Возвращение шрама как найти двоечника

Дата: Понедельник, 07.01.2013, 17:26

Сообщение #3

«Поиски перехода и ловушка в Предбаннике»

«Финал»

«Фриплей»

ВАЖНО! Для игры во фриплее на Затоне , Юпитере и Вост. Припяти необходим позиционер!

С Волчьего Логова через камни попадаем на Затон, там записка с подсказкой: (авария и энергоблок) и баллоны с патронами. Топаем к переходу в Х-8 . От туда забрасывает на баржу Ноя Ноя, там весело. Подбираем на матрасе записку с координатами, искать телепорт надо с помощью позиционера. Находим телепорт, переходим в Х-8.

На входе подбираем патроны и баллоны к огнемёту. Отстреливаем монстриков, код от двери: 1986. Заходим, добиваем остатки монстров. Внизу под большими цистернами переход на Юпитер (коридорчик под решетками).

Собираем боеприпасы, берём записку с подсказкой. Там координаты для позиционера. Шрам опять зомбируется. Надо найти документ с описанием, как можно вылечится и переход в Подземку В. Припяти . После находки второй подсказки Шрам больше не зомбирован. Открывается переход в Подземку и спавнятся Ведьмы и монстрики, отбиваемся, через ж.д. тоннель переходим в подземку. Зачищаем живность, двери с дробовика открываются. Переходим в В.Припять, оказываемся на вертушке Гастелло. Ищем крышу здания где можно высадится . Ищем документ в этом здании где высадились (госпиталь), там координаты перехода в Бар.
Переход в подвале универмага, где в Зове Припяти лежат инструменты для калибровки, на самом нижнем уровне. Двери открываются выстрелами из дробовика. Ещё туда можно попасть через канализационный люк возле 5-ти этажки, которая рядом с гастрономом. Переходим в Бар, говорим с Ворониным, он отправляет к Скряге на Свободу. Говорит, что тот знает переход на Припять. Смотрим с Ворониным ролик, это конец первой части.

  • Чат
  • Главная
  • Форум
    • Наш форум
    • Action
    • Сетевые,Браузерные
    • БАР
    • Группировки
    • Книги
    • Аудио книни
    • Фан арт
    • Для Вебмастеров
    • Софт
  • Моды
    • Глобальные моды ТЧ
    • ОП 2
    • ОП 2.1
    • Народная Солянка
    • Все моды ТЧ
    • Старые моды ТЧ
    • Моды ЗП
    • Глобальные моды ЗП
    • Старые моды ЗП
    • Моды ЧН
    • Глобальные моды ЧН
    • Старые моды ЧН
  • Другое
    • Мастерская
    • Поделки от Народа
    • Инсталляторы модов
    • Основы для модов
    • Трилогии оригиналов STALKER
    • Основы ТЧ
    • Основы ЗП
    • Основы ЧН
  • Гиды
    • Гиды ТЧ
    • Гиды ЗП
    • Гиды ЧН
    • Патчи и Дополнения
  • Файлы
    • Тень Чернобыля
    • Чистое небо
    • Зов Припяти
    • Билды и локации
    • Дополнения
    • Репаки
    • Другие игры
    • КНИГИ STALKER
    • Все Книги
    • Аудиокниги
    • Музыка
    • Фильмы
  • Галерея
  • О.П 2.1
  • Торрент
    • Stalker-torrent
    • Torrent-stalker






Бар Реактор готов принять новых постояльцев!

Место общения для гостей сайта

Выбрать дизайн:

Обновленные темы Популярные темы Последние файлы Последние новости

Объявление, вопросы, расписание эфи…

Проблемы и вылеты мода ОП-2.2

Терминатор: Сопротивление

Бар — Приют химеры

Возвращение в Зону (все дополнения)

Новости STALKER 2

Тех — Поддержка

Бар — Приют химеры

Crazy модострой

Все вопросы которых нет в темах

Найди ответ

Проблемы и вылеты

Возвращение в Зону (все дополнения)

Закат X-18

Controller Evolve

Ермак Миражи Зоны

История Савы Часть I

OGSR Mod (2019) PC RePack by Brat90…

Возвращение в Зону (все дополнения)

Закат X-18

Controller Evolve

Ермак Миражи Зоны

R.E.B.O.R.N. НАСЛЕДИЕ

АльтарнативА 1.4 (OGSR)

  • Страница 1 из 1
  • 1

Форум » Прохождение Гиды модификаций Сталкер » Прохождение Гиды модификаций ТЧ » Гид Прохождение мода «Возвращение Шрама»

Гид Прохождение мода «Возвращение Шрама»

Ветер

Дата: Сб, 10.01.2015, 21:38:49 | Сообщение # 1

Сообщений:

Прохождение мода «Возвращение Шрама»

Не все задания отображаются в ПДА , поэтому внимательно читаем диалоги с персонажами и приходящие СМС красного и зеленого цвета. В них содержится вся информация по заданиям и подсказки как задание выполнить.
Делайте скриншоты диалогов с персонажами. Не вся информация остается в «Истории сообщений».

Сохраняйтесь перед разговором с персонажем , тогда будет возможность переиграть и вспомнить что нужно сделать , в случае если вы забыли куда идти и что делать. Также сохранение перед разговором поможет если вы не можете найти квестовый предмет.
Не спешите стрелять во всех персонажей, с некоторыми врагами нужно обязательно поговорить для продвижения по сюжету.
Многие квестовые предметы спавнятся (появляются) после разговора с персонажем. Причем мест спавна может быть не одно…


Внимание !
Не используйте таймер , не нажимайте на нем кнопки! Будут вылеты


Ветер

Дата: Сб, 10.01.2015, 21:40:32 | Сообщение # 2

Сообщений:

«Появление Шрама. Кордон»
«Поиски головы Сидоровича» «Поиски антенны» «Сопроводить 3-х ученых» «Проверить сигнал SOS на Болоте»


Ветер

Дата: Сб, 10.01.2015, 21:43:36 | Сообщение # 3

Сообщений:

«Найти нычку на базе Лебедева и забрать содержимое» «Найти командира НИИ на Агропроме» «Уничтожить снайпера» «Убийство Борова и проникновение в Х-18 « «Поиски ВДВ и общака группы Танго»


Ветер

Дата: Сб, 10.01.2015, 21:45:15 | Сообщение # 4

Сообщений:

«Поиски перехода и ловушка в Предбаннике» «Финал» «Фриплей»


Форум » Прохождение Гиды модификаций Сталкер » Прохождение Гиды модификаций ТЧ » Гид Прохождение мода «Возвращение Шрама»
  • Страница 1 из 1
  • 1

Поиск:

Использование материалов сайта только с разрешения Администрации! ☆ kapa- bar-reaktor.ucoz.ru

Яндекс.Метрика

Полное прохождение мода "Возвращение Шрама"
1. «Появление Шрама . Кордон»
Шрам очухивается после двухлетней комы в подвале на Кордоне , можно побегать по деревне новичков в поисках халявы , но её разработчики мода оставили очень мало , поэтому идем разговаривать с экологом Игорем. Он даст задание найти передатчик на Свалке и выдаст артефакт «Симбион» ( не продаем его — потом придется вернуть) , а также отправит к Димону и Сидоровичу.

2. «Поиски Головы Сидоровича»
Сидорович даст нож и попросит принести ему чучело его головы, Голова Сидоровича может заспавнится в 4-х местах :
1) К Северо-Востоку от АТП — открыть карту и вспомнить стороны горизонта. По курсу одинокая елочка стоит.
2) Юго — Западней АТП — Южней не пройти, т.к. колючка, упор в колючку, и в Юго-Западную сторону, обыскиваем район. Рядом куст и камень, почти напротив ДН.
3) Около заброшенной фабрики — Фабрика — это слово, с оригинала тянется. Около тоннеля с электрами можно заглянуть под ёлку, кусты. Голова — не иголка.
4) Южнее Военного блокпоста — Район возле ворот. Куст.
Если перед этим заданием сохраниться и переиграть место поменяется. Поэтому внимательно читаем диалог с Сидоровичем , в конце диалога он дает приблизительное место спавна .

3. После нахождения Головы Сидоровича , приносим её владельцу , Сидор даст ружьё ТОЗ и патронов.
Вставив ружье в слот увидим, что изначально новое ружье становиться убитым процентов на 30 . Не пугаемся и не думаем что это какой-то глюк. В моде состояние брони и оружия зависит от ранга ГГ. Если ГГ «новичок» то броня и оружие всегда убито где-то на 30% . С возрастанием ранга износ уменьшается , а также увеличивается процент до которого можно отремонтировать оружие.

После того как принесли Сидоровичу голову идем в к военному блокпосту, там спавняться бандиты и наемники . Зачищаем их в компании с военными (если не зачистим они могут убить в деревне новичков например Василину). С трупов можно разжиться АК-74 и LR-300 с оптикой.

4. «Поиски передатчика»
Идём к Димону с ружьем и потом сопровождаем его до перехода на Свалку, возле перехода на свалку появляются кровососы и может до кучи быть псевдогигант . Валим их и около ворот ждем когда Димон откроет переход на Свалку.
Переходим на Свалку, доходим до кучи возле ангара, антенна там (30кг.) Можно немного на Свалке повоевать и оружием прибарахлиться. Ворон и Кулинар по сюжету не нужны, но Артем Кулинар единственный торговец (на локациях Кордон ,Свалка, Бар ,ТД, Агропром ), скупающий ВСЕ части монстров , а у Ворона можно недорого покупать боеприпасы.
Топаем обратно на Кордон, сдаем антенну Василине. Для того чтобы Василина взяла передатчик необходимо в рюкзаке или на поясе иметь артефакт «Симбион» .
Говорим с Игорем и получаем у него следующее задание:
4 . «Сопроводить 3-х ученых»
Найти их легко , в ПДА стоит метка их местонахождения .По дороге к ним лучше всего будет сразу зачистить местность вокруг АТП и тоннеля. Задание зачтется только если все трое пришли к костру в Деревню новичков . В деревне новичков следует обмен СМС, Лентяя валит снайпер.Разговариваем с Игорем и получаем новое задание .
«Проверить сигнал SOS на Болоте»
Переход на болота открывается за блокпостом военных .
Спальник у Сидора лучше сразу прикупить до похода на Болото, а то потом свалит, и не скоро встретитесь.
5. При появлении на Болоте автоматически получаем задание «Зачистить лагерь нацистов» — о его выполнении отчитываемся потом Бармену . Выполняем и выдвигаемся к Ж.Д. мосту, зачищаем хутор от монстров (необязательно), говорим с Костей, сопровождаем до места. Говорим, получаем задание »
«Найти абсолюты Лебедева на базе ЧН»
Далее действуем по следующему алгоритму:
а) Костя делает телепорт .
б) Прежде чем проходить через телепорт активируем «черную дыру». Для этого вставляем в слот для пистолета артефакт «Черная дыра». Нажимаем «2» чтобы она оказалась у ГГ в руках , нажимаем и держим левую клавишу мыши.
в) Активируется аномалия , но в неё не идем , а проходим через телепорт Кости и попадаем на базу ЧН.
Делаем там свои дела (берем абсолюты и вторую «Черную дыру» в рюкзаке на дереве) .
г) Активируем вторую «Черную дыру» (пистолетный слот- ЛКМ ) на базе ЧН. Проходим через аномалию — попадаем на Рыбацкий хутор. Говорим с Костей , отдаём арты, смотрим и отстреливаем эффект от телепорта. Сопровождаем до перехода на Кордон.
На Кордоне говорим с Костей про Х-18 и архивные документы, а также что нужно Косте для обмена на арты «Черная дыра» .
Затем говорим с Игорем, он отправляет на Агропром.

6. При переходе на Агропром появляются 4 вертолета , вертолеты можно сшибить даже из АК74. Между комплексами спавниться группа либо наемников либо Ведьм. При их уничтожении можно очень хорошо вооружиться.
Говорим с командиром в комплексе (где в чистом ТЧ брали документы), отражаем атаку наймов и хозяев, снова говорим с ним, объяснит где переход и активатор от него, не суетимся.

7. Получаем СМС от Лебедева и идём на встречу, не нужно лезть в подземку Агропрома , туда вы все равно пока не попадете . Лебедев находится за комплексом ,который защищали от наемников .Легче всего его найти просто обойдя вокруг комплекс.
После разговора с ним лучше отбежать подальше(не обязательно) от него и стрелять из далека и не в голову, забрасывает на опору ЛЭП. Подбираем деактиватор на месте разговора с Лебедевым и переходим на Кордон. Переход на Кордон найти просто-идите по линии ЛЭП и упретесь в ворота ,там и будет переход.

8. На Кордоне говорим с Игорем, он просит принести с блокпоста СВД из тайника, до рюкзака проще всего добраться прыгая с крыши казармы с зажатой F , берём СВД из рюкзака на дереве и подходим для разговора с Игорем . Получаем следующее задание:
«Уничтожить снайпера»
Занимаем позицию на трубе( чтобы залезть на трубу прыгаем на палатку, с неё на дерево , с дерева на крышу , с крыши на трубу), происходит обмен СМС.
Уничтожаем снайпера в северо-западном направлении и идем докладывать Игорю . Он просит сходить в Бар к Олегу «Танго» и договорится о защите. Идем в Бар.

9. На заставе Долга (Свалка) говорим с Прапором, он просит договориться с Бандитами. Говорим с Буром, выбираем 2-й диалог для мирного разрешения конфликта, бандиты уходят, затем говорим с Прапором, он обещает отдать деньги в час ночи. Можно не ждать, всё равно не отдаст.

10. Переходим в Бар, говорим сначала с Ворониным, затем с Олегом, потом с Аней, смотрим ролик, говорим с Димаком, он просит принести огнемёт из нычки, находим, приносим.

11. Выдвигаемся группой на Кордон, коротким путём.

12. Зачищаем монстров и бандитов, можно на рожон особо не лезть, вся группа бессмертная.

13. Когда все соберутся в деревне, говорим с Олегом и отбиваем атаку Хозяев и Наёмников. Затем бегом на блок-пост помогать воякам, зачищаем, говорим с Димаком, он даёт переход Чаес-2-Припять. Говорит про оружейника Двоечника на Агропроме. В деревне после сбора всей группы садимся в вертушку, летим к переходу на свалку до «Нивы», высаживаемся, получаем СМС от Воронина, топаем в Бар.

14. Воронин просит завалить Борова из арбалета, он есть у Щукаря в Волчьем логове и даёт туда переход .
Можно по желанию отправится на Агропром к Двоечнику, Двоечник ремонтирует броню и оружие. Он говорит про нычку Стрелка, и что искать надо в районе железки. Тайник находится, где то на Ж.Д. путях или рядом в зданиях. Там позиционер с помощью которого можно отключить телепорт в Катакомбы и записка. Крыша вышки возле тоннеля, там позиционер и записка. Рядом на ж.д. консоли можно взять огнемёт «Полтергейст» и ремкомплект для оружия.
С помощью позиционера ищем телепорт. Крыша одной из 4-х больших цистерн. Забрасывает в подземный бункер, там переход в подземку Агро.
В подземке весело, Библик со свитой. Когда лезем в тайник, попадаем в растяжку, смотрим сон про Ведьм. В тайнике записка: «Ушел к камню».

15. Переходим с Бара в Волчье Логово, встречаем торговца, зовут Фея, говорим с ней, объяснит куда топать, ночью может сбегать до избушки, потом вернётся на место.Также рядом стоит перс в костюме наемника — Торыч .Говорим с ним он просит найти ноутбук, который по пьяни его орлы забросили в одно из озер. Находим ноут и приносим Торычу, тот рассказывает о Часе Ужаса , дает переход в Бар и просит взять у его друга (Дима Кальтер) диск с ПО для ноутбука. Кальтер стоит на блокпосту Долга (где всегда задание «Уничтожить логово собак») . У Кальтера диска нет. Его подчиненные выбросили диск вместе с мусором за забор Бара. Ищем диск .Он может быть в нескольких местах. При подборе диска получаем странное СМС о какой-то угрозе и активации телепорта . Происходит спавн отряда ведьм в Баре. Уничтожаем ,подбираем хабар и идем к Торычу. Торыч в благодарность рассказывает о тайнике Семецкого.
Идем к Щукарю…

16. В избушке Щукаря теперь сидит Сидор, можно с ним попить самогонки (1000р. бутылка). Говорим с Щукарём, он говорит где арбалет и стрелы, идём с ним до камней за стрелами, подбираем стрелы -дед уходит, идем затем в болотце за арбалетом, когда найдём (видно хорошо) надо завалить библиотекаря, затем к Щукарю. Говорим, получаем сообщение, что переход открыт, находится на востоке локи. После этого Щукарь больше по сюжету не нужен.

17. Попадаем в Т.Д., нужно сходить на заброшенную ферму пообщаться с Буром (он теперь Нейтрал), с которым на Свалке переговоры вели.
Внимание ! Если вы в переговорах с бандитами убили Бура , то конечно в Темной Долине вы его не найдете . Тогда нужно идти к Косте на Кордон !

18. Пробираемся на северо-восток, там Пуля в экзе-невидимке, говорим, ждём до 20-00. Живность и гранатомётчиков на вышках можно заранее зачистить, что бы потом не надоедали, ну и тех бандюков которые близко подходят. Только близко к базе подходить не надо, зомбирует излучением. В 20-00 говорим с Пулей, место для выстрела рядом, помечено армейской аптечкой, иногда аптечка не спавнится, достаточно пройти вдоль забора несколько метров и придёт сообщение, что на месте. Валить Борова можно из любого оружия, если из арбалета, надо чуть выше целится.

19. После срабатывания задания пробираемся вдоль колючки на запад локи, на против базы бандосов. Когда Пуля туда доберётся, откроет переход в Лесное логово, пока туда не идём.

20. Теперь можно снова поговорить с Буром, он объяснит, как отключить защиту базы и обещает за это, поделится каким-то секретом Борова. Вечером или ночью ни чего не получится, надо ждать до утра.

21. Утром или днём подходим к южной вышке возле закрытых ворот, срабатывает команда «Бакс, взять деактив». Затем ещё команда: «Отлично «Бакс» к переходу». Спавнятся кошки, отстреливаем. Бежим за ним к переходу на Свалку, подбираем деактиватор защиты базы, открывается переход на Свалку. Отстреливаем Библика и свиту, топаем к Буру.

22. Он вызывает Гастелло, садимся в вертушку, летим на северо-восток локи. Отстреливаем живность, высаживаемся возле грузовика за забором, топаем к Х-18.

23. Там говорим с Буром и бежим к заправке (он любит побродить по локе, по этому на него лучше навесить маячок).

24. Заходим на второй этаж, он говорит про документы Борова и кладовочку, а также про Туза, который обосновался на засвеченной в ПДА территории, между Долиной и Свалкой, называется Старая свалка (там есть речка). Идём на базу за доками, в них подсказки по кодам от дверей в Х-18, добиваем остатки бандитов, доки в столе Борова, шерстим кладовочку. Но можно и до этого базу вынести и доки забрать. А потом поговорить с Буром.

25. Идём в Х-18, как всегда зверьки, монстрики. Код от первой двери: 1242. Идём в низ, код от второй двери: 1380.
Там где в оригинале был огненный полтергейст теперь Коготь смерти , лучше всего он валится из огнемета «полтергейст» или из хорошего дробовика , заряженного картечью (в голову) . например АА-12 Camo . Смотрим ролик про Клыка на Свободе. Там же берём документы. Это рецепт на арт «Симбион».
Доки для Кости вместе с картой, лежат в другом зале в синем ящике, там 2 ствола, карта, и документы.
Карту и доки нужно отдать Косте на Кордоне. Через переход топаем на Свалку. По дороге можно заскочить на блок пост Долга на Свалке, узнать, где Прапор и обещанные деньги за переговоры с Бандитами. Часовой возле ворот говорит, что Прапор свалил.
Отдаём карту и доки из стола Борова, он, как и Бур из Т.Д. говорит про Старую Свалку, но как туда попасть, пока не понятно. (Все это будет во 2-й части).
Идём в Бар, говорим с Ворониным, получаем деньги.

26. Воронин говорит что ГГ просил зайти Сидорович и дает следующее задание: проверить пещеру на северо-западе В.Л.
У Сидоровича дело к ГГ , он просит найти и привести некого Фармацевта , для ремонта ноутбука Сидоровича . Фармацевт находится на Кордоне (есть метка) .Идем на Кордон ,выносим бандитов .освобождаем Фармаевта .продаем ему маячок и отправляем к Сидоровичу. Идем к Сидоровичу в Волчье логово , награду Сидорович не дает пока не придет Фармацевт.
Проверяем пещеру по заданию Воронина (она в левом верхнем углу карты ПДА).
Там находится : «О боже опять Круглов » , говорим с ним и сопровождаем его до центрального болота, заходим в пещеру валим кровососа и 2-х контриков, получаем задание: поговорить с Круглым. Выходим, говорим, идём с ним в пещеру через склон. Там он откроет переход на Дикую территорию.

Переходим на Дикую территорию, обмен СМС с Кругловым. Идём впереди него, там надо отбиться от живности и наймов, не далеко от вагончика трётся Лебедев, стрелять в него можно только по корпусу или ногам, забросит на кран. За тем отбиваемся от Ведьм. Перед тоннелем с жарками Круглый присядет отдохнуть, говорим с ним и идём дальше, за тоннелем отстреливаем живность, (иногда Ведьмы появляются только там), он открывает переход на Янтарь.

27. На Янтаре получаем задание спасти Сахарова. Круглов должен валятся рядом совсем дохлый. Отстреливаем 2-х Хозяев, говорим с Сахаровым. Можно перестрелять со снайперки всё, что поблизости движется, потом работы меньше будет. Ждём у опоры, подходит Сахаров, появляется телепорт.
Сахаров должен спеть такой куплет: постой паровоз, не стучите колёса. Забрасывает в бункер, там охранник в экзе-невидимке, убираем его, ждём появления Сахарова, говорим, телепортируемся наружу, зачищаем остальную охрану.
Говорим с Сахаровым, он просит отключить Х-16, только надо за одну минуту найти деактиватор на 3-м этаже.
После говорим с Димоном, топаем к лабе, находим рюкзак на 3-м этаже, снимается защита и открывается переход в лабу.

28.Спускаемся в Х-16, воюем со зверушками и зомби . При подходе к установке включается 4-х минутный таймер, отключаем три пульта управления на каждом ярусе и питание установки на верху, таймер отрубается.
Воюем с Ведьмами, находим труп Призрака, там броник для Сахарова и записка, по тоннелям выходим на Янтарь, говорим с Сахаром, получаем задание найти диск в Х-10 и переход на Радар.
На Радаре тёплая встреча из Хозяев, Ведьм и Стрелы, на помощь приходит десант военных.

29 .Заходим в лабу Х-10. Там на охране вербованные учёные и хозяева. Внизу, возле выключателя установки будет пр.Горюнов, говорим с ним, он открывает дверь, валим «Танк», забираем диск и записку с подсказкой, отбиваемся от зомберов, выходим после отключения телепорта. Подсказка, что-то связанное с «Титаником». Код к двери: 1912. (В Солянке там было практически то же, только ещё ручные телепорты и доки лежали). Сейчас: Экза-Монолита, патроны Натовские, аптечки и гранаты.

30.Топаем к Сахару на Кордон. От него в В.Л. к группе Танго.

31.В Волчьем логове говорим с Феей, группа прибудет с 8 до 9 утра. После 8 утра говорим с Феей, появляется группа Танго. Говорим с Димаком, потом с ВДВ, он отправляет к Олегу, от него идём к Жоре Дальнобою, после обмена СМС говорим с Димоном, опять говорим с Олегом, обмен СМС с ВДВ, помогает отбить атаку Стрелы, (иногда основные силы Стрелы спавнятся возле домика, где находится Сидор), затем живности. Снова говорим с Олегом, выдвигаемся отбивать вертушку у Стрелы. Выносим военсталкеров и живность, когда все (7+Шрам) соберутся под вертушкой, грузимся на борт, летим к переходу в Восточную Припять искать ВДВ.

32.Получаем сообщение о том, что получен сигнал с ПДА. Носимся по В.Припяти пока не дойдём до колючки, там подымаем ПДА, отражаем атаку монстров, перемещаемся назад к вертушке, грузимся ВСЕ и летим к переходу на Юпитер. Возможна приятная встреча с Ведьмами (если Ведьму подранить, а потом пролечить, становится «зелёной» Одиночкой), живностью, зомбаками. Так же на помощь подтягивается спецназ Долга.

33.На Юпитере 4-ро из команды попадают в ловушку, идём в сторону очистных сооружений, по дороге отстреливаем монстров и бандитов, военные помогают, затем пропадает Димак. Возле большого комплекса выносим Стрелу и наймов.
Появляется Дрыка, помогает перебить противника.

34.На месте падения вертушки, в здании на 2-м этаже находим ВДВ, он говорит где остальные 5-ро, надо найти за 5 минут кейс в нём деактиватор телепорта, кейс лежит на контейнере возле этого же здания (6кг.), ВДВ краснеет, валим его. Таймер обнуляется, телепорт с ловушки снимается, но появляется БТР, затем все собираются возле костра.
Говорим с Дрыкой, прилетает Гастелло, все грузятся в вертушку, летим в Волчье логово, переход в западной части Юпитера.

35. Высаживаемся в болото, говорим с Гастелло и помогаем ему дойти до Олега. Говорим с Олегом, он просит пройти обратно по маршруту и привести остальных, приводим всех, отдаём Олегу кейс, получаем пол-лимона и наводку на 2 тайника ВДВ, ищем тайники (один в куче камней, второй на сухом дереве ) и снова говорим с Олегом. Надо найти Рафаэля на Свободе, переход туда с Бара.

36. Рафаэль тусит на первом хуторе справа. Говорим с ним, он идёт к Фэне договариваться на счёт смазки для пулемёта, получает по башке. Идём говорить с Фэной, потом опять с Рафаэлем, идём с ним за динамитом.
Взрывчатка сама взрывается, подходят 2 Свободовца и лечат Рафаэля, идём за ним в штаб, говорим с Лукашом. Затем с Рафаэлем, он просит один из трёх стволов, если с собой ни чего из этого нет идём к Фэне, она просит принести из деревни другой ствол, он лежит в водонапорной башне (кстати не всегда спавнится).

37. В деревне возможно забираем ствол, воюем с сосычами и другой нечистью, возвращаемся к Фэне, получаем в замен АК-104 и денег не много.А можно и по другому сыграть, сходить на Барьер к Кэпу и помочь ему отбить атаку Монолитовцев и Хозяев. За это он даст огнемёт Шурупа и денег не много. Также попросит взять у Сахара на Кордоне лекарство для зомбированного Скряги. Ну это уже кто как захочет играть.
Отдаём ствол Рафаэлю, скачками на мост и из далека расстреливаем Водяных, пока они Рафаэля не замочили, снова говорим с Лукашем на счёт Скряги.

38.Лукаш даёт денег, новый переход Свобода-В.Л. и тоже просит принести лекарство для Скряги. К нему на болото пока лучше не соваться, так как он зомби. Перемещаемся на Кордон.

39. На Кордоне говорим с Сахаровым, берём у него противоядие и на Армейские склады- лечить Скрягу (Сахар советует лечить его поздним вечером или ночью). Вкалываем противоядие Скряге, идём говорить с Лукашём, он даёт рецепт и денег подкидывает. На базе говорим со Скрягой, даст рецепт, идём в Волчье логово.

40. Говорим с Олегом, потом к Воронину, он просит защитить его в Баре и проверить арену. В Баре появляется ВДВ, пока молчит.

41. Проверяем арену, там немного войнушки, быстро там разбираемся и к Воронину, в Баре валим хозяина арены Арни, говорим с генералом, получаем деньги и сразу отдаём 2-лимона на лечение дочери, идём выносить вырвавшихся монстров возле бара, затем говорим с ВДВ, он даёт переходы Свалка-В.Л. и обратно.

42. Идём в В.л. к Олегу, говорим про ВДВ. Если разговор происходит ночью то ВДВ будет в пещере возле Сидора. Если днём, сам подтянется к костру. Затем говорим с ВДВ. Потом к Сидору, он за переход в предбанник просит завалить контролёров в восточной части Логова, за вагончиком в районе болота.

43. Идём к болоту, валим 2-х контриков , получаем сообщение, что Шрам зомбирован, говорим с Сидором и топаем на Кордон к Сахарову. (С Сидором можно и не говорить, а сразу топать к Сахарову на Кордон). Только пробраться к нему теперь проблемно (дымовые гранаты приветствуются), колемся у него сывороткой и назад к Сидору в Волчье логово. Он объясняет, как попасть в Предбанник. Через Бар топаем на Кордон, искать сосны и ёлочки.

44. Переход находится за блок-постом военных, если стать спиной к воротам, недалеко слева видно 2 ёлки, переход между ними, но появляется только когда близко подойдёшь.

45. На локе Предбанник тёплая встреча с БТР, вертушкой и Стрелой. Забираем ПДА у оного из Стрелы, возле ворот. Садимся на вертущку и летим на север локи к пещере, высаживаемся, заходим в пещеру, грабят до нитки (можно сразу в пещеру не лезть, а скинуть всё в деревеньке, в одном из подвалов не далеко от пещеры), там же можно найти бронник и калаш с патронами. Оказываемся в одной камере с Кротом и Болотным доктором.

46. Говорим с Кротом, затем с Доктором, смотрим видео, берём у него нож «Мясника» и открываем дверь, режем охрану, у одного из охранников забираем ПДА, открывается переход из Предбанника на Кордон.

47. Бежим на верхний уровень, ищем железный ящик. Там оружие и два позиционера. Выдаём оружие Доктору и бежим следом за ним к переходу, по дороге можно всё забрать из нычки в деревне.

48. При подходе к переходу, пропадает сначала Доктор, потом Крот, переходим на Кордон. (Если Крота в пещере завалят, можно не переигрывать, он здесь не нужен).

49. Выносим бандосов на АТП (можно их и раньше зачистить), идём в деревню. Там говорим с Доктором, идём на Свалку за экзоскелетом (рядом с переходом), потом на Свободу искать могилу Клыка и место от куда в него стреляли (всё рядом в деревне, там ещё лежит Винторез, но поднять его нельзя). Спавнится не много живности. Получаем сообщение от Доктора, пока не дёргаемся, идём в Х-16 за трупом Призрака (80.5кг), через Радар или В.Л.-Росток.
Потом на Кордон, говорим с Доктором, скидываем труп, получаем задание завалить Лебедева на Болотах, забрать доки и найти тайник на Болотах, выдвигаемся.

50. При переходе получаем сообщение от Гастелло, садимся к нему в вертушку, летим к церкви, над ней расстреливаем вертолёт, валим бандитов, говорим с Гастелло. Идём искать тайник в центре Болота (островок, там 2 сухих дерева). Берём тайник, там оружие, патроны и записка про тайник в Припяти (в одном из гастрономов, попасть туда можно будет только во 2-й части). Идём валить Лебедева. При подходе к телепорту могут выскочить Ведьмочки. На базе выносим охрану, говорим с Лебедевым, он сам стреляется. Приходит сообщение от Гастелло, что он сваливает в Предбанник. Берём доки для Доктора. Спавнятся Ведьмы.

51. Переходим на Кордон. Говорим с Доктором, отдаём доки, он отправит к Воронину. И говорит про десантника, появляется задание пообщаться с ВДВ. Затем говорим с Сахаровым, отдаём ему фото женщины. Узнаём, что это его жена и она заправляет у Хозяев.

52. Идём в В.Л. к ВДВ, говорим с ним, затем валим его (во 2-й части, убийства ВДВ не будет). Читаем сообщение, открываются переходы. С В.Л. через камни попадаем на Затон, там записка с подсказкой: (авария и энергоблок) и баллоны с патронами. Топаем к переходу в Х-8. От туда забрасывает на корабль Ноя, там весело. Подбираем на матрасе записку с координатами, искать телепорт надо с помощью позиционера. Находим телепорт, переходим в Х-8.

53. На входе подбираем патроны и баллоны к огнемёту. Отстреливаем монстриков, код от двери: 1986. Заходим, добиваем остатки монстров. В низу под большими цистернами переход на Юпитер.

54. Собираем боеприпасы, берём записку с подсказкой. Там координаты для позиционера. Шрам опять зомбируется. Надо найти документ с описанием, как можно вылечится и переход в Подземку В. Припяти. После находки второй подсказки Шрам больше не зомбирован. Открывается переход в Подземку и спавнятся Ведьмы и монстрики, отбиваемся, через ж.д. тоннель переходим в подземку. Зачищаем живность, двери с дробака открываются. Переходим в В.Припять, оказываемся на вертушке Гастелло. Ищем крышу здания где документ, там можно высадится. Ищем документ в здании (госпиталь), там координаты перехода в Бар.

55. Переход в подвале универмага, где в Зове Припяти лежат инструменты для калибровки, на самом нижнем уровне. Двери открываются выстрелами из дробача. Ещё туда можно попасть через канализационный люк возле 5-ти этажки, которая рядом с гастрономом. Переходим в Бар, говорим с Ворониным, он отправляет к Скряге на Свободу. Говорит, что тот знает переход на Припять. Смотрим с Ворониным ролик, это конец первой части.

Источник: stalker-gamers.ru

Подробный гайд по всем сюжетным и побочным заданиям модификации Сталкер Возвращение Шрама 2.

Прохождение S.T.A.L.K.E.R. Возвращение Шрама 2

Поговорить с главным ученым

выходите из здания и поговорите с главным ученым. Он расскажет, что произошло. Он отправит поговорить с Димоном у костра, затем отправляйтесь к Сидоровичу. Также в развалинах поговорите с Меченым.

Также можете заглянуть на базу к военным. Они нейтральны к вам. Там можно взять боеприпасы и еду. На чердаке находятся ящики с тушенкой. Разбейте их, часть тушенки свалиться вниз, подберите её там.

Найти макет головы Сидоровича

Задание берется у Сидоровича. Он просит принести макет его головы.

Прохождение Сталкер Возвращение Шрама 2

Около труб, вы найдете макет головы. Вернитесь к Сидоровичу и заберите награду.

Найти передатчик на свалке

Подойдите к Димону, когда будете готовы, чтобы отправиться на свалку. По пути осмотрите склады, подберите еду. Димон идет довольно медленно. Также придется отстреливаться от собак и кровососов.

Пока Димон будет искать передатчик, вы можете осмотреться на свалке. Разобраться с частью бандитов. Некоторые нейтральны к вам. Осмотрите трупы и заберите оружие итд. Поговорите с Витьком Вороном. У него можно произвести обмен. С Артемом Кулинаром также пообщайтесь, можно у него приобрести аптечку.

Димон подойдет к одной из трех куч. Подойдите к нему. Он скажет, что наверху находится приемник. Заберите его.

Побегайте по кучам и по самой локации свалке. Артефакты находятся рандомно, но их достаточное количество.

Рядом с Витьком Вороном на крыше есть упавший кран. В кабине крана находится ящик с инструментами (стоимость около 20 000 руб). Этот ремкомплект можно использовать в зоне отдыха, чтобы починить оружие.

Прохождение Сталкер Возвращение Шрама 2

После того как все осмотрите возвращайтесь на Кордон и поговорите с Василиной Мисюль. Она будет сидеть у костра.

Узнать о дочери

Выполняйте сюжетные задания и помогите ученым. После выполнения квеста «Защитить ученых и по возможности новичков», поговорите с генералом Ворониным. Он сообщит, что с дочерью все в порядке, она находится в клинике, ну необходимо крупная сумма денег.

Найти беглых ученых

После того как принесете передатчик и поговорите с Василиной у костра, также поговорите с Игорем Мисюлем у костра. Отправляйтесь к маркеру, по пути осмотрите тепловоз. Поговорите с учеными. По пути разберитесь с бандитами и кровососами. Отправляйтесь к квестодателю.

Василина настроит прибор. Вскоре будет доступна новая локация — Болота.

Болота

Идите на локацию. Разберитесь с наемниками. Осмотрите территорию церкви и другие. Отправляйтесь к насосной станции. Разберитесь с бандитами. Заберите боеприпасы, аптечки, винторез. Часть предметов можно сбросить в ящик на насосной станции. Около станции в воде находится БТР. Можно им воспользоваться и перемещаться.

Отправляйтесь на сигнал SOS, по пути зачистите лодочную станцию. Там находится три контролера и зомби.

Отправляйтесь по маркеру к сигналу о помощи. Сигнал исходит из пещеры. Возле костра подберите ПДА. Сигнал о помощи появится в другом месте. Отправляемся по маркеру. По пути осмотрите кабину грузовика, там находится отличный тайник.

Прохождение Сталкер Возвращение Шрама 2

У костра поговорите с Выдрой. Сигнал о помощи посылал не он. У него можно приобрести много чего интересного и продать ему. Осмотрите территорию. Сигнал о помощи снова переместился. Отправляемся по маркеру. По пути можете заскочить на механизаторский двор. Там можно подобрать патроны и аптечку.

Добравшись до места, увидим Костю. Около дерева подберите ящик, чтобы разжечь костер.  Поговорите с Костей.

Сопроводить Костю до места телепортации

Задание берется у техника Кости. Отправляйтесь за ним. Он просит помочь разобраться с бандитами. Там находятся две пулемётные турели. Уничтожьте их.

Направляйтесь за Костей. Он остановится и будет диалог. Он расскажет, что нужно делать. Он установит телепорт. Но прежде, чем войти в него нужно повесить на пояс или выбросить артефакт черная дыра. Телепортируйтесь, на базе находится 7 человек. Разберитесь с ними. Можете сразу воспользоваться гранатой, пока они сидят кучкой, но она повредит их оружие. Если вы хотите забрать оружие, то придется побегать пострелять. Они используют гранаты, поэтому следует менять свои места и перебегать на другие.

Разобравшись с наемниками, нужно найти абсолюты. Рюкзак находится под главным зданием. Используйте присед. Рюкзак можно использовать, он более вместительный.

Прохождение Сталкер Возвращение Шрама 2

Теперь следует отыскать тайник на дереве.

Прохождение Сталкер Возвращение Шрама 2

Заберите рюкзак или содержимое тайника. На ровном месте выбросьте черную дыру, чтобы появился телепорт и воспользуйтесь им.

Поговорите с Костей и отправляйтесь на кордон.

Найти документы в х—18

После того как доберетесь на Кордон, поговорите с Костей в деревне у костра. Он попросит найти документы.

Найти командира НИИ на Агропроме

После того, как придете на Кордон с Костей, поговорите с Игорем Мисюлем. Он попросит найти командира НИИ на Агропроме. На карте отмечен переход на Агропром. Отправляйтесь к маркеру. Разберитесь с тушами. На месте разберитесь с бандитами. Осмотрите тела. Также появится отметка о важной информации. Осмотрите свой ПДА и ознакомьтесь с ней. Отправляйтесь на базу военных. Поднимитесь и поговорите с майором Бражниковым. Он просит помочь разобраться с наемниками. Осмотрите трупы на одном из нах найдем вторую цифру кода. После зачистки поговорите с майором снова.

Появится сообщение от Лебедева. Отправляйтесь по маркеру и поговорите с ним. При выстреле вас перебросит и откроется новая точка перехода.

Как получить винтовку СВД—Тигр

Отправляйтесь на кордон и поговорите с Игорем. Он скажет найти СВД — Тигр. Осмотрите чердак казармы.

Прохождение Сталкер Возвращение Шрама 2

Как починить оружие

После того как выполните квест и сопроводите Костю до места телепортации, Костя отправится на Кордон. Поговорите сначала с ним и С Игорем. После разговора с ними появится точка на карте. Маркером будет отмечено место отдыха. Пройдите в дом и разожгите костер в печи. Для этого используйте ящики из подвала. Воспользуйтесь ящиком инструментов, который нашли раннее при прохождении квеста найти радиоприемник на свалке. Починить оружие можно только до 64%. Но его уже можно продать дороже. Также на Кордоне будет Выдра. Не спешите с ним разговаривать, так как после диалога он сразу покинет Кордон, а ему можно выгодно продать найденное оружие. Также у него можно купить прицелы.

Обнаружить и уничтожить снайпера

Поговорите с Игорем, как только найдете СВД. Он расскажет, что нужно высмотреть и убить киллера. Василина нашла отличное место.

Прохождение Сталкер Возвращение Шрама 2

Воспользуйтесь прицелом и вскоре появится снайпер. Разберитесь с ним.

Прохождение Сталкер Возвращение Шрама 2

Найти Олега Танго в баре 100 рентген

Поговорите с Игорем, после того как разберетесь со снайпером. Отправляйтесь на свалку. Поговорите с Прапором. Он пропустит, но нужно помочь ему провести переговоры. Бандиты вскоре придут. Дождитесь сообщения и отправляйтесь на переговоры.

После переговоров Прапор пропустит. Отправляемся в бар. По дороге разберитесь с собаками.

Поговорите с Прапором у костра. У него есть полезная информация и часть кода.

Прохождение Сталкер Возвращение Шрама 2

Поговорите с Олегом в баре. Он отправит на разговор с Ворониным.

Найти нычку за территорией бара и забрать содержимое

Поговорите снова с Олегом. Он отправит поговорить с командой. Димак просит отыскать его нычку. Отправляйтесь на место. Тайник находится за кустом. Вернитесь в бар. Отдайте содержимое и отправляйтесь на Кордон. После перехода разберитесь с бандитами.

Защитить ученых и по возможности новичков

По прибытию на Кордон поговорите с Олегом Танго. Он поручит задание. Бандиты будут наступать с двух сторон. Отправляйтесь на одну сторону и разберитесь со ними, затем на другую.

Сесть за штурвал вертолета

Поговорите с Димаком, после выполнения задания защиты ученых. Он предложит отправиться на болота и воспользоваться вертолетом. Вертолет приземлится в деревне. Запрыгиваете и летите в конец кордона. Приземлитесь около белой нивы.

Агропром

Поговорите с двоечником. Он находится на втором этаже здания. Он расскажет о трупе в тоннеле. Заберите предметы и прочитайте важную информацию. Отправляемся к двоечнику он расскажет о переходе Стрелка.

Прохождение Сталкер Возвращение Шрама 2

Нычка находится на крыше этой вышке.

Прохождение Сталкер Возвращение Шрама 2

Осмотрите еще тайник.

Прохождение Сталкер Возвращение Шрама 2

По координатам, телепорт находится на одной из этих цистерн.

Прохождение Сталкер Возвращение Шрама 2

Осмотрите тайник стрелка. Мутантов, зомби и кровососов там будет много.

За трубой находится костюм. Советует отправиться сюда ночью, чтобы собрать много полезных артефактов.

Прохождение Сталкер Возвращение Шрама 2

За картой найдете нужную информацию.

Прохождение Сталкер Возвращение Шрама 2

Работа у Воронина

После того как поможете ученым. Отправляйтесь и поговорите с Ворониным. Он предложит поработать на него.

Продолжение следует…

Шрам очухивается после двухлетней комы в подвале на Кордоне, можно побегать по деревне новичков в поисках халявы, но её разработчик мода оставил очень мало, поэтому идем разговаривать с экологом Игорем Мисюлем. Он даст задание найти передатчик на Свалке и выдаст артефакт «Симбион» (не продаем его — потом придется вернуть), а также отправит к Димону и Сидоровичу. Также Игорь Мисюль рассказывает о жучках в ПДА сталкеров. При появлении на локации сталкера с важной информацией приходит СМС зеленого цвета типа «Важная информация у NPС». Нам это поможет в дальнейшем при поиске частей кода к тайнику Семецкого. Разговариваем с Димоном, тот говорит что откроет переход на Свалку, но Шраму нужно оружие и предлагает забрать дробовик, который Димон отдал на хранение Сидоровичу.

Сидорович попросит принести ему чучело его головы. Если перед этим заданием сохраниться и переиграть, то место поменяется. Поэтому внимательно читаем диалог с Сидоровичем, в конце диалога он дает приблизительное место спавна. Так же можно отказаться искать Голову Сидоровича. В этом случае он не даст ножа и сразу выдаст ТОЗ и 2 патрона к нему. Нож можно будет получить у Вити Ворона в ангаре на Свалке за 10 бутылок водки.

Голова Сидоровича может заспавнится в нескольких местах : 1) К северо-востоку от АТП — открыть карту и вспомнить стороны света. По курсу одинокая елочка стоит. 2) Юго-западней АТП — южней не пройти, т.к. колючка, упор в колючку, и в юго-западную сторону, обыскиваем район. Рядом куст и камень, почти напротив ДН. 3) Около заброшенной фабрики. Фабрика — это слово, с оригинала тянется. Около тоннеля с электрами можно заглянуть под ёлку, кусты. Голова — не иголка. 4) Южнее Военного блокпоста — район возле ворот. Куст. После нахождения «Головы Сидоровича» приносим её владельцу, Сидорович даст ружьё ТОЗ и отсыпет патронов.

Идём к Димону с ружьем и потом сопровождаем его до перехода на Свалку, возле перехода на Свалку появляются кровососы, а может быть и псевдогигант. Валим их и около ворот ждем когда Димон откроет переход на Свалку. Переходим на Свалку, Димон доводит до кучи возле ангара, стоит и машет рукой (но ничего не говорит), залезаем на кучу и находим антенну (30 кг).
Можно немного на Свалке повоевать и оружием прибарахлиться. Ворон и Кулинар по сюжету не нужны, но Артем Кулинар единственный торговец (на локациях Кордон ,Свалка, Бар ,ТД, Агропром ), скупающий ВСЕ части монстров, а у Ворона можно недорого покупать боеприпасы и сменять нож на 10 бутылок водки (если не получили у Сидоровича). Топаем обратно на Кордон, сдаем антенну Василине. Для того чтобы Василина взяла передатчик необходимо в рюкзаке или на поясе иметь артефакт «Симбион». Говорим с Игорем и получаем у него следующее задание: «Проверить сигнал SOS на Болоте».

Переход на Болота открывается за блокпостом военных. Важно! Спальник у Сидора лучше сразу прикупить до похода на Болото, а то потом свалит и не скоро встретитесь. На Болоте, на хуторке где появляемся, играют немецкие марши времен Второй Мировой войны и разгуливают наёмники в нацисткой форме. Зачищаем местное население. Идем к ЖД-мосту (есть отметка на миникарте в ПДА), зачищаем хутор (правый верхний угол локации) от монстров (там есть контролеры , которые могут зомбировать Костю на обратном пути), путь к отметке преграждает забор из колючей проволоки. Если играли в Солянку или Сталкер ЧН, то должны знать где разрыв в колючке. Если же не играли то становимся лицом к ЖД-мосту и идем вдоль колючки вправо, где-то напротив деревеньки с водонапорной башней находим разрыв в колючке. Проходим через него и идем к ЖД-мосту. Там около вагона есть вход в пещерку, где сидит Костя. Говорим с Костей, сопровождаем его до Рыбацкого хутора. Говорим с Костей и получаем задание:

Далее действуем по следующему алгоритму: а) Костя делает телепорт. б) Прежде чем проходить через телепорт активируем «черную дыру». Для этого вставляем в слот для пистолета артефакт «Черная дыра». Нажимаем «2» чтобы она оказалась у ГГ в руках , нажимаем и держим левую клавишу мыши. в) Активируется аномалия, но в неё не идем, а проходим через телепорт Кости и попадаем на базу ЧН. Делаем там свои дела (берем абсолюты и вторую «Черную дыру» в рюкзаке на дереве). г) Активируем вторую «Черную дыру» (пистолетный слот — ЛКМ ) на базе ЧН. Проходим через аномалию — попадаем на Рыбацкий хутор. Говорим с Костей, отдаём арты, смотрим и отстреливаем эффект от телепорта. Сопровождаем до перехода на Кордон. На Кордоне говорим с Костей про Х-18 и архивные документы, а также что нужно Косте для обмена на арты «Черная дыра». Затем с говорим Игорем, он отправляет на Агропром.

Приходим на Агропром. На Агропроме может приходить зеленая СМС о появлении неизвестного врага на локации, далее идёт обмен голосовыми сообщениями между неизвестными. После чего между комплексами спавниться группа либо наемников с Ведьмами. При их уничтожении можно очень хорошо вооружиться. Говорим с командиром в комплексе (где в чистом ТЧ брали документы), после разговора отражаем атаку наймов и Хозяев. После уничтожения нападающих появляются 4 вертолета. Наша задача вычислить вертушки наемников и выстрелить по одному из этих вертолетов. После чего 2 военных вертолета уничтожают вражеские вертушки. Выявить вертушки наймов легко. Они начинают стрелять по Шраму. Если неправильно определяем вражескую вертушку или случайно попадаем по военному вертолету, то приходит цветная СМС и голосовое сообщение, что Шрам является врагом и ВСЕ военные (включая вертолеты) пытаются уничтожить Шрама. Задание на защиту комплекса становиться проваленным. После «Битвы вертолетов» говорим с командиром военных на НИИ Агропром, он дает в награду таймер и «Лечебный Берилл», а также объяснит где находится переход с Агропрома и активатор открывающий переход. Получаем СМС от Лебедева и идём на встречу, не нужно лезть в подземку Агропрома, туда вы все равно пока не попадете. Лебедев находится за комплексом, который защищали от наемников. Легче всего его найти просто обойдя вокруг комплекс. После разговора с ним лучше отбежать подальше (не обязательно) от него и стрелять издалека и не в голову, забрасывает на опору ЛЭП. Подбираем деактиватор на месте разговора с Лебедевым и переходим на Кордон. Переход на Кордон найти просто-идите по линии ЛЭП и упретесь в ворота ,там и будет переход на Кордон. На Кордоне говорим с Игорем, он просит принести с блокпоста СВД из тайника, до рюкзака проще всего добраться прыгая с крыши казармы с зажатой F, берём СВД из рюкзака на дереве. ВАЖНО! Необходимо спрыгнуть с дерева чтобы военные не заметили этого иначе придет СМС о краже и придется отстреливаться от военных, они станут врагами. Поэтому с дерева прыгаем например за забор. Получаем следующее задание: «Уничтожить снайпера».

Занимаем позицию на трубе (чтобы залезть на трубу прыгаем на палатку, с неё на дерево, с дерева на крышу, с крыши на трубу), происходит обмен СМС. Бинокль не трогаем, смотрим в прицел СВД «Тигр». Снайпер появляется в северо-западном направлении (направление радиоактивного оврага недалеко от бункера Сидоровича), уничтожаем снайпера и идем докладывать Игорю. Он просит сходить в Бар к Олегу «Танго» и договорится о защите. Идем в Бар. На заставе Долга (Свалка) говорим с Прапором, он просит договориться с Бандитами. Говорим с Буром, выбираем 2-й диалог для мирного разрешения конфликта, бандиты уходят, затем говорим с Прапором, он обещает отдать деньги в час ночи. Можно не ждать, всё равно не отдаст. Переходим в Бар, говорим сначала с Ворониным, он стоит в баре «100 рентген» в комнате рядом с Барменом (в Солянке там были ремонтники), затем с Олегом, потом с Аней Бейврага, смотрим ролик, опять говорим с Аней Бейврага, затем говорим с Димаком. Димак просит принести огнемёт из тайника, нычка Димака под еловым кустом за забором Бара. Находим, приносим . После того как Димаку отдали его огнемет, вместе с группой Танго выдвигается на выход из Бара . Около блокпоста Долга, (там постоянно дают задание «Уничтожить логово собак») у забора, должна полностью собраться группа Танго. После сбора ВСЕЙ группы открывается переход на Кордон. Переходим на Кордон. На Кордоне появляемся за пределами локации (за забором из колючей проволоки). Не волнуемся — забор легко перепрыгивается.
Зачищаем монстров и бандитов. За группу Танго не особо волнуемся, можно на рожон особо не лезть, вся группа бессмертная. Когда ВСЕ соберутся в деревне, говорим с Олегом и отбиваем атаку Хозяев и Наёмников. ВАЖНО! Если ещё не купили у Умника часть кода, то нужно чтобы сталкер «Умник» остался в живых .Также лучше перед атакой продать ему маячок. У «Умника» часть кода к тайнику Семецкого, но если он все же погиб — ничего страшного, его цифру кода можно купить у другого НПС. Затем бегом на блок-пост помогать воякам; зачищаем, говорим с Димаком, он даёт переход ЧАЭС-2 — Припять. Говорит про оружейника Двоечника на Агропроме. В деревне после сбора всей группы садимся в вертушку, управляем вертолетом движениями мышки (куда покажем — туда и летит вертолет), летим в сторону перехода на Свалку к автомобилю «Нива», которая стоит за пределами локации рядом с переходом на Свалку, зависаем на «Нивой», высаживаемся, получаем СМС от Воронина, топаем в Бар. Воронин просит завалить Борова из арбалета, он есть у Щукаря в Волчьем логове и даёт туда переход. Можно по желанию отправится на Агропром к Двоечнику, Двоечник ремонтирует броню и оружие. Сначала Двоечник посылает в железнодорожный тоннель на Агропроме, там труп сталкера с нужной Двоечнику информацией. После возвращения из тоннеля опять говорим с Двоечником .Он рассказывает про тайник Стрелка на Агропроме, и что искать его надо в районе «железки» (железнодорожных путей). Там позиционер с помощью которого можно отключить телепорт в Подземелья Агропрома и записка. Находим тайник на крыше вышки возле тоннеля с позиционером и запиской.
С помощью позиционера ищем телепорт. Крыша одной из 4-х больших цистерн. Забраться можно спрыгнув со здания на трубы, дальше на забор и на цистерну. Или запрыгнуть на кирпичный забор и дальше на цистерну. Забрасывает в подземный бункер, там переход в подземку Агро. В подземке весело, встречаем библиотекаря со свитой и дружественных военных . Когда лезем в тайник, попадаем в растяжку, смотрим сон про Ведьм. В тайнике записка: «Ушел к камню». Забираем «скорострел» Стрелка (на него ставиться прицел ПСО-3), ну и что ещё подвернется под руку для продажи. Выходим на Агропром и снова говорим с Двоечником, он открывает переход Агропром > Свалка. Дальше идем выполнять заказ на убийство Борова.

«Убийство Борова и проникновение в Х-18»

После перехода из Бара в Волчье Логово, встречаем торговца, зовут Фея, говорим с ней, объяснит куда идти, но ночью она не говорит, а уходит спать в избушку, утром вернётся на место. Также рядом стоит персонаж в костюме наемника — Торыч Говорим с ним он просит найти ноутбук, который по пьяни его орлы забросили в одно из озер. Берём ноутбук и приносим Торычу, тот рассказывает о Часе Ужаса, дает переход в Бар и просит взять у его друга (Дима Кальтер) диск с ПО для ноутбука. Кальтер стоит на блокпосту Долга (где всегда задание «Уничтожить логово собак»). Совет! Перед разговором с Кальтером сохранитесь. Диск спавнится в нескольких местах и если не нашли его сразу просто загрузите сейв перед разговором. У Кальтера диска нет. Его подчиненные выбросили диск вместе с мусором за забор Бара. Ищем диск. Он может быть в нескольких местах. При подборе диска получаем странное СМС о какой-то угрозе и активации телепорта. Происходит спавн отряда ведьм в Баре. Уничтожаем, подбираем хабар и идем к Торычу. Торыч в благодарность рассказывает о тайнике Семецкого. Идем к избушке. ВАЖНО! В диалоге с Щукарь говорит о «чуде-муде», которое ночью пропадает. Поэтому говорим с Щукарем днем! В избушке находим пропавшего Сидоровича, нужно с ним попить самогонки (1000р. бутылка). Говорим с Щукарём, он говорит где арбалет и стрелы, и ведет показывать место где лежат стрелы. Идём с ним до камней за стрелами, подбираем стрелы — дед уходит, идем затем в болотце за арбалетом. Когда найдём арбалет (его видно хорошо в «полном присяде» по умолчанию клавиши CTRL+SHIFT) надо завалить появившееся «чудо-мудо» (библиотекаря), затем идем докладывать Щукарю о выполнении сего геройского подвига. Совет! Возьмите в Темную долину СВД «Тигр». Из этой снайперки можно застрелить Борова и легко снимать охранников на вышках. Говорим с Щукарем, получаем сообщение, что переход открыт, находится на востоке локации , просто идем по дороге мимо карьера (там стоит экскаватор) и упремся в переход. После появления в Темной долине пробираемся на северо-восток. К базе бандитов близко не подходим иначе защитное пси-поле зомбирует Шрама. На северо-востоке локации (за зданием бензозаправки) стоит Пуля в маскировочном экзоскелете( невидимый) , говорим с ним, ждём до 20-00.
Живность и гранатомётчиков на вышках можно заранее зачистить, что бы потом не надоедали, ну и тех бандюков которые близко подходят. Только близко к базе подходить не надо, зомбирует излучением. В 20-00 говорим с Пулей, место для выстрела рядом, помечено армейской аптечкой, иногда аптечка не спавнится, достаточно пройти вдоль забора несколько метров и придёт сообщение, что на месте. Валить Борова можно из любого оружия, если из арбалета, надо чуть выше целится. После срабатывания задания пробираемся вдоль колючки на запад локации, напротив базы бандитов (канализационная труба и болотце нечистот). Когда Пуля туда доберётся, то откроет переход в Волчье логово, а сам смотается на Свалку. Но нам туда пока рано. Хотя если нужно сходить сдать хабар, поправить снаряжение и запастись боезапасом ,то можно сходить. На сюжет это не повлияет. Теперь необходимо найти способ пробраться в X18 за документами для Кости. Полазив по локации, на разрушенной ферме находим старого знакомца Бура. С ним мы вели переговоры на посту Долга на Свалке. Внимание! Если вы в переговорах с бандитами убили Бура, то конечно в Темной Долине вы его не найдете. Тогда нужно будет после убийства Борова идти к Косте на Кордон!
В процессе общения Бур объяснит, как отключить защиту базы и обещает за это, поделится каким-то секретом Борова. Всё очень просто .У Бура есть дрессированный пёс Бакс, которого приучили воровать деактиватор защитного поля базы. Сейчас Бакс томится в плену у злобных бандитов. но если подать ему команду, то он выберется из темницы и уворует деактиватор. Вечером или ночью может ничего не получится, так как по ночам пёсик Бакс спит, так что надо ждать до утра. Утром или днём подходим к южной вышке возле закрытых ворот. Срабатывает команда «Бакс, взять деактив». Бакс выбирается через окно из камеры и бежит в сторону вторых ворот базы. Перемещаемся для прикрытия Бакса от недружелюбно настроенных личностей, при этом стараемся не попасть в пси-поле. Неплохая позиция для прикрытия на крыше бетонного сарайчика у заправки или перед пожарной машиной. Затем срабатывает ещё команда: «Отлично «Бакс» к переходу». Спавнятся кошки, отстреливаем их, дабы не мешали собачке. Бежим за ним к переходу на Свалку ( в Тенях Чернобыля), Бакс останавливается за камнем у куста и выпускает из пасти деактиватор, подбираем этот девайс, открывается переход на Свалку и появляются мутантики. Теперь можно сходить на Свалку сбыть хабар и запастись припасами. На блокпосту за командира стоит Пуля и рядом бегает Бакс. Говорим с Пулей, он просит принести из его тайника в Темной Долине его костюмчик . Соглашаемся, Пуля открывает переход Свалка –Темная долина. Тайник найти довольно легко, он лежит под елкой рядом с камнями напротив болотца. В тайнике Охотничий костюм Долга с защитой от разрыва +70%. Или идем сдавать костюмчик или используем его для похода в Х-18, а сдаем его после посещения лаборатории. Идем говорить с Буром, он может вызывает Гастелло, но можно идти зачищать мутантов и пешочком. Если соглашаемся на полет на вертушке, то садимся в вертушку, летим на северо-восток локации. Отстреливаем живность, высаживаемся возле грузовика за забором (напротив заправки), топаем к Х-18.
Там говорим с Буром и бежим к заправке (он любит побродить по локации, по этому на него лучше навесить маячок).
Заходим на второй этаж здания заправки, Бур говорит про документы Борова и кладовочку ( тумбочка письменного стола), а также про Туза, который обосновался на затуманенной в ПДА территории, между Долиной и Свалкой, называется Старая свалка (там есть речка). Идём на базу за доками (лежат в столе в кабинете Борова), в них подсказки по кодам от дверей в Х-18, добиваем остатки бандитов, если охота обыскиваем кладовочку. Но можно и до этого базу вынести и доки забрать. А потом поговорить с Буром. Идём в Х-18, там как всегда потешные мутантики. Код от первой двери: 1242. Идём вниз, код от второй двери: 1380.
Там где в оригинале был огненный полтергейст теперь Коготь смерти , лучше всего он валится из огнемета «полтергейст» или из хорошего дробовика, заряженного картечью (в голову). Например АА-12 Camo. Смотрим ролик про Клыка на Свободе. Там же на столе берём документы. Это рецепт на арт «Симбион». Документы для Кости вместе с картой, лежат в другом зале в синем ящике, там 2 ствола, карта и документы. Карту и документы нужно отдать Косте на Кордоне. Через переход топаем на Свалку. По дороге можно заскочить на блок пост Долга на Свалке, узнать, где Прапор и обещанные деньги за переговоры с Буром. Часовой возле ворот говорит, что Прапор свалил. Отдаём карту и документы из стола Борова Косте, он, как и Бур из Т.Д. говорит про Старую Свалку, но туда попасть пока нельзя. На этом сюжетная ветка с Костей и Х-18 в первой части мода заканчивается… Идём в Бар, говорим с Ворониным, получаем деньги за убийство Борова. Воронин говорит что ГГ просил зайти Сидорович и дает следующее задание «Проверить пещеру на северо-западе Волчьего Логова. Идём в Волчье логово к Сидоровичу. У Сидоровича дело к ГГ, он просит найти и привести некого Фармацевта, для ремонта ноутбука Сидоровича . Фармацевт находится на Кордоне (есть метка) . Идем на Кордон, там выносим бандитов и освобождаем Фармацевта. Продаем ему маячок и отправляем к Сидоровичу. Идем к Сидоровичу в Волчье логово , награду Сидорович не дает пока не придет Фармацевт. В награду Сидорович рассказывает где найти «Клондайк артефактов». «Проверить пещеру на северо-западе Волчьего Логова »
Проверяем пещеру по заданию Воронина (она в левом верхнем углу карты ПДА).
Там находится : «О боже, опять Круглов «, говорим с ним . Он дает наводку на хорошую снарягу (деревянный ящик в верхней пещерке, в котором находим экзоскелет ЧН и АК-9) , после этого сопровождаем Круглова до центрального болота. Там получаем задание на уничтожение контролеров в пещере под болотиной , заходим в пещеру валим 2-х контролеров , получаем задание на разговор с Кругловым. Выходим, говорим, идём с ним в пещеру через склон. Там он откроет переход на Дикую территорию. Переходим на Дикую территорию, обмениваемся СМС с Кругловым. Идём впереди него и зачищаем местность от вражин и монстриков. Не далеко от вагончика тусуется Лебедев, стрелять в него можно только по корпусу или ногам, забросит на кран. Перед тоннелем с жарками Круглов вроде как устанет и присядет отдохнуть, говорим с ним и идём дальше, за тоннелем отстреливаем живность. Ждем пока Круглов открывает переход на Янтарь. Важно! Чтобы Круглов не погиб случайно в аномалии , быстро зачищаем местность за тоннелем с жарками и бежим к концу дороги, до места открытия перехода на Янтарь.

На Янтаре автоматически получаем задание спасти Сахарова. Отстреливаем 2-х Хозяев, говорим с Сахаровым. Круглов к этому моменту уже мертв , его труп лежит рядом (в инвентаре какой-то прибор, на всякий случай не трогаем его). Отходим поближе к бункеру ( но не входим в зону пси-излучения) и охраняем Сахарова, пока тот греется и устанавливает телепорт. Охранников Бункера не отстреливаем! После установки телепорта Сахаров должен спеть такой куплет: «…постой паровоз, не стучите колёса…». Проходим через телепорт и ГГ забрасывает внутрь бункера, там охранник в экзоскелете-невидимке, убираем его, ждём появления Сахарова, говорим, телепортируемся наружу, зачищаем остальную охрану. На всякий пожарный охрану зачищаем собственноручно, так как появляется Димон и пытается помочь. Также необходимо чтобы охранники взорвали двери бункера. Говорим с Сахаровым, он просит отключить установку в Х-16, только вход в лабораторию закрыт пси- полем. Сахаров дает пси-защитный шлем, говорим с Димоном и идем к заводу. Отстреливаем охрану (забегаем в зону пси-поля на короткое время и валим встречающих), находим рюкзак на 3-м этаже (оконный проем) и забираем деактиватор, снимается защита и открывается переход в Х16. Спускаемся в Х16, воюем со зверушками и зомби . При подходе к установке включается 4-х минутный таймер, отключаем три пульта управления на каждом ярусе и питание установки наверху, таймер отрубается. Находим труп Призрака, там бронежилет для Сахарова и записка, по тоннелям выходим на Янтарь. Говорим с Сахаровым ,если брали задание на костюм Призрака , то отчитываемся, если не брали, то берем задание и сразу же сдаем). Также от Сахарова получаем задание найти диск в Х-10 и переход на Радар. На Радаре тёплая встреча из Хозяев, Ведьм и Стрелы, на помощь приходит десант военных. Заходим в лабораторию Х-10, вход находится за вагоном, стоящим в ж/д тоннеле. Там на охране вербованные учёные и хозяева. Зачищаем всех и идем в зал с рубильником, отключающим Выжигатель мозгов. Внизу, возле кодовой двери будет пр. Горюнов, говорим с ним, он открывает дверь, валим «Танк», погибает Горюнов и приходит СМС от Димона, что Димон увел Сахарова на Кордон. Через телепорт попадаем в каморку, где стоял «Танк», забираем диск и записку с подсказкой (спавнятся зомби и библиотекарь), отбиваемся от зомби, выходим после отключения телепорта (когда приходит СМС «Телепорт отключен» смело идем в дверь и ГГ перебрасывает из каморки в основной зал). Подсказка, что-то связанное с «Титаником». Код к двери: 1912. Уходим из лаборатории. Если выполнили задание Сидоровича на Фармацевта, то можно в лесу на Радаре поискать «Клондайк артефактов». Находим разрыв в сетке забора (вверху ещё дверь с кодовым замком и сидит снайпер) и идем вдоль каменного склона вглубь леса, там возле поваленного дерева находим «Клондайк артефактов». Также если к этому моменту у вас есть все 4 цифры кода к тайнику Семецкого и Сидорович вам рассказал легенду о ПДА Семецкого, то рядом с Клондайком найдем сундук Семецкого. Код к тайнику 2571. Вводим код и переносимся в Саркофаг. Разговариваем с Семецким и выбираем в награду наполнение тайника Семецкого. После выбора награды нужно быстро добраться до перехода в бункер управления Монолитом. Если жуем сопли и не успеваем добраться, то возвращаемся к диалогу с Семецким, это повторяется пока не укладываемся во время отведенное для перехода в бункер управления Монолитом. В бункере небольшая охрана, быстренько с ней разбираемся, как в оригинале Сталкер ТЧ в круглой комнате расстреливаем фонарики, появляется Коготь Смерти и проявляется представитель О-сознания. Когтя убиваем, с представителем О-сознания разговариваем. НЕ ПЕРЕПУТАЙТЕ! После разговора с О-сознанием перемещаемся на Радар и с чувством выполненного долга рассматриваем награду в тайнике Семецкого. Далее топаем по маршруту Янтарь –Агропром-Кордон к Сахарову. Сдаем диск Сахаров, он говорит, что у группы Танго какой-то праздник, Шрам приглашен на него и Воронин скинул метку на ПДА куда идти. также Сахаров рассказывает о случае излечения сталкера от рака крови ( у дочери Шрама такая же болезнь). И советует расспросить Скрягу о подробностях. Также рассказываем Кленову о разговоре с О-сознанием, в диалоге Кленов сообщает, что никакого техника Кости у О-сознания не было. Зарождаются опасения кто же такой Костя и каким образом он научился делать телепорты. Кленов обещает последить за Костей. Идем в Волчье Логово.

«Поиски ВДВ и общака группы Танго»

В Волчьем логове говорим с Димаком, потом с ВДВ, он отправляет к Олегу, от него идём к Жоре Дальнобою, общаемся с ним, идет обмен СМС, приходит Димон, пропадает ВДВ с общаком, после обмена СМС говорим с Димоном, опять говорим с Олегом, идет обмен СМС с ВДВ, отбиваем атаку Стрелы и монстриков. Снова говорим с Олегом, после разговора идет обмен СМС, ждем его окончания и с группой добровольцев легкой трусцой бежим отбивать вертушку у Стрелы, чтобы долго не искать местонахождение вертолета просто бежим за группой. Выносим военсталкеров и живность, когда все (7 + Шрам) соберутся под вертушкой, грузимся на борт, летим к переходу в Восточную Припять искать ВДВ. Высаживаемся с группой в Вост. Припяти .Получаем сообщение о том, что получен сигнал с ПДА. Бегаем с группой по В. Припяти и ищем ВДВ. Наконец доходим до колючки, ждем сбора всей группы и поднимаем ПДА, должна прийти СМС. После этого бежим с группой обратно к вертолету. Ждем пока погрузится вся группа, садимся в вертолет и летим к переходу на Юпитер (есть отметка перехода в ПДА).
На Юпитере по мере продвижения к комплексу начинают пропадать члены группы (попадают в ловушку), идём в сторону очистных сооружений, по дороге отстреливаем монстров и бандитов, перед комплексом останавливаемся, идет обмен СМС, Димак собирается на разведку. Пропадает и Димак. Появляется Дрыка, он сбивает вертолет и помогает перебить противника. Заходим в ворота и в здании на 2-м этаже находим ВДВ. Совет! Сохранитесь перед разговором с ВДВ. После диалога с ВДВ надо найти за 5 минут кейс в нём деактиватор телепорта, кейс спавнится во дворе в нескольких местах (кусты, контейнеры).
Во дворе появляется ВДВ, валим его. Таймер обнуляется, телепорт с ловушки снимается, но появляется БТР. Ждем пока все соберутся возле костра. Говорим с Дрыкой, прилетает Гастелло, все грузимся в вертушку, летим в Волчье логово, переход в западной части Юпитера. Вертолет разваливается от перегруза и все падают в болото , говорим с Гастелло и помогаем ему дойти до Олега. Ждем пока все соберутся у костра и отдаём Олегу кейс, получаем пол-лимона и наводку на 2 тайника ВДВ, ищем тайники (один в куче камней где стоял ВДВ, второй на сухом дереве рядом с костром) и снова говорим с Олегом.

Надо найти Рафаэля на Армейских складах, Олег Танго открывает переход Бар- Армейские склады. Рафаэль находится на первом хуторе справа (в чистом Сталкере ТЧ там был отряд Черепа). Говорим с Рафаэлем, он предлагает купить у него динамит, Шрам решает подшутить над Рафаэлем и посылает к Фэне договариваться на счёт смазки для пулемёта и Рафаэль получает прикладом в лоб от Фэны . Идём говорить с Фэной, потом опять с Рафаэлем, идём с ним за динамитом. Взрывчатка сама взрывается (наверное потому что Рафаэль сушит ящик в костре) и рушит стену, подходят два Свободовца и лечат Рафаэля, идём за ним в штаб, говорим с Лукашем. Лукаш дает задание для Рафаэля «Уничтожить водяных в тоннеле», помогать Рафаэлю можно только издалека. Затем с Рафаэлем, он просит один из трёх стволов (Огнемет Шурупа, Ремингтон или АК-104 ), если с собой ни чего из этого нет идём к Фэне, она просит принести из деревни другой ствол (АК203, он же AR-F), он лежит в водонапорной башне. В деревне забираем ствол, если хочется воюем с кровососами и другой нечистью, возвращаемся к Фэне, получаем взамен АК-104.
Также можно получить Огнемет Шурупа за помощь на Барьере от Чехова в отражении атаки Монолитовцев и Хозяев. Отдаём один из стволов Рафаэлю, занимаем позицию на мосту и издалека расстреливаем Водяных, пока они Рафаэля не замочили, снова говорим с Лукашем на счёт Скряги.

ВАЖНО! Водяные ночью спят.

Лукаш даёт денег, новый переход Армейские склады — Волчье Логово и просит принести лекарство для Скряги. Скряга зомбирован и находится в домике на сваях в болоте за базой Свободы. Прежде чем идти к Скряге необходимо на Кордоне взять лекарство у Сахарова. На Кордоне говорим с Сахаровым, берём у него противоядие и на Армейские склады- лечить Скрягу (Сахаров советует лечить его поздним вечером или ночью). Вкалываем противоядие Скряге, идём говорить с Лукашём, он даёт рецепт и денег подкидывает. На базе говорим со Скрягой он благодарит за лечение и дает рецепт, идём в Волчье логово. Говорим с Олегом, потом к Воронину, он просит защитить его в Баре и проверить арену. В Баре появляется ВДВ в бронике и берете десантника, но пока молчит.

Проверяем Арену, попадаем в ловушку Арни и воюем на Арене с мастерами, быстро там разбираемся и к Воронину, в Баре валим Арни, говорим с генералом, получаем в награду деньги. Затем говорим с ВДВ, он даёт переходы Свалка- Волчье Логово и обратно. Идём в Волчье логово к Олегу, говорим про ВДВ. Если разговор происходит ночью то ВДВ будет в пещере возле Сидора. Если днём, сам подтянется к костру. Затем говорим с ВДВ.

Идем к Сидоровичу за координатами перехода в Предбанник, он за переход в Предбанник просит завалить контролёров в восточной части Логова, за вагончиком в районе болота. Идём к болоту, валим 2-х контролеров, получаем сообщение, что Шрам зомбирован «АТАС! Шрам зомби!», вспоминаем как лечили скрягу от зомбирования и быстренько шкандыбаем на Кордон к Сахарову. Не забываем что для всех (кроме ученых-экологов) зомбированный Шрам является врагом, поэтому ни к кому не лезем с объятиями, а потихонечку, по краешку пробираемся на Кордон. В деревне новичков лучше всего разогнать НПС дымовыми гранатами. Говорим с Сахаровым и получаем укол лекарства. Теперь пора к Сидоровичу в Волчье логово, отчитаться за контролеров. Сидорович как всегда за переход в Предбанник просит ещё поработать. Нужно угнать Ниву у бандитов на локации «Безаномальная кишка» (Даркскейп). Сидорович открывает переход в Даркскейп с Темной Долины. Ниву нужно угнать по мере возможности бескровно. Переходим из ТД в Даркскейп через южные ворота (рядом с фермой).
В Даркскейп справа от дороги стоит Нива и рядом сидит бандит, второй бандит рядом спит. Тихо подкрадываемся к бандиту у Нивы и направив на него ствол, вежливо просим ключи от Нивы. Садимся в Ниву, заводим мотор. Важно! Для тех кто не знает как завести мотор. На компьютерной клавиатуре нажимаем кнопку « ~ », открывается консоль , там вводим команду bind turn_engine k…, где вместо многоточия пишем кнопку которой будет заводиться мотор . Например bind turn_engine kz, тогда мотор будет заводиться кнопкой Z.
Заведя мотор изображаем из себя экстремального Шумахера и мчимся по дороге к переходу на Кордон. По едущей машине стреляют все кому не лень. Я гнал машину по маршруту Даркскейп — Кордон -Агропром-Свалка -Волчье логово. После постановки Нивы на стоянку должно засчитаться задание. Затем идем говорить с Сидоровичем. Сидорович дает на выбор награду . Также Сидорович говорит, что больше снарягу чинить не будет. Идем в Предбанник. Вся информация о том как найти переход есть в диалоге. Но разберемся получше:

1. Переходим из Бара по переходу, открытому Танго (короткий путь), на Кордон. 2. Появляемся на Кордоне за забором из колючей проволоки и не перепрыгивая забор идем по правой стороне (та сторона где уже открыты переходы на Агропром и на Болото) до блокпоста. 3. Встаем спиной к воротам в заборе и идем налево искать две рядом стоящих ёлочки. 4. При подходе к нужным ёлкам придет сообщение и откроется переход.

На локации Предбанник сразу после перехода получаем по мордасам. И лишаемся всего непосильно нажитого имущества. Пытаемся поговорить с ребятками из Стрелы, ещё раз получаем по мордасам и восвояси плетемся по дороге к железным воротам. У ворот стоит капитан Гринько (бывший командир военных на блокпосту). Теперь он в «Стреле». С помощью каких-то секретных разработок он переправляет Шрама в камеру к Болотному Доктору и Кроту. Очухиваемся и через некоторое время Болотный Доктор произносит «Ты убийца!», к решетке камеры подходит НПС и начинает разговор с охранником у двери камеры. НПС уходит, охранник отходит от двери камеры, появляется диалог с Кротом, тот отсылает к Болотному Доктору. Говорим с БД. Тот рассказывает где лежит отобранная снаряга, о том что у него отобрали ПДА с инфой о переходе на Кордон, просит его вернуть и выдает нож для открытия двери. Подходим вплотную к решетке и бьем ножом (правая клавиша мыши) между решеткой и стеной. Дверь открывается и раздается взрыв. Аккуратно идем к ящику на верхний ярус. Доктор и Крот идут за Шрамом. Собираемся около металлического ящика. Металлический ящик может не открыться. Если не открывается то ищем невидимый ящик около деревянных.

Забираем свои шмотки, выдаем стволы Доктору и Кроту. Отключается пси-защита, прорываемся к выходу из каземата. Если не успели забрать ПДА, возвращаемся. ПДА у НПС подходившего к охраннику (в СКАТ-10).
После сдачи ПДА Доктору все вместе выдвигаемся к переходу на Кордон.

На Кордоне по пути следования уничтожаем мелкую живность и бандитов на АТП (можно их и раньше зачистить), идём в деревню. Там говорим с Доктором, он посылает на Армейские склады искать могилу Клыка и в х-16 за трупом Призрака. Сначала идём на Свалку за экзоскелетом с повышенной переносимостью (рядом с переходом на Кордон под поваленным деревом). Потом на Армейские склады искать могилу Клыка. И место от куда в него стреляли (всё рядом в деревне, там ещё лежит СВУ, но поднять его нельзя).
Воюем с мутантами. Получаем сообщение от Доктора, пока не дёргаемся, идём в Х-16 за трупом Призрака (80.5кг).
С трупом приходим на Кордон и говорим с Доктором (для диалога необходимо труп Призрака иметь в инвентаре), скидываем труп, получаем задание уничтожить Лебедева на Болотах, забрать документы и найти тайник на Болотах, выдвигаемся.

«Фриплей»

ВАЖНО! Для игры во фриплее на Затоне, Юпитере и Вост. Припяти необходим позиционер!

С Волчьего Логова через камни попадаем на Затон, там записка с подсказкой: (авария и энергоблок) и баллоны с патронами. Топаем к переходу в Х-8. От туда забрасывает на баржу Ноя Ноя, там весело. Подбираем на матрасе записку с координатами, искать телепорт надо с помощью позиционера. Находим телепорт, переходим в Х-8.

На входе подбираем патроны и баллоны к огнемёту. Отстреливаем монстриков, код от двери: 1986. Заходим, добиваем остатки монстров. Внизу под большими цистернами переход на Юпитер (коридорчик под решетками).

Собираем боеприпасы, берём записку с подсказкой. Там координаты для позиционера. Шрам опять зомбируется. Надо найти документ с описанием, как можно вылечится и переход в Подземку В. Припяти . После находки второй подсказки Шрам больше не зомбирован. Открывается переход в Подземку и спавнятся Ведьмы и монстрики, отбиваемся, через ЖД тоннель переходим в подземку. Зачищаем живность, двери с дробовика открываются. Переходим в В. Припять, оказываемся на вертушке Гастелло. Ищем крышу здания где можно высадится. Ищем документ в этом здании где высадились (госпиталь), там координаты перехода в Бар. Переход в подвале универмага, где в Зове Припяти лежат инструменты для калибровки, на самом нижнем уровне. Двери открываются выстрелами из дробовика. Ещё туда можно попасть через канализационный люк возле пятиэтажки, которая рядом с гастрономом. Переходим в Бар, говорим с Ворониным, он отправляет к Скряге на Свободу. Говорит, что тот знает переход на Припять. Смотрим с Ворониным ролик, это конец первой части.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти свой чек сбербанк
  • Как грамотно составить заказ
  • Что значит лимит файловой системы на телефоне самсунг а 10 как исправить
  • Как найти грамматическую основу если нет подлежащего
  • Как найти время работы телефона