Xcom как найти базу пришельцев

XCOM-EU Mission - Alien Base Assault

The Alien Base Assault is an essential mission in XCOM: Enemy Unknown. This mission carries a randomized Operation designation.

Acquisition[]

This mission becomes available after crafting the Skeleton Key from the Outsider Shard. It can then be initiated at any time from Mission Control.

Mission Brief[]

We have gained access to the Alien Base by means of the Skeleton Key. Use extreme caution; analysis indicates the presence of a large combined enemy contingent. This mission cannot be aborted.

– Mission Brief, XCOM: Enemy Unknown

Mission Objectives[]

▪  Penetrate the base’s defenses
▪  Neutralize all invader forces
▪  Identify and capture the base commander, if possible
– Mission Objectives, XCOM: Enemy Unknown

Mission Site[]

XComEU Mission - Alien Base Assault L map

L-shaped base layout

Upon launching the mission, the Alien Base appears to be randomly selected between two layouts. They can easily be distinguished by the loading graphic, as one features an L-shape (see photo, right) while the other does not (see photo, above). Both layouts consist mostly of pathways with guardrails that serve as cover. The base features a multi-elevation environment, which can benefit the player if soldiers are positioned at higher vantage than the enemy.

Multiple places in the base have vast spaces with full cover available, making it easier to perform frontal assaults with close-combat units, such as shotgun-equipped Assault Class soldiers.

Enemy Types[]

Depending on the stage of the alien invasion before initiating the mission, it is possible for the Alien Base to feature every enemy type, with the exclusion of Ethereals and Outsiders.

22 enemies total on Easy, Normal and Classic difficulty, and 28 on Impossible difficulty.

Tactics[]

XCOM(EU) AlienBaseInflitation

Soldiers infiltrate the Alien Base

The Alien Base has a limited number of enemy troops which are scattered throughout. Some of them are mobile and actively roam the map. In most areas, it’s preferable to advance carefully, keeping to cover and using Overwatch. Enemy aliens will most likely be hiding behind doors that obscure vision, so take care to line up your squad in preparation for a door breach. The multi-level environment offers opportunities to take a high vantage point, gaining an advantage in Aim and Defense over the enemy troops. On the other hand, the numerous bulkheads and multi-level gangways also obscure vision making it possible to run facefirst into alien patrols.

The mission culminates in an encounter with a single Sectoid Commander, which, regardless of the stage of alien invasion, is the first encounter with this enemy type.

Capturing Sectoid Commander[]

It is imperative to capture the Sectoid Commander alive for interrogation in order to obtain the Psionics research credit. The Sectoid Commander is isolated when encountered during this mission, simplifying the task of capturing it, whereas in future missions they are rarely encountered alone.

In addition, the research credit applies to a project involving the Hyperwave Beacon found at the base, which becomes available immediately after the assault. Soldiers equipped with Flush, Disabling Shot, Rifle Suppression, Shredder Rocket, Flashbangs, Ghost Grenades, Secondary Heart, Mimetic Skin and Neural Damping helps avoid the Sectoid Commander’s Mind Control ability and capturing it significantly less difficult than it needs to.

Mission Debriefing[]

Failure

XCOM was unable to eradicate the alien base in <Continent Name>!
– Council Transmission, XCOM: Enemy Unknown
XCOM successfully infiltrated and eliminated the alien base in <Continent Name>!
– Council Transmission, XCOM: Enemy Unknown

Rewards[]

This mission serves to advance the main plotline, and reduces panic by two points worldwide.

In addition, it provides a substantial reward in the form of loot. Aside from alien corpses, Weapon Fragments, and any intact weapons from enemies captured alive, the base is looted for artifacts, some of which cannot be found elsewhere:

  • Alien Alloys
  • Alien Entertainment  (Alien Base only)
  • Alien Food  (Alien Base and Supply Barges only)
  • Alien Stasis Tank  (Alien Base, Abductors, and Supply Barges only)
  • Alien Surgery  (Alien Base, Abductors, and Supply Barges only)
  • Elerium
  • Hyperwave Beacon  (Alien Base only)
  • UFO Power Sources

Quantities may vary. Most artifacts can be damaged by gunfire or explosions, serving no purpose other than to be sold at the Gray Market at a discount. The one piece of alien technology guaranteed as a reward is the Hyperwave Beacon, as it cannot be damaged.

XCOM: Enemy Within[]

  • Worldwide panic is only reduced by one point on Classic and Impossible difficulties.
  • The aliens will retaliate by assaulting XCOM headquarters 15-20 days after this mission.
  • Approximately 50 units of Meld are automatically recovered following the mission, however there are no canisters to be found.

Notes[]

  • It may be advisable to unlock this mission and build the key as soon as possible. When faced with a difficult situation in regard to panic levels, complete the mission for the worldwide panic reduction.
  • Despite Bradford’s statement that «we’ve only got one chance to make it work,» the mission can be attempted again following a failure if the entire squad is killed in action.
  • The topography map in the mission briefing appears to show the alien base to be located somewhere in Bactria, though on the actual hologlobe the flight location will be semi-randomized, including Colombia and Siberia.
  • When players reach a certain point, Dr. Shen breaks the fourth wall in regards to the Alien Entertainment artifact, saying they aren’t playing «computer games».
  XCOM: Enemy Unknown Missions
Alien AbductionTerror SiteUFO Crash SiteUFO Landing Site
Council Asset RecoveryBomb DisposalSite ReconTarget EscortTarget Extraction
DLC Slingshot:  Friends In Low PlacesConfounding LightGangplankProgeny:  PortentDelugeFuries
Storyline Alien Base AssaultXCOM Base DefenseOverseer Crash SiteTemple Ship Assault
Other Starter MissionTutorialMeld TutorialCovert OperationsEXALT Base Raid

2014-09-04 00001

Карта обороны базы.

Атака на базу XCOM — это спец. операция в дополнении XCOM: Enemy Within, а также вид сражения в оригинальной серии.

XCOM: Enemy Within[]

Описание[]

— Силы противника проникли в штаб XCOM и усиливаются подкреплениями. Защищайте штаб любой ценой — если противник захватит его, мы потеряем всякую надежду отразить нападение пришельцев.

Нападение на базу XCOM происходит во время обнаружения целей, через несколько недель после атаки на базу пришельцев. Комплекс несколько раз вздрагивает, затем, после короткого ролика нас, без возможности выбора войск, перенесёт на начало операции, затем на специальную карту: репродукция командного центра, технического отсека и переходного шлюза базы XCOM. Противники будут наступать волнами, также к вам будут приходить подкрепления — как ваши оперативники (в своей экипировке), так и персонал базы (снаряжённый автоматами и гранатами), одетый в голубоватые бронежилеты и кепки.

Примечания[]

  • ВНИМАНИЕ: провал этой операции означает поражение в игре;
  • Эта миссия считается одной из самых сложных и динамических в игре;
  • Силы противника изменяются в зависимости от того, сколько прошло месяцев с начала игры(Анонимус сомневается в этом, были абсолютно одинаковые противники в двух прохождениях (в первом прошло 4-5 месяцев, во втором 2-3);
  • Всего будет шесть волн противников:
    1. Из вентиляции над командным центром (начинается сразу после окончания первого хода): в случайных местах в пределах командного центра спрыгнут противники — криссалиды, мутоны, мехтоиды (возможны сектоиды-командиры и берсерки).
    2. Со стороны ангара Рейнджера, в конце 3 хода (далее, волны приходят каждые 2 хода (на 5, 7, 9, 11): с данного направления прибудут только воздушные силы противника — несколько кибердисков с дронами и летуны.
    3. Из вентиляции в начале тех. отсека: криссалиды, мутоны, сектоиды, берсерки (редко — мехтоиды). Эта волна значительно слабее двух предыдущих.
    4. В тех. отсеке: все типы врагов первой и третьей волн в ассортименте, парочка мехтоидов придёт непременно.
    5. Перед входным туннелем: тот же набор пришельцев, что и в четвёртой волне (обычно даже состав схож).
    6. Из входного туннеля: здесь может явиться любые типы противников — от кибердисков с дронами до сектоподов. На очень поздних этапах игры при условии сбитого корабля — наблюдателя заглянут и эфириалы. (Даже если корабль не сбит, все равно придут и поприветствуют вас).
  • Всего в операции участвуют 6 человек из персонала базы и 6 оперативников.
  • На операцию отправляют оперативников с наиболее высоким рангом (рекомендуется раздать им перед началом операции самое лучшее снаряжение).
  • Прокачивать и беречь персонал базы не обязательно — после окончания боя они не присоединятся к полевым операциям XCOM, а убитые не отразятся ни в мемориале, ни в статистике игрока. Поэтому их можно использовать для самых опасных и самоубийственных задач, а также как «пушечное мясо» для защиты ваших оперативников (цинично, но война есть война).

Баги[]

  • Поскольку «генерация» инопланетных созданий происходит из расчёта уровня/экипировки защитников и (возможно) уровня паники (эквивалент успеха активности пришельцев), возникают ситуации, когда врагов просто нет. Наш первый помощник продолжает вещать о нападениях с дальнего поста охраны, складов и т.д. и через ход радостно уведомляет о зачистке территории. Баг лечится простым перезапуском сейва перед атакой. Если вы играете с опцией «Iron Man» («Терминатор» в русской локализации) то убиваем себя гранатами и жмём перезапуск.

X-Com: UFO Defence[]

Описание[]

Assault

Вторжение на базу

— Где-то неподалёку приземлился корабль пришельцев. Наша база находится в серьёзной опасности. В соответствии со стандартными предписаниями, не боевой персонал и корабли X-Com были эвакуированы. Пришельцы могут проникнуть в помещения базы через ангары или входной лифт. Защищайте базу и все важные модули любой ценой — отступать некуда.

В определённый момент игры по карте начнут летать средние и большие скауты с миссией «Возмездие» (англ. Retaliation) — в поисках баз игрока. Если они смогут засечь одну из них, то через некоторое время на горизонте появится линкор пришельцев, который на полном ходу устремится к обнаруженной базе. В случае, если ему удастся её достичь, он попытается быстро приземлиться рядом с базой и высадить десант.

Все защитные сооружения базы, которые вы до этого построили, откроют по линкору огонь. Каждая установка успеет сделать только один залп. Исключение — при наличии гравитационного щита, который один раз отбросит НЛО и позволит произвести второй обстрел. Если линкор сбить не удаётся, он высаживает десант и начинается штурм.

Штурм[]

В отличии от ремейка, для оперативников будет доступен выбор снаряжения из имеющегося на базе. Поэтому имеет смысл изготовить вооружение (например, лазерные винтовки) в количестве по одному на каждого оперативника. Все танки, которые есть на базе, также будут участвовать в операции.
Вас перенесёт на карту, которая составлена в соответствии с тем, как вы располагали сооружения базы, с раскиданным по комнатам охранным персоналом. Пришельцы будут идти через ангары и входной лифт, поэтому имеет смысл заранее располагать здания так, чтобы к этим помещениям шёл один коридор.
В случае поражения база уничтожается вместе со всем оборудованием.

Примечания[]

  • Отличной тактикой будет собрать всех оперативников в одном коридоре в два ряда — первый усадить на колено, второй оставить стоять, при наличии дополнительных подходов к ангарам повторить то же самое с другой стороны. Все, что появится в коридоре, будет сметено ответным огнём.
  • Ракетные и лазерные оборонительные сооружения не обладают достаточной огневой мощью, чтобы уничтожить корабль типа «Линкор» — необходимое количество для уничтожения около 16 ракетных установок.

Long War Main Page

Во время долгой войны против чужой угрозы небеса также являются частью боевого пространства. Иностранцы отправят вылазки НЛО для достижения своих целей во время войны, а СКОМ может ответить в натуральной форме, отправив перехватчики и Скирангер, чтобы сорвать их миссии в воздухе или на земле. Другими словами, «чужая миссия» всегда начинается с вылазки НЛО.

На ежемесячной основе запланировано восемь видов регулярных миссий по примирению. Тип каждой миссии определяется ресурсами, которые имеют инопланетяне, и как угрожающая XCOM воспринимается как. Существуют также два специальных типа миссий, которые происходят нерегулярно. Все десять типов миссий перечислены и обсуждены ниже, а затем таблица, в которой подробно описывается планирование регулярных миссий.

Выбор инопланетян НЛО ограничен их исследованиями и ресурсами, причем фактический корабль, отправленный по заданию, выбирается случайным образом — с равной вероятностью для каждого — из имеющегося пула. Например, если инопланетяне слабы, тогда они будут случайным образом отправлять скаута или рейдера для исследования; если они сильны, то большой корабль Abductor и Terror будет добавлен в пул для той же миссии.

И наоборот, любой ущерб и потери, понесенные НЛО, будут разрезаны на ресурсы иностранцев, вероятно, ограничивая их варианты в следующем месяце и влияя на то, какие НЛО они будут отправлять на оставшиеся миссии месяца.

Пришельцы имеют стратегию в Long War и имеют тенденцию сосредотачиваться на географических местоположениях. Ожидайте сражаться с ними больше всего на континенте, где они строят свою первую базу. [1]

Стоимость ресурсов

Миссии сами по себе не требуют Alien Resources бежать, если оставить его без ответа, но уничтожить или повредить НЛО, проводящие ихdoes cost the aliens resources. Crucially, though, which UFOs are deployed depend indirectly on the current alien resources at the time the mission is initiated, as well as current Alien Research. Specifically, Aliens add stronger UFOs to a pool if they have sufficient resources, choosing randomly from the pool when it comes time to start the mission (with equal probability for each UFO type); Alien Research reduces the amount of resources the Aliens must have on hand at the time the mission is about to begin for the stronger UFOs to be added to the pool.

  • If Alien Research > 0, new types require 100% of their base required resources.
  • If Alien Research > 360, new types are possible at 72% of required resources.
  • If Alien Research > 720, new types are possible at 40% of required resources.

Типы миссий

Разведчик

НЛО будет летать ‘low’ и вокруг целевой страны, пытаясь подтвердить существование там спутников XCOM. Успешные миссии разведки будут «последовали» с помощью новой вылазки hunt скомпрометированного спутника. Возможно, что охотничий НЛО будет сильнее или слабее разведывательного, поэтому приоритет перехвата этой миссии может варьироваться.

Миссия разведчика может потерпеть неудачу четырьмя способами: 1) НЛО сбит, 2) НЛО может пробить миссию из-за устойчивого повреждения, 3) целевая страна может отбиваться от миссии сама по себе или, если все остальное не удастся, 4) НЛО может просто не повезло. Вероятность этих неудач заключается в следующем:

  • Downed: «100%» — если он сбит, они всегда ничего не получат.
  • Повреждено: (100 — RemainingUFOHP)% — это означает, что XCOM может совершать меньше и играть на простое повреждение НЛО.
  • Защищено: (CountryDefense / 2)% — щит, представляющий защиту страны, показан в Ситуационной комнате и улучшен путем выполнения их запросов; максимальный шанс — 50% при 100% CountryDefense.
  • Проклятый: (60 — AlienResearch / 15)% — это означает, что когда инопланетяне имеют 900 исследовательских пунктов, беспрецедентная миссия разведки всегда будет успешной.

Инопланетяне будут «всегда» «отправлять» по крайней мере три рейса в месяц », и больше, если у них есть ресурсы, чтобы сэкономить и воспринять XCOM, чтобы быть надежной угрозой, максимум до шести« вылетов »за каждый месяц.

Бассейн НЛО:

  • Scout: Always in pool
  • Raider: Aliens must have > 50 / 36 / 20 resources
  • Destroyer: Aliens must have > 225 / 162 / 90 resources
  • Battleship: Aliens must have > 300 / 216 / 120 resources

Охота

НЛО будет летать на высоту ‘high’ над ранее исследованной спутниковой страной, стремящейся уничтожить спутник.

Инопланетяне будут уделять приоритетное внимание избавлению от спутников над отозванными «бывшими членами совета», поскольку у них есть базы в таких странах и без спутника над ними. XCOM не может напасть на него. Затем инопланетяне предпочитают спутники, которые защищают «паникующие народы» », и тем самым потенциально вынуждают упомянутые страны отказаться от поддержки XCOM и контролировать их.

Успешные охоты уничтожат этот спутник. Базовый шанс успеха составляет 60%, или 90% на втором проходе (30% / 50% соответственно, если исследовано [[Усовершенствование литейного производства (Long War) #Aerospace Enhanced Satellites]). Ущерб, нанесенный НЛО, еще больше уменьшит этот шанс, при этом 50% или менее HP приведет к автоматическому сбою.

В соответствии с этим конкретным типом миссии 50% НЛО НЛО начнет «разгораться» на экране боевых действий, как если бы его постоянно ударяли несколькими ракетами. Когда это произойдет, XCOM может заказать их перехватчик для разъединения, предотвращая дальнейшие риски, останавливая миссию охоты.

Обратите внимание, что инопланетяне могут напрямую направлять охотничьи миссии, не требуя сначала разведки; хотя это произойдет, только если XCOM рассматривается как угроза. Чем больше угрожает XCOM и чем больше ресурсов у инопланетян, тем больше отправляется прямая охота на миссию, максимум до четырех в месяц.

Бассейн НЛО:

  • Fighter: Always in pool
  • Raider: Aliens must have > 100 / 72 / 40 resources
  • Destroyer: Aliens must have > 100 / 72 / 40 resources & > 75 alien research
  • Battleship: Aliens must have > 225 / 162 / 90 resources & > 75 alien research

Исследование

НЛО некоторое время будет летать рядом с NOE ‘,’ land ‘, а затем улетает. Эта миссия предоставит инопланетянам исследование в случае успеха, которая будет медленно, но «постоянно» увеличивать возможности их наземных войск и НЛО.

Если у инопланетян нет ресурсов (0/4), инопланетяне никогда не будут проводить исследовательские миссии; наоборот, если у них уже слишком много ресурсов (4/4), тогда будет выполняться максимальное количество исследовательских миссий (три в месяц). В противном случае инопланетяне будут корректировать количество попыток исследовательской миссии в зависимости от уровня угрозы XCOM и объединить их ресурсы. Если инопланетяне не признают XCOM реальной угрозой, они будут довольны технологией, которую они в настоящее время выставляют, поэтому не будут проводить исследовательские миссии; но по мере того, как XCOM считается более угрожающим, инопланетяне будут стараться идти в ногу с исследованиями настолько, насколько они могут себе это позволить.

Бассейн НЛО:

  • Scout: Always in pool
  • Raider: Aliens must have > 75 / 54 / 30 resources
  • Abductor: Aliens must have > 125 / 90 / 50 resources
  • Terror Ship: Aliens must have > 250 / 180 / 100 resources
  • Assault Carrier: Aliens must have > 300 / 216 / 120 resources

Жатва

НЛО будет летать ‘NOE и приземляться’ в случайно выбранной стране. Непрерывный сбор урожая дает инопланетянам resources, что позволит инопланетянам наносить НЛО на «большее количество и качество».

Если у целевой страны есть спутник, вероятность атаки на [[Threat_ (Long_War) | XCOM-угроза] (до 50% на уровне 4) составляет 12,5%, а инопланетяне будут повторно свертывать цель один раз и будут платить цена в процессе. Это представляет собой мощность, проецируемую сильным XCOM, заставляющим инопланетян оседать на субоптимальные урожаи. Поскольку первый выбор иностранцев для сбора урожая является рандомизированным, большее количество спутников означает более высокий шанс, что инопланетянам нужно тратить ресурсы, чтобы даже начать миссию по сбору урожая.

Тенденция инопланетян к выполнению миссий по сбору урожая является точной противоположностью их тенденциям для отправки исследовательских миссий. Если у инопланетян минимальные ресурсы (0/4), то предпринимается попытка максимального сбора урожая (три в месяц); если у них слишком много ресурсов (4/4), то никакого урожая не произойдет. В противном случае инопланетяне будут собирать больше, когда они будут короче на ресурсе.
Кроме того, инопланетяне также предпочитают делать урожай, когда им не угрожают; в присутствии сильного XCOM они предпочитают более агрессивные миссии.

Бассейн НЛО:

  • Transport: always in pool
  • Harvester: Aliens must have > 75 resources
  • Raider: Aliens must have > 125 resources
  • Scout: Aliens must have > 225 resources

Note that the UFO pool for harvest missions becomes less threatening the more resources the aliens have, and isn’t affected by higher Alien Research as others do.

Bomb

НЛО будет летать ‘NOE’ и вокруг целевой зоны бомбардировки гражданских лиц. Эта миссия вызовет много паники в случае успеха. Уникально, это один из немногих типов миссий NOE, которые не приземляются, а «единственный» способ полностью остановить его — стрелять в бомбардировку НЛО; хотя, повреждение НЛО уменьшит количество паники, созданной в конце ее миссии. Неизбежный воздушный налет порождает 8 панических нападений в стране. Добавляется еще 2 паники, если НЛО игнорируется.

Инопланетяне отправят больше миссий по бомбардировке, если у них есть запасной ресурс, и воспринимают XCOM как угрозу. При максимальном уровне ресурсов и угроз они будут проводить три миссии по бомбардировкам в месяц. Единственным исключением из этой тенденции является то, что у пришельцев есть максимальные ресурсы и полностью не подвержены угрозе, и в этом случае они будут отвлекать больше всех этих ресурсов на миссии бомбежки, вместо которых они появляются 4 раза в месяц.

Бассейн НЛО:

  • Fighter: Always in pool
  • Destroyer: Aliens must have > 75 / 54 / 30 resources
  • Battleship: Aliens must have > 175 / 126 / 70 resources

Похищения

Abductor полетит ‘NOE’ в целевую область и создаст Abduction site. Успешное похищение увеличит панику в стране на 25 и паникует по континенту на 20 (несмотря на все трудности, но нормальные). Преодоление похищения уменьшит панику в стране на 2.

Истинные мотивы этих похищений не уточняются; он не увеличивает чужие исследования и не получает им никаких ресурсов, и это, безусловно, не самый эффективный способ распространения паники, если речь идет о стратегической войне.

Во многих случаях похищение является наименее агрессивным типом миссии; возможно, из-за этого инопланетяне будут отвлекаться на попытки похищения, если они почувствуют угрозу со стороны XCOM. Но инопланетяне по-прежнему рассылают больше миссий по похищению, если у них больше ресурсов, максимум до 5 в месяц, в то время как они не имеют достаточных ресурсов. И наоборот, если инопланетяне не хватает ресурсов и считают, что XCOM является приоритетом, предпринимаются только минимальные 2 похищения в месяц.

Акции устрашения

Это двойная миссия: сначала [[UFOs_ (Long_War) #Terror_Ship | Terror Ship] будет летать ‘NOE’ и наведываться на разведку целевой страны и планировать фактическую миссию. Через неделю или две Assault Carrier полетит ‘NOE’ в целевую область и, наконец, создаст сайт [[Missions (Long War) #Terror Site | Terror site] ]. Это означает, что любой, кто имеет спутниковый охват и заинтересован в прекращении миссии, будет иметь достаточно времени для создания, хотя на самом деле это совсем другое дело.

Инопланетяне будут терроризировать самую паническую нацию примерно в 75% случаев, пытаясь вытолкнуть их на край. Террористические миссии увеличивают панику на +3 в целевой стране / + 1 на всем континенте на каждого убитого гражданского населения », независимо от производительности XCOM», поэтому эти миссии всегда будут иметь определенную выгоду для инопланетян. Однако потеря или игнорирование миссии приведут к немедленному созданию в стране чужой базы и увеличат общий уровень паники на 20 человек.

Существует всего два способа полностью противостоять такому типу терроризма: путем сохранения каждого отдельного гражданского лица во время участия или путем сбивания Assault Carrier, прежде чем он сможет даже развернуть. Ни один из этих сценариев, скорее всего, не произойдет, и, вероятно, будет стоить слишком дорого, чтобы даже попробовать. Только исключительно продвинутый и чрезвычайно опытный XCOM может с легкостью вывести любой вариант. В противном случае лучший командир может сделать это, чтобы свести к минимуму ущерб и восполнить его в другом месте.

Тем не менее, террористические миссии являются довольно дорогостоящими для инопланетян. Фактически, они даже не могут себе это позволить, когда у них минимальный уровень ресурсов. В противном случае они всегда будут выполнять «одну» такую ​​миссию в месяц, по крайней мере. При наличии угрожающей XCOM инопланетяне будут пытаться собрать достаточно ресурсов для развертывания «второй» террористической миссии в месяц. Это означает, что неудачные командиры могут увидеть четыре террористических миссии в конце месяца, так как запланированные миссии складываются в конце текущего месяца и в начале следующего. Хотя можно предотвратить такое натиск, лишив пришельцев ресурсов, которые они отчаянно нуждаются в такой стратегии.

Съемка прямой разведки Terror Ship фактически не мешает запланированной миссии. Тем не менее, это намного легче достичь, и это вынуждает инопланетян дорого платить за ресурсы за каждый такой террористический акт, который они совершают. Кроме того, он предоставит XCOM много разграбленного ресурса и опыта боя, если сбитый террористический корабль успешно рейдер. Это может не остановить надвигающуюся террористическую атаку, но это может очень помочь в будущем.

Проникновения

A Battleship и Transport будут летать вокруг целевой области, а затем Overseer, вставляя в целевой город. Эта миссия заставит целевую страну немедленно покинуть XCOM в случае успеха. Обратите внимание, что окончательный Overseer может быть обнаружен только в том случае, если XCOM имеет Hyperwave Decoder, поэтому без него страна окажется без причины.

Это очень дорогой вариант для инопланетян, и поэтому они могут позволить себе только доступ к максимальному ресурсу. И даже тогда инопланетяне еще не попытаются, если XCOM воспринимается как слишком угрожающий, слишком сосредоточен на поиске спутников XCOM вместо этого.

Месть

Это особая миссия. НЛО будет летать на вашу основную базу или на одну из баз ваших перехватчиков и немедленно начать миссию XCOM Base Defense или Авиационная защита.

Пришельцы обычно отправляют Assault Carrier на основные атаки базы. Инопланетяне могут только поле XCOM Base Defenses, если у них много ресурсов, и они считают XCOM высокой угрозой; в частности, каждые 3 месяца (не обязательно подряд), что инопланетяне находятся на максимальном уровне угрозы (4) и максимальном уровне ресурсов (4), XCOM Base Defense будет появляться.

Если инопланетяне выиграют базовую защиту, это повредит ресурсы и убьет персонал — но это еще не конец игры и может быть восстановлен. При сбое XCOM потеряет следующие ресурсы:

  • 450-550 cash
  • 50-60 alloys
  • 50-60 elerium
  • 100-110 meld
  • 20-30 scientists (capped to 1/3 of current staff)
  • 20-30 engineers (capped to 1/3 of current staff)
  • all alien captives
  • interceptor damage

Для нападений на авиабазу инопланетяне отправят Overseer. Стоимость провала этих миссий — это разрушение и / или серьезное повреждение всех размещенных перехватчиков. Защита от авиабазы намного дешевле, и у них есть шанс вызвать каждый месяц, когда у иностранцев есть хотя бы уровень угрозы 3 и уровень ресурсов 3. Миссии по защите воздуха начинаются только после нереста XCOM создает свой первый Firestorm перехватчик.

Командный перехват

Это особая миссия. Overseer будет летать low ‘вокруг целевой области. Эта миссия не делает ничего для инопланетян, и единственная его цель — позволить XCOM возможность сбить надзирателя, чтобы продолжить рассказ.

Mission Table

В начале каждого месяца инопланетяне планируют все миссии, которые должны выполняться в этом месяце, исходя из их текущего уровня ресурсов и воспринимаемого уровня угрозы XCOM. Большинство ежемесячных миссий напрямую зависят от этих двух переменных с двумя исключениями: Command Overwatch и Retaliation.

Как уже упоминалось ранее, через три (3) месяца прошло (не обязательно подряд), в которых у пришельцев есть как высокие ресурсы (> 3), так и максимальная угроза (4), [[Alien_Missions_ (Long_War) #Retaliation | Retaliation] ] миссия таргетинг на штаб-квартиру XCOM появится в какой-то момент месяца; удары по XCOM-перехватчикам происходят чаще, с вероятностью, начиная с (3) ресурсов и (3) угрозы, когда XCOM построил его первый Firestorm Перехватчик. Command Overwatch, с другой стороны, происходит в одной случайной стране в любом месте земного шара 2-3 раза в месяц, начиная с Hyperwave Relay сначала построено.

Resource Level is proportional to the Aliens current resources at the beginning of the new month. Threat Level is based on the total threat at the end of the previous month.

The following table indicates which missions the aliens will run given the derived Resource and Threat levels.

Threat 0 Threat 1 Threat 2 Threat 3 Threat 4
Resources 0 3.5 Abduction
3 Scout
3 Harvest
3.5 Abduction
3 Scout
3 Harvest
0.5 Hunt
3 Abduction
3 Scout
3 Harvest
1 Hunt
2.5 Abduction
3 Scout
3 Harvest
1.5 Hunt
1 Bomb
2 Abduction
3 Scout
3 Harvest
2 Hunt
2 Bomb
Resources 1 4.5 Abduction
1 Terror
3 Scout
3 Harvest
4 Abduction
1 Terror
1 Research
3 Scout
2 Harvest
0.5 Hunt
0.5 Bomb
3.5 Abduction
1 Terror
1 Research
3 Scout
2 Harvest
1 Hunt
1 Bomb
3 Abduction
1 Terror
1 Research
3.5 Scout
2 Harvest
1.5 Hunt
1.5 Bomb
2.5 Abduction
1 Terror
1 Research
3.5 Scout
2 Harvest
2 Hunt
2 Bomb
Resources 2 5 Abduction
1 Terror
4 Scout
2 Harvest
5 Abduction
1 Terror
1 Research
4 Scout
2 Harvest
1 Hunt
1 Bomb
4.5 Abduction
1 Terror
1 Research
4 Scout
2 Harvest
1 Hunt
1 Bomb
4 Abduction
1 Terror
1 Research
5 Scout
2 Harvest
2 Hunt
2 Bomb
3.5 Abduction
2 Terror
2 Research
5 Scout
1 Harvest
2 Hunt
2 Bomb
Resources 3 5 Abduction
1 Terror
4 Scout
2 Harvest
1 Bomb
5 Abduction
1 Terror
1 Research
5 Scout
1 Harvest
1 Hunt
2 Bomb
5 Abduction
1 Terror
2 Research
5 Scout
1 Harvest
2 Hunt
2 Bomb
4.5 Abduction
2 Terror
2 Research
5 Scout
1 Harvest
3 Hunt
3 Bomb
4 Abduction
2 Terror
2 Research
5 Scout
1 Harvest
3 Hunt
3 Bomb
Resources 4 5 Abduction
1 Terror
3 Research
5 Scout
4 Bomb
1 Infiltrate
5 Abduction
1 Terror
3 Research
5 Scout
1 Hunt
3 Bomb
1 Infiltrate
5 Abduction
1 Terror
3 Research
5 Scout
2 Hunt
3 Bomb
1 Infiltrate
5 Abduction
2 Terror
3 Research
5 Scout
3 Hunt
3 Bomb
1 Infiltrate
4.5 Abduction
2 Terror
3 Research
6 Scout
4 Hunt
3 Bomb

See also

Head red 2.png Long War: Aliens 

Aliens

Alien Life Forms

Alien Missions

Alien Deployment

Alien Artifacts

Alien Research

Alien Resources

UFOs

XCOM Threat

XCom: Enemy Unknown нашёлся у меня на аккаунте в GOG (видимо, замышила в период скидок). Дальше немного лирики, так что можете смело пролистывать абзац, если вам это не интересно. Я увлекаюсь больше головоломками и RPG, поскольку стратегии мне кажутся скучными. <--break->

Это гостевой гайд. За предоставленные материалы моя благодарность Gaming Gerbil

Пошаговые тактические бои XCom привлекли моё внимание своей похожестью на Newerwinter и прочие игры типа «сам себе патечка». Также моё женское сердце было покорено возможностью кастомизации внешек солдат и цвета доспехов. Ничего не знаю, хочу платьюшко красивую форму и милые мордашки. С последним желанием я, конечно, обломалась – лица кирпичом там у всех бойцов.

Обзор игры

Сюжет игры разворачивается в 2015 году (прости, Гагарин, мы всё про… любили), что особенно пикантно смотрится в 2019 и далее. Объясняется этот феномен предельно просто — XCom: Enemy Unknown является ремейком более древней XCom: UFO Defence. Сравнения с оной приводить не буду – захотите, сделаете это сами.

Заставка игры XCOM: Enemy Unknown

Заставка

По сюжету нужно делать три вещи: мочить инопланетян, строить базу и стараться не слишком бесить союзников. Именно последний фактор обеспечит вам феерический проигрыш даже при самой идеальной боевой тактике, если не будете вовремя подлизывать выполнять задания на снижение паники. Тем, кто смог удержать все 16 стран в альянсе до конца игры, получит ачивку «мастер анилингуса» (нет).

Начало выглядит многообещающе – вам с потолка падает управление конторой по предотвращению внеземных угроз. В неё входят: 12 срочников, чьи мамки не успели отмазать своих отпрысков от военкомата, докторша-потрошитель, старый инженер советской закалки и молодой амбициозный менеджер (выписать ему люлей за плохую работу, к сожалению, нельзя). Ваша задача состоит в том, чтобы вся эта когорта не разбежалась раньше времени, пока вы со срочниками ловите маленьких зелёных человечков в дебрях делирия родной Земли.

Прохождение

С обзором всё ясно, теперь разберём прохождение XCOM: Enemy Unknown по пунктам. Старт в игре очень важен, ведь если провалить начало, то догонять придётся буквально потом и кровью. В гайде есть немало важных советов, которые помогут вам дать достойный отпор пришельцам.

Месяц 1

В начале прохождения XCOM: Enemy Unknown мы выбираем базу. Мне понравилась Южная Америка, так как по сюжету нужно будет допрашивать и изучать инопланетян. На остальных базах это отнимает время и требует немало учёных для выхода на вменяемую скорость исследований. А в ЮА допросы и вскрытия проводятся мгновенно.

Многие игроки размещаются в Северной Америке и Европе ради скидок на оружие и строительство, но на старте всё и так стоит недорого, а потом денег станет больше. Их даже можно тупо фармить, покручивая глобус в сове в Центре управления.

выбор базы в XCOM: Enemy Unknown

База в Южной Америке — одна из лучших

Набираем персонал. Пока все страны в альянсе ещё не на дыбах, выбирайте квесты с наградой в виде инженеров. Они нужны для всего – клепания спутников, создания оружия и брони, проектов будущего литейного цеха. Солдат всегда можно прокачать на боевых вылетах, а учёных нагрести попозже. Но инженеры нужны будут, как воздух. Поэтому не поленитесь потратить денежку на одну-две мастерских на старте. И кстати, чем больше инженеров, тем дешевле крафт.

Запускаем первые проекты. Сразу начинайте строить спутники и модули спутниковой связи. Вообще, в любой непонятной ситуации стройте спутники. На игру их потребуется минимум 16 штук, делаются они на старте по 20 дней, и станут актуальны в самом начале игры.

Важный совет: когда спутники готовы, не спешите их сразу запускать – пусть лежат на складе до востребования. Кушать не просят, места много не занимают, позволяют быстренько заткнуть рот стране, намыливающей тапки из альянса (используйте спутники на красные страны – это лучше всего). К каждому спутнику нужен штурмовик, так что всегда приберегаем 40 баксов на его постройку. И не забывайте ставить модули и комплексы – без них запустить спутник невозможно, а строятся эти здания очень долго.

Хотя, конечно, тут вся суть внешней политики воплотилась. На земле инопланетяне, убивают, грабят, сношают гусей, вас не видно и не слышно, что же делать? Запустить спутник! И все сразу такие – «о, над нами спутник, можно не переживать. А гусей новых купим». И успокаиваются.

Исследовательские приоритеты. Не верьте режимам игры XCom: Enemy Unknown. Он там один и не для слабаков. Степень сложности определяется только очками здоровья ваших солдат на старте и хп инопланетян. На лёгком уровне у бойцов 6 хп, а на безумном – 4. Поэтому первым приоритетом (помимо спутников) в исследованиях будут шмотки для солдат. Броню крафтим по числу человек в отряде, стараемся наисследовать её до скелетной. Также делаем:

  • 2 наноброни (как появятся) на +2 очка хп. После исследования криссалитов появится более мощная бронька на +4 хп. Обе ложатся в слот гранат.
  • 3 медпакета (для солдат поддержки и кого-нибудь ещё).
  • 2 дугомёта (на штурмовиков и тяжёлую пехоту).

В школе офицеров сначала проучиваем численность отряда, потом всё остальное.

Важный совет: исследования с пометкой «приоритет» в XCom: Enemy Unknown смело игнорируем, пока не ужирнимся (иначе потом будет больно). Они продвигают сюжет дальше, из-за чего враги становятся сильнее и опаснее для нас. Однако построить изолятор и открыть дугомёт всё же стоит – допросы и вскрытия инопланетян дают больше новых технологий и ускорений.

Медпакеты в XCom: Enemy Unknown

Не экономьте на медпакетах — потеря бойцов на миссиях обойдётся дороже

Задания. Пока идут исследования, мотаемся по квестам. Если вы играете впервые, беритесь за случайные задачи. Та же операция «Праща» хоть и даёт нам уникального бойца, но её продолжение заставит сгореть пердак новичка быстрее, чем придут первые деньги от Совета. Один только сраный поезд с бомбами чего стоит. Если всё же попали в этот голубой вагон – берегите лидера отряда. Только он может активировать квестовые итемы. А вот руль в кабине машиниста способен активировать любой боец команды.

Месяц 2

На втором месяце прохождения XCOM: Enemy Unknown страны-участницы союза начинают ныть о недостатке внимания со стороны. Тех, у кого порог терпения заполнился до конца шкалы, кормим спутниками. Впрочем, если есть выбор между квестом и спутником, мой совет — идите на задание. Это позволит сэкономить ценную приблуду и обеспечит ещё немного прибыли с серого рынка.

Важный совет: страны стоит ублажать по простейшей причине – чем больше их в альянсе, тем жирнее налог с них в конце месяца. Причём, дают его не только деньгами, но и персоналом.

Кстати, о бабках. Если у вас не хватает денег в XCOM: Enemy Unknown – дождитесь задачи на исследование корабля пришельцев и поразбивайте им помимо лиц ещё и оборудование. Сломанные компы и блоки питания учёных не интересуют, а стоят вполне неплохо. За один заход можно так вынести от 40 до 150 долларов. Если же совесть перед докторшей Вален не гложет, то можно и целые продавать. Но учтите, что когда вам в августе не хватит блоков питания на очередную приблуду, сразу припомните проданные БП и станет грустненько.

серый рынок в XCom: Enemy Unknown

Cерый рынок в XCom: Enemy Unknown

Строим базу. Примерный список приоритетов в XCOM: Enemy Unknown выглядит так:

  • Литейный цех.
  • Спутниковая связь.
  • Электростанции.
  • Всё остальное.

Можно построить ещё одну лабораторию для ускорения исследований.

Персонал. Продолжаем делать ставку на инженеров, но и от учёных не отказываемся. В школе офицеров проучиваем навык «новичок» сразу, как станет доступен. Тогда ваши новобранцы станут потолще, а вы сможете комплектовать отряд бойцами с уже проученной специализацией.

Проекты. В литейном цехе учим всё, что предлагают. Особенно медпакеты, дугомёты и стрельбу из пистолета. У инженеров заказываем примочки на перехватчики (вы же их покупали, да?). Новые пушки нужны для того, чтобы драться с более толстыми кораблями пришельцев – они жирнее и по луту, и по экспе для бойцов.

Важный совет: обязательно оснащайте спутники перехватчиками. Если их нет, ценную космическую железяку пришельцы могут просто сбить и придётся делать новый — а это долго и дорого.

Исследовательские приоритеты. Исследуем всё, до чего дотягиваются лапки и кошелёк. Все трупы и пленных тащим к доктору Вален на оздоровительные процедуры. Первых заботливо вскроют, вторых вежливо допросят с применением лоботомии и трепанации черепа. Нам эти милые развлечения дадут крафты новой брони и оружия, ускорения исследований и чувство глубокого удовлетворения.

Исследовательский центр в XCom: Enemy Unknown

Исследовательский центр в XCom: Enemy Unknown с доктором Вален в белом халатике

Задания. Если есть выбор, берём квесты на уменьшение паники (похищения людей и т.д.), выполняем побочные задачи из оперативного штаба.

Прохождение с 3 месяца

В принципе, первые два месяца дают неплохой задел на всю последующую игру. Далее в XCOM: Enemy Unknown стоит придерживаться следующих приоритетов:

  1. Спокойствие стран-участниц альянса. Выполняем задания, клепаем и запускаем спутники.
  2. Улучшение брони и оружия для солдат.
  3. Выполнение боевых задач.
  4. Исследования и проекты, открывающие ускорение процессов.
  5. Проекты, повышающие эффективность в бою.
  6. Привлечение персонала на базу.

Миссии похищения людей в XCom: Enemy Unknown

Тяжёлый выбор между тремя стульями – миссии похищения людей в XCom: Enemy Unknown

Также стоит внимательно торговать на сером рынке. Не продавайте неизученные объекты, обломки оружия, элирий и инопланетные сплавы. Приберегайте трупы — их должно быть на складе минимум по 5 штук каждого вида. Они пригодятся для выполнения запросов от стран, во-вторых, тела нужны для исследований и крафта. Впрочем, можно смело приторговывать остальными дохляками. Они, конечно, понадобятся, но в первые месяцы игры этих тварей будет навалом. Можно и запас сделать, и финансы подправить.

Пара советов по тактике боя в XCOM: Enemy Unknown

Она очень сильно зависит от вашего стиля игры. Мне, например, удобно бегать в три снайпера с медиком, штурмовиком и тяжпехом. Однако есть и общие моменты, которые пригодятся в любом сетапе:

  1. Медпакетов мало не бывает. Как минимум, раздайте по одному поддержке, снайперу и штурмовику.
  2. Если в отряде рядовой, замените ему гранату на наноброню или её аналог.
  3. Располагайте медика между снайперами и бойцами атакующей группы так, чтобы он мог добежать до любого раненого в один проход без рывка.
  4. Если атака лишилась укрытия, а им в глаза смотрят толстые и злые инопланетяне, потратьте этот ход на удрать куда подальше тактическое отступление. Живые бойцы всяко лучше и эффективнее мёртвых.
  5. Если нужно оставить бойца на месте и потратить ход, ставьте его в боеготовность. И тогда любая фубля, внезапно выпрыгнувшая из кустов, быстро получит по своему внеземному жалу. Особенно эпично выглядит согласованное напихивание берсерку или кибердиску, чьё хп приводит в ужас с первой встречи.
  6. Засады не рулят – инопланетяне будут издавать звуки, но к вам сами не пойдут. Придётся выманивать.
  7. Если кого-то из ваших бойцов прижали, ведите по самому опасному противнику огонь на подавление. Это снизит его меткость и наглость до приемлемого уровня.
  8. Потратьте 1 ход на перезарядку оружия после жаркой схватки. Тогда вам не придётся спускать на это очки действия в бою, что намного опаснее. Вообще, торопиться некуда – вас вежливо подождут на точке респа и даже не отругают за опоздание.
  9. В миссиях сопровождения всегда прикрывайте гражданского кем-нибудь из бойцов, выставив солдата на потенциальную линию огня.
  10. Активировать квестовые хреновины типа бомб и защитных механизмов может только лидер отряда. Его легко определить по жёлтой звёздочке на иконке в нижнем левом углу. А вот в квестах устрашения, спасать мирных жителей могут все бойцы, включая роботика Т-БМ П.
  11. Не прячьтесь за горящими машинами слишком долго, через ход они взрываются, нанося урон бойцам и вашей гордости. А вот противника держите за ними подольше – пусть страдает. Нефиг тут на нашу Землю нападать. Выстрел из рпг взрывает автомобили на том же ходу, поэтому не стесняйтесь палить по затаившемуся за ними врагу, если обзор позволяет.
  12. При виде мутонов рассыпайтесь по местности. Эти твари вооружены гранатами пришельцев, наносящими по 5 единиц урона. Мудтоны с удовольствием запуливают «лимонки» в скучковавшихся х-комовцев. А если те прячутся за машиной, то тут сам Бог велел. В-общем, разбегайтесь.
  13. Взятые под контроль солдаты будут весело гоняться по карте за своей командой, но на определённом расстоянии выходят из под контроля. А вот их «хозяева» ногами шевелить не любят. Так что не стреляйте по своим ребятам, попавшим в сети соблазна, а бегите куда подальше, кушая медпакеты. И отряд сохраните, и сможете перегруппироваться для более удачного захода.
  14. Берсерки любят побегать между теми, кто в них стреляет, так что можно безнаказанно футболить их до смерти. Учитывая силу подзатыльника берса, это единственная тактика против них, позволяющая команде выжить.

Бой в XCom: Enemy Unknown с позиции снайпера

Женщина в беде, или как выглядит бой в XCom: Enemy Unknown с позиции снайпера

Бойцы

В XCOM: Enemy Unknown вам доступны 4 класса бойцов – снайпер, поддержка, тяжёлая пехота и штурмовик. Вы можете комплектовать боевые отряды по своему усмотрению, однако стоит учитывать, что вам будут полезны возможности всех типов солдат.

Снайпер

  1. Располагайте снайпера на позиции с максимальным обзором и хотя бы частичной защитой. Наверх заводить его необязательно – это выгодно далеко не всегда. Иногда проще замышить стрелка за первой линией бойцов (например, в коридорных локациях).
  2. Медпакет важнее Цели. Мазать снайпер будет даже с ней, а вот аптечка даст лишнее право на ошибку.
  3. Укрытие должно прикрывать минимум с 2-х сторон. Если это невозможно, ставьте рядом со снайпером бойца поддержки или тяжпеха.

Снайпер в XCom: Enemy Unknown

Снайпер в XCom: Enemy Unknown

Поддержка

  1. В команде должен быть медик и точка. Во-первых, они тоже неплохо стреляют, во-вторых прокачанный саппорт может реанимировать умирающего лебедя бойца, вернув его в драку. Ибо нефиг прохлаждаться, когда другие дерутся.
  2. Дымовые шашки прикроют группу, если противник прёт в морду или разрушил укрытие. Также прокачивайте навык «боевые наркотики» — это повысит волю бойцов и не даст эффириалам и главнюкам сектоидов завладеть мозгами ваших ребят.
  3. Располагайте медика так, чтобы он мог за одно действие добежать до любого члена группы.

Поддержка или медик в XCom: Enemy Unknown

Поддержка или медик в XCom: Enemy Unknown

Тяжёлый пехотинец

  1. Располагайте пехотинца на второй позиции по обзору территории. Можно рядом со снайпером. Зачем? Рпг же и гранаты. Чем лучше обзор, тем проще накрыть сразу группу вражин.
  2. Именно тяжпехом удобно открывать двери. Это не тратит очки действия, а значит, можно сразу запулить взрывающуюся бяку во внезапно обнаружившихся врагов в комнате.
  3. Вообще, тяжёлый пехотинец – хороший боец прикрытия. В меру толст, дамажен и дальнобоен. Идеальный вариант в миссиях спасения и охраны.

Тяжёлый пехотинец в XCom: Enemy Unknown

Тяжёлый пехотинец в XCom: Enemy Unknown

Штурмовик

  1. Это боец авангарда. Толст, упорот, злобен. Рекомендую снабжать дугометами, так как он может эффективно подлезть к вражине. Кстати, на высоких уровнях игры, штурмовик с пси-способностями поможет отлавливать живых эффириалов для иммунки.
  2. Способность «молниеносные рефлексы» позволит прошмыгнуть мимо противников в режиме боеготовности без единой царапины. Таким образом можно нагло менять укрытия по ходу боя, вынуждая противников тратить действия на беготню, а не на пострелушки.
  3. Может вваливать ответным огнём без режима боеготовности, что нередко спасает ситуацию. Например, если из кучки мутонов на вас вылезает берсерк.

Штурмовик в XCom: Enemy Unknown

Штурмовик в XCom: Enemy Unknown

В целом же, боёвка игры зиждется на вечном принципе тактических бродилок – чем дальше в лес, тем толще партизаны. Поэтому уже на четвёртом месяце игры придётся сильно думать над каждым ходом. И если кажется, что берсерк жирен, а кибердиск дамажен, то вы просто ещё не доползли до настоящих отморозков.

База в XCom: Enemy Unknown

База в XCom: Enemy Unknown

Спасибо Navesele Gaming за площадку для размещения. Гайд написала Gaming Gerbil.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры XCOM Enemy Within, вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру XCOM Enemy Within. В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение XCOM Enemy Within читайте у нас на сайте.

Перед началом

Если вы впервые знакомитесь с X-COM, перед тем как начинать игру, настоятельно рекомендуем пройти обучение. В нем очень доходчиво и подробно объясняются основные принципы игры. Перед началом основной кампании нам нужно сделать выбор, где разместить базу. Каждый континент дает свои полезные бонусы. Все они по своему полезны, поэтому выбирайте исходя из личных предпочтений.

Операция «Слепой Саван» Лондон, Великобритания.

Задача этой операции – собрать контейнеры. Первым делом отправьте бойца к светящемуся устройству и соберите ресурс. Далее, двигайтесь вперед по карте через кафешку, по пути уничтожая враждебных сектоидов. Там вы найдете еще один контейнер с составом. После этого вам останется только добить остатки пришельцев и принять поздравления командования

Штаб X-COM и первые операции.

После успешно выполненного задания вам предстоит познакомится с самой базой X-COM. Все как обычно: делаем улучшения, исследуем новые проекты, прокачиваем бойцов. В штабе будет доступно несколько заданий с разными наградами. Выбирайте на свой вкус. Задания эти по сути одинаковы и очень просты. Все что нужно – уничтожить врагов и собрать ценный состав. После того как вы сделаете исследование «Ксенобиология», вас попросят изловить пришельца живым. Для этого придется выполнить целый список требований, в том числе исследовать дугомет и построить изолятор, но сделать это необходимо. Пока вы это сделаете, вам скорее всего придет сообщение о неизвестном инопланетном объекте. Отправляем перехватчик, после чего шлем группу на место крушения. Самое главное там – убить всех врагов и нанести как можно меньше повреждений инопланетному кораблю, при этом не забывая собирать ценный состав. Построив изолятор и изучив дугомет, при первой же возможности вооружите им одного из своих бойцов (удобнее всего, если это будет штурмовик). Дальше вам предстоит разобраться с еще одним похищением людей. Если хватило ресурсов на дугомет, уже можно попытаться кого-нибудь изловить.Также, вам станут доступны медали – одно из нововведений аддона. В казарме можно наградить бойцов и, тем самым, наделить их новыми перками. Обязательно сделайте исследование «Восстановление состава». Оно откроет доступ к новым предметам, постройкам и модификациям. Будьте аккуратны – в заданиях по похищениям начнут появляться новые типы врагов, в том числе летуны и невидимые искатели. Для борьбы с ними удобнее всего использовать снайперов. Попутно не забывайте исследовать новые типы оружия. Поймав живого пришельца, немедленно приступайте к его допросу.

Задание совета. Операция «Алый Холод». Марсель. Франция.

Колонна попала в засаду. Наша цель – зачистить карту и найти выживших. Продвигаясь вперед, вы столкнетесь со шпионами. Самое главное – не давайте им зайти с фланга. Если прижмут – используйте гранаты. Разделавшись с врагами и пройдя чуть дальше вы наткнетесь на выжившего. Его вам предстоит сопроводить к месту эвакуации. На пути встанет еще несколько шпионов и сектоидов. Разберитесь с ними и проведите наемника к точке сброса. После этого останется только добить уцелевших лунатиков.

Задание совета. Операция «Замерзший оскал». Гуанчжоу. Китай.

Смысл миссии прост. Нам нужно провести особо важную персону из одного конца карты в другой. По пути вам на голову то и дело будут сваливаться дохляки. Убивайте их, стараясь не подпускать к ВИПу. Кроме них преградить путь может криссалид. Не подпускайте тварь близко к бойцам и старайтесь фокусировать весь огонь на ней. Запас здоровья у криссалидов солидный, поэтому лучше не шутите. Как только вы доведете цель до точки эвакуации, задание будет успешно завершено.

Операция «Потерянный Холод». Кейптаун. ЮАР.

Сразу после того, как вы допросите пришельца, поступит сообщение о нападении врагов на Кейптаун. Туда и отправляемся. На этот раз придется не только зачищать карту, но и спасать гражданских. Это совсем не сложно. Достаточно подойти к ним одним из бойцов. Главное здесь – продвигаться по карте осторожно, чтобы не вызывать нежелательного внимания лишних врагов и не оказаться в окружении. 

Штаб X-COM и основной этап игры.

Теперь ваша приоритетная задача – поймать пришельца (Изгой), который был в последний раз замечен возле упавшего корабля пришельцев, с целью проведения дальнейших исследований. Этим и займитесь. Изловив существо незамедлительно приступайте к его исследованию. Далее необходимо приступить к созданию скелетного ключа. Он нужен для того, чтобы проникнуть на базу пришельцев. Параллельно запускайте новые спутники, улучшайте лабораторию и не забывайте постоянно делать новые исследования. На данный момент уже хорошо бы вооружить основных своих солдат лазерными винтовками. Не лишними будут и несколько кибернетических модификаций. Изо всех сил старайтесь не дать вырасти уровню паники, вовремя отправляя команды бойцов в нестабильные регионы иначе велик риск, что одна из стран выйдет из совета и прекратит финансирование проекта.

Задание совета. Операция «Рваный Император».

Сложная миссия. Первоочередной целью является исследование местности. Очень скоро вы найдете агрессивных зараженных и получите задачу устранить источник инфекции. Зомби чрезвычайно выносливы и больно дерутся в ближнем бою. Источником эпидемии окажутся криссалиды. Уничтожайте их, не подпуская к бойцам. Наша цель – дойти до полуразрушенного корабля. Там обнаружится мертвый кит, которого пришельцы используют в качестве улья. Задание изменится. Нам нужно добраться до мостика и передать координаты судна командованию для нанесения удара с воздуха. Сразу после нажатия на кнопку у вас останется ровно 8 ходов на то, чтобы унести ноги. Все кто не успеет добраться до зоны высадки – умрут. Времени, в общем-то, более чем достаточно. Особенно если не отвлекаться на врагов. После того, как все бойцы окажутся в точке эвакуации миссия закончится.

Задание совета. Операция «Потерянный Щит»

Времени мало. За десять ходов нам нужно расставить по поезду транспондеры.  Не мешкайте. Как только вы начнете устанавливать транспондеры подтянуться враги. Сначала вам придется разбираться с дохляками. Однако, совсем скоро на поле боя возникнет неприятный сюрприз – мутон. Лучше всего предварительно поставить на крышу вагона снайпера и снять тварь критическим выстрелом. Продвигайтесь по поезду и уничтожайте врагов, продолжая устанавливать транспондеры. Когда будет активирован последний, отправляйте бойца к панели управления и запускайте поезд.

Задание совета. Операция «Кровавый Меч»

Цель миссии – захватить дредноут. Для этого нужно уничтожить 6 силовых кабелей. Карта большая и многоуровневая. Старайтесь держать снайпера на возвышенности. Если есть бойцы МЭК (а их наличие очень желательно), посылайте их вперед на разведку. Не торопитесь. Сопротивление будет серьезное. Как только последний кабель будет отключен (как вариант – уничтожен) задание будет успешно завершено.

Штаб X-COM и финальный этап игры

В целом, подробно останавливаться на каждом последующем задании большого смысла уже нет. К этому моменту у вас уже должен быть неплохо прокаченный отряд с экзоскелетами. Это даст огромное преимущество и, при грамотном командовании, вы вряд ли испытаете какие-то трудности. Главное – никогда не лезть на рожон. Механизированные бойцы при поддержке снайперов – практически несокрушимая сила. Не стоит забывать также про медиков, которые спасут ситуацию, когда станет совсем туго. Находясь на базе, не забывайте регулярно строить спутники и ангары для истребителей. Они критически важны на поздних этапах игры. И еще один совет: когда вам будут давать на выбор три места похищения, выбирайте то, где рейтинг паники наивысший. В случае если высоки все, спасайте самую богатую из стран. Следуя этим простым правилам вы не испытаете никаких проблем с прохождением. Это, пожалуй, все, что нужно знать для победы над злобными инопланетными захватчиками. Дерзайте! 

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Найти айфон как включить функцию на айфоне
  • Как найти расстояние между серединами крайних отрезков
  • Как найдите абсолютную величину векторов
  • Как найти акт об административном нарушении
  • Как найти все рисунки на островах