Xcom как найти базу exalt

XComEW Mission - EXALT Base Raid

The EXALT Base Raid is a new mission introduced in XCOM: Enemy Within. This mission serves as the culmination of XCOM’s Covert Operations against EXALT and carries a randomized Operation designation.

Acquisition[]

This mission becomes available once sufficient EXALT Intel has been gathered and the correct country has been identified as harboring the EXALT Base. Although it is possible to guess the country harboring EXALT without narrowing the options down to one, the risk of guessing wrong is that the accused country will immediately leave the Council. Theoretically, the player could guess correctly with no evidence at all, but at that early stage of the game, this mission would be quite difficult.

We’re en route to EXALT’s headquarters — on the top floor of an office complex downtown. We have no intel on the number of operatives stationed in that facility, but we should expect heavy resistance.

–Central Officer Bradford, XCOM: Enemy Within

Mission Brief[]

Under your direction, our covert ops section has located the EXALT base. It is hidden in plain sight, atop a skyscraper. Knock it out to deal a decisive blow to EXALT.

–Mission Brief, XCOM Enemy Within

XComEW Mission - EXALT Base Raid base exterior

Mission Objectives[]

▪  Gain entry to the EXALT facility
▪  Eliminate all EXALT elements
– Mission Objectives, XCOM: Enemy Within

Mission Site[]

XCOM EW EXALT Base

This mission takes place on a new unique map detailing EXALT’s penthouse headquarters. The squad is deployed outside, near a helipad, and there are paths that reach around on the outside of the base to the back where some large satellite dishes are located. Windows are plentiful along the side walls, complicating attempts to sneak around back without being detected by the EXALT agents within. An abundance of cover is available both within and outdoors. There is also access to the multilevel roof via several drain pipes; the roof features several skylights that serve as excellent vantage points for shooting into the main rooms.

Inside the base are four main rooms: direct entry to the building can gained through a small foyer; either side of the foyer is from a sitting area and a library (the floor plans are symmetrical); these two rooms wrap around and overlook a large central room with EXALT’s own bootleg Hologlobe. The main floor of this room is on a lower level than the other rooms.

Enemy Types[]

The enemy force in this mission consists entirely of 15-20 Elite EXALT agents:

  • EXALT Elite Operative
  • EXALT Elite Heavy
  • EXALT Elite Sniper
  • EXALT Elite Medic

Tactics[]

There are no enemies located in the foyer facing the squad’s starting point, but there are typically groups awaiting in each side rooms. The rest emerge from the large central room, and the rear of the base (outdoors near the satellite dishes). Unlike other EXALT missions, there are no troops airdropped in during this assault.

Sending a unit to the rooftops allows the player to gain large amounts of information regarding enemy locations through the six skylights; a cloaked unit is advised to avoid the risk of activating multiple groups of enemies.

There are numerous approaches that can be taken to complete this mission. If the squad remains near the starting point, several of the enemy groups will eventually find their way to the ambush, with some mop-up required at the end. Alternately, troops can storm the roof instead to take advantage of the high ground and large skylights. Plentiful cover also permits a full frontal assault. Ultimately, the best tactics are simply to take advantage of the chosen squad’s strengths, and player’s preferred style.

Mission Debriefing[]

In place of a typical mission debriefing, a brief cutscene shows the damaged base as audio from a falsified news report is heard:

Our local affiliates at WFXS indicate that a minor electrical fire was reported near the upper floors of a large office building downtown. Sources indicate that first-responders were on the scene within minutes, and so far there have been no reported injuries. In light of the recent events taking place around the globe, it’s certainly reassuring to know that our emergency services personnel are still putting their lives at risk to deal with these situations as they arise.

– In-game dialogue, XCOM: Enemy Within

Rewards[]

Completing this mission eliminates EXALT as a threat and reduces panic in every country by one; additionally EXALT cells will no longer appear and the Covert Operations menu is removed from the Situation Room. If there are any operatives currently infiltrating a cell, they will return.

Completing the mission also indirectly provides the player with a reward of §150 (§300 on Easy), as many items acquired after finishing the mission are not researchable and are only useful for selling on the Gray Market:

  • 4 Recovered Art
  • 3 EXALT Artifacts
  • 1 EXALT Technology

If the mission is aborted, the EXALT base’s host country will leave XCOM.  EXALT cells will still be active, and the base raid can be attempted again.

Trivia[]

XComEW Mission - EXALT Base Raid Annette photo

  • A photo of Annette Durand can be seen in the base’s Situation Room.
  • The female voice on the EXALT base intercom will eventually speak of fire suppression, electrical problems, and damage to the headquarters even if XCOM has yet to enter the base or fire a shot.
  • The relatively small number of operatives at the base and the conspicuous absence of a leader may indicate that EXALT was tipped off as to the upcoming XCOM assault.
  • The call letters WFXS in the news report correspond to an actual FOX TV station in Wisconsin. However, it is more likely Firaxis chose the call letters as a hidden reference to the company’s name.
  XCOM: Enemy Unknown Missions
Alien AbductionTerror SiteUFO Crash SiteUFO Landing Site
Council Asset RecoveryBomb DisposalSite ReconTarget EscortTarget Extraction
DLC Slingshot:  Friends In Low PlacesConfounding LightGangplankProgeny:  PortentDelugeFuries
Storyline Alien Base AssaultXCOM Base DefenseOverseer Crash SiteTemple Ship Assault
Other Starter MissionTutorialMeld TutorialCovert OperationsEXALT Base Raid

Противники в XCOM: Enemy Unknown

Exalt Insignia

EXALT — это террористическая военизированная организация в XCOM: Enemy Within. Она появляется в игре в середине третьего месяца, однако, судя по артефактами, найденным на её базе, история организации уходит корнями в далекое прошлое.

Происхождение[]

Не являясь союзниками пришельцев, EXALT, тем не менее, придерживается идеалов, отличных от задач XCOM и симпатизирует превосходству инопланетян над человеческой расой. Как и XCOM, EXALT действует в тени и стремится восстановить технологии пришельцев и использовать их для усиления своих бойцов.

Стратегия[]

Экзальта

Бойцы EXALT используют тактику диверсионных атак, срывая операции XCOM по всей планете, так как они видят в нём конкурента и главную помеху для своих целей. Они ведут пропаганду, повышая панику в стране, также они могут воровать финансы и портить данные исследований XCOM.

Совет Наций, сильно обеспокоенный проблемой EXALT, выделяет на борьбу с организацией дополнительные ресурсы — системы сканирования данных и оборудование для спецагентов.

Военные силы[]

ПЕХОТА

EXALT располагает группами бойцов, вооружённых по последнему слову техники, которые несут реальную угрозу, особенно на первых этапах.

  • Оперативник EXALT
  • Медик EXALT
  • Снайпер EXALT
  • Тяжелый пехотинец EXALT

Также встречаются их элитные аналоги, оснащенные лазерным оружием и имеющие генетические модификации.

Технологии[]

Cнайпер технологии

Оружие EXALT может быть захвачено во время миссии. Системы самоликвидации в нем не предусмотрены, так что XCOM получит рабочий образец и в случае смерти противника. Организация может выдать это оружие своим бойцам или продать на сером рынке. Члены Совета могут запросить оружие EXALT в обмен на некоторый денежный бонус, значительно больший, чем от обычной продажи.

Примечания[]

  • Среди агентов EXALT нет ни одной женщины, также на них нет никаких знаков различия каких-либо стран.
  • Внешность солдат EXALT имеет сходство с агентами из The Bureau: XCOM Declassified.
  • При успешной попытке взять бойца EXALT в плен он из последних сил сорвет с пояса шприц с неким веществом и воткнет себе в шею, что приведёт к его мгновенной смерти.
  • Есть мнение, что позднее именно EXALT превратилась в известный по XCOM 2 Адвент, на что указывает ряд косвенных данных.
  • Среди бойцов EXALT нет ни одного солдата, использующего дробовик.

Галерея[]

512928120

-0

Обновлено: 27.05.2023

Забавный феномен, но до официального анонса людей-врагов, словосочетание «Enemy Within» звучало, как нечто связанное с биологией-и-тому-подобной-науке. Я предполагал, что, возможно, не всё так радужно будет с аугментацией оперативников и превращением их в киборгов. Специальный ли это маркетинговый ход, или просто удачно сыграно, но за подобный двойной смысл следует неплохо похлопать 2K GAMES.

Тощие, как образец неудачных экспериментов с «внутренним врагом» говорили нам о том, что не всё так (опять-таки вставлю это слово) радужно у интервентов. Однако, в случае, если эксперименты были продолжены, вариант с «кротами» вполне мог быть рассмотрен. Однако, разработчики дополнения не пошли этим столь очевидным и стереотипным ходом, но пошли другим известным и тоже стереотипным – ввели на игровую площадку третью сторону, выделив её из человеческой расы и снабдив возможностью незаметно подкрасться со спины на расстояние удара. Viva, Caesar!

Враг человеческий. Немного об Exalt

XCOM: Enemy Unknown - Враг человеческий. Немного об Exalt

Враг человеческий. Немного об Exalt

Настоящий «внутренний враг» в данном случае является организацией Exalt – террористическая организация со спящими ячейками по всему миру. Спекулируя на вторжении инопланетян, эта организация стремится захватить власть, используя для этого всевозможные средства – от банального шантажа до кражи инопланетных технологий. Есть слухи о том, что Exalt-цы договорились с пришельцами о создании марионеточных правительств во главе с ними. Однако, слухи.

Вычислить скрытую ячейку можно посредством специального сканирования (за кредиты). Ещё один способ найти их схрон – в процессе выполнения скрытой ячейкой какой-либо операции, по пропаганде и увеличению паники, или по разворовыванию денежных дотаций для нашей организации. В конце концов, террористы могу напасть и на нашу базу, которую придётся защищать.

Враг человеческий. Немного об Exalt

XCOM: Enemy Unknown - Враг человеческий. Немного об Exalt

Враг человеческий. Немного об Exalt

Судя по всему в ячейки можно будет внедрять своего крота (все классы кроме Heavy). Агент внедряется, проходит некоторое время, и нам предлагают выполнить новую операцию по ликвидации врагов. Оперативник с пистолетом против десятков террористов. Отказ от миссии, вероятнее всего, раскроет агента.

Задачей оперативника же будет прорваться к специальному передатчику и вызвать на подмогу наш ударный отряд. Уничтожение передатчика автоматически приводит к провалу задания и потере агента. Судя по всему, нападение на базу XCOM будет чем-то вроде защиты от нескольких волн противника с (возможно) финальным боссом.

Враг человеческий. Немного об Exalt

XCOM: Enemy Unknown - Враг человеческий. Немного об Exalt

Враг человеческий. Немного об Exalt

Кстати, уничтожение оперативников не является первостепенной задачей террористов. Их цель –добраться до (опять что ли?!) передатчика, который мы должны защищать. Человеческий облик врага тоже играет свою роль: во-первых, они делятся на классы, и вражеский Heavy тоже сможет запустить в вас ракетой. При развитии сюжета террористы не станут гнушаться использованием пси-способностей и аугментацией, что делает их гораздо более серьёзными врагами, чем каких-то там сектоидов.

Защита передатчиков. М-м-м. Нередки будут те случаи, когда для успешного завершения миссии вам придётся жертвовать оперативниками, выводя их из-под укрытий с целью защиты передатчика. Насколько большой драматизм это добавит – увидим после выхода дополнения.

Враг человеческий. Немного об Exalt

XCOM: Enemy Unknown - Враг человеческий. Немного об Exalt

Враг человеческий. Немного об Exalt

Что же даёт уничтожение скрытой ячейки кроме самого факта, что они больше не будут вредить? Всё просто – захват даст ключ к понимаю, где же находится штаб-квартира Exalt. И если первые догадки будут из разряда: «Exalt HQ находится не в Южной Америке», то с каждым разом найденные улики будут сужать район поисков вплоть до конкретных координат. Нет, вероятнее всего, все три улики будут из того же разряда: «холодно», «горячо».

Враг человеческий. Немного об Exalt

XCOM: Enemy Unknown - Враг человеческий. Немного об Exalt

Враг человеческий. Немного об Exalt

Первый шаг работы над уликами – собрать их три единицы. Следующий шаг – обвинить страну, которая укрывает террористов. В случае правильного выбора придётся разгромить их базу. В случае ошибки обиженная страна выйдет из проекта XCOM. Но рисковать в какой-то момент придётся – каждый день (неделя, месяц) промедления увеличивает уровень паники, что делает выполнение основной миссии крайне маловероятным событием.

Враг человеческий. Немного об Exalt

XCOM: Enemy Unknown - Враг человеческий. Немного об Exalt

Враг человеческий. Немного об Exalt

Кстати, не отметить тот факт, что террористы Exalt очень уж похожи на оперативников XCOM из The Bureau: XCOM Declassified. Есть ли связь? Сомнительно, но мало ли.

На этом пока всё. Однако, как утверждают несколько независимых источников – мехи, аугментации и Exalt – это ещё не все куски вкусного пирога под названием: «XCOM: Enemy Within»

XComEW Mission - EXALT Base Raid.jpg

The EXALT Base Raid is a new mission introduced in XCOM: Enemy Within. This mission serves as the culmination of XCOM’s Covert Operations against EXALT and carries a randomized Operation designation.

Contents

Acquisition [ ]

This mission becomes available once sufficient EXALT Intel has been gathered and the correct country has been identified as harboring the EXALT Base. Although it is possible to guess the country harboring EXALT without narrowing the options down to one, the risk of guessing wrong is that the accused country will immediately leave the Council. Theoretically, the player could guess correctly with no evidence at all, but at that early stage of the game, this mission would be quite difficult.

Mission Brief [ ]

XComEW Mission - EXALT Base Raid base exterior.jpg

Mission Objectives [ ]

Mission Site [ ]

XCOM EW EXALT Base.jpg

This mission takes place on a new unique map detailing EXALT’s penthouse headquarters. The squad is deployed outside, near a helipad, and there are paths that reach around on the outside of the base to the back where some large satellite dishes are located. Windows are plentiful along the side walls, complicating attempts to sneak around back without being detected by the EXALT agents within. An abundance of cover is available both within and outdoors. There is also access to the multilevel roof via several drain pipes; the roof features several skylights that serve as excellent vantage points for shooting into the main rooms.

Inside the base are four main rooms: direct entry to the building can gained through a small foyer; either side of the foyer is from a sitting area and a library (the floor plans are symmetrical); these two rooms wrap around and overlook a large central room with EXALT’s own bootleg Hologlobe. The main floor of this room is on a lower level than the other rooms.

Enemy Types [ ]

The enemy force in this mission consists entirely of 15-20 Elite EXALT agents:

Tactics [ ]

There are no enemies located in the foyer facing the squad’s starting point, but there are typically groups awaiting in each side rooms. The rest emerge from the large central room, and the rear of the base (outdoors near the satellite dishes). Unlike other EXALT missions, there are no troops airdropped in during this assault.

Sending a unit to the rooftops allows the player to gain large amounts of information regarding enemy locations through the six skylights; a cloaked unit is advised to avoid the risk of activating multiple groups of enemies.

There are numerous approaches that can be taken to complete this mission. If the squad remains near the starting point, several of the enemy groups will eventually find their way to the ambush, with some mop-up required at the end. Alternately, troops can storm the roof instead to take advantage of the high ground and large skylights. Plentiful cover also permits a full frontal assault. Ultimately, the best tactics are simply to take advantage of the chosen squad’s strengths, and player’s preferred style.

Mission Debriefing [ ]

In place of a typical mission debriefing, a brief cutscene shows the damaged base as audio from a falsified news report is heard:

Rewards [ ]

Completing this mission eliminates EXALT as a threat and reduces panic in every country by one; additionally EXALT cells will no longer appear and the Covert Operations menu is removed from the Situation Room. If there are any operatives currently infiltrating a cell, they will return.

  • 4 Recovered Art
  • 3 EXALT Artifacts
  • 1 EXALT Technology

Вот и подоспело продолжение нашумевшего гайда по достижениям XCOM: Enemy Unknown, в котором я добрался-таки до XCOM: Enemy Within.

Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть

XCOM: Enemy Unknown - Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть

Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть
Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть

XCOM: Enemy Unknown - Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть

Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть
Название
Описание

Зачистить место падения НЛО силами одного бойца на высоком или безумном уровне

Вариантов пройти это задание море, но, учитывая, что это не режим «терминатор», практически все они сведутся к «накосячил – перезагрузился»:

1. Прокачанный Штурмовик примерно в середине игры;

2. Снайпер с плазменной винтовкой и в броне «Архангел» – практически идеальный вариант;

3. Тяжёлый Пехотинец с разгрузкой, кучей гранат и ракет;

Пройти можно даже новобранцем в самом начале игры, когда тарелку защищают несколько Сектоидов и Изгой.

Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть

XCOM: Enemy Unknown - Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть

Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть
Название

Да кому нужны руки-ноги?

Описание

Кибернетически модифицировать солдата

Как только появляется возможность, вы должны построить Лабораторию Кибернетики, после чего вы сможете кибермодифицировать солдат, имеющих звание выше новобранца. Сразу после того, как вы увидите, что вашему первому добровольцу откромсали руки и ноги, заменив их на железяки, вы получите это достижение.

Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть

XCOM: Enemy Unknown - Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть

Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть
Название
Описание

Генетически модифицировать солдата

Как только появляется возможность, вы должны построить Лабораторию Генетики, после чего вы сможете генетически модифицировать любых солдат. Сразу после того, как вы увидите последствия модификации, вы получите это достижение. При этом нет никакой разницы, какую из доступных модификаций вы используете.

Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть

XCOM: Enemy Unknown - Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть

Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть
Название
Описание

Победить на безумном уровне сложности

Достижение хорошо тем, что, заполучив его, вы автоматически получите кучу других достижений, в том числе все достижения, связанные с прохождением игры на других, более лёгких сложностях.

Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть

XCOM: Enemy Unknown - Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть

Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть
Название
Описание

В какой-то момент Синий Мужик из Совета предложит вам выполнить операцию «Пустой свет«, в которой речь зайдёт о рыбацкой деревушке. Вам просто нужно её пройти. Миссия очень крутая, поэтому я спойлерить не буду, лишь маленький совет: не берите на задание медленных бойцов.

Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть

XCOM: Enemy Unknown - Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть

Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть
Название
Описание

Пройти новое особое задание без потерь

Новым особым заданием считают «секретные операции» против EXALT – все те, где действует ваш Агент с пистолетом. Достаточно пройти первую такую, что стать счастливым обладателем данного достижения.

Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть

XCOM: Enemy Unknown - Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть

Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть
Название
Описание

За один ход уничтожить вражеский щит и убить врага

Сектоиды и Сектоиды-командиры обожают взаимодействовать со своим более старшим товарищем Мехтоидом, примерно также, как это делают друг с другом обычные Сектоиды, однако, в случае с Мехтоидам всё гораздо серьёзнее – от своих меньших собратьев они получают дополнительный щит (розового цвета). Вот такого Мехтоида под щитом вам и нужно убить за один ход. Щит можно снести убив того, кто взаимодействует с Мехтоидом, после чего следует убить и самого Мехтоида.

Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть

XCOM: Enemy Unknown - Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть

Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть
Название
Описание

Взорвать автомобиль благодаря сопутствующему урону

Бойцы МЭК обладают способностью «Сопутствующий урон» – та способность, которая уничтожает все укрытия, которые попадают в сферу её действия, и наносит немного урона врагам. Вам нужно дождаться, пока какой-нибудь вражина спрячется за каким-либо транспортом (автомобиль, трактор, грузовик, танк, и т.д.). Взрыв – и достижение ваше. Вполне возможно, что я не прав, то есть наличие врага возле машины не обязательно.

Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть

XCOM: Enemy Unknown - Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть

Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть
Название
Описание

Начать игру в каждой из пяти стартовых точек и добиться победы

Если начать новую игру, то вам на выбор предложат пять стартовых точек (если не выбирать «обучение») для вашей базы – Северная Америка, Южная Америка, Европа, Азия и Африка. У каждой местности свои бонусы. Нужно 5 раз выбрать разные места и пройти игру. Долго, муторно, но довольно просто.

Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть

XCOM: Enemy Unknown - Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть

Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть
Название
Описание

Довести врага до самоубийства

Оглушите дугомётом любого бойца EXALT, и он, в отличие от хилых инопланетяшек, решит покончить жизнь самоуйбийством. Идиотизм, конечно, ведь разработчики не отвечают на вопрос: «как оглушённый противник умудряется дотянуться рукой до шприца (или что там у него) и вколоть себе в шею?«, если пришельцы от выстрела оглушения, бывает, что и просто улетают на несколько метров. Однако, смысл того, почему люди не сдаются в плен, понятен.

Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть

XCOM: Enemy Unknown - Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть

Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть
Название
Описание

Ваш снайпер должен убить одного из вражеских элитных снайперов

В рамках развития сюжета, через несколько миссий против EXALT, бойцы оной Организации, так сказать, прокачиваются – этим обусловлено появление такого противника, как «Элитный Снайпер». Этого товарища должен убить ваш Снайпер.

Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть

XCOM: Enemy Unknown - Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть

Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть
Название
Описание

Перепрыгнуть через этаж

В Лаборатории Генетики нужно подвергнуть бойца генетической модификации ног «Мышечная плотность» (Если не ошибаюсь, может подзабыл, доступна после вскрытия Дохляка). После этого в наземной операции просто пошлите бойца на крышу любого здания, чтобы он туда запрыгнул. Достижение ваше.

Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть

XCOM: Enemy Unknown - Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть

Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть
Название
Описание

Убить невидимого врага, которого заметил модифицированный солдат

На этот раз в Лаборатории Генетики следует подвергнуть добровольца внедрению генетической модификации «Биоэлектрическая кожа» (доступна после вскрытия Хризалида). Известный нам враг Искатель (дополнение: любой враг, которого солдаты не видят глазами, в тумане войны отображается с помощью биоэлектрической кожи, как искрящаяся сфера) в своей невидимости, находясь неподалеку от такого бойца, будет показан в виде искрящейся сферы. Граната, ракета, огнемёт – всё, что может бить не непосредственно по цели поможет вам заполучить это достижение.

Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть

XCOM: Enemy Unknown - Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть

Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть
Название

Порегенерируешь у меня!

Описание

Взорвать вражеского элитного медика

Ещё одним эволюционирующим персонажем Организации EXALT является генномодифицированный солдат – Элитный Медик. Это тот парень, который всех лечит, а в конце каждого своего хода выделяет также лечащие феромоны. Его нужно взорвать любым способом – машиной, гранатой, ракетой.

Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть

XCOM: Enemy Unknown - Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть

Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть
Название
Описание

Разобраться с новой глобальной угрозой

Достижение сюжетной ветки EXALT. Получается сразу после уничтожения базы Организации.

Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть

XCOM: Enemy Unknown - Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть

Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть
Название
Описание

Снабдить одного солдата тремя тактическими подсистемами

Достижение, к которому вы и так будете стремиться всеми силами. Нужно прокачать один любой МЭК до третьего уровня. Очень затратно в плане «состава» и денежных средств, но оно того стоит. Ограничение состоит не только из огромных нужд в «составе», но ещё и в том, что каждая модификация МЭК открывается после определённого научного изыскания. МЭК -1 «Хранитель» станет доступен сразу после исследования «восстановления «состава». МЭК-2 «Часовой» открывается, например, после исследования «Блока питания». Третья модификация вообще станет доступна вместе с титановой бронёй.

Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть

XCOM: Enemy Unknown - Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть

Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть
Название
Описание

В XCOM: Enemy Within Firaxis не решилась повторить свой опыт с DLC «Праща», поэтому DLC Операция «Предтечи» доступна бесплатна. Для того, чтобы это достижение можно было получить, следует в начале игры поставить галочку напротив этой надписи. Тогда в какой-то момент игры, но только после того, как на вашу базу нападут, вы получите новое задание от Совета, в котором вам расскажут, что EXALT перевозили что-то, чтобы, возможно, передать пришельцам. Действие этого наземного задания происходит на разрушающейся плотине, где следует открывать гермостворки, чтобы она не разрушилась раньше времени. Достижение получите сразу после того, как выполните это задание. Сюжетных спойлеров говорить не буду, но сам факт наличия этого DLC говорит нам интересные вещи, как, впрочем, и само название этой операции.

Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть
Название
Описание

Охранники базы XCOM должны убить минимум 4-х врагов

А вот, собственно, и достижение, связанное с нападением на вашу базу. Дело в том, что вместе в некоторыми вашими бойцами базу будут защищать и охранники XCOM. Управлять ими будете тоже вы, а отличаются они другой формой одежды – на картинке достижения показана их одежда. Так вот, вам нужно, чтобы эти охранники убили как минимум четырёх пришельцев. По классу они «новобранцы», поэтому будет трудно, но никто не запрещает вам добивать тех, кого не убили члены вашего отряда.

Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть
Название
Описание

Модифицировать одного солдата 5 раз

В Лаборатории Генетики, как вы помните, можно модифицировать бойца. Суть этого достижения в том, чтобы боец получил по каждому из пяти видов модификации – мозг, глаза, грудь, кожа, ноги.

Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть
Название
Описание

Выполнить задание «Фурии»

Это вторая миссия операции «Предтечи» и будет доступна через некоторое время после первой. Нужно её выполнить.

Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть
Название

Ремингтон… Макс Ремингтон

Описание

Особый солдат должен убить трех врагов в ходе одного задания

Тот парень с пистолетом, которого мы посылаем на секретные операции, во время одной из этих операций, где мы спасаем его и добываем данные, должен убить трёх врагов. В нагрузку можно дать ему несколько гранат, чтобы было попроще, или прокачивать пистолет. Особых сложностей нет – он, в принципе, может убивать и недобитков. После третьего убийства достижение в нашей копилке.

Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть
Название
Описание

Применить cтремительную атаку на весь отряд (минимум 4)

Ещё одно достижение, связанное с генетическими модификациями. На этот раз речь зайдёт о модификации «Надпочечная хирургия«. Если боец убивает врага, то он выделяет в определённом радиусе специальные феромоны, которые усиливают соратников, находящихся в этом радиусе. Суть достижения в том, чтобы весь ваш отряд (без расширения отряда – 4, с первым расширением – 5, со вторым – 6) находился рядом с этим бойцом, когда он кого-нибудь убьёт. Даже не так, суть в том, чтобы они все за один раз получили эту пассивную способность «стремительная атака«. Однако, если вы возьмёте на задание трёх бойцов из четырёх возможных или четырёх из шести, то достижение вам не дадут.

Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть

XCOM: Enemy Unknown - Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть

Гайд по достижениям XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Вторая часть

XCOM: Enemy Unknown

XCOM: Enemy Unknown

Статистика:
XCOM: Enemy Unknown > Общие обсуждения > Подробности темы
18 апр. 2016 в 19:39
fastest way to find EXALT base?
Is taking me forever to locate de EXALT base of operations. I am aware that I can raid any suspected country whenever ; however , I do not wish to lose a country’s funds if mistaken. What is your recommendation on finding the previous mentioned base?
18 апр. 2016 в 21:09
Is taking me forever to locate de EXALT base of operations. I am aware that I can raid any suspected country whenever ; however , I do not wish to lose a country’s funds if mistaken. What is your recommendation on finding the previous mentioned base?
Keep doing exalt missions til one country is left.
18 апр. 2016 в 21:16
Is taking me forever to locate de EXALT base of operations. I am aware that I can raid any suspected country whenever ; however , I do not wish to lose a country’s funds if mistaken. What is your recommendation on finding the previous mentioned base?
Keep doing exalt missions til one country is left. Yeah, keep picking alien abductions that offer cash as a reward and spam the intel scans.
18 апр. 2016 в 22:05
like already sayed, u only chance to fasten the process are intel sweep scans.
18 апр. 2016 в 23:36
Exalt missions can be good training for lower ranked soldiers, so there isn’t any need to finish them off. However you need to spend the monthly income when it arrives to minimise exalt raiding it. With spare funds equip the soldiers on the bench with medikits etc for later in the game.
19 апр. 2016 в 3:34
Well I guess there’s no shortcut. I’ll keep going until there is only one country left. Thank you all.
19 апр. 2016 в 3:35
Keep doing exalt missions til one country is left.
Yeah, keep picking alien abductions that offer cash as a reward and spam the intel scans.
What’s the advantage on choosing alien abductions that offer cash?
19 апр. 2016 в 3:35
Is taking me forever to locate de EXALT base of operations. I am aware that I can raid any suspected country whenever ; however , I do not wish to lose a country’s funds if mistaken. What is your recommendation on finding the previous mentioned base?

If not ironman, purely save before accusing I guess.

you can also accuse countries that have already left (but that will panic spike the continent)

just do some additional 50 spacebuck sweeps a month. I probably wouldn’t push the 100 space buck one. you’ll get lucky usually with the first couple and it will eliminate regions.

But if you pay for the scan theres little risk in leaving EXALT around.

What’s the advantage on choosing alien abductions that offer cash?

You’d get cash, I guess. if you had the space in the base you could throw up workshops with the cash and thereby get more engineers and rebates. especially with Europe’s bonus. kinda high on the power requirements.

Chose abductions as required to best manage panic. sell corpses its only 10 corpses to do the 50 spacebuck scan. and the EXALT mission generally pays it back

Отредактировано red255; 19 апр. 2016 в 3:37
19 апр. 2016 в 3:45
Is taking me forever to locate de EXALT base of operations. I am aware that I can raid any suspected country whenever ; however , I do not wish to lose a country’s funds if mistaken. What is your recommendation on finding the previous mentioned base?

If not ironman, purely save before accusing I guess.

you can also accuse countries that have already left (but that will panic spike the continent)

just do some additional 50 spacebuck sweeps a month. I probably wouldn’t push the 100 space buck one. you’ll get lucky usually with the first couple and it will eliminate regions.

But if you pay for the scan theres little risk in leaving EXALT around.
Wow I didn’t think of that . I usally save before doing an intel scan , so i don’t end up making an useless expense. Since I am down to 4 suspected countries , I might as well save and take a wild guess until I find the correct one.

Читайте также:

      

  • Как пройти 2 уровень в игре brain test 2 приключения васьки
  •   

  • Сталкер оп 2 1 как попасть в долину шорохов
  •   

  • Как построить колодец в майнкрафте
  •   

  • Kenshi где купить протезы
  •   

  • Ghost hunters corp гайд

Long War Main Page

Для стандартных «миссий» с посадочной зоной добавлено много дополнительных посадочных зон.

Когда миссия появляется в комнате управления миссией, у вас есть определенное количество времени для ее развертывания до ее исчезновения. Отмечая, что вы можете участвовать только в одной миссии за раз, и требуется время для поездки в миссии и обратно.

Миссии с пришельцами

Похищения людей

See also: Alien Abductions (EU2012)
Expiration timer: 8 hours.

Похищение инопланетян производится при посадке НЛО — НЛО исчезает и заменяется местом похищения, на которое вы можете ответить, даже если у вас нет этой страны и не обнаружено входящего НЛО. Съемка НЛО перед тем, как она приземлится, естественно, предотвратит образование похищения. Из-за разного формата похищения будут влиять только на одну страну за раз, и вам больше не придется выбирать. Награда за похищения — это всегда кредиты. Пропуск или провал миссии по похищению приведет к усилению паники в пострадавшей стране (+25) и континенте (+20 во всех трудностях, но нормальных). Преодоление похищения уменьшит панику на 2 в сохраненной стране.

Чужие похищения классифицируются по количеству инопланетных стручков, присутствующих на карте: светлое, умеренное, тяжелое и роевое, с кредитным вознаграждением §80, §90, §100 и §110 соответственно.

Сбитые НЛО

See also: Crashed UFO (EU2012)
Expiration timer: 36 hours.

Когда НЛО сбито и не уничтожено, миссия сайта НЛО может стать доступной. Завершение миссии UFO Crash Site вознаграждает игрока за возможность восстановления ценных компонентов из НЛО; однако, разбитый НЛО теперь более вероятен, чтобы уничтожить артефакты. Фактически, после первого раунда вы чаще будете слышать, как источники энергии НЛО взрываются. Будьте предупреждены, что некоторые НЛО находятся в экипаже элитных экипажей; у них будет большое количество сильных инопланетян, защищающих их. Участки крушения НЛО определяются несколькими факторами, если НЛО сбит на большой высоте, вероятность того, что НЛО будет уничтожена прямо, выше. Чем ниже высота, тем выше вероятность того, что место крушения. Во избежание того, что НЛО сбито с высокой орбиты, существует вероятность того, что ценное снаряжение будет уничтожено при поступлении ваших войск.

Высадка НЛО

See also: Landed UFO (EU2012)
Expiration timer: 15 hours.

Некоторые миссии НЛО будут включать посадку. Независимо от того, будет ли это происходить, часто можно определить, глядя на высоту НЛО (высота НЭО часто означает, что она приземлится). Если вы позволите НЛО приземлиться, это либо вызовет террористическую миссию, либо похищение, либо просто место посадки. На самом деле может быть в ваших интересах «позволить» «НЕТ-летающие НЛО», так как (а) это спасет ваш корабль от перехватчика, и (б) он даст вам намного больше спасения, включая неповрежденные компьютеры и генераторы , С другой стороны, посадочный НЛО может генерировать похищение вместо этого, и в этом случае вы потеряете спасение, которое вы получите от места крушения, или оно может быть в миссии бомбежки. Успешное нападение на приземленный НЛО также прекратит выполнение миссии инопланетян. Будьте предупреждены, что некоторые НЛО находятся в экипаже элитных экипажей; у них будет большое количество сильных инопланетян, защищающих их.

Обратите внимание, что в случае сбоев или посадок командный блок инопланетян теперь будет редко, если вообще когда-либо, находиться на мосту (а для разведчика он может быть «немного снаружи»). Это значит, что вы точно не знаете, где находится этот стручок, и, таким образом, он не сможет подготовить блицкриг, чтобы вытащить его.

Акции устрашения

See also: Alien Terror (EU2012)
Expiration timer: 24 hours.

Подобно миссиям террора в ванили. Вы обязаны уничтожить всех врагов и спасти как можно больше гражданских лиц. В отличие от ванили, каждый потерянный гражданский человек увеличит панику в стране (+3) и континент (+1). Террористические миссии создаются НЛО, поэтому вы можете предотвратить террористическую миссию, сбив входящий НЛО, прежде чем она сможет создать сайт террора. Неспособность или игнорирование террористической миссии заставит целевую страну немедленно покинуть проект и увеличит панику на окружающем континенте на 20. Будьте осторожны с такими вещами, как «королевские» королевы Кайю, — не паникуйте, это просто очень большой , и много HP (и уменьшение урона от wazoo). Если вы столкнетесь с одним из этих типов сверхъестественных инопланетян, просто сосредоточьтесь на нем. Если у вас есть Psionics, «Mind Fray» и «Psi Panic» могут замедлить его, и Mind Controlling пришельца рядом с ним может по крайней мере отвлечь его на поворот, а затем положить в него всю огневую мощь, которую вы можете принести нести.

Миссии защиты базы

Защита базы XCOM

See also: XCOM Base Defense (EU2012)

Этот тип миссии возвращает. Когда инопланетяне имеют большие ресурсы и считают вас высокой угрозой, они придут за вашей базой. На вашей базе атакован НЛО — обычно высота НЕТ Assault Carrier, но у нее может быть «резервная копия» с другого корабля, которую вы можете увидеть и можете сбить , но это чрезвычайно сложно: когда появится сообщение о тревоге / перехвате НЛО, он скажет: «Предупреждение! Предупреждение! НЛО-вектор для XCOM HQ!» на меньших уведомлениях в левом нижнем углу экрана. Сбив, что НЛО предотвратит нападение.

В отличие от ванили, у вас будет возможность выбрать и экипировать команду для этой миссии. Вы выбираете и экипируете 12 солдат, из которых случайный 5 будет выбран в начале. Дополнительные солдаты из этого пула прибудут в качестве подкреплений, причем автоматически и дальше могут появиться солдаты, чтобы заменить потери. Вы также получите регулярное дополнение Blueshirts, но вооружены случайной парой предметов, которые могут быть гранатами HE, AP гранатами, флеш-бэгами, медикитами и т. Д. В отличие от ванили, подкрепления, которые вы получаете, не меняются в зависимости от жертв Blueshirt, только Солдаты XCOM. Из Blueshirts есть Foundry проекты, которые делают их немного лучше: один, который позволяет им оснащать запасные лазерные винтовки (так что обычные огни EXALT Elite для заполнения вашего оружия помогут) и запасные доспехи Phalanx. Лазеры и их +6 цель и немного лучший урон, а небольшое повышение здоровья от брони сделает их немного более полезными в этих боях.

Формат миссии похож на версию ванили: инопланетяне заходят в командный центр, а затем летают в спину и попадают в отсек MEC и две волны в туннелях с прямым доступом. Ожидайте, что эта миссия будет очень сложной, хотя развернутые силы могут сильно различаться на основе РНГ. Тем не менее, всегда оглядывайтесь и проверяйте, чтобы падающая грязь увидела, что какие-то волны упадут в MEC Bay, особенно в верхние области на всех четырех углах. Не забудьте посчитать врагов и свои убийства, чтобы вы не продвигались вперед, чтобы защитить туннели доступа, просто чтобы получить удар сзади.

Неспособность этой миссии не означает конец XCOM, однако это чрезвычайно вредно. Инопланетяне будут обыскивать вашу базу, убивать инженеров и ученых и уничтожать наличные деньги, деньги и другую валюту, прежде чем регулярные военные прибудут и выручат вас. Эта миссия может произойти несколько раз в игре.

Если вам удастся, любые выжившие Blueshirts присоединятся к вашему списку, сохранив любой XP, который они получили во время базовой защиты. Если вам удастся добиться защиты базы при первой же попытке, другая миссия Base Defense вряд ли произойдет.

Защита воздушной базы XCOM

В дополнение к нападению на вашу базу, инопланетяне могут теперь идти после ваших перехватчиков. Эти миссии будут запущены только после того, как ваша воздушная игра станет значительно сильной (построена Огненная буря). Он будет генерировать схожую с миссией по похищению, причем солдаты XCOM экипируют в Skyranger, как обычно. Карта имеет место только в ранее многопользовательском режиме Залив перехватчика. Эта миссия должна быть завершена, чтобы избежать серьезного ущерба или уничтожения ваших перехватчиков.

Если построено Hyperwave Relay, уведомление миссии о приближающемся НЛО скажет «Retaliation». Имейте в виду, что вы войдете в район через один из боковых туннелей в центре карты, так что шансы на то, что в обоих крыльях будут инопланетяне, и из-за этого его можно легко обойти блуждающим стручком.

В отличие от XCOM Base Defense, миссия по защите воздушной базы будет не только часто случаться (особенно после того, как игрок начал выставлять плазменное оружие), но и МНОГО менее сложно, чем стандартная Base Defense. При нормальной сложности часто появляются только 17 инопланетян, а около половины — это криссалиды. Другая половина чаще всего формируется из аутсайдеров, мехтоидов и их дополнений к сектоидам и одному или двум сектоидным командирам. Тонкие мужчины также часто появляются в предыдущих миссиях по противовоздушной обороне.

Хорошей стратегией является привлечение Снайпера, Jaeger или Scout, оснащенного «В зоне», Rocketeer удвоился на «Shredder Rockets» и MEC с огнеметом. Вы должны ожидать контакта при первом повороте движения; иногда враг будет в зрении на икру. Перемещение влево, вероятно, вызовет стручок Chryssalids, что на самом деле то, что вы хотите в этой ситуации. Поскольку Chryssalids быстрые, ориентированные на группы и немые, они, вероятно, собираются, образуя отличную цель для вашего измельчителя Rocketeer. Затем ваш MEC может использовать свой Огнемет в группе, убивая большую часть Chrysssalids и паникуя тем, кто не убит. В «Зоне» «Снайпер» может отправить скользящие, раненые обрывки.

Миссии Совета

Expiration timer: 8 hours.

Миссии Совета также были изменены, в основном, для создания большего количества врагов, как посеянных, так и заброшенных. Воздушные змеи могут быть случайными и включать врагов, кроме Тонких.

Цели миссии не были изменены с Vanilla XCOM Enemy Within.

Разведка территории

See also: Site Recon (EU2012)

Усадьба Chryssalid не только заполнена Акулами-крышками и фри-роумингом Chryssalids. Вы можете найти других пришельцев, которых тоже пригласили на вечеринку. Следите за своими боеприпасами и тщательно перемещайте свои войска. В отличие от ванили, подумайте дважды, прежде чем пропустить эту миссию, чтобы вы не были наказаны за вашу небрежность.

Эвакуация объекта

See also: Extraction (EU2012)

Спаситель Питер Ван Доорн теперь добавит его в ваш список. Просто помните, что это несправедливо, если у него все самое интересное.

Сопровождение объекта

See also: Escort (EU2012)

Эскорт Д-р Маразуки, сержант. Карлока или мистера Торна в Скиранджер, убивая всех врагов.

Возврат активов (добыча ресурсов?)

See also: Asset Recovery (EU2012)

Устраните всех врагов и закрепите их.

Обезвреживание бомбы

See also: Bomb Disposal (EU2012)

С помощью силовых узлов, чтобы получить время, найдите Bomb и деактивируйте его.

Сдерживание размножения

See also: Slingshot DLC (EU2012) and Progeny (EU2012)

У всех миссий есть дополнительные свободные роуминг-пришельцы и случайные икры.

Миссии с EXALT

Covert Data Recovery

See also: Covert Data Recovery (EU2012)
Expiration timer: 48 hours.

Эти миссии похожи на их ванильный эквивалент. Вы размещаете полный отряд и защищаете кодировщик и передатчик. Сотовые массивы доступны для вашего скрытого оперативного взлома. Эта миссия даст денежное вознаграждение и бонус, если кодер также будет защищен.

See also: Covert Extraction (EU2012)
Expiration timer: 48 hours.

В этом типе миссии вы ограничены только 4 солдатами и вашим Скрытым Оператором. Таким образом, вы хотите избежать попадания в битву с EXALT, поэтому, если можете, попытайтесь получить свой Covert Operative в массивы, взломайте их и быстро выйдите. Денежное вознаграждение по окончании. Имейте в виду, что с Beta 15 невидимость доступна только с помощью брони Shadow Suit и гранатомы теневого устройства: это уже не способность Psionic. Тем не менее, есть способность Scout, которая позволяет вам передвигаться до высокой обложки, пока не обнаруживается, пока начальная точка солдата не находится в вражеской LoS, как и Миметическая кожа ванили.

EXALT Base Assault

See also: EXALT Base Assault (EU2012)

Эта миссия значительно сложнее, чем в ванили. База EXALT ползает со случайно сформированными элитными командами EXALT. Кроме того, здесь вы можете найти некоторых элитных пришельцев.

Long War делает настройку в пользовательском интерфейсе Hologlobe, так что если миссия будет выдающейся, ускорение времени остановится, когда произойдут интересные вещи, такие как солдат, выздоравливающий от усталости. Это означает, что вам может понадобиться избежать окончательного шага «обнаружить» на базе EXALT, пока вы не будете готовы атаковать его, чтобы избежать такого поведения, которое запускается постоянно, даже если вы этого не хотите.

Raiding база EXALT предоставит значительные кредитные и смешанные вознаграждения и несколько уникальных предметов. Это также уменьшит панику во всем мире на 5.

Сюжетные миссии

See also: Storyline Missions (EU2012)

Alien Base Assault

Как и в ванили, ход истории почти такой же. Но в долгосрочной войне вы сразу потеряете 1 страну в первый месяц, так как база автоматически генерируется в это время. Прогресс, как нормальный, чтобы иметь возможность развивать Скелетный ключ, а затем поместить спутник по этой стране (или любые другие, которые вы потеряете по пути: они также будут создавать базы), чтобы найти его. Ожидайте, что 4-5 больших ящиков будут появляться только в первой комнате. Имея это в виду, вы можете как можно скорее взять свое первое нападение как можно скорее, чтобы столкнуться с более слабыми инопланетянами и / или после покупки обновлений Squad и проекта «Super Skyranger» Foundry для добавленных солдат и огневой мощи. Таким образом, даже если вы потеряете больше стран, но не хотите рисковать солдатами, атакующими другую Базу, по крайней мере, вы все равно можете продвигаться по сюжетной линии.

Как и в случае с НЛО, командир не обязательно будет находиться в последней комнате с помощью Hyperwave Beacon, поэтому это не обязательно лучшее место для захвата, как в ванили.

Будьте осторожны: в этой миссии инопланетяне будут вести себя так, как если бы была включена опция Вторая волна (длинная война): Itchy Trigger Tentacle Second Wave.

Long War делает настройку в пользовательском интерфейсе Hologlobe, так что если миссия будет выдающейся, ускорение времени остановится, когда произойдут интересные вещи, такие как солдат, выздоравливающий от усталости. Это означает, что вам может потребоваться отложить перенос спутника по чужой стране, пока вы не будете готовы атаковать его, чтобы это поведение не запускалось постоянно, даже если вы этого не хотите.

Набегая на базу чужих, уменьшите панику в стране к 20 годам, верните ее Совету и бросьте панику вокруг континента на 5.

Overseer Crash Site

Также, как и ваниль, в основном то же самое, но и с той же разницей: вы можете столкнуться с несколькими Overseer UFOs на протяжении всей кампании. Возможно, это единственный НЛО, где CO-блок находится в обычном месте.

Temple Ship Assault

Это было длинное путешествие, но конец Длинной Войны в поле зрения!

Корабль Храма почти идентичен ванилью: тот же состав противника и позиции, что враг внутри / неизвестен, хотя с VASTLY увеличены здоровье, статистика и моды генов (и размер, для этого дополнительного фактора страха игрока). Вы сможете привлечь до 12 солдат. Идите тяжело, сильно ударитесь и не давайте ничего стоять на вашем пути. Если вы пережили EXALT и Alien Base или два, вы должны быть в порядке. В конце зверской дороги в Эфириальном соборе ждет «Убер Эфириал», «Властелин Чужого коллектива». У него 60 HP, и 200 или больше будут. Обратите внимание, что в отличие от ванили, устремление Uber Ethereal не будет работать: каждый Ethereal, все еще живой в Ethereal Cathedral, добавляет 15 бонусов Уменьшение урона к Uber Ethereal.

Удачи, командир.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Масса на фару как найти
  • Как найти программу для статистики
  • Как найти историю настроек в яндексе
  • Как найти профессиональных швей
  • Благодаря крушению поезда люди пострадали как можно исправить предложение