в лаборатории Аваллак’ха (выберите вариант «»)
Успокоить Цири в лаборатории Аваллак’ха (выберите вариант «»)

6
Подготовка к битве
Посетить вместе с Цири могилу Скьялля.
Отказаться посещать могилу Скьялля.

7
Должна быть закончена цепь квестов «Око за Око», «Смертельный заговор» и «Враг Народа»

Концовка №1 — «Цири становится ведьмачкой»

Если большинство действий были положительны (3 из 5) по отношению к Цири и Вы НЕ привезли Цири к Эмгыру, то запустится эта концовка. В идеале же надо сделать, как показано ниже.

«Пейзаж после битвы» — Сыграть с Цири в снежки.
«Пейзаж после битвы»— Когда Цири предлагает посетить гору, скажите «Тогда в Велен» .
«Последние приготовления» — Отправить Цири одну на встречу с чародейками.
«Дитя Старшей Крови» — Позволить Цири устроить погром в лаборатории Аваллак’ха.
«Подготовка к битве»— Посетить вместе с Цири могилу Скьялля.

Этап 1: следовать за камергером
Прошло две недели с момента событий на Скеллиге. Война между Нильфгаардом и Реданией подходит к своему завершению. Император Эмгыр призвал Геральта для отчета о поисках Цири. По пути к комнате Императора вы услышите разговор солдат:

Если вы убили Радовида и не поддержали Дийкстру, то солдаты будут говорить о том, что Новиград необходимо защитить от мародёров. Они также упоминают о переговорах между Реданией и Нильфгаардом.
Если вы не убили Радовида или поддержали Дийкстру, то вы узнаете об отступлении Нильфгаарда из Вызимы.

В комнате вас будет ждать Император Эмгыр. Вы извещаете его о смерти Цири, что она пыталась остановить Белый Хлад. Император спросит о ваших дальнейших действиях. Вы можете ответить:

После войны много работы
Есть кому меня ждать (вариант присутствует, если Вы закрутили роман с Трисс или Йеннифэр
Не твоё дело

Вне зависимости от ответа, Император спросит про Цири, просила ли она ему что-либо передать. Варианты ответа:

Она жалела, что не может проститься…
Тебе не очень удалась роль отца…
Мы не говорили о тебе…

После этого Эмгыр попросит вас уйти и никогда не показываться ему на глаза.

Немного позже Геральт возвращается в Белый Сад. Там он встречает крестьян, которые расскажут ему о последствиях войны.

  1. Они предложат вам выпить вина.
  2. Они расскажут об отступлении Нильфгаарда и засилье различных бандитов, хотя и сами занимаются мародёрством.
  3. Они расскажут о скором прибытие охотников на ведьм.

Отправившись дальше, Геральт заметит

  1. Большой контингент Нальфгаардской кавалерии и пехоты возвращается с болот Велена.
  2. Реданские войска мародёрствуют.
  3. Стая волков обгладывает трупы купцов.

Этап 2: дойти до разрушенной крепости
Следуя по дороге, отправляйтесь в Нильфгаардский гарнизон. Там вы встретите оружейного мастера, который выковал Вам серебряный меч. Он вас спросит про надпись на клинке:

Зираэль
Мой блеск пронзает тьму, и свет мой мрак рассеет…

После того, как вы заплатите оружейнику, отправляйтесь в корчму в Белом Саду. Вы можете экипировать этот меч и опробовать его на утопцах.

Отправляйтесь на юг.

  1. Вы увидите Темерские флаги, в корчме все будут говорить об автономии Темериии
  2. Вы замечаете реданские палатки, повсюду плакаты с пропагандой Дийкстры.
  3. Вы замечаете как реданские солдаты рыщут по домам в поисках нелюдей и чародеев. Геральт обратит внимание на дым со стороны дома травницы Тамары. Вы можете помочь ей, убив охотников на ведьм и освободив её.

Этап 3: дойти до корчмы

Войдя в корчму, Геральт отправится к столику, за которым сидит девушка в капюшоне. Вы рассказываете Цири про встречу с императором и отдаёте ей серебряный меч. Девушка радуется от мысли, что её ждёт множество приключений вместе с Геральтом. Конец.

Концовка №2 — «Цири становится Императрицей»

Если большинство действий были положительны (3 из 5) по отношению к Цири и Вы привезли Цири к Эмгыру, то запустится эта концовка. В идеале же надо сделать, как показано ниже.

«Пейзаж после битвы» — Сыграть с Цири в снежки.
«Пейзаж после битвы»— Отвести Цири к Эмгыру и не брать деньги за выполнение задания.
«Последние приготовления» — Отправить Цири одну на встречу с чародейками.
«Дитя Старшей Крови» — Позволить Цири устроить погром в лаборатории Аваллак’ха.
«Подготовка к битве»— Посетить вместе с Цири могилу Скьялля.
«Око за Око», «Смертельный заговор» и «Враг Народа» — Должны быть закончены.
«Дела Государственной важности» — Во время выполнения этого задания принять сторону Роше и Тайлера.

Прошло несколько месяцев после событий на Скеллиге. Вы наблюдаете, как Лютик и Золтан вспоминают веселые истории и приключения.

Если у вас был роман с Трисс, то она будет сидеть рядом с Геральтом.
Если у вас был роман с Йеннифэр, то она будет сидеть рядом с Геральтом.
Если у вас не было романа или получили отказ, то Геральт будет один.

Геральт вспомнит, что ему надо с кем-то встретиться рядом с домиком охотника. Прежде чем туда отправиться, Вы можете поговорить с Лютиком и Золтаном и послушать ещё несколько баек

На дворе зима, всюду белый снег. По пути к домику вам встретится крестьянин, у которого убежала лошадь. Это дополнительное задание, во время которого вы встретите старого вояку, который может рассказать про исход войны. Также вы встретите ещё одного сельчанина, который поблагодарит вас за ваши добрые дела и предложит попробовать пирог, который через несколько минут испечет жена. После всего этого следуйте на запад, прямиком к домику охотника. Там вы встретите Мыслава. Он расскажет что ваша знакомая, отправилась на поля.

Следуя маркеру, вы встретите Цири. Она будет сидеть на уступе. Геральт, обрадовавшись встрече, предлагает Цири отправиться в путешествия в различные уголки мира. Но Цири настаивает на посещении гнезда грифона. Затем вам предложат два варианта ответа:

Надо собрать ловушки. Цири ответит, что Мыслав сам их соберет. Вы отправляетесь дальше.
Тебя правда это интересует? Цири утвердительно отвечает Геральту и Вы отправляетесь дальше.

Отправляйтесь на юг, к гнезду грифона. По пути ведьмак продолжает строить планы о путешествии вместе с Цири. Приблизившись к гнезду, Геральт начинает чувствовать опасность и предупреждает Цири, но она пропускает его советы мимо ушей. Неожиданно на девушку нападает вилохвост.

После победы над этим монстром, Геральт начинает читать лекцию Цири о том, что если она будет также неосторожна, то в следующий раз она может сильно пострадать. Выражение лица Цири резко меняется, она выходит из себя и кричит: «Следующего раза не будет!». Геральт понимает, что она чем-то обеспокоена. Цири извиняется и вы отправляетесь ловить рыбу. Ваш путь лежит на север, пролегая мимо разрушенной деревни, где вы сражались с полуденницей. Наконец вы доходите до озера, где замечаете медведя. Вы должны спугнуть медведя, бросив в него бомбу или выпустив в него стрелу из арбалета. Затем Белый Волк решает половить рыбу Весемировским способом. Вы кидаете в воду бомбу и собираете оглушенную рыбу. После этого вы продолжаете прогулку с Цири, вспомните былые дни. Геральт катает Цири на спине. Затем девушка скажет, что пора возвращаться. Вернувшись в деревню, вы видите Нильфгаардский патруль. Цири открывает вам печальную правду, она станет императрицей Нильфгаарда и больше не сможет путешествовать с Геральтом. Вы сможете спросить, её ли это решение, возможно её кто-то заставляет? Но Цири отвечает, что это её собственное решение. Цири отдаёт свой меч ведьмаку и отправляется в Вызиму. Конец.

Концовка №3 — «Цири и Геральт погибают»

Если большинство действий были отрицательны (3 из 5) по отношению к Цири, то запустится эта концовка. В идеале же надо сделать, как показано ниже.

«Пейзаж после битвы» — Предложить Цири напиться.
«Пейзаж после битвы»— Отвести Цири к Эмгыру и взять деньги за выполнение задания.
«Последние приготовления» — Пойти вместе с Цири к чародейкам.
«Дитя Старшей Крови» — успокоить Цири в лаборатории Аваллак’ха.
«Подготовка к битве»— Отказаться посещать могилу Скьялля.

Спустя неделю после событий на Скеллиге, Геральт возвращается в болота Велена. Геральт пробирается через болота,в поисках последней ведьмы. Следуя на восток вы находите волколака. Он выглядит изможденным и усталым. Монстр расскажет вам о своей нелегкой судьбе, что болота нынче полны ядовитых испарений и у него уже не хватает сил охотиться на людей. Геральт спрашивает про ведьму, которая украла медальон Цири. Волколак думает, что ведьмак хочет убить его и спрашивает: «Есть ли другой выход?».

Затем вам дадут два варианта ответа:

Нет. Вы решаете убить монстра в честной битве. После этого вас сразу направят в дом ведьмы.
Есть. Геральт просит волколака помочь в поиске ведьмы, которая украла медальон. Также мы узнаём, что Цири мертва.

Цель: Следовать за Беремом

Следуя за волколаком, вы узнаете его имя. Берем попросит вас спасти маленьких волчат, потому что они не смогут выжить в этих ядовитых болотах. Вы встречаете охотников, поймавших в капкан волчицу. Геральт замечает, что у одного из них только одно ухо (вспомнив, что ведьмы любят принимать такое в дар). Появятся три варианта ответа:

Где ведьмы?
Отпусти волчицу.
Не мое. (Выбрав этот вариант, вы просто отправитесь дальше)

Если вы выбрали первый или второй вариант, то Геральт попытается освободить волчицу, а охотники нападут на вас. Вам необходимо победить 10 охотников и двух диких собак. Берем поможет вам в битве. Расправившись с охотниками, Берем замечает выжившего щенка, но Геральт приказывает волколаку вести его дальше к ведьме. Продолжая свой поход по болотам, убив по пути нескольких утопцев, ваш путь приводит к приюту на Кривоуховых Топях, здесь вы и прощаетесь с Беремом.

Вы слышите голос Пряхи, которая обращается к своим умершим сестрам. Она выходит из избы и пророчит Геральту скорую погибель. Начинается последний бой ведьмака. Против вас выйдет сама пряха, два утопца, водяная и кладбищенская бабы. Обезглавив последнюю Хозяйку леса, Геральт вламывается в святилище. Там он находит небольшую шкатулку, в которой лежит волчий амулет Цири.

Вы наблюдаете душераздирающую сцену, в которой Геральт, переполненный отчаянием, садится на табурет и прижимает медальон к голове. Тем временем полчища утопцев и прочей нечисти окружают приют. Закат.

Концовки основных и второстепенных персонажей

Действия Геральта в The Witcher 3 будут влиять на политическое состояние и его собственную жизнь. Результаты будут представлены в небольших кат-сценах в финале игры, также отражаясь на состоянии мира во время главных эпилогов.

Цири

Во время первой концовки Цири станет ведьмачкой. Геральт обучит её всему, что знает и отпустит её в вольное плавание.
Рассказы и легенды о пепельноволосой ведьмачке разлетятся от берегов Яруги до гор Ковира.
Во время второй концовки Цири отправится в Нильфгаард, где Эмгыр подготовит её к становлению императрицей.
Если Вы пойдете путем концовки №3, то Цири не вернется после событий на Ундвике.

Геральт

Геральт остается с Трисс. Для этого вам понадобится выполнить побочный квест «Сейчас или никогда». После этого вам стоит признаться ей в любви и попросить остаться. В конце концов Геральт и Трисс после событий истории осядут в Ковире, где Трисс будет советницей при короле Ковира. Геральт будет вести спокойную жизнь с Трисс, без особых политических интриг и круговоротов связанных с Предназначением.
Геральт остается с Йеннифер. Для этого вам понадобится выполнить побочный квест «Последнее желание», где вы поможете Йен взять под контроль джина. Йеннифэр попросит его отменить то самое последнее желание Геральта о том, чтобы их с Йен связала судьба. Чувства между Геральтом и Йен не пропадают, поэтому после всего они осядут и заживут спокойной жизнью, наполненную романтическими разговорами и событиями.
Одинокий волк. Если вы по мере игры признаетесь в любви, как Йен, так и Трисс, то в итоге останетесь у разбитого корыта. Геральт продолжит свое странствие по большаку, от работы до работы, без больших денег, периодически вспоминая о упущенных любовных возможностях. Так же вы можете получить такую концовку, если не помогли ни Йен, ни Трисс, либо просто не признались им в чувствах.

Император Эмгыр

Вы убили Радовида или приняли сторону Роше, то войска Эмгыра покорят весь Север, а сам Эмгыр займется чисткой
оппозиционеров по всей своей стране.
Если Радовид останется жив или вы приняли сторону Дийкстры, то Эмгыр будет
убит его же собственными людьми, после того, как он начнет терпеть поражения на войне.

Правитель Скеллиге

Керис ан Крайт: Заняв трон, она начнет стремиться к объединению кланов ярлов и весьма в этом преуспеет.
Хьялмар ан Крайт: Если вы выберете его сторону, то Хьялмар начнет проводить кровавые набеги на Нильфгаард до самой своей смерти. Скеллиге ждет кровавое будущее.
Если вы не выберете ничью сторону в ходе квеста «Королевский гамбит», то трон займет Сванриге Бран, который объявит на Скеллиге полную монархию. Это приведет к ожесточенным битвам между ярлами.

Правитель Темерии

Радовид. Если вы не совершите его убийство, то он станет правителем Севера объединив всех под флагом Редании и сможет победить войска Нильфгаарда. Охота на чародеев продолжится полным ходом и они будут почти все уничтожены.
Диийкстра. Если вы выберете сторону Диийкстры, то войска Нильфгаарда будут отброшены из Темерии. Страна начнет процветать и развиваться.
Эмгыр. Выбрав сторону Вернона Роше Темерия будет провозглашена государством вассалом с собственной экономикой и армией. При этом Север будет покорен Нильфгаардом.

Барон

Если вы убьете монстра под деревом, то Барон изменится и увезет свою больную жену в голубые горы.
Если вы освободить монстра, жена превратится в чудовище, а Барон повесится.

Сара

Сделка с Сарой: Все оканчивается мирно.
Выселите Сару: Сара покидает Новиград и присоединяется к Ивасику.

Кейра Мец

Если вы уговорите отправиться в Каэр Морхен, то потом после битвы она отправится с Ламбертом в совместное путешествие.
Если вы позволите ей отправиться к Радовиду, то она поймет, что не может изменить его мнение и в итоге её сожгут на костре.

Ублюдок младший

Если вы убили его, то его место займет Допплер Дуду и всё будет хорошо. Бизнес будет процветать.
Если вы не убьете его, то его потом все равно прикончат члены большой четверки.

Судьба Магов

Выполните квест «Сейчас или Никогда»: Маги покидают Новиград, но нелюдям достается по полной.

Не выполняйте квест: Магов убивают.

! Вы можете продолжить исследовать мир, выполнять дополнительные задания и заказы, но мир больше не будет изменяться, а задания, связанные с основной сюжетной линией станут недоступными.!

Содержание

  • Варианты прохождения квеста «Шепчущий холм» в «Ведьмак 3»
  • Черная Мара и Хозяйки леса в «Ведьмаке 3»
  • Где находится Шепчущий холм на карте в «Ведьмак 3»
  • Варианты прохождения квеста «Шепчущий холм» в игре «Ведьмак 3»
  • Какой вариант выбрать при прохождении квеста «Шепчущий холм»
  • Что будет если убить ведьму
  • Как убить ведьму на Шепчущем холме с помощью обмана
  • Что будет, если освободить Мару
  • Как спасти Анну и детей в задании «Шепчущий холм»
  • Лучшая концовка задания «Хозяйки леса»
  • Видео прохождения квеста

«Шепчущий холм» — один из основных квестов в игре «Ведьмак 3: Дикая охота», связанный с поиском Цири. Его прохождение тесно переплетается с заданиями «Дела семейные» и «Хозяйки леса» в Велене.

Варианты прохождения квеста «Шепчущий холм» в «Ведьмак 3»

Это задание — не самое простое в плане морального выбора. Последствия тесно связаны с дальнейшей судьбой ключевых фигур и второстепенных персонажей:

  • Филиппа Стенгера, он же Кровавый Барон;
  • Его жены Анны и дочери Тамары;
  • Детей из приюта на Кривоуховых топях;
  • Жителей деревни Штейгеры, служащих Хозяйкам леса;
  • Черной Мары, могущественной ведьмы.

Отделаться «легким испугом» в этот раз не выйдет – в любом случае кто-то из них погибнет. Существует один вариант прохождения, позволяющий выжить всем положительным персонажем. Однако для успешного его воплощения следует сдавать промежуточные квесты и взаимодействовать с героями в определенной последовательности. Как именно, вы узнаете из этого гайда.

Ведьмак  3 "Шепчущий холм" - прохождение квеста

Черная Мара и Хозяйки леса в «Ведьмаке 3»

О Хозяйках леса, ведьмах по имени Шептуха, кухарка и Пряха, Геральт узнает от Кейры Мец после того, как поможет ей найти магический светильник и обыскать с его помощью Мышиную башню на острове Коломница. Девушка вручит ведьмаку книгу, в которой рассказывается о покровительницах Велена. Предположительно, в их лапах побывала Цирилла, поэтому однозначно следует наведаться в приют на Кривоуховых топях – у местных обитателей можно выведать интересующие детали.

Квест "Шепчущий холм" - хозяйки леса

Во время странствий можно случайно найти еще одну книгу – «Та, что знает». В ней рассказывается о Черной Маре, еще более могущественной ведьме, которая прежде была властительницей Велена. Шептуха, Кухарка и Пряха, ее дочери, обманом одолели мать и заключили ее дух в дереве на Шепчущем холме.

Квест "Шепчущий холм" на карте

Где находится Шепчущий холм на карте в «Ведьмак 3»

Это место обозначено на карте мира как Стародавний дуб. В отличие от многих квестовых локаций, о нем можно узнать случайно или найти во время исследования карты еще до выполнения сюжетных заданий. Пропустить его невозможно – могучее дерево на вершине огромной горы хорошо заметно, если ваш персонаж путешествует по окрестностям. Будьте аккуратны: рядом с местом, где расположен вход, бродит сильный волколак 6-го уровня, который очень быстро отхиливается поблизости от холма.

Дерево на шепчущем холме

Дух в пещере с виду неопасен: это просто шевелящееся корневище дерева с мерзкими отростками. Знакомство с ним до принятие квеста «Шепчущий холм» — непременное условие для того, чтобы спасти всех положительных персонажей. Только в этом случае в диалоге с Марой в ответ на просьбу освободить ее появляется реплика «Я должен подумать». После знакомства с Анной в приюте на Кривоуховых топях Мара расскажет Геральту, что детям из приюта грозит опасность, но она может помочь.

Миссия "Шепчущий холм" - Черная Мара

Варианты прохождения квеста «Шепчущий холм» в игре «Ведьмак 3»

Если «не заморачиваться» настолько сильно и исследовать мир согласно порядку поступления сюжетных заданий, то исход будет плачевным для некоторых персонажей. После получения задания «Хозяйки леса» Геральт обнаружит приют на Кривоуховых топях, живущих там детей и сбрендившую пожилую женщину, которая за ними присматривает. Это ни кто иная, как Анна, жена Филиппа Стенгера, которую нужно найти по заданию «Дела семейные». Независимо от порядка прохождения этих заданий в развязке Кровавый барон со своими людьми отправится в приют спасать ее.

Чтобы втереться в доверие, придется воспользоваться помощью детей. Развлечений у них немного – нет ни кукол, ни игрушек, поэтому игра в прятки с ведьмаком – отличная забава. За это дети помогут найти прибожка по имени Ивасик, обитающего на болотах, который убедит Анну поговорить с Геральтом. Женщина же призовет Хозяек леса, которые выдадут ведьмаку следующее задание.

Какой вариант выбрать при прохождении квеста «Шепчущий холм»

Ведьмы отправят нашего героя к Жителям деревни Штейгеры, у которых в последнее время дела идут неважно. Они попросят исследовать холм и выяснить, что является причиной болезней и смерти. Как мы уже знаем, это Черная Мара. Ведьма, хотя неподвижно прикована к дереву, не полностью утратила могущество и еще способна пакостить. В диалоге дух попросит Геральта расколдовать его, а взамен он освободит детей, которыми собираются полакомиться Шептуха, Пряха и Кухарка.

Что будет если убить ведьму

Хотя сама Мара не может сражаться, она призовет на помощь несколько эндриаг. В перерывах, убив их и пока подползают новые насекомые, необходимо атаковать сам корень.

Квест "Шепчущий холм" - как убить ведьму?

Если поступить так, староста Штейгеров отрежет себе ухо – это плата за покровительство Хозяек леса. Дети будут съедены, а Анна еще больше тронется рассудком. Если Кровавому Барону удастся помириться с Анной и Тамарой, он увезет жену в Зерриканию, где ее будут лечить местные знахари. Охотники на колдуний казнят нескольких жителей Штейгеров, но в целом деревня не пострадает.

Варианты прохождения квеста "Шепчущий холм"

Вместо Филиппа власть перейдет к его Сотнику, не очень приятному типу. Люди барона периодически будут грабить окрестные деревни. Есть вероятность наткнуться на такое событие при дальнейшим странствиям по Велену. Можно заступиться за крестьян, но тогда придется убить грабителей.

Как убить ведьму на Шепчущем холме с помощью обмана

Ведьму можно умертвить, воспользовавшись хитростью, чтобы не драться с эндриагами. Для этого необходимо согласиться провести ритуал, а найдя все компоненты, сказать, что вы передумали. В этом случае дух закричит «Измена» и умрет. Развязка будет такая же, как и в предыдущем случае.

Стоит ли убивать духа шепчущего холма

Что будет, если освободить Мару

Для этого придется провести ритуал, найдя необходимые ингредиенты: перо ворона, его кости и кобылу вороной масти. На этот момент перо должно быть в инвентаре персонажа, так как он нашел его при выполнении задания Ивасика. Если пера нет, то найти его можно с помощью подсказки на карте. С поиском костей также не возникнет трудностей.

Кони пасутся к Югу от Шепчущего холма. Укротить лошадь можно с помощью знака Аксий. После проведения ритуала Мара вселится в тело кобылы. Вырвавшись на свободу, она отправится в приют на Кривоуховых топях и спасет детей, не забыв по пути забежать в Штейгеры, умертвить всех жителей и сжечь деревню.

Разгневанные ведьмы за то, что не усмотрела, убьют Анну, а кровавый Барон повесится с горя. Власть в этом случае тоже перейдет к сотнику, и жители Велена опять подвергнутся грабежам. При любой развязке Тарамара, если вам удастся ее обнаружить, останется служить в отряде Охотников за колдуньями, так как уже дала присягу.

Как спасти Анну и детей в задании «Шепчущий холм»

Для этого следует выполнять прохождение правильно, на что влияет порядок сдачи заданий:

  1. Найти на карте Шепчущий холм еще до знакомства с Хозяйками леса. В ответ на предложение Мары освободить ее пообещать подумать .
  2. После просьбы жителей Штейгеров разобраться с проклятием отправиться к Маре и согласиться провести ритуал.
  3. Встретиться с ведьмами и рассказать, как вы поступили с Черной Марой.
  4. Рассказать Кровавому барону, что вы обнаружили Анну, и отправиться на Кривоуховы топи освобождать ее.

Важное условие: найти Тамару в Оксенфурте следует до начала квеста «Возвращение на Кривоуховы топи». В этом случае девушка появится вместе отрядом Охотников на колдуний и поможет людям Кровавого Барона сражаться с утопцами, водяными бабами и бесом, которых призовут Хозяйки леса. Во время финального диалога нужно поддерживать Барона или занимать нейтральную позицию. Только в этом случае Тамара и Анна смогут простить его.

Учитывайте, что такой благоприятный вариант концовки сами разработчики признали багом и пофиксили в одном из патчей. Удастся ли вам отыграть такую концовку, зависит от версии игрового клиента.

Лучшая концовка задания «Хозяйки леса»

Спасенных детей можно будет встретить в Оксенфурте в одном из приютов. Анну и Барона после того, как они отправятся в Зерриканию, как и Тамару, мы больше не встретим. Независимо от того, примете ли вы решение убить или нет Черную Мару, последствия будет не самым лучшим для Жителей Штейгеров – погибнут или все сразу, или только некоторые, будучи вздернутыми Охотниками. Расправиться с Хозяйками леса не удастся.

Что выбрать и как поступить, решать предстоит самому игроку. Хорошая концовка все равно не самая правильная, хотя и является меньшим из зол: спасти сразу всех не получится. Для выживших все складывается самым благоприятным образом: барон жив, Анна и дети тоже, дух в пещере свободен, Тамара нашла свое призвание, а Хозяйки леса продолжают покровительствовать Велену, как уже делали это не одну сотню лет. Геральт же получает в награду опыт и благодарность ключевых персонажей. Впрочем, как обычно: все счастливы, а выгребать дерьмо приходится ведьмаку.

Видео прохождения квеста

Читайте также

  • Топ 100+ подарков для фанатов игры The Witcher 3
  • ТОП 4 — Лучших ноутбука для игры в The Witcher 3
  • Лучшие игровые ноутбуки до $1000
  • Лучшие SSD диски: до 256 ГБ и до 1 ТБ (2.5 дюйма и со спецификацией NVMe)
  • Лучший игровой жесткий диск (HDD) | 2.5 и 3.5 дюйма, SSHD
  • Лучшие беспроводные наушники вкладыши
  • Лучший монитор для игр 27 дюймов
  • Лучшая подставка для ноутбука

Что-то кончается, что-то начинается (ориг. Something Ends, Something Begins) — финальный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. В зависимости от принятых ранее решений этот квест имеет три различные версии.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]

Забираем меч и идем в корчму по дороге через болота. У крайней разрушенной хаты на тропинке находим труп собаки его можно осмотреть и пойти по свежим следам в лагерь бандитов неподалеку (даже если в ходе прохождения лагерь был зачищен ) над лагерем будет кружить василиск , которого придется гнать аж до Лесопилки. Если пойти к корчме от бывшего лагеря нильфгаардцев по берегу реки можно заметить убегающего краснолюда (либо если краснолюда нет то пойти к месту силы неподалеку , там будет лагерь и запустится кат-сцена). Краснолюдом окажется старый знакомый Гаспар — (страдающий нарколепсией с которым ведьмак встречался ранее по квесту Остров Туманов). По приходу в лагерь запустится диалог, который прервут солдаты которые заявят , что краснолюды украли золотой кубок нового правителя этих мест. (Если Радовид и Дийкстра мертвы и войну выиграл Нильфгаард). Можно вступиться за краснолюдов в жесткой форме будет бой против трех солдат , либо выдать их , любо соврать , что мол-де сам их ищу они и у меня кой-чего украли — тогда солдаты уйдут восвояси. Если убить солдат или солгать им то в этом случае ведьмак получит «компенсацию» за украденную лодку на Острове Туманов , в размере 250 крон. Кроме того краснолюды поведают забавную историю об украденном кубке которая будет являться отсылкой к дополнению «Каменные сердца» и Господину Зеркало. В принципе можно попасть на обе встречи если вначале пойти по берегу , а потом поискать труп собаки.

В случае победы Радовида, находясь недалеко от дома травницы Томиры, ведьмак заметит дым над ее хатой. Придя туда будет ясно , что за Томирой пришли охотники за колдуньями. Также можно будет вступиться за травницу или же отдать ее на растерзание охотникам.

Чтобы получить концовку «Цири -ведьмачка» нужно выполнить несколько условий Минимум 3 из перечисленных.

Во время выполнения квеста «Пейзаж после битвы » сыграть с Цири в снежки , не посещать с ней Вызиму или же отказаться от денег при ее посещении. Во время квеста «Последние приготовления» позволить Цири поговорить с Ложей самостоятельно. Во время выполнения квеста «Дитя старшей крови» позволить разгромить лабораторию Аваллак’ха , посетить могилу Ськьялля. Обязательное условие либо же вовсе не посещать Вызиму, либо не убивать Радовида или встать на сторону Дийкстры.

Задачи[]

  • Следовать за камергером.
  • Дойти до разрушенной крепости.
  • Дождаться встречи.
  • Дойти до корчмы.

Запись в дневнике[]

Мой рассказ начинается в Темерии, поблизости от Вызимы, где Геральт видит сон о Цири, Йеннифэр и Дикой Охоте, и завершается он также в Темерии. Ведьмак возвращается в столицу Темерии, чтобы в последний раз поговорить с императором и сказать ему, что Цири к нему не вернётся.

После свидания с Эмгыром вар Эмрейсом Геральт отправился в Белый Сад. Он условился о встрече в развалинах замка.

В белом Саду Геральта ждала Цири, готовая отправляться в путь. Ты спросишь, любезный читатель, куда же лежал их путь и что с ними было дальше? А это совершенно другая история…​​​​​​

Что-то кончается, что-то начинается (ориг. Something Ends, Something Begins) — финальный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. В зависимости от принятых ранее решений этот квест имеет три различные версии.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]

Спустя два месяца, когда зима вступила в свои владения и накрыла Белый Сад белым одеялом, Геральт, будучи в корчме, слушает, как Лютик доказывает Золтану, что он не какой-то там бард, а что ни есть самый настоящий граф. Но Хиваю кажется, что его друг прямо сейчас выдумал свой титул, что и странно — Лютик, вроде бы, трезв. И вообще, когда они наконец выберутся из этой забитой досками дыры, то поэт обязательно напомнит о причитающихся ему землях и титулах. А после вступления во владения остаётся вопрос потомства. Но здесь проблем не будет, так как его сердце принадлежит только Присцилле.

За дверями корчмы стояла прекрасная погода, и ведьмак направился в сторону хаты Мыслава. Охотник в процессе нарезки полосок кожи говорит ведьмаку, что Цири уже ушла — в поля её потянуло. Сама приготовила приманку, силки смазала. Вот только охотником ей не стать. Терпения нет. Ей легче самой голыми руками хватать кроликов и запихивать в силки — чтоб ловились быстрее.

Зная, где его может ждать девушка, Волк отправляется в то самое место, где и застает Цири, которая безучастным взглядом смотрит на ловушки. На кроликов она что-то уже охотиться не хочет. Она просто сидит и ждет учителя, ей и здесь хорошо. Геральт обещает, что скоро она увидит Дол Блатанну зимой. И Синие Горы. Подождут до оттепели и двинутся на восток, а то засиделись что-то они тут. Цири вспоминает, что он обещал ей показать гнездо грифона, пока они не уехали. Да и просто прогуляться охота.

По пути к Сломанному мосту Геральт напоминает, что они собирались потренироваться, и можно завтра прямо с утра. Будет её гонять, как в старые добрые времена. Кажется, ей давно не напоминали, сколько всего еще надо выучить. Цири все это время односложно соглашалась, будто была не тут. Добравшись до места, Геральт замечает кровь и куски разорванного тела, и довольно свежие. Ведьмак пытается заговорить с девушкой, но та просит обойтись без лекций и оставить её в покое, когда за спиной у неё появляется вилохвост. Убив ящера, охотник укоризненно смотрит на ученицу, которая прячет взгляд. Будь он чуточку быстрее, то распорол бы ей плечо. Если в следующий раз она будет также неосторожна… но Цири переходит чуть ли не на крик и говорит, что не будет никакого следующего раза.

Решив немного разрядить Цири, Геральт предлагает ей наловить рыбы. Если они принесут жирную щуку, то Лютик перестанет вздыхать по вкусной еде. Когда за их спиной остался хутор Хущи, они приходят на замерзшее озеро, где уже хозяйничает медведь. Уходить они не будут, место тут отличное: наверняка щуки полно или лещей. Или голавлей. Цири бы с удовольствием, но что теперь — будут ждать, пока медведь не уйдет? Ведьмак предлагает импровизировать. Он бросает бомбу рядом с медведем. Взрыв пугает зверя, и он уходит. Это старый ведьмачий способ на случай суровой зимы. Не особенно аккуратный, но эффективный. И Геральт наставляет подопечной никогда так не делать, а сейчас же показал на всякий случай.

Собрав рыбу, он рассказывает девушке, что этому способу его научил Весемир. Давным-давно. В годы его молодости, когда он на полном серьезе собирался называть себя Геральт Роже Эрик дю От-Бельгарси. Это имя сильно рассмешило Цири, и она спрашивает: это не тогда ли он поспорил, что спрыгнет на коня с крыши Каэр Морхена, и сломал ногу? Ей это рассказал Эскель, но ей хотелось бы услышать версию Геральта. Наверняка же есть какое-то разумное объяснение.

Цири ловит момент и говорит Геральту, что он никогда не носил ее на закорках в Каэр Морхене, только Весемир соглашался. И тут же запрыгивает ему на спину. Она ждала до сих пор, чтобы припомнить ему это уже с бóльшим весом. Ведьмак с удовольствием покатал ту, что давно стала ему больше, чем Предназначение, громко смеясь и счастливо падая на снег. Как только радость прошла, Цири резко поднимается и просит вернуться в корчму. По дороге она вспоминает, как мучалась на Маятнике и как боялась не справиться, а Волк запретил ей сдаваться. Она ходила тогда вся в синяках. Маятник был для неё просто кошмаром. К сожалению, те месяцы в ведьмачьей крепости пролетели слишком быстро.

Как только Геральт и Цири подходят к корчме, они видят, что их там уже ждут имперские солдаты. Геральт смотрит на Цири и видит в ее глазах слезы. Она почти смогла забыть, что это сегодня. Они приехали за ней, чтобы отправиться в Нильфгаард, к Эмгыру. В Вызиме они долго с отцом говорили, спорили. Потом он прислал письмо с вестовым. Она поняла, что ей больше не надо убегать. Что если она хочет что-нибудь изменить, гоняясь за чудовищами по заброшенным деревушкам, она ничего не добьется. Это надо делать оттуда. Из сердца империи. И на это решение никак не повлияла Йеннифэр, и Цири не хочет, чтобы чародейка вмешивалась. С надеждой она спрашивает Геральта, не попытается ли он её задержать и увезти силой за Синие Горы. Но ведьмак не за этим объехал полсвета, чтобы принуждать к чему-либо ту, что ему как дочь.

ЧКЧН2В3 2

На прощание она отдает Геральту свой меч. Крепко обняв Белого Волка, она отправляется к отряду солдат, где в низком поклоне перед своей императрицей её встречают генерал Воорхис и Мерерид. В последний раз посмотрев в сторону своего наставника, Цири убывает с эскортом домой.

Задачи[]

  • Поговорить с охотником.
  • Отправиться к месту встречи.
  • Отправиться к гнезду грифона.
  • Убить вилохвоста 
  • Дойти до озера.
  • Бросить бомбу, чтобы спугнуть медведя. 
  • Порыбачить с Цири.
  • Собрать рыбу. 4/4 
  • Отправиться на прогулку с Цири.

Запись в дневнике[]

Мой рассказ начинается в Темерии, недалеко от Вызимы, где Геральт видит сон о Цири, Йеннифэр и Дикой Охоте. Завершается он также в Темерии лютой зимой, когда снег укрыл всю землю, а ведьмак и ведьмачка решили поохотиться на кроликов.
Но добычей наших охотников стал не кролик, а вилохвост. Однако не это стало главным событием того дня. Оказалось, что Цири затеяла вылазку лишь для того, чтобы поведать Геральту, что она принимает предложение императора и отправляется в Нильфгаард. Там она должна была стать наследницей трона Эмгыра вар Эмрейса, Белого Пламени, Танцующего на Курганах Врагов, а затем — императрицей самого могущественного государства в мире. Девушку уже ждала нильфгаардская делегация, которая должна была отвезти ее в Город Башен. Что же было дальше? Что случилось с Цири и Геральтом? Это уже совершенно другая история…

Дополнительно[]

  • Данный исход возможен благодаря принятым решениям в ходе квестов «Пейзаж после битвы», а также принятого решения в квесте «Темней всего под фонарем» за которым следует «Дела государственной важности».
  • В зависимости от решений, принятых в ходе квестов «Сейчас или никогда» и «Последнее желание», ведьмак может находиться в корчме Белого Сада с Трисс или Йеннифэр, или быть вовсе один из-за своих любовных игр.
  • Чтобы отогнать медведя, достаточно будет кинуть картечь рядом с животным, дабы его отпугнуть.

Что-то кончается, что-то начинается (ориг. Something Ends, Something Begins) — финальный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. В зависимости от принятых ранее решений этот квест имеет три различные версии.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]

Концовка третья она же плохая «Цири — мертва ?» Выполнить минимум 3 условия.

В ходе квеста «Пейзаж после битвы» — предложить Цири выпить. И после взять деньги императора.

Во время квеста «Последние приготовления» предложить Цири пойти на разговор с Ложей вместе.

Во время квеста «Дитя старшей крови» отдать Цири ожерелье Лары Доррен и отказать в посещении могилы Ськьялля.

В этом случае Ведьмак со Скеллиге попадет на болота Велена в поисках последней ведьмы. Найдя в святилище Пряху происходит сражение, после которого в шкатулке будет найден волчий амулет Цири , снятый с Весемира.

Задачи[]

  • Поговорить с оборотнем.
  • Геральт плачет над медальоном
  • Отчаяние ведьмы
  • (Необязательно) Следовать за Беремом.
  • (Необязательно) Победить охотников.
  • Убить последнюю ведьму.

Запись в дневнике[]

Моя история началась в Темерии, недалеко от Визимы, когда Геральту снился сон о Йеннефере, Цири и Дикой Охоте. Это заканчивается и в Темерии. Вскоре после того, как Цири вошла в башню на Ундвике, чтобы никогда не возвращаться, Геральт вернулся в Велен и вошел в Крукбекское болото.

Геральт нашел последнюю ведьму в болотной деревне и убил ее. Он потянулся к ее жесткости трупа и удалена Vesemir «s медальона, один Цири сохранил то, что казалось вечность назад. Это будет память о двух его потерянных друзьях. Что случилось потом, спросите вы? Это, мой дорогой читатель, это совсем другая история.

Прохождение Ведьмак 3: Дикая Охота — финальные миссии


НАВИГАЦИЯ:

Финальные миссии
I. Пейзаж после битвы

II. Лысая гора

III. Последние приготовления

IV. Расплата

V. Сквозь время и пространство

VI. Темней всего под фонарем
Дополнительные:
1) Дела государственной важности

VII. Великий побег

VIII. Подготовка к битве

IX. Солнечный камень

X. Дитя старшей крови

XI. Veni Vidi Vigo

XII. По тонкому льду

XIII. Tedd Deireadh: Час конца

XIV. Что-то кончается, что-то начинается

XV. Заключительный ролик

 Пейзаж после битвы  

Вот вы отбились от чудовищ – пора зализывать раны. Когда похороны Весемира кончатся, ваша команда разбредется кто-куда. Можете пообщаться со всеми по отдельности и узнать, чем же они займутся в дальнейшем.

Друг Цири эльф Аваллакх хочет и дальше тренировать её магические способности, чтобы она могла защитить себя. Йени же собирается объединить всю ложу чародеек и атаковать Дикую Охоту.

В дальнейшем будьте предельно внимательны в разговорах с Цириллой, так как многие ответы повлияют на конечный исход игры.

1.Вы можете сказать, что нет нужны быть лучшей во всём (плюс к плохому финалу).

2. Вы знаете, что развеселит её (плюс к хорошему).

На следующее утро Цири собирается в одиночку напасть на Имлерих – одного из командиров Дикой Охоты. Помогите ей.

1. Предложить навестить Эмгыра (+ к плохому итогу).

2. Направиться в Велен (+ к хорошему).

 Лысая гора 

Добравшись до места, поднимайтесь в гору. Местные отмечают праздник в честь ведьм, вы можете побеседовать с ними и выяснить, как миновать запертые ворота.

Слова приведут вас к незрячей бабке. Рассмотрев вас, она разрешает пройти лишь Цири. Чтобы не оставлять её, вам придётся пройти испытание. Ныряйте в озеро и отбейтесь от утопцев арбалетом. Заплывайте в грот и заберите монетку.

В итоге, вы вместе пройдёте ворота, но тут вас будет ожидать ещё одно препятствие – демон Фугас. Он тут же набросится на вас, как увидит монету. После убийства разделитесь. Цири направится к ведьмам, вы к Имлериху.

Сражение с ведьмами с Кривоуховых топей

Каждая ведьма умеет телепортироваться по арене, равно как и Цири. Ваше здоровье постепенно регенерируется, так что периодически прячьтесь от них за большим котлом. Не забывайте про мгновенную атаку (зажать «Q»).

Сражение с Имлерихом

В битве вам поможет Квен. Генерал Охоты часто прячется за огромным щитом. Со временем его можно сломать, но лучше просто атаковать сзади, запрыгивая ему за спину, когда он проводит выпад. Если щит Имрелиха сломается, он схватит кувалду, и тогда стратегия изменится. Одолев противников, Геральт и Цири уезжают в Новиград.

 Последние приготовления 

В кабаре Лютика разместилась вся ваша команда. Теперь вам предстоит завершить задания некоторых из них, а конкретно: Аваллакха, Трисс, Йени и Цири.

 Расплата 

Цирилла жаждет воздать врагам и помощникам по их деяниям. Первым в списке значится Ублюдок Младший. Если вы убили его сами, то вам встретится замаскированный под Ублюдка допплер Дуду, в противном случае ведьмачка добьёт его).

Затем вы отправитесь к одной женщине, некогда приютившей Цири. Помогите ей разобраться с разбойниками.

После этого, добравшись до окраины города, вы встретите циркачей. В своё время и они помогли Цирилле. Их трупа собирается покинуть город, но никто не хочет продавать им лошадей. Можете согласится помочь выкрасить их (иной вариант ответа расстроит Цири).

Глубокой ночью, заберитесь через верхний этаж в стойла. Там вырубите охранников, хватайте ключ, открывайте ворота и, используя Аксий, выводите коней.

 Сквозь время и пространство 

Как говорит Аваллакх, Дикая Охота – это на самом деле целая элитная армия эльфов, правда, из другого измерения. Вы уже убили Имлериха, поэтому у них осталось всего два генерала и лидер, конечно же. Эльф предлагает вам попытаться переманить одного из командиров.

Ступайте в дом с призраками, тот самый, где вы обнаружили прибожка. Если вы не прогоняли его, то наткнетесь на сновидицу и девочку-прибожка. Спустившись в подвал, Аваллакх откроет портал в другой мир.

Перво-наперво вас забросит на неизвестную планету, полную выжженной пустыней. Разберитесь с жуками и прыгайте в следующий телепорт. 

Далее вас разделят. Вы окажитесь в скалистом мире, на дне которого витает смертоносный красный пар. В одиночку, обойдите ловушку и заходите в портал.

Теперь вы в подводном мире. Пока не кончилось дыхание, плывите к следующему.

Наконец, вас закинуло в замерзший мир. Не стойте на открытом пространстве, так как лютый холод постепенно убивает вас. Через домики доберитесь до маяка, где уже сидит Аваллакх. Тот поведает вам о знакомом каждому Белом Хладе, эдакому вершителю миров, который так или иначе поглотит всё. Через несколько тысяч лет ваш мир ожидает то же.

Наконец, вы добрались до Тир на Лиа, резиденции Ге’эльса, одного из полководцев Охоты. Убедите его посетить сновидицу, дабы узнать истинную правду о главе Дикой Охоты – Эредине.

Вернитесь втроём в Новиград. Во сне Ге’эльс увидит, как нынешний лидер вероломно убил предыдущего короля эльфов. Полководец обещает вам, что предаст тирана и обманщика в любой момент.

 Темней всего под фонарем 

Задание с Трисс. Она хочет найти чародейку Филиппу. Используя магию, Трисс смотрит в фонтан, где ей открывается видение. (Ежели вы создали с ней роман, то ей привидится собственный дом. Можете сказать, хотите ли поселиться с ней там, когда всё окончится). В конечном счёте вы узнаете, что чародейка, обращенная совой, заключена у Дийкстры.

Ступайте в сауны Сиги Ройвена. На месте вы наткнетесь на погром, устроенный Филиппой. Её освободили, но теперь она устроила погром. Попытайтесь остановить Филиппу, обойдя её сбоку. Но двигайтесь аккуратно, так как она стреляет магическими зарядами. Вы можете как отдать её Дийкстре, так и, cогласно плану Трисс, помочь ей выбраться.

В итоге, решите, как уговорить Дийкстру. Можно рассказать о Цири, о Эмгыре и его планах на девушку, либо же просто сломайте ему ногу. Услышав о покушении на Радовида, Филиппа с радостью поможет вам.

Дела государственной важности

Обговорив стратегию, вы решаете заманить Радовида, сообщив ему о месте нахождения Филиппы. Сама чародейка даст вам кольцо, дабы слова имели подтверждение.

Посетив короля на его корабле, вместе вы отправитесь в город, а затем и переулок. Там Радовид прикажет солдатне убить вас, так как вы больше не нужны. Тут из ниоткуда появится Вернон Роше, вместе с группой повстанцев-темерцев. Отбейтесь от реданских солдат и двигайтесь в сторону короля.

Радовид успевает скрыться за баррикадами, теперь его не достать. Но помощь снова приходит, теперь в лице самой Филиппы. Та ослепляет и убивает короля.

После этого начинается празднество. Но и здесь возникает конфликт между Дийкстрой и Роше. Если поможете кому-то из них, политическая карта будущего значительно изменится.

1. Поддержав Вернона, вам придётся убить Дийкстру. В таком случае Роше заключит союз с Нильфгаардом, по которому Темерия снова станет независимой, а кусок Редании отойдёт нильфам.

2. В ином случае умрет Вернон. Темерия останется в руках императора, а Дийкстра провозгласит себя королем северных земель, после чего нанесет серьёзный урон нильфгаардскому наступлению.

 Великий побег 

Теперь ваша помощь требуется Йеннифер. Она хочет вызволить волшебницу Маргариту. Ваш план таков: подождать в борделе только что сбежавшего заключенного, дабы тот открыл вам устройство тюрьмы. Испугавшись, беглец попытается сбежать от вас. Как бы то ни было, его нужно догнать, тогда вы узнаете о секретном ходе.

Перед тем как начинать, вы можете попытаться усыпить стражу вином. Попросите у Золтана помощи, но тот откажется. Встретив Йени в полночь на оговоренном месте, прыгайте в колодец. Вдоль подземного озера вы достигните эльфийских руин. Там переключатель, но без ручки. Та лежит на северо-западе катакомб.

Проникнув в тюрьму, вы найдёте Маргариту. Ключ от клетки хранится у начальника охраны, так что вам предстоит долгий и тяжелый бой снаружи. После этого вернитесь к чародейке, Йени уже ждёт рядом. Когда они телепортируются, вам придётся выбираться собственноручно. После этого, когда вы доберетесь до кабаре, чародейки начнут решать, нужно ли им помочь Цири.

Вы можете поддержать её:
1. Предложить пойти с ней (плюс к плохому финалу).
2. Сказать, что она и сама справится (+ к хорошему).

 Подготовка к битве 

Оставив Новиград позади, ваша группа плывёт на Скеллиге. На островах план таков: заманить летучий корабль Охоты в капкан, но для этого вам понадобится особая приманка и помощь от Эмгыра в виде флота.

 Солнечный камень 

Аваллакх поведает вам об артефакте, в чьих силах послать сигнал в мир эльфов. Чтобы найти его, ступайте к Мышовуру, в крепость Каэр Мюр. На месте вы застанете спор между друидом и главою соперничающего клана. При любом раскладе разгорится конфликт, который в дальнейшем приведет к клановой войне. Вам придётся разобраться с лидером Лугосом. После битвы друид расскажет вам к кому можно обратиться по поводу камня.

1. Скальд – дока в эльфских древностях. Он расскажет вам про нужную пещеру, находящуюся на севере главного острова.

2. «Рыбьи Жабры» — ловец жемчуга. Его вы найдёте выше села Аринбьорн, у полуострова. Вам придётся нырнуть под воду и проплыть до грота, где вы и застанете ловцов за обиранием трупов. Если пообещаете сохранить тайну, они дадут вам координаты руин.

Вернувшись в лагерь, расскажите Филиппе о руинах. Она тут же двинется туда, но вам сначала придётся выполнить другое задание. После этого вы догоните её.

В развалинах вам придётся побороть големов и здешних чудищ, а также решить загадку. В зале есть зеркала, которые нужно повернуть так, чтобы луч устремился прямо на висячий под потолком камень.

 Дитя старшей крови 

Вместе с Цириллой и Йеннифер вы отправитесь в сокрытую лабораторию Аваллакха. Внутри вам станет ясно, что эльф прямо-таки одержим девушкой. Здесь же вы наткнетесь на эльфийку, которая начнёт оскорблять Цири. В итоге, станет ясно, что Цири для Аваллакха значится лишь как источник невероятной силы.

Решите:
1. Попытаться успокоить Цириллу и предложить уйти (плюс к плохой концовке).
2. Предложить устроить погром.

После посещения лаборатории Цири желает похоронить Скьялля, некогда спасшего её.
1. Согласится поехать с ней. (плюс к хорошему финалу).
2. Отказаться.

 Veni Vidi Vigo 

Нильфгаардские корабли уже пристали к порту у одного из островов. В ночи, вам нужно проникнуть к Эмгыру. Имейте в виду, что время от времени солдаты будут освещать поверхность воды. В это время ныряйте. Затем, миновав непримечательные корабли, хватайте веревку и забирайтесь на королевский. Там потребуйте освободить волшебницу Фрингилью Виго. После этого она телепортирует вас в лагерь.

 По тонкому льду 

Подготовка завершена, теперь вам осталось призвать Дикую Охоту. Корабль, как и всегда, заявит о себе холодом и бураном. Как было задумано, он попадёт под магический купол, где и застрянет. Приготовьтесь к сражению в ближнем бою.

Сражение с Карантиром

Играя за Цириллу, доберитесь до чародея Охоты с посохом. Он будет часто телепортироваться вам за спину и бить исподтишка. Вы можете делать то же. Унеся треть HP, вы сломаете его посох. Ослабевшую Цири заменит Геральт. Догонять мага ведьмаком гораздо тяжелее, нежели ведьмачкой. Действуйте так: нанеся два-три удара, вы заставите Карантира телепортироваться. Прикрываясь Квеном, перекатывайтесь к нему и повторите. В бою вам также будут мешать ледяные големы.

Сражение с Эредином

Лидер Охоты на ваших глазах убивает Краха ан Крайта. Вступайте в битву. Сам по себе Эредин тоже телепортируется, но гораздо реже, посему его можно назвать менее динамичным боссом. Уворачивайтесь от его магии и перекатывайтесь за спину. В бою поможет Квен. В какой-то момент эльф перенесет вас в свой мир. Но когда силы оставят его, вы вернетесь обратно, где и добьёте злодея.

 Tedd Deireadh: Час конца 

Вы одолели охоту, но открытый ими портал меж мирами не собирается закрываться. Он расширяется, вызывая орды монстров из иных измерений. Ко всему прочему, Цирилла и Аваллак куда-то исчезли.

Седлайте коней и вместе с Йеннифер отправляйтесь искать их. Вы найдёте их у одинокой башни, окруженных магическим куполом. Йеннифер не может сама зайти туда, поэтому проталкивает лишь вас.

В руинах башни вам откроется вся тайна. Аваллакх намерено открывает портал, чтобы Цири зашла туда и одолела Белый Хлад. Оказывается, что она сама хочет этого.

 Что-то кончается, что-то начинается 

Финальная миссия-эпилог зависит от ваших решений с Цириллой. Всего таких моментов предлагается пять.

1. Если три раза из пяти вы выбрали неудачные ответы, то вас ждёт плохая концовка. В этом случае Цири и Геральт умрут. Одолеваемый горем, ведьмак направится в Кривоуховые топи, дабы расквитаться с последней оставшейся ведьмой. После победы на Геральта накинутся полчища монстров.

2. Если вы отвезли Цири к Эмгыру и выбрали три и больше положительных действий, то вас ожидает такая концовка: Цирилла станет императрицей Нильфгаарда, Геральт же отправится странствовать дальше.

3. Ежели вы не отдали её нильфгаардцам и выбрали при этом больше трёх положительных ответов, то Геральт и Цирилла будут путешествовать вместе.

 Заключительный ролик 

Игра пройдена, теперь вам покажут, как же вы повлияли на мир своими действиями.

Что же стало с ключевыми странами?

1. Радовид мертв, Роше поддержан:
У Севера нет предводителя. Темерия получила частичную независимость, став вассалом Нильфгаарда. Эмгыр покорит оставшиеся королевства и примется разрешать внутренние конфликты.

2. Радовид мертв, Дийкстра поддержан:
Бывший Сиги Ройвен станет королем Севера. Объединив все государства, он сможет отразить натиск нильфов. В итоге Эмгыра убьют, а Север начнёт развиваться и процветать.

3. Радовид жив:
Деспотичный король выиграет Нильфгаард, после чего императора Эмгыра убьют. Гонения на нелюдей и магов усилятся.

Как поживает архипелаг Скеллиге?

1. Правит Керис:
В этом случае на островах усилится централизация, внутренние воины прекратятся. Скеллиге будет процветать.

2. Правит Хьялмар:
Экспансивный воин начнёт бесперебойные набеги на нильфов. Скеллиге ждёт долгая и кровопролитная война.

3. Правит Сванриг Бран
Начнётся гражданская война.

Что с Цириллой?

1. Если на протяжении игры вы опекали её и не хотели признавать её взросление, тогда она не сможет одолеть Белый Хлад и умрет.
2. В ином случае, если она одолеет Хлад, а вы отведете её к Эмгыру, тогда ей придётся стать императрицей.
3. Сказав Эмгыру, что Цири пропала, вместе с ней вы отправитесь странствовать.

Как там Геральт?

1. Выбрав Трисс, вы поселитесь с ней в Ковире. Чародейка станет тамошней советницей короля, всё закончится хорошо.
2. Выбрав Йеннифер, вы начнете свою жизнь с чистого листа. Их ожидает долгая и крепкая любовь.
3. Если вы никого не выбрали, или же признались в любви обеим, то тогда Геральт останется один. Он продолжит странствовать по миру, выполняя заказы.

Лайк, если пригодилось

  • +10

Сохранить

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как в скане найти текст
  • Как найти штраф по правам человека
  • Как можно найти простату
  • Как найти неизвестный делитель 3 класс пнш
  • Как найти работу в перу