Ведьмак 3 как найти все сокровища

Мир The Witcher 3: Wild Hunt полон не только обычными сокровищами, которые вы сможете отыскать через записки, но и полон обычными, тайными и секретными местами с весьма приятными вещицами. Эти секретные сокровища разбросаны буквально по всей Темерии, Велену, Новиграду, Белому саду и другим областям. В отличии от обычных сокровищ, секретные сокровища отыскать при помощи отметки на карте вы не сможете и хранятся они в весьма укромных местах, которые бывают как труднопроходимые, так и труднодоступные.

Секретные сокровища Белого сада

Нильфгаардский пост

Ведьмак 3 секретные сокровища

Ведьмак 3 секретные сокровища

Ведьмак 3 секретные сокровища

Это секретное сокровище вы сможете отыскать в нильфгаардском гарнизоне. Сразу у входа, около ворот, находится лестница. Поднимайтесь наверх по лестнице и повернитесь в сторону разрушенного моста, что находится на воде. Туда попасть вы сможете если разбежитесь и перепрыгните. На этом куске моста будет находится сундук, которые полон разнообразных «приятных» вещей.

Ведьмак 3 секретные сокровища

Ведьмак 3 секретные сокровища

Есть ещё одно секретное сокровище, которое вы сможете отыскать тут же — в гарнизоне. Как только вы входите в гарнизон, то обратите внимание на ворота, которые будут заперты. Ворота расположены на противоположной стороне. Вам нужно будет подняться на верх к полуразрушенному окно. Перелезайте через эту дыру (оно же окно) и пройдите немного вперёд, где встречаете новую преграду, которую убрать сможете при помощи знака Аард. Далее перепрыгивайте через выступ и оказываетесь около трупа с добычей, при чём тут же вы ещё сможете найти и ключ, которым сможете отпереть ворота внизу (которые ранее были заперты).

Ведьмак 3 секретные сокровища

Ведьмак 3 секретные сокровища

Речка

Ведьмак 3 секретные сокровища

Ведьмак 3 секретные сокровища

В речке, что расположена на территории Белого сада существует три секретных сокровища. Начнём с секретного сокровища, что расположено под деревянным мостиком в южной части карты. Тут вы сможете отыскать первый, не отмеченный на карте сундук.

Второе секретное сокровище вы сможете отыскать проплыв от деревянного моста в юго-восточную часть речки. В этом месте, на самой середине речки будет расположено ещё одно секретное сокровище.

Ведьмак 3 секретные сокровища

Ведьмак 3 секретные сокровища

Ведьмак 3 где найти секретные сокровища

Ну и последнее секретное сокровище в речке расположено около предыдущего места, только ближе к берегу. Если плыть по восточной стороне, то на востоке будет находится скала, вот именно около этого места и ищите сокровище.

Ведьмак 3 секретные сокровища

Ведьмак 3 секретные сокровища

Мост

Ведьмак 3 секретные сокровища

Ведьмак 3 секретные сокровища

Когда доберётесь до указателя, что обозначен на карте, то вы увидите перед собой запертые ворота. Перебраться на другую сторону и открыть их, вы сможете перебравшись по ручью, что течёт по горному хребту неподалёку. Кроме того, что обойдя его, вы сможете открыть ворота, вы так же сможете ещё и взять всё добро, что тут будет.

И ещё, если вы собираетесь двигаться следом за тем, куда течёт ручеёк, тогда окажитесь ниже моста, в небольшом ущелье, где кстати найдёте ещё много полезных предметов, которые несомненно достойны вашего любопытного характера.

Ведьмак 3 секретные сокровища

Секретные сокровища Велена

Заброшенные дома

Ведьмак 3 секретные сокровища

Ведьмак 3 секретные сокровища

Как только вы найдёте этот заброшенный и ничейный домик, разрушьте двери при помощи знака Аард, после чего переходите к осмотру помещений. В одной из комнат вы сможете отыскать подвал, открыв который вы найдёте ступеньки ведущие вниз, где и будет находится сундуки, среди которых будут ещё книжки.

Ведьмак 3 секретные сокровища

Так же, если вы ещё находитесь в этом заброшенном домике, тогда в западной части этой деревушки вы сможете отыскать ещё один заброшенный домик, открыть которой сможете так же при помощи знака Аарда. В общем, осмотрев внимательно этот сарай, вы обнаружите ещё два сундука.

Ведьмак 3 секретные сокровища

Ведьмак 3 секретные сокровища

Велен

Ведьмак 3 секретные сокровища

Ведьмак 3 секретные сокровища

В замке барона имеется очень много добра и самое лучшее — сундуки, которые достаточно хорошо были спрятаны. С левой стороны от квартирмейстера будет находится лестница ведущая верх. Взбирайтесь на верх по этой лестнице и перебирайтесь на площадку, что расположена ещё выше. Именно в этом месте и находятся полезные вещички, кроме этого, на другой стороне крыши вы так же сможете отыскать парочку полезных вещичек.

Ведьмак 3 секретные сокровища

Ведьмак 3 секретные сокровища

Теперь отправляйтесь в главный дворик, где проходите в левую сторону к расположенным рядом лестницам, что ведут в свою очередь до разрушенной башни. Вы можете подняться по сломанным лестницам и вверху найдёте парочку полезных мешков. Но если вы спуститесь ниже, тогда среди травы сможете найти более полезные предметы.

Ведьмак 3 секретные сокровища

Ведьмак 3 секретные сокровища

Ещё одно «добро» вы сможете отыскать уже около местных конюшен неподалёку от разрушенной башни. В общем, оказавшись около конюшен, поднимайтесь наверх по лестнице и идите к чердаку, где вы и наткнётесь на сундук.

Ведьмак 3 секретные сокровища

Ведьмак 3 секретные сокровища

Заброшенная башня

Ведьмак 3 секретные сокровища

Ведьмак 3 секретные сокровища

Ведьмак 3 секретные сокровища на карте

Хотя, похоже, нет никакого способа войти в Заброшенную башню, но есть способ обыскать ее, чтобы найти секретные сундуки. Начните с того, что постарайтесь изо всех сил взобраться на ту сторону башни, на которой построена разрушающаяся стена. Когда вы доберетесь до окна с правой стороны, запрыгните на каменную плиту и переместитесь на выступ выше. Если вы сделаете правильный прыжок, вы сможете подняться на верхнюю платформу с двумя сундуками, полными хорошей добычи!

Ведьмак 3 секретные сокровища
 

Замок Лорнрук

Ведьмак 3 секретные сокровища

Ведьмак 3 секретные сокровища

Замок Лорнрук расположен на севере. Когда вы доберетесь туда, подъемный мост будет поднят, и его охраняет виверна. Виверна 14 уровня, и вы должны сразиться с ней перед входом в замок. Чтобы войти в замок, вы можете прыгнуть в воду и пройти в подводный туннель или совершить прыжок с разбега и упасть с правой стороны моста, а затем подняться по стене. Поднимитесь наверх, чтобы найти тело с хорошей добычей. Также там есть другие сундуки.

Деревня Вересковка

Ведьмак 3 секретные сокровища

Ведьмак 3 секретные сокровища

С указателя деревни откройте карту и следуйте по дороге, ведущей на север, а не по дороге, ведущей на северо-запад. Вы найдете руины, а в центре — сундук. 

Оксенфурт

Ведьмак 3 секретные сокровища

Ведьмак 3 секретные сокровища

Пройдите под главным мостом Оксенфурта с берега напротив города и направляйтесь к первому столбу. С правой стороны будет один сундук. 

Ведьмак 3 секретные сокровища

Ведьмак 3 секретные сокровища

После этого обойдите столб и найдите еще один сундук, погруженный в воду.

Ведьмак 3 секретные сокровища

Ведьмак 3 секретные сокровища

Следующее место находится под мостом на южной стороне Оксенфурта. Погрузитесь под воду, чтобы найти сундук внизу.

Ведьмак 3 секретные сокровища

Ведьмак 3 секретные сокровища

Оттуда подплывите к береговой линии крошечного городского острова, чтобы найти там следующий сундук.
 

Новиград

Доки Новиграда

Ведьмак 3 секретные сокровища

Ведьмак 3 секретные сокровища

На южной стороне Новиграда находятся доки. От указателя идите на запад и поверните к первой открытой двери склада. Войдя внутрь, посмотрите направо на полку. Подойдите к полке и заберитесь наверх. Теперь медленно повернитесь, затем перепрыгните, чтобы добраться до сундука.

Ведьмак 3 секретные сокровища

Ведьмак 3 секретные сокровища

Спрыгивайте вниз и идите к другому концу склада с деревянной стеной справа. За ней есть сундук.

Ведьмак 3 секретные сокровища

Ведьмак 3 секретные сокровища

Отсюда вернитесь к той же деревянной стене и поднимитесь с левой стороны. Правая сторона не оставит места для движения из-за низкого потолка.

Ведьмак 3 секретные сокровища

Ведьмак 3 секретные сокровища

Как только вы встали, пройдите к сундуку впереди.

Ведьмак 3 секретные сокровища

В Велене в игре Ведьмак 3 есть как минимум 40 скрытых сундуков и тайников с монетами. Во многих из них можно найти полезные чертежи, рецепты, драгоценности, а так же компоненты для изготовления оружия и брони. Все секретные места Велена, которые я нашёл, отмечены на карте (это только первая часть, будут еще три и с каждой карту буду обновлять):

Секреты на карте Велена

  1. Клад с монетами у дерева Висельников — 1
  2. Клад с монетами у дерева Висельников — 2
  3. Клад с монетами у дерева Висельников — 3
  4. Секретный ящик у дерева Висельников
  5. Сундук рядом с рассадником чудовищ
  6. Сундук под мостом у Последнего бастиона
  7. Дерево с монетами у бастиона
  8. Сундуки в Последнем бастионе
  9. Первый сундук у телеги у гнезда чудовищ
  10. Второй сундук рядом с телегой
  11. Сундук у поста
  12. Тайник на разрушенной вышке
  13. Сундук на «лесах» у дома в Оксенфурте
  14. Сундук на «лесах» уровнем выше
  15. Секретный тайник на крышах Оксенфурта
  16. Сундуки на кораблях
  17. Сундук слева от главного моста Оксенфурта
  18. Тайник справа от того же моста
  19. Первый секрет под мостом в Академию
  20. Второй сундук под мостом в Академию
  21. Пень с монетами у Оксенфурта
  22. Тайник рядом с Оксенфуртом
  23. Сумка у хутора «Золотой колос»
  24. Клад рядом с хижиной травника у Оксенфурта
  25. Первые два дерева с монетами у лешего
  26. Третье дерево с кладом у лешего
  27. Сундук в лагере скоятаэлей
  28. Клад рядом с деревней Дебря
  29. Сундук в Опустевшем селении
  30. Секрет у скал с иероглифами
  31. Затопленный сундук у Пристани
  32. Сундук в опрокинутой телеге — 1
  33. Сундук в опрокинутой телеге — 2
  34. Первый заколоченный дом в Яворнике
  35. Второй заколоченный дом в Яворнике
  36. Секрет в Велене под охраной медведя
  37. Пень с оренами недалеко от деревни Яворник
  38. Затопленный сундук на развилке
  39. Сумки рядом со скальным троллем Борисом
  40. Секретный сундук рядом с корчмой «На распутье»

1-3. Три клада с монетами у дерева Висельников

Для начала посмотрим все сундуки и клады с монетами рядом с деревом Висельников в Велене. В округе можно найти три поваленных дерева с закопанными монетами.

Первые три дерева с монетами в Велене

4. Секретный ящик у дерева Висельников

Следующий секрет Велена уже будет посолиднее: бегите от дерева с монетами через дорогу, к камням. Поднимайтесь выше и увидите ящик, запрятанный в скальнике. Иногда хороший лут можно найти не только в сундуках, но и вот в таких неприметных ящиках. Здесь обнаружите массу полезных вещей, которые без сомнений пригодятся на старте игры Ведьмак 3.

Секретный ящик у дерева Висельников

5. Сундук рядом с рассадником чудовищ

Рядом с деревом висельников есть рассадник чудовищ. Не спешите заходить в него: здесь у входа можно залезть на леса и обыскать еще один секретный сундук.

Велен (Ведьмак 3): 40 секретов, скрытых сундуков, кладов с монетами и тайников в Велене. Метки на карте

У входа висит лампа, которая позволяет видеть души умерших. Подобную лампу дает Кейра Мец по квесту «Магический светильник». Отличие в том, что с этой лампой у пещеры можно бегать, а с лампой Кейры — только ходить.

Что касается самого рассадника чудовищ, тут на каждом шагу разбросаны сундуки с полезными вещами. В одном спрятаны четыре чертежа для сета медвежьей брони.

6. Сундук под мостом у Последнего бастиона

Следующий секретный сундук в Велене можно обнаружить под мостом у Последнего бастиона. Правда ценного лута в нем совсем немного.

Секрет под мостом у Последнего бастиона

7. Дерево с монетами у бастиона

Рядом с меткой быстрого перехода у бастиона есть дерево с кладом.

Клад у быстрого перехода бастиона в Велене

8. Сундуки в Последнем бастионе

Не забудьте обойти сам бастион: внутри немало сундуков и сумок с полезным лутом. Особенно много его внутри башни наверху, если подняться по лестнице.

На крыше Бастиона нужно будет зачистить гнездо с гарпиями. Там же можно обнаружить небольшой тайничок в ветках, а в нем — рунный камень.

Секретный сундук на крыше бастиона

На крыше Последнего бастиона так же лежит сундук с чертежом стального меча Грифона. 

9. Первый сундук у телеги у гнезда чудовищ

Еще два сундука спрятаны неподалеку от бастиона, рядом с гнездом чудовищ. Ориентиром будет служить перевернутая телега. Первый сундук почти утоплен в воде, в нем лежат монеты и глиф для брони.

Секрет в Велене у гнезда чудовищ

10. Второй сундук рядом с телегой

Второй секретный сундучок с сокровищами лежит чуть поодаль от телеги, и в нем тоже есть чем поживиться.

11. Сундук у поста

Еще один полезный сундук в Велене ищите в разрушенном лагере, неподалеку от этого гнезда чудовищ. Вот метка на карте и сам сундук:

Сундук в разрушенном посту в Велене

12. Тайник на разрушенной вышке

По-настоящему секретный сундук в Велене ищите на полуострове рядом с Оксенфуртом. Чтобы его достать, забирайтесь на полуразрушенную вышку и забирайте ценный лут: здесь его действительно много.

Тайник на разрушенной вышке в Велене

13. Сундук на «лесах» у дома в Оксенфурте

Дальше самое время посмотреть все секреты в Оксенфурте. Рекомендую зайти в каждый открытый дом в городе: пополнить запасы еды и собрать книги. Некоторые дома имеют всего по одной открытой комнате, а другие — по два этажа с тайными лазами и открытыми окнами.

Зайти в дом у порта (см. карту). Поднимитесь на второй этаж и подойдите к окну. Открывайте его и выходите на деревянные леса. Здесь найдете сундук с парой полезных вещиц.

Сундук на лесах в Оксенфурте в Велене

14. Сундук на «лесах» уровнем выше

Не спешите спускаться с лесов: поднимитесь по лестнице на второй уровень и пройдите по этому уровню до конца. Там обнаружите еще один сундук с ценностями. Дальше забирайтесь в следующий дом через окно (лаз рядом с сундуком). В самом доме пройдитесь по всем мешкам и шкафам, а этажом ниже обнаружите еще один неплохой сундучок с ценными вещами. 

Сундуки в домах Оксенфурта

15. Секретный тайник на крышах Оксенфурта

Если говорить о секретах на крышах Оксенфурта, то в этом городе есть еще один тайник на высоте. Ищите его рядом с корчмой. Для начала вам нужно забраться на кирпичную арку: сделать это не так просто, но при определенной сноровке — вполне реально. Дальше перепрыгивайте на деревянные леса и собирайте заслуженное добро в этом тайнике.

Секрет на высоте в Оксенфурте

16. Сундуки на кораблях

Не забудьте забежать на пришвартованные в порту Оксенфурта корабли. Один сундук находится в каюте на первом корабле. Правда я в нем обнаружил только стальную пластину. На втором корабле тоже есть сундучок, правда на секретный он не тянет. Очень заметен, а внутри лежит всего лишь посредственный меч.

Секреты на кораблях в порту в Велене

17. Сундук слева от главного моста Оксенфурта

Самое время проверить все мосты в Оксенфурте. Сразу два тайника можно найти под главным мостом, ведущим в город. Первый секрет находится слева от опоры моста. Сундук полностью затоплен, так что включайте ведьмачье зрение, чтобы не пройти мимо. Внутри — масса полезного лута.

Секрет слева моста в Оксенфурт

18. Тайник справа от того же моста

С другой опоры моста есть второй секретный сундук. Сам тайник тоже практически затоплен и тоже содержит в себе богатый клад.

Секрет справа моста в Оксенфурт

19. Первый секрет под мостом в Академию

Еще два сундука в Велене можно найти под мостом, ведущим в Оксенфуртскую академию. В нее можно попасть только по квесту, а вот под мостом можно раскопать немало полезных вещей. Ныряйте в воду и включите ведьмачье зрение. Первый затопленный клад обнаружится неподалеку.

Сундуки с кладом под мостом, ведущим в Оксенфуртскую академию

20. Второй сундук под мостом в Академию

Второй секретный сундук тоже находится под водой, но чуть подальше от первого. В обоих тайниках — улов, который точно вас не разочарует.

21. Пень с монетами у Оксенфурта

Но и это еще не все секреты Велена и Оксенфурта. Рядом все с той же академией есть еще один тайник. На сей раз вам нужно дойти до самой крайней точки острова, на котором стоит академия. Во-первых, тут есть пень с закопанными под ним монетами.

Пень с монетами и сундук рядом с академией

22. Тайник рядом с Оксенфуртом

Рядом с предыдущим пнем можно обнаружить секретный сундучок с весьма интересным содержимым.

В Оксенфурте, в доме рядом с кузнецом есть тайник с ведьмачьими сокровищами: улучшенными штанами школы Кота.

23. Сумка у хутора «Золотой колос»

Рядом с Оксенфуртом есть еще несколько тайников. Например, недалеко от хутора “Золотой колос” можно найти неприметную, но полезную сумку. Ищите ее вот в этих развалинах.

Секрет в Велене рядом с хутором "Золотой колос"

24. Клад рядом с хижиной травника у Оксенфурта

У хижины низушка-травника рядом с Оксенфуртом можно обнаружить поваленное дерево с традиционными монетами. 

25-26. Три дерева с монетами у лешего

Поживиться монетками можно и у лешего, который ждет вас по метке «Сокровища под охраной» к востоку от хижины травника. Два дерева с тайниками можно найти сверху и еще один клад — в низине, где и сидел леший.

Три клада рядом с лешим недалеко от Оксенфурта

27. Сундук в лагере скоятаэлей

Интересный сундук ждет вас в лагере скоятаэлей, неподалеку от Оксенфурта. Это те лесные эльфы, которые угоняют лошадей у местных крестьян. Вы найдете этот лагерь по квесту “Наша кляча”. После того, как разберетесь с лесными эльфами, не забудьте обыскать их сундук: здесь вас ждет масса полезных вещей и драгоценностей.

Тайник скоятаэлей в Велене

28. Клад рядом с деревней Дебря

Очередной тайник с монетами можно найти рядом с деревней Дебря в Велене.

Пень с монетами у деревни Дебря

29. Сундук в Опустевшем селении

В одном из опустевших селений в Велене (см. карту в начале), после зачистки места от чудовищ не забудьте забежать вот в этот дом. Здесь есть сундучок, который не сильно тянет на секретный, но пару полезный вещей в нем найти можно.

30. Секрет у скал с иероглифами

Настоящий тайник в Велене можно найти недалеко от Пристани. Ориентиром будут камни с иероглифами. Здесь ищите тело женщины с киркой, а рядом — выкопанный ею сундук с сокровищами, которыми ей уже не суждено воспользоваться.

Секрет Велена недалеко от Пристани

31. Затопленный сундук у Пристани

На самой Пристани тоже есть секретный сундучок. Точнее их тут два — но первый сундук весьма стандартный, и полезного лута в нем мало. Настоящие сокровища лежат в затопленном сундуке рядом, обязательно обыщите его — здесь много драгоценностей.

Затопленный сундук у Пристани в Велене

32-33. Два секретных тайника у телеги

Пара тайников ждет вас на западе от Пристани или на юге от деревни Дебря. Рядом с этим местом еще есть гнездо чудовищ. Ищите перевернутую телегу, а в ней — два сундука, полных полезного лута.

Два сундука в перевернутой телеге

34. Первый заколоченный дом в Яворнике

Следующий пункт назначения в Велене — деревня Яворник. Первый сундук можно найти в доме на краю деревни. Дверь у него заколочена, так что при включенном ведьмачьем зрении найти нужный дом не составит труда. Выносите доски Аардом и обыщите сундук в первой комнате. За дверью можно обнаружить еще один сундук, а внизу — пару сумок и тот самый секрет, который мы ищем. 

Спрятанные сундуки в сожженом доме в деревне Яворник

35. Второй заколоченный дом в Яворнике

В деревне Яворник есть еще один дом с заколоченной дверью. Обнаружить его просто, поскольку дверь так же подсвечивается при включенном ведьмачьем чутье. Здесь порядок действий аналогичный: вынести дверь Аардом и обыскать сундуки. Первый находится прямо напротив входа. А второй — завален досками, но достать его не составит труда.

Второй секрет в Велене в деревне Яворник

36. Секрет в Велене под охраной медведя

Очередной секретный сундук в Велене можно найти недалеко от деревни Яворник. Правда для начала вам нужно будет разобраться с медведем, который тут явно поставлен, чтобы охранять этот тайник у камней.

Секретный сундук у скал рядом с деревней Яворник

37. Пень с оренами недалеко от деревни Яворник

Поживиться монетами можно недалеко от деревни Яворник. В это место (см. карту выше) вы и так прибудете, если возьметесь выполнять квест с жрецом Вечного огня «Погребальные костры». Здесь рядом обнаружится дерево с закопанным под ним кладом.

38. Затопленный сундук на развилке

Следующий секретный сундук в выбранном районе Велена находится на пути в корчму «На распутье». Оказавшись на развилке, бегите к воде и включайте ведьмачье зрение. Тут вас будет ждать еще один затопленный сундук, правда награда в нем невелика.

Затопленный секретный сундук в Велене

39. Сумки рядом со скальным троллем Борисом

Еще две сумки с весьма ценным лутом можно найти рядом со скальным троллем на полуострове, к северу от «Корчмы на распутье». Здесь вы заметите тролля, дерущегося со стаей накеров. После победы над стаей из этих надоедливых существ поговорите с троллем. Им окажется Борис, который намеревается сварить себе вкуснейшую похлебку «Суп-де-труп».

По итогам Борис подарит ведьмаку голову эльфа, а сам Геральт получит 25 очков опыта за помощь. Бонусом к этому секретному квесту идут две невзрачные на вид сумки, в которых лежит немало полезного лута.

Сумки рядом с троллем Борисом

40. Секретный сундук рядом с корчмой «На распутье»

Еще один тайник можно найти неподалеку от «Корчмы на распутье».

Секретный сундук в Велене рядом с корчмой "На распутье"

Видео: все секреты Велена и метки на карте

Первое видео со всеми секретами Велена в игре Ведьмак 3: первые 40 тайников в локации.

Ведьмачьи древности: Снаряжение Школы Змеи

Для запуска квеста надо, как и для всех квестов серии «Ведьмачьи древности» найти хотя бы один предмет из снаряжения.

Этап 1: Обыскать развалины замка (М1, 19).

В Белом саду вы найдете новые записки, которые откроют дополнительное задание.

Этап 2: Найти все чертежи снаряжения ведьмачьей школы Змеи

Второй чертеж находится в склепе на кладбище (М1, 20). Вход охраняет мощный призрак, который легко убивается, если заманить его в ловушку с помощью знака Ирден. Последний чертеж школы змеи можно найти у трупа внутри старого склепа. Просто сломайте дверь и идите в подвал. Победите духа внутри, а нужный труп лежит в дальней правой части склепа.

Ведьмачьи древности: Снаряжение Школы Грифона

подробнее о характеристике доспехов…

Внимание! Для запуска квеста надо, как и для всех квестов серии «Ведьмачьи древности», найти хотя бы один предмет из снаряжения или же можно приобрести карту на начальные доспехи и его улучшения у продавца.

Улучшенное снаряжение Школы Грифона

улучшение доспехов школы Грифона I

Внимание! Первую карту Эдвина Грелоффа для I улучшения можно купить у бронника в деревне Полесье (М2, 66).

Этап 1: используя ведьмачье чутье найти чертеж для улучшения доспеха грифона
Найти его можно тут (М2, 53), рядом с местом, где обитает скальный тролль.

Этап 2: используя ведьмачье чутье найти чертеж для улучшения стального меча
Скачите к месту (М2, 138). В лагере бандитов в развалинах вы найдете чертеж в сундуке.

Этап 3: используя ведьмачье чутье найти чертеж для улучшения сапог

Доберитесь до места (М2, 139). Там на стене развалин найдите изображение волка. Над местом будет летать вилохвост, и чтобы забрать чертеж, надо одолеть его. Неподалеку стоит и сам сундук.

Этап 4: используя ведьмачье чутье найти чертеж для улучшения штанов

Штаны можно найти недалеко от деревни Вронницы (М2, 141). Сундук с ценным добром вы найдете в сожженном здании под обломками.

улучшение доспехов школы Грифона II

Внимание! Вторую карту Эдвина Грелоффа для II улучшения можно купить у бронника в деревне Полесье (М2, 66)

Этап 1: используя ведьмачье чутье найти чертеж для улучшения серебряного меча грифона

Место находится около развилки дорог (М2, 142). Это пещера. Там будет обитать медведь. На скале можно увидеть рисунок волка. В конце пещеры вы найдете чертеж меча.

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения перчаток грифона.
Место будут охранять призраки. (М2, 143) Разрушьте камни, которые преграждают вход в пещеру применив знак Аард и заберите чертеж.

Отличное снаряжение Школы Грифона

улучшение доспехов Школы Грифона III

Внимание! Третью карту Эдвина Грелоффа для III улучшения можно купить у бронника в Новиграде (М3, 15)

Этап 1: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения серебряного меча

Заходите в пещеру (М4, 15). Идите по коридорам и в конце вы обнаружите место со статуей, чуть дальше за ней вы найдете сундук с чертежом.

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения доспехов.

Отправляйтесь в точку (М4, 17). Пройдя чуть дальше около места отдыха скеллигских воинов, вы найдете сундук с сетом доспехов.

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения стального меча.

В месте (М4, 20) будет стоять большой обелиск, за которым спрятан сундук с чертежом стального меча.

Мастерское снаряжение Школы Грифона.

улучшение доспехов Школы Грифона IV

Внимание! Четвертую карту Эдвина Грелоффа для IV улучшения можно купить у кузнеца в Новиграде (М3, 2)

Этап 1: используя ведьмачье чутье, найти улучшение серебряного меча.

В заброшенном форте (М4, 100) загляните в башню и найдите сразу у входа слева сундук. 

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти улучшение стального меча.

В деревне Боксхольм (М4, 101) поднимитесь на пригорок и слева найдите сундук с чертежом.

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти улучшение доспеха.

У места, восточнее дуба Гединейта (М4, 102), будет циклоп (30 уровень). На удивление, убить его довольно просто даже на 25 уровне персонажа. Поднимайтесь в пещере по уступам наверх, и в одном из стоящих рядом сундуков будет мастерский сет доспехов Школы Грифона.

Этап 1: обыскать замок Баронета (М2, 54)
Наверху, зайдя в дверь, вы найдете чертеж стального меча и записку со сведениями ведьмака Георга.

Этап 2: прочитать записку свояка
Откройте снаряжение и во вкладке «предметы для заданий» прочтите записку.

Этап 3: обыскать могилу ведьмака Георга 

Могила находится в гроте Драконобойца (М2, 55). Зайдя внутрь, сразу же вылезут 2 призрака, убейте их. Используйте Ирден. Идите внутрь и загляните в дверь направо, там будут призраки. Отбейтесь от них и вы сможете найти кучу всякой всячины, в большинстве очень даже полезной.

Возвращайтесь обратно на тропу в нужную сторону и в тупике разрушьте стену с помощью Аарда. В тоннеле тоже будут призраки и отравляющий газ, так что пробегайте его как можно быстрее до безопасной зоны или же можете воспользоваться Игни, чтобы его поджечь. Опять разваливайте груду камней Аардом и заходите внутрь. Вы встретите Экимму. Если у вас есть масло против вампиров или бомбы, то смело используйте их. Хотя можете и приберечь, т.к. использование обычных уклонений в совокупности со знаком Квен тоже вполне подойдет. Поднявшись на уровень по небольшой лестнице в сундуке вы найдете сет доспехов.

Этап 4: обыскать развалины крепости у одинокой скалы

У крепости (М2, 56) вам встретится Виверна 14 уровня. В бою поможет иволга, бомбы и Аард. Но если ваш персонаж низкого уровня, например около 6, то без Квена не обойтись.

Мост будет поднят и по нему никак не перебраться. Однако внизу, рядом со скоплением утопцев и местом силы будет подводный вход. Спрыгивайте со скалы в воду и плывите внутрь. Забирайтесь по стене, а потом по лестнице в сам замок. Поднимитесь выше и опустите мост при помощи колеса.


Рядом будет лестница наверх, там-то в сундуке и будет лежать заветный чертеж серебряного меча Школы Грифона.

Ведьмачьи древности: Снаряжение Школы Кота

подробнее о характеристике доспехов…

Внимание! Для запуска квеста надо, как и для всех квестов серии «Ведьмачьи древности» найти хотя бы один предмет из снаряжения или же можно приобрести карту на стандартные доспехи и его улучшения у продавца.

Улучшенное снаряжение Школы Кота

улучшение доспехов Школы Кота I

Внимание! Первую карту Адальберта Кермита для I улучшения можно купить у продавца в деревне Большие Сучья (М2, 25).

Этап 1: найти чертеж для улучшения доспеха
Отправляемся к разрушенной усадьбе Аэромаса (М2, 149). Далее по тропинке идем к дому. Заходим и по винтовой лестнице поднимаемся наверх. Там рядом со шкафом стоит сундук. 

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения серебряного меча

Для того, чтобы попасть в дом (М3, 63), где находится меч, заберитесь по лестнице на улице на второй этаж дома и поднимитесь по внутренней лестнице выше. В сундуке вы найдете чертеж.

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения сапог

Перемещайтесь в деревню Тодерас (М2, 201). Перед входом в пещеру можете выпить эликсир «Кошка». Сильно углубляться не придется. Проходите чуть-чуть вперед и справа будет сундук. 

улучшение доспехов ШколыКота II

Внимание! Вторую карту Адальберта Кермита для II улучшения можно купить у продавца в деревне Большие Сучья (М2, 25).

Этап 1: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения стального меча

В той же деревне Тодерас будет находиться стальной меч. Только теперь нам идти в другую сторону. Итак, пройдя вперед по тропинкам упираемся в пещеру (М2, 202). Перед тем как идти внутрь выпиваем эликсир «Кошка». Проходим немножко вглубь и слева находим наш заветный сундук. 

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения перчаток

Следующее место — Каменоломня Старые хрычи (М2, 203). Проходим вперед и натыкаемся на группу людей перед пещерой. Будьте готовы из пещеры на вас выбегут несколько Алгулей. Разобравшись с ними находим Ведьмачий знак на стене и проходим вглубь пещеры. Там будет сундук. 

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения штанов

В Оксенфурте в доме около кузни (М2, 204) вы найдете лестницу в подвал. Спустившись, с помощью чутья вы увидите проход в стене, который можно открыть, повернув камень на стене справа. Заходите и забирайте чертеж. 

На этом поиск улучшенного снаряжения школы Кота завершен.

Отличное снаряжение Школы Кота

улучшение доспехов Школы Кота III

Внимание! Третью карту Адальберта Кермита для III улучшения можно купить у продавца в Велене (М2, 17).

Этап 1: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения стального меча

Отправляйтесь в Велен к пещере около Новиграда (М2, 117). Внутри будет Голем, которого придется одолеть. Приготовьте пару бомб, эликсиры.

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения доспеха

Чертеж доспехов находится в деревне Залипье (М2, 205). У развалин в сундуке вы найдете все 4 чертежа. Место будет охранять Элементаль земли. Если у вас нет сил драться с ним, просто уведите его подальше от сундука и потом вне боя быстро заберите чертеж.

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения серебряного меча

Чертеж с серебряным мечом находится около деревни Урстен в Велене (М2, 155). Входите в пещеру и поворачивайте чуть дальше направо. Наверху на уступе разбейте Аардом препятствие и забирайте чертеж в сундуке.

Мастерское снаряжение Школы Кота

улучшение доспехов Школы Кота IV

Внимание! Четвертую карту Адальберта Кермита для IV улучшения можно купить у мечника в деревне Залипье (М2,).

Этап 1: используя ведьмачье чутье, найти улучшение серебряного меча

Направляйтесь на остров к югу от основного в деревню Харвикен (М4, 103). Войдите в пещеру. Сломайте ослабленную стену Аардом. Спустившись вы обнаружите два сундука. Один с добром, другой с чертежом.

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти улучшение стального меча

Чертеж стального меча находиться на другом острове (М4, 104).  Добравшись на место вы увидите, что главные ворота закрыты. Попасть во внутрь можно через проем, заделанный досками. Разбивайте его Аардом и выходите на площадку, где будет лестница вниз. Не торопитесь быстро бежать в низ, т.к. чертеж находиться в проломе стене посередине лестницы. В сундуке и будет находиться пергамент.

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти улучшение доспехов


Заходите в пещеру (М4, 105). В ней будут статуи, похожие на эти вы могли видеть при сборе начальных доспехов. Но с ними играться не придется. Идите мимо и слева находите сундук с чертежами мастера-кота.

Этап 1: найти все чертежи снаряжения ведьмачьей Школы Кота
Для выполнения этого задания необходимо найти 7 чертежей доспехов. Для начала нам советуют осмотреть подземелья под Храмовым Островом.

Этап 2: осмотреть подземелья под Храмовым Островом

Попасть в подземелья можно по тропинке, которая находятся тут (М3, 48). Для этого вам стоит пройтись по южной стороне острова, пока вы не увидите дом с крытой верандой. Напротив веранды вы найдете тропинку, по которой можно добраться до подземелий. На пути будет иллюзия. Используйте глаз нехалены, чтобы ее развеять. Внутри вы встретите голема. Дверь в зал будет закрыта. Вам понадобится ключ. Идите по пещере, пользуясь в качестве ориентиров подсвеченными зонами. Нужно найти круглую комнату в левой части подземелий. В этой комнате нам нужно найти ключ, который находится под полом. Чтобы пол исчез, необходимо повернуть все статуи лицом к центру круга. Слева от каждой статуи есть рычаг, нажатие на который спровоцирует поворот статуи.

Повернув все статуи, пол исчезнет, и вы увидите водоем с тремя утопцами, на дне которого лежит скелет с нужным ключом. Используйте ведьмачье чутье, чтобы обнаружить скелет.

После взятия ключа, идите отпирать дверь в лабораторию. Там будет босс, которого придется победить, чтобы забрать у него чертежи. Вы найдете: лунный клинок, лабораторный дневник и сет доспехов Школы Кота (доспехи Школы кота, перчатки Школы Кота, штаны Школы Кота, сапоги Школы Кота).


Этап 3: прочитать лабораторный дневник
Этап 4: обыскать остров «Летучего Оленя»


Вас отправят осмотреть корабль, севший на мель около острова. Поднимайтесь на палубу корабля и спускайтесь по увиденной на палубе лестнице в трюм. Там вы найдете сундук с 5-ым из 7-ми чертежей (арбалет Школы Кота)

Этап 5: прочитать записки чародея
Этап 6: осмотреть развалины Эст тайяра

Отправляйтесь к точке (М2, 145). Вы обнаружите разлом в земле. Как только спуститесь вниз, сразу справа будет ослабленная стена, которую можно выбить Аардом. Там вы найдете сундук с 6-м чертежом (серебряный меч Школы Кота).

Этап 7: прочитать записки Сигизмунда Глогера
Этап 8: осмотреть развалины замка Драхим

Отправляйтесь в развалины замка Драхим. Дверь будет заперта. Используйте Аард, чтобы разбить ее. Спускайтесь по лестнице в самый низ и в сундуке находите последний чертеж (стальной меч Школы Кота). Кроме этого там будет еще интересные чертежи.

Ведьмачьи древности: Снаряжение Школы Медведя

подробнее о характеристике доспехов…

Внимание! Для запуска квеста надо, как и для всех квестов серии «Ведьмачьи древности» найти хотя бы один предмет из снаряжения или же можно приобрести карту на начальные доспехи и его улучшения у продавца.

Улучшенное снаряжение Школы Медведя

улучшениедоспехов Школы Медведя I

Этап 1: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения доспехов

Отправляйтесь к точке (М4, 41), в пещере будут бандиты охранять сундук.

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения серебряного меча

Отправляйтесь к точке (М4, 42), заходите в ворота и идите прямо в пещеру.

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения сапог

Внутри в пещере (М4, 43) вы встретите трех троллей: Джо, Джесси и Доджера. Сразитесь с 3Д-силой и забирайте чертеж из сундука.

улучшениедоспехов Школы Медведя II

Этап 1: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения перчаток

Войдите в арку (М4, 46). Справа поднимаетесь на гору и вы увидите сундук с нужным чертежом. 

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения стального меча


Отправляйтесь в Каэр Альмхульд (М4, 47). Бегите по тропе. Доходите до крепости. Поднимайтесь по лестнице справа от места, где входили в крепость. В сундуке будет лежать чертеж.

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения штанов

Отправляйтесь к месту (М4, 48). В очередной пещере вы найдете чертеж.

Отличное снаряжение Школы Медведя

улучшение доспехов Школы Медведя III

Этап 1: используя ведьмачье чутье, найти улучшение серебряного меча

Отправляемся в локацию Приют на кривоуховых топях (М2, 219). Входите в пещеру, сундук будет в самом конце.

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти улучшение стального меча

Чертеж охраняет Элементаль земли (25 уровень) в развалинах (М2, 220). 

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти улучшение доспехов
Отправляйтесь в шахту неподалеку от Дерева Висельников (М2, 167). Пройдите вглубь и находите сундук с сетом отличных доспехов.

Мастерское снаряжение Школы Медведя

улучшение доспехов Школы Медведя IV

Этап 1: используя ведьмачье чутье, найти улучшение серебряного меча

Чертеж можно найти на островке с утопцами (М2, 221), восточнее Коломницы.

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти улучшение стального меча

Около деревне Большие Сучья в лесу за хатой ворожея (М2, 222) войдите в пещеру. Перед ней будет стая накеров. Внутри за сломанной телегой будет спрятан сундук.

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти улучшение доспехов

Около Развилки дорог поднимайтесь в гору к башне (М2, 223), за углом забирайте доспехи.

Внимание! Четыре карты Ибрагима Сави для I,II,III,IV улучшения можно купить у бронника в Каэр Трольде (М4, 28).

Этап 1: обыскать развалины замка клана Тиршах


Отправляйтесь к пристани Уриала на Скеллиге в точку (М4, 34). Заходите внутрь и спускайтесь по лестнице слева на уровень ниже. Пройдите до конца коридора и дерните за рычаг, чтобы открыть все камеры. Внутри вы найдете полезные предметы. В одной из камер будет провален пол. Спускайтесь туда и вы выйдете по коридорам в комнату, где находится сундук с чертежами.

Этап 2: прочитать сочинение придворного хрониста
Этап 3: обыскать развалины крепости Этнир

У развалин вас будут поджидать гаргульи и Элементаль льда. Там же вы найдете серебряный меч Школы Медведя.

Этап 4: прочитать письмо рыцаря Холимара
Этап 5: обыскать развалины корчмы

Доберитесь до спаленной корчмы. На обломках внутри вы можете использовать Аард и расчистить спуск в подвал. Внутри вы встретите призраков и найдете сундук с чертежом.

Этап 6: прочитать заметки корчмаря
Этап 7: обыскать пещеру сирен

Заходите в пещеру и на развилке резко поворачивайте налево. Ныряйте под воду в проходе. Поднимайтесь и идет в конец. На скелете вы найдете чертеж.

Ведьмачьи древности: Снаряжение Школы Волка

подробнее о характеристике доспехов…

Внимание! Для запуска квеста надо, как и для всех квестов серии «Ведьмачьи древности» найти хотя бы один предмет из снаряжения или же можно приобрести карту на стандартные доспехи и их улучшения у продавца.

Улучшенное снаряжение Школы Волка

улучшение доспехов Школы Волка I

Внимание! Карту для I улучшения можно купить у мастера-кузнеца Хаттори в Новиграде (М3, 2).

Этап 1: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения серебряного меча


Отправляйтесь в замок Вроницы. В саду барона есть колодец (М2, 15). Спускайтесь и находите чертеж.

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения сапог

Следующее место — Грот (М2, 208). Добегайте до развилки и идите налево. Потом бегите до небольшого озерца и не доходя до него, поворачивайте направо. Там вы увидите сундук. 

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения доспехов

Отправляемся на маленький остров (М2, 209) около острова Коломницы. В одном из сундуков под водой вы найдете улучшенный доспех Школы Волка.

улучшение доспехов Школы Волка II

Внимание! Карту для II улучшения можно купить у кузнеца в Велене в деревне Залипье (М2, 32).

Этап 1: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения стального меча
В руинах сторожевой башни (М5, 3), на лесах над входом будет стоять сундук.

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения рукавиц
Войдите в пещеру (М5, 5), доходите до конца, там будет лежать сундук с чертежом.

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения штанов

Чертеж находится около Хаты у озера (М5, 6). Нырните под воду и осмотрите сундук около островка.

Отличное снаряжение Школы Волка

улучшениедоспехов Школы Волка III

Внимание! Карту для III улучшения можно купить у бронника на Скеллиге в Каэр Трольде (М4, 28).

Этап 1: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения доспехов

Около деревни Фирсдаль будет крепость с гнездом чудовищ (М4, 70). Сундук расположен на стене крепости. Забраться на нее можно справа от входа. 

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения стального меча

Следующее место около деревни Лофотен (М4, 71). Вас встретит скальный тролль (26 уровень). Прыгайте в дыру в развалинах. В подвале будут развеяны пары яда. Воспользуйтесь Аардом или Игни, чтобы на время избавиться от них. Забирайте чертеж из сундука в конце помещения.

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения серебряного меча

Последнее для этой части улучшения место около деревни Аринбьорн (М4, 72).Входите в пещеру и находите маленький сундук с чертежом.

улучшениедоспехов Школы Волка IV

Внимание! Карту для IV улучшения можно купить у бронника в Новиграде на площади Иерарха (М3, 15).

Этап 1: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения рукавиц

Отправляйтесь к железному руднику (М5, 7) в Каэр Морхене. Заходите в пещеру, выпив Кошку. Пещера под охраной 30-уровнего элементаля. На каменной платформе рядом с книгой будет стоять сундучок.

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения штанов

Очередная пещера выше бастиона на карте (М5, 8). Внутри будет огромное кол-во накеров, которые готовы разорвать вас на кусочки. За каменными «сосульками» будет сундук с чертежом.

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения сапог

И опять пещера к востоку от замка ведьмаков (М5, 9). Добегайте до конца пещеры. За каменными «сосульками» будет спрятан сундук.

Мастерское снаряжение Школы Волка

улучшениедоспехов Школы Волка V

Внимание! Карту для улучшения можно купить у мастера-кузнеца Хаттори в Новиграде (М3, 2).

Этап 1: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения доспехов

Отправляйтесь в деревню Стежки (М2, 215). У одного из углов креста на карте будет лежать маленький сундучок с чертежом.

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения стального меча

Рядом с этой же деревней, чуть левее на карте далеко от берега на месте военных трофеев (М2, 217) будет находиться чертеж стального меча. Ныряйте под воду, заплывайте через лестничный проем в трюм затонувшего корабля и прямо под лестницей находите сундук с чертежом.

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения серебряного меча

Отправляемся на точку — Гостиный дом в Велене (М2, 218). Место будет охранять бес. Подберите ключ от ворот с тел влюбленных. Заходите в ворота и забирайте чертеж.

улучшениедоспехов Школы Волка VI

Внимание! Карту для VI улучшения можно купить у бронника на Скеллиге в Каэр Трольде (М4, 28).

Этап 1: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения рукавиц

Отправляйтесь на Скеллиге между деревнями Ферлунд и Боксхольм (М4, 73). На каменной стене будет спрятан сундук. 

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения штанов

Мастерские штаны можно найти около старой сторожевой башни (М4, 74). На входе посмотрите наверх и на стене вы заметите сундук.

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения сапог

Около руин Дорве (М4, 75), сундук будет спрятан в углу между стен.

Внимание! Начальную карту снаряжения можно купить у мастера-кузнеца Хаттори в Новиграде (М3, 2).

Этап 1: найти все чертежи снаряжения ведьмачьей Школы Волка 6/6
Этап 2: обыскать развалины сигнальной башни Каэр Морхена



 Отправляйтесь в Каэр Морхен. Недалеко от замка на горе вы увидите сигнальную башню (М5, 2). На лесах в сундуке вы найдете заметки Иеронимуса. Прочтите их.

Этап 3: изучить механизм портала, используя ведьмачье чутье
В портале не хватает кристалла. Обойдите башню с другой стороны и вы найдете на стене кристалл.

Этап 4: закрепить в генераторе найденный кристалл и усилить его знаком
Закрепите кристалл и ударьте по нему Аардом. Одного будет мало, поэтому повернитесь и вы увидите второй портал с кристаллом, по которому тоже стоит ударить для стабильности портала.

Этап 5: пройти через портал мага Иеронимуса и исследовать, что же находится на противоположной стороне
Пройдя в портал вы окажетесь в пещере. Там будет призрак 23 уровня и скелет, на котором вы найдете сет доспехов Школы Волка с запиской.

Этап 6: обыскать разрушенную сторожевую башню Каэр Морхена
Отправляйтесь к разрушенной башне (М5, 3). Чертеж вы найдете на скелете около башни.

Этап 7: обыскать развалины бастиона Каэр Морхена


В развалинах Бастиона (М5, 4), в сожженном доме вы найдете последний чертеж — стальной меч Школы Волка.

Охота за сокровищами – категория простеньких миниквестиков, суть которых сводится к нахождению ключика и отпираемого им сундука или иного хранилища хабра – рандомных чертежей, оружия (нередко реликтового), доспехов, рунных камней и глифов, компонентов для крафта и/или денег. Поскольку содержимое кладов случайным образом генерируется для конкретного прохождения, то, думаю, нет смысла подробно описывать, что лично мне попалось в них. А еще каждый подобный квестик – это грустная история трагически оборвавшейся жизни, несбывшихся надежд и неосуществившихся планов на будущее или же жадности и глупости. Сами по себе такие задания не представляют чего-то сложного и запутанного, и основной проблемой при их выполнении могут стать лишь монстры, обитающие возле ключа или сундука. Большая часть миссий данной категории попадает в Журнал героя в раздел «Охота за сокровищами», но есть и такие, которые в Журнале никак не прописываются. Последним я рискнула придумать собственные наименования (ведь надо же их как-то называть). В общем, попробуем разобраться, где какие сокровища на просторах Велена/Ничейных Земель искать и на каких мобов какого уровня ваш ведьмак рискует при этом нарваться. На мой взгляд, рекомендуемый уровень некоторых из рассматриваемых ниже квестов указан некорректно, то есть не соответствует уровню самого сильного противника, встречаемого в рамках этого задания. В таких случаях рядом с официальным значением я в скобках указала свое.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

ТАЙНАЯ ПРИСТАНЬ

Рекомендуемый уровень: не указан (4)

Месторасположение: восток Ничейных Земель, перелесок севернее дорожного указателя «Пристань».

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Внимание! На этой карте и на всех остальных картах в этом посте значок ключика означает местонахождение ключа и/или документа, активирующих квест, а значок сундука – местонахождение квестового контейнера с лутом.

1. На востоке Велена, севернее Пристани, в перелеске, отделяющем дорогу от берега Понтара, Геральт может случайно найти труп солдата, а при нем – записки нильфгаардца, по прочтении коих активируется квест.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Записки нильфгаардца

2. Если ведьмак ухитрился найти сундук до того, как набрел на письмо, то квест моментально перейдет в категорию выполненных. Если же про сокровища он узнал только что из записки, то их ему придется поискать. От трупа на восток уводит неприметная тропка. По ней можно спуститься к реке, где действительно оборудована скромная, заросшая тростником пристань. Из всех сундуков и тюков, наваленных там, квестовым является ящик, стоящий за лодкой, отдельно от других. Вокруг него тусуются 4 утопца 4 уровня. Велите Геральту выпилить их – и хабр ваш. Как только сундук будет открыт, квест завершится.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

[ЁЖИК В ТУМАНЕ]

Рекомендуемый уровень: (4)

Месторасположение: Птичий остров южнее Оксенфурта и восточнее деревни Тодерас.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Птичий остров – странное место. Вся его поверхность окутана густым туманом, сквозь который порой дальше своего носа ничего не видно. Стоит ли удивляться, что его облюбовали туманники – две особи 4 уровня. Для ведьмака особой опасности они не представляют, а вот для двух веленцев, отважившихся искать на острове сокровища, встреча с ними стала роковой. Один из них нашел свой конец возле черепа гигантского вымершего животного в северо-западной части острова. Порывшись в его карманах, Геральт найдет потертый ключ.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

К сундуку, который этот ключик открывает, нашего героя приведет цепочка следов, тянущаяся через весь остров и хорошо заметная при включенном ведьмачьем чутье. Рядом с сундуком он обнаружит труп второго несчастного, а в нем самом – парочку рандомных компонентов для крафта. В общем, ничего примечательного.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

[КОНЦЫ В ВОДУ]

Рекомендуемый уровень: (4)

Месторасположение: северо-западнее Залипья, на дне реки. На карте это место будет отмечено значком военных трофеев.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Примерно на середине реки, где плавает парочка утопцев 4 уровня, на дне лежит затонувшая некогда лодка, а в ней – чьи-то скелетированные останки, от которых исходит зеленоватое свечение. В обрывках одежды, сохранившей на скелете, ведьмак найдет ключ, отпирающий покоящийся тут же, на дне возле лодки сундук. Вот, собственно, и весь квест.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

НЕ ВЕЗЕТ, ТАК НЕ ВЕЗЕТ

Рекомендуемый уровень: 18 (4)

Месторасположение: на старой вырубке, заросшей молоденькими сосенками, у дороги, юго-восточнее Дьяволовой ямы.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

1. Скитаясь по лесам и перелескам между Дьволовой ямой и речной протокой, Геральт может столкнуться со следами еще одной трагедии, постигшей жителей этого забытого богами края. Телега, перевозившая нехитрый крестьянский скарб. Мертвый хозяин, привалившийся к ней. Чуть в стороне еще два окровавленных тела – женщины и мальчонка. Сгусток клубящегося, будто живого, тумана, окутывающего телегу, выдает присутствие туманника (4 уровень) – виновника гибели целой семьи. Впрочем, для ведьмака он не представляет особой опасности. Покончив с монстром, наш герой осмотрит труп мужчины и найдет при нем букетик цветов и письмо.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Письмо

Внимание. Если Геральт, расправившись с туманником, покинет это место, то при повторном визите он рискует столкнуться уже с противником посерьезнее – накером 18 уровня. Причем накер заводится у телеги вне зависимости от того, выполнен был квест или нет.

2. Прочтение письма активирует квест, и игра предложит нам найти ценности неподалеку от телеги. Ценности, надо понимать, заперты в огромном сундуке, вывалившемся из телеги, а ключик от него находится на теле женщины, что лежит рядом. Как только сундук будет открыт, квест завершится.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

ВСЕ РАДИ ЗОЛОТА

Рекомендуемый уровень: 12 (6)

Месторасположение: северная граница Велена, остров к западу от Пограничного поста.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

1. Островок западнее Пограничного поста, коли Геральт туда наведается, встретит его стайкой накеров (6 морд 6 уровня), смердящей горой трупов и брошенными оборонительными сооружениями. Накеров, конечно же, следует разобрать на ингредиенты, а местность, где они тусовались, внимательно осмотреть. Отдельно валяющийся под остатками дозорной вышки труп краснолюда, несомненно, должен привлечь внимание ведьмака. В его карманах он найдет письмо и ключ к сокровищам.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Письмо

2. Прочтение письма активирует квест, а кровавые пятна на земле, прекрасно видимые при включенном ведьмачьем чутье, укажут, где искать ларь с добром – под грудой досок у самой кучи с трупами. Прежде чем разносить доски Аардом, стоит прижечь Игни пчелиное гнездо над ними, иначе растревоженные Знаком насекомые не дадут ведьмаку спокойно обшарить чужой схрон. Как только ларец будет открыт, квест завершится.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Внимание. Иногда гора трупов неожиданно самовоспламеняется. Будьте осторожны, не подпалите своего ведьмака.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

СОКРОВИЩА КОРОЛЕВЫ ЗУЛЕЙКИ

Рекомендуемый уровень: 4 (7)

Месторасположение: чуть севернее указателя «Берег погибших кораблей», на берегу у костра.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

1. Берег погибших кораблей – скверное место, пристанище многочисленной шайки пиратов. Чтобы спокойно осмотреться там, Геральту придется отправить к праотцам добрых полтора десятка отморозков (7 уровень), почему-то решивших, будто все вместе они сумеют одолеть одного единственного ведьмака. Наивные глупцы! После окончания сражения наш герой, скорее всего, обратит внимание на топчан у костра, на котором кто-то оставил записки пирата.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Записки пирата

2. Прочтение записок активирует задание. Если квестовый сундук к этому моменту уже был обобран, оно завершится сразу же после активации. В противном случае то, что пираты приняли за клад Зулейки, матери нынешнего короля Ковира Танкреда, ему придется поискать. И да, снова предстоит лезть в воду, нырять… Посудина с сокровищами затонула полностью, с берега ее не видать, как ни высматривай. Лежит она в непосредственной близости от того места, где Геральт будет искать квестовое добро по заданию «Дорогая ошибка» (см. ниже). Чтобы добраться до кованого сундука, нужно сперва попасть в трюм, а сделать это можно только через отверстие в палубе на носу судна. Заплываем внутрь, поворачиваем направо и вот он – сундучище. Как только он будет открыт, задание завершится. И не забудьте обобрать мега-ракушку рядышком – в ней тоже есть лут.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

КРОВАВОЕ ЗОЛОТО

Рекомендуемый уровень: 18 (9)

Месторасположение: северо-восток Ничейных Земель, брошенный военный лагерь к северо-западу от Форта Белого Орла.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

1. Путешествуя по полузатопленным островам у берегов Понтера на северо-востоке Ничейных Земель, Геральт имеет все шансы набрести на брошенный военный лагерь, который нынче облюбовали утопцы. В самом лагере, у навеса, натянутого над полуразвалившимися столами, этих тварей 4 уровня скачет аж 6 штук. Еще несколько их сородичей 9 уровня бродят в окрестностях лагеря. Покончив с утопцами, ведьмак заметит труп солдата под навесом, а в его карманах – запачканный кровью ключ и запятнанное кровью письмо. Мертвецу они уже ни к чему, а нашему герою могут оказаться полезными. Письмо, естественно, стоит прочесть.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Запятнанное кровью письмо

2. Квест активируется после прочтения письма. И коли там сказано, что мертвец оставил кровавые следы, пока брел от места, где закопал сокровища, к лагерю, то искать их, понятное дело, надо по тем же кровавым следам. Ведьмачье чутье поможет ведьмаку их обнаружить, а они, в свою очередь, приведут его к конструкции из бревен.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Геральту останется только разметать Аардом остатки досок у подножия конструкции, и он получит доступ к сундуку с сокровищами. Как только он будет открыт, квест завершится.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

ИЗ ОГНЯ [ДА] В ПОЛЫМЯ

Рекомендуемый уровень: не указан (9)

Месторасположение: сгоревший хутор северо-восточнее Сворок и северо-западнее деревни Тодерас.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

1. Пепелище северо-восточнее Сворок облюбовали гули (4 особи 9 уровня), и пока Геральт их не перебьет, они не дадут ему спокойно осмотреться там. Но как только их не станет, можно будет приступить к поискам сокровищ. За сгоревшей до основания избой, полной обуглившихся трупов, наш герой заметит вход в погреб. Двери заперты, но против Аарда они не устоят.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Внутри обнаружится тело мужчины, а при нем – смятая записка и ключ от сундука с сокровищами.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Смятая записка

2. Прочтение записки активирует квест. Если верить написанному, незадолго до смерти мужчина где-то в окрестностях хутора припрятал сундучок с ценностями. Ему они уже точно не понадобятся, а вот ведьмаку могли и пригодиться, поэтому отправляемся на их поиски. Сундук с добром Геральт найдет на другом конце хутора, в стогу сена. Как только он будет открыт, квест завершится.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

СПРЯТАНЫ ОТ ВСЕГО МИРА

Рекомендуемый уровень: 9

Месторасположение: лагерь дезертиров у дороги, ведущей от моста Мародеров к деревне Тодерас.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

1. Трое дезертиров (9 уровень) разбили лагерь у дороги юго-восточнее моста Мародеров. И были бы они и по сей день живы-здоровы, коли б не пришла им в голову нелепая идея броситься с мечами на проезжавшего мимо ведьмака. Схватка была недолгой, и победителем из нее вышел профессиональный охотник на чудовищ (в том числе, и в человеческом обличии). Осмотрев тела противников, у одного из них Геральт найдет письмо.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Письмо

2. Ознакомление с письмом активирует задание. Если квестовый сундук к этому моменту уже был обобран, оно завершится сразу же после активации. В противном случае отправляем Геральта на поиск схрона с ценностями. Как следует из письма, награбленная бандитами добыча, после их бесславной кончины вроде как ставшая бесхозной, припрятана где-то неподалеку от их лагеря. И правда, заветный сундук отыщется через дорогу на пригорке, под березкой. Обобрать его могут помешать накеры 6 уровня, но как только он будет открыт, квест завершится.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

МЕРТВЕЦЫ БЕЗОРУЖНЫ

Рекомендуемый уровень: 9

Месторасположение: южнее святилища Дуэн Хен, бандитский лагерь на берегу.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

1. Есть же такие люди-чудаки, которые полагают, будто в мечном бою главное – количество. Вот и на сей раз пришлось Геральту убеждать набросившихся на него пятерых дезертиров 9 уровня, что мастерство решает. Аргументы ведьмака оказались весьма весомыми – после них никто не выжил, а на теле одного из своих недавних противников он нашел записки разбойника и обычный ключ.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Записки разбойника

2. Прочтение записок активирует квест по поиску сундука, который отпирает ключик. Он отыщется восточнее бандитского лагеря, в яме у дороги, под охраной двух дезертиров 9 уровня. Как только сундук будет открыт, квест завершится.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

УТОНУВШЕЕ БОГАТСТВО

Рекомендуемый уровень: 4 (10)

Месторасположение: северо-западнее указателя «Аллея висельников», утопленник у самой кромки воды.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

1. Аллея висельников – мрачное место. Вдоль дороги шибеницы, на скорую руку сколоченные, стоят, по берегу утопцы разгуливают, трупами убитых ими людей трапезничают, а чуть западнее всей этой вакханалии река выбросила на берег обезображенного долгим пребыванием в воде утопленника. Трудно сказать, что подвигло Геральта полезть к нему в карман, но оттуда он извлек поврежденное водой письмо.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Поврежденное водой письмо

2. Прочтение письма активирует задание. Если квестовый сундук к этому моменту уже был обобран, задание завершится сразу же после активации. В противном случае утонувшее богатство придется поискать. Судя по всему, несчастный был контрабандистом. Груз, который он вез, так и не достиг берега и ныне покоится где-то на дне реки. Почему бы не осмотреть заводь к северу от места обнаружения тела? И действительно, недалеко от берега обнаружатся обломки затонувшего судна, патрулируемые двумя утопцами 10 уровня (арбалет Геральту в помощь). Среди останков корабля ведьмаку попадется огромная раковина моллюска и ящик с рандомным мечом. Как только он будет открыт, квест завершится. Кстати, с раковины тоже дропается лут.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

ДОРОГАЯ ОШИБКА

Рекомендуемый уровень: 18 (10)

Месторасположение: западнее указателя Аллея висельников, за брошенным селением, на берегу почти у самого мыса.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

1. Куда бы ни повернул ведьмак, путешествуя по Велену, всюду он натыкается на человеческие страдания и смерть. Вот и еще один бедолага пал жертвой то ли бандитов, то ли парочки утопцев (4 уровень), кружащих поблизости. Покончив с бестиями, Геральт порылся в карманах мертвого мужчины, привалившегося к прибрежным камням, и нашел у него записки контрабандиста.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Записки контрабандиста

2. Ознакомление с записками активирует задание. Если квестовый сундук к этому моменту уже был обобран, задание завершится сразу же после активации. В противном случае купеческое добро, о котором говорится в записках, придется поискать. Например, среди обломков во-о-о-он того корабля, что виднеется неподалеку. Искомый хабр покоится в сундуке на дне возле правого борта затонувшей посудины, ближе к корме. Донырнуть до него – дело плевое, если бы не утопцы. Поблизости курсируют три морды 4 уровня и столько же морд 10 уровня. В общем, не расслабляйтесь и не забывайте про арбалет. Как только сундук будет открыт, квест завершится.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

НЕСЧАСТНЫЙ СЛУЧАЙ

Рекомендуемый уровень: 4 (10)

Месторасположение: у брошенного селения на берегу реки южнее Дьяволовой ямы.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

1. У восточной оконечности брошенного селения, точнее пристани, за развалившейся лодкой, в воде у самого скалистого берега полусидит мертвец. При нем Геральт найдет неотосланное письмо, в котором говорится о каком-то затонувшем в реке сундуке и лихе, что обитает в том месте под водой. Как только письмо будет прочитано, активируется квест.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Неотосланное письмо

2. Если квестовый сундук к этому моменту уже был обобран, квест завершится сразу же после активации. В противном случае игра отправит нас искать сундук на дно реки в непосредственной близости от брошенного селения. Подвох же заключается в том, что его стерегут один или два утопца 10 уровня, поэтому перед погружением не забудьте привести арбалет в боевую готовность. Как только сундук будет открыт, квест завершится.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

ЗАТОПЛЕННЫЙ СУНДУК

Рекомендуемый уровень: 4 (10)

Месторасположение: на островке южнее острова Коломница.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

1. От кирпичного сооружения на крохотном островке южнее Коломницы остались одни развалины. Казалось бы, зачем соваться сюда? Однако глупцы, как известно, находятся везде. Вот и еще один кандидат на премию Дарвина сложил свою дурную голову в погоне за сокровищами. Разобравшись с четырьмя утопцами 4 уровня, весело скакавшими вокруг трупа, Геральт пошарил у мертвеца по карманам и нашел записки, испачканные кровью. Так и есть, мужик искал богатства, а нашел свой конец. Однако это вовсе не значит, что наш герой не должен попытать счастья…

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Записки, испачканные кровью

2. Прочтение записок активирует задание. Если квестовый сундук к этому моменту уже был обобран, задание завершится сразу же после активации. В противном случае перед ведьмаком будет стоять довольно простая задача – найти среди затопленной части обрушившегося строения сундук с добром. Проблема заключается лишь в том, что сундуков под водой изрядное количество и каждый с солидным лутом – поди пойми сходу, какой из них квестовый! Местоположение «правильного» контейнера подскажут утопцы (три штуки 10 уровня). Если занырнуть (советую перед этим выпить Косатку, коли у вашего Геральта она с собой) аккурат рядом с ними (и не забыть попутно их отстрелить), то можно будет заметить образованный кусками кирпичных стен тоннель, уходящий в глубину. Там-то и обнаружится парочка нужных сундуков. Как только наш герой откроет их, квест завершится.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

БЕРЕГ ПОГИБШИХ КОРАБЛЕЙ

Рекомендуемый уровень: 13 (15)

Месторасположение: группа из трех островков южнее указателя Вдовий грот.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

1. Контрабанда – устойчивая статья доходов местного населения. Бизнес этот прибыльный, но и опасный. То товар пойдет ко дну, то конкуренты на ножи подымут. На одном из островков близ Вдовьего грота, того, что облюбовали болотники 15 уровня (4-6 особей), Геральт наткнется на останки разбившейся лодки. Среди них есть сундук, на удивление целехонький, а в нем – письмо.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Письмо

2. Прочтение письма активирует квест. В общем, все было как всегда. Доставляли контрабандой груз, лодка разбилась, люди погибли, а добро стало фактически бесхозным. Один сундук затонул, два других выбросило на соседний островок. Первый при включенном ведьмачьем чутье виден аж с берега. Подле него кружат три утопца 10 уровня, но ведьмаку бояться их не пристало.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Второй тоже виден с того места, где было найдено письмо.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

А третий находится неподалеку от второго, за пригорочком. Как только Геральт откроет все три сундука, квест завершится.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

НЕ ИГРАЙ С БОГАМИ

Рекомендуемый уровень: 15

Месторасположение: эльфские руины у озера Моречко, к северу от деревни Стёжки.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

1. Ведьмак по опыту знал: эльфские руины – место скверное. Вот и на сей раз, заглянув в старинные развалины, он столкнулся с пятью призраками 13 уровня. Когда с ними было покончено, и у Геральта появилась возможность спокойно осмотреться, он понял, что был далеко не первым, кто отважился сюда забрести. Но в отличие от своих предшественников он хотя бы остался жив. На теле кмета, привалившегося к основанию колонны, ведьмак найдет неотправленное письмо и ключ от сундука.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Неотправленное письмо

2. Прочтение письма активирует квест. Сундук с добром обнаружится тут же, в руинах – достаточно только подняться по лестнице на остатки галереи. Однако прежде чем ведьмак сумеет его отпереть, ему придется сразиться с полуденницей 15 уровня. А вот когда от нее останется лишь горстка ингредиентов, уже ничто не помешает нашему герою снести Аардом бочки, загораживающие сундук, и завладеть его содержимым. Как только он будет открыт, квест завершится.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

ТРОФЕИ С ПОЛЯ БОЯ

Рекомендуемый уровень: 20 (18)

Месторасположение: северо-восток Ничейных Земель, брошенная линия обороны с баллистами к северо-западу от Форта Белого Орла.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

1. Брошенные военные лагеря, дозорные вышки, баллисты и прочие свидетельства недавних боевых действий повсеместно встречаются вдоль берегов Понтара. В одном из таких невеселых мест Геральт наткнется на труп кмета, принявшего смерть подле развороченной тушки собаки. Однако прежде чем ведьмак станет со всем этим разбираться, ему придется утихомирить водницу 18 уровня, шастающую поблизости. На теле кмета обнаружатся смятая записка и прилагающийся к ней ключ. Прочтение записки активирует квест.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Смятая записка

2. Кровавые следы на траве приведут ведьмака к основанию дозорной вышки. Там, за бочками спрятан сундук с добром, которое так надеялся заполучить несчастный кмет. Теперь же оно достанется Геральту. Надо лишь снести бочки Аардом и воспользоваться ключом. Как только сундук будет открыт, квест завершится.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

[БЕС ЗНАЕТ ЧТО ТАКОЕ]

Рекомендуемый уровень: (22)

Месторасположение: южная оконечность Кривоуховых топей, схрон к юго-западу дорожного указателя «Тракт Кимбольта».

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Тяжела и опасна жизнь в Велене. Если действующая армия да дезертиры стороной обойдут, так чудища, коих по лесам и болотам водится немерено, на куски порвут. И неважно им, честный ли ты человек или бандит какой – любого сожрут и не подавятся. Вот и бес (22 уровень), обосновавшийся на южной окраине Кривоуховых топей, не стал отказывать себе в удовольствии полакомиться человеченкой. Разобравшись с чудищем, Геральт сможет не торопясь осмотреть убитых им людей. На теле мужчины он найдет ключ и записку бандита.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Записка бандита

Прочтение записки никакого квеста, к сожалению, не активирует. Ключик же окажется более полезным. Им ведьмак отопрет двери, ведущие в логово разбойников, и тем самым получит доступ к их добру. Знатный улов, однако: редкие компоненты для крафта, неплохой мечик и чертеж мастерского серебряного меча Школы Волка впридачу (при условии, что у вас установлено дополнение с 16 бесплатными DLC).

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

НЕУСЛЫШАННАЯ ПРОСЬБА

Рекомендуемый уровень: 28

Месторасположение: южнее деревни Клыки на косе, возле сожженной хаты.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

1. Обгоревшие развалины избы, окровавленный мертвец и монстр, обосновавшийся неподалеку. Сколько уже раз за свою жизнь Геральт сталкивался с подобным. Нет, чтобы там ни говорили, война никогда не меняется. И в смерти нет никакого смысла, а тем более истины. Зато есть ведьмак, за деньги, а когда платить некому, то и просто так, рискующий своей шкурой ради спокойствия и безопасности других. Кладбищенская баба 28 уровня – серьезный противник, но наш герой и не таких опасных тварей выпиливал. После окончания сражения уже ничто не помешает ему осмотреть труп мужчины у оградки. При нем Геральт найдет смятый лист и ключ из сожженного дома.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Смятый лист

2. Ознакомление с содержимым листа активирует квест. Похоже, в хате, когда еще она была цела, хозяева спрятали какие-то драгоценности. Ныне все они мертвы, и печалиться, что ведьмак решил забрать их себе, вряд ли кто-то будет. Сундук с добром наш герой найдет у западной стены дома. Как только он будет открыт, квест завершится.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

ПРИДАНОЕ

Рекомендуемый уровень: 32

Месторасположение: северо-восток Ничейных Земель, берег Понтара, к северу от Форта Белого Орла.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

1. Прежде чем приступить к выполнению квеста, Геральту придется разобраться с василиском 32 уровня, кружащим поблизости.

Совет от Goffer. Если вести бой с крылатой тварью на берегу реки и дать прицельный выстрел из арбалета в тот самый момент, когда страховидла будет находиться над речной гладью, она упадет в воду и погибнет. Такой прием заметно упрощает победу над безнадежно превосходящим по уровню противником.

Когда с драконидом будет покончено, ничто не помешает ведьмаку осмотреть труп женщины в красной юбке и красном же шапероне у самой кромки воды. У нее он найдет слегка погнутый ключ и неотосланное письмо. Забираем и то, и то. Квест активируется после прочтения письма.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Неотосланное письмо

2. Ключом, взятым у женщины, надлежит открыть сундук возле лодки, брошенной тут же, на берегу. Как только он будет открыт, квест завершится.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

На этом охоту за сокровищами в Велене можно завершить. Впереди ведьмака жду клады Скеллиге, Новиграда (в рамках платного дополнения «Каменные сердца») и Туссента (в рамках платного дополнения «Кровь и вино»), а мы непременно поможем ему их найти.


Благодарность. За совет по выпиливанию высокоуровневого василиска в квесте «Приданое» спасибо Goffer.

Задание «Сокровища графа Ройвена» в «Ведьмаке 3» связано с главным сюжетным заданием «Охота за Младшим» и поделено на несколько стадий: на первой Геральту нужно осмотреть канализацию и найти улики, на второй — посетить штаб Храмовой стражи в доках Новиграда. От выбора варианта прохождения зависит лояльность Дийкстры в битве с Дикой Охотой в Каэр Морхене, количество жертв во время прохождения задания и награда. Лютик в любом случае будет спасен и не пострадает от длительного нахождения в темнице.

Встреча с Дийкстрой и главарями банд в баня Новиграда в Ведьмаке 3
Встреча Геральта в банях Новиграда с Сиги Ройвеном, Франциском Бедламом по прозвищу Король Нищих и краснолюдом Карлом «Тесаком» Варезе закончится стычкой с людьми Ублюдка Младшего. Когда все утихнет и главари отправятся на поиски обидчика, Геральт начнет расспрашивать бывшего главу реданской разведки о недавнем прошлом — Филиппе Эйльхард, Радовиде и сломанной ноге. Как только речь зайдет о Лютике, Дийкстра изменится в лице и скажет, что ничего не знает о барде, так как своих проблем хватает с лихвой и ему некогда отвлекаться на мелочи. Но заметив неподдельный интерес к судьбе Лютика со стороны ведьмака, шпион мгновенно предложит Геральту помощь в поисках пропавшего в обмен на небольшую услугу по поиску украденной воровской казны. Использовать свои связи он не может, вести о его проблемах могут быстро разойтись по городу, что отразится на репутации. Расследование дерзкого преступления стартует в опустевшей сокровищнице в подвале бани, где Дийкстра познакомит ведьмака со скальным троллем Бартом, поделится своими мыслями, подозрениями и даст указания, откуда следует начинать поиск следов грабителей. В конце инструктажа будет получено несколько склянок с антидотом из плесени попса, который после приема поможет исследовать канализацию без вреда для здоровья. Всего в канализации спрятано 8 улик, доступных для сканирования ведьмачьим чутьем.

Барт - охранник украденных сокровищ в бане Дийкстры в Ведьмаке 3

Улики в канализации под банями Дийкстры в задании «Сокровища графа Ройвена» в «Ведьмаке 3»

  1. Разорванная труба — на входе в канализацию.
  2. Решетка из трубы — у стена напротив входа в канализацию.
  3. Куски труб — на полу у колонны до коридора с газом.
  4. Серебряный перстень с изумрудом — на полу у каменных ступенек после входа в газовый коридор, не доходя до изогнутого поворота и комнаты с трупом.
  5. Тело бугая из отряда Дийкстры — в маленькой комнате с утопцами после изогнутого поворота.
  6. Тело человека из отряда Лютика — у стены до входа в большой зал с утопцами.
  7. Золотое кольцо — на полу напротив тела человека из отряда Лютика.
  8. Донышко сосуда — на полу у выхода из большого зала с утопцами.

После осмотра канализации возвращаемся к Дийкстре с найденными уликами. Донышко сосуда с остатками сахара и масла виверны, привлечет его внимание, а выводы заставят заняться обыском бани. Осматриваем второй бассейн, отмеченный оранжевым кругом, в воде находим масло, у стенки бассейна подбираем серебряную крышку от найденного в канализации донышка сосуда. Проверка журнала посетителей укажет на городского советника Бертольда Хайнца, генерала Йозефа Швейка и маркграфа Хенкеля, которые посещали баню в день ограбления и пользовались бассейном. Дийкстра сразу почует неладное: маркграф Хенкель давно мертв, значит, в бане был кто-то другой под его именем и обличием.

Трисс и Дийкстра в доме маркграфа Хенкеля в задании 'Сокровища графа Ройвена' в 'Ведьмаке 3'

Улики в доме маркграфа Хенкеля в задании «Сокровища графа Ройвена» в «Ведьмаке 3»

Дом маркграфа находится к западу от Рынка на площади Иерарха, за банком Вивальди, в центре Новиграда. Разбиваем входную дверь знаком Аард, находим на полу следы, поднимаемся на второй этаж, со стола берем Бутылку вина и Таинственную записку. Заходим в соседнюю комнату со стеллажами бутылок, кладем найденную бутылку вина на место. Раздастся щелчок и напротив стола в соседней комнате откроется потайная дверь. Осматриваем комнату с помощью ведьмачьего чутья. На книжных полках находим инструкцию по сборке бомбы, написанную Калькштейном, на столе — детали бомбы, на полу — масло виверны, а на сундуке перед кроватью — Письмо Дуду. Из письма станет известно, что сокровища Дийкстры находятся у Калеба Менге. Спускаемся на первый этаж. Делимся информацией с Дийкстрой и Трисс. В беседе гнём свою линию, не реагируем на шутки и провокации шпиона. В итоге Дийкстра посоветует Геральту и Трисс вдвоем отправиться за сокровищем в штаб Храмовой стражи в доках.

Пытка Трисс в задании 'Сокровища графа Ройвена' в 'Ведьмаке 3'

Улики в штабе Храмовой стражи в задании «Сокровища графа Ройвена» в «Ведьмаке 3»

Встречаемся с Трисс в 12 часов ночи у часовни Вечного Огня за кузницей Хаттори, который на заказ изготавливает все мастерские доспехи разных ведьмачьих Школ, в южной части Новиграда. Чародейка предложит использовать себя в качестве приманки для проникновения в штаб Охотников за колдуньями и разговора с Калебом Менге. Благодарим девушку за помощь и соглашаемся с рисковым планом. В разговоре со стражниками ведем себя равнодушно, позволяем бить и оскорблять Трисс, при этом постоянно настаиваем на встрече с начальником.

Варианты и последствия прохождения задания «Сокровища графа Ройвена» в «Ведьмаке 3»

  1. Сокровища Дийкстры найдены: во время диалога с Калебом Менге не торопим события и выбираем следующие варианты: в ответ на предложение выпить — «Это можно», после выпитого кубка цидарийского вина — «Я не получил награды, а Охотники уже пытают Трисс», в ответ на подколку о пытках любовницы — «Трисс первая предала меня», в ответ на награду за информацию о Филиппе — «Я ищу некую казну». Последним вариантом диалога станет фраза «Освободи моего друга Лютика», после которой придется убить Калеба Менге. Если начать бой раньше диалога о сокровищах, то вернуть воровскую казну из ковирского банка в дальнейшем будет нельзя. После сражения осматриваем тело убитого, находим в подкладке ключи, со стола забираем Священную книгу и Письмо. Из письма узнаем о неком таинственном господине Ямурлаке, по указке которого действовал Калеб Менге, и о способах связи с ним. Покидаем штаб Охотников за колдуньями: забираемся на крышу сарая в саду, спрыгиваем в соседний дворик, выламываем Знаком Аард проход у северной стены. После отчета перед Дийкстрой идем к часовне Вечного огня к востоку от рынка на площади Иерархов в центре Новиграда, помещаем найденную книгу в нишу с обратной стороны колонны. Полученный сигнал привлечет внимание связного. Ямурлак придет в 12 часов ночи в один из домом, отмеченных оранжевым маркером, к юго-востоку от Ворот Славы. Как поступить с ним — убить или лишить памяти — значения не имеет. Найденные сокровища помогут ведьмаку заслужить поддержку Дийкстры во время поиска союзников перед битвой с Дикой Охотой в Каэр Морхене для защиты Цири. Шпион выделит несколько тысяч золотых монет, на большее рассчитывать не стоит.
  2. Сокровища Дийкстры не найдены: во время диалога с Калебом Менге не обращаем внимания на мучения Трисс, стараемся не вызывать подозрений, не реагируем на провокации и постоянно подыгрываем, выбирая следующие варианты: в ответ на предложение выпить — «Это можно», после выпитого кубка цидарийского вина — «Я не получил награды, а Охотники уже пытают Трисс», в ответ на подколку о пытках любовницы — «Трисс первая предала меня» или «За золото я сделаю все», в ответ на награду за информацию о Филиппе — «Освободи моего друга Лютика». Беседу прервет внезапное желание Калеба Менге взглянуть на мучения Трисс. Чародейка не станет церемониться и пронзит кинжалом своего обидчика на входе в комнату. Из-за поспешных действий на руках у ведьмака из улик останется только ключ от сокровищ Дийкстры, письмо же будет сожжено, что не позволит продолжить расследование. Покидаем штаб Охотников за колдуньями: забираемся на крышу сарая в саду, спрыгиваем в соседний дворик, выламываем Знаком Аард проход у северной стены. Дийкстра будет сильно разочарован итогом сотрудничества, но все же сдержит слово и выплатит небольшое денежное вознаграждение. В будущем, когда ведьмак будет искать союзников для битвы с Дикой Охотой в Каэр Морхене для защиты Цири, Дийкстра откажется помогать, сославшись на потерянное сокровище и нехватку денег. Выбор не сильно отразится на силе войск и результате, поэтому задание можно не переигрывать.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти фнс через госуслуги
  • Как найти напряжение в смешанной цепи резисторов
  • Как в скайпе найти по номеру телефону
  • Как найти it специалиста для стартапа
  • Презентация как найти суффикс